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GDC 2009: Nuove caratteristiche per Games for Windows Live

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Microsoft ha presentato al Game Developers Conference 2009 le nuove caratteristiche del servizio Games for Windows Live.

Games for Windows Live

Microsoft ha annunciato oggi a San Francisco durante l’annuale Game Developers Conference le nuove caratteristiche in arrivo su Games for Windows – LIVE , il servizio e la community di gioco on line:

Soluzione Anti-pirateria: La protezione Zero-day e l’aiuto dell’autenticazione lato server previene la pirateria del gioco prima della data d’uscita e protegge gli interessi sia dei distributori che dei consumatori richiedendo l’autenticazione per il gioco online.

Marketplace In-Game: Nuove API per il MarketPlace consentono agli sviluppatori di affrontare la creazione un unico negozio in-game e di aggiungere l’esperienza che circonda la vendita di ulteriori contenuti, fornendo agli sviluppatori ed editori nuovi flussi di reddito, e ai consumatori una perfetta esperienza di gioco ancora più realistica.

Roaming: i giocatori PC possono ora salvare i loro personali settaggi ai loro account di Games for Windows – LIVE, fornendo loro l’accesso alle impostazioni compatibili e su qualsiasi PC Windows collegato

Questo aggiornamento e altre caratteristiche attualmente in fase di sviluppo rappresentano un punto fermo per l’evoluzione dei Giochi per Windows – LIVE come uno dei principali network di gioco online per PC e console,” ha detto Ron Pessner, direttore generale di Games for Windows – LIVE. “Nei prossimi mesi, continueremo a mantenere la nostra promessa di fornire ai giocatori e agli editori del settore le migliori esperienze di gioco attraverso il servizio on line“.

Negli ultimi sei mesi, la community di Giochi per Windows – LIVE ha visto una sbalorditiva crescita dovuta in parte al lancio di un interfaccia semplice per PC lo scorso novembre e in parte dall’aggiunta di alcuni dei giochi per Windows più importanti e migliori di questi anni, compreso il best seller #1 “Grand Theft Auto IV”, “Fallout 3” e “Warhammer 40.000: Dawn of War II.”

In qualità di editore, nessuno è più felice di vedere la crescita e l’evoluzione di Games for Windows – LIVE di Microsoft Game Studios,” ha detto Dave Luehmann, direttore generale dei giochi di Windows per Microsoft Game Studios. “Abbiamo diversi progetti in corso che permetteranno di integrare il servizio LIVE e stiamo continuando a costruire nuovi rapporti con gli sviluppatori qui al GDC per far diventare Games for Windows – LIVE il migliore del settore.

GDC 2009: OnLive porta i giochi del PC sul TV HD

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onlive

E’ stato presentato al Game Developers Conference 2009 un nuovo particolare accessorio per gli utenti di personal computer che vogliono godere dei giochi PC su TV in Alta Definizione.

OnLive videogiochi on-demand

OnLive ha presentato al Game Developers Conference 2009 di San Francisco un accessorio per gli utenti personal computer con il quale è possibile eseguire giochi (demo e completi) in versione studiate per essere sfruttate su TV in Alta Definizione.

L’accessorio progettato da Steve Perlman, che ha fatto parte di Atari, Apple, WebTV, e Mike McGarvey, Eidos, è composto da 1 ingresso di rete ethernet, 2 ingressi USB per accettare eventuali periferiche, 1 uscita HDMI per il video e 1 uscita ottica per l’audio digitale mutlicanale, il tutto per rivoluzionare il modo di giocare con il personal computer in ambiente domestico.


Il concetto è semplice. Tramite un accesso al portale di OnLive, gli utenti possono giocare ad una demo del gioco richiesto oppure acquistare il gioco completo senza alcuno scaricamento fisico ma sfruttando direttamente la connessione di rete e lasciando la gestione lato server ad OnLive che riporta lo stesso all’utente come streaming video, dando la percezione che il tutto avvenga a livello locale.

Per la qualità in definizione standard, una connessione a banda larga di almeno 1,5 megabit al secondo è obbligatoria. Per giocare in alta definizione una connessione di almeno 5 Mbps è necessaria.
OnLive offre video fino a 720p di risoluzione a frame rate fino a 60 fotogrammi al secondo. Naturalmente, la qualità del video si basa sulla capacità del collegamento a banda larga dell’utente.

L’utilizzo è brevettato con un sistema di compressione video in tandem con algoritmi che fanno in modo di compensare i ritardi, jitter e la perdita del pacchetto video.


OnLive afferma che il suo server fornirà video feed che hanno un ping di meno di un millisecondo. La sua tecnica brevettata di compressione video è anche pubblicizzata come la più sfolgorante e veloce, con la compressione video di circa un millisecondo a processo.

Questa velocità incredibile consentirà una maggiore fruibilità dei contenuti su richiesta realizzati da principali editori tra cui EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two, Epic Games e 2D Boy.

Saranno disponbili degli SDK per svilupattori e durante il GDC saranno mostrati 16 titoli con il loro sviluppo e funzionamento.


