Un altro ‘dietro le quinte’ del team Santa Monica Studio.
In attesa di ammirare il giorno 11 Febbraio 2010 il nuovo trailer in-game di God of War III realizzato con una build molto recente del titolo, il team Santa Monica Studio ci mostra la realizzazione di una Chimera, dal suo concept alla modellazione poligonale, dalla animazione alla intelligenza artificiale.
Un vero assaggio per assaporare i Bonus Video da oltre 2 ore di durata del terzo capitolo in arrivo in esclusiva per PlayStation 3 il 17 Marzo 2010 in Europa (il 16 in Nord America, il 19 in Regno Unito e Irlanda, il 25 in Giappone).
Intelligent Systems ha sfornato per nintendo Wii uno sparattutto in prima persona su binari, dal nome 530 Eco Shooter, con tema princilae le problematiche ambientali. In questo shooter (utilizzando la nostra Wii Zapper) impersoneremo Mack, un riciclatore proveniente dal pianeta 530 e saremo impegnati a sparare a lattine alieni provenienti dal pianeta Cannoids con l’intenzione di invadere il nostro pianeta Terra.
L’obiettivo principale è quello di colpire gli oggetti in movimento, mirando con il puntatore del Wiimote (o utilizzando la Wii Zapper) e sparare alle lattine che compariranno sullo schermo.
Sul sito ufficiale potremo prendere visione del trailer del gioco, guardare numerose immagini e scoprire tutti i segreti per fare piazza pulita di questi Lattinoidi!. Il prezzo è di 1000 Wii Points.
Quella che vi proponiamo è una guida strategica all’istanza per 5 persone relativa a The Forge of Souls (la forgia delle anime) di istanza inserita nella patch 3.3 e parte della saga World of Warcraft riguardante la caduta del Lich King. La guida è scritta dando uno sguardo alla modalità eroica ma può essere utile anche per chi decide di affrontarla in modalità normale.
The Forge of Souls è il primo dungeon, dove Jaina (alleanza) o Sylvanas (orda) vuole infiltrarsi nella fortezza di IceCrown per ottenere informazioni e trovare una strategia per sconfiggere il Lich King, Arthas.
Questa istanza consiste nell’ attraversare la Fornace delle Anime e stabilire una testa di ponte per penetrare nella Cittadella.
L’ambientazione di questa istanza è molto suggestiva (basti guardare il complesso della forgia per rendersene conto) e ascolteremo, come musica ambientale, durante lo scontro con il primo boss un arrangiamento rockeggiante… un po insolito in World of Warcraft che si basa sempre su melodie epiche.
I mob che ci troveremo ad affrontare sono per la maggioranza non morti e umanoidi capaci di lanciare incantesimi di tipo shadow.
Terminata la prima ondata di pull arriveremo alla prima sala dove trovere il primo boss, vediamo come affrontarlo:
Bronjahm(il Padrino delle anime)
Bronjahm è uno stregone, inizierà a lanciare Shadow Bolt su tutto il party e, quando i suoi hp (indicatori di energia vitale) iniziaranno a calare, comincerà a lanciare una Corrupted Soul, ovvero una spell molto simile a Drain Soul che darà origine ad una Corrupted Soul Fragment la quale una volta raggiunto Bronjahm provvederà a ripristinare la sua salute. Oltre gli Shadow Bolt e Corrupted Soul il boss combatterà in melee, dunque sarà possibile kitarlo (farsi rincorrere da lui) per tutta la stanza anche se questa non è propriamente grande. Dunque non appena apparirà una Corrupted Soul Fragment il boss andrà tenuto a debita distanza da questa.
Consigliamo nel caso in cui un giocatore venga bersagliato dalla Corrupted Soul dovrebbe posizionarsi dalla parte opposta della stanza rispetto al boss in mado da originare una Corrupted Soul Fragment il più lontana possibile dal boss.
Una volta giunto al 30%, Bronjahm si teletrasporterà al centro della stanza per poi lanciare subito un’incantesimo chiamato Soulstorm. Questo darà origine ad un vortice di anime (molto bello da vedere) che infligge danni AoE su i bordi della stanza. Quindi per evitare di subire il danno ci basterà stare vicino al boss al centro della stanza.
Per complicare le cose Bronjahm durante quest’ultima fase manderà in fear un membro del party il quale finirà dritto nel Soulstorm subendo un malus alla velocità di movimento; a questo punto l’healer dovrebbe tenere d’occhio i bersagli mandati in fear curandoli sin quando non saranno fuori dal Soulstorm.
