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Konami annuncia Sei Giorni a Fallujah

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GamePro ha pubblicato in esclusiva l’annuncio del nuovo sparatutto di Konami.

Sei Giorni In Fallujah

GamePro ha reso noto lo sviluppo da parte di Konami di un nuovo sparatutto militare dal nome Sei Giorni a Fallujah.

L’ambientazione è quella della controversia guerra in Iraq. Il genere è uno sparatutto survival-horror in terza persona (come Resident Evil 5 o Dead Space).

“Onestamente, credo che le persone hanno paura a trattare questo tema,” dice Peter Tamte. “Ovviamente la guerra in Iraq è un tema controverso”. Tamte è il presidente della Atomic Games, una software house che sta preparando un nuovo e coraggioso sparatutto militare chiamato Six Days in Falluja. Il gioco è ambientato nella sanguinosa lotta della guerra in Iraq, la battaglia di Falluja, e dovrebbe trattare un tema maturo. “Se questo fosse un film, uno show televisivo, o un libro, la gente non avrebbe problema a trattare la guerra in Iraq,” Tamte continua. “Allora, perché non provare a trattarla in un videogioco?”

“Una delle divisioni della nostra società ha sviluppato gli strumenti di formazione per il Corpo dei Marines degli Stati Uniti”, spiega Tamte, “e ci sono stati assegnati alcuni marines dal Terzo Battaglione per aiutarci nella crezione e lo sviluppo”. Con una sfortunata coincidenza, alcuni mesi più tardi lo stesso battaglione è stato chiamato in azione in Iraq per essere impiegato nella più sanguinosa battaglia della guerra – la battaglia di Falluja. “Fallujah è stata, ed è tuttora, la più grande città assediata quanto la guerra del Vietnam”, dice Tamte, “e poco meno della metà dei Marines nel battaglione sono stati uccisi o feriti”. Il team di Tamte aveva passato molto tempo vicino a questi marines e li aveva considerati amici. “Quando sono tornato da Falluja, ci è stato chiesto di creare un videogioco sulle loro esperienze lì,” Tamte ricorda. “Sembrava la cosa più giusta da fare”.
L’obiettivo è di sviluppare lo sparatutto più realistico che sia mai stato creato.


Sfruttando quindi l’esperienze dirette e quelle riportate da un vero corpo militare, il regista della direzione artistica del gioco, Juan Benito, ha dichiarato “attraverso i nostri colloqui con tutti i marines, abbiamo scoperto un elemento emotivo e psicologico che è scaturito dalla battaglia di Falluja”. Benito, spiega che molti dei marines sono stati relativamente giovani – “stivali” nel gergo marino – e che sono entrati a Falluja armati e pronti a combattere. “I marines sono addestrati a non portarsi dietro nulla”, spiega Benito, “perché ciò che hanno avuto a che fare a Falluja è stata la forza irresistibile di rimanere in vita.” Quando i marines hanno per prima penetrato il bordo settentrionale di Falluja, erano eccitati ed entusiasti. Ma dopo il terzo e quarto giorno della battaglia, la lotta era alta “trasformata in una profondità disperazione”, dice Benito. “I marines non sono stati preparati per la ferocia della resistenza a Falluja … questa è stata una nuova situazione, a cui hanno dovuto adattarsi.” E loro si sono adeguati.


“Molti dei ribelli non avevano alcuna intenzione di lasciare viva la città”, dice Benito. “Allora tutta la loro missione potrebbe essere stata anche quella di trovarsi in attesa, con una pistola dietro a una porta, per giorni pur di far saltare una testa ad un marine”. Per i marines, questi scenari hanno rappresentato una letale roulette russa. “Sono andati nelle case a controllare che fossero pulite porta a porta, e la maggior parte del tempo le case erano vuote”, spiega Benito. “Ma d’ora in poi, i marines avrebbero potuto incontrare una sorprendente e letale situazione a cui, ovviamente, venivano scossi psicologicamente”.
“Ci sono posti che fanno davvero paura, posti in cui la paura ti assale”, continua Benito.
“Quando si avanza, lo si fa un passo alla volta, controllando e verificando la situazione, perchè un passo in avanti azzardato può portare alla morte certa”.


Dal punto di vista della struttura del motore grafico, il team Atomic Games prende come esempio Battlefield Bad Company o il prossimo Red Faction: Guerrilla, mettendo in risalto il fatto che l’ambiente è quasi completamente distruttibile, di più sicuramente di quanto visto in altri titoli, come ad esempio Call of Duty o Gears of War 2, citati da Benito come un esempio in cui il giocatore si sente frustrato di questa limitazione.
Gli sviluppatori inoltre mettono in evidenza come la distruttibilità dell’ambiente è collegata all’importanza di raccontare la vera storia in Fallujah come i marines hanno imparato a provocare buchi nelle case (utilizzando C4, lanciabombe, attacchi aerei e altro), a sorprendere i ribelli in attesa. Riferendosi a questi momenti di “combattimento a puzzle”, sostiene che gli ambienti distruttibili “cambiano letteralmente ogni aspetto del modo di giocare questo titolo.” Anche se Sei Giorni a Falluja non è ancora in forma giocabile, Tamte sostiene che “si può fare tutto: da creare una nuova linea di attacco utilizzando esplosivi per attraversare un muro, a prendere un cecchino che spara da una parte del palazzo”.

Atomic Games aggiunge che non vogliono permettere di utilizzare l’esplosione per creare un buco nel muro senza avvertire la controversia emozione che i militari hanno provato durante la guerra. Gli Stati Uniti hanno subito internamente una forte controversia circa la Guerra in Iraq.
Tamte non vuole sfuggire a questa controversia e vuole portarla pienamente nel videogioco.
“La guerra in Iraq è stato l’evento più rilevante di tutta questa generazione”, dice. “E i videogiochi sono uno degli strumenti preferiti da questa generazione.” E per quanto riguarda la controversa questione della guerra stessa? “Vogliamo che i giocatori di trarre le proprie conclusioni”.

Il Wall Street Journal lo ha già denominato il primo videogioco documentario sulla guerra in Iraq.

Il titolo non ha ancora una data di uscita ufficiale, anche se Konami vuole che sia pronto per inizio anno 2010 per PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Primo teaser trailer per Assassin’s Creed 2

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Ubisoft ha pubblicato sul sito ufficiale di Assassin’s Creed il primo teaser trailer.