Questa micro-console dovrebbe essere lanciata sul mercato ad un prezzo competitivo, “significativamente inferiore” rispetto a qualsiasi attuale generazione di console sul mercato e potenzialmente “libera” da un contratto di servizio OnLive.

I piani per un abbonamento mensile sono in cantiere, con costi che dovrebbero essere alla pari ad un abbonamento Xbox Live, offrendo le stesse comunità e caratteristiche multiplayer diffuse dal servizio di gioco Microsoft. Forse l’aspetto più interessante del servizio OnLive è la possibilità di salvare e caricare clip, un replay di 15 secondi, in qualunque momento del gioco.


OnLive videogiochi on-demand

Una versione Beta Test di Crysis Wars è stata provata e testata e anche se si è notato un leggero ritardo, il tutto ha funzionato.

OnLive è attualmente in beta testing interno, con un’altra beta pianificata per l’estate e un lancio entro la fine di quest’anno.

Ben cinque centri server ospiteranno i più grandi e recenti giochi di OnLive, senza piani immediati per ospitare l’archiviazione dei titoli per PC. Il Cluster Server sarà ubicato a Santa Clara, in Texas e in Virginia e in seguito in altri posti, nella speranza di offrire agli abbonati OnLive entro 1000 miglia una esperienza di gioco priva di ritardo o sfasamento.

Al momento non è stato comunicato il prezzo di questo accessorio anche se OnLive informa che sarà meno di un Wii.

Need for Speed: Shift arriva a Settembre

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Annunciata una data per il nuovo capitolo del racing games di Electronic Arts.

NFS: SHIFT

Electronic Arts ha annunciato che il nuovo capitolo della pluripremiata serie di Racing Game Need For Speed, Shift, arriverà in Europa il 17 Settembre 2009.
Shift offrirà un esperienza di guida più simulativa rispetto ai suoi predecessori ed un parco auto incredibimente vasto.

Tutti i dettagli nel comunicato

NEED FOR SPEED SHIFT IN PISTA DA SETTEMBRE
Il nuovo capitolo del racing games di Electronic Arts porta l’esperienza di guida virtuale ad un livello superiore

REDWOOD CITY, Calif. – 23 Marzo, 2009 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha oggi annunciato che Need for Speed SHIFT, l’autentico e innovativo videogioco racing della serie Need for Speed, è in arrivo nei negozi in Europa dal 17 Settembre 2009. Need for Speed SHIFT offrirà il più vasto parco macchine ad altissime prestazioni della storia di Need for Speed, incluse auto da sogno tra le quali la Pagani Zonda, la Porsche 911 GT2 e la Lotus Elise.

“Con Need for Speed SHIFT, abbiamo cercato di creare un gioco di corsa che oltrepassasse i limiti e offrisse un’esperienza di guida mai vissuta finora nei titoli Need for Speed,” afferma Patrick Soderlund, Senior Vice President EA Games Europe. “Ci siamo focalizzati sulle sensazioni di guida sviluppando un’innovativa visuale in prima persona in grado di riprodurre e trasmettere fedelmente l’intensità e le emozioni della guida ad alta velocità.”

I giocatori proveranno come mai prima d’ora l’esperienza di una guida sportiva intensa scandita dal rombo dei motori, insieme con la percezione della forza di gravità, l’estremo realismo della visuale dall’abitacolo e una nuova dinamica di disorientamento a seguito di un incidente. Need for Speed SHIFT propone un modello di guida profondo e allo stesso tempo accessibile, che ti consentirà di risentire realmente delle conseguenze di ogni impatto, di ogni cambio di superficie e che ti concederà il controllo estremo e totale per spingere la tua auto oltre i limiti.


Need for Speed SHIFT è in sviluppo presso gli Slightly Mad Studios, in collaborazione con EA Black Box e Patrick Soderlund. Gli Slightly Mad Studios sono sviluppatori e designer che hanno lavorato su titoli acclamati dalla critica quali GT Legends e GTR 2. La versione PSP è in sviluppo presso gli studios EA Bright Light.

Need for Speed SHIFT sarà disponibile per PLAYSTATION3, Xbox 360, PC e PSP nell’ Autunno 2009.

Maggiori informazioni sono disponibili su www.needforspeed.com e www.electronicarts.it

GDC 2009: Nasce la console Zeebo

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Al Game Developers Conference di San Francisco viene mostrata una nuova console.

Zeebo console

John Rizzo, il CEO di Zeebo, e Mike Yuen, direttore dei servizi e giochi realizzati da Qualcomm, oggi hanno annunciato il lancio della console Zeebo, una console mirata essenzialmente al mercato B.R.I.C. (Brasile, Russia, India, e Cina), che rappresenta oltre 800 milioni di utenti.

“Nel 2000 Bill Gates ha introdotto Microsoft Xbox al GDC,” ha detto Mike Yuen. “Noi siamo onorati qui di introdurre quello che noi crediamo sarà la quarta grande console”
Zeebo si basa sulla tecnologia mobile di Qualcomm, dal chipset grafico alla connessione di rete senza fili 3G e si è posiziona come una alternativa, libera da pirateria, alle più grandi e più costose console.