Proseguiamo verso la fine dell’istanza dove troveremo ad aspettarci il secondo e ultimo boss di questa istance:
Devourer of Souls (il divoratore di anime).
Dall’inizio dello scontro il divoratore inizierà a lanciare in continuazione Phantom Blast (causando circa 10k danni shadow) sul main tank del party.
Con una certa frequenza il divoratore si avventerà su un giocatore andandogli addosso e genererà un Well of Souls. Il Well dura 15 secondi e causa un danno ingente a coloro che ci finiscono sopra (è consigliatissimo spostarsi il più velocemente possibile).
Di tanto in tanto leggeremo il messaggio nella chat “Devourer of Souls begins to cast Mirrored Soul!“
E’ importante smettere di fare qualsiasi tipo di DPS, la Mirrored soul, poichè tutto il danno effettuato verrebbe di conseguenza riflesso su se stessi.
E ancora una volta, in chat appare il messaggio “Devourer of Souls begins to Unleash Souls!“
Il divoratore si ferma ed evocherà un gran numero di spettri (wraith) i quali non infliggono poi chissà quali danni ma sono davvero molti e non possono essere targettati (presi nel mirino).
Ultimo messaggio in chat che ci apparirà è “Devourer of Souls begins to cast Wailing Souls!“
Il boss scatenerà un lamento di anime (wail of souls). Egli ruoterà di 90° (in senso orario o antiorario) infliggendo cospicui danni a tutto ciò che gli si pari davanti, quindi cerchiamo di spostarci dalla parte opposta del boss.
Fatto fuori il boss la stanza verrà invasa dalle truppe della nostra fazione guidate da Jaina (alleanza) o Sylvanas (orda) che vi ringrazierà per l’ottimo svolgimento della missione, adesso siamo pronti a proseguire l’infiltrazione verso la prossima istance Pit of Saron.
Sony non smentisce il rinvio dell’uscita e sottolinea il fatto che non esiste una data ufficiale.
Quest’oggi ha scosso non poco l’animo degli affezionati alla serie Gran Turismo l’intervista realizzata da Canaria al Dìa nella quale James Armstrong, vicepresidente senior di Sony Computer Entertainment Spagna/Portogallo, ha rilasciato una dichiarazione anche riguardo l’uscita del gioco sviluppato da Polyphony Digital.
Secondo la politica commerciale di Sony, il titolo uscirà non prima di Autunno e probabilmente prima delle festività natalizie di quest’anno 2010. Una dichiarazione che spiazza completamente anche noi addetti ai lavori di informazione.
“Noi crediamo al lancio del prodotto per questo autunno, prima di Natale, ma non è ancora deciso. ‘GT 5’ è una grande speranza per Sony, una partita molto importante per la società, che genera un forte reddito. Avremmo voluto che uscisse anche prima, ma pensiamo che la priorità è di dare il nostro meglio. Sono molto fiducioso riguardo questo gioco che abbiamo lanciato quest’anno e ci aiuta a consolidare la PS3 come una grande console quale essa è.“
Ma quale sarà il motivo di tale reinvio ? Abbiamo contattato Alessandro De Leo, responsabile per le comunicazioni di Sony Computer Entertainment Italia, il quale ci ha confermato la nuova finestra temporale nel quale uscirà GT5 (fine Settembre , inizio Dicembre 2010) ed al quale abbiamo anche chiesto i motivi di questo cambiamento. Ci ha risposto:
“al momento non abbiamo novità riguardo all’uscita di GT5, quello che sappiamo è che arriverà nel 2010.“
Quindi il presunto ritardo dichiarato dall’esponente Sony della penisola iberica è al momento un pensiero non ancora consolidato ma nemmeno smentito. Certo è che un ennesimo ritardo potrebbe inevitabilmente far cadere molte aspettative da parte di molti sostenitori sia di Polyphony Digital sia di SONY. Che il motivo del ritardo risieda nella implementazione della visione 3D vista già in forma abbastanza soddisfacente al recente Consumer Electronics Show 2010 ?
Parla il creatore del thriller noir in arrivo su PS3.
Heavy Rain: the origami killer è il titolo sviluppato da Quantic Dream per PlayStation 3 che introduce nella console next-gen un nuovo sistema di approccio al gioco sfruttando una fusione tra meccaniche di movimento tradizionali assieme ad una interazione con l’ambiente intuitiva e diretta.Il risultato è molto coinvolgente. La trama matura e complessa incrementano l’interesse del giocatore.
Per scoprirlo dalla voce del suo creatore abbiamo assistito alla presentazione per la stampa italiana a Milano di Heavy Rain: the origami killer nella quale abbiamo anche intervistato in esclusiva David Cage, CEO di Quantic Dream.
