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Yuji Naka annuncia lo sviluppo di un nuovo progetto

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yuji_naka

yuji_nakaPer console in alta definizione

Ecco arrivare una piacevole notizia proveniente da un personaggio molto noto nell’ambiente dell’industria videoludica.

Attraverso un’intervista a CVG, il creatore della celebre saga platform Sonic The Hedgehog, ha rivelato di avere un nuovo interessante progetto da svelare prossimamente, in arrivo a quanto pare per le console in alta definizione:

“Un grande progetto per un action game è attualmente in lavorazione presso gli studi Prope, tuttavia al momento non sono nella posizione di poter parlare ulteriormente.

Mi piacerebbe molto rivelare qualcosa in più in merito, ma il mio publisher mi ha detto di non farlo. L’unica cosa che posso dire è che si tratterà di un action game molto originale ambientato nel cielo, e potrò rivelare ulteriori informazioni durante i prossimi mesi”.

yuji_naka_e_sonic

A questo punto per sapere di cosa si tratta non possiamo far altro che attendere le prossime rivelazioni in merito a questo misterioso titolo d’azione.


Ubisoft pubblica un nuovo video dimostrativo per Assassin’s Creed: Brotherhood

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assassins-creed-brotherhood

assassins-creed-brotherhoodUna delle missioni della modalità singolo giocatore

Non manca molto prima che gli appassionati possano tornare ad immergersi nell’incredibile universo si Assassin’s Creed, ancora una volta nei panni del celebre Ezio Auditore; tuttavia, pur mancando solo meno di un mese e mezzo, l’attesa continua inesorabilmente a diventare sempre più estenuante.

Per questo Ubisoft ha pensato bene di pubblicare in questi giorni un nuovo video di circa 5 minuti, relativo all’attesissimo action-adventure Assassin’s Creed: Brotherhood.

Nel video, è possibile ammirare nuovamente il titolo, questa volta seguendo un’intera missione della modalità singolo giocatore in cui Ezio dovrà portare a termine una missione per conto dell’amico Leonardo Da Vinci.

Come apprendiamo dalla voce fuoricampo, nel titolo sono state apportate numerose modifiche e piacevoli aggiunte, come il sistema di combattimento migliorato, la possibilità di ricevere numerose armi create da Leonardo, e soprattutto la presenza, in quantità maggiore rispetto al secondo capitolo della serie, di missioni in cui potremo utilizzare geniali veicoli ideati dal nostro inventore di fiducia.

Vi lasciamo al video dimostrativo.

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E concludiamo ricordandovi che Assassin’s Creed: Brotherhood sarà disponibile in territorio europeo dal 19 Novembre 2010, su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360, mentre nel 2011 per Pc.

La versione Beta multiplayer si aprirà invece dal 4 Ottobre 2010 per utenti PlayStation 3 che avranno acquistato una copia del gioco da Gamestop.


SEGA torna a mostrare Vanquish attraverso nuove immagini e trailer

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vanquishlogoUna guerra rapida e letale

Dopo le tantissime immagini pubblicate nelle settimane scorse, SEGA ha deciso di tornare a mettere in mostra uno dei propri titoli di punta, lo sparatutto in terza persona Vanquish, attraverso un nuovo video e qualche nuovo scatto.

Questo nuovo trailer, contenente qualche istante del gameplay, si concentra sulla grande varietà di nemici presenti nel titolo ideato da Shinji Mikami e sviluppato da Platinum Games, e più in particolare ai differenti approcci di combattimento tra i quali il giocatore potrà scegliere per affrontare i numerosi avversari, alternando rapidissime sessioni di sparatorie ed acrobazie varie ad altre di scontri corpo a corpo a dir poco letali.

Buona visione.

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Inoltre vi lasciamo alle cinque nuove immagini tratte da momenti di gioco.

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Ricordiamo che Vanquish sarà disponibile nei negozi europei dal 22 Ottobre 2010 per piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360. Una versione dimostrativa è già disponibile per il download tramite PlayStation Network ed Xbox Live.


Eidos comincia a pensare ad un quarto capitolo per Deus-Ex

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deus-ex-human-revolution_thumb

deus-ex-human-revolution_thumbAlmeno le intenzioni ci sono

Schiere di videogiocatori in tutto il mondo attendono con ansia l’uscita del terzo capitolo della serie omonima, Deus-Ex: Human Revolution, e già pare che Eidos stia iniziando a pensare ad un eventuale quarto episodio.

A rivelarlo è stato Jonathan Jacques-Belletete, art director del videogame in questione, il quale attraverso un’intervista ad Eurogamer, si è espresso sulla possibilità e la voglia di lavorare ad un nuovo progetto dedicato a Deus-Ex, una volta completato quello in corso, ed in generale sull’esperienza vissuta durante i quattro anni di tempo impiegati a completare lo sviluppo del gioco:

“Abbiamo già cominciato a parlare di un possibile seguito, tuttavia mi sparerebbero se dicessi qualcosa in più. Comunque si, mi piacerebbe assolutamente lavorare ad un altro Deus-Ex.

Quando abbiamo cominciato i lavori, ricordo di aver letto un’intervista a Warren Spector, in cui affermava di non vedere l’ora di sapere cosa ci sarebbe stato in questo capitolo della serie, perchè quell’universo e quei personaggi avevano fatto parte della sua vita per molto tempo.

In quell’occasione non avevo capito cosa volesse dire, emotivamente era per me incomprensibile. Ora che ho speso quattro anni della mia vita assieme a quel mondo ed i personaggi che abbiamo creato, convivendoci per molti giorni della nostra vita, so esattamente cosa volesse dire Spector.

Sarebbe fantastico poterci lavorare insieme ancora una volta”.

E se il terzo capitolo della serie sarà, come sembra, un titolo imperdibile, non possiamo che sperare altrettanto fortemente che si possa crearne un altro.