Al lancio Zeebo avrà un costo equivalente a 199 dollari statunitensi, con giochi con costi tra i 5$ e i 15$. I giochi saranno scaricabili solo attraverso una rete wireless 3G, che può anche essere utilizzata come punto di connessione per computer portatili in quelle case senza Internet.

Yuen esprime la sua considera questa console come il tentativo di scalare una montagna, nel senso che molti sono morti cercando di salire: “Molte aziende hanno cercato di conquistare i tre grandi del mercato videoludico, e sono morte nel tentativo. Pertanto, all’interno di Qualcomm, abbiamo pensato a come si possa realizzare un tipo diverso di console unendola alla tecnoloia dei cellulari”.

Qualcomm e Zeebo hanno effettuato una serie ricerche di mercato in varie regioni e hanno trovato che la maggior parte delle famiglie della classe media non è propensa all’acquisto di giochi per via della loro commercializzazione attraverso normali canali di vendita, ma aveva usato i cellulari per scaricare suonerie o semplici giochi.

Yuen poi ha mostrato una foto di un sobborgo del distretto di San Paolo, rilevando che è in questo ambiente che nasce e si sviluppa il software piratato o dove una persona puo’ essere derubata mentre cerca di acquistare un disco o un gioco. “In quel caso l’unica cosa che può fare quella persona è denunciare il furto” ha dichiarato Yuen. “Con Zeebo noi abbiamo pensato a questo sistema che permette di scaricare giochi direttamente dalla rete 3G con il vantaggio del basso costo sia della console che del gioco stesso, apparentemente privo di qualsiasi attacco di pirateria”.

La console debutterà con il gioco Quake scaricabile via rete gratuitamente.

La console comprende un sistema punti come quelli già offerti da Xbox360 e PlayStation 3 per permettere ai videogiocatori di incrementare il loro punteggio e avere sconti su acquisto di altri giochi come ad esempio Crash Bandicoot Nitro Kart Racing, Tekken 2, Double Dragon, e Zeebo Racing. Titoli di prossima uscita.

Tra le software house che collaborano con Zeebo ci sono Com2Us, Digital Chocolate, Glu, id, THQ, Namco, Capcom, Pop Cap, EA, Activision.

Saranno disponibili 15 giochi al lancio e altri 30 entro 90 giorni successivi.

“Abbiamo ridotto le aspettative, ma abbiamo grandi speranze e sogni per il futuro”, ha detto Rizzo riassumendo che la console ha l’obiettivo di entrare nel canale di vendita al dettaglio prima in Rio de Janeiro nel mese di maggio, poi in Messico nel 2009, in India nel 2010, in Europa orientale nel metà del 2010, e poi in Cina nel 2011. Nessuna data è ancora stata annunciata per il Nord America.

Trailer di debutto per Ninja Gaiden Sigma 2 versione PS3

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Gamespot ha pubblicato il primo trailer di Ninja Gaiden Sigma 2 versione PlayStation 3.

Pirmo teaser trailer per Ninja Gaiden Sigma 2

Il titolo sviluppato da Team Ninja e distribuito da Tecmo nella nuova versione PlayStation 3 si mostra in video per la prima volta in un trailer pubblicato da Gamespot.
Nel video viene anche mostrata la ninja femminile e un boss finale dalle dimensioni gigantesche.

Pirmo teaser trailer per Ninja Gaiden Sigma 2

Attendiamo molto presto di poter ammirare altri video di Ninja Gaiden Sigma 2 in uscita in data ancora da ufficializzare per PlayStation 3.

GDC 2009: Un nuovo Warhawk in arrivo

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Dylan Job ex direttore di Incognito e nuovo direttore di Lightbox Interactive Studio, preannuncia l’arrivo di un nuovo Warhawk

Warhawk

Secondo il noto blog Kotaku che riporta fonti non specificate, LightBox Interactive Studio, il nuovo team di sviluppatori creato da Dylan Job ex direttore di Incognito, la casa sviluppatrice di Warhawk per PS3, è al lavoro per un nuovo capitolo dello sparatutto online, questa volta pero’ il tutto sembrerebbe ambientato nello spazio.

Warhawk ha riscosso un discreto successo sulla piattaforma Playstation 3 anche in ragione del fatto che si trattava di uno dei primi titoli per la console di Sony.

Il gioco già in lavorazione da tempo cosi’ come il suo predecessore sarà un esclusiva per Playstation 3, la nuova compagnia infatti ha fatto sapere di aver firmato un accordo di esclusiva con Sony Computer Entertainment per lo sviluppo di nuovi prodotti per tutte le piattaforme della compagnia nipponica.

“Siamo incredibilmente felici di continuare a lavorare con gli studi di Sony Computer Entertainment d’America e del mondo. Abbiamo una grande rapporto con loro e sono fiero della nostra nuova partnership. Riguardo alla inevitale domanda: “A che cosa state lavorando ?” devo dire che è ancora troppo presto per commentare ma devo dire che abbiamo del materiale davvero interessante da mostrarvi e che i nostri fan di Warhawk e molti nuovi giocatori ameranno sicuramente.” ha dichiarato Dylan Job, direttore della nuova LightBox Interactive Studio.