Assassin’s Creed 2

Direttamente dal sito ufficiale di Assassin’s Creed è stato pubblicato il primo trailer che sembra rivelare alcuni particolari del gioco come una nuova caratteristica rivelata da ‘ali’ oltre al canonico pugnale ad estrazione.

Buona visione

Assassin’s Creed 2 teaser trailer

Il titolo è atteso per inizio anno del 2010 per Xbox360 e PlayStation 3.

Ps3 supera Nintendo Wii in Giappone dopo 16 mesi

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Sony PS3 ha venduto nel mese di Marzo più di Nintendo Wii per la prima volta dopo 16 mesi

Sony PS3

Per la prima volta dopo 16 lunghi mesi, Sony e la sua console PlayStation 3, tornano ad essere le protagoniste del mercato videoludico nipponico.

A Marzo infatti Sony ha venduto 146.948 Ps3 a fronte delle 99. 335 Nintendo Wii e di 43.172 Xbox 360 (ottimo risultato anche per la console Microsoft), a riferirlo è la società Enterbrain che si occupa di ricerche di mercato.

L’exploit, secondo la stampa specializzata, sarebbe interamente da attribuire alle ottime performances di alcuni giochi (Resident Evil 5, Yakuza 3) degli storici brand Capcom e Saga-Sammy.

Terremoto in Abruzzo, il bilancio si aggrava: una vera catastrofe

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Bertolaso: “La peggiore tragedia dall’inizio del millennio”

Terremoto in Abruzzo

Avremmo preferito non dovere mai dare aggiornamenti sul bilancio dei danni e delle vittime del tragico terremoto verificatosi in nottata nella provincia dell’Aquila, purtroppo però le 27 vittime di questa mattina sono diventate molte di più e se fino ad ora abbiamo parlato di tragedia ora possiamo dire di trovarci di fronte ad una vera catastrofe.

Al momento si contano circa 90 vittime, la maggior parte nella città dell’Aquila, ma distribuiti un pò ovunque in tutta la provincia e purtroppo, secondo il Ministro dell’Interno Maroni, non saranno gli ultimi. Alcuni comuni sono ormai dei paesi fantasma, i paesi più colpiti sono Roio Poggio, Paganica e Posta, mentre in tutto sono 26 i comuni interessati da danni di grande rilievo.

Terremoto Abruzzo Servizio CNN

Dalle prime testimonianze, gli abitanti della provincia dell’Aquila si sono trovati dinanzi ad uno scenario di guerra, interi palazzi crollati e famiglie cancellate, studenti dispersi e feriti ovunque. Intanto si continua a scavare perchè la speranza non viene meno e la protezione civile, coadiuvata dai volontari giunti da tutta Italia e dall’esercito, continuano ad estrarre persone vive dalle macerie prima che sull’intera provincia scenda la fredda notte abbruzzese.

Diversi sono gli appelli della pubblica autorità ai cittadini: non affollare le strade con i mezzi privati, non dirigersi dalle altre parti d’Italia verso le zone interessate dal sisma e donare il sangue che comincia a scarseggiare nelle strutture ospedaliere della Regione Abruzzo.

Naughty Dog spiega come stanno spremendo di più l’hardware di PS3 con Uncharted 2 Among Thieves

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In una intervista rilasciata a GameReactor dal team di Uncharted, viene spiegato come la PlayStation 3 sarà meglio sfruttata col secondo capitolo della serie.

Uncharted 2: Among Thieves spinge PS3

Con l’uscita 2 anni fa di Uncharted: Drake’s Fortune, il team di Naughty Dog ha imposto nuovi standard grafici per gli action/adventure game su console e per il prossimo capitolo affermano di voler spingere ancora più l’hardware della PS3.

Ecco il contenuto dell’intervista rilasciata a Game Reactor

“Dopo aver lanciato Uncharted: Drake’s Fortune abbiamo dato al nostro gruppo di programmatori un pò di tempo per esplorare liberamente qualsiasi aspetto del nostro motore o l’hardware a cui erano interessati”, ha rivelato Wells. “Siamo stati in grado di spremere molto di più la potenza di Playstation 3, ottimizzando il nostro codice della SPU e distribuendo al meglio il lavoro alle SPU in generale.”

Con il Naughty Dog Engine 2.0 i programmatori possono ora spingere il gioco a “fare molto di più, fare molto meglio, farlo più velocemente”. Ciò consente di gestire più poligoni sullo schermo in una sola volta, non solo, consente sempre in una sola volta di avere più personaggi sullo schermo, ma anche con più modelli dettagliati. Uncharted 2 è caratterizzato da un più dinamico sistema di illuminazione.

Il coronamento di questo lavoro fatto con Uncharted 2 secondo Naughty Dog riguarda la gestione della neve. “Naughty Dog è riuscita a produrre la migliore neve che si sia mai vista in un videogioco! Abbiamo aggiunto effetti shaders (ombre, sfumature, tinte) per il ghiaccio, il gelo e la neve includendo persino una simulazione della dispersione della neve tra i vari strati e anche della luce sotto la superficie del ghiaccio.

Uncharted 2: Among Thieves è atteso per questo autunno 2009 in esclusiva per PS3.

Forte scossa di terremoto in Abruzzo, l’epicentro a l’Aquila

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Scossa di Terremoto in Provincia dell’Aquila, secondo i primi dati diversi morti e decine di migliaia di sfollati

Terremoto in Abruzzo

Provincia dell’Aquila, 3:30 del mattino, il peggiore incubo per gli abitanti si è avverato: il terremoto ha colpito quelle terre che stava tormentando da mesi.

La scossa è stata avvertita a centinaia di chilometri di distanza, ma è nella città Abruzzese che ha fatto registrare i maggiori danni, il bilancio delle vittime, già pesantissimo, ma purtroppo destinato ad aggravarsi, conta 27 morti e centinaia di feriti oltre, ovviamente, a decine di migliaia di sfollati.

Il sisma, che ha fatto registrare una intensità di 5.8 gradi della scala Richter con epicentro ad Arischia, ha interessato l’intera Provincia dell’Aquila e la città di Pescara oltre ad essere stato avvertito in Umbria, Emilia Romagna, Lazio e Campania.

Circa 10 mila sono gli edifici lesionati dalla scossa, tra di essi figurano anche l’Ospedale San Salvatore dell’Aquila dove si stanno riversando migliaia di persone, tra feriti e non, la Casa dello Studente e uno degli alberghi più prestigiosi della regione “Il Duca degli Abruzzi”.

Intanto il governo ha proclamato lo stato di calamità, la protezione civile, con il sottosegretario Guido Bertolaso ha immediatamente attivato l’unità di crisi e l’esercito si sta apprestando ad approntare un ospedale da campo sullo spiazzo antistante l’ospedale San Salvatore.

Guerrilla Games sulla storia della software house e lo sviluppo su PlayStation 3.

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Gamespot e GameDaily hanno intervistato Hermen Hulst e Arjan Brussee riguardo al titolo Killzone 2.

Video Intervista ad Hermen Hulst

Hermen Hulst è stato intervistato da Gamespot riguardo la storia all’interno dello sviluppo di Killzone 2.
I punti salienti dell’intervista fanno notare come il team abbia fatto tesoro delle critiche sia positive che negative del primo Killzone, e che il tutto è stato portato nel secondo capitolo.
Inoltre Hulst ha dichiarato che lo sviluppo su PlayStation 3 per loro è stato un banco di prova nell’affermarsi come software house in mezzo ai grandi.
Nati come piccola azienda di videogiochi, dopo alcuni anni passati fuori dai riflettori, ora Guerrilla Games si è affermata nel mondo. E questo è stato possibile grazie a PlayStation 3 con la quale si trovano a loro agio nello sviluppare titoli.

Gamespot Killzone 2 Video Intervista ad Hermen Hulst

Nei giorni scorsi è stata pubblicata da GameDaily un’intervista realizzata durante la realizzazione di Killzone 2 4-D, la demo scaricabile dal PlayStation Store statunitense con la quale è possibile conoscere come è stato realizzato lo spot televisivo War.Perfected., sfruttando proprio il motore grafico del gioco con il commento audio degli sviluppatori. A detta di Scott Steinberg di Sony Computer Entertainment America “si tratta di uno specifico marketing tangibile del quale ci auspichiamo molti più publishers dovrebbero impegnarsi a sfruttare….se il loro titolo vuole apparire davvero bene. Dopo tutto, quale modo migliore per mostrare lo splendido motore grafico nel gioco lasciando che i giocatori possano manipolarlo in tempo reale?

Riguardo la potenza sfruttata di PS3, Hulst risponde “è quasi impossibile quantificare la percentuale di utilizzo dell’hardware di PS3. Abbiamo ricevuto ottime critiche tra le quali che il titolo è graficamente il migliore su console. Credo che abbiamo solo spinto di più rispetto ad altri che hanno fatto finora.
God of War II su PS2 è l’esempio calzante di come un videogioco possa riscrivere nuovi limiti di una console prima non raggiunti.
” .
Il capo sviluppatori Arjan Brussee si accoda dichiarando: “Teniamo costantemente in considerazione i miglioramenti nella tecnologia per vedere cosa possiamo fare di più (su PS3)”
Quindi il giornalista chiede “se per raggiungere ci vogliono sempre 4 anni di sviluppo”. Hulst risponde “abbiamo impiegato 4 anni perchè sapevamo quello che potevamo fare con PS3 ma ci voleva molto tempo per gestire tante cose come luci, fisica, effetti particellari, tutto insieme e nel caos della guerra. Se ci abbiamo messo molto è perchè volevamo portare ai videgiocatori un’esperienza unica.”

Di contro il giornalista domanda “se la difficoltà di programmare su PS3 è stato un fattore del ritardo nello sviluppo”, Hulst risponde che “non è così. Per quanto riguarda il team Guerrilla Games ci troviamo a nostro agio a programmare su PS3. Venendo da PS2, dove avevamo incontrato qualche difficoltà, qui con PS3 non abbiamo trovato questo e quindi lo sfruttare il Cell e la sua architettura non ci ha ostacolato.”
Brussee ha inoltre aggiunto “che l’architettura di PS3 è diversa sia da Xbox 360 che da PC. Quindi il modo più facile per sviluppare su PS3 è quello di avere un approccio diverso, non condizionato dagli altri modelli e concetti di programmazione.”
In altre piattaforme, è possibile disporre di un processore che si occupa di AI e di un altro processore si occupa del rendering e un altro per il codice del gioco, ecc. e la sincronizzazione di tutto ciò è così difficile che si tratti di un enorme problema complesso da risolvere e ottenere stabile “.

Hulst ha aggiunto, “Nel mostrare la nostra tecnologia (GDC 2008) abbiamo definito circa 20 diversi settori che sono stati scaricati sulle SPU, liberando il Cell, che è molto potente già di per se. Credo che questo è alla base della grande qualità grafica che si vede in Killzone 2. “

Modern Warfare 2 meglio su PlayStation 3

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Un personaggio che si spaccia come membro degli Infinity Ward ha dichiarato che il titolo sarà meglio rappresentato sulla console SONY.

Modern Warfare meglio su PS3

Todd Stevens degli Infinity Ward ha rilasciato alcune importanti dichiarazioni durante il GDC 2009. Riguardo Modern Warfare 2 ha dichiarato:

Abbiamo predisposto l’uscita di Modern Warfare 2 per i primi di Novembre per PS3, Xbox 360 e PC. Playstation 3 è la nostra piattaforma principale per Modern Warfare 2. La versione PS3 girerà più fluidamente e avrà una visuale leggermente migliore rispetto alle versioni PC e Xbox 360. Noi stiamo lavorando su Modern Warfare 2 da quando nel 2007 abbiamo rilasciato Call of Duty 4. Vorremmo ringraziare tutti coloro che partecipano ancora al gioco online di Call of Duty 4. Ci saranno ulteriori informazioni che verranno rilasciate nel corso del prossimo mese, perciò cercate di essere pazienti.


Potete discutere di questa notizia sul nostro forum[/l].

AGGIORNAMENTO
La notizia è stata subito smentita dal sito
fourzerotwo nel quale si evidenzia come questa notizia sia stata inventata da qualche persona solo per innescare console war.
Ci scusiamo per la notizia riportata erroneamente.

La porno star Tera Patrick in Saint Row 2 tramite il primo DLC

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Poco spazio all’immaginazione per Volition nel suo primo aggiornamento di contenuti per Saint Row 2.

Tera Patrick in Saint Row 2

E’ stata ufficializzata la presenza della porno star Tera Patrick in Saints Row 2 tramite il primo DLC dal nome ‘Ultor Exposed’ che sarà lanciato il 16 Aprile 2009. Tera Patrick ha precedentemente posato nella promozione del gioco, ma ora sarà parte integrante del gioco.
Il sito ufficiale prepara l’avvento con la frase “the NUMBER ONE pornstar in the world, the exotic love goddess Tera Patrick.”

Non resta che attendere il 16 Aprile 2009 per conoscere nel dettaglio quale parte prenderà Tera Patrick nel gioco.

Prime immagini di MAG

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Il titolo esclusivo per PlayStation 3 si mostra per la prima volta in un album di immagini.

immagini di MAG

Massive Action Game. Questo è l’acronimo di MAG, il primo FPS su console in grado di mettere in guerra fino a 256 giocatori !
Andey Beaudoin, lead designer di Zipper Interactive, ha anche affermato che nel gioco vi sarà la possibilità di poter creare un personaggio e di poterlo gestire sia nelle sue abilità sia nel livello.

SONY ha recentemente dichiarato che tutto ciò è possibile solo grazie alla potenza di calcolo di PlayStation 3.

Una galleria fotografica di immagini è stata pubblicata su flickr.


MAG trailer


Il titolo è in uscita per questa estate 2009 in esclusiva su PlayStation 3.

Teaser trailer per SAW

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Diamo un primo sguardo al nuovo titolo Konami

SAW teaser trailer

Tratto dall’omonima serie cinematografica, SAW è il titolo che molti fan attendono.
Sviluppato da Zombie Studios e distribuito da Konami, il gioco avrà come obiettivo quello di trovare l’architetto delle pene inflitte alle sue vittime.

SAW teaser trailer

Non si conosce al momento la data di uscita. Il titolo dovrebbe uscire per PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Nuovi filmati di Wolfenstein

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Gametrailers ha pubblicato nuovi filmati relativi al ritorno dello sparatutto che ha segnato un epoca.

nuovi video di Wolfenstein

Sono stati rilasciati dei nuovi filmati che mostrano il titolo Wolfenstein sviluppato da Raven e distribuito da Activision.

Intervista agli sviluppatori di Wolfenstien


Creazione personaggi di Wolfenstein parte 1


Creazione personaggi di Wolfenstein parte 1


Creazione personaggi di Wolfenstein parte 3

Il titolo è previsto per giugno 2009 su Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

La lista dei giochi in uscita ad Aprile 2009 su PC, Sony PSP, PS2, PS3, XBOX 360, WII, NDS

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La lista dei titoli in uscita per le console e Pc nel mese di Aprile

Lista titoli Aprile

PC

Ankh 3 – La Battaglia Degli Dei 10/04/2009
Armed Forces Corp. 08/04/2009
Code Of Honor – The French Foreign Legion 08/04/2009
Company Of Heroes – Tales Of Valor 10/04/2009
Europa Universalis 3 Complete 10/04/2009
Heist 09/04/2009
Harry Potter E Il Principe Mezzosangue 15/04/2009
Il Padrino 2 10/04/2009
Leisure Suit Larry – Box Office Bust 03/04/2009
La Giostra Magica 10/04/2009
National Geographic – Herod’s Lost Tomb 08/04/2009
Royal Marine Commando 08/04/2009
The Chronicles Of Riddick – Assault On Dark Athena 23/04/2009
Wolverine Le Origini 30/04/2009

PSP

Brave – A Warrior’s Tale 10/04/2009
Dragon Ball Evolution 17/04/2009
Harry Potter E Il Principe Mezzosangue 15/04/2009
Mytran Wars 10/04/2009
Phantasy Star Portable 17/04/2009
Samurai Shodown Anthology 29/04/2009
Super Fruitfall 10/04/2009
Williams Pinball Classics 10/04/2009
Wolverine Le Origini 30/04/2009


PS2

Cabela’s Dangerous Adventures 17/04/2009
Harry Potter E Il Principe Mezzosangue 15/04/2009
Music Maker Rock Star 10/04/2009
Naruto Shippuden Ultimate Ninja 4 30/04/2009
Super Fruitfall 10/04/2009
Williams Pinball Classics 10/04/2009
Wolverine Le Origini 30/04/2009


PS3

Dynasty Warriors Gundam 2 24/04/2009
Eat Lead 03/04/2009
Harry Potter E Il Principe Mezzosangue 15/04/2009
Il Padrino 2 10/04/2009
Sacred 2 30/04/2009
The Chronicles Of Riddick – Assault On Dark Athena 23/04/2009
Wolverine Le Origini 30/04/2009


Xbox 360

Brave – A Warrior’s Tale 10/04/2009
Dynasty Warriors Gundam 2 24/04/2009
Eat Lead 03/04/2009
Harry Potter E Il Principe Mezzosangue 15/04/2009
Heist 09/04/2009
Il Padrino 2 10/04/2009
Leisure Suit Larry – Box Office Bust 03/04/2009
Namco Museum Virtual Arcade 30/04/2009
Ninja Blade 03/04/2009
Onechambara 03/04/2009
Sacred 2 30/04/2009
The Chronicles Of Riddick – Assault On Dark Athena 23/04/2009
Wolverine Le Origini 30/04/2009


Nintendo Wii

Brave – A Warrior’s Tale 10/04/2009
Casper Scare School Spooky Sports Day 30/04/2009
Diva Girls – Stelle Sul Ghiaccio 09/04/2009
Guitar Hero World Tour Batteria 24/04/2009
Harry Potter E Il Principe Mezzosangue 15/04/2009
Jillian Michaels’ Fitness Ultimatum 2009 23/04/2009
Little King Story 30/04/2009
Marbles! Balance Challenge 30/04/2009
Moto GP 08 24/04/2009
My Horse Club 15/04/2009
Onechambara 03/04/2009
Rock Band 2 24/04/2009
Skyscraper 03/04/2009
We Rock – Drum King 09/04/2009
Williams Pinball Classics 10/04/2009
Wolverine Le Origini 30/04/2009
Zoo Hospital 17/04/2009


Nintendo Ds

8 Ball All Stars 10/04/2009
Air Traffic Controller 23/04/2009
Appassionata 17/04/2009
Brave – Shaman Challenge 10/04/2009
Blue Dragon Plus 03/04/2009
Buddy Francese 10/04/2009
Casper Scare School Spooky Sports Day 30/04/2009
Colpile 23/04/2009
Crazy Labyrinth 30/04/2009
Crazy Machines 15/04/2009
Decora E Arreda Con Stile 30/04/2009
Deep Sea Aquarium 23/04/2009
Dementium 17/04/2009
Diva Girls – Stelle A Passo Di Danza 09/04/2009
Elite Forces 10/04/2009
Flipper Deluxe 23/04/2009
Harry Potter E Il Principe Mezzosangue 15/04/2009
Il Mio Oroscopo 23/04/2009
James Pond 10/04/2009
Junior Classic Games 20/04/2009
La Mia Scuderia 2 24/04/2009
Love Heart 30/04/2009
Mind, Body & Soul – Mindstorm 2 03/04/2009
Mind, Body & Soul – Vocabolando 03/04/2009
Mind Your Japanese 23/04/2009
Music Cubes 10/04/2009
My Happy Kitchen 16/04/2009
Paint Classic Masterpicies 23/04/2009
Pet Vet Australia 17/04/2009
Phineas And Ferb 03/04/2009
Powerplay Pool 10/04/2009
Puzzle Quest – Galactrix 03/04/2009
Sherlock Holmes – The Mistery Of The Mummy 30/04/2009
Valkyrie Profile Covenant 10/04/2009
Veggy World 30/04/2009
Virtual Fish Tank 10/04/2009
VocaboliStar Inglese Per Principianti 23/04/2009
Winnietoons 15/04/2009
Wolverine Le Origini 30/04/2009

Ipotesi sui contenuti del primo DLC per KILLZONE 2

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L’attesa per il primo rilascio di contenuti aggiuntivi per Killzone 2 cresce. Quali caratteristiche potrebbe contenere ? Le nostre ipotesi.

Contenuti del primo DLC per KILLZONE 2

Il titolo più atteso della storia di PlayStation 3 è al centro di tante domande.
Quali contenuti conterrà il primo DLC per Killzone 2 ?
Quali nuovi funzionalità ?

L’ hype intorno a questo primo aggiornamento di contenuti è molto forte, quasi quanto fu per l’uscita del gioco.
Sperando di non attendere lo stesso tempo, la redazione di 4news è andata alla ricerca di notizie che potessero avallare le ipotesi che circolano in rete.

La base della notizia del DLC per Killzone 2 risale a non molto tempo fa.
Era il 26 Gennaio 2009 e SONY sul sito ufficiale di www.playstation.com ha pubblicato un’interessante intervista dal titolo Killzone 2 è “un’autentica esperienza di dimensioni hollywoodiane” a Hermen Hulst, direttore esecutivo, e Mathijs de Jonge, direttore di gioco presso Guerrilla, svelando ulteriori informazioni sull’epico titolo.

A seguito di questa intervista, si è focalizzata l’attenzione su alcuni passi che riguardano proprio i contenuti aggiuntivi di cui abbiamo pubblicato la parte interessata sul nostro forum.
Il passaggio importante è questo:
La ricerca di tale equilibrio ha voluto dire sacrificare l’azione di gioco a schermo diviso, ma il futuro potrebbe riservare modalità cooperative per mantenere alto il livello di adrenalina. “Al momento stiamo lavorando [alla modalità cooperativa] da includere tra i contenuti scaricabili” sorride. “Stiamo valutando quali possano essere le opzioni migliori per questi contenuti. Abbiamo iniziato a creare delle mappe… al momento però non posso rivelare altro!”

Il riserbo mantenuto all’interno dello studio di Guerrilla Games, nonostante il completamento del gioco e l’affabilità e cordialità dello staff, lascia ben sperare. Sono tante le sorprese tenute in caldo, che, vista la giovialità che si respira all’interno dello studio, fanno sperare in qualcosa di inaspettato.

In seguito, durante una seconda intervista rilasciata dal team Guerrilla Games al blog ufficiale di PlayStation UK, si è fatta ancora più chiarezza negando una probabile modalità split-screen (schermo condiviso), impraticabile per la mole grafica del gioco, mentre sono rimaste le speculazioni riguardo la possibilità di una modalità co-operativa, molto di moda nei titoli FPS rilasciati di recente.

A questa modalità co-operativa si uniscono altri contenuti molto richiesti anche dalla popolazione di videogiocatori che affolla il forum ufficiale di Killzone 2. Tra queste vi sono:
* Nuove mappe, tra cui alcune dovrebbero essere riprese dal primo Killzone
* Nuove armi
* Uso dei veicoli

Per avallare l’ipotesi dell’utilizzo di veicoli, bisogna innanzitutto fare una considerazione: nella modalità single player il protagonista Sev utilizza un mezzo pesante come un carro armato e una unità Mech, a cui si aggiunge una “jeep” usata dal compagno di guerra Rico sempre nelle lande deserte di Helgan e solo per una scena di intermezzo di una missione.
Inoltre il veicolo “jeep” è anche il più richiesto dalla comunità del forum di Killzone 2, come quella “warthog” di Halo, che potremmo dire anche simile.

A rendere ancora più interessante l’ipotesi, è il fatto che pochi giorni fa, Guerrilla Games ha rilasciato la seconda parte de “Le Cronache di Killzone 2”, un viaggio sulla nascita e lo sviluppo del titolo esclusivo per PlayStation 3.
Nell’articolo è presente un video nel quale viene mostrata la mappa di Pyrrhus, quando era ancora in una fase di studio, percorsa in lungo e in largo in un aspetto grafico alternativo al wireframe e quindi con un dettaglio bassissimo, giusto per provare la posizione delle strutture e degli oggetti e chiamata con il nome in codice MP-01 DEMO.

MP-01 DEMO

Dopo 22 secondi del filmato si nota chiaramente la presenza del veicolo già realizzato in modo abbastanza consistente.


Così come al minuto 02:20 circa si nota il carro armato come mezzo pesante ancora in una versione molto grezza.


In pratica la jeep era ben realizzata e poi non è stata sfruttata nel gioco, mentre il carro armato ancora non del tutto terminato poi è diventato utilizzabile nella modalità campagna.
Inoltre alcune mappe dell’online si sposerebbero molto bene con l’utilizzo della jeep, come la mappa del Ponte di Salamun, Martello di Visari o la distesa del Villaggio di Suljeva.
Un’altra jeep è presente al minuto 02:27

Non è quindi da scartare assolutamente l’ipotesi dei veicoli che andrebbero a migliorare la modalità online in maniera notevole, come ad esempio con un approccio in pure stile squadra d’assalto (con l’ausilio di mezzi) e squadra fanteria (quella tradizionale a piedi).

In attesa dell’uscita del primo DLC per Killzone 2, vi invitiamo a seguire le notizie su 4news.it.

Dreamworks e HP insieme per Monsters vs Aliens

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La tecnologia HP potenzia l’animazione DreamWorks nel film in 3-D “Monsters vs. Aliens”

Chi di noi negli ultimi anni non è rimasto affascinato dall’enorme progresso compiuto nel settore del cinema d’animazione con storie come sempre ben congnegnate ma sopratttutto con un impatto visivo impressionante. Basti pensare alla serie di Shrek, solo per citarne una “di casa”; ma vi siete mai chiesti quanto lavoro e soprattutto, visto che ci troviamo su un sito che parla di tecnologia, quali e quanti computer ci vogliano per realizzare uno di questi capolavori ?

Se la risposta a questa domanda è affermativa allora troverete interessante il comunicato qui sotto nel quale, in occasione del lancio di Monsters vs. Aliens in Italia, il nuovo film di animazione in 3d di Dreamworks animation, Hp snocciola alcuni dati riguardanti la realizzazione del film, giusto per citare un dato una render farm di diverse centinaia di workstation Hp per il render di oltre 1000 terabyte di materiale.


La potente tecnologia HP e la creatività di DreamWorks Animation SKG, Inc. si uniscono in occasione della realizzazione del film in 3-D “Monsters vs. Aliens”.

Il pubblico applaudirà mostri che si muovono come liquidi, le cui braccia e bocca scompaiono, e con corpi trasparenti. Questi personaggi esistono grazie anche all’ineguagliabile potenza delle workstation HP, degli HP ProLiant blade server e di altre tecnologie HP, che contribuiscono a incrementare la domanda di film in 3-D.

La realizzazione di “Monsters vs. Aliens” ha richiesto più di 40 milioni di ore di computing – un tempo otto volte superiore a quello richiesto per “Shrek” e circa il doppio di quello impiegato per “Kung Fu Panda.”


“La rivoluzione 3-D regala al pubblico la sensazione di immergersi completamente nel film,” ha commentato Ed Leonard, chief technology officer, DreamWorks Animation. “La capacità di HP nell’offrire strumenti tecnologici avanzati, che aiutano ad eliminare qualsiasi limitazione creativa, ci ha permesso di dare vita a storie e personaggi sfruttando tutte le potenzialità del 3-D.”
La tecnologia HP ha consentito a DreamWorks Animation di utilizzare il numero più elevato di camere in movimento di qualunque altro dei suoi film. La casa di produzione cinematografica ha potuto portare gli elementi creativi di “Monsters vs. Aliens” a nuovi livelli utilizzando diverse centinaia di workstation HP xw8600 e la più grande e potente “render farm” – un gruppo di HP ProLiant blade server che lavora molto velocemente, gestendo allo stesso tempo la sequenza delle animazioni – mai utilizzata dalla DreamWorks Animation.

“DreamWorks Animation spinge costantemente i limiti della creatività per ottenere immagini sempre più realistiche,” ha commentato Phil McKinney, vice president and chief technology officer, Personal Systems Group, HP. “E’ continuo l’impegno di HP nel lavorare con clienti come DreamWorks Animation, che necessitano delle più recenti e avanzate tecnologie.”
Soluzioni HP e la crescente richiesta di 3-D


Per creare effetti visivi per l’animazione 3-D, DreamWorks Animation ha dovuto rielaborare la sua linea di produzione e gli stumenti di progettazione per garantire ai suoi artisti il completo utilizzo delle potenzialità del 3-D.

I film stereoscopici, ad esempio, richiedono rendering che separino le immagini visibili dall’occhio sinistro da quelle fruibili dall’occhio destro, il che significa che le esigenze di rendering per “Monsters vs. Aliens” sono raddoppiate rispetto a quelle dei predecessori in modalità non-stereo. L’aumento di pixel per il render farm raddoppia le domande di workstation HP da parte dello studio.

Per realizzare effetti 3-D all’avanguardia in “Monsters vs. Aliens,” DreamWorks Animation ha utilizzato la tecnologia HP di ultima generazione nelle seguenti sfide:

- Effettuare il rendering di quasi 100 terabyte di storage del disco.
- Effettuare il rendering di più di 30 sequenze del film, che avrebbe impiegato più di 1.000 anni utilizzando una singola workstation.
- Realizzare una sequenza del film tecnicamente impegnativa che comprende una sorvolata della città, incluse case, colline and alberi. In questa scena, lo sfondo degli alberi è stato separato in più di 300 strati per effettuare il rendering.
- Inscenare un’esplosione in una delle scene di battaglia, che ha richiesto più di tre terabyte di spazio del disco.
- Coprire 300 miglia: il sistema di telepresenza HP Halo e HP Remote Graphics Software ha consentivo la collaborazione creativa tra artisti situati negli studios di Glendale e Redwood City, Calif.

Final Fantasy: Dissidia, il trailer di lancio per il mercato europeo e statunitense

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Square Enix ha realizzato il trailer di lancio per il mercato europeo e statunitense del suo JRPG su PSP.

Final Fantasy: Dissidia

Dopo il lancio sul mercato giapponese lo scorso anno, ora Final Fantasy: Dissidia, JRPG per PlayStation Portable (PSP), sta per approdare nel mercato europeo e statunitense.
Di seguito il trailer di lancio

Final Fantasy: Dissidia trailer di debutto


Final Fantasy: Dissidia trailer di debutto in USA

Il titolo è previsto per questa estate negli Stati Uniti e in settembre 2009 per l’Europa.

Aggiornamento del PlayStation Store

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Ecco il consueto appuntamento con i contenuti scaricabili dal PlayStation Store.

PlayStation Store del 2 Aprile 2009

Europe
Demo
 Dynasty Warriors: Strike Force (PSP)

Contenuti Aggiuntivi
 Command & Conquer: Red Alert 3 – Isles of Conflict (free)

 LittleBigPlanet – Patapon costume (?1.99)

 PAIN
– Ao No Kutsu (?0.99)
– Brock Lee (?0.99)

 Sonic Unleashed – Chun-nan Adventure Pack (?3.99)

 Street Fighter IV
– Classic Pack (?3.99)
– Storm Pack 9 (free)
– Storm Pack 10 (free)

 Unreal Tournament III – Titan Pack (free)

Temi e Sfondi
 PAIN – themes
 Ragdoll Kung Fu – theme & wallpaper

Video e Trailers
 Everybody’s Golf World Tour
 Extra Excitement Trailer
 RUSE -Announcement Trailer: The Bluff
 Split Second – Announcement Trailer

Japan
Demo
 WWE Legends of Wrestlemania – 1012 MB
 Will O’ Wisp Portable (PSP) – 35 MB

Contenuti Aggiuntivi
 LittleBigPlanet
Street Fighter Pack (¥600 or ¥200 each)
– Ryu
– Chun-li
– Guile
– Zangief

 Pain
– Muffy (¥100)
– Nurse Ginger (¥100)

 Resistance 2
Aftermath Map Pack (¥600)
Multiplayer skins (400 bundle or 100 each)
– Rachael Parker
– Female Soldier
– Ravager
– Cloven (Retribution model)
– Ranger Variation
– Black Ops Variation

Temi e Sfondi
 Onore no Shinzuru Michi wo Yuke (PSP) – Wallpaper x3

Video e Trailers
 X Blades – Promotional Video

Honk Kong
Giochi
 PSP
– Everyday Shooter Portable ( English Ver. | HK$ 78.00 )
– ZERO Cho Aniki ( Japanese Ver. | HK$ 220.00 )

 PSOne ( Japanese Vers. | HK$ 33.00 each )
– Kagero (Trapt)
– Soumatou (Dark Delusion)
– Angel Eyes (Touki Densetsu)
– Kawa no Nushi Tsuri (River King PS1)
– Harvest Moon
– Harvest Mon for Girls

Contenuti Aggiuntivi
 LittleBigPlanet ( English | Chinese | Korean Ver. ) – Patapon Costume (HK$ 15.00)
 Pain ( English Ver. ) – Brock Lee (HK$ 8.00)

Temi e Sfondi
 Cuboid – Theme
 Magic Ball – Theme
 Mahjong Tales – Theme
 Rag Doll Kung Fu – Hip Wallpaper

Aggiornamento Xbox 360 disponibile

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Dal sito MajorNelson giunge la notizia di un nuovo aggiornamento di firmware per la console Microsoft.

firmware Xbox 360

Il sito MajorNelson ha reso noto la presenza di un nuovo aggiornamento firmware per Xbox 360.
Accendendo al servizio Live! viene mostrato un messaggio di avviso da accettare obbligatoriamente, dopo di che viene avviato lo scaricamento del nuovo aggiornamento necessario per l’utilizzo del servizio di rete.

Questo aggiornamento risolve alcuni problemi come l’interruzione del servizio Xbox Live che gli utenti hanno sperimentato durante la riproduzione di un numero limitato di giochi Xbox 360.

Non ci sono altre modifiche o miglioramenti in questo aggiornamento, in altre parole non ci sono nuove funzioni implementate.

Questo aggiornamento sarà reso disponibile per tutti i membri di Xbox LIVE di tutto il mondo nel giro di poche ore.

LittleBigPlanet supera 2 milioni di copie e invade YouTube

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LittleBigPlanet_thumbnail_mini

MediaMolecule e Sony hanno rilasciato i numeri di questo titolo innovativo.

LBP e YouTube

Sony ha recentemente dichiarato che il titolo LittleBigPlanet, esclusivo per PlayStation 3, ha superato quota 2 milioni di copie vendute.
Un ottimo successo per un gioco molto bello quanto innovativo.

In concomitanza con questo risultato, è stato aperto oggi un nuovo canale su YouTube espressamente incentrato su LittleBigPlanet, nel quale i giocatori possono pubblicare i loro livelli e dove la stessa Sony ha indetto un concorso dal nome “Che fine ha fatto Carmen San Diego“, nel quale i concorrenti dovranno realizzare e pubblicare i loro livelli a tema.

AMD presenta ATI RADEON HD4890, il processore grafico più potente al mondo

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La nuova scheda ATI RadeonT HD 4890 introduce livelli più elevati di potenza di calcolo, maggiore flessibilità e prestazioni

Ati Radeon HD4890

AMD presenta oggi la nuova scheda grafica ATI Radeon HD 4890, che raggiunge l’elevata velocità di calcolo di 1,36 TeraFLOPS, integra memoria GDDR5 avanzata e fa segnare una velocità di clock del motore grafico incredibile e prossima a 1GHz. ATI Radeon HD 4890 può anche accelerare la conversione di contenuti video standard e HD nei diversi formati.

Tutti i dettagli sulla nuova scheda grafica li trovate nel comunicato qui sotto.

AMD (NYSE: AMD) presenta oggi la potente scheda grafica ATI RadeonT HD 4890(1). La nuova nata, che va ad arricchire la linea di schede grafiche avanzate ATI RadeonT HD 4000 Series, raggiunge l’elevata velocità di calcolo di 1,36 TeraFLOPS, integra memoria GDDR5 avanzata e fa segnare una velocità di clock del motore grafico prossima a 1GHz. Il design avanzato della scheda ATI Radeon HD 4890 assicura la migliore esperienza di gioco della propria categoria anche con i titoli DirectX® 10.1 più recenti e complessi. Con l’introduzione della scheda ATI Radeon HD 4890, AMD prosegue inoltre nel processo di potenziamento della propria piattaforma per desktop, nome in codice “Dragon”, progettata per fornire un valore eccezionale agli OEM, ai partner di canale, ai consumatori e agli appassionati che costruiscono i loro PC in totale autonomia.

“La scheda grafica ATI Radeon HD 4890 incarna perfettamente strategia di AMD”, ha affermato Rick Bergman, Senior Vice President e General Manager del Graphics Products Group di AMD. “Con il lancio dei prodotti ATI RadeonT HD 4850 e ATI RadeonT HD 4870 avvenuto lo scorso anno, abbiamo fornito agli appassionati di videogiochi prestazioni straordinarie e oggi, con l’annuncio della nuova ATI Radeon HD 4890, siamo in grado di offrire prestazioni ancora superiori e costi competitivi per garantirne il successo di vendita in tutti i principali mercati mondiali”.

La scheda grafica ATI Radeon HD 4890 tiene fede alla lunga tradizione di leadership tecnologica di AMD attraverso il supporto dei più recenti videogiochi DirectX 10.1 come Tom Clancy’s H.A.W.XT di Ubisoft, BattleForgeT di Electronic Arts e StormriseT di SEGA, usciti sul mercato il mese scorso, oltre che di S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky di GSC Gameworld. Rispetto ai titoli DirectX 10, i videogiochi DirectX 10.1 hanno dimostrato superiori performance di gioco ed esperienza visiva.

“La nuova scheda grafica ATI Radeon HD 4890 ha tutte le carte in regola per confermarsi vincente nella categoria dei prodotti per videogiochi”, ha osservato Adrian Thomson, Vice President, Marketing di Sapphire. “Grazie agli straordinari livelli delle performance di gioco, al supporto di tecnologie avanzate come DirectX 10.1 e all’alto grado di flessibilità nel tuning delle prestazioni, la scheda ATI Radeon HD 4890 è uno dei migliori protagonisti in assoluto della sua classe”.

Il meglio del meglio
La scheda grafica ATI Radeon HD 4890 fornisce un valore eccezionale agli appassionati di videogame, essendo in grado di gestire anche i videogiochi più complessi alle massime risoluzioni e impostazioni di qualità dell’immagine consentite.(2) Agli appassionati dell’overclocking la scheda ATI Radeon HD 4890 offre enormi potenzialità di tuning delle performance(3), mentre coloro che ricercano livelli di prestazioni ancora più elevati possono montare un massimo di quattro schede in un unico PC mediante la tecnologia ATI CrossFireXT.(4)

“Gli appassionati di videogiochi che desiderano vivere la ‘Ultimate Visual ExperienceT’ hanno bisogno della migliore piattaforma grafica possibile, e la nuova scheda ATI Radeon HD 4890 è esattamente ciò che serve loro”, ha commentato Eddie Memon, Vice President, Marketing di XFX. “Con la nuova scheda grafica ATI Radeon HD 4890 siamo ormai prossimi a raggiungere la soglia della velocità di clock di 1GHz, grazie alla superiorità nel design di XFX e alle caratteristiche del nuovo processore grafico di AMD”.

La tecnologia ATI Stream
Sfruttando la tecnologia ATI Stream in combinazione con una varietà di applicazioni compatibili con ATI Stream, la scheda grafica ATI Radeon HD 4890 può anche accelerare la conversione di contenuti video standard e HD nei diversi formati utilizzati dai vari dispositivi elettronici di fascia consumer. Cyberlink, azienda che sviluppa software innovativo per la creazione, la riproduzione e la condivisione di media digitali, ha ottimizzato la propria applicazione dedicata all’editing video, PowerDirector 7, per sfruttare la tecnologia ATI Stream. Il nuovo aggiornamento software per PowerDirector 7 include la tecnologia ATI Stream per accelerare la conversione dei formati video attraverso la GPU raggiungendo superiori livelli di prestazioni e funzionalità rispetto a quanto possibile utilizzando esclusivamente la CPU.

“CyberLink aiuta i consumatori a creare contenuti digitali in maniera rapida e facile”, ha affermato Alice H. Chang, CEO di CyberLink Corp. “PowerDirector 7, il software Cyberlink per l’editing video, sfrutta la tecnologia ATI Stream per migliorare ulteriormente un’esperienza già ottima. Con PowerDirector 7 e la tecnologia ATI Stream chiunque può darsi all’editing di contenuti video in alta definizione, creare film e codificarli per la riproduzione su qualunque dispositivo in modo più rapido che mai”.

Un’esperienza multimediale che va oltre l’alta definizione
Per quanto la scheda grafica ATI Radeon HD 4890 sia stata progettata per fornire un concentrato di potenza al servizio degli appassionati di videogiochi, nondimeno essa propone performance multimediali HD eccezionali. Tutte le schede grafiche della serie ATI Radeon HD 4800 permettono di fruire di contenuti digitali HD(5) con una fedeltà visiva senza compromessi, e nel contempo migliorano la definizione e la nitidezza dei contenuti prodotti a risoluzioni inferiori. La seconda generazione di AMD Unified Video Decoder (UVD 2.0) garantisce una perfetta riproduzione di video HD, immagini nitide e colori brillanti. Grazie al supporto di HDMI, picture-in-picture e delle ultime tecnologie audio HD come il suono surround 7.1, la scheda grafica ATI Radeon HD 4890 permette di vivere un’esperienza di home entertainment dall’incredibile qualità cinematografica.

Il supporto da parte dell’ecosistema
La scheda grafica ATI Radeon HD 4890 è supportata da una dozzina di produttori di schede add-on che propongono una varietà di soluzioni di raffreddamento e schede custom. I partner sono ASUS, Club 3D, Diamond Multimedia, Force3D, GECUBE, GIGABYTE, HIS (Hightech Information Systems), Jetway, MSI, Palit Multimedia, PowerColor, SAPPHIRE Technology, VisionTek e XFX. La scheda è già disponibile al prezzo suggerito al pubblico di 249 dollari.

Note

1 Misurazioni interne dimostrano che la scheda ATI Radeon HD 4890 raggiunge 1,36 TFLOPS di potenza di calcolo. Test condotti da terze parti indicano che la più veloce GPU concorrente, il processore grafico GeForce GTX 280, arriva fino a 1,06 TFLOPS di potenza di calcolo. http://www.gpureview.com/GeForce-GTX-285-card-605.html.

2 La scheda ATI Radeon HD 4890 raggiunge nei videogiochi performance superiori di oltre il 40% rispetto alla Nvidia GeForce GTX 260 con Devil May Cry 4 1920×1200 4xAA+16xAF. Confronti basati su test interni condotti da AMD usando un processore Intel Corei7 3,2GHz @ 3,33GHz, motherboard Gigabyte EX58-UD5, 6GB di memoria DDR3-1600 (timing: 9-9-9-24), Windows Vista Ultimate 64bit con SP1, e display driver ATI 8.592.1_BR077288_0903102120, o display driver Nvidia 182.08 WHQL.

3 La garanzia sui prodotti AMD non copre i danni causati da tuning delle prestazioni, anche se effettuato mediante il software ATI Catalyst. La flessibilità riguardante il tuning delle prestazioni varia da scheda grafica a scheda grafica.

4 La tecnologia ATI CrossFireX richiede una motherboard ATI CrossFireX Ready e può necessitare di un alimentatore specializzato.

5 È necessario un monitor HD.