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Golden Sun: L’Alba Oscura, pubblicate nuove immagini che mostrano fasi di gioco

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Golden_Sun_Dark_DawnTra dungeon pieni di pericoli e boss da sconfiggere

Quando manca ormai circa una settimana all’attesissimo ritorno nei negozi della saga omonima, con Golden Sun: L’Alba Oscura, possiamo ammirare ancora una volta il gioco grazie a qualche nuova immagine.

In questi giorni Nintendo ha diffuso nuovi scatti dedicati al titolo sviluppato da Camelot, nei quali si vedono i protagonisti durante fasi di esplorazione di dungeon, utilizzo della psinergia e persino fasi di volo attraverso l’uso di particolari marchingegni presenti nel gioco.

{vsig}games/nintendo/GoldenSunLAlbaOscura/20101202{/vsig}

Concludiamo ricordandovi che Golden Sun: L’Alba Oscura sarà disponibile in Europa dal 10 Dicembre 2010 in esclusiva Nintendo DS. Manca poco ormai.


Spike TV VGA 2010, pubblicato terzo indizio sul misterioso videogame di zombie

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SpikeTVVideoGameAwards

SpikeTVVideoGameAwardsIndiscrezioni vorrebbero un fantomatico Prototype 2, ma ancora nulla di certo

Dopo tante supposizioni e livello di attesa molto alto, ecco arrivare il terzo, e probabilmente ultimo, indizio relativo al misterioso videogame di zombie che dovrebbe essere presentato durante gli Spike TV VideoGame Awards 2010.

Come al solito si tratta di una immagine nella cui parte destra si vede un soldato che tiene per mano un bambino, e nel centro le scritte “We’re here to help!”, “Dont ever leave the green zone!”.

VGA2010_3

Ma l’indizio più interessante è senza dubbio la scritta in basso a sinistra “Murder your maker”. Come infatti ricorderete qualche giorno fa vi abbiamo riportato la notizia secondo cui Activision avrebbe aperto un sito dedicato ad un misterioso videogame che verrà annunciato prossimamente e denominato proprio Murder Your Maker.

Alcune supposizioni vorrebbero che il suddetto titolo Activision possa essere un sequel per l’action free-roaming del 2009 Prototype, tuttavia non essendoci conferme nè smentite ufficiali, l’unica cosa da fare è attendere l’11 Dicembre prossimo per scoprire di cosa si tratta.



Atari annuncia lo sviluppo di Ghostbusters: Sanctum Of Slime

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Atari

AtariGli acchiappafantasmi torneranno nelle nostre console

Dopo il discreto e divertente capitolo pubblicato giusto l’anno scorso, ecco arrivare l’annuncio di un nuovo episodio destinato al mercato digitale.

Atari ha infatti riferito nella giornata di oggi dello sviluppo di Ghostbusters: Sanctum Of Slime, nuovo videogame dedicato ai celebri acchiappafantasmi e destinato ad Xbox Live, PlayStation Network e Pc.

Sviluppato da Wanako questo titolo permetterà al giocatore di intraprendere l’avventura in una modalità cooperativa fino a quattro giocatori, e ci metterà contro giganteschi fantasmi catturabili esclusivamente attraverso la collaborazione dei personaggi; inoltre saranno presenti alcune fasi di gioco nelle quali potremo utilizzare vari veicoli, tra cui la storica auto dei Ghostbusters.

Di seguito trovate le prime due immagini dedicate.

{vsig}games/multi/GhostbustersSanctumOfSlime/20101202{/vsig}

Da quanto appreso Ghostbusters: Sanctum Of Slime è attualmente in lavorazione e vedrà la luce durante la Primavera 2011 su PlayStation Network, Xbox Live e Pc.




Secondo Michael Pachter Move e Kinect raggiungeranno 8 milioni di unità vendute entro la fine del 2010

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michael_patcherE 25 milioni entro la fine del 2011

Ecco arrivare, ancora una volta dall’analista Michael Pachter, qualche nuova opinione in merito ai dati di vendita futuri dei recenti motion controller.

Questa volta il buon Pachter ha affermato attraverso un recente messaggio, che i due sistemi di controllo pubblicati da Microsoft e Sony, rispettivamente Kinect e PlayStation Move, riusciranno a vendere insieme ben otto milioni di unità entro la fine di questo 2010.