Vi ricordiamo che la recensione di Warhawk è disponibile al link qui sotto
Recensione Warhawk

PlayStation 3 a ruba in Corea del Sud

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Vendita a prezzo concorrenziale della PlayStation 3 rispetto al vicino Giappone.

PS3 in Corea del Sud

Dal sito Chosun Online, Sony ha fatto sapere che un numero incredibile di turisti giapponesi ha acquistato la console PlayStation 3 in Corea del Sud facendo impennare il numero di vendite.

“Siamo affetti dall’importazione reversa, che avviene quando un prodotto esportato in Corea del Sud torna in Giappone” ha detto un impiegato Sony.

Con il deprezzamento del Won nella Korea del Sud e il forte rilancio dello Yen giapponese, La Corea del Sud è diventata mera appetibile per i turisti del sol levante. La PlayStation 3 è venduta la prezzo di 448,000 won che con il cambio attuale si aggira intorno ai ¥31,426 Yen giapponesi contro il prezzo di listino di ¥39,900 Yen giapponesi.

La Korea è sempre stata meta di turisti per i suoi prezzi concorrenziali non solo per beni di consumo di elettronica ma soprattutto per oggetti di bellezza come profumi e gioielli. Ovviamente l’unico inconviente sarebbe per la presa di corrente che in Korea del Sud è di 220V mentre in Giappone è di 110V, ma ogni discount si è premunito di vendere anche l’adattatore insieme alla console.

La PLAYSTATION 3 ha debuttato in Corea del Sud il 16 Giugno 2008 nella sola versione da 80GB.

GDC 2009: Crytech presenta il CryEngine 3.0 con un teaser video

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In anteprima dal GDC 2009 un video assaggio del CryEngine 3.0 in azione.

CryEninge 3.0 in teaser video

Crytek, sviluppatore di Far Cry e Crysis, ha annunciato il motore grafico CryENGINE 3 che sarà mostrato per la priva volta al Game Developers Conference 2009. Ora viene mostrato un assaggio del video che sarà mostrato interamente durante la settimana del GDC.

In accordo con Crytek, il trailer mostra le caratteristiche disponibili per entrambe le console next-gen Xbox 360 e PlayStation 3.

CryEninge 3.0 in teaser video

Il video è solo un tech demo, cioè è unfilmato creato per mostrare le potenzialità del motore grafico utilizzando i soldati già visti in Crysis e non necessariamente vuol far intendere che Crysis è pronto per console. Nessun titolo è stato ufficialmente annunciato che sarà progettato con il CryENGINE 3.

GDC 2009: Sony presenta il PhyreEngine 2.40

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Sony annuncia dal GDC 2009 di San Francisco il PhyreEngine 2.40.

PhyreEngine 2.40

Al Game Developers Conference 2009 di San Francisco, Sony ha presentato la versione 2.40 del noto motore grafico in dotazione al kit di sviluppo software per la console PlayStation 3.

“Siamo molto felici di vedere la popolarità di PhyreEngine con la comunità di sviluppatori di gioco globale”, ha detto Teiji Yutaka, Senior Vice President, Software Platform, Sony Computer Entertainment Inc. “Ci ha aiutato a dimostrare il nostro impegno per la comunità di sviluppatori del gioco e ha permesso molti sviluppatori ed editori di prosperare su PS3. “

Un esempio di questo lavoro può essere visto Mercoledì 25 Marzo, al GDC 09, quando Matt Swoboda, ingegnere senior del team PhyreEngine di SCEI Euro R & D , presenta la sua ultima ricerca sul tema “Illuminazione differita e Post Elaborazione su PLAYSTATION ® 3” nella hall #3002 alle 4 pm PST.

Oltre a sostenere le necessità immediate della crescente comunità di utenti PhyreEngine 2.40 comprende un nuovo grande sistema di “renderig del fogliame” che fornisce gli strumenti e le tecnologie che permettono di generare alberi e piante in modo ultra-realistico sfruttando procedure sulle SPU. Questi possono quindi essere facilmente integrati nei giochi in aggiunta ai nuovi esempi di luce in dimostrazione con le tecniche di “deferred rendering” basate su SPU.

Chris Kingsley, il CTO e co-fondatore della nota software house inglese Rebellion, “Anche se la Rebellion è famosa per la forza della sua tecnologia di sviluppo di giochi in-casa, PhyreEngine mette a disposizione un codice ottimizzato per PS3 che potrebbe aiutare i nostri programmatori a transitare verso la PS3. “

Bryan Marshall, CTO di Codemasters ha aggiunto: “La tecnologia PhyreEngine ci fornisce un’ottima base per costruire la nostra tecnologia su PS3, sfruttando al massimo le macchine. La loro profonda conoscenza del sistema PS3 è una grande risorsa e il sostegno fornito è di prima classe. “

Di seguito il comunicato ufficiale:

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNOUNCES RELEASE of PHYREENGINE 2.40

Game Engine provided with PLAYSTATION®3 Software Development Kit has been widely adopted by the game developer community since GDC 2008

San Francisco, March 23, 2009 – Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) announced today that PhyreEngine 2.40, the latest version of the popular games development framework, has been released to PLAYSTATION®3 (PS3®) game developers and publishers, capping a successful year since its initial announcement at GDC 2008.