Di seguito un estratto in video della intervista che trovate in forma testuale integrale a questo indirizzo:
Il titolo è disponibile dal 24 Febbraio 2010 in Europa (il 26 in Regno Unito e Irlanda) , il 18 in Giappone e il 23 in Nord America, in esclusiva per console PlayStation 3.
Presto anche una versione per Europa e Nord America.
The Last Guardian è il titolo sviluppato per PlayStation 3 da Japan Studio, composto in gran parte dal Team ICO e capitanato da Fumito Ueda, il creatore di ICO e The Shadow of the Colossus, vere opere d’arte nate per PlayStation 2.
Il sito ufficiale di playstation.com in Giappone ha aperto uno spazio dedicato proprio al terzo titolo del Team ICO, già ribattezzato TRICO in terra del sol levante. Al momento sono messe a disposizione foto e video già a noi noti. Speriamo venga presto arricchito con informazioni più nuove.
Le scene mostrano la citta dell’East Cost sotto la pioggia battente con il suo vivere quotidiano. A volte l’inquadratura si sofferma sul primo piano di alcune persone dall’aria per niente felice con il volto affranto.
La londinese Splash Damage sta per rilasciare Quake Wars sotto forma di free to play, cioè sarà possibile scaricarlo e giocare in forma del tutto gratuita.
La riedizione di questo gradito FPS, affidata alle cure dell casa di sviluppo Dragonfly, prenderà il nome di Quake Wars Live ed è in fase di sviluppo un portale chee permetterà a tutti gli appassionati e ai novizi di scaricare il gioco e di darsi battaglia impersonando una delle due fazioni ( i Marines Terrestri o gli Strogg).
Al momento il progetto è in fase di beta pubblica e sono stati rilasciati 100000 codici riservati ai soli giocatori Koreani.
In attesa di maggiori informazioni e di una data di rilascio anche per giocatori Europei, vi lasciamo alla visione dello splendido trailer.
La REDAZIONE di 4News.it è lieta di annunciarvi il Concorso “La postazione di gioco più bella 4News.it” che mette in palio un codice per scaricare la Beta versione Personal Computer di Battlefield: Bad Company 2 e il DLC Autoweek Car Show di Forza Motorsport 3 per Xbox 360.
Partecipare è molto semplice. Basta essere registrati in 4Me, accedere alla pagina del concorso sul nostro forum a questo indirizzo e rispondere allegando la vostra foto mettendo in risalto il nostro logo 4News.it. Non sapete come realizzare il nostro logo ? Usate la fantasia !
Il concorso ha come termine ultimo il giorno 06 Febbraio 2010.
God of War III è il titolo sviluppato da Santa Monica Studio in esclusiva per PlayStation 3 in arrivo il 17 Marzo 2010 per il territorio italiano. Sin dalla sua prima uscita il team di sviluppo aveva annunciato che il gioco avrebbe ottenuto la risoluzione massima di 1080p a 60fps.
Invece dopo l’uscita della demo dell’E3 2009 e le recenti dichiarazioni, il team di sviluppatori ha abbassato il target parlando di 720p nativi e un framerate tra i 30fps e i 60fps a seconda delle scene di gioco, ma comunque compatibile con la risoluzione Full HD di 1080p.
Oggi scopriamo grazie al retro della copertina pubblicata dal sito EBGames (un negozio della catena GameStop) che la risoluziona massima sarà fino a 1080i.
Un errore di stampa oppure un grave errore di valutazione da parte di SONY nello sbandierare troppo anticipatamente un obiettivo non raggiunto riguardo il motore grafico ?
Lo scorso novembre Blizzard ha chiarito ufficialmente che Diablo III sarà rilasciato nei prossimi anni scusandosi di aver annunciato troppo presto un prodotto ancora non in fase avanzata di sviluppo.
In questa galleria, appena rilasciata, Blizzard ci mostra i mostra i nostri eroi alle prese con le creature infernali nascoste nell’oscurità dei dungeon nelle profondità delle lande desolate di Sanctuary.
Dante combatte contro le orde di fedeli del Diavolo.
Electronic Arts ci delizia ancora una volta con un nuovo video dell’attesissimo Dante’s Inferno dove in un minuto scarso di combattimenti possiamo prendere familiarità con il gameplay di questa riedizione videoludica della Divina Commendia.
Ricordiamo che il gioco verrà distribuito il prossimo 5 febbraio per PS3 e Xbox 360.