Mentre attendiamo di conoscere ulteriori dettagli, vi lasciamo con due video ripresi durante l’Eurogamer Expo 2010, che si sta svolgendo proprio in questi giorni, durante il quale sono state mostrate fasi gameplay di Deus-Ex: Human Revolution della durata di quasi mezz’ora.

Il primo video riprende fasi esplorative della città e varie indagini effettuate dal protagonista.

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Il secondo invece si concentra maggiormente sull’azione, attraverso un’iniziale fase di infiltrazione in stile stealth game, per poi passare alle sparatorie tipiche degli sparatutto in prima persona. Buona visione.

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Concludiamo ricordandovi che Deus-Ex: Human Revolution arriverà nei negozi durante i primi mesi del 2011, su piattaforme Personal Computer, PlayStation 3 ed Xbox 360.


EA rimuove i talebani da Medal of Honor

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medal-of-honor_thumb

medal-of-honor_thumbSotto la pressione dei parenti di vittime militari

Medal of Honor, il videogioco sviluppato da Electronic Arts incentrato sul reparto speciale denominato Tier 1 composto dai migliori agenti militari, ha dovuto cedere alle pressioni dei parenti delle vittime dell’esercito statunitense e rimuovere la presenza dei talebani, avversari presenti in alcune parti del multiplayer.

Greg Goodrich, Executive Producer di Electronic Arts, ha fatto rimuovere la loro presenza sostituendola con una generica forza avversaria.

Di seguito la sua dichiarazione ufficiale:

In the past few months, we have received feedback from all over the world regarding the multiplayer portion of Medal of Honor. We’ve received notes from gamers, active military, and friends and family of servicemen and women currently deployed overseas. The majority of this feedback has been overwhelmingly positive. For this, the Medal of Honor team is deeply appreciative.

However, we have also received feedback from friends and families of fallen soldiers who have expressed concern over the inclusion of the Taliban in the multiplayer portion of our game. This is a very important voice to the Medal of Honor team. This is a voice that has earned the right to be listened to. It is a voice that we care deeply about. Because of this, and because the heartbeat of Medal of Honor has always resided in the reverence for American and Allied soldiers, we have decided to rename the opposing team in Medal of Honor multiplayer from Taliban to Opposing Force.

While this change should not directly affect gamers, as it does not fundamentally alter the gameplay, we are making this change for the men and women serving in the military and for the families of those who have paid the ultimate sacrifice – this franchise will never willfully disrespect, intentionally or otherwise, your memory and service.

To all who serve – we appreciate you, we thank you, and we do not take you for granted. And to the Soldiers, Sailors, Airmen and Marines currently serving overseas, stay safe and come home soon.

Greg Goodrich
Executive Producer
Medal of Honor

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Il titolo è disponibile dal 15 Ottobre 2010 su piattaforma Personal Computer, console Playstation 3 e Xbox 360.

Svelata la copertina di Bulletstorm

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bulletstorm_thumb2Un calcio in faccia.

Epic Games ha pubblicato in rete la copertina ufficiale di Bulletstorm, atteso titolo sviluppato da People Can Fly per console Playstation 3 e Xbox 360.

La figura del protagonista è in posa mentre è intenta a sferrare un calcio, tipica mossa e caratteristica principale del videogioco.

Grazie all’ Unreal Engine 3, i giocatori di Bulletstorm potranno sfruttare l’ambiente circostante per uccidere i nemici facendoli ad esempio andare a sbattere contro muri di filo spinato, oppure facendoli esplodere mentre viene fatto deflagrare un barile di combustibile, come visibile dall’ultimo filmato rilasciato durante il Tokyo Game Sho 2010 e che vi riproponiamo in calce:

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Il titolo è atteso in uscita per il 12 Febbraio 2010 in Nord America, il 13 Febbraio in Europa, il 15 in Regno Unito e Irlanda.

Ninja Theory torna a mostrare Enslaved: Odyssey To The West

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enslaved_thumbL’incredibile viaggio verso Ovest comincerà tra pochi giorni, nel frattempo…

Ancora una settimana di attesa, ed i videogiocatori europei potranno usufruire dell’ultima fatica dello studio di sviluppo Ninja Theory, l’action-adventure Enslaved: Odyssey To The West.

Ebbene per ingannare questa estenuante attesa, Ninja Theory ha pubblicato nei giorni scorsi una serie di nuovo materiale relativo al titolo, che ci permette di visionare e renderci conto del lavoro svolto dagli sviluppatori per rendere questa esperienza di gioco unica, divertente ed appagante al tempo stesso, attraverso un gameplay vario ed una trama avvincente.Per fare questo sono stati pubblicati ben 40 nuove immagini dedicate al titolo, tratte da fasi di combattimento, risoluzione di enigmi e quant’altro, che vi proponiamo nella gallery di seguito.

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Ma non è finita qui. Nei giorni scorsi infatti la software house inglese ha pubblicato tre interessanti video dedicati al dietro le quinte del gioco, spiegando ai videogiocatori le varie fasi importanti della creazione che hanno portato all’opera completa che avremo la possibilità di giocare, come detto, tra una settimana, in territorio europeo.

Il primo video, che trovate qui sotto, è dedicato alla trama in generale, in cui Tameem Antoniades ed altri membri della software house spiegano come si è cercato di creare una storia originale e moderna prendendo spunto dal racconto popolare cinese Journey To The West.

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Il secondo video si concentra invece sulla creazione ed il design dei vari e differenti ambienti di gioco, e dei protagonisti Monkey e Trip, o ancora del personaggio secondario Pigsy, attraverso le parole di elementi chiave nello sviluppo del titolo, come il lead designer, il visual art director e così via.

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Infine il terzo video è dedicato alla tecnologia del motion capture, utilizzata per dare vita ai personaggi. E’ possibile carpire le opinioni e le esperienze dei vari attori in carne ed ossa che hanno interpretato i personaggi principali del gioco. Buona visione.