PhyreEngine is a graphics rendering engine provided under a license that allows it to be used by any PS3 game developers and publishers as well as Tools & Middleware licensees in their products. The engine uses sophisticated parallel processing techniques that are optimized for the Synergistic Processor Unit (SPU) of the Cell Broadband EngineT of the PS3, but can be easily ported to other multi-core architectures. As a result, PhyreEngine has been newly-adopted by dozens of game studios in the last year, now appearing each month on the PlayStation®Store or on Blu-ray Discs.

Some of the more recent developers and publishers to adopt PhyreEngine include (in alphabetical order):

* Australian developer Big Ant Studios. Ross Symons, their CEO added “PhyreEngine has cut down Big Ant’s development time significantly while allowing us to fully harness the power of the PS3. PhyreEngine has given us the opportunity to focus less on tech and more on creating good games.”

* Veteran Ukrainian studio Boolat Games, who will self-publish their platform/puzzle game topatoi on PlayStation Store soon.

* UK-based studio Doublesix Games, whose game Burn Zombie Burn will be released in Europe and North America later this month. Jonathan Hobson, Lead Programmer, commented that “PhyreEngine allowed Doublesix Games to begin development of our first game Burn Zombie Burn immediately and rapidly, without initial financial outlay or dedicated tech development time. It is a neat blend of clever, high-performance code that the SCE tech teams are famous for, with a modern, well designed, and easy to use set of interfaces and tools. In a matter of weeks we had hundreds of animated zombies running around at a fairly solid frame rate. The extensive set of sample code meant that we always had an idea of how to do things and on the rare occasions that we didn’t, the PhyreEngine support team was fantastic.”

* Bristol, UK-based studio FluffyLogic, whose PlayStation®Network title Savage Moon was released in December 2008 in European regions and January 2009 in North America. Will Bolam, FluffyLogic’s Director of Technology noted that “PhyreEngine was a great solution for FluffyLogic during work on our first PS3 title Savage Moon – loads of useful components we could use straight away to get the game up and running, easily extensible during development of game-specific code and great support from the PhyreEngine team.”

* Tokyo-based studio Game Republic recently released Catan using PhyreEngine in Japan.

* Famous Japanese studio IREM published PachiPara DL (DownLoad) Hyper Sea Story In Karibu in July 2008 in Japan.

* Bulgarian studio Ivent Games, who are developing the third-person action game Strength of the Sword. Georgi Rakidov, Lead Programmer, commented “I see PhyreEngine as a complete game engine suitable for all types of games. The support is just outstanding, with a nice balance between improving old features and adding new ones – most recently the terrain and the foliage utilities.”

* New French studio Lexis Numérique whose PS3 title Brooklyn Stories (working title) is currently in development.

* New Portuguese studio Seed Studios, whose real-time strategy game Under Siege will be released later this year. Lead designer, Bruno Ribeiro, noted “PhyreEngine enabled us to rapidly prototype our game and provided a solid and efficient foundation to explore the potential of the PS3.”

* New Paris, France-based studio Spiders working on their as-yet-unsigned RPG/Action disc-based game Mars.

* US studio thatgamecompany, who released Flower in North America and Europe in February 2009. Their lead programmer, John Edwards commented, “Flower is thatgamecompany’s second game using PhyreEngine and it won’t be the last. Support is friendly and responsive and the code is mature to the point where you just download, build and go. PhyreEngine’s suit of PS3-optimized utilities lets us spend less time reinventing the wheel and more time making games.”

* VectorCell, Paul Cuisset’s new studio, whose PS3 title The 7th Seal (working title) is currently in development.

During the last year, a range of new fully functional “game templates” were released, including support for Havok Complete XST, NVIDIA PhysXT and Bullet for physics, making it even easier for game teams to kick-start their development process. In addition, a host of white papers have been made available describing the techniques used within PhyreEngine, helping a broader community of game developers to improve and extend the features of their proprietary game engine code.

Recensione GTA: Chinatown Wars

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In esclusiva per voi la recensione di Gran Theft Auto: Chinatown Wars, il primo GTA dedicato alla console Nintendo DS

Finalmente, anche GTA su Nintendo DS

Grand Theft Auto: Chinatown Wars rappresenta il primo progetto della saga in assoluto su Nintendo DS, finora restio dall’ospitare il controverso prodotto di Rockstar Games. Chinatown Wars ha dunque l’obiettivo di trasportare il carisma tipico della serie, unito ad una dose di humour, sangue e violenza senza precedenza sulla console portatile a doppio schermo di casa Kyoto. Un vero e proprio GTA portatile, a differenza di quanto visto su PSP, con episodi chiaramente troppo casalinghi che generavano una certa scomodità al lungo andare.

Contenuti maturi dunque, che si ripercorrono, ovviamente, anche sulla trama del gioco. Protagonista della storia, nonché vostro immancabile alter-ego, non è altri che Huang Lee: un ragazzo di origini orientali arrivato nella sempreverde Liberty City per consegnare la spada di famiglia allo zio dopo la morte del padre, assassinato da ignoti. Di certo, il benvenuto non è stato dei migliori. Colpito quasi a morte da misteriosi assalitori, sopravvive per miracolo all’agguato riuscendo a fuggire da un’automobile destinata a fare compagnia ai pesci per l’eternità. Come? Grazie a dei abili tocchi sul touch-screen che gli permettono, di fatto, di infrangere il vetro posteriore del mezzo e fuggire nonostante la lacerante ferita sul volto.

Il comitato di benvenuto non è altro che l’antipasto per una trama che segue perfettamente tutti i canoni tipici della serie Grand Theft Auto: humour, sangue, violenza, battute volgari e doppi giochi stile malavitosi. Nulla di paragonabile all’ottimo lavoro effettuato con il quarto capitolo della serie principale ma, tutto sommato, un lavoro apprezzabile narrato tramite stilose immagini realizzate a mo di comic book. Ovviamente, sottotitolate in italiano.

Filmati inediti di Command and Conquer: Red Alert 3 Ultimate Edition

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Gamersdigest ha pubblicato alcuni filmati inediti di Command and Conquer: Red Alert 3 Ultimate Edition per PlayStatin 3.

C&C Red Alert 3 Ultimate Edition

Gamerdigest ha pubblicato alcuni filmati che mostrano scene di gioco dal titolo di prossima uscita dell’RTS distribuito da EA GAMES dal nome Command and Conquer: Red Alert 3 Ultimate Edition per PlayStation 3.

I filmati mostrano la scena iniziale e tre lunghe scene in-game dai filmati di supporto ‘Intro to the Basics’, ‘Units & Abilities’, e ‘Your Co-commander’.


C&C Red Alert 3 UE Intro


C&C Red Alert 3 UE Intro to the Basics


C&C Red Alert 3 UE Units & Abilities


C&C Red Alert 3 UE Your Co-commander

Il titolo è in uscita per PlayStation 3 entro fine Marzo 2009.

Scene di gioco inedite di Ghostbusters: the video game

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Alyssa Milano si mostra in un filmato di GameTrailers in cui lascia traperlare alcune scene di Ghostbusters

Ghostbusters teaser trailer

Alyssa Milano è la protagonista del film Ghostbusters e presta la voce al gioco sviluppato e distribuito da Atari.
Nell’intervista rilasciata a Gametrailers vengono mostrate alcune scene di gioco inedite.

Alyssa Milano Teaser Trailer

Il titolo Ghostbusters: Il Video Game per PS3, PS2, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS è in uscita per giugno 2009.

Uncharted 2: Among Thieves, nuovi dettagli sul gameplay

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Nauthy dog rivela nuovi dettagli su Uncharted 2

Uncharted 2

Naughty Dog ha recentemente dichiarato riguardo Uncharted 2, esclusiva per Playstation 3, che in questo nuovo capitolo le condizioni climatiche come il vento, la neve, la pioggia, saranno molto realistiche al punto da modificare l’approccio alla battaglia, l’equilibrio, la visibilità, senza tralasciare uno degli aspetti grafici importanti come le orme lasciate nella neve.

“Quello che vorrei dire è che se avete mai provato a sparare da una posizione di copertura contro un nemico nel bel mezzo di una tempesta di neve forza 10, saprete quanto questo sia complicato dalla mancanza di visibilità per entrambe le parti in lotta”

“Abbiamo passato molto tempo concentrandoci su quel particolare effetto che si crea quando la neve cade ed è spazzata dal vento e ovviamente sulla maniera in cui Drake, avventurandosi lungo i pendi innevati delle montagne Himalayane che esplora, lascia impronte nella neve. Quando sarà fuori all’aperto, nella neve, accumulerà su di se uno strato di neve sugli abiti, sui capelli, cosa questa che lo rallenterà ma che sparirà quando tornerà all’interno”

Per altre informazioni su Uncharted 2, visitate la discussione ufficiale sul nostro forum.

Call of Duty: World at war, arrivano le mappe scaricabili

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Activision annuncia la disponibilità delle nuove mappe per Call of Duty World at War

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Si riaccende la battaglia con l’annuncio di Activision e Treyarch dell’ arrivo, a partire dalla data odierna, del Map Pack 1, ovvero il primo pacchetto di mappe scaricabili per Call of Duty: World at War per Xbox 360 – la versione per PLAYSTATION®3 sarà disponibile a partire da giovedì 26 Marzo.

I giocatori combatteranno attraverso le strade di Berlino in fiamme in “Fuoco Notturno” prenderanno posizioni strategiche nelle giungle mortali di “Fino alle ginocchia” ed attraverseranno cunicoli sotterranei distrutti dalle bombe in “Stazione.” Il Map Pack 1 di Call of Duty: World at War aggiungerà inoltre un altro adrenalinico capitolo alla modalità co-operativa a 4 giocatori denominata Nazi Zombie con la mappa “Verrückt” (Manicomio Zombie).


Il pacchetto di mappe è disponibile a partire da oggi sul Marketplace di Xbox LIVE per il sistema d’intrattenimento Xbox 360 di Microsoft per 800 Microsoft Point e sarà disponibile dal 26 Marzo prossimo sul PlayStationStore di PLAYSTATION 3 al prezzo di ?9.99.


Il Map Pack 1di Call of Duty: World at War sarà reso disponibile anche per Windows PC nel futuro in data da definirsi.

Aggiornamento del PlayStation Store

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Come ogni giovedì, ecco il consueto appuntamento con i contenuti disponibili sul PlayStation Store tra cui segnaliamo Resistance Retribution per PSP.

PlayStation Store del 19 Marzo 2009

Europa
Demo
 Age of Booty Demo
 Command & Conquer 3: Red Alert Demo

Giochi
PS3
 Power Up Game Forever – £6.29
 Socom Confrontation – £19.99

PSOne
 Silent Hill (£3.99)

PSP
 Resistance: Retribution (£24.99)
 SOCOM: Fireteam Bravo (£14.99)
 Twisted Metal: Head On (£14.99)
 Splinter Cell Essentials (£15.99)
 Everybody’s Golf (£14.99)
 Ratchet and Clank: Size Matters (£14.99)
 Spinout (£7.99)

Contenuti Aggiuntivi
 Call of Duty: World At War Map Pack 1 – £7.99
 Fifa 09 Ultimate Team Pack – Gratis
 LittleBigPlanet – Killzone 2 Pack – £2.39
 Midnight Club LA – South Central Premium – £7.99
 Midnight Club LA – South Central Map Expansion – Gratis
 Pain – Jill’s Totally Straight Game – Gratis
 Street Fighter IV – Shadaloo Pack – £3.18
 Unreal Tournament Titan Pack – Gratis

Video e Trailers
 Fifa 09 Ultimate Team Trailer / Tutorial – Gratis
 God of War Launch III Trailer – Gratis
 Midnight Club South Central Trailer – Gratis

Temi e Sfondi
 Crash Commandos Wallpaper – Gratis
 Fifa 09 Ultimate Team Theme – Gratis
 Motorstorm Pacific Rift Theme – Gratis

Japan
Giochi
 Gomi Bako – ¥1500
 Saru! Get You!: Piposaru Senki [Ape Escape: Record of the Piposaru War] (PSP) – ¥3800

Demo
 Nanatama Chronicle of Dungeon Maker (PSP) – 35 MB

Contenuti Aggiuntivi
 Naruto: Narutimate Storm – Storm Pack 3
 LittleBigPlanet – Killzone 2 Mini Pack (¥300)
 Mr. Pain – Scurv Dogg (¥100) & Hung-Lo (¥100)

Video e Trailers
 Gomi Bako  Tutorial Video
 Killzone 2 – Making of Episode 2

Honk Kong
Giochi
 Archer Maclean’s Mercury ( English Ver. | PSP ) – HK$ 79.00
 Catan ( Chinese Ver. ) – HK$ 99.00
 Flower ( English Ver. ) – HK$ 79.00
 Trash Box [Gomi Bako] ( English | Chinese | Korean Ver. ) – HK$ 112.00

Contenuti Aggiuntivi
 Dynasty Warriors Multi-Raid – Additional Content Version 4
 LittleBigPlanet ( English | Chinese | Korean Ver. ) – Killzone Mini Pack (HK$ 22.00)
 Naruto: Narutimate Storm ( Japanese Ver. ) – Storm Pack 3
 Pain ( English Ver. ) – Smash Pack (HK$ 23.00)
 Prince of Persia ( English Ver. ) – Epilogue (HK$ 79.00)

Lancio imminente di XI per PlayStation HOME

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E’ stato rilasciato un filmato del quale si evince un nuovo servizio dal contenuto misterioso.

XI per HOME

Il sito videogamer ha pubblicato da poco un video relativo al lancio di un servizio dal nome in codice XI per la community degli utenti di PlayStation 3 e del quale non si conosce ancora il contenuto avvolto nel mistero.

XI per HOME

Sembrerebbe a detta di alcuni il primo spazio dedicato ad eventi in diretta.

Restate sintonizzati su 4news per scoprire tutto su XI per PlayStation HOME.

Tecmo conferma l’uscita di Ninja Gaiden Sigma 2 per PlayStation 3

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Dopo le varie voci accorse in rete, Tecmo ha annunciato oggi ufficialmente che Ninja Gaiden Sigma 2 è in sviluppo per PlayStation 3.