Per il magazine online The Escapist l’apertura della beta di Starcraft II è oramai imminente
A dar maggior credito a questo rumor, recentemente c’è stato un concreto boost di inviti stampa da parte di Blizzard, maestra nel creare un vasto hype sui propri prodotti anche tra gli addetti ai lavori.
Il 10 Febbraio 2010, giorno in cui saranno resi noti i risultati di Activision Blizzard del 2009 potrebbe comprendere anche l’attesissimo annuncio che tutti noi stiamo aspettando!
Vogliamo sperare che questa sia la volta buona… sarebbe la seconda buona notizia da parte di Blizzard, dopo quella che ha confermato che Starctaft II sarà completamente tradotto in italiano.
Inizialmente annunciato solo per Playstation 3, lo strategico a turni dello sviluppatore olandese W!Games, Greed Corp, arriverà anche su Xbox 360 e PC.
Il tutto si svolgerà in un ambientazione simil rivoluzione industriale e verranno proposte 24 mappe e una campagna single player della durata di circa 10 ore.Naturalmente non mancherà un sezione multiplayer, con partite sino a 4 giocatori su 36 mappe sbloccabili. L’uscita del gioco è prevista per i primi sei mesi del 2010.
Avremo bisogno di un PC ninja per poter apprezzare questa meraviglia? scopriamolo insieme…
Riportiamo i dati, che sono stati diffusi sul sito ufficiale europeo, di supporto al gioco Starcraft II: Wings of Liberty delle richieste di sistema per ottenere delle migliori performance possibili.
Configurazione minima
OS: Windows XP / XP64 (Service Pack 3), Windows Vista / Vista64 (service Pack 1), Windows 7 Home Premium
E’ stato ufficialmente annunciato da Elettronics Arts lo sviluppo di FIFA Online. Fifa Online sarà completamente gratuito da scaricare e da giocare esclusivamente sui nostri amati PC.
FIFA Online offrirà una realistica esperienza di calcio con trenta campionati su licenza, cinquecento club e più di quindicimila giocatori. Già dalla versione beta del gioco avremo la possibilità di una modalità torneo con la 2010 FIFA World Cup South Africa e un sistema di controllo che vedrà impiegato solo il mouse, mentre successivamente verrà introdotto una modalità campionato che permetterà ai giocatori di guidare i propri club. La close beta partirà il 3 Febbraio, mentre a Giugno ci sarà il rilascio della open beta.
Vi lasciamo al sito ufficiale per la registrazione, buon divertimento.
Bungie spegne sul nascere le aspettative degli utenti Xbox 360.
Il titolo della saga più prolifera nella storia di Microsoft, annunciato con grande entusiasmo e notevole orgoglio da parte di Aaron Greenberg, il responsabile marketing di Xbox 360, è stato accostato come possibile gioco da sfruttare con il Natal, la periferica rivoluzionaria dell’intrattenimento videoludico.
Forse perchè entrambi esono nel medesimo periodo (Autunno-Inverno 2010).
A spegnere qualsiasi franitendimento e speculazione ci pensa Bungie, il team di sviluppo di Halo: Reach dichiarando esplicitamente che il gioco non è un titolo per il Natal ed è sviluppato espressamente per utilizzare il controller di gioco tradizionale Xbox 360.
“Halo: Reach is NOT a Natal title and is being developed expressly with the traditional Xbox 360controller in mind.“
Restate sintonizzati su 4News.it per scoprire altre notizie riguardo il probabile “blockbuster” e “game of the year” del 2010.
Pensavamo che il primo Crysis ci avesse regalato tutte le emozioni possibili, e invece…
La rivista tedesca PC Magazine sta dando grande diffusione alle prime artworks riguardanti l’imminente sviluppo di Crysis 2.
New York City sembra più realistica che mai e le nuove nano armature non sembrano davvero niente male.
Oltre alla nuova armatura, le pagine della rivista rivelano una battaglia urbana che poche volte si è vista in un fps. Grazie al motore grafico sviluppato da Crytech avremo a che fare con edifici che postranno sgretolarsi sotto i colpi massicci di missili esplosivi con effetti particellari di fiamme, detriti e fumo che avvolgeranno la scena. Il tutto come sempre in tempo reale grazie a Crytech.
L’uscita di Crysis 2, questa volta, ci stupirà anche su console!!!
Lente di ingrandimento sul thriller psicologico in arrivo su PlayStation 3!
Come già anticipato in questo articolo, non potevamo mancare alla presentazione ufficiale di Heavy Rain alla stampa italiana.
All’inizio abbiamo assistito alla presentazione su chi è David Cage e il suo team Quantic Dream.
