Home Blog Pagina 1890

Un nuovo contenuto aggiuntivo in arrivo per Uncharted 2

0
uncharted-3_thumb

uncharted-3_thumbUn’espansione della storia principale ?

Durante la giornata di ieri è apparsa in rete un’indiscrezione che ha fatto gioire orde di appassionati in attesa; tramite il proprio account Twitter, infatti, l’attrice Emily Rose, interprete del personaggio Elena Fisher nella serie Uncharted, ha dichiarato di stare lavorando all’interpretazione del suo personaggio per un nuovo capitolo della serie, precisamente il terzo.

Ebbene il sogno è durato poco. Oggi Sony ha prontamente smentito quanto rivelato dall’attrice, dichiarando ufficialmente che prossimamente arriverà un nuovo contenuto aggiuntivo per Uncharted 2, ed a quanto pare la Rose si riferiva a questo lavoro e non ad un terzo episodio della celebre saga.

Sembra quindi che dovremo aspettare ancora molto prima di poter sperare di vedere un Uncharted 3, anche perchè visto il successo ottenuto dai precedenti episodi ed in particolare dal secondo, siamo assolutamente convinti che prima o poi arriverà.

{hwdvideoshare}id=665|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Non ci resta che attendere ulteriori informazioni riguardanti il suddetto contenuto di prossima uscita.



Yoshio Sakamoto si esprime sulla prossima console Nintendo

0
nintendo

nintendoCi lascerà a bocca aperta

Sono passati già diversi anni dall’arrivo sul mercato delle attuali console casalinghe, ed è normale cominciare a parlare delle console di prossima generazione le quali accompagneranno gli appassionati del settore negli anni a venire.

Questa volta è Yoshio Sakamoto, uno dei creatori della serie Metroid, a dire la sua durante un’intervista al sito spagnolo 3D Juegos, il quale si è espresso sulla console che in futuro sostituirà la Wii dichiarando che lascerà gli utenti a bocca aperta grazie alle innovazioni che porterà:

“Alla Nintendo abbiamo sempre l’obbligo di stupire gli utenti con una console di gioco.

Preferiamo creare sempre qualcosa di nuovo che catturi l’attenzione, e penso che anche questa volta si continuerà questa tradizione. Certamente la nuova macchina Nintendo vi lascerà a bocca aperta”.

E chissà quali ulteriori innovazione verranno portate dalla prossima console Nintendo, certo è che ancora da quanto ha rivelato in precedenza il presidente della compagnia, Satoru Iwata, siamo ancora lontani dal poter sapere di cosa si tratta.

wii

Non possiamo fare altro che attendere prossimi annunci.


Rare e Molyneux avvrebbero voluto un controller fisico per Kinect

0
KineticLogo

KineticLogoMa era solo una ipotesi iniziale.

Secondo quanto riportato dal portale CVG, Kinect, il motion controller di Microsoft, sarebbe dovuto essere assistito anche da un controller fisico da poter utilizzare per avere una certa reazione tattile.

A dichiararlo è stato George Andreas, direttore di Rare Games (Kinect Sports House), al magazine Edge riportando che “Noi volevamo un controller fisico prima ancora che si chiamasse Kinect, prima ancora di Project Natal. Era una nostra considerazione relativa al fatto che un videogiocatore dovesse farne uso.” Poi aggiunge, “quando abbiamo visto le potenzialità della periferica, abbiamo  capito che potevamo farne a meno. Pensavamo da parte nostra che l’utilizzo di un controller fisico serviva a dare quel senso di risposta ai comandi particolare a cui molti videogiocatori sono abituati. Eravamo d’accordo sia con Kudo (Tsunoda, capo progettista di Kinect) che con Peter (Molyneux, responsabile ricerche e innovazione della sezione Microsoft Games Studios nonchè capo di Lionhead Studios) di questo fatto, come lo siamo ora che Kinect può esprimere il meglio senza necessitare dell’uso dei tasti. Una volta che lo si prova, ci si scorda di doverne aver bisogno.”

Le dichiarazioni sembrano non lasciar alcun dubbio su come questa considerazione avesse un certo peso all’inizio della nascita della periferica. Resta comunque la realtà finale che Kinect non necessita di alcun controller fisico supplementare e può fornire l’esperienza per cui è stato progettatto da solo.

{hwdvideoshare}id=991|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Ricordiamo che Kinect sarà disponibile dal 10 Novembre 2010 per Xbox 360 al prezzo di lancio di 149,99 euro.

Disponibile l’aggiornamento firmware versione 3.42 per Playstation 3

0
ps3_slim_console_thumb

ps3_slim_console_thumbSicurezza implementata!

Sony Computer Entertainment Europe ha rilasciato nelle prime ore di oggi il nuovo aggiornamento firmware alla versione 3.42 per console Playstation 3.

Le caratteristiche principali non sono state ancora pubblicate. Di sicuro è stata inserita una nuova forma di sicurezza, poichè le soluzioni come PSJailbreak, PSGroove e PSFreedom da poco adottate dagli utenti per eseguire copie di backup sono state rese inutilizzabili.

Johon Koller, Direttore e Hardware Marketing di Sony Computer Entertainment America (SCEA), ha difatti dichiarato:

“A minor update to your PS3 system is now available via system software update v3.42 that includes additional security features”

L’installazione dell’aggiornamento può avvenire scaricabondolo direttamente da internet attraverso la procedura automatica, oppure manualmente scaricandolo da questo indirizzo e poi salvando il file su supporto di massa esterno come una penna USB nella cartella PS3\UPDATE.

Recensione Mafia II

0

Sono solo affari, nulla di personale.

Versione testata: PC, PlayStation 3, XBOX 360.

Quando si parla di Mafia, bisogna sempre usare le parole appropriate onde evitare di cadere nell’errore di darle troppo credito in confronto alla legge, alla giustizia e agli uomini che sono morti per essa. Nel nostro caso ne parliamo da un punto di vista prettamente videoludico e artistico, un pò come si fa con i film che hanno raccontato negli anni le vicende dei picciotti siciliani: la serie de Il Padrino, C’era una volta in America, Gli Intoccabili, Quei Bravi Ragazzi (Goodfellas). Proprio il lungometraggio di Martin Scorsese sembra aver ispirato il team di sviluppatori 2K Czech nel poggiare le basi della storia che riporta dopo 6 anni il secondo capitolo su piattaforma Personal Computer e console next-gen: Mafia II.

Picciotti non si nasce, si diventa

Il filmato d’apertura del gioco introduce il protagonista di Mafia II, Vito Scaletta, un giovane siciliano sbarcato in America con tutta la famiglia quando era ancora bambino. Dal sogno americano nel quale molti emigranti italiani hanno creduto, anche la famiglia Scaletta si ritrova a passare alla cruda realtà dei sottoborghi poveri, dove la situazione sociale disagiata si contrappone ai ricchi quartieri della Empire Bay, l’enorme città statunitense che riprende per molti versi la New York degli anni ’50 con usi e costumi fedeli all’epoca. Il giovane Vito, di ritorno dalla seconda guerra mondiale, ritroverà quella difficile vita di quartiere e familiare che non è mutata negli anni dalla sua partenza.

E’ da qui che il giocatore assume i panni del protagonista, prendendo parte in prima persona agli eventi che si susseguiranno dopo il suo ritorno a casa Scaletta. Gli anni della giovinezza passati assieme al suo amico di sventure Joe Barbaro ritornano con forza nel destino di Vito, specie dopo che la sua famiglia a causa di debiti contratti dal padre finisce in guai seri con uno strozzino senza scrupoli. La scelta di optare per la strada dei soldi facili infischiandosene della giustizia, dei sani principi, del guadagnare poco sudando molto come invece gli aveva insegnato suo padre, porterà il giocatore ad assistere all’evolversi del protagonista alle prese con le vicende mafiose.

La storia è narrata attraverso 15 capitoli, di cui i primi 7 rivestono il periodo criminale diciamo così “da gavetta”, mentre i restanti narrano la scalata di Vito alla gerarchia mafiosa con la conseguente carica di conflitti tra famiglie a cui il nostro “antieroe” prenderà parte come protagonista.

Boom Boom Boom

La scelta del livello di difficoltà si riflette in una I.A. in grado di diventare piuttosto ostica al livello di difficoltà più alto e soprattutto in una resistenza ai colpi d’arma da fuoco del protagonista da quasi invincibile a limitata. Il gameplay di Mafia II è supportato da un insieme di comandi che permettono al giocatore di effettuare una varietà di azioni che vanno dal semplice muoversi a piedi e interagire con oggetti e persone, a scassinare, rubare e guidare un auto, nonché a sparare proprio come uno sparatutto in terza persona sfruttando i ripari occasionali. Sulla mappa sono sempre evidenziati in modo facile e intuitivo i luoghi di maggiore interesse come un negozio di abbigliamento per modificare il proprio aspetto, un negozio di armi per munirsi di maggiore potenza di fuoco, un garage per riparare un auto danneggiata o anche modificarla per non risultare più rubata.

Sempre vicino al radar compaiono all’occorrenza alcune icone che fanno capire lo stato della vostra reputazione, con un emblematico Wanted a mettervi allerta circa la possibilità dei poliziotti di riconoscervi e quindi arrestarvi, mentre con un revolver e delle stelle a rappresentare il fatto che i poliziotti non solo vi hanno riconosciuto ma vi hanno sotto tiro; più stelle sono accese e più probabilità ci sono che siate colpiti anche mortalmente. Il sistema si comporta diversamente da quanto visto nei capolavori di Rockstar, con due diversi livelli di ricerca da parte della polizia: il primo basato sull’aspetto del protagonista e sui suoi abiti vi costringerà a camminare il meno possibile a piedi e cambiarvi d’abito al primo negozio di vestiti che incontrerete.

Il secondo invece è basato sul riconoscimento della targa dell’auto del nostro Vito: per superare indenni i controlli della polizia, sempre molto frequenti nelle strade di Empire Bay, vi toccherà passare per lo sfasciacarrozze e cambiare colore e targa alla vostra auto. Evitare quindi di incrociare una pattuglia della polizia o anche un agente a piedi diventa una pratica assolutamente necessaria, a meno che non sia il vostro passatempo preferito ingaggiare sparatorie con le forze dell’ordine. Le missioni hanno sempre qualcosa che le rende diverse dalle precedenti, con una buona alternanza di fasi tutto fuoco e azione a situazioni in stile “stealth”.

Il paragone con Grand Theft Auto è ovviamente inevitabile, sia perché Empire Bay potrebbe ricordare anche Liberty City in un periodo differente sia per le meccaniche di gioco praticamente molto simili, come il radar e la gestione della mappa per fare un esempio. Ma dire che Mafia II è solo un GTA ambientato negli anni ’50 sarebbe un errore madornale. Giocando al titolo di 2K Czech ci si accorge come la differenza c’è. Ed è presto spiegata.

Pur appartenendo al genere free roaming, sia il primo titolo che Mafia II sono vissuti in modo molto lineare sfruttando la sensazione realistica che un free roaming può dare interagendo con la città e i suoi abitanti senza però essere troppo liberi di fare ciò che si vuole. Infatti grazie al susseguirsi delle missioni principali frammentate solo da uno stacco dovuto alla scena di pausa attività quando si porta il protagonista a dormire, il giocatore è guidato passo passo nella progressione della trama. Proprio questo elemento sebbene funzionale alla narrazione “cinematografica” va ad inficiare in parte la longevità del titolo, essendo ridotte praticamente all’osso tutte le missioni secondarie a cui altri titoli, in primis GTA o Red Dead Redemption ci hanno abituati. Qui non ci sono delle situazioni che possono essere vissute con leggerezza, non c’è possibilità per il giocatore di mettere da parte un attimo la storia principale e inseguire nei 10 minuti liberi che si hanno nella pausa pranzo, un obiettivo secondario. La tensione è sempre al massimo e gli eventi si succedono senza soluzione di continuità.

Apprezzata novità nella gestione delle sparatorie è la possibilità, quando ci si ripara, di scivolare lungo i lati dell’oggetto a cui si è appoggiati semplicemente premendo un tasto. In questo modo si possono raggiungere i nemici accerchiandoli.

Infine sparsi per il territorio vi sono degli elementi collezionabili tra cui le pagine della rivista Playboy, con le playmates in tutto il loro splendore e gli avvisi della polizia circa i ricercati che permettono di sbloccare oggetti di contorno come immagini, concept-art e poster fino a nuovi abbigliamenti e altre auto, ben 30. Comunque ancora troppo poco per alimentare la voglia di rigiocare il titolo.

Baciamo le mani

La narrazione fila via in maniera eccezionale, catalizzando l’attenzione dell’utente quasi come fosse uno spettatore di un gangster movie, soprattutto nelle scene di intermezzo realizzate con un taglio cinematografico di ottima fattura, sia per il tipo di inquadratura che per le espressioni facciali degli attori in digitale e doppiati interamente in italiano. I dialoghi infatti sono il fiore all’occhiello della produzione 2K Games, con frasi, battute e  dialetti siciliani senza sbavature. La città poi è resa viva grazie ad una riproduzione ed un dettaglio incredibile uniti alla popolazione che reagisce ad ogni vostra azione e al cambiamento climatico (definito a priori), specie su PC dove è praticamente difficile trovare una produzione di così alto livello. La gestione degli elementi è ottimamente realizzata grazie al PhysX di Nvidia, riuscendo a modellare anche ogni piccolo cambiamento come la deformazione sotto i colpi dei proiettili della struttura di un’auto o di una colonna di cemento, con effetti particellari di fumo e detriti sufficienti a lasciarvi sbalorditi.

Pur con una risoluzione ed alcuni effetti minori, le versioni console sono in ogni caso molto apprezzabili, utilizzando una risoluzione in alta definizione a 720p ed una gestione della fisica eccelsa, dimostrando quanta roba riesce a gestire il motore grafico in tempo reale. La gestione delle luci resta di buon livello così come la gestione delle ombre, solo in rari casi a tratti marcati.

Ciononostante, il titolo soffre di un effetto tearing (taglio orizzontale dello schermo) che si presenta a seconda delle situazioni di gioco, della comparsa improvvisa di componenti di dettaglio (effetto pop-in) e per alcune textures di basso livello giusto per non appesantire il motore grafico in modo così oneroso come sulla controparte PC.

Inoltre, la riproduzione delle armi e del loro diverso effetto quando si spara è piuttosto fedele sia nei tempi di ricarica che nel diverso modo di mirare e colpire l’avversario. A ciò si aggiunge la possibilità di guidare le auto con maggiore realismo attivando nelle opzioni la funzione “simulazione”, fornendo al giocatore anche diversi stili di guida a seconda dell’autovettura e delle condizioni dell’asfalto: asciutto, bagnato, ghiacciato, innevato.

Commento finale

Mafia II è un gioco che riesce a trasmettere il ritmo dei gangster movie resi celebri dalle interpretazioni di protagonisti del calibro di Al Pacino, De Niro,  Joe Pesci:  la città di Empire Bay, le ambientazioni anni ’50 e la storia intrigante vi rapiranno inoltre già dalle prime fasi di gioco. Essere nei panni di Vito Scaletta (incredibilmente somigliante a Francesco Scianna, il protagonista maschile di Baaria, l’ultimo film del maestro Tornatore)  vi porterà ad assaporare lo stile mafioso nelle sue varie forme, dalla piccola criminalità di strada, fino ai piani alti del potere, con riferimenti anche alla cultura dell’america di quegli anni. Un gameplay assortito e ottimamente inserito nel contesto narrativo non lasciano dubbi sulla qualità del lavoro svolto dagli sviluppatori, anche se una limitata e voluta interazione con l’ambiente e le missioni secondarie quasi nascoste dalla campagna principale potrebbero non soddisfare i puristi del free-roaming. La mancanza di una componente multiplayer online è compensata da missioni aggiuntive scaricabili, che comunque non vanno a modificare la storia principale. Un titolo che merita di essere assaporato nelle sue 15 ore, anche solo per aggiungere un tassello a quell’enorme mosaico del “male italiano”, come lo ha definito qualcuno, reso pero’ romantico a torto o a ragione, dal cinema e dalla letteratura e ora anche dai videogames.

Gearbox Software torna a parlare di Aliens: Colonial Marines

0
Gearbox-Software

Gearbox-SoftwareIl progetto è vivo ed ancora in sviluppo

Ecco arrivare ancora informazioni dal PAX 2010 ed ancora una volta dalla software house Gearbox Software.

Questa volta tuttavia si torna a parlare di un progetto rivelato circa due anni fa e poi apparentemente finito nel dimenticatoio, Aliens: Colonial Marines.

Il co-fondatore dello studio, Randy Pitchford ha rivelato a sorpresa che il titolo in questione è tutt’altro che morto, ma che al contrario gode di piena salute, ed è ancora in lavorazione con la collaborazione di 20th Century Fox e SEGA. Per confermare quanto detto sono state mostrate alcune immagini durante la conferenza, che sono state catturate dal sito Kotaku e che vi riproponiamo nella gallery sottostante; anche se la qualità non è delle migliori è pur sempre meglio di niente.

{vsig}games/multi/Aliens_Colonial_Marines{/vsig}

Purtroppo non sono state tuttavia rivelate informazioni relative ad una possibile data di uscita per questo sparatutto in prima persona sviluppato per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Consci e felici del fatto che il progetto non è stato dimenticato, restiamo in attesa di ulteriori dichiarazioni in merito.

Una demo per Gothic 4: Arcania

0
jowood

jowoodBen due ore di prova

Ecco arrivare una notizia già precedentemente anticipata e finalmente confermata ufficialmente.

JoWood Productions ha annunciato ufficialmente che dal 24 Settembre verrà resa disponibile una demo dimostrativa per l’attesissimo Gothic 4: Arcania, quarto capitolo della saga di giochi di ruolo omonima, e primo episodio ad essere sviluppato da Spellbound Entertainment invece che da Pyranha Bytes.

Secondo quanto rivelato la seguente dimostrazione ci darà la possibilità di provare il tutorial chiamato Feshyr Island compreso di qualche missione da portare a termine, per una durata totale di ben due ore, certamente al di sopra di prove dimostrative di altri videogame.

Non vediamo l’ora di mettere le mani su questa demo in modo da poterci rendere conto del lavoro svolto dalla software house.

gothic4

Ricordiamo che Gothic 4: Arcania verrà reso disponibile nei negozi dal 12 Ottobre 2010 per Pc ed Xbox 360, mentre la versione PlayStation 3 è stata rimandata al 2011.


Gearbox Software si esprime sulla serie Brothers In Arms

0
Gearbox-Software

Gearbox-SoftwareSi farà ma non si sa ancora quando

Durante le giornate in cui si sta tenendo il Penny Arcade Expo 2010, la software house Gearbox Software sta letteralmente riuscendo a monopolizzare l’attenzione degli appassionati; dopo fantastiche rivelazioni come lo sviluppo di Duke Nukem Forever e la data di uscita per il contenuto aggiuntivo di Borderlands, arrivano ulteriori rivelazioni, questa volta riguardanti il franchise di Brothers In Arms.

Durante l’evento americano il boss di Gearbox, Randy Pitchford ha rivelato che si sta pensando ad un nuovo capitolo della serie per il futuro, e che molto probabilmente questo non sarà più ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, ma in un periodo più recente:

“Stiamo lavorando in modo da percorrere nuove vie e scegliere nuove direzioni. E’ stata la nostra prima IP ed ovviamente ci teniamo molto”.

Riguardo ad un nuovo capitolo Pitchford ha poi dichiarato:

“Abbiamo molte idee al momento, ma non siamo pronti per rivelarle. Vogliamo essere certi di quello che stiamo facendo prima di parlarvene”.

E’ quindi semplice intuire che un nuovo episodio per la serie è in lavorazione ma è ancora presto per parlarne. Anche se visto che l’ultimo episodio disponibile è stato rilasciato nel 2008 potremmo venire a conoscenza di nuovi dettagli in merito entro la fine del 2010, o almeno lo speriamo.

brothers_in_arms

Attendiamo con impazienza di saperne di più.

Possibile seguito in lavorazione per Red Dead Redemption

0
red-dead-redemption_thumb3

red-dead-redemption_thumb3Ancora nessuna conferma

Giusto qualche giorno fa siamo venuti a conoscenza degli ottimi risultati di vendita ottenuti dall’action free-roaming Red Dead Redemption, ultima creazione di Rockstar Games, il quale è riuscito a raggiungere la ragguardevole cifra di 7 milioni di copie vendute.

Ebbene potrebbero essere in arrivo ulteriori novità riguardanti proprio un sequel del gioco. Attraverso il sito MCV arriva un’indiscrezione proveniente da un misterioso dipendente al lavoro sul titolo in questione, il quale ha rivelato che un seguito per l’ottimo videogame è attualmente in lavorazione e dovrebbe portare il titolo di Red Dead Revolution.Ulteriori dettagli non sono stati resi disponibili dalla fonte, tuttavia bisogna pur sempre considerare che non essendoci conferme o smentite da parte di Rockstar Games, questa indiscrezione lascia il tempo che trova. Certo è che visto lo splendido successo ottenuto da Red Dead Redemption sia dal punto di vista delle vendite che delle ottime recensioni non sarebbe così assurdo pensare che gli sviluppatori siano già al lavoro su di un seguito.

{hwdvideoshare}id=1121|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Tuttavia per sapere non possiamo far altro che attendere prossime rivelazioni o dichiarazioni da parte della software house.

Gearbox Software rivela una data di uscita per il nuovo contenuto aggiuntivo di Borderlands

0
borderlands_thumb

borderlands_thumbDal 28 Settembre ritorneremo nel pazzo universo di Borderlands

Ve ne abbiamo parlato già qualche settimana fa e finalmente arriva una data di uscita precisa.

Gearbox Software ha finalmente fissato una data di uscita precisa per il quarto contenuto aggiuntivo dedicato allo sparatutto in prima persona con elementi da RPG, Borderlands.

Intitolato Claptrap’s New Robot Revolution, verrà reso disponibile dal 28 Settembre 2010, tramite Xbox Live al prezzo di 800 Microsoft Points, mentre da PlayStation Network e Pc per circa 8 euro.

Inoltre la software house ha dichiarato che per chi acquisterà il suddetto contenuto, verrà rilasciato a breve un nuovo aggiornamento che avrà la funzione di incrementare il livello massimo raggiungibile dagli utenti, da 61 a 69. Per chi si fosse perso le notizie precedenti, ricordiamo che il DLC in questione aggiungerà ben 20 nuove missioni, ulteriori slot per le armi ed un discreto numero di punti esperienza.

borderlands_1

Non resta che aspettare la data di uscita e valutare il lavoro svolto.

Qriocity compare già nel profilo del PSN USA

0
qriocity_thumb

qriocity_thumbIl debutto si avvicina

Annunciato qualche giorno fa da Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Qriocity è il servizio che permetterà agli utenti in possesso di Playstation 3 e altre apparecchiature del colosso nipponico di poter acquistare e ascoltare musica in tanti modi potendo sfruttare la sua versatilità di applicazione utilizzando un unico account, come il PSN ID.

Collegandosi alla pagina di autenticazione del profilo su Playstation Network statunitense si nota come il logo di Qriocity fa già la sua comparsa in alto a sinistra della videata, di fianco al logo principale.

qriocity-psn-usa

Ciò fa capire che manca davvero poco ormai per il debutto ufficiale.

Restate sintonizzati su 4News.it per scoprirne di più.

Demo di Duke Nukerm Forever in arrivo solo per pochi fortunati

0
duke-nukem-forever_thumb

duke-nukem-forever_thumbCome get some!

Dal sito ufficiale di Duke Nukem Forever, 2K Games e Gearbox hanno aperto una pagina denominata Play Testing per reclutare eventuali aspiranti giocatori e provare in anteprima una versione dimostrativa del gioco.

Ovviamente non c’è certezza di ricevere la demo dopo aver compilato il modulo di adesione. Ma il nostro consiglio è di provare lo stesso. Importante è riempire le informazioni personali relative anche al vostro PSN ID e GamerTag e scegliere tra le risposte predefinite quelle più attintenti al genere del gioco. Al momento il modulo accetta solo residenti in Nord America.

duke-nukem-forever_playtesting-result

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita nel 2011 per Personal Computer, Playstation 3 e Xbox 360.

Nasce il mensile The Cinema Show per iPad

0
the-cinema-show-mensile_thumb

the-cinema-show-mensile_thumbDa sfogliare in alta risoluzione

Per gli amanti del cinema tenersi aggiornati sulle novità del piccolo e grande schermo è quasi un dogma. Per saziare la fame di notizie con articoli in alta risoluzione da godersi solo su iPad, il nuovissimo nato in casa Apple, nasce la rivista digitale The Cinema Show creato dal team di Alphabet City.

Il primo numero parte con tanti contenuti interessanti tra  cui un’anteprima con Cameron Diaz e Tom Cruise protagonisti di Innocenti Bugie, un divertente e movimentato film sulla fiducia tra coniugi, ed è disponibile sull’App Store a partire dal 1 Settembre 2010 a questo indirizzo.


the-cinema-show_Page_I_COVER_low

Di seguito il comunicato ufficiale:

NASCE THE CINEMA SHOW, IL PRIMO MOVIE MAGAZINE PER iPAD

Anteprime, interviste, recensioni, reportage e molto altro nel primo numero del nuovo mensile di cinema, dal 1° settembre disponibile su App Store.

C’è qualcosa di nuovo per gli appassionati di cinema. The Cinema Show, il primo mensile di informazione e critica cinematografica sviluppato esclusivamente per piattaforma iPad.

The Cinema Show è una rivista che unisce l’eleganza della carta alle straordinarie possibilità multimediali e interattive del tablet creato dalla Apple, con una grafica accattivante e contenuti di altissima qualità. The Cinema Show sarà per il lettore ogni mese un’esperienza nuova da vivere in tanti modi diversi, potendo godere sempre dell’interezza delle pagine nella loro forma più classica e assaporando l’insostituibile piacere di sfogliarle una dietro l’altra.

L’idea di creare una rivista direttamente per la nuova piattaforma nasce dal desiderio di scoprire subito le enormi potenzialità del sistema messo a punto da Steve Jobs, ponendosi come prototipo di una nuova forma editoriale che permette di creare un prodotto di qualità a costi gestibili e innalzandone addirittura la qualità. The Cinema Show sarà disponibile ogni mese su App Store esclusivamente per iPad, ma non per iPhone e iPod, una scelta fatta per permettere ai lettori di godere della rivista nella sua interezza pagina dopo pagina.

Creato dal team di Alphabet City, agenzia editoriale specializzata nella realizzazione di contenuti sul e per il cinema, The Cinema Show vuole offrire un punto di riferimento alternativo alla scarna proposta editoriale da edicola e alla sin troppo ricca, e non sempre soddisfacente, offerta che arriva dalla Rete. Su The Cinema Show troverete ogni mese approfondimenti, interviste esclusive, filmati in anteprima, le notizie sui film in uscita in Italia e nel mondo, le novità in home video, le serie TV più emozionanti e i videogiochi.

La qualità dei contenuti di The Cinema Show è una delle priorità che la rivista si pone, proprio per questo è stato creato un team di professionisti di lungo corso uniti a giovani talenti del giornalismo e della critica cinematografica. Oltre ad Alessandro De Simone e Federica Aliano, fondatori di Alphabet City, la redazione è composta da Boris Sollazzo (critico di Liberazione, Film Tv, Rolling Stone), Michela Greco (Cinecittà News), Ilaria Ravarino (Leggo, Gioia), Adriano Ercolani (I Cinepatici su Coming Soon Television), Pierpaolo Festa (Film.it), Andrea Grieco (scrittore) e Valeria Roscioni (Alphabet City).

Nel primo numero di The Cinema Show:

  • Cruise – Diaz: amore, pistole e altre catastrofi.
    • Sta per arrivare sugli schermi italiani Innocenti bugie
  • Inception: nel labirinto della mente di Christopher Nolan
  • Venezia 67.: la rivincita della Mostra.
    • Tutto, ma primo tutto quello che vedremo al Festival del cinema 2010

 

Le esclusive The Cinema Show:

  • Conversazione con Charlie Kaufman.
    • Abbiamo incontrato il più geniale sceneggiatore degli ultimi anni, premio Oscar per Se mi lasci ti cancello.
  • Intervista a Mike Henry
    • Il creatore di The Cleveland Show ci racconta la nuova serie spin off dei Griffin.
  • Conversazione con American McGee
    • Il più famoso e recluso creatore di videogiochi del mondo ci ha schiuso le porte della sua factory di Shangai.

The Cinema Show: the first iPad movie magazine. Dal 1° settembre su App Store.

Link su iTunes: http://itunes.apple.com/it/app/the-cinema-show/id388917163?mt=8

Nuovi dettagli e screenshots per Batman: Arkham City

0
batman_arkham_asylum_thumb

batman_arkham_asylum_thumbPrima fase di sviluppo completata

E’ passato ormai un mese dall’annuncio ufficiale, e finalmente ecco arrivare nuovi dettagli relativi all’attesissimo Batman: Arkham City, seguito dell’ottimo Arkham Asylum.

Attraverso l’Official PlayStation Magazine gli sviluppatori di Rocksteady Studios hanno infatti rivelato che la prima fase dello sviluppo del titolo in questione è ufficialmente conclusa; questo non significa certamente che il gioco è pronto per arrivare nei negozi, ma che certamente aspetti quali la trama o il gameplay di gioco sono stati strutturati in modo definitivo, e adesso bisogna lavorare su molti altri aspetti prima che questo possa essere acquistato dagli utenti.

Ulteriori informazioni riguardano la vastità dell’ambiente di gioco, Arkham City, il quale a detta degli sviluppatori sarà cinque volte più grande di quello del precedente episodio, mentre il gameplay sarà alternato da fasi action piene di combattimenti con un gran numero di avversari, ad altre di investigazione e persino free-roaming.

Infine Warner Bros Interactive ha pensato bene di pubblicare una discreta quantità di screenshots, che rimarcano ulteriormente l’ottimo lavoro svolto da Rocksteady Studios anche sul comparto grafico, ben curato nel livello di dettaglio, soprattutto dei personaggi, con risultati assolutamente soddisfacenti. Trovate le suddette immagini nella gallery di seguito.

{vsig}games/multi/BatmanArkhamCity/20100905{/vsig}

Infine ricordiamo che Batman: Arkham City verrà reso disponibile durante l’Autunno 2011 per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Nuovi screenshots e video provenienti dal PAX per Infamous 2

0
infamous2_thumb2

infamous2_thumb2Cole Mcgrath è in piena forma

Mentre già si pensa all’arrivo del Tokyo Game Show 2010 ed alle novità che porterà, in questi giorni continuano ad arrivare informazioni e notizie dal Penny Arcade Expo che si sta tenendo in questi giorni.

Uno dei titoli mostrati è stato Infamous 2, sequel dell’ottimo action free-roaming che ci metterà nuovamente nei panni di Cole Mcgrath, alle prese con nuovi pericolosi avversari nella città di New Marais; questa sarà una nuova locazione che a detta degli sviluppatori Sucker Punch sarà maggiormente estesa rispetto alla città del capitolo precedente, e cosa più importante consentirà di compiere un maggior numero di azioni e di interazioni con l’ambiente circostante.

In occasione dell’evento di Seattle è stato mostrato un trailer dedicato al gameplay del titolo, in cui è possibile visionare le azioni che potrà compiere il protagonista, le quali saranno generalmente identiche al precedente episodio almeno da quanto è possibile vedere, tranne che per qualche eccezione come l’arma a nostra disposizione. Qui sotto potrete guardare il trailer in questione.

{hwdvideoshare}id=1277|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Mentre nella gallery dedicata potrete ammirare qualche nuova spettacolare immagine di gioco.

{vsig}games/sony/inFamous2/20100905{/vsig}

Ricordiamo che al momento Infamous 2 è atteso per un generico 2011 in esclusiva PlayStation 3.

Grandi guadagni per Take-Two

0
red-dead-redemption_thumb3

red-dead-redemption_thumb3Quasi sette milioni di copie per Red Dead Redemption

Negli ultimi giorni grandi sorprese sono arrivate dalla conferenza finanziaria di Take-Two per i risultati del penultimo quarto dell’anno.

Non che ci fosse qualche dubbio, ma ancora una volta Rockstar Games si è rivelato sinonimo di qualità e soprattutto di grandi guadagni. Da quanto appreso infatti l’ultima fatica della software house, Red Dead Redemption, ha raggiunto l’incredibile cifra di 6,9 milioni di copie distribuite in tutto il mondo, sin dalla sua uscita avvenuta lo scorso Maggio in multipiattaforma.

{hwdvideoshare}id=1121|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Riguardo invece ai guadagni complessivi della compagnia fino a questo periodo dell’anno, sono stati 354.1 milioni di dollari, che messi a confronto dei 94 milioni del 2009 sono ben più che confortanti. Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha inoltre aggiunto:

“Stiamo cercando di creare un certo numero di titoli di alta qualità, diversificando il nostro portfolio e permettendo così a Take-Two di creare nuove interessanti opportunità da trasformare in profitto”.

Ben Fender ha poi continuato:

“Vogliamo cercare di chiudere in profitto l’anno fiscale senza bisogno di un nuovo GTA. E con titoli del calibro di Mafia II, NBA 2K11 e Civilization V possiamo dimostrare di avere una line-up di titoli ben bilanciata”.

E siamo sicuri che se Take-Two continuerà su questa strada potrà fare ancora grandi cose, continuando a regalare incredibili esperienze videoludiche agli appassionati di tutto il mondo.


Enslaved: Odyssey To The West è ufficialmente in fase Gold

0
enslaved_thumb

enslaved_thumbUn mese di attesa e lo troveremo nei negozi

Durante gli ultimi mesi molte sono state le rivelazioni riguardanti l’ultimo lavoro del team Ninja Theory, già apprezzato per l’ottimo Heavenly Sword. E ancora di più sono le aspettative degli appassionati, che attendono ormai da tempo l’arrivo nei negozi di Enslaved: Odyssey To The West, nuovo action-adventure tratto da un celebre racconto cinese.

Ebbene sarete felici di apprendere che i lavori per portare il titolo nei negozi procedono senza intoppi, e dopo la fine della fase di sviluppo, i ragazzi di Ninja Theory ci rivelano che il gioco è ufficialmente entrato in fase Gold, il che significa che le copie del gioco stanno per essere stampate e mandate ai vari rivenditori per la vendita al pubblico. Non sembra quindi ci saranno problemi o eventuali posticipi per l’uscita, del resto non erano stati fatti presenti motivi che avrebbero fatto pensare ad una simile eventualità.

Ricordiamo che poco tempo fa è stato fatto sapere che Enslaved, oltre ad una versione standard, avrebbe beneficiato di un’edizione da collezione, contenente oltre ad una copia del gioco, anche un artbook con copertina rigida ed un disco contenente la colonna sonora.

{hwdvideoshare}id=1138|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Concludiamo ricordandovi che Enslaved: Odyssey To The West arriverà nei negozi dal 7 Ottobre 2010 per piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.

Non è da escludere la presenza di The Last Guardian al Tokyo Game Show

0
thelastguardian_thumb

thelastguardian_thumbForse verrà mostrato qualcosa

Dopo la pubblicazione da parte di Sony della propria line-up di videogames presenti al Tokyo Game Show 2010, le possibilità di vedere l’ultima fatica del maestro Fumito Ueda, The Last Guardian, alla manifestazione giapponese erano ridotte al minimo.

Ebbene le speranze vengono riaccese grazie alle dichiarazioni dello stesso Ueda, il quale durante un’intervista per Famitsu ha ammesso:

“Credo che presto riusciremo a fare qualche annuncio importante, perciò vi prego di attendere”.

Questa dichiarazione va ad aggiungersi al messaggio Twitter di qualche tempo prima, in cui dichiarava che presto sarebbe stato mostrato qualcosa relativamente a The Last Guardian, e con presto si riferiva certamente alla fiera videoludica giapponese.

Il che significa che la possibilità di vedere questo atteso titolo grazie a qualche trailer o dimostrazione durante l’evento di Tokyo è molto probabile, certamente senza aspettarsi eventuali prove aperte al pubblico.

{hwdvideoshare}id=177|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Per sapere non possiamo fare altro che aspettare e sperare, ricordando che il Tokyo Game Show 2010 si terrà dal 16 al 19 Settembre.

2K Sports pubblica un nuovo trailer per NBA 2K11

0
nba-2k11_thumb

nba-2k11_thumbConoscere i controlli è indispensabile

Non manca molto tempo al giorno in cui i videogiocatori appassionati e non di basket potranno tornare sul campo virtuale e sfidarsi con amici e conoscenti. In attesa che arrivi questo momento 2K Sports ha pensato bene di saziare la voglia di conoscenza dei suoi fan pubblicando in rete un nuovo interessantissimo trailer relativo a NBA 2K11, nuova simulazione videoludica dedicata al basket.

Nel trailer che ci accingiamo a mostrarvi oltre a poter ammirare lo splendido lavoro fatto dagli sviluppatori col comparto grafico, il quale riesce ad avvicinarsi non poco alla realtà, vengono spiegati i comandi grazie ai quali sarà possibile effettuare diverse azioni che variano da acrobazie di ogni genere, ad altre per effettuare in modo perfetto uno smarcamento e perchè no andare a canestro. Qui sotto potete trovare il video in questione.

{hwdvideoshare}id=1274|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Infine nella gallery sottostante potete trovare le immagini di copertina pubblicate per tutte le versioni del gioco.

{vsig}games/multi/NBA2K11/boxart{/vsig}

Concludiamo ricordando che NBA 2K11 arriverà nei negozi a partire dall’8 Ottobre 2010 per piattaforme Personal Computer, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Wii e PSP.

Rispondi al quesito e vinci la Demo di God of War: Ghost of Sparta

0
god-of-war-ghostofsparta_thumb

god-of-war-ghostofsparta_thumbConcorso per possessori di PSP!

Il mito di Kratos torna su console portatile PSP con God of War: Ghost of Sparta, sviluppato da Ready at Down in collaborazione con Santa Monica Studio. La versione dimostrativa del gioco è in procinto di essere pubblicata la prossima settimana solo per gli utenti che hanno sottoscritto il servizio Playstation Plus, mentre dopo un’altra settimana sarà scaricabile per tutti.

Noi di 4News.it vogliamo premiare la vostra fedeltà al mito di Kratos mettendo in palio un codice per scaricare da subito la Demo dallo Store del PSN per provare la potenza del fantasma di Sparta. Basta rispondere a questo quesito sulla nostra pagina ufficiale di Facebook presente a questo indirizzo:

“Nel primo capitolo del gioco è nascosto un messaggio segreto molto divertente. Come si sblocca ? E chi sono i due protagonisti ?”

Il vincitore riceverà in privato il codice di riscatto della Demo di God of War: Ghost of Sparta versione statunitense.

Per riscattare il codice è necessario essere residenti USA oppure avere un account del PSN statunitense.

Il presente concorso e la validità del codice sono ristretti alla sola giornata di oggi 04 Settembre 2010.

god-of-war-ghost-of-sparta-demo

In bocca al lupo a tutti i partecipanti.