Ninja Gaiden Sigma 2 su PS3

Dopo la notizia fornita solo pochi giorni fa, si attendeva solo una conferma o smentita su uno dei titoli esclusivi annunciati per Xbox360.
Dal sito ufficiale di TECMO arriva la notizia più attesa: Ninja Gaiden Sigma 2 uscirà per PlayStation 3.
Il 24 Marzo 2009 saranno pubblicate notizie complete riguardo a questo titolo direttamente al minisito ufficiale presente a questo indirizzo.

Il gioco continua ad essere previsto per il prossimo autunno in Giappone e Nord America. Una data esatta per la release europea al momento non è stata dichiarata.

PlayStation HOME si aggiorna

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Nuovi posti da visitare, mini giochi e altro negli aggiornameti disponibili per la community virtuale degli utenti di PlayStation 3.

Aggiornamento HOME

Sony Computer Entertainment ha dichiarato dalla sede di Tokyo che è disponibile da oggi, per gli utenti della comunity virtuale nipponica di PlayStation 3, il luogo Minna de Spelunker che ricorda un ambientazione esplorativa e nella quale sarà possibile giocare in multiplayer ad una sorta di caccia al tesoro.


Mentre dal 26 di questo mese sarà rilasciato l’aggiornamento annunciato qualche tempo fa relativo a Resident Evil 5 nel quale oltre ad una ambientazione che riprende fedelmente quella del gioco, si potranno utilizzare vestiti di Chris e Sheva, un negozio chiamato Adam’s Shop.


Inoltre per i fan di Street Fighter IV, saranno disponibili nel negozio tradizionale posto nella piazza di HOME, oggetti relativi ai personaggi E. Honda, Zangeif, Dhalsim, e Blanka.

Questi aggiornamenti saranno presto disponibili anche per le community statunitensi ed europee.

Potete discutere di questa notizia sul nostro forum nel quale sono state pubblicate le immagini ad alta risoluzione.

Nvidia rende gratuito il motore PhysX per gli sviluppatori PS3

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Nvidia ha ufficializzato un accordo che renderà gratuito per gli sviluppatori Playstation 3 il suo motore fisico PhysX

PhysX

Nvidia ha annunciato che renderà disponibile gratuitamente per tutti gli sviluppatori Playstation 3 il suo motore grafico PhysX.

La compagnia produttrice di chip grafici e non solo, ha infatti siglato un accordo con SCE per rendere disponibile per tutti gli sviluppatori il nuovo SDK (Software Development Kit ndr.) gratuitamente; la scelta, sicuramente interessante e originale, andrebbe spiegata anche con la precedente collaborazione di NVIDIA e Sony per la realizzazione dell’attuale chip grafico di Playstation 3, l’ RSX Reality Synthesizer.

PhysX le cui potenzialità sono state già apprezzate a pieno dal popolo dei videogiocatori con Mirror’s Edge in versione PC, ma anche per altri giochi su tutte le piattaforme attuali, permetterà una più realistica interazione dei personaggi con il mondo che li circonda e gli altri elementi a schermo.

Per chiarire cos’è PhysX vi riportiamo la descrizione che ne fa NVIDIA sul suo sito:
NVIDIA PhysXT è un potente motore di fisica di gioco che permette di integrare effetti fisici in tempo reale nei più innovativi giochi per PC e console. Il software PhysX è adottato da oltre 150 giochi, viene utilizzato da più di 10.000 utenti registrati ed è supportato da Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii e PC.

Inoltre, PhysX è progettato specificamente per l’accelerazione hardware da parte di potenti processori con centinaia di core. Combinata con la eccezionale capacità di calcolo in parallelo delle GPU, la tecnologia PhysX offre un incremento esponenziale nella potenza di elaborazione della fisica virtuale e porta i giochi a nuovi vertici di realismo grazie alla possibilità di creare ambienti ricchi e coinvolgenti, dotato di funzionalità quali:

– Esplosioni che provocano la comparsa di nubi di polvere e detriti
– Personaggi con geometrie complesse e dotate di giunture per rendere più verosimili movimenti e interazioni
– Nuove e spettacolari armi dotate di effetti speciali davvero straordinari
– Tessuti che si tendono e si strappano in modo naturale
– Fumo e nebbia densi che creano volute attorno agli oggetti in movimento

Il solo modo per ottenere una fisica realistica con valori di scala, sofisticazione, fedeltà e livello di interattività in grado di alterare in modo netto la percezione dell’ambiente di gioco è installare uno dei milioni di processori GeForce compatibili con NVIDIA PhysX.

Vedremo se tutto cio’ si trasformerà in giochi più realistici

Nuova immagine di Mass Effect 2

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MassEffect2logo

Pubblicata una nuova immagine di Mass Effect 2

Mass Effect 2

Il secondo capitolo dell’ action RPG sviluppato da Bioware e pubblicato da Electronic Arts si mostra in un nuovo straordinario Artwork dopo quello affascinante che mostrava la cittadella a sera e un paesaggio marittimo con quella che sembra una gigantesca nave arenata


Il nuovo artwork mostra l’interno di un locale, probabilmente un night club come quello presente nel primo capitolo


Le immagini in una risoluzione più alta e interessanti informazioni sono presenti sul nostro forum

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