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Per chi ancora non ne fosse a conoscenza, Enslaved è un action-adventure ambientato in un futuro catastrofico in cui i robot hanno preso il sopravvento sugli umani; in tutto questo i giocatori vestiranno i panni di Monkey, un fuggiasco che si troverà suo malgrado a collaborare con Trip, una ragazza testarda ed ostinata il cui obiettivo è semplicemente quello di poter tornare a casa.

Concludiamo ricordandovi che Enslaved: Odyssey To The West sarà disponibile nei negozi a partire dall’8 Ottobre 2010 per console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Diffuse le prime immagini dedicate a Beyond Good & Evil HD

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beyond_thumbIl ritorno di un capolavoro nell’attuale generazione di console

E’ stato presentato a sorpresa giusto ieri, e già cominciano ad arrivare le prime immagini di gioco.

Dopo aver fatto felici molti appassionati con la rivelazione di una nuova edizione, infatti, Ubisoft ha diffuso i primi screenshots tratti dalla versione in alta definizione di Beyond Good & Evil, celebre action adventure platform uscito originariamente per le console di generazione precedente.

Per chi non lo sapesse, Beyond Good & Evil ci metterà nei panni di Jade, una giovane fotoreporter il cui obiettivo sarà smascherare e fermare una cospirazione con a capo una pericolosa razza aliena intenta ad invadere il pianeta natale della protagonista, Hillys. Di seguito trovate la galleria immagini dedicata.

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Questa speciale versione del gioco sarà rimasterizzata in alta definizione ed aggiungerà vari extra, tra cui la possibilità di sbloccare trofei ed achievements. Sarà acquistabile attraverso il download da PlayStation Network ed Xbox Live durante il 2011.




Warner Bros Interactive pubblica un nuovo trailer per FEAR 3

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fear-3_thumbIn attesa che arrivi nei negozi

Mancano ancora svariati mesi prima che arrivi nei negozi la versione completa, e per ingannare piacevolmente il tempo, è stato pubblicato un nuovo trailer.

Warner Bros Interactive ha diffuso in rete un nuovo terrificante ed alquanto inquietante trailer dedicato all’atteso FEAR 3, terzo capitolo della celebre saga horror fantascientifica di sparatutto in prima persona.

Questo nuovo trailer della durata di poco più di un minuto e mezzo, intitolato Almaverse, raccoglie qualche istante di gioco tratto da una sorta di dimensione alternativa creata dall’entità Alma, piena di avversari mostruosi di ogni tipo che cercheranno di farci la pelle in ogni modo possibile. Di seguito potrete ammirare anche voi il breve video, buona visione.

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Ricordiamo che FEAR 3 è il primo capitolo della serie ad essere sviluppato da Day 1 Studios invece che Monolith Productions, e verrà reso disponibile in una data ancora sconosciuta del 2011 per piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Valve pubblica il primo trailer per il contenuto aggiuntivo Left 4 Dead: The Sacrifice

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left-4-dead-2_thumbUn breve trailer intenso e drammatico

Dopo la presentazione avvenuta diverse settimane fa, e la notizia di una data di uscita ufficiale, arriva finalmente un trailer di presentazione.

Valve ha diffuso in rete il video di debutto dedicato a Left 4 Dead: The Sacrifice, nuovo contenuto aggiuntivo dedicato alla serie di sparatutto horror, giocabile utilizzando sia il primo che il secondo capitolo della serie.

Nel trailer che potete ammirare di seguito, possiamo vedere i protagonisti intenti a fuggire da un numero spropositato di zombie e creature di ogni genere, utilizzando le armi a disposizione.

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Ricordiamo che The Sacrifice, ambientato prima degli avvenimenti del precedente contenuto The Passing, ci vedrà muovere nei panni del gruppo di personaggi del primo capitolo, ed alla fine dello stesso avremo la possibilità di decidere quale dei quattro protagonisti sacrificare per permettere ai restanti tre di fuggire. Qui sotto trovate invece le prime immagini tratte da questa nuova espansione di gioco.

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Il contenuto aggiuntivo Left 4 Dead: The Sacrifice sarà scaricabile dal 5 Ottobre 2010 tramite Pc gratuitamente, mentre da Xbox Live al costo di 560 Microsoft Points.


Satoru Iwata si esprime sul prezzo del 3DS

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Nintendo_3DSDettagli sul prezzo ed il firmware per la console

In seguito all’annuncio ufficiale, e le relative spiegazioni della mancanza di una data di release entro il 2010, arrivano spiegazioni in merito al prezzo ed al firmware del 3DS.

Durante una conferenza, il presidente e CEO di Nintendo Satoru Iwata per rispondere ad alcune domande, ha spiegato le motivazioni che hanno portato la compagnia a scegliere il prezzo di 25.000 yen per la nuova console portatile 3DS.

Iwata ha infatti rivelato che il suddetto costo elevato rispetto alle precedenti console (che si attestava intorno ai 15.000 yen), è dovuto, oltre che agli elevati costi per la produzione di una console così rivoluzionaria, anche a causa delle reazioni positive avute dalla critica e dagli appassionati dopo la presentazione ufficiale avvenuta allo scorso E3.

In poche parole da quanto si apprende, sembra quasi che Nintendo, piacevolmente sorpresa dall’ottimo riscontro ottenuto dalla prossima console portatile, abbia deciso di rilasciarla ad un prezzo così alto, sicura delle potenzialità e del successo che la suddetta  piattaforma riuscirà comunque ad avere.

Per quanto riguarda invece il firmware, di cui si era già parlato tempo fa, Iwata ha spiegato che sarà presente una sorta di aggiornamento automatico una volta effettuata la connessione, che oltre a combattere in modo considerevole la pirateria, aggiungerà sistematicamente nuove eventuali funzioni.

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Concludiamo ricordando che il 3DS arriverà nei negozi giapponesi il 26 Febbraio 2011, mentre in America ed Europa nel Marzo 2011.


Posticipata l’uscita di Gears Of War 3

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gears-of-war-3_thumb2Un posticipo di diversi mesi

Pessime notizie in arrivo per i fans ed appassionati della celebre saga di Gears Of War.

Microsoft ha infatti annunciato attraverso un comunicato ufficiale, che la data di uscita del terzo attesissimo capitolo della serie di sparatutto in terza persona, Gears Of War 3, subirà un ritardo di diversi mesi. Precentemente previsto per l’8 Aprile 2011, è stato fatto sapere che diverrà disponibile durante l’Autunno del 2011, in modo da consentire l’arrivo nei negozi entro le festività natalizie:

“Gears Of War 3 promette di essere il più grande titolo di intrattenimento del 2011. I team di Microsoft Game Studios e di Epic Games hanno lavorato duramente fino ad ora per permettere la distribuzione nella Primavera del 2011.

Comunque abbiamo deciso di rimandarne l’uscita nell’Autunno del 2011, in modo che diventi disponibile entro le vacanze natalizie del 2011″.

Gli appassionati dovranno quindi attendere quasi sicuramente la fine del 2011 per poter godere dell’esperienza di gioco regalata dal titolo, che ricordiamo concluderà la trilogia della celebre saga in esclusiva Xbox 360.

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Attendiamo prossime rivelazioni in merito ad una data di uscita precisa.


Level-5 presenterà presto quattro nuovi progetti

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level5_thumbQuali grandi sorprese ci riserverà ?

Poco più di due settimane di attesa ci separano dal Level 5 Vision 2010, la nuova edizione dell’evento che la celebre software house tiene ogni anno nella città di Tokyo, per presentare e mostrare i propri progetti in lavorazione.

Tramite il sito ufficiale dedicato alla manifestazione, è stato già rivelato che avremo la possibilità di conoscere nuovi dettagli ed ammirare alcuni dei titoli precedentemente rivelati: Professor Layton and The Mask Of Miracle per la nuova console portatile Nintendo 3DS; il nuovo capitolo della serie Inazuma Eleven per Wii, White Knight Chronicles: Dogma Wars per PSP; Ni no Kuni: The Another World per DS e la versione PlayStation 3 intitolata Ni no Kuni: Queen Of The Holy White Ash; e ancora Fantasy Life e Mistery Room per DS.

Tuttavia, come è possibile notare dall’immagine che trovate di seguito, oltre a quanto detto sono presenti quattro spazi vuoti, il che significa che lo studio di sviluppo ha intenzione di presentare ben quattro progetti inediti durante l’evento di quest’anno. Che sia la volta di conoscere dettagli in merito al precedentemente rivelato Time Travelers ed il misterioso progetto in collaborazione con Capcom ?

Level-5_Vision2010Per sapere non possiamo far altro che attendere trepidamente il 19 Ottobre 2010, giorno in cui si terrà nella città di Tokyo, il Level-5 Vision 2010.



Red Dead Redemption: trailer ed immagini per il contenuto aggiuntivo Undead Nightmare

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red-dead-redemption_thumb3Gli zombie arrivano persino in Red Dead Redemption

Svelato già da tempo, finalmente arrivano le prime immagini ed un trailer di presentazione.

Rocksatr Games ha infatti diffuso in rete un video per presentare il nuovo contenuto aggiuntivo dedicato all’action free-roaming Red Dead Redemption.

Intitolato Undead Nightmare, vestiremo come sempre i panni di John Marston, questa volta alle prese con un’inspiegabile invasione di famelici zombie. Da quanto rivelato in precedenza, questa espansione dovrebbe aggiungere nuove missioni in un’inedita modalità single-player, e nuove personaggi utilizzabili nella modalità multiplayer on-line.

Di seguito trovate il suddetto trailer di presentazione.

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Mentre nella gallery sottostante trovate le prime immagini dedicate.

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Da quanto appreso sappiamo che il contenuto Red Dead Redemption: Undead Nightmare sarà reso disponibile tramite PlayStation Network ed Xbox Live in una data ancora sconosciuta, al costo rispettivamente di 9,99 euro e 800 Microsoft Points.



Online il sito web dedicato al videogioco Get Fit With Mel B

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get-fit-with-mel-b_thumbSubito in forma

Black Bean Games inaugura il sito web dedicato al titolo Get Fit With Mel B, videogioco sviluppato da Lightning Fish e ispirato alla famosa catena di di palestre americana Fitness First.

Grazie a Mel B, testimonial del prodotto, ogni utente ha a disposizione un programma di esercizi specifico in grado di modellare il fisico e mantenersi in forma.

Il titolo sfrutta le periferiche Playstation Eye e Move, e Kinect per il controllo totale del movimento senza controller, mentre la balance board per Wii. L’uscita è fissata per Novembre 2010 su piattaforma Playstation 3, Xbox 360 e Wii.

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Di seguito il comunicato ufficiale:

SCOPRI “GET FIT WITH MEL B” E NOTA LA DIFFERENZA!

Il titolo sarà disponibile da novembre, nel frattempo è online da oggi il sito web dedicato all’indirizzo www.getfitwithmelb.com

Visita il sito www.getfitwithmelb.com e scopri “Get Fit With Mel B”, un innovativo videogioco dedicato al fitness pubblicato da Black Bean Games, che utilizza un programma di esercizi creato da Fitness First, la più grande catena di palestre al mondo, e sviluppato da Lightning Fish per PlayStation® Eye, PlayStation® Move, Kinect™, giochi senza cotroller e intrattenimento per Xbox 360® e Wii™, che sarà disponibile da Novembre 2010.

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Square-Enix non rilascerà una demo per Parasite Eve: The 3rd Birthday

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parasite-eve-3rd-birthday_thumb

parasite-eve-3rd-birthday_thumbMa almeno abbiamo una carrellata di nuove immagini

Sembra che i poveri videogiocatori in attesa di poter mettere le mani su Parasite Eve: The 3rd Birthday, non potranno beneficiare di una qualsivoglia versione dimostrativa prima dell’arrivo del titolo nei negozi.

Almeno questo è quanto si apprende dalle parole di Hajime Tabata di Square-Enix, il quale tramite un messaggio sul social network Twitter, ha rivelato che non è nei piani della compagnia diffondere una demo per il titolo spin-off della serie Parasite Eve, con protagonista la meravigliosa agente speciale Aya Brea.

Bisogna comunque considerare che, almeno alla data di uscita giapponese, mancano quasi due mesi, e nel frattempo Square-Enix potrebbe cambiare i propri piani qualora una versione dimostrativa venisse richiesta da un consistente numero di fans, o almeno così speriamo.

Per consolarci non possiamo far altro che ammirare la vagonata di nuovi scatti dedicati al titolo pubblicati in questi giorni, che trovate di seguito, in cui è possibile vedere ancora una volta la protagonista in normali fasi di gameplay e scene di intermezzo.

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Concludiamo ricordandovi che Parasite Eve: The 3rd Birthday arriverà in territorio giapponese il 22 Dicembre 2010 in esclusiva PSP, mentre in Europa ed America si dovrà attendere un generico 2011.

Bioware rivela la data di uscita americana per Dragon Age: Origins Ultimate Edition

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bioware_thumbContenente tutte le espansioni pubblicate fino ad ora

Precedentemente rumoreggiata e confermata da diverse indiscrezioni, finalmente arriva la conferma ufficiale e la relativa data di uscita.

Bioware ha annunciato ufficialmente, attraverso un comunicato, l’arrivo al momento per il solo mercato americano di Dragon Age: Origins Ultimate Edition, previsto per il 26 Ottobre 2010 su piattaforme PlayStation 3, Xbox 360 e Pc.

Questa particolare ed a dir poco corposa edizione del celebre gioco di ruolo sviluppato dallo studio canadese, conterrà oltre ovviamente al gioco completo, tutti i contenuti aggiuntivi fino ad ora pubblicati, che fanno da ulteriore espansione alla già longeva esperienza di gioco regalata dal titolo.

Molto importante e conveniente è poi il prezzo, fissato per 59,99 dollari (poco più di 40 euro), a dispetto degli oltre 110 dollari spesi dagli utenti che hanno acquistato il titolo e le relative espansioni al momento dell’uscita. Un’occasione imperdibile.

Mentre attendiamo di conoscere un’eventuale e molto probabile release europea, vi lasciamo all’immagine di seguito raffigurante la confezione di questa interessante edizione del gioco.

Dragon_Age_Origins_Ultimate_Edition

Ricordiamo infine che durante lo scorso Gamescom di Colonia, Bioware ha annunciato lo sviluppo del sequel Dragon Age 2, la cui data di uscita è stata fissata per l’11 Marzo 2011 in territorio europeo, su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

MAG si aggiorna al Move con l’aggiornamento 2.0

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mag_thumbDisponibile da oggi!

Pur non avendo riscosso particolare successo, gli sviluppatori Zipper Interactive hanno proseguito nella loro continua azione di miglioramento del gioco Massive Action Game (MAG).

Con la patch rilasciata oggi, il titolo del genere sparatutto in prima persona raggiunge un imponente cambiamento sia nella gestione delle partite, sia nelle classi, e aggiunge il supporto di Move, il motion controller rilasciato il 15 Settembre.

Il file di aggiornamento pesa 36MB ed è scaricabile direttamente avviando il gioco.

[Aggiornata con video]

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Di seguito i cambiamenti apportati in dettaglio:

Gameplay (General)

  • Character level cap has been increased from level 60 to level 70
  • Added new “Supply Depot” menu and in-game economy system (see “Gameplay – Economy” section for details)
  • Implemented new “Clan Deploy” feature that allows Clan Leaders and Officers to deploy into group queues of up to 128 players
  • Characters moving from MAG v1.XX to MAG 2.0 will receive an immediate and automatic Respec the first time they log in
  • Repair Kits can now inflict damage on enemy soldiers, vehicles and objectives
  • XP rate for “Repair” has been increased from 1.5XP/ 10pts to 3XP/ 10pts
  • Players can now track all “sprinting” enemies on the mini-map without the need for equipment
  • All “Damage Bar” rates for “Domination” maps have reverted back to their original (and identical) values
  • Tuned the frequency in which a player can jump to eliminate “bunny hopper” techniques
  • Reduced helicopter settle time, widened turret rotation and significantly increased health to strengthen their use as a forward spawn point
  • The “Silent Step” OIC Leadership ability now works as intended by allowing nearby squadmates to move at both regular and running speeds without detection from the motion sensor — does not stack with any related skills or modifiers

Gameplay – (Economy)

  • Added in-game currency known as “Credit Points (CP)” that is awarded for by completing objectives, earning ribbons, finishing missions, and killing enemies
  • All gear and weapons are now located by default or can be sold or purchased in the “Supply Depot” menu

Gameplay – Skills (Overall)

  • All Skills cost only one point per unlock, allowing players to purchase new skills with every level increase
  • Removed all gear and weapon attainment from the “Skills” menu, they now reside in the separate “Supply Depot”
  • Added “Engineering, Medical, Resistances, Special Ops,” and ‘Vehicles” meta-categories to the “Skills” menu
  • Removed “Electronics, Explosives, Heavy, Personal Defense,” and “Support” meta-categories from the “Skills” menu
  • Each meta-category in the “Skills” menu now has multi-branching paths
  • The “Advanced Grenades, Improved Resuscitation, Improved Shot Detection, Improved Stealth,” and “Knives Expanded Reach” skills have all been eliminated or rolled into other skills (see Skills sub-sections below for details)
  • Respec Points progression has been changed from 1K, 2K, 3K, 3K-Repeat to 1K, 3K, 5K, 5K-Repeat
  • Respec Points can no longer be “banked” and are capped at the amount needed for the next Respec

Gameplay – Skills (Assault)

  • Added the following skills to the “Assault” menu: “Assault Swap Speed” and “Rocket Launcher Reload Speed”
  • Added three upgrade tiers to the following “Assault” skills: “Assault Reload Speed, Assault Rifle Steady Aim, Assault Swap Speed, Grenade Launcher Reload Speed,” and “Rocket Launcher Reload Speed”
  • “Assault Reload Speed” skill has changed and now decreases the reload time for all assault rifles and machine guns
  • “Assault Rifle Improved Stability” skill has been renamed to “Assault Recoil Stability” and has been changed to reduce the recoil on all assault rifles and machine guns
  • “Assault Swap Speed” skill has been changed and now decreases the amount of time it takes to swap assault rifles, machine guns, rocket launchers and grenade launchers

Gameplay – Skills (Marksman)

  • Added the following skills to the “Marksman” menu: “Increased Scope Magnification, Marksman Fire Rate, Marksman Recoil Stability” and “Marksman Swap Speed”
  • Added three upgrade tiers to the following “Marksman” skills: “Increased Scope Magnification, Marksman Fire Rate, Marksman Reload Speed, Marksman Recoil Stability, Marksman Steady Aim,” and “Marksman Swap Speed”
  • New “Increased Scope Magnification” skill increases the level of zoom when using a scope on a sniper rifle
  • New “Marksman Fire Rate” skill increases the rate of fire for all sniper rifles
  • New “Marksman Recoil Stability” skill reduces the amount of recoil on sniper rifles
  • New “Marksman Swap Speed” skill decreases the amount of time it takes to swap sniper rifles

Gameplay – Skills (Close Quarters)

  • Added the following skills to the “Close Quarters” menu: “Close Quarters Fire Rate, Close Quarters Swap Speed, Improved Knife Damage,” and “Knife Frequency”
  • Added three upgrade tiers to the following “Close Quarters” skills: “Close Quarters Fire Rate, Close Quarters Recoil Stability, Close Quarters Reload Speed, Close Quarters Swap Speed, Improved Knife Damage,” and “Knife Frequency”
  • “Close Quarters Improved Stability” skill has been renamed to “Close Quarters Recoil” stability and has been changed to reduced recoil on all pistols, personal defense weapons, submachine guns and shotguns
  • New “Close Quarters Fire Rate” skill increases the fire rate of all pistols, personal defense weapons, submachine guns and shotguns
  • New “Close Quarters Swap Speed” skill decreases the amount of time it takes to swap all pistols, personal defense weapons, submachine guns and shotguns
  • New “Improved Knife Damage” skill increases the amount of damage knife attacks do to enemy soldiers
  • “Knives Improved Swipe Speed” Skill has been renamed to Knife Frequency” skill, which decreases the time between knife attacks

Gameplay – Skills (Special Ops)

  • Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Special Ops” menu: “Extended Tracking Duration, Improved Acoustic Locator, Improved Explosive Detector, Improved Motion Tracker, Improved Sensor Jammer” and “Improved Suppressors”
  • New “Extended Tracking Duration” skill increases the amount of time a detected enemy is tracked on the mini-map and CNI
  • New “Improved Acoustic Locator” skill increases the effective range of an equipped Acoustic Locator gear item
  • New “Improved Explosive Detector” skill allows a soldier with an Explosives Detector gear item equipped to approach enemy mines while prone without triggering them
  • New “Improved Motion Tracker” skill increases the range an equipped Motion Tracker gear item detects enemy movement
  • New “Improved Sensor Jammer” skill allows a soldier with Sensor Jammer gear items to move at a faster rate before being spotted by enemy Motion Trackers, as well as masking nearby squadmates
  • New “Improved Suppressors” skill increases the effectiveness of any suppressor when mounted on a weapon

Gameplay – Skills (Medical)

  • Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Medical” menu: “Heal Recharge Rate, Improved Healing, Improved Resupply Rate, Medical Kit Heal Range, Self Heal Speed,” and “Resuscitation”
  • New “Heal Recharge Rate” skill reduces the time between medical kit and first aid kit applications
  • New “Improved Resupply Rate” skill reduces the time it takes to refill your gear and ammo at supply points
  • New “Medical Kit Heal Range” skill increases the range a medical kit can heal wounded teammates
  • New “Self Heal Speed” skill decreases the time it takes to apply a first aid kit or medical kit when self-healing

Gameplay – Skills (Engineering)

  • Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Engineering” menu: “Advanced Electronics, Advanced Explosives, Improved Repair Kit Damage, Improved Repairing,” and “Mine Deploy Speed”
  • New “Advanced Electronics” skill decreases the amount of time it takes to take control of battlefield electronics-based objectives
  • New “Improved Repair Kit Damage” skill increases the amount of damage the repair kit does to enemy soldiers, vehicles and objective assets
  • New “Mine Deploy Speed” skill reduces the amount of time it takes to deploy anti-personnel and anti-tank mines

Gameplay – Skills (Athleticism)

  • Added the following skills to the “Athleticism” menu: “Increased Launcher Move Speed, Increased Move Speed,” and “Improved Sprint Speed”
  • Added three upgrade tiers to the following “Athleticism” skills: “Advanced Paratrooper, Increased Endurance, Increased Launcher Move Speed, Increased Move Speed, Improved Sprint Recovery,” and “Improved Sprint Speed”
  • New “Increased Launcher Move Speed” skill increases the top speed a soldier moves and aims while holding a rocket launcher
  • New “Increased Move Speed” skill increases the top speed a soldier moves normally
  • New “Improved Sprint Speed” skill increases the top speed a soldier moves while sprinting

Gameplay – Skills (Vehicles)

  • Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Vehicles” menu: “Improved Smoke Screen Rate, Improved Turret Cooldown, Improved Vehicle Awareness, Improved Vehicle Impact Damage, Increased Vehicle Speed,” and “Vehicle Mine Resistance”
  • New “Improved Smoke Screen Rate” skill reduces the amount of time between smoke screens activated by the driver of the vehicle
  • New “Improved Turret Cooldown” skill reduces the time it takes for the soldier’s turret weapon to cool down after it has overheated
  • New “Improved Vehicle Awareness” skill makes the mini-map visible while a soldier is manning a vehicle or bunker turret and can be upgraded to add base Acoustic Locator and Motion Tracker functionality
  • New “Improved Vehicle Impact Damage” skill increases the amount of damage inflicted on enemy soldiers when impacted by the driver’s vehicle
  • New “Increased Vehicle Speed” skill increases the top speed of the vehicle the soldier is driving
  • New “Vehicle Mine Resistance” skill decreases the amount of damage a vehicle the soldier is driving takes from enemy anti-vehicle mines

Gameplay – Skills (Resistances)

  • Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Resistances” menu: “Chemical Damage Resistance, Extended Bleedout, Explosive Damage Resistance Flashbang Resistance, Impact Damage Resistance,” and “Increased Health”
  • New “Extended Bleedout” skill increases the time a soldier can remain incapacitated before he bleeds out
  • New “Flashbang Resistance” skill decreases the duration a soldier is affected by flashbang grenades

Weapons

  • Increased base damage on most automatic weapons by an average of 15%
  • Improved the spread rate of Assault Rifles and Submachine guns when auto-firing so that they remain accurate longer
  • All suppressors now reduce shooting detection range by half of their old default value
  • Knife tuning: Reduced range by roughly 30 centimeters and decreased default “facing” damage bonuses
  • Knife tuning: Changed knife attack angle so that a hit requires target to be closer to the center of the screen
  • Shotgun tuning: Corrected issue that prevented all shotguns from reloading when the player was still holding the “fire” button
  • Explosive tuning: Anti-personnel Mines now have a “line of sight” check for detonation and have been given a more realistic damage cone
  • Explosive tuning: Increased “Anti-tank Mine” damage to vehicles by 50%

Gear and Apparel

  • Explosives Detector no longer beeps when in proximity of a teammate’s mines — only when near an enemy’s; beep frequency has also been adjusted
  • Motion Tracker has been updated so that it is no longer based on an enemy’s speed and is now based on an enemy’s stance, detecting movement for all un-jammed players
  • The Sensor Jammer had been updated so that all prone movement by the equipped player is masked; can be enhanced with “Improved Sensor Jammer” skill to mask crouched movement at level 1, walking at level 2 and sprinting at level 3
  • Light/ Improved Light Armor base speed has been reduced by nearly 3%
  • Heavy/ Improved Heavy Armor base speed has been increased by nearly 3%
  • Light and Heavy Armor types have been given “bonus” modifiers when used in conjunction with “Speed” skills so that Light Armors receive greater benefits and Heavy Armors receive lesser benefits

Interface

  • Added “Community News” page to better inform players in-game of all MAG-related events or promotions
  • Different grenade types now show specific in-game icons when thrown
  • Repaired bug that would sometimes result in the post-game results screen displaying the incorrect amount of earned XP
  • Added “Total Awarded Currency Points” to “Bonuses” section of the character “Stats” page

Audio/ Visual

  • Thrown or launched grenades now have a “trail” effect as well as an updated overall appearance to make them more visible on the battlefield
  • Solved issue that prevented equipped grenades to appear in the player’s hand prior to throwing them
  • An assortment of camera and animation optimizations for various scenarios including but not limited to iron sight/ laser sight zoom, ladder climbing, mine placement, self-healing, and weapon swapping
  • Improved presentation of the character “jump” animation
  • Updated various pieces of artwork with newer versions for better performance
  • Fixed issue that sometimes prevented medical device appearance and/ or animations from displaying properly
  • Increased the Sensor Array’s animation time to match the duration of its usage
  • Repaired bug that prevented the “Alarm” audio from being played when charges were planted at “Objective C” in the “Syr Daria Uplink” and “Darrien Network” maps
  • Slightly lowered the amount of camera shake from air strikes, explosions, and when firing weapons
  • Repaired camera “pop” problem that would sometimes occur when sprinting out of a parachute drop
  • Removed “shiny” graphics that would randomly appear on bridges for all maps in which a bridge is present
  • Fixed issue that prevented win/ loss voice-over from being played when game clock expires in “Interdiction” mode
  • Improved visual appearance of the Ribbon awards

Technical

  • MAG now fully supports the PlayStation Move peripheral
  • Fixed “Spooning Elevator” bug that allowed players who revived downed teammates while laying on top of them to float upwards and reach areas not intended to be accessed
  • “MVP” criteria no longer considers bonus XP modifiers in its equation
  • Repaired issue that disconnected some members of large-sized clans from the MAG game environment when logging in
  • Fixed issue that would sometimes halt the patching process at 99% of the install period
  • Resupply Depots have been optimized so that the meter accurately reflects what is being resupplied and the resupply process itself is more efficient
  • Players can no longer take the driver’s seat in vehicles that are not their squad’s “spawn” APC, but can take any other seat in the vehicle regardless if their squad “owns” the APC or not
  • Repaired issue with “Happy Hour” timer that would sometimes shave a few minutes off the correct total
  • Solved problem that sometimes caused incapacitated players to rotate and move around
  • Players are now prevented from spawning inside a helicopter that is headed out of the map
  • Mended problem that caused the “Primary Objectives Completed” stat to sometimes double for various game types
  • Made additional fixes for rare “game crash” scenarios
  • Various localization updates and changes

Sefton Hill svela qualche nuova informazione sul gameplay di Batman: Arkham City

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batman_arkham_asylum_thumb

batman_arkham_asylum_thumbMaggiore spazio alle indagini del Cavaliere Oscuro

Mentre lo sviluppo del titolo continua, da quanto rivelato a gonfie vele, arrivano maggiori dettagli sul gameplay.

Attraverso un’intervista a PSM3 il game director di Batman: Arkham City, Sefton Hill, è tornato a parlare del titolo attualmente in lavorazione presso lo studio di Rocksteady, ed in particolare della presenza dell’Enigmista e della modalità detective, basata maggiormente sulle indagini del nostro protagonista, rispetto al passato:

“Al momento stiamo continuando a migliorare ogni aspetto di gioco. Ad esempio il database relativo ai criminali e le meccaniche degli interrogatori.

L’Enigmista continuerà a schernire Batman, attraverso complicati puzzle e sfide basate sull’esplorazione di luoghi segreti, conosciuti esclusivamente da altri criminali. Per questo Batman, per accedere a questi ambienti, dovrà cercare degli informatori all’interno delle varie gang.

Una volta localizzato l’informatore, bisognerà sconfiggere gli altri membri della gang risparmiandone almeno uno, il che può essere difficile quando Batman è impegnato in una catena di combo”.

Dichiarazioni interessanti, che sottolineano ancora una volta la voglia di regalare ai giocatori un’esperienza di gioco varia, con grande libertà di scelta e movimento.

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Ricordiamo che Batman: Arkham City è in sviluppo per piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360, e vedrà la luce durante l’Autunno 2011.



QVC, fare shopping dal divano di casa

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qvc_tour_thumbNasce il canale televisivo che rivoluzionerà il modo di comprare degli italiani. Dal 1° ottobre sul digitale e sul satellite e presto nelle piazze delle vostre città

Da tutto il mondo vengono fare acquisti in Italia e presto il bel Paese avrà un canale televisivo interamente dedicato allo shopping. Si chiamerà QVC ITALIA e sarà una vera e propria boutique on air di famose firme italiane e internazionali per gioielli, moda, bellezza, fitness, arredamento ed elettronica, oggetti spesso introvabili nei negozi tradizionali.

In onda sul canale 34 del digitale terrestre e sul canale 475 di Sky, dal 1° ottobre trasmetterà 17 ore di diretta al giorno proponendo un nuovo modo di comprare e un nuovo format di intrattenimento.

Per farsi conoscere, QVC ITALIA  scenderà presto nelle piazze italiane e farà  provare l’esperienza di questa nuova tv a tutti i curiosi e a chi non rinuncia mai ai saldi, a chi ama girare per le strade sommerso da sacchetti e sacchettini, a chi non sa più dove mettere le cose in casa ma continua a comprare. Il QVC Box in Tour partirà da Milano sabato 2 ottobre. Sarà un box mobile, caratterizzato dai colori del contenitore televisivo, facile da individuare. All’interno, un personal shopper QVC spiegherà il funzionamento del canale e come fare acquisti seduti comodamente sulla poltrona di casa.

Un’occasione imperdibile per tutti gli/le shopping addicted.

QVC_Box_in_Tour_2010

Di seguito il comunicato ufficiale:

QVC ITALIA, IL NUOVO CANALE TELEVISIVO CHE RIVOLUZIONERÀ IL MODO DI FARE SHOPPING DEGLI ITALIANI, SCENDE IN PIAZZA E SI PRESENTA

Consigli per uno shopping di stile, prodotti selezionati con cura, molti ancora introvabili in Italia, possibilità di acquistare in diretta e di rendere il prodotto entro 30 giorni dalla data di acquisto: questo e altro si potrà scoprire di QVC recandosi nelle piazze d’Italia ed entrando nel QVC Box a partire dal 2 ottobre fino a metà novembre. Un esperto accoglie gli ospiti e li guida nell’emozionante esperienza di “toccare con mano” cosa significa fare shopping su QVC.
E’ questa la campagna scelta da QVC per farsi conoscere in Italia: un box brandizzato che fa tappa in sei piazze italiane e che richiama la scatola con cui vengono spediti i prodotti acquistati sul nuovo canale. All’interno del box saranno trasmessi in diretta i programmi QVC per permettere agli shopping addicted che lo visitano di provare una nuova esperienza di acquisto.
Il nuovo canale tv, on air dal 1° ottobre su digitale terrestre e sul satellite (Sky canale 475 – tivùsat canale 34), è pronto quindi per conquistare anche gli italiani, come è già accaduto per QVC USA, Gran Bretagna, Germania e Giappone.
Chiara Pariani, direttore marketing di QVC Italia, commenta: “QVC è una nuova esperienza di shopping. Visitando le principali piazze d’Italia vogliamo dare alle persone la possibilità di viverla affondo. Un personal shopper sarà a disposizione per regalare, a chi lo desidera, il piacere del primo indimenticabile acquisto. Qualità, sicurezza, trasparenza e intrattenimento sono i nostri valori”.
“Con 17 ore di diretta ogni giorno, QVC è soprattutto intrattenimento. Ogni ora, ogni giorno sono differenti, ogni trasmissione diversa dalle altre, ogni momento unico. Tutte le volte che si accende QVC è una nuova emozione, una scoperta entusiasmante. Con il Box in Tour portiamo tutto questo nelle piazze Italiane”, conclude Steve Hofmann, CEO QVC Italia.
Dopo USA, Gran Bretagna, Germania e Giappone, l’Italia è il quinto mercato in cui QVC entra e su cui ha deciso di investire. Grazie al digitale terrestre e al satellite, QVC Italia parte ad ottobre con un bacino di 18 milioni di famiglie al lancio e conta, entro il 2012, di entrare  nelle case di tutti gli italiani.

Il Tour attraverserà l’Italia scendendo nelle seguenti piazze:

·      1 (riservato alla stampa), 2 e 3 ottobre: Milano – Largo Greppi (Teatro Strehler)
·      9, 10 ottobre: Lecce – Piazza Mazzini
·      16, 17 ottobre: Napoli – Isola pedonale in via Luca Giordano

L’appuntamento con QVC proseguirà a Roma e in altre città italiane con un calendario disponibile prossimamente.