David ha iniziato la sua carriera componendo alcuni arrangiamenti musicali, alcuni dei quali sono stati anche le musiche di alcuni titoli del settore videoludico. In seguito entra a far parte di Psygnosis, una software house della Virgin, e alimenta così la sua passione per i videogiochi. Era inevitabile che col passare del tempo e le conoscenze acquisite David decidesse di creare una sua software house.
Così fonda Quantic Dream e realizza il suo primo racconto in videogioco dal titolo “Omikron, the nomad soul”, pubblicato da Eidos nel 1998 su PC e nel 1999 su Dreamcast. Il suo obiettivo rimane quello di scrivere, realizzare e produrre racconti per videogiochi che possano emozionare il giocatore e quindi creando una forma di espressione culturale. La sua maniacale dedizione, paragonabile a produzioni di film, hanno reso Quantic Dream un punto di riferimento nel settore. Di lì a poco si aggiunge Guillaume De Fondaumière, ora Co-Direttore Generale e Produttore Esecutivo di Quantic Dream, proveniente dalla ARXEL TRIBE, una società specializzata nello sviluppo di tecnologia per la realizzazione di grafica in 3D. Ovvio il grande passo in avanti nel fondere i racconti maturi e la grafica 3D in un unico progetto.
La società francese Quantic Dream è considerata una dei principali studi per la ricerca sul Motion Capture, in particolare per la creazione di attori virtuali 3D dotati di uno straordinario realismo e negli ultimi dieci anni ha sviluppato tecnologie brevettate che includono strumenti molto avanzati. Quantic Dream ha collaborato con i maggiori publisher di videogames, creando giochi come OMIKRON-THE NOMAD SOUL, a cui ha partecipato David Bowie, e il più recente FAHRENHEIT (Indigo Prophecy in Nord America).
Riprendendo proprio il successo di quest’ultimo titolo, nasce il progetto Heavy Rain di cui oggi ne scopriamo , grazie a Sony Computer Entertainment Italia, la sua nascita ed evoluzione.
David Cage, è partito dal dramma che le persone possono subire e provare a seguito di un brutto episodio. Un dolore che rimane lasciando il segno nel profondo di ognuno. Personalmente lui e sua moglie hanno avuto molta paura e angoscia quando il loro figlio è sparito dal centro commerciale. Per fortuna quel giorno tutto finì bene senza conseguenze. Ma cosa sarebbe successo invece se le conseguenze fossero state drammatiche ? La paura di perdere un figlio è grandissima , immensa. Un genitore non vorrebbe mai provare un dolore simile. Questo piccolo aneddoto introduce quindi uno degli aspetti chiave del gioco: paura, dramma, angoscia, tensione, rabbia. Tanti sentimenti difficili e molto violenti perchè invadono la propria persona. A questi viene aggiunto l’amore. Il sentimento più grande. L’unico e solo capace di contrapporsi ai sopracitati. L’amore per una persona può fare grandi cose. E quindi, fin dove sapreste spingervi per salvare la persona che amate ?
Martedì 2 febbraio il Winterstore di Milano diventerà il palcoscenico di un grande pomeriggio dedicato a Xbox 360 e a “The Beatles: Rock Band”. Dalle 14 alle 20 sarà infatti possibile sfidarsi e divertirsi con un dei giochi musicali di maggiore successo degli ultimi anni. Non solo, dalle 17 alle 20 si giocherà anche con dei vip d’eccezione: Saturnino, Mario Riso e l’irresistibile James Tont.
Una parte del Winterstore è interamente dedicata a Xbox 360 e propone il meglio tra i giochi disponibili in questo momento, come Forza Motorsport 3, la miglior simulazione di guida disponibile per console, FIFA 10, per saziare la voglia di calcio di tutti, Halo 3: ODST, il nuovo capitolo di una delle saghe che ha riscosso più successo nella storia dei videogiochi e tutte le novità appena arrivate su Xbox LIVE, la community online di Xbox che conta oltre 20 milioni di utenti in tutto il mondo.
Per chi ancora non lo conoscesse, The Beatles: Rock Band (Harmonix, Mtv Games) è il gioco musicale interamente dedicato ai Beatles e alla loro storia senza tempo. Questa edizione di uno dei franchise più conosciuti nel mondo dei videogiochi, fa ripercorrere la gloriosa carriera dei Fab Four. Divertiti a suonare con le riproduzioni degli strumenti di John, Paul, George e Ringo, partendo dai primi concerti al Cavern Club di Liverpool fino a quelli da “tutto esaurito” suonati sui palchi più prestigiosi e davanti a folle in delirio. Il gioco supporta anche la possibilità di cantare armonie in tre parti utilizzando fino a tre microfoni.