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Vinci una TV HD e una PLAYSTATION 3 con Call Of Duty: World At War

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Festeggia con SONY l’uscita di Call Of Duty: World At War di Activision e approfitta della possibilità di vincere dei premi ad alta definizione.

Un motivo in più per giocare a CoD 5

Avete giocato all’ultimo capitolo della saga Call of Duty di Activision ?
No ? Peccato. Ma forse siete ancora in tempo.
Collegatevi al sito Fai clic qui per andare subito al concorso.
Inserite la vostra data di nascita e avviate la mini missione del gioco.
A questo punto inserite il vostro ID ACCOUNT.
E’ una versione in formato flash che ricrea alcuni fasi del gioco e vi farà prendere dei punti.

Al termine del concorso sarete estratti a sorte tra quelli che avranno individuato le coordinate esatte e potrete essere i fortunati vincitori di una copia del gioco , o di un TV LCD in Alta Definizione oppure di una console PlayStation 3 (ndr il regolamento non specifica se la versione di console è da 40GB o 80GB).
Questo concorso è riservato ai residenti dei seguenti Paesi che abbiamo compiuto 18 anni di età: Austria, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Grecia, Irlanda, Italia, Lussemburgo, Polonia, Portogallo, Spagna e Regno Unito. Per partecipare a questo concorso potrebbe essere richiesto agli utenti di dimostrare la propria idoneità. In ogni caso, la partecipazione è vietata ai dipendenti del promotore e delle aziende del gruppo, inclusi i familiari diretti, agli agenti dell’azienda e a chiunque sia professionalmente coinvolto nel concorso.


Di seguito il comunicato ufficiale:


Festeggia con noi l’uscita di Call Of Duty: World At War di Activision e approfitta della possibilità di vincere dei premi ad alta definizione.

Il nuovo capitolo della celebre serie Call of Duty, famosa per lo stile cinematografico, si svolge durante gli ultimi giorni di uno scontro fatidico. Il teatro in cui ti esibirai è il mondo sconvolto dalla seconda guerra mondiale, gli attori di cui vestirai i panni sono quelli di un marine statunitense o un coscritto russo. Prenderai parte a una serie di missioni sul fronte europeo e su quello del pacifico: preparati perché gli scontri possono diventare molto cruenti ed estenuanti. Benvenuto in World At War.

Festeggia il lancio del titolo di Activision e approfitta della possibilità di vincere una fantastica TV HD e una PLAYSTATION 3. Prova a indovinare le coordinate del soldato scomparso nel minigioco di Call Of Duty: World At War e invia i tuoi dati per partecipare al concorso e provare a vincere i favolosi premi messi in palio. Per partecipare al concorso è necessaria la registrazione a PSN.

Buona fortuna, soldato! Fai clic qui per andare subito al concorso.

La data di chiusura per la partecipazione al concorso è domenica 30 novembre alle 23:59 GMT.

Square Enix parla dello sviluppo di Final Fantasy XIII

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Il Corporate Director di Square Enix di Shinji Hashimoto e Kitase, producer, parlano dello sviluppo di Final Fantasy XIII

FF XIII su Xbox 360

Nel corso di un intervista il Corporate Director di Square Enix, Shinji Hashimoto ha avuto modo di parlare dello sviluppo del titolo forse più atteso da tutti gli amanti degli RPG: Final Fantasy XIII.

Rispondendo ad una domanda Hashimoto ha chiarito che gli utenti PS3 non devono considerare la scelta di optare per una versione Xbox 360 del titolo (ricordiamo che sul mercato Giapponese il titolo resta esclusiva PS3) come un tradimento, ma come una possibilità in più offerta agli utilizzatori dell’hardware Microsoft.

Il team di sviluppo, stando poi alle parole del producer di FFXIII, Yoshinori Kitase, sarebbe al momento ancora al lavoro per mettere la build su Bluray e soltanto quando questa fase sarà completata si concentreranno sul porting della versione Xbox 360. Questo significa, chiarisce Kitase, che il fatto che ci sia una versione Xbox 360 non menomerà sotto il profilo grafico o dei contenuti la versione PS3, ma che questa anzi utilizzerà al massimo le caratteristiche della console di Sony. La versione Xbox 360 invece sarà ottimizzata espressamente per il suo hardware in modo da avere un prodotto che possa spremere il massimo da entrambe le console


Kitase ha poi affermato che il lungo tempo di sviluppo è dovuto al fatto che i nuovi hardware hanno imposto una rivoluzione nel loro modo di lavorare e quindi questo tempo è stato necessario per adattarsi alle nuove potenzialità offerte da entrambe le macchine.

Final Fantasy XIII trailer

Xbox 360, arrivano i modelli Jasper

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Dopo il modello Falcon comincia la commercializzazione di Jasper

Jasper

Stando ad alcuni rumor e ad un immagine circolata in rete poco fa, Microsoft avrebbe già iniziato la distribuzione delle console Xbox 360 dotate di chipset Jasper. Le Xbox 360 che vanno a sostituire gli attuali modelli Falcon, costituiscono al momento il più chipset più sicuro, silenzioso ed economico in termini di consumo energetico, con un assorbimento pari a 150 w, contro i 175 w del modello Falcon. Il chipset Jasper utilizza infatti un processo a 65nm sia per l’unità centrale di memoria che per il processore grafico, oltre che chipset di memoria sostanzialmente più piccoli.

L’utilizzo di chipset Jasper garantirebbe inoltre a Microsoft un margine di profitto più alto per ciascuna console e potrebbe, in prospettiva, portare ad un ulteriore calo di prezzo di Xbox 360

Rilasciata la patch per il multiplayer di Gears of War 2

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Microsoft rilascia una patch che migliora l’esperienza online con Gears of War 2

GOW2

Microsoft ha appena rilasciato una patch che dovrebbe risolvere i problemi con il Matchmaking di Gears of War 2. Molti utenti si erano infatti lamentati dell’eccessiva lentezza, se non in alcuni casi dell’impossibilità, di organizzare partite pubbliche su Xbox Live.

La patch in particolare apporta i seguenti miglioramenti:

– Velocizzazione del Matchmaking, in particolar modo della modalità Single Player party e 4 Player Party.

– Miglioramento del servizio di statistiche disponibile sul sito gearsofwar.com

– Risolto un problema che impediva di avviare la campagna se Xbox Live era down o irragiungibile.

Assassin’s Creed 2 è in preparazione

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Ubisoft conferma di essere già da tempo a lavoro sul seguito dell’acclamato Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

Gli sviluppatori di Ubisoft Montreal sono già da tempo a lavoro su Assassin’s Creed 2, ad affermarlo sono fonti interne ad Ubisoft che confermano che il titolo potrebbe arrivare verso metà o fine 2009. Dopo l’incredibile finale del primo capitolo, che rimanda la soluzione dell’enigma sul vero ruolo della cricca degli Assassini al successivo capitolo, sono milioni i fan che aspettano di conoscere la sorte di Desmond e del nuovo Altair; per adesso una delle prime indiscrezioni filtrate attraverso l’ultimo episodio di Bonus Round, il programma di interviste e approfondimenti sul mondo dei videgames di “Gametrailers”, vuole Assassin’s Creed ambientato nel ‘700.

Per saperne di più dovremo attendere il nuovo anno, periodo in cui verosimilmente Ubisoft dovrebbe cominciare a far filtrare ulteriori indiscrezioni.

Ufficiale il sito PlayStation HOME e la data di uscita

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Sul portale americano di playstation.com è apparso oggi il sito ufficiale della community virtuale di SONY.

Finalmente HOME

La notizia era nell’aria. Ora è ufficiale.
Jack Buser, Direttore di HOME, ha dichiarato oggi che il prodotto uscirà in versione Open Beta, cioè aperta a tutti,entro dicembre 2008.
Le sue parole sono state “Like we’ve said, we’re excited about moving PlayStation Home into its Open Beta stage this year. Once we make the move to Open Beta, everyone will have access to PlayStation Home.” ovvero che sono molto eccitati di essere sul punto di passare alla fase Open Beta entro quest’anno e che da quel momento ogni utente avrà presto PlayStation Home.
E ancora alla domanda specifica se sarà nelle prime settimane del 2009, ha risposto “we’ll all have our hands on it by the end of 2008“, ovvero che tutto avverrà entro la fine del 2008.

Intanto il sito ufficiale fa la sua comparsa all’indirizzo http://www.us.playstation.com/PSN/Home

E’ facile notare appena entrati nel sito che HOME è davvero pronto al debutto, con nuovi ambienti molto accattivanti, tipo il bar di Uncharted o il negozio di FAR CRY, che aumenteranno il divertimento e la socializzazione degli utenti di PlayStation 3.

Intervista ai programmatori di KILLZONE 2

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Eurogamer ha intervistato i maggiori rappresentanti dei programmatori Guerrilla Games e il risultato sono tante informazioni sulla Beta e sulla versione finale del gioco.

Beta in chiusura e info su versione finale

Dall’intervista tenuta da Eurogamer con due rappresentanti della Guerrilla Games, Eric Boltjes, Senior online game designer, e Angie Smets, senior producer per l’online multiplayer, sono trapelate importanti informazioni che vengono riassunte di seguito.
Online Multiplayer:
– La Beta termina questa domenica 30 novembre 2008 e non ci saranno quindi ovviamente altri inviti
– Le correzioni principali che caratterizzeranno sempre la parte Online Multiplayer sono il movimento della camera quando il giocatore viene salvato con l’intervengo del medico, e il diverso comportamento quando si spara su lunghe distanze, sia per la precisione che per l’effettivo danno arrecato.
– Nella versione finale ci saranno 8 mappe di cui 1 particolarmente interessante (a detta dello stesso .
La qualità grafica sarà ovviamente inferiore alla modalità Single Player, perchè qui si devono gestire fino a 32 giocatori simultaneamente. Ma la resa è comunque molto bella e d’impatto.
– Il sistema di copertura è stato eliminato perchè i feedback ricevuti portavano solo contro e non pro.
– Migliorata la gestione di selezionare solo quelli con il proprio livello di rank.
– Aggiunta la possibilità di fare Allenamento.
– Migliorata la gestione dei Clan e della Leaderboards per favorire la comunità online.
DLC (espansioni scaricabili) sono in progettazione ma non si può sapere altro su nuove mappe, armi e/o personaggi.

Single Player:
– Sono state aggiunte ulteriori possibilità di personalizzare i comandi.
– La grafica avrà lo stesso impatto visivo di guerra del video dell’E3 del 2005.
– Il sistema di copertura è rimasto solo in questa versione e in quella Co-Operativa.
– Il gioco avrà una sua collocazione anche in PlayStation HOME.
– DLC (espansioni scaricabili) sono in progettazione ma non si può sapere altro su nuove mappe, armi e/o personaggi.
Non è prevista alcuna demo pubblica al momento. In futuro chissà.

Entrambi i programmatori hanno detto che:
– si trovano a loro agio nello sviluppare su SONY PlayStation 3 e che continueranno in futuro, non credono che faranno mai parte di altre piattaforme
– il loro codice non sarà mai condiviso con altri esterni sviluppatori
– non possono sapere se altri programmatori useranno i medesimi effetti (luce, esplosioni, sangue) per usarli in titoli esterni
– il gioco non ha copiato o preso spunto né da Call of Duty né da Gears of War 2 , ma è l’evoluzione di Killzone per PS2, con una sua collocazione nel genere del tutto stand-alone (a se stante).

Inoltre una recente news conferma che il gioco supporterà la risoluzione nativa di 1080i (a detta di Seb Downie – QA Manager – Guerrilla Games) mai ottenuta da alcun fps prima d’ora!

Di seguito l’intervista integrale:

Killzone 2 developer Guerrilla Games has spent an entire hour answering your questions about the multiplayer beta test.

Senior online game designer Eric Boltjes and senior producer Angie Smets have answered everything from whether there will be more chances to join the testing, to if we’ll see a demo at some point in the future.

The full transcript follows, with the earliest questions and answers first.

14:58:18 –

Super Moderating Hero: OK! First, please could you both give us a little background information about what you do at Guerrilla and why you are so famous?

Angie Smets: I wouldn’t say we are famous! Well, my name is Angie Smets, and I am the senior producer for the online multiplayer.

Eric Boltjes: I am Eric Boltjes and I am senior game designer on Killzone 2, specifically focusing on everything multiplayer!

I also am responsible for our community site: www.killzone.com

15:03:21 –

Mugwum asks: One of the most obvious outlets for feedback so far has been previews on places like Eurogamer and IGN, and the comments readers have made about them. Have you seen anything in those that’s helped?

Eric Boltjes: We have gotten an amazing amount of feedback on our beta from multiple sources and it has all been really helpful! We changed many things in the final game according to the feedback we got!

Angie Smets: We did three beta tests in total, and each really helped by getting feedback on the tweaks we made.

Eric Boltjes: Well, one of the things we changed since the beta is the Revive ability camera. We got lots of feedback that it was confusing and disorientating when you got revived by the Medic. So we changed the camera to slowly move towards the direction you were going to face when you spawned, which helped a lot!

Angie Smets: Another example would be us changing the distance that the shotgun does damage from, or adding more presets for the controls.

Eric Boltjes: Yeah, lots of people wanted more flexibility with the controls, so we gave them lots more options!

15:06:22 –

Arwin asks: Have you had to make any technological compromises in the beta compared to the singleplayer campaign? (En groetjes uit Maastricht.)

Eric Boltjes: Groetjes terug!

Angie Smets: Gezellig.

Eric Boltjes: Our aim was always to make multiplayer look just as good as single-player, and I am proud to say we have really succeeded. It was quite a challenge to get 32 players on-screen working with this much graphical detail, but I think everyone will agree it looks amazing!

15:08:35 –

Mugwum asks: Have you had to dramatically alter anything in your original plans because of results from the beta? Are there any meaty features being removed or significantly altered?

Angie Smets: No we didn’t.

Eric Boltjes: Well it’s quite amazing to see how our paper design from years ago actually turned out the way it did when we implemented it. It is always quite hard to judge how stuff is going to turn out and we didn’t have to change anything major!

15:10:51 –

MatteG asks: When will you be opening the beta up to the public or inviting more people to join? Will this be the last beta test you’ll run for Killzone 2?

Angie Smets: I am sorry, this is the last beta test. So if you are not in now, there will not be a chance for you to join. I am sorry.

Eric Boltjes: You’re going to have to be patient until we release!

Super Moderating Hero: Does that mean you’re not inviting any more people to the beta?

Angie Smets: That’s correct.

15:12:47 –

Gazza_UK asks: Why did you decide to leave out the cover system in the multiplayer, even though it has such a big role on the SP campaign?

Eric Boltjes: We ran a lot of tests with the cover system in multiplayer, but we just found that because of the 360 degrees nature of multiplayer, it just didn’t really work. We found that it didn’t add enough, and players would just rather not use it!

15:15:02 –

urban asks: What’s your favourite “perk” in killzone 2 multiplayer?

Eric Boltjes: We call them Badge Abilities! And my personal favorite is the Cloak Suit. I am quite the sniper and I just love hiding in the shadows, waiting for my next victim.

Angie Smets: Mine is the deployable spawn grenades, as this gives a great tactical advantage to your faction.

15:16:05 –

Super Moderating Hero: We tried to get beta keys for everybody that asked a question today, but Sony said there were none available. Could you maybe help? Or are we being much too cheeky?

Angie Smets: Yes, you are being too cheeky!

15:19:24 –

Triggerhappytel asks: From our playtest of Killzone 2 at the Eurogamer Expo last month, it looks like a technical beast, matched by very few console games at the moment. Did you learn a lot of lessons from your previous games, and how have you found the PS3 to develop for? How hard are you pushing the console – could you get more out of it if you had more time?

Eric Boltjes: Killzone2 has always aimed to get the most out of the platform, both in gameplay and technically. Of course there were some very hard lessons during the development but the technology itself is simply amazing to work with. The power and memory allowed us to do things we before could only dream about!

Angie Smets: What we definitely learned from Killzone 1 was that you need to start development of your online portion of the game at day one, and playtest from day one as well, which is what we did.

We also learned a lot from our Killzone 1 community.

15:21:13 –

dirigiblebill asks: Eric, you once told Eurogamer Killzone 2 will be a game everybody can get into, regardless of skill level. My experiences with the multiplayer beta say otherwise – I must have died every twenty seconds for my first half dozen matches. Are you concerned the game will be too tough for newcomers?

Eric Boltjes: We learned a few things about this during the beta and we have fixed them for the full game! For example, the “My Rank Only” game filtering was much improved and the join game options have been expanded to aid this! You should definitely find more suitable games in the final game!

Angie Smets: There are also the online bots, and you can use them for training, even if you are more skilled already, as they feature different difficulty settings.

15:24:09 –

projectmayhem asks: Seeing as there are no more beta phases planned, will there be a demo for people to try?

Super Moderating Hero
: And what about DLC – will that feature in your future plans, as there will be no more chances to garner feedback from the community?

Angie Smets: We can’t really talk about our demo plans at this time.

Eric Boltjes: We are planning for DLC, but what exactly you are going to have to wait a little while longer to find out! But rest assured we are planning for it!

15:26:58 –

Pirotic asks: How close do you think the final product is going to look to the initial pre-rendered sequence we saw at E3 a few years back?

Eric Boltjes: That movie was our target for graphics and intense combat, we’re quite happy with how the game looks and I hope you agree!

15:28:14 –

johnboy_johsnon asks: It’s been a long time since that trailer – do you think the hype around the title has suffered because of the wait?

Eric Boltjes: The response to the Beta has been simply amazing and we have much more to show you!

15:29:56 –

OnASteamer asks: Do you have plans for a themed area within Home? How enthusiastic do you feel about matchmaking and strategy-discussion possibilities in Home?

Angie Smets: We have yet to announce our plans for Home. But keep those public beta questions coming! 😉

15:32:18 –

Mugwum asks: Which games have inspired the multiplayer side of Killzone 2? Do you draw any features from Gears of War or Call of Duty?

Eric Boltjes: We draw our inspiration from lots of different places! Movies, games, real life! We really tried to make Killzone 2 stand on its own and be unique in its own way!

We really focused on making Killzone 2 multiplayer be really customisable and to be very community driven, with features like Clans and Leaderboards, so there is a lot to offer for any player!

15:38:25 –

Mugwum asks: Presumably there’s a danger that your feedback is biased towards core and hardcore gamers when you’re handing out keys to top PSN subscribers, journalists and people at your publisher. How do you avoid that? Or is that what you want anyway?

Angie Smets: We encourage everybody taking part in the beta to give feedback. And we had a wide variety of types of players participating.

Eric Boltjes: The good thing about getting feedback from ‘hardcore’ players is that they’re really focused on the details of your game; the little niggly things that make or break a title. So getting feedback from them is always very good!

But you also need feedback from the more casual gamers, to ensure that everyone can enjoy your title. A bit of both really!

15:39:40 –

Super Moderating Hero: Do you think it’s easier to launch a shooter on PS3 as there is less competition from games like Gears of War, Halo 3 and Left 4 Dead?

Eric Boltjes: Regardless of platform, we’ve always striven to make Killzone 2 the best shooter out there, and it struggled more against our own ambitions than to those of other products!

Again, we really wanted to make Killzone 2 something unique and stand out on its own!

15:40:49 –

Mr-Bozzey asks: Who’s the best on the staff at Killzone 2 multiplayer? Could your team beat a crack-squad of Eurogamer readers?

Angie Smets: Well, I thought nobody would beat our QA team, but after watching some players in the public beta, I think they would beat them.

15:57:03 –

Ainigma asks
: If you read the Eurogamer Face-Offs, many multi-format games appear to run worse on the PS3. Looking at Killzone 2, and at what you have manged to do with lighting, particle effects etc., is there an explanation why other developers are struggling to get the same results?

Angie Smets: We can’t comment on that.

15:45:02 –

Super Moderating Hero: How’s the website coming on? Did beta feedback inform the design of it any further?

Angie Smets: The website is coming along nicely, was great to get feedback on that as well during the public beta, and many good suggestions are being incorporated.

We got great feedback on the tutorials and how they could be further improved, as well as some good suggestions on the forum functionality.

15:48:05 –

Super Moderating Hero: Why did you pick the maps you chose for the beta? Are there many more in the full game?

Eric Boltjes: We wanted to make sure the maps in the Beta were varying in gameplay-type; meaning that we wanted one large map, one more indoor map and one small map just to see how the game would hold up in different situations.

Angie Smets: And the full game will have eight maps, and some really cool new environments.

Eric Boltjes: Again, of varying types and sizes!

15:50:09 –

Fab4 asks: Could you tell us something about the multiplayer hosting system? (I never made it into the beta) Is it dedicated servers? Is it P2P? What form of hit detection will it have? These are my biggest complaints with previous FPS games, where multiplayer becomes a lottery because of poorly implemented net code. (En groetjes uit Enschede!)

Eric Boltjes: Groetjes is our silly way of saying “hi” in this country! Groetjes terug!

We cannot say much about technical implementations of our networking code but rest assured we’re doing everything we can to make it stable and enjoyable! This is also a reason why we did three beta phases; to test the networking code!

15:53:33 –

Super Moderating Hero: When does this current beta phase end?

Angie Smets: Last day will be this Sunday

Super Moderating Hero: And, finally, one we ask everybody – would you both rather have lasers for eyes, or be able to turn invisible?

Eric Boltjes: Invisible! For sure!

Angie Smets: Same here!

Imparare il cinese con la Nintendo DS: da oggi si può

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Grazie a Ubisoft e la sua linea di software My Coach adesso si puo’ imparare il cinese anche con la Nintendo DS

My Coach

Ubisoft annuncia l’uscita di Il Mio Coach – Imparo il Cinese, che sarà disponibile in tutti i territori EMEA a partire da gennaio 2009. Il Mio Coach – Imparo il Cinese offre ai giocatori l’opportunità di imparare il cinese in modo divertente e coinvolgente.

Attualmente il cinese è la lingua più parlata al mondo: circa un terzo della popolazione mondiale, oltre due miliardi di persone, parla cinese nei suoi vari dialetti (Cantonese, Mandarino etc.). Tra i principali gruppi regionali di cinese, il Mandarino è il più parlato, con oltre 830 milioni di madrelingua.

Il Mio Coach – Imparo il Cinese è il partner perfetto per chi vuole imparare il cinese in modo efficiente, divertente e interattivo. Lezioni ben strutturate guidano il giocatore attraverso alcuni esercizi di vocabolario e calligrafia per una comprensione graduale del cinese scritto e del Mandarino parlato.

Grazie all’uso del microfono del Nintendo DSTM, il giocatore può confrontare la sua pronuncia con una voce campionata in originale. Il gioco ti da la possibilità di imparare a leggere la lingua e grazie allo stilo potrai cimentarti nel disegnare i caratteri Kanji più comuni. Il Mio Coach – Imparo il Cinese include anche una raccolta di 12 mini giochi molto divertenti da affiancare ai contenuti della lezione, oltre a un completo dizionario con più di 12.000 parole e centinaia di frasi comuni in Mandarino.

I giochi della linea “Il Mio Coach” di Ubisoft si propongono di migliorare ed ampliare le proprie conoscenze, guidando il giocatore ad apprendere e sentirsi meglio con delle semplici ricompense immediate basate su valori e benefici condivisi da tutti. La serie di giochi “Il Mio Coach” include programmi che spaziano dall’apprendimento delle lingue al mantenimento del proprio benessere. Tra i titoli già disponibili: Il Mio Coach – Arricchisco il Mio Vocabolario, Il Mio Coach – Arricchisco il Mio Inglese, Il Mio Coach di Benessere – Controllo il mio peso e Il Mio Coach di Benessere – Smetto di fumare con Allen Carr.

Un Antivirus per Videogiocatori

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Symantec presenta il nuovo antivirus per i videogiocatori

Norton Antivirus 2009 Game Edition

Symantec la nota azienda produttrice di sistemi antivirus ha annunciato il lancio del nuovo Norton Antivirus dedicato espressamente ai videogiocatori. Il software oltre a svolgere i classici compiti da antivirus, avrà una modalità ”Gamer” che non disturba l’utente durante le sue sessione di gioco, nascondendo così i messaggi che solitamente compaiono a schermo intero.

Il programma fa davvero comodo a chi considera le prestazioni di vitale importanza come i Gamer, infatti si installa sul sistema in un minuto, effettua scansioni complete in circa 35 secondi e occupa solo 6MB di memoria.

Norton Antivirus Game Edition è disponibile in Italia al prezzo di 48 euro.

Contenuti scaricabