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Nuovi mouse con tecnologia BluTrack da Microsoft

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MicrosoftWirelesscomfortmouse3500

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Tecnologia e mobilità a portata di tutti.

Microsoft ha annunciato la disponibilità di nuovi mouse con tecnologia BlueTrack che garantiscono un confort ottimale, senza costringervi a spendere un capitale. La tecnologia BlueTrack, a laser blu, permette il funzionamento di questi dispositivi su quasi ogni tipo di superfice, sono esclusi purtroppo vetro e superfici riflettenti come per la maggior parte dei dispositivi ottici. I tre nuovi mouse:Wireless Mobile Mouse 3500, Wireless Mouse 2000 e Comfort Mouse 4500 verranno offerti al prezzo rispettivamente di € 26,90 (con disponibilità da aprile) € 24,90 e € 19,90. Per gli ultimi due la disponibilità è a partire dal 15 marzo.

Mobilità alla portata di tutti: Microsoft Hardware offre la tecnologia BlueTrack a un prezzo conveniente

I tre nuovi mouse assicurano la massima mobilità e un tocco di personalità in più

MILANO 10 marzo 2010. Microsoft Hardware ha ampliato la sua pluripremiata linea di mouse con BlueTrack, proponendo la sua tecnologia di tracciamento avanzata a meno di 30 euro1, un prezzo davvero conveniente. I tre nuovi mouse, Wireless Mobile Mouse 3500, Wireless Mouse 2000 e Comfort Mouse 4500, regalano un’esperienza di tracciamento ottimale praticamente su qualsiasi superficie2.

Sviluppata per rispondere alle esigenze di uno stile di vita sempre più mobile, la tecnologia BlueTrack permette di sbarazzarsi del mouse pad, infatti funziona su quasi qualsiasi superficie, dal piano di granito della cucina al tavolino di legno di un bar, al bracciolo di una sedia all’aeroporto. Dopo il suo esordio sul mercato nel settembre 2008, la tecnologia BlueTrack è oggi disponibile in otto mouse Microsoft per offrire il design, il colore e il prezzo adatti a ogni esigenza.

Sempre più spesso le persone lavorano o usano i notebook non solo sulla scrivania, ma anche seduti sul divano, in aeroporto o sul tavolo della cucina. La tecnologia BlueTrack è stata studiata proprio per andare incontro alle esigenze di tutti, lasciando alle persone la libertà di usare il computer in qualsiasi situazione. Ora, grazie all’arrivo di questi tre nuovi prodotti, la linea di mouse Microsoft è ancora più completa ed è disponibile a prezzi davvero convenienti”, ha dichiarato Evita Barra, direttore marketing della divisione Entertainment & Devices di Microsoft Italia.

Wireless Mobile Mouse 3500 e Wireless Mouse 2000

Il Wireless Mobile Mouse 3500 è dotato di un mini ricetrasmettitore che, sporgendo meno di un centimetro dalla porta USB, può rimanere sempre collegato al computer, mentre il Wireless Mouse 2000 è provvisto di un mini ricevitore che può essere facilmente agganciato alla parte inferiore del mouse durante il trasporto. I due mouse hanno inoltre una forma anatomica adatta sia ai mancini che ai destrorsi, grazie anche prese laterali in gomma. Il Wireless Mouse 2000 ha dimensioni normali, mentre il Wireless Mobile Mouse 3500 è leggermente più piccolo, aiutando gli utenti a scegliere il modello più adatto secondo la grandezza della loro mano. Il Wireless Mobile Mouse 3500 sarà disponibile in grigio scuro e in rosa, mentre il Wireless Mouse 2000 verrà prodotto solo in grigio.

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Comfort Mouse 4500

Il Comfort Mouse 4500 è il primo mouse con cavo dotato di tecnologia BlueTrack e rappresenta quindi la scelta ideale per gli utenti che desiderano liberarsi delle batterie. Analogamente ai due modelli wireless, il Comfort Mouse 4500 assicura un’esperienza di tracciamento ottimale praticamente su qualsiasi superficie2.

Prezzi e disponibilità

Il Wireless Mouse 2000 e il Comfort Mouse 4500 avranno un prezzo rispettivamente di € 24,90 e € 19,901 e saranno disponibili dal 15 marzo.Il Wireless Mobile Mouse 3500 avrà un prezzo di € 26,901 e sarà disponibile in aprile.

I tre mouse sono supportati da una licenza hardware limitata di tre anni a livello mondiale. Ulteriori informazioni su questo e altri prodotti Microsoft Hardware sono disponibili all’indirizzo http://www.microsoft.com/hardware.

1 Prezzo di vendita consigliato. I prezzi effettivi possono essere soggetti a variazioni

2 La tecnologia BlueTrack non è utilizzabile su superfici riflettenti o trasparenti


 

Disponibile la beta pubblica di RUSE

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RUSELOGO

RUSELOGO

Il nuovo strategico di Ubisoft in beta pubblica

Ubisoft ha annunciato che la beta pubblica del nuovo strategico sviluppato da Eugen Systems, è ora disponibile al download tramite Steam.

Partecipando alla beta tutti i giocatori avranno l’opportunità di scegliere una delle 6 fazioni disponibili nel gioco (Stati Uniti, Gran Bretagna, Germania, URSS, Francia e Italia) per addestrarsi contro l’intelligenza artificiale nella mappa “Blitz” prima di affrontare le sfide multigiocatore che invece comprenderanno ben 7 mappe e diverse tipologie di sfide (1 contro 1, 4 contro 4 e tutti contro tutti). Ulteriori dettagli nel comunicato

 


UBISOFT® ANNUNCIA LA BETA PUBBLICA DI R.U.S.E.

Milano — 9 marzo 2010 — Ubisoft annuncia che a partire da oggi è possibile scaricare da Steam la beta pubblica di R.U.S.E., il nuovo gioco di strategia in tempo reale sviluppato da Eugen Systems. R.U.S.E. è destinato a rinnovare il genere dei giochi di strategia e consente ai giocatori di sfruttare il loro ingegno per combattere una guerra di azioni elusive e contromosse dove l’abilità di ingannare il tuo avversario sarà determinante per la vittoria finale.

Partecipando alla beta tutti i giocatori avranno l’opportunità di scegliere una delle 6 fazioni disponibili nel gioco (Stati Uniti, Gran Bretagna, Germania, URSS, Francia e Italia) per addestrarsi contro l’intelligenza artificiale nella mappa “Blitz” prima di affrontare le sfide multigiocatore.

La beta offre in totale 7 mappe multiplayer e diverse tipologie di sfide (1 contro 1, 4 contro 4 e tutti contro tutti) nelle quali i giocatori potranno mettere alla prova le loro abilità strategiche combinando fino a 10 diverse tipi di inganno per sconfiggere gli avversari in una delle 3 modalità disponibili (1939, 1942, 1945).

Per maggiori informazioni sul gioco e sui contenuti della beta pubblica visitate il sito web: www.rusegame.com/beta o www.steamgames.com/RUSEbeta

R.U.S.E. sarà disponibile a partire dal 3 giugno 2010 per Xbox 360®, PLAYSTATION®3 e Windows PC.


Modern Warfare 2, la pubblicità del primo DLC

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mw2_thumbContro la Mapatia.

Mettendo da parte per un momento i dissidi in corso tra Infinity Ward e Activision, vi segnaliamo la presenza di un cartellone pubblicitario creato ad arte per annunciare l’arrivo del primo contenuto scaricabile (DLC) per Call of Duty: Modern Warfare 2.

Il pacchetto aggiuntivo contiene nuove mappe. E proprio su questo tema che verte il messaggio pubblicitario.

Soffrite di Mapatia (carenza di mappe) ? La cura arriva il 30 Marzo 2010.

Pur promuovendo solo il contenuto per la piattaforma Xbox 360, il contenuto sarà disponibile esattamente un mese dopo per i possessori della versione PlayStation 3.


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IL PRIMO PACCHETTO DI MAPPE SCARICABILI DI CALL OF DUTY®: MODERN WARFARE® 2 ARRIVA SU XBOX LIVE® IL 30 MARZO PROSSIMO

Legnano, MI – 10 Marzo 2010 – Inizia il conto alla rovescia per una nuova invasione di Call of Duty!  Il primo pacchetto di mappe scaricabili di Call of Duty®: Modern Warfare® 2, denominato “Pacchetto Stimulus” colpirà su scala mondiale il prossimo 30 Marzo. Il Pacchetto Stimulus di Modern Warfare 2 di Infinity Ward comprende le prime nuove mappe multiplayer del più grande lancio nella storia dell’intrattenimento ed uscirà in primis su Xbox Live, come ha annunciato oggi Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI).

Ma non è tutto: gli utenti Silver di Xbox LIVE che non hanno ancora potuto sperimentare di persona l’intensità e l’adrenalina di “Modern Warfare 2” potranno farlo grazie ad un evento speciale denominato “Multiplayer Unlock” che si svolgerà dal 12 al 15 Marzo prossimi.

Sviluppato da Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare 2 dal suo lancio a livello mondiale lo scorso Novembre è diventato un vero fenomeno culturale. Questo titolo epico ha segnato nuovi record nella storia dell’intrattenimento con i migliori risultati di day one e dei primi cinque giorni di vendita nella storia+, fino a raggiungere 1 miliardo di $ di fatturato e a diventare il titolo più venduto di sempre su Xbox 360®.  Xbox LIVE può inoltre vantare la più ampia comunità di giocatori di Call of Duty –rispetto ad ogni altra console di gioco -.

Per ulteriori informazioni visitare il sito www.modernwarfare2.com.

+Basato su dati NPD Chartrack e GfK

Netgear DGNB2100

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netgear-dgn2100_thumbUn bundle completo alla massima velocità.

Il Netgear DGNB2100 è un bundle composto da un modem/router DGN2000 aDSL 2x con Wi-Fi Draft N e chiavetta usb WN111 per il collegamento Wi-Fi Draft N, corredati entrambi da un software per la gestione sia per il sistema operativo Microsoft Windows che Apple MAC.

Proprio quest’ultimo fattore rende questo prodotto praticamente uno dei migliori capace di soddisfare qualsiasi tipo di utenza.

Appena aperta la scatola, si nota la completezza del bundle riposta da Netgear, non facendo mancare proprio nulla corredando oltre che da gli apparrati base, anche dalla cavetteria e manuali in forma digitale su supporto Cd-Rom.

Collegato il router/modem ed installato il programma, predisponiamo la prima attività di ricerca di eventuali aggiornamenti, prassi assodata e ormai consueta per tutti i prodotti della linea Netgear. Una volta entrati nel pannello di controllo del modem/router andiamo a verificare le possibili funzioni che la periferica ci mette a disposizione. Grazie ad un look molto sobrio e ad un uso sapiente della terminologia adottata per i menu, anche un utente alle prime armi può impostare le funzionalità a proprio piacimento senza ricorrere a qualche esperto in materia.

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Terminata la configuraizone iniziale, ci rendiamo conto subito di come il router sia risponde perfettamente agli standard qualitativi che promuove. Il flusso di dati senza fili non è mai intermittente grazie alla potenza del Draft N che porta fino a 300mbps la connessione tra il modem/ruoter e gli apparati a lui collegati come un Personal Computer od una console.

netgear-dgn2100-diagramma

Per sfruttare al massimo questa connessione Draft N è necessario che il ricevente sia predisposto a gestire questo flusso dati. Ecco che la chiavetta usb WN111 completa l’opera. Questo piccolo dispositivo non è altro che una scheda di rete Draft N in miniatura e dalla pratica funzionalità della porta USB. Si inserisce, si installa il software in dotazione e, una volta attivato il WPS, si è subito collegati alla massima velocità e in totale sicurezza, come da sempre promosso da Netgear con il Push ‘n’ connect (premi e collega).

La parte posteriore del modem/ruoter fornisce 4 porte Ethrnet da 100mbps. Ma il massimo delle prestazioni si ha ovviamente con la connessione senza fili che permette di gestire fino a 253 utenti senza rovinare il flusso dati utilizzando il sistema di distribuzione dei pacchetti (Quality of Service, QoS) equipaggiato all’interno.

Il commento finale non può che essere davvero ottimo, consigliato caldamente l’acquisto a qui vuole un prodotto nuovo e performante e facile da utilizzare.

Dati tecnici
DGN2000
logo_bgn_certified
2 antenne esterne
4 porte-lan 10/100
FIREWALL
DHCP
NAT
static client filter
max 253 utenti LAN, 32 utenti WLAN
microfiltro incluso
garantisce una maggiore copertura del segnale wireless rispetto al tradizionale 802.11b/g. certificato per centrino, supporto QoS (Quality of Service), supporto WDS (Wireless Distribution System)
Copertura 5x rispetto 11G.

WN111
100% compatible con gli standard 802.11b, 802.11g e SuperG
Versione Multilingua

 

Split/Second, nuove ed impressionanti immagini

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split-second_thumbSi avvicina un nuovo punto di riferimento per i giochi di corsa arcade ?

Split/Second è un titolo sviluppato da BlackRock Studios e distribuito da Disney Interactive Studios.

Riprendendo un genere quasi tramontato, quello delle corse clandestine in puro stile Out Run, si pone prepotentemente come un gioco che segnerà un nuovo standard.

Infarcito di esplosioni e cataclismi vari dettati proprio dal sistema di gioco, a far spalancare gli occhi ci pensano degli screenshots in alta risoluzione che vi mostriamo di seguito.

Il titolo è atteso in uscita per Maggio 2010 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

 

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Mafia 2, un nuovo video di gameplay dal GDC 2010

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mafia2_thumbSparatorie cittadine in stile GTA IV.

Mafia 2 è un titolo molto atteso dall’utenza videoludica in quanto riprende il tema molto famoso e acclamato del primo capitolo aggiungendo gli ingredienti della nuova gamma di console next-gen.

Sviluppato da 2K Czech e distribuito da 2K Games, il gioco è stato mostrato in queste ore alla Game Developer Conference 2010 (GDC 2010) che si sta svolgendo a San Francisco.

La scena di gameplay che vi mostriamo denota un gameplay molto simile al caro Grand Theft Auto IV (GTA IV) con alcune differenza nello stile e nel design dei livelli.

Buona visione.

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Sony Ericsson e Vodafone annunciano Vivaz

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vivaz_thumbIl gioiello di Sony per i clienti Vodafone.

Attraverso un comunicato Sony Ericsson e Vodafone hanno presentato per il mercato italiano un nuovo e interessante prodotto per la telefonia mobile: VIVAZ.

Il prodotto è disponibile al prezzo di 299 euro oppure a 0 euro sottoscrivendo un abbonamento mensile in tutti i punti vendita Vodafone e sullo Store via internet all’indirizzo www.vodafone.it.

Di seguito il comunicato ufficiale:

 

VODAFONE E SONY ERICSSON PRESENTANO

IL NUOVO SONY ERICSSON VIVAZ

DISPONIBILE A PARTIRE DA 0 EURO CON I PIANI VODAFONE PIU’ FACILE

Milano 09 marzo 2010 – Vodafone e Sony Ericsson presentano da oggi sul mercato italiano il nuovo Sony Ericsson Vivaz, disponibile in esclusiva in tutti i punti vendita Vodafone ed all’interno dello shop online del sito web www.vodafone.it. Vodafone offre il nuovo Sony Ericsson Vivaz a tutti i clienti privati a partire da 0 euro a seconda del piano di abbonamento scelto.

Con Sony Ericsson Vivaz la comunicazione diventa puro intrattenimento, con video HD di alta qualità che consentono di creare e trasmettere le proprie esperienze migliori utilizzando le più recenti funzionalità di video capture e condivisione. Sony Ericsson Vivaz e’ dotato una memoria fino a 50MB con micro SD Card da 8GB inclusa nella confezione, schermo da 3.2 pollici a oltre 16 milioni di colori, e dimensioni di 640 x 360 pixel, fotocamera da 8.1 Megapixel con zoom digitale 4x. Il telefono e’ disponibile nei colori black, blue e pink.

Inoltre, con Sony Ericsson Vivaz e’ possibile accedere ad alcuni fra i principali servizi Vodafone 360, come l’App Shop, dove sono disponibili migliaia di applicazioni, musica e giochi e il nuovo portale Vodafone My Web personalizzabile e sempre sincronizzato tra cellulare e PC.   Grazie al Navigatore e alla funzione GPS sarà possibile raggiungere ogni destinazione e visualizzare sulla mappa punti di interesse e luoghi preferiti . In piu’, con Vodafone Active Homescreen sara’ possibile accedere direttamente dal display del cellulare con un solo click a Internet, a tutte le funzionalità del telefono e alle applicazioni.

Vodafone Italia offre il nuovo Sony Ericsson Vivaz a tutti i propri clienti ricaricabili e abbonamento in un’ampia gamma di offerte e piani tariffari.  I clienti in abbonamento che sceglieranno uno dei piani Più Facile potranno avere il proprio Sony Ericsson Vivaz ad un prezzo vantaggioso (da 0 a 249 € in base al piano sottoscritto), oltre a  minuti gratuiti verso tutti e minuti illimitati verso il numero Vodafone preferito, senza scatto alla risposta.

In aggiunta, per utilizzare liberamente le funzionalità e i servizi Vodafone 360 e navigare su internet con il nuovo Sony Ericsson Vivaz, Vodafone propone Mobile Internet,  l’offerta dati che consente di effettuare fino a 2GB di traffico al mese. L’offerta Mobile Internet è disponibile a 10€ al mese per i clienti abbonamento e 3€ a settimana (con 500MB di traffico settimanale) per i clienti ricaricabili.

Per i clienti che sceglieranno l’Offerta Smartphone, sarà possibile acquistare il Sony Ericsson Vivaz con rate di 19 € al mese per 24 mesi, senza alcun contributo iniziale e con Mobile Internet inclusa per la navigazione.

Il Sony Ericsson Vivaz e’ disponibile inoltre per tutti i clienti ricaricabili a 299 €.

Per maggiori informazioni e per acquistarlo online e’ possibile visitare il sito www.vodafone.it

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True Crime, primo video gameplay e immagini dal GDC 2010

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true-crime3_thumbLa lotta contro il crimine prende forma.

Annunciato al Video Game Awards 2009, True Crime (a discapito del nome è il terzo della serie) è un titolo del genere poliziesco ambientato in una città della Cina dove le strade sono sotto il dominio della mafia.

Sotto le sembianze di un poliziotto senza scrupoli dobbiamo ripulire la città dalla feccia di delinquenti fino a sgominare la grande organizzazione mafiosa a colpi di arti marziali e potenza bellica.

Sviluppato da United Front Games per Activision, il titolo è atteso in uscita il 21 Settembre 2010 per console  PS3 e 360.

Di seguito il primo video di gameplay e immagini dal Game Developer Conference 2010 di San Francisco:



 

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EA annuncia Tiger Woods 11 con supporto al motion controller

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tiger-woods_thumb[Aggiornata con video] Natal non viene citato.

Electronic Arts Sports annuncia il nuovo capitolo della serie dedicata al golf ed al suo acclamato protagonista mondiale: Tiger Woods 11.

Nel comunicato viene menzionato una nuova esperienza interattiva grazie al motion controller. Il titolo, che uscirà anche in versione PlayStation 3 e Xbox 360 e su iPhone, avrà quindi il supporto al controllo del movimento. Non essendo citato il Natal, resta per ora confermato solo quello di Sony, di cui ancora non sappiamo il nome: Wand/Gem/Arc.

L’uscita è prevista per il giorno 8 Giugno 2010 su Ps3, 360, Wii e iPhone.

Video dalla GDC 2010:

Di seguito il comunicato ufficiale:

Electronic Arts Inc., (NASDAQ: ERTS) announced today that one of the most prestigious tournaments in golf, The Ryder Cup, will be featured in Tiger Woods PGA TOUR® 11. In addition, Tiger Woods PGA TOUR 11 will support Sony’s new PlayStation 3 Motion Controller to give gamers an authentic interactive swing experience. The game will be available on June 8 on the Wii , Xbox 360®, PlayStation®3 and iPhoneTM platforms.

Gamers will select a team and square off to try and bring home The Ryder Cup for their squad in Tiger Woods PGA TOUR 11 on all console platforms. The Ryder Cup is one of the last great sporting events to be founded in prestige rather than prize money. Choose from the U.S. or European squad and participate in the various competition formats – foursomes where players hit alternate shots, fourballs and singles which traditionally bring the biennial event to a close with players going head to head. When playing The Ryder Cup mode offline, gamers will have the option to swap matches, thus giving you the ultimate control over the outcomes of other matches.

The Ryder Cup, a competition hosted by Ryder Cup Europe LLP and the PGA of America, brings together the best American and European golfers in a team competition format, and the cover of Tiger Woods PGA TOUR 11 is a direct reflection of the tournament – as Tiger Woods denotes the U.S. team and Rory McIlroy represents the Europeans. McIlroy, hailing from Northern Ireland and currently ranked 9th according to the Official World Golf Rankings, has posted several impressive showings early in his professional golfing career. Last year, McIlroy had five top 10 PGA TOUR finishes including a third-place tie in the 2009 PGA Championship and made the cut in all four majors. As an amateur, McIlroy also has a strong history in team play events, which include appearances in the Junior Ryder Cup and Walker Cup.

“This is a huge honor for me to be the on the cover with Tiger Woods as I grew up idolizing Tiger,” said McIlroy. “The Ryder Cup has always been my favorite sporting event and the tournament is being played at The Celtic Manor Resort in Wales in 2010. Also, I’m hopeful to have an opportunity to represent the European team later in the year – it’s all very special.”

Not only will players have the ability to participate in team play but they will now be able to take a team online* via the Xbox 360 and PlayStation 3. A first for the franchise, this all-new mode will allow up to 24 players to compete head-to-head as members of team. Team members can also talk strategy with their teammates over Xbox LIVE or PlayStation Network.

Tiger Woods PGA TOUR 11 on the Wii brings the links to your living room with two all-new enhanced swing mechanics while using the Wii MotionPlusTM. The Advanced Plus swing difficulty will read rotation and swing angle while the Tour Pro swing mechanic assesses rotation, swing plane and point of contact. The Tour Pro swing features an innovative first-person camera angle from the tee box to the putting green called True View. True View creates the most immersive and authentic golf experience in any video game – you are no longer watching the golfer, you are the golfer!

Since 1986, EA has produced immersive golf experiences that give fans the ability to hit the links via an authentic gameplay experience. Since the launch of Tiger Woods PGA TOUR 99 the franchise has sold more than 25 million units worldwide**. The critically acclaimed Tiger Woods PGA TOUR 10 on the Wii was a finalist for IGN.com’s 2009 Sports Game of the Year.


Need for Speed: Shift Exotic Racing Car, arriva un nuovo DLC

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nfs_shift_thumbUn nuovo parco macchine.

Electronic Arts non abbandona i suoi piloti. Ecco pronto un nuovo DLC carico di 7 bolidi per Need for Speed: Shift dal nome che è tutto un programma: Exotic Racing Series.

Il pacchetto comprende 7 auto, un nuovo tracciato Riviera e 50 nuovi eventi.

Il DLC sarà scaricabile a partire dal giorno 18 Marzo 2010 per le varie piattaforme al costo di 9,99 euro su PlayStation Store per la versione PlayStation 3 e di 800 MS Points su MarketPlace per la versione Xbox 360.

Nessuna versione per Personal Computer è stata annunciata.

Le sette auto nuove sono:

  • Alfa Romeo 8C Competizione
  • BMW M1 Procar
  • GUMPERT apollo
  • Honda NSX
  • McLaren MP4-12C
  • Maserati GranTurismo S
  • Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss

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Disponibile da oggi Final Fantasy XIII

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finalfantasy13_thumbLa saga fabula su console next-gen.

Dopo aver atteso più di quattro anni, arriva il tredicesimo capitolo della saga fabula degli JRPG per eccellenza su console Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360: Final Fantasy XIII.

Il gioco sarà presentato per il mercato europea a Londra presso il locale HMV questa notte dove ad accogliere la folla di ammiratori ci saranno il producer Yoshinori Kitase e l’art director Isamu Kamikokuryo.

Per le fan della serie che si presenteranno vestite come la protagonista femminile Ligthning (cosplay) ci sono in palio 50 edizioni da collezione della colonna sonora.

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Di seguito il comunicato ufficiale:

FINAL FANTASY XIII

IN VENDITA DA OGGI

Londra, 9 marzo 2010 – Square Enix Ltd., publisher dei prodotti Square Enix® in Europa e negli altri paesi che adottano lo standard PAL, ha annunciato che FINAL FANTASY® XIII, il nuovissimo capitolo della serie di FINAL FANTASY, è in vendita a partire da oggi, 9 marzo 2010, sia per il sistema d’intrattenimento PlayStation®3 che per la console Xbox 360® di Microsoft.


Il produttore Yoshinori Kitase (FINAL FANTASY VII, X, X-2), il regista Motomu Toriyama (FINAL FANTASY VII, X, X-2), il character designer Tetsuya Nomura (FINAL FANTASY V, VI, VII, VIII, X) e l’art director Isamu Kamikokuryo (FINAL FANASY X, XII) sono riusciti a fondere le loro idee per dare vita a una visione comune che arricchisce la serie di un nuovo capolavoro. Masashi Hamauzu (FINAL FANTASY X, DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-), inoltre, presenta una travolgente colonna sonora, mentre il regista delle animazioni Takeshi Nozue (FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN) e il suo team di artisti arricchiscono ulteriormente il gioco con sequenze cinematografiche di ineguagliabile valore.

Ogni episodio della serie di FINAL FANTASY si è contraddistinto per l’introduzione di nuovi mondi, personaggi indimenticabili e storie senza precedenti, continuando ad appassionare e stupire i giocatori di tutto il pianeta da 20 anni. Con i suoi 92 milioni di copie vendute, la caratteristica della saga è una costante evoluzione, la spinta a migliorare di volta in volta grafica e sistema di gioco. Inutile dire che FINAL FANTASY XIII non fa eccezione.

Per ulteriori informazioni su FINAL FANTASY XIII visita il sito Web ufficiale: www.finalfantasy13game.com.

La storia
Gli abitanti di Cocoon credono che il loro mondo sia perfetto.

Vivono in armonia e prosperità, protetti dal Sanctum, e hanno accettato la benedizione dei fal’Cie. Li considerano loro protettori,e pensano che questa pace possa perdurare per sempre.

Eppure questo luogo sereno viene sconvolto dall’arrivo di un fal’Cie nemico.

Arrivato da Pulse, luogo maledetto e odiato,questo essere si risveglia da un lungo sonno per mettere la parola fine alla quiete di Cocoon.

Il fal’Cie può maledire gli esseri umani e trasformarli in propri schiavi.

Le sue vittime si trasformano in l’Cie, hanno uno stigma tatuato sul corpo e una missione da compiere per non andare incontro a un destino di morte.

Una supplica per la salvezza.

Una preghiera per proteggere il mondo.

La promessa di sfidare il destino.

Trascorsi 13 giorni in balia di sentimenti contrastanti,la battaglia dei nostri eroi ha inizio.

Caratteristiche

  • Prendi parte a un’esperienza di gioco completamente rivoluzionaria: FINAL FANTASY XIII, il primo episodio della serie sviluppato per uscire contemporaneamente su più console ad alta definizione, allarga gli orizzonti della presentazione cinematografica, del suono e della giocabilità.
  • Prova il connubio di velocità e strategia con il rinnovato sistema Active Time Battle: il sistema che caratterizza il gioco si è evoluto, garantendoti la libertà di eseguire, in un solo turno e rigorosamente in tempo reale, più comandi contemporaneamente. Adesso potrai reagire alle esigenze di battaglia come meglio credi: immettendo comandi singoli in ogni slot per eseguire attacchi consecutivi oppure utilizzando più slot contemporaneamente per lanciare un attacco devastante.
  • Capovolgi le sorti di una battaglia, cambia Optimum: una meccanica di gioco completamente nuova che consente ai giocatori di assegnare ruoli ai propri compagni di squadra in qualsiasi momento durante la battaglia, scegliendo tra diverse formazioni di combattimento. Gli Optimum, che si basano su varie combinazioni dei sei ruoli del gioco, dall’Attaccante, la specialità offensiva, al Terapeuta, il potere curativo, permettono ai giocatori di rispondere e adattarsi all’istante a qualsiasi situazione per cavalcare l’onda e assicurarsi la vittoria.
  • Scatena le evocazioni sul campo di battaglia: la modalità Gestalt, un’incredibile evoluzione del sistema di evocazione, porta l’azione a un livello completamente nuovo. In modalità Gestalt, i personaggi e i loro Esper trasformati combattono come un’unica entità, causando gravissimi danni ai nemici con semplici combinazioni dei pulsanti.
  • Affronta un viaggio ricco di emozioni: una storia unica e coinvolgente ti avvicinerà passo dopo passo a tutti i personaggi. Troveranno i nostri eroi la forza di affrontare il loro destino o saranno costretti a distruggere tutto quello che amano?

Informazioni su Square Enix Ltd.

Square Enix Ltd., una sezione di Square Enix Europe business unit, è una branca distaccata di Square Enix Holdings Co., Ltd. con sede a Londra, ed è uno dei più influenti sviluppatori e distributori di contenuti di intrattenimento digitale di tutto il mondo. Square Enix Ltd. pubblica e distribuisce contenuti di intrattenimento di Square Enix Group, che comprende Square Enix, Eidos e Taito in Europa e nei territori PAL. Square Enix Ltd. annovera anche una rete globale di centri per lo sviluppo di grande successo come IO Interactive, Crystal Dynamics ed Eidos Montréal. Square Enix Group vanta un incredibile portafoglio di proprietà intellettuale tra cui: FINAL FANTASY®, con 92 milioni di copie vendute in tutto il mondo, DRAGON QUEST® che ha venduto oltre 53 milioni di copie in tutto il mondo e TOMB RAIDER® con più di 35 milioni di copie in tutto il mondo, insieme ad altri famosi prodotti.

Ulteriori informazioni su Square Enix Ltd. sono disponibili su http://www.square-enix.com.

©2009, 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. Tutti i diritti riservati. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA.

DRAGON QUEST, FINAL FANTASY, SQUARE ENIX e il logo SQUARE ENIX sono marchi registrati di Square Enix Holdings Co., Ltd. nel Regno Unito e/o in altri paesi. EIDOS, TOMB RAIDER, IO INTERACTIVE e CRYSTAL DYNAMICS sono marchi o marchi registrati di Square Enix Ltd. nel Regno Unito e/o in altri paesi. Windows, Xbox, Xbox 360 e Xbox LIVE sono marchi o marchi registrati di Microsoft Corporation nel Regno Unito e/o in altri paesi. “PlayStation” and the “PS” Family logo are registered trademarks and “PS3” is a trademark of Sony Computer Entertainment. Tutti gli altri marchi sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

Square Enix Limited è una società registrata in Inghilterra e Galles con il numero 1804186, il cui ufficio registrato è Wimbledon Bridge House, 1 Hartfield Road, Wimbledon, London, SW19 3RU


 

Arriva al cinema e in libreria “il piccolo Nicolas e i suoi genitori”

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il-piccolo-nicolas_thumbLa storia di un bambino come noi.

Da Goscinny & Sempé, lo stesso creatore di Asterix, arriva la storia di Nicolas, un bambino capace di raccontare con i suoi occhi spensierati e infantili la vita dei suoi compagni di scuola , dei suoi genitori e delle persone che lo circondano, in un libro da leggere senza riserve.

Questa esilarante rappresentazione del rapporto genitori e figli arriva anche al cinema con l’omonimo titolo, Il piccolo Nicolas e i suoi genitori, il 2 Aprile 2010. In Francia ha già totalizzato ben 5.500.000 spettatori.

Vi lasciamo di seguito con 3 divertenti trailer pubblicitari e il comunicato ufficiale:

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Fate largo: Il Piccolo Nicolas arriva al cinema e in libreria

Il monello più amato di Francia vi stupirà con cinque avventure tutte nuove. Correte a scoprirle.

Con il Piccolo Nicolas la letteratura incontra il cinema.

il-piccolo-nicolas-e-i-suoi-genitori-libroDopo il successo del volume pubblicato da Donzelli lo scorso anno (Il piccolo Nicolas, premio Andersen per il “MIGLIOR LIBRO MAI PREMIATO”), il Gian Burrasca di oltralpe insieme alla sua banda di amici, proprio in questi giorni torna in libreria con Il piccolo Nicolas e i suoi genitori, un volumetto di storie inedite tutte da ridere che contiene alcune delle più divertenti avventure raccontate nel film.

Pubblicate per la prima volta nel 1959, le storie di Nicolas sono subito diventate un classico erappresentano uno dei primi esempi nella letteratura moderna per l’infanzia in cui il mondo è visto attraverso lo sguardo di un bambino.

La stessa innocente ironia insieme a tante risate per grandi e piccini vib travolgerà nel film Il Piccolo Nicolas e i suoi Genitori distribuito da Bim. Le avventure di Nicolas, infatti, sono solo per i più piccoli, ma entusiasmano anche i genitori. A partire dal 2 Aprile un’irresistibile banda di piccole pesti invaderà il grande schermo pronti a far impazzire i genitori, la maestra e, soprattutto il grande pubblico.

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Il film “Gamer” in esclusiva su Playstation Home

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gamer_thumbAdrenalina pura da assaporare in anteprima.

In arrivo sul grande schermo dei cinema italiani il prossimo 2 Aprile 2010, Gamer è un film futuristico nel quale un ragazzo qualsiasi dotato di connessione ad internet riesce a comandare un detenuto del carcere in un gioco reale dove se il giocatore perde, lui muore.

Grazie alla collaborazione tra Sony Computer Entertainment e MovieMax, gli utenti della community virtuale di PlayStation 3 possono assistere gratuitamente alla visione dei primi 10 minuti del film.

Per farlo basta entrare nello spazio dedicato a Resistance e posizionarsi di fronte al maxi schermo allestito sul quale viene proiettato il film.

Di seguito il comunicato ufficiale:

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Il film “Gamer” in esclusiva su Home

Ciao a tutti, sono lieto di annunciare che grazie all’accordo tra PlayStation e Moviemax, da oggi sarà possibile vedere in anteprima ed in esclusiva 10 minuti di GAMER, il nuovo adrenalinico film con Gerard Butler.

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Nella sala Resistance di PlayStation®Home, troverete proiettato sullo schermo, in lingua italiana, 10 minuti dell’ultimo film dei registi di Crank, Mark Neveldine e Brian Taylor.

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GAMER è ambientato nel 2034: miliardi di persone in tutto il mondo seguono Slayers, un gioco online in cui i giocatori “telecomandano”, in un combattimento all’ultimo sangue, esseri umani scelti tra i detenuti condannati a morte. Per il gladiatore che sopravvive a 30 round di gioco in palio c’è la libertà, per il suo giocatore fama e ricchezza.
Kable (Gerard Butler, 300) è il primo ad aver vinto 29 battaglie ed insieme al suo giocatore Simon (Logan Lerman, Percy Jackson) è la star del momento in Slayers. Strappatagli la famiglia, imprigionato per un delitto che non ha commesso Kable è stato costretto a combattere contro la sua volontà. Ma alla vigilia del suo ultimo round capisce che l’unico modo per poter riconquistare la sua libertà e riavere la sua famiglia sarà ribellarsi!
Tra i protagonisti di GAMER insieme a Gerard Butler (300, La dura verità) ci sono Michael C. Hall (Dexter), Amber Valletta (Transporter: Extreme) e Chris ‘Ludacris’ Bridges (Rocknrolla, Crash – contatto fisico).

Insomma che aspettate? Direi di loggare in Home e di approfittare di quest’opportunità riservata solo a noi!

Prime immagini ufficiali di Bodycount

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codemasters-logoConfermato l’arrivo nel 2011

Bodycount il nuovo titolo pensato da Stuart Black, già creatore nel 2006 del bestseller Black, arriverà nel primo trimestre del 2011. Il titolo, di cui vi avevamo già parlato in una news ieri, si propone come un FPS in cui la piena distruttibilità dell’ambiente circostante è elemento essenziale del gameplay, anche in modalità multiplayer e cooperativa, costringendo i giocatori ad un gameplay in continuo movimento (bye bye camperos!).

Il titolo, in sviluppo presso gli studi Codemasters di Guildford, potrà contare sull’ottimo motore EGO Game Technology sviluppato dagli stessi Codemasters e già utilizzato in diversi titoli di successo come GRID.

Ulteriori dettagli e le prime due immagini nel comunicato in allegato:


BODYCOUNT™: rivelato il nuovo SPARATUTTO in sviluppo presso gli studi codemasters di Guildford

Il nuovo videogioco, diretto da Stuart Black, aggiunge nuova linfa al genere sparatutto

Martedi 9 Marzo Concepito per dare un nuovo significato al genere “sparatutto in prima persona” attraverso una giocabilità che prende vita attraverso un’ondata di pallottole e distruzione, Codemasters annuncia che Bodycount™ è il nuovo franchise in produzione presso gli Studi di Guildford, in Inghilterra.

Realizzato dal Direttore Creativo Stuart Black (co-creatore e designer di Black, 2006), Bodycount è curato da un team di sviluppo stellare che sta utilizzando l’EGO® Game Technology Platform, un’evoluzione del pluri-premiato motore di gioco. Il nuovo titolo sarà disponibile nel corso del primo trimestre 2011 per Xbox360® e PlayStation®3.

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“Il nostro obiettivo principale per Bodycount è quello di confezionare il migliore sparatutto possibile in cui il giocatore viene realmente posizionato al centro dell’esperienza,” dichiara Tom Gillo, Produttore Esecutivo. “Dai momenti in cui la mascella cadrà per le sensazionali devastazioni causate dal fuoco contro i nemici, fino alla distruzione del mondo circostante colpito da una grandinata di proiettili, Bodycount valorizzerà ogni momento in cui il giocatore tirerà il grilletto, in quella che sarà un’azione frenetica e sensoriale.”

In Bodycount i giocatori restano intrappolati in una lotta clandestina di potenza globale in cui si ha sempre e comunque la facoltà di eliminare i nemici, conosciuti semplicemente come “Obiettivi”. Equipaggiati con una selezione di armi contemporanee da acquolina in bocca, giocatori e avversari hanno come obiettivo l’annientamento reciproco attraverso l’esecuzioni di uccisioni esplosive in un mondo completamente distruttibile, in cui i personaggi vengono incoraggiati a non lasciare alcun testimone. Bodycount vanterà inoltre diverse modalità online multiplayer e cooperative, che garantiranno azione e fuoco a volontà in ogni situazione.

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“Siamo tutti grandi fan degli sparatutto in prima persona,” aggiunge Stuart Black, Direttore Creativo di Bodycount, “e credetemi che c’è ancora posto per qualcosa di nuovo nell’esperienza che questo genere può offrire. Se Race Driver: GRID™ rappresenta l’essenza del genere racing, ogni elemento di Bodycount ruota attorno al proiettile e al suo impatto nel mondo circostante. Le nostre abilità ci permettono di creare diverse tipologie di gameplay, in cui i giocatori e l’intelligenza artificiale non potranno nascondersi dietro coperture indistruttibili e dare dunque vita a meccaniche di gioco prevedibili. Gli ambienti di gioco cambieranno costantemente sotto l’effetto del fuoco e delle esplosioni; ci sarà parecchio da divertirsi.”

Bodycount è sviluppato con l’EGO Game Technology, evoluzione del conosciuto EGO Engine, che permette ai talenti di Codemasters di condividere strumenti e tecnologie tra i diversi studi. Il motore di gioco offre ai game designer la possibilità di soddisfare la loro visione creativa in più direzioni: grafica eccezionale, intelligenza artificiale di primissimo livello, sistema di fisica avanzata e gioco in rete di nuova generazione.

“Gli investimenti sulle persone e sugli strumenti di lavoro ci hanno portato ad avere presso gli studi di Guildford un team di lavoro motivato e pieno di talenti, che hanno l’obiettivo di creare innovazione e giochi originali grazie all’utilizzo della nostra tecnologia pluri-premiata,” dichiara Gavin Cheshire, Vice Presidente dello Sviluppo di Codemasters. “Bodycount rappresenta il nostro primo franchise prodotto internamente, e intendiamo regalare agli appassionati un’esperienza di gioco fresca e innovativa, caratterizzata da combattimenti intensi, trama coinvolgente, intelligenza artificiale avanzata e modalità di gioco online accattivanti.”

In Inghilterra, Bodycount debutta con una copertina sulla rivista Ufficiale Xbox, che anticipa il gioco come lo “sparatutto definitivo”.

Per tutte le utlime notizie riguardanti Bodycount cerca @bodycountgame su Twitter (www.twitter.com/bodycountgame), diventa fan su Facebook o visita il sito www.codemasters.com/bodycount



 

Trailer esclusivo di Gran Turismo 5 in God of War III

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granturismo5_thumbSvelato quello statunitense.

Secondo quanto riportato da un portavoce di Sony Computer Entertainment America (SCEA), all’interno del disco di God of War III è presente un filmato promozionale di Gran Turismo 5 che abbiamo svelato già in rete e pubblicato sulla nostra 4NewsTV.

Il video mostra le scene in notturna, i danni, alcuni particolari dei tracciati cittadini di Madrid, Roma e Tokyo.

Ma non è tutto. La versione europea ne conterrà uno differente che molto presto sarà svelato dal blog ufficiale di playstation.com.

Non resta quindi che ammirare il video in attesa del prossimo trailer:

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Recensione God of War Collection

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godofwar_coll_thumbDove tutto ebbe inizio

Il franchise di God of War nasce nell’ormai lontano 2005, durante il boom dell’era Playstation 2 che solo le briciole lasciava a Xbox e Gamecube. Per tutti quelli che hanno vissuto su Marte da allora è bene ricordare che God of War è un titolo d’azione con meccaniche prettamente basate sulla violenza e la spettacolarità delle azioni, lontano quindi dai duri tecnicismi di Ninja Gaiden e più vicino a Devil May Cry.

Si trattava allora come oggi di una scelta ludica particolarmente azzeccata in termini di marketing poichè si indirizzava ad una fetta di pubblico molto più ampia, ed infatti le milioni di copie vendute in tutto il mondo diedero ragione alla scelta degli studi Sony di Santa Monica. La God of War Collection, protagonista del nostro articolo, è un ulteriore esempio di come si possa sfruttare con sapienza il proprio successo. Una scelta apprezzabile per tre ragioni principali: la prima è quella che permette ad eventuali novizi di poter godere appieno delle prime due avventure di Kratos rimasterizzate completamente in alta definizione con tanto di supporto ai trofei di Playstation Network; mettiamoci, passando al secondo punto, la voglia di chi invece sa già come è andata a finire ma vuole gustarsi comunque un ottimo ripasso in attesa del terzo e conclusivo capitolo che sarà disponibile tra pochi giorni con le magie delle tecnologie odierne; e per ultimo, non per importanza, la testa di ponte commerciale tra la God of War Collection e God of War III che potrebbe dare, a quest’ultimo, dei benifici importanti sotto il mero profilo delle vendite.

Tecmo Koei annuncia l’uscita in italia di Fist of North Star (Ken il Guerriero) per PS3 e 360

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hokutonoken_thumb

hokutonoken_thumbSiete pronti a impersonare il successore della Sacra Scuola di Hokuto ?

Dopo aver pubblicato la notizia dell’annuncio in Giappone del gioco Hokuto No Ken Musou che trovate a questo indirizzo, oggi riceviamo pubblichiamo il comunicato ufficiale nel quale Tecmo Koei annuncia ufficilamente l’uscita per il territorio italiano di Fist of North Star, meglio conosciuto con il nome di Ken il Guerriero per console Sony PlayStion 3 e Microsoft Xbox 360 prevista per l’estate 2010.

Di seguito il comunicato ufficiale e nuove immagini:

TECMO KOEI EUROPE® porta la serie cult ‘FIST OF THE NORTH STAR™’, meglio nota in Italia come “KEN IL GUERRIERO”, a nuova vita digitale!

La nuova trasposizione per  PLAYSTION®3 e  Xbox 360® del celebre manga in arrivo in Europa nell’estate 2010.

Letchworth, Herts. – TECMO KOEI EUROPE, in collaborazione con i creatori di FIST OF THE NORTH STAR, North Star Pictures, ha il piacere di rivelare che FIST OF THE NORTH STAR, il gioco d’azione spietata e combattimento all’ultimo sangue, arriverà in Europa nell’estate del 2010.

L’attesissimo  FIST OF THE NORTH STAR è la fedele trasposizione videoludica della serie cult conosciuta in Italia come  “Ken il Guerriero”, portata a nuova vita da un motore grafico, una fisica ed un sistema di combattimento impressionanti. Conservando il classico stile di combattimento gore ispirato al fumetto, e al cartone animato, FIST OF THE NORTH STAR promette di essere un gioco senza esclusione di colpi, che riuscirà nell’intento di soddisfare i fan più esigenti della serie, che aspettavano da tempo un videogioco che facesse giustizia ai loro beniamini.

La Storia:

“Siamo alla fine del XX secolo. Il mondo intero è sconvolto dalle esplosioni atomiche. Sulla faccia della terra, gli oceani erano scomparsi, e le pianure avevano l’aspetto di desolati deserti. Tuttavia, la razza umana era sopravvissuta.”

Dopo  un terribile olocausto nucleare la Terra è in rovina. I sopravvissuti si organizzano in piccole comunità e villaggi, provando a vivere con  le poche risorse rimaste a disposizione.  Purtroppo diverse bande di predoni e banditi  senza scrupoli minacciano e distruggono  tutto quello che trovano sul loro passaggio, per impadronirsi di queste risorse o anche solamente per divertimento.  Un misterioso maestro di arti marziali di nome Kenshiro, un uomo con sette cicatrici sul petto, prescelto come unico successore della Sacra Scuola di Hokuto (Hokuto Shinken北斗神拳) ha giurato di proteggere i deboli e gli innocenti in questi tempi  malati dove vige solo la legge del più forte.

Caratteristiche  del  gioco:

Ambientazioni interattive e distruttibili – Grazie alle ambientazioni interattive i giocatori potranno utilizzare l’ambiente  circostante e gli oggetti dello scenario  a loro vantaggio per sconfiggere le orde di nemici

Affronta dozzine di nemici simultaneamente – Incredibili combo e attacchi per performare mosse letali. Accumula potenza e scatena gli attacchi speciali della Sacra Scuola di Hokuto!

Decine di mosse sbloccabili – Scatena attacchi incredibili in grado si spazzare via intere gang  con un colpo solo e causare le famose esplosioni di nemici, marchio di fabbrica della serie,  in un incredibile show gore!

Personaggi nascosti –  Direttamente dall’universo della serie, i giocatori saranno in grado di sbloccare personaggi indimenticabili come Mamiya e Rei e molti altri ancora

Grafica  che riproduce fedelmente l’universo di Ken  –  Ogni scena e livello è scrupolosamente ispirata al caratteristico stile grafico della serie a fumetti originale

Sceneggiature originali per ogni personaggio giocabile –  Ogni personaggio  giocabile avrà la propria storia  ed un finale specificamente creato per questo gioco, dando ai fan la possibilità di avere davvero il gioco dei loro sogni

FIST OF THE NORTH STAR  non ha ancora  una indicazione di PEGI.  Il nome finale del gioco è ancora da confermare

ABOUT TECMO KOEI EUROPE LTD.
TECMO KOEI EUROPE LTD. is a publisher of interactive entertainment software for current generation consoles, handhelds and digital download content based in Letchworth, Hertfordshire, UK. The company is a wholly owned subsidiary of TECMO KOEI HOLDINGS CO., LTD., headquartered in Yokohama, Japan. TECMO is best known for the Dead or Alive® and Ninja Gaiden®series. KOEI is best known for its Dynasty Warriors® and Samurai Warriors® franchises. On April 1, 2009, TECMO KOEI HOLDINGS CO., LTD was established as a result of the TECMO, LTD. and KOEI Co., Ltd. merger. More information about TECMO KOEI EUROPE LTD and its products can be found at www.tecmokoei-europe.com.


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Aggiornamento firmware 3D per Playstation 3 a Giugno 2010 ?

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ps3_consoleIn concomitanza con i Mondiali di Calcio in Sud Africa.

Secondo quanto riportato da pcworld.com Sony Computer Entertainment ha intenzione di rilasciare un aggiornamento firmware per tutte le console PlayStation 3 in modo da abilitare la visione in 3D approfittando del debutto della medesima teconologia durante i Mondiali di Calcio in Sud Africa del 2010.

Ci sarebbero addirttura pronti un bel pò di titoli che potrebbero essere goduti in questa nuova forma. Tra questi si parla di Uncharted 2, Gran Turismo 5, Killzone 2, Motorstorm, WipeOut HD, SuperSturdust HD, Little Big Planet.

Restiamo in attesa di nuovi sviluppi in merito per fornirvi maggiori informazioni.



 

Oscar 2010, trionfa The Hurt Locker

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oscar_thumbSconfitto AVATAR di James Cameron.

Pochi ci avrebbero scommesso alla vigilia della 82a edizione dell’Oscar. Invece il film diretto da Kathryn Bigelow, The Hurt Locker, costato solo 12 milioni di dollari, si aggiudica più statuette importanti rispetto all’antagonista e gettonato AVATAR, che molti addirittura avevano pronosticato potesse battere il precedente Titanic di Cameron. Sarà per la storia più matura, per gli effetti speciali che rappresentano la realtà di fatti cruenti e non paradisi planetari immaginari, sarà che il modo con cui viene raccontato il film ha catturato tutti.

Kathryn Bigelow è anche la prima regista donna a vincere l’ambita statuetta come miglior regista. Forse non se ne dispiacerà molto James Cameron, ex marito della Bigelow.

Al termine di questa eccitante nottata condotta in modo superbo da Steve Martin e Alec Baldwin (indimenticabile la parodia a Paranormal Activity) , si può dire che hanno trionfato ciascun film , attore, regista, genere, e categoria meritatamente.

Di seguito la lista delle nomination con in grassetto i vincitori:

NOMINATION E VINCITORI OSCAR 2010 MIGLIOR FILM

An Education

Avatar

Precious

The Hurt Locker

Tra le nuvole

The Blind Side

District 9

Bastardi senza gloria

A Serious Man

Up

NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR ATTRICE PROTAGONISTA

Carey Mulligan per An Education

Helen Mirren per The Last Station

Meryl Streep per Julie & Julia

Gabourey ‘Gabby’ Sidibe per Precious

Sandra Bullock per The Blind Side

NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR ATTORE PROTAGONISTA

Colin Firth per A Single Man

Jeff Bridges per Crazy Heart

Morgan Freeman per Invictus

Jeremy Renner per The Hurt Locker

George Clooney per Tra le nuvole


NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR REGISTA

Lee Daniels per Precious

Jason Reitman per Tra le nuvole

Quentin Tarantino per Bastardi senza gloria

James Cameron per Avatar

Kathryn Bigelow per The Hurt Locker

NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR SCENEGGIATURA ORIGINALE

Ethan Coen e Joel Coen per A Serious Man

Quentin Tarantino per Bastardi senza gloria

Alessandro Camon e Oren Moverman per The Messenger

Bob Peterson, Pete Docter e Tom McCarthy per Up

Marc Boal per The Hurt Locker

NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR SCENEGGIATURA NON ORIGINALE

Nick Hornby per An Education

Neill Blomkamp e Terri Tatchell per District 9

Jesse Armstrong, Simon Blackwell, Armando Iannucci e Tony Roche per In the Loop

Geoffrey Fletcher per Precious

Jason Reitman e Sheldon Turner per Tra le nuvole


NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR ATTORE NON PROTAGONISTA

Stanley Tucci per Amabili resti

Matt Damon per Invictus

Christoph Waltz per Bastardi senza gloria

Woody Harrelson per The Messenger

Christopher Plummer per The Last Station


NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR ATTRICE NON PROTAGONISTA

Penélope Cruz per Nine

Maggie Gyllenhaal per Crazy Heart

Mo’Nique per Precious

Anna Kendrick per Tra le nuvole

Vera Farmiga per Tra le nuvole

NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR CANZONE

Randy Neman, “Almost There” per La principessa e il ranocchio

Randy Neman, “Down in New Orleans” per La principessa e il ranocchio

Reinhardt Wagner e Frank Thomas, “Loin de Paname” per Paris 36

Maury Yeston, “Take It All” per Nine

Ryan Bingham e T-Bone Burnett “The Weary Kind (theme from Crazy Heart)” per Crazy Heart


NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR COLONNA SONORA

James Horner per Avatar

Alexandre Desplat per Fantastic Mr. Fox

Marco Beltrami e Buck Sanders per The Hurt Locker

Hans Zimmer per Sherlock Holmes

Michael Giacchino per Up

NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR FILM STRANIERO

Ajami (Israele)

El secreto de sus ojos (Argentina)

Il canto di Paloma  (Perù)

Un profeta (Francia)

Il nastro bianco (Germania)


NOMINATION OSCAR 2010 2010 MIGLIOR FILM ANIMAZIONE

Coraline e la porta magica

Fantastic Mr. Fox

Up

La Principessa e il Ranocchio

The Secret of Kells

NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIORI EFFETTI VISIVI

Joe Letteri, Stephen Rosenbaum, Richard Baneham e Andrew R. Jones per Avatar

Dan Kaufman, Peter Muyzers, Robert Habros e Matt Aitken per District 9

Roger Guyett, Russell Earl, Paul Kavanagh e Burt Dalton per Star Trek

NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIORE SCENOGRAFIA

Rick Carter, Robert Stromberg e Kim Sinclair per Avatar

Dave Warren, Anastasia Masaro e Caroline Smith per Parnassus: l’uomo che voleva ingannare il diavolo

John Myhre e Gordon Sim per Nine

Sarah Greenwood e Katie Spencer per Sherlock Holmes

Patrice Vermette e Maggie Gray per The Young Victoria

NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR MONTAGGIO

Stephen Rivkin, John Refoua e James Cameron per Avatar

Julian Clarke per District 9

Bob Murawski e Chris Innis per The Hurt Locker

Sally Menke per Bastardi senza gloria

Joe Klotz per Precious


NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR FOTOGRAFIA

Mauro Fiore per Avatar

Bruno Delbonnel per Harry Potter e il Principe Mezzosangue

Barry Ackroyd per The Hurt Locker

Robert Richardson per Bastardi senza gloria

Christian Berger per Il nastro bianco

NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIORI COSTUMI

Janet Patterson per Bright Star

Catherine Leterrier per Coco avant Chanel

Monique Prudhomme per Parnassus: l’uomo che voleva ingannare il diavolo

Colleen Atwood per Nine

Sandy Powell per The Young Victoria


NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR TRUCCO

Aldo Signoretti e Vittorio Sodano per Il Divo

Barney Burman, Mindy Hall e Joel Harlow per Star Trek

Joe Henry Gordon e Jenny Shircore per The Young Victoria


NOMINATION OSCAR 2010 MIGLIOR SONORO

Christopher Boyes, Gary Summers, Andy Nelson e Tony Johnson per Avatar

Paul N.J. Ottosson e Ray Beckett per The Hurt Locker

Michael Minkler, Tony Lamberti e Mark Ulano per Bastardi senza gloria

Anna Behlmer, Andy Nelson e Peter J. Devlin per Star Trek

Greg P. Russell, Gary Summers e Geoffrey Patterson per Transformers: la vendetta del caduto

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Codemasters annuncia Bodycount dalla rivista OXM

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codemasters-logoDai creatori di Black.

Dalle pagine di Official Xbox Magazine, Codemasters annuncia un nuovo titolo in arrivo per console PlayStation 3 e Xbox 360: Bodycount.

Il team di sviluppatori scelto per realizzare questo sparatutto in prima persona (FPS) è Guildford, composto da molti componenti del team Criterion che aveva realizzato Black, un fps per PS2 e Xbox.

Secondo quanto riportato dalla rivista OXM, sarà “uno spettacolare e francamente mentale sparatutto in prima persona con un ridicolo livello di distruzione” potendo fondare il motore grafico su EGO Engine, lo stesso di GRID, DiRT 2 ed altri titoli targati Codemasters.

Il titolo è atteso in uscita per il primo quadrimestre del 2011 su console PlayStation 3 e Xbox 360.


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BODYCOUNT™ REVEALED AS CODEMASTERS STUDIOS GUILDFORD’S NEW SHOOTER IP

New game from Creative Director Stuart Black set to reboot shooter gun play.

BLAH (2pm UK TIME) – Set to rip apart the First Person Shooter and deliver genre-defining gun play that comes alive in an orgy of bullets and destruction, Codemasters today confirmed that Bodycount™ is the new IP in production at Codemasters Studios Guildford.

Designed by Creative Director Stuart Black (co-creator and designer of Black, 2006), Bodycount is being created by an all-star development team using the EGO® Game Technology Platform, an evolution of Codemasters’ award-winning engine, for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft® and PlayStation®3 computer entertainment system and scheduled for release in Q1 of 2011.

“Our core focus for Bodycount is to deliver best-in-class gun play that places the gamer at the heart of the experience,” said Executive Producer Tom Gillo. “From the jaw-dropping devastation caused by firing into enemies or shredding the world around you in a hail of bullets, Bodycount will crystallise that moment of pulling the trigger into an exhilarating sensory overload of action.”

In Bodycount players become ensnared in a clandestine global power struggle as a powerful combat asset with a green-light to eliminate enemies known only as ‘Targets’ on behalf of the ‘Network’. Equipped with a mouth-watering selection of contemporary weapons, players and opponents tear through destructible cover to execute explosive kills in a shreddable world where operatives are encouraged to leave no witnesses. Complimented by online multiplayer and co-operative game modes, Bodycount will blast outrageous action and spectacular fire-fights from both barrels.

“We’re all massive FPS fans,” said Stuart Black, Creative Director on Bodycount “and believe that there’s room for a refresh of the shooter experience. If Race Driver: GRID™ was all about the purity of racing, then everything in Bodycount is absolutely centred on the bullet and its impact on the world. Our shredding tech enables us to create a different kind of gameplay, where players and AI can’t hide behind indestructible cover and rely on whack-a-mole mechanics. Here the environment is constantly changing as the game world is shot to hell; it’s going to be a huge amount of fun.”

Bodycount is being developed using the EGO Game Technology platform, evolved from the award winning EGO Engine. Enabling Codemasters development talent to share tools and technology across its Studios and Central Technology teams, the EGO Game Technology Platform empowers Codemasters game designers to realise their creative visions across multiple platforms featuring cutting edge graphics, powerful AI and advanced physics systems and integrated network play.

“By investing extensively in our people and tools, we have attracted an exciting team of development talent to Codemasters Studios Guildford, empowered with a mandate to create innovative, original games using award-winning technology,” said Gavin Cheshire, Vice President, Codemasters development. “As our first internally produced new IP for many years, Bodycount will deliver a fresh FPS experience powered by intense combat, compelling narrative, advanced AI and engaging online multiplayer game modes.”

In the UK, Bodycount debuts with a front cover of Xbox 360: The Official Xbox Magazine, which heralds the game as ‘the ultimate shooter’; the magazine is on-sale March 11th. An extensive announcement feature is also running in PlayStation Official Magazine on-sale March 16th.

For all the latest on Bodycount follow @bodycountgame on Twitter (www.twitter.com/bodycountgame), become a fan on Facebook or visit www.codemasters.com/bodycount

BODYCOUNT™ REVEALED AS CODEMASTERS STUDIOS GUILDFORD’S NEW SHOOTER IP

New game from Creative Director Stuart Black set to reboot shooter gun play.

BLAH (2pm UK TIME) – Set to rip apart the First Person Shooter and deliver genre-defining gun play that comes alive in an orgy of bullets and destruction, Codemasters today confirmed that Bodycount™ is the new IP in production at Codemasters Studios Guildford.

Designed by Creative Director Stuart Black (co-creator and designer of Black, 2006), Bodycount is being created by an all-star development team using the EGO® Game Technology Platform, an evolution of Codemasters’ award-winning engine, for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft® and PlayStation®3 computer entertainment system and scheduled for release in Q1 of 2011.

“Our core focus for Bodycount is to deliver best-in-class gun play that places the gamer at the heart of the experience,” said Executive Producer Tom Gillo. “From the jaw-dropping devastation caused by firing into enemies or shredding the world around you in a hail of bullets, Bodycount will crystallise that moment of pulling the trigger into an exhilarating sensory overload of action.”

In Bodycount players become ensnared in a clandestine global power struggle as a powerful combat asset with a green-light to eliminate enemies known only as ‘Targets’ on behalf of the ‘Network’. Equipped with a mouth-watering selection of contemporary weapons, players and opponents tear through destructible cover to execute explosive kills in a shreddable world where operatives are encouraged to leave no witnesses. Complimented by online multiplayer and co-operative game modes, Bodycount will blast outrageous action and spectacular fire-fights from both barrels.

“We’re all massive FPS fans,” said Stuart Black, Creative Director on Bodycount “and believe that there’s room for a refresh of the shooter experience. If Race Driver: GRID™ was all about the purity of racing, then everything in Bodycount is absolutely centred on the bullet and its impact on the world. Our shredding tech enables us to create a different kind of gameplay, where players and AI can’t hide behind indestructible cover and rely on whack-a-mole mechanics. Here the environment is constantly changing as the game world is shot to hell; it’s going to be a huge amount of fun.”

Bodycount is being developed using the EGO Game Technology platform, evolved from the award winning EGO Engine. Enabling Codemasters development talent to share tools and technology across its Studios and Central Technology teams, the EGO Game Technology Platform empowers Codemasters game designers to realise their creative visions across multiple platforms featuring cutting edge graphics, powerful AI and advanced physics systems and integrated network play.

“By investing extensively in our people and tools, we have attracted an exciting team of development talent to Codemasters Studios Guildford, empowered with a mandate to create innovative, original games using award-winning technology,” said Gavin Cheshire, Vice President, Codemasters development. “As our first internally produced new IP for many years, Bodycount will deliver a fresh FPS experience powered by intense combat, compelling narrative, advanced AI and engaging online multiplayer game modes.”

In the UK, Bodycount debuts with a front cover of Xbox 360: The Official Xbox Magazine, which heralds the game as ‘the ultimate shooter’; the magazine is on-sale March 11th. An extensive announcement feature is also running in PlayStation Official Magazine on-sale March 16th.

For all the latest on Bodycount follow @bodycountgame on Twitter (www.twitter.com/bodycountgame), become a fan on Facebook or visit www.codemasters.com/bodycount