Incredibile cifra che aumenterà incredibilmente per la fine del 2011, raggiungendo ben 25 milioni di unità in tutto il mondo.

Per quanto riguarda i dati per la fine del 2010, non è difficile pensare che possa essere effettivamente raggiunto il traguardo di otto milioni, considerando che recentemente Microsoft ha fatto sapere che Kinect ha raggiunto in circa 25 giorni le 2,5 milioni di unità; mentre Sony ha raggiunto ben 4,1 milioni grazie al Move. Se si conta poi che il Natale è alle porte, il gioco è fatto.

move_kinect

In attesa di sapere se queste previsioni si riveleranno veritiere, ricordiamo che il PlayStation Move è disponibile nei negozi dallo scorso 15 Settembre, mentre Kinect dal 10 Novembre.

Take-Two non ha intenzione di annualizzare importanti franchise quali GTA o Red Dead Redemption

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TakeTwo

TakeTwoE qualche considerazione in merito alla distribuzione digitale

Negli ultimi tempi importanti publishers parlano di distribuire a cadenza annuale sempre nuovi capitoli di importanti saghe videoludiche. Basti pensare tra i tanti ad Activision con Call Of Duty, o ancora ad Ubisoft, la quale recentemente ha rivelato l’intenzione di fare la stessa cosa con Assassin’s Creed, e via discorrendo.

Ebbene sembra esserci ancora qualcuno che non la pensa allo stesso modo e si tratta di Take-Two. Infatti durante un’intervista il presidente della compagnia, Strauss Zelnick, ha riferito che Take-Two non ha intenzione di trasformare per così dire, in “franchise annuali” importanti saghe come Grand Theft Auto o Red Dead Redemption.

Ovviamente le motivazioni di questa decisione vanno ricercate nell’intenzione di offrire ai giocatori sempre un’esperienza divertente, appagante e di alto livello, cosa che non potrebbe essere compiuta nel caso in cui queste serie venissero pubblicate annualmente, con il rischio tra l’altro di annoiare gli utenti a lungo andare.

Zelnick ha poi detto la sua in merito al mercato digitale, affermando che entro qualche anno i guadagni della compagnia in questo senso cresceranno ulteriormente, ed in futuro questo genere di distribuzione potrebbe persino sostituire quello classico, senza perdite di guadagno per il publisher.

Senza dubbio le idee sono chiare.



Crysis: Legion, annunciato un romanzo dedicato alla saga videoludica

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crysis2_main-character_thumb

crysis2_main-character_thumbIn occasione dell’uscita di Crysis 2, nel Marzo 2011

In passato era stata effettivamente rivelata l’intenzione di espandere il franchise Crysis, ed a quanto pare il 2011, oltre al secondo capitolo ufficiale della serie, vedrà arrivare sul mercato anche altri progetti.

Nella giornata di oggi è stata infatti annunciata ufficialmente l’uscita, prevista per Marzo 2011, di un romanzo basato sugli avvenimenti del secondo episodio della serie videoludica.

Intitolato Crysis: Legion questo romanzo pubblicato da Del Rey Books e scritto dal noto Peter Watts, vedrà la città di New York invasa da un vero e proprio esercito di alieni ben armati che stanno decimando in poco tempo la popolazione.

In attesa di una data maggiormente precisa, resta da ricordare che Crysis 2 sarà reso disponibile durante il mese di Marzo 2011 su piattaforme Personal Computer, PlayStation 3 ed Xbox 360.



Nail’d, nuove immagini tratte varie gare mostrano acrobazie e voli di ogni genere

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naildLo spettacolo prima di tutto

A distanza di alcuni giorni dall’ultimo trailer, Deep Silver ha pensato bene di allietare l’attesa che ci separa dal mese di Febbraio 2011, pubblicando in rete nuovo materiale dedicato a Nail’d, videogame dedicato alle corse con moto da cross e quad sviluppato dai ragazzi di Techland.

Come ovvio questa vasta galleria di immagini dedicate, che trovate di seguito, riprende momenti di gioco durante alcune gare, tra corse su strade ricche di ostacoli e pericoli da evitare, fino ad arrivare agli allucinanti voli che il giocatore si troverà a compiere attraverso l’uso di apposite rampe, e così via.

{vsig}games/multi/Naild/20101202{/vsig}

Ricordiamo che Nail’d vedrà la luce a partire dal 4 Febbraio 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Yakuza Of The End, SEGA pubblica nuovi scatti pieni di zombie e spettacolo

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Yakuza_Of_The_EndAzioni in puro stile Yakuza

In attesa di poter apprendere informazioni relativamente ad una release europea, che quasi certamente dovrebbe comunque arrivare dopo l’uscita del quarto capitolo nel nostro territorio, abbiamo la possibilità di visionare ancora una volta questo interessante titolo.

SEGA ha infatti diffuso in rete una grande quantità di immagini dedicate a Yakuza Of The End, quinto capitolo della serie omonima che vedrà i più celebri protagonisti della saga combattere migliaia di zombie e mostri di ogni genere assetati di carne umana, al fine di liberare l’amata città di Kamurocho.

Questi inediti scatti mostrano come al solito una buona dose di azione condita da combattimenti e scontri a fuoco contro i numerosi mostri che tenteranno in ogni modo di farci la pelle.

{vsig}games/sony/Yakuza_Of_The_End/20101202{/vsig}

Yakuza Of The End è attualmente in sviluppo esclusivamente per console PlayStation 3 e dovrebbe vedere la luce durante il 2011.


Gran Turismo 5, vendute oltre 100 mila copie in Italia

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granturismo5_thumb2Un importante successo.

Dopo anni, estenuanti, di attesa, è arrivato nei negozi Gran Turismo 5, il titolo sviluppato da Polyphony Digital in esclusiva per console Playstation 3. I primi dati di vendita sono molto confortanti.

Sony Computer Entertainment Italia ci informa che il titolo ha venduto oltre 100 mila copie in una sola settimana, di cui circa 45 mila solo di prevendita.

Secondo le stime di vendita Sony auspica di infrangere il record di vendite per una esclusiva PS3.

Di seguito il comunicato ufficiale:

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GT5, il software in esclusiva per PS3, è destinato a superare tutti i record

Dopo un’importante fase di progettazione e sviluppo, Gran Turismo 5 è in Italia

Ebbene si, abbiamo vissuto cinque anni di attesa, conferme e smentite, ma alla fine Gran Turismo® 5 è arrivato, offrendo un divertimento e un realismo mai visti prima. GT5 ha superato di gran lunga il concetto di videogioco tradizionale arrivando a essere considerato un vero e proprio simulatore di guida.

Annunciato per la prima volta all’E3 del 2005, GT5 è disponibile sul mercato italiano dal 24 novembre e in poco meno di una settimana è riuscito a vendere oltre 100 mila copie, a testimonianza di un’attesa e di una aspettativa da parte dei fan senza precedenti.

La release – in tutto ci sono voluti 5 anni per portare a termine il software. In questo arco di tempo il team della Poliphony Digital Inc. ha collezionato e inserito all’interno del gioco oltre 1000 modelli di macchine, dalle più rare come il prototipo della Lamborghini Miura P400 (un solo esemplare esistente al mondo) alle più note come la Ferrari 430. Sono stati necessari 5 anni per riuscire a creare un parco macchine così dettagliato e 20 circuiti nazionali e internazionali su cui gareggiare e sfidare i propri amici. Nessun gioco prima d’ora aveva dato la possibilità di sfrecciare con l’acceleratore a tavoletta in pieno centro a Roma, tra il Colosseo e l’altare della Patria, né di fare un viaggetto, anche se virtuale, tra le più belle campagne senesi e toscane.

Modalità di gioco – All’interno di GT5 è possibile mettersi alla prova con due diverse modalità di gioco. La A-spec, è il sistema più tradizionale che permette di fare singole gare, calandosi nella vita di un vero pilota, superando varie prove e livelli. A questa si affianca anche la B-spec per gli esperti d’auto che vogliono diventare dei veri e propri capi di scuderia: gestiscono i piloti, controllano le telemetrie e definiscono quando il pilota dovrà tornare ai box e quando dovrà accelerare per provare un sorpasso oppure amministrare la gara se si trova in testa. Nella modalità online, invece, è possibile partecipare in partite pubbliche e private, con un massimo di 16 partecipanti e inoltre si potranno aprire delle chat private per un numero massimo di 32 partecipanti.

I fan – Oltre 56 milioni sono le copie che Gran Turismo ha venduto in tutto il mondo dalla sua prima data di uscita nel 1998: un successo strepitoso che conferma l’inarrestabile passione dei fan anno dopo anno. Soltanto in Italia, gli appassionati conquistati dalla sua grafica realistica, dalla tecnologia di simulazione autentica e dal design sono più di 1.000.000.L’affetto dei fedelissimi è confermato dal record assoluto di prenotazioni in esclusiva nella storia italiana dei videogiochi, con oltre 45.000 copie vendute prima che il gioco arrivasse effettivamente sugli scaffali.

Il 3D – GT5 è andato oltre il concetto di videogioco: il suo realismo e l’attenzione a ogni piccolo dettaglio lo rendono un simulatore di guida professionale. Grazie alla risoluzione di 1080p (Full HD) e ben 60 fotogrammi al secondo, GT5 si presenta con una veste realistica impressionante, a questa si aggiunge anche la compatibilità con il 3D che permette una maggiore immersione all’interno del gioco.

Il titolo è disponibile dal 24 Novembre 2010 in esclusiva su console Playstation 3.

Kinect supera le 2,5 milioni di unità vendute in tutto il mondo

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xbox360-kinect-bundle_thumbMerito del Black Friday!

Microsoft ci informa attraverso un comunicato ufficiale che Kinect ha superato le 2,5 milioni di unità vendute in tutto il mondo.

A sancire questo importante risultato dal giorno del suo debutto è stato il Black Friday, tradizionale giornata che ogni anno segna la stagione di shopping nel Nord America nel periodo pre-natalizio. Il venerdì nero si festeggia il venerdì successivo alla giornata del ringraziamento, permettendo a tutti i negozianti di stare aperti fino alla mezzanotte e proponendo prezzi a ribasso capaci di attirare milioni di consumatori.

Le catene BestBuy, GameStop, WalMart, giusto per citarne alcune, hanno proposto il Kinect in bundle con Xbox 360 4GB a 199 dollari. Una offerta decisamente imperdibile.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Venduti 2,5 milioni di sensori Kinect per Xbox 360

Milano, 2 dicembre 2010 — Microsoft ha annunciato oggi che il Black Friday, che da tradizione segna l’inizio della stagione dello shopping natalizio americano, ha spinto le vendite di Kinect per Xbox 360 fino a 2,5 milioni di unità in tutto il mondo, da quando è stato lanciato circa 25 giorni fa.

“Siamo entusiasti della risposta dei consumatori verso Kinect e stiamo lavorando intensamente con i nostri partner per accelerare la produzione e le spedizioni di Kinect per tenere il passo con la domanda” ha dichiarato Don Mattrick, presidente dell’Interactive Entertainment Business di  Microsoft.  “Con le vendite che hanno già superato 2,5 milioni di unità in soli 25 giorni dalla data di lancio, siamo sulla strada giusta per raggiungere la nostra previsione di 5 milioni di unità vendute entro il prossimo Natale.”

Kinect è disponibile presso più di 60,000 riveditori in 38 Paesi. E’ l’unico sistema di intrattenimento senza controller che permette di gestire giochi, film, musica con il solo gesto della mano.

Il prodotto è disponibile dal 10 Novembre 2010 per Xbox 360.

Venduti 2,5 milioni di sensori Kinect per Xbox 360

Milano, 2 dicembre 2010 — Microsoft ha annunciato oggi che il Black Friday, che da tradizione segna l’inizio della stagione dello shopping natalizio americano, ha spinto le vendite di Kinect per Xbox 360 fino a 2,5 milioni di unità in tutto il mondo, da quando è stato lanciato circa 25 giorni fa.

“Siamo entusiasti della risposta dei consumatori verso Kinect e stiamo lavorando intensamente con i nostri partner per accelerare la produzione e le spedizioni di Kinect per tenere il passo con la domanda” ha dichiarato Don Mattrick, presidente dell’Interactive Entertainment Business di  Microsoft.  “Con le vendite che hanno già superato 2,5 milioni di unità in soli 25 giorni dalla data di lancio, siamo sulla strada giusta per raggiungere la nostra previsione di 5 milioni di unità vendute entro il prossimo Natale.”

Kinect è disponibile presso più di 60,000 riveditori in 38 Paesi. E’ l’unico sistema di intrattenimento senza controller che permette di gestire giochi, film, musica con il solo gesto della mano.

Recensione Western Digital MyBook 3.0 2TB

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wd_mybook-3.0-2tb_thumbSpazio e prestazioni al top!

Nel panorama tecnologico delle unità di memoria esterne si sente sempre la necessità di maggiore capienza. Western Digital propone il nuovo MyBook 3.0 da 2TB con interfaccia USB 3.0 in grado di garantire oltre ad un considerevole spazio a disposizione anche elevate prestazioni di trasferimento dati.

La prova è stata effettuata con il modello WDBABP0020HCH. La confezione comprende una unità esterna MyBook di colore nero, una scheda SuperSpeed interna per slot PCI-e con 2 porte USB 3.0, il manuale di istruzioni, un disco di installazione con il programma per aggiornare i drivers della scherda SuperSpeed, un alimentatore di corrente e il cavo usb 3.0 propietario con il cavo più spesso di diametro e connettore di colore blu (tipico per distinguerlo dal tradizionale usb).

Visto dall’esterno il prodotto presenta una struttura molto delicata in plastica. Una volta aperto lo chassis del MyBook 3.0 abbiamo scoperto come l’unità interna è un disco da 3,5″ Western Digital Caviar Black da 2TB con interfaccia s-ata con 64MB di cache. Questo HDD è sostenuto con dei semplici supporti di gomma per attutire eventuali sballottamenti ed ha un’interfaccia USB 3.0 installata su un fianco. Si poteva puntare in una struttura in metallo almeno per tenere meglio ancorato l’HDD al suo interno.

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La parte frontale mostra un semplice puntino luminoso per far capire di essere accese e quando lampeggia che sta effettuando attività sui dati. A differenza del modello Essential 2.0, che abbiamo posto vicino, si può notare la diversa scelta per la luce frontale (led blu in movimento nel 2.0, puntino luminoso lampeggiante nel 3.0) come le dimensioni siano molto simili, di qualche millimetro più piccolo il MyBook 3.0.

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L’HDD è già formattato in NTFS per essere subito fruibile da sistemi operativi Windows (Xp,Vista,7).

Abbiamo eseguito le seguenti prove sfruttando un Personal Computer equipaggiato di HDD interno Western Digital modello Caviar Green da 1TB e 64MB di cache che hanno fornito i seguenti risultati:

Copia

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Sposta

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Interssante notare come rispetto ad un tradizionale USB 2.0 ci sia un netto miglioramento, però ancora lungi da quelle fornite da un HDD tramite connesione eSATA, avvicinandosi molto al target di 5GB/sec. La differenza tra il copiare i files e spostarli incide molto in termini prestazionali se utilizzato con USB 2.0, mentre si riduce di molto il tempo se si sfrutta la velocissima porta USB 3.0 con scheda SuperSpeed dedicata.

Anche aggiornando il firmware interno e i drivers del controller USB 3.0, non abbiamo rilevato alcun miglioramento.

Il costo consigliato al pubblico è di 169,00 euro. Nel complesso quindi il prodotto si rileva molto valido e lo consigliamo all’utente finale in quanto il rapporto prezzo/prestazioni è molto buono. Chi ha bisogno di una unità veloce esterna non solo per archiviare ma anche per lavorarci sopra, come ad esempio chi utilizza video editing, non avrà alcun problema a sfruttarla in quanto come visto il prodotto reagisce molto bene.

Specifiche Tecniche

Velocità di trasferimento seriale
USB 3.0
Velocità di trasferimento Serial Bus (USB 3.0) 5 Gb/s (Max)

Specifiche fisiche
Capacità formattata 2.000.408 MB
Capacità 2 TB
Interfaccia USB 3.0

Dimensioni fisiche
Inglese
Altezza 6,50 pollici
Lunghezza 5,3 pollici
Larghezza 1,9 pollici
Peso 2,60 libbre
Unità metriche
Altezza 165 mm
Lunghezza 135 mm
Larghezza 48,0 mm
Peso 1,18 kg

 

Per maggiori informazioni sul prodotto visitate direttamente il sito ufficiale Western Digital.

{vsig}tecno/hardware/WesternDigital/MyBook-3.0-2TB-USB3{/vsig}

Thrustmaster 500RS è il nuovo volante ufficiale per Gran Turismo 5

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thrustmaster-500-rs_thumbUna novità per gli appassionati di GT!

Doveva essere inaugurato entro breve il nuovo volante ufficiale di Gran Turismo 5, ma la sorpresa è stata anticipata dallo stesso sito ufficiale di Thrustmaster.

Tra le sue pagine infatti è stato scoperto il link pubblicitario alla nuova periferica 500 RS capace di far provare ogni singolo elemento della guida al giocatore grazie ai suoi 16 bit del sistema H.E.A.R.T. (Hall Effect AccuRate Technology) con 65536 valori sullo sterzo.

Yamauchi ha appena commentato sul suo twitter che “il Thrustmaster 500RS ha grandi potenzialità. Non vedo l’ora del lancio del prodotto.”

Di seguito lo spot ripreso dal sito web di Thrustmaster

Il volante è già presente grazie all’ultimo aggiornamento all’interno di Gran Turismo 5 tra le opzioni dei comandi volante.

Insomniac Games ha pronto un trailer di Resistance 3 per il Video Game Awards 2010

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resistance3_thumbCon scene di gameplay!

Insomniac Games ha informato tramite il proprio canale twitter che al Video Game Awards 2010 sarà mostrato un nuovo trailer riguardo a Resistance 3, terzo capitolo della serie in uscita in esclusiva su console Playstation 3.

Secondo quanto dichiarato si tratta della seconda parte dopo quella vista nel primo trailer ufficiale, con l’aggiunta di scene di gameplay che mostreranno per la prima volta il nuovo motore grafico del gioco.

 

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Per rinfrescare la memoria, ecco di seguito la prima parte del trailer pubblicato al GamesCom 2010:

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Il titolo è atteso in uscita per l’anno 2011 in esclusiva su console Playstation 3.

Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, ancora 10 personaggi da annunciare

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marvel_vs_capcomSin da subito nel gioco oppure successivamente tramite download digitale ?

Sin dal suo annuncio, ma in particolare da qualche mese a questa parte Capcom ha svelato un discreto numero di personaggi presenti nell’ampio roster di Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, il picchiaduro che mescola gli universi fumettistici Marvel con quelli videoludici Capcom; basti pensare ai recenti She-Hulk, Zero o ancora Magneto M.O.D.O.K. e molti altri.

Ebbene a quanto pare se le rivelazioni sembravano ormai finite o comunque vicine alla conclusione, ecco arrivare nuove informazioni al riguardo.

Durante un’intervista a Famitsu, uno dei produttori del gioco, Ryota Niitsuma, ha dichiarato che i personaggi giocabili all’interno del gioco saranno intorno ai 30, e considerando quelli annunciati fino a questo momento può solo significare che esistono altri dieci personaggi da annunciare. Certo è che i suddetti personaggi potrebbero non essere presenti nel gioco fin dall’inizio, ma resi disponibili da Capcom solo successivamente tramite download digitale; interrogato in merito il buon Niitsuma ha affermato che per saperlo bisognerà attendere prossime rivelazioni.

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A questo punto, seguendo questo consiglio, ricordiamo solo che Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds sarà disponibile nei negozi dal 18 Febbraio 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.


Tiger Woods PGA Tour, la collaborazione tra EA e Tiger Woods potrebbe cessare in futuro

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tiger-woods_thumb

tiger-woods_thumbAlmeno se le cose non miglioreranno

Sono senza dubbio note a tutti (o quasi) le vicissitudini che hanno colpito, negli ultimi mesi, la vita privata del celebre giocatore di golf Tiger Woods, a causa delle quali in questi ultimi tempi il buon Woods non sembra essere più infallibile e talentuoso come in passato.

Ebbene in merito a questi avvenimenti si è espresso il CEO di Electronic Arts, John Riccitiello, il quale durante un’intervista ha affermato abbastanza velatamente, che se il giocatore non tornerà ai fasti di un tempo, la compagnia potrebbe in futuro non rinnovare la collaborazione che vede Tiger Woods sponsor della serie di videogame dedicati al golf Tiger Woods PGA Tour:

“Questa non è assolutamente una minaccia nei confronti di Tiger.

Tuttavia noi siamo con lui perchè ha promesso di essere il miglior giocatore di golf al mondo. Non abbiamo assolutamente intenzione di allontanarci da lui, ma si tratta di un rapporto di lavoro che si basa sul concetto di creare il miglior gioco di golf con il miglior giocatore di golf.

Entrambe le cose devono essere reali perchè la collaborazione continui ad avere senso.

E’ stato insieme a noi per molto tempo ed abbiamo fatto grandi affari insieme, per questo siamo disposti a concedergli il beneficio del dubbio per qualche tempo”.

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Per sapere cosa accadrà non resta che attendere il futuro.


Star Wars: The Old Republic potrebbe essere reso disponibile tra Aprile e Dicembre 2011

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ea_logoA quanto pare l’attesa continua a protrarsi

In seguito alle numerose informazioni a riguardo, è molto atteso dagli appassionati l’arrivo nei negozi di Star Wars: The Old Republic, MMO sviluppato dalla nota software house Bioware in collaborazione con LucasArts, e facente parte del mastodontico universo omonimo.

Ebbene arrivano cattive notizie per coloro i quali attendono con impazienza e frenesia l’uscita del gioco, perchè a quanto pare l’attesa potrebbe essere più lunga del previsto.

Electronic Arts ha infatti riferito durante una conferenza nei giorni scorsi, che il gioco in questione vedrà la luce con molta probabilità durante il 2011, in un periodo approssimativo che andrà da Aprile 2011 fino ad arrivare a Dicembre dello stesso anno.

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A questo punto non possiamo fare altro che attendere, e sperare che l’uscita non arrivi ad essere rimandata addirittura al 2012.


Deus-Ex: Human Revolution, annunciata l’edizione speciale Augmented Edition

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deus-ex-human-revolution_thumb

deus-ex-human-revolution_thumbI veri collezionisti non potranno lasciarsela scappare

Il 2011 continua imperterrito ad essere sempre più prossimo, e con il nuovo anno si avvicina anche l’approssimativa data di uscita dell’atteso Deus-Ex: Human Revolution, terzo capitolo della serie action-RPG sviluppato da Eidos Montreal.

E come quasi sempre accade ormai, soprattutto con i titoli importanti, arriva notizia di una edizione da collezione affiancata alla consueta versione standard.

Square-Enix ha infatti annunciato in questi giorni l’arrivo previsto per il mercato americano ed europeo della Augmented Edition, una versione contenente oltre al disco di gioco, un artbook di circa 40 pagine, una graphic novel animata ed un dvd contenente a sua volta numerosi trailer, video dietro le quinte e la colonna sonora, il tutto al costo di 69,99 dollari per console e 59,99 dollari per Personal Computer.

Deus-ExHumanRevolutionAugmentedEdition

Ma c’è anche una sorpresa per gli utenti europei. Gli appassionati che ordineranno il gioco prima della sua uscita e soprattutto presso i negozi che aderiranno all’iniziativa, riceveranno un codice per il download di uno speciale pacchetto. Questo contenuto chiamato Explosive Mission Pack darà al giocatore la possibilità di intraprendere una inedita missione con inoltre una comparsata di un personaggio del primo indimenticabile capitolo, ed in aggiunta tre nuove armi: l’apparecchio di sbloccaggio automatico, il lanciagranate Linebacker G-87 e per finire gli esplosivi a detonazione M-28. Davvero niente male.

Resta solo da ricordare che Deus-Ex: Human Revolution sarà reso disponibile durante i primi mesi del 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Microsoft informa riguardo il remake di Halo: Combat Evolved in HD

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halo-master-chiefE l’hype sale!

Dopo le insistenti voci che stanno rimbalzando in rete riguardo ad un probabile remake di Halo: Combat Evolved in Alta Defizione ad opera di 343 Industries, Microsoft ha voluto dire la sua.

Attraverso il portale Eurogamer ha dichiarato che “tutt’ora il supporto è focalizzato su Halo: Reach. Non abbiamo al momento alcun annuncio da fare”.

Nessuna conferma, ma nemmeno alcuna smentita visto che è stata utilizzata la forma “al momento”. Non resta che stare pronti per il Video Game Awards 2010, palcoscenico ideale per lanciare un nuovo titolo, seppur un remake in alta definizione.

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White Knight Chronicles: Dogma Wars, Sony ufficializza una data per il Giappone

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white-knight-chronicles_thumbIn attesa di quella europea

In seguito all’annuncio ufficiale avvenuto alcuni mesi fa, è stata finalmente diffusa una data di uscita, al momento esclusivamente per il territorio giapponese.

Sony ha riferito che l’atteso White Knight Chronicles: Dogma Wars, capitolo per PSP della saga RPG sviluppata da Level-5 che farà da prequel agli avvenimenti dei due episodi per PlayStation 3, sarà reso disponibile in Giappone a partire dal 3 Febbraio 2011 in esclusiva PSP.

Questo episodio da quanto detto svelerà finalmente alcuni retroscena della trama conosciuta dagli appassionati, raccontando appunto le vicende della storica e sanguinosa battaglia di Dogma.

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Non resta altro da fare che attendere conferme di una release europea ed eventualmente di una data precisa.

SEGA annuncia ufficialmente lo sviluppo di Binary Domain

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sega

segaSparatutto in terza persona sviluppato dal team di Yakuza

Come vi avevamo anticipato qualche giorno fa, ecco arrivare la conferma ufficiale.

Tramite il nuovo numero della rivista Famitsu, SEGA ha infatti annunciato ufficialmente lo sviluppo ad opera del team della saga Yakuza e diretto dal buon Toshihiro Nagoshi, di Binary Domain, uno sparatutto in terza persona ambientato in una Tokyo del 2080.

In occasione dell’annuncio è stato diffuso un trailer, che trovate di seguito, nel quale è possibile vedere tre soldati, probabilmente i protagonisti dell’avventura, alle prese con scontri a fuoco contro robot ben armati, all’interno di una zona della città semi-distrutta.

Buona visione.

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Qui sotto invece trovate le prime immagini dedicate.

{vsig}games/multi/BinaryDomain/20101201{/vsig}

Di seguito il comunicato ufficiale:

Chi è il vero nemico dell’umanità?

LONDON & SAN FRANCISCO (1 Dicembre, 2010) – SEGA® Europe Ltd. and SEGA®America Inc., hanno il piacere di annunciare Binary Domain™, un originale sparatutto a squadre di Toshihiro Nagoshi, il creatore di alcune tra le serie SEGA maggiormente conosciute come Yakuza.Binary Domain catapulta il giocatore nel bel mezzo di una frenetica e intensa battaglia per l’umanità, in una Tokyo del 2080 invasa dai robot.  Il giocatore avrà il comando di una squadra internazionale per la pace, che nutre molti dubbi su ciò che sta succedendo intorno a loro stessi e sulle scelte fatte fino a quel momento. Sono i robot che diventano sempre più umani, o sono gli umani a diventare più simili ai robot?

“Quello che cerco di ricreare questa volta, è un drammatico ed energetico sparatutto sci-fi. Quando si pensa al genere sci-fi il risultato è spesso un pensiero freddo, con ambienti tipicamente clinici, mentre con Binary Domain ho voluto combinare questa atmosfera con il dramma umano,” commenta Toshihiro Nagoshi. “La parola chiave cha abbiamo in testa per questo progetto è “Vita”. Il mio desiderio è quello di fare qualcosa che sia accettato da entrambi i mercati Giapponese e Occidentale e questo tema fondamentale accumuna tutti, ma il suo pieno significato è ancora difficile da comprendere.”

Il tema di Binary Domain, la vita, è anche il perno su cui si sta sviluppando l’innovativo sistema di IA. L’elevato livello di IA renderà l’esperienza sul campo di battaglia più avvincente e stimolante che mai. Il giocatore sarà chiamato a pianificare i propri movimenti in modo strategico e prudente per progredire attraverso l’ostile ambientazione di gioco.

“Siamo davvero fieri ed eccitati di poter lavorare con Toshihiro Nagoshi per Binary Domain,” commenta Gary Knight, Senior Vice President of Marketing di SEGA of Europe e SEGA of America. “Il gioco è sviluppato in Giappone, ma è pensato per un pubblico globale che farà vivere al giocatore un’esperienza sparatutto sensazionale avvolta da una story-line coinvolgente, in una nuova ambientazione di gioco.”

Sviluppato da SEGA Japan e dal creatore della serie Yakuza, Toshihiro Nagoshi, Binary Domain è previsto per Xbox 360® e PlayStation®3. Per ulteriori informazioni visita il sito www.sega.com

Da quanto appreso Binary Domain è attualmente in sviluppo per console PlayStation 3 ed Xbox 360, ed al momento non si conosce neanche una approssimativa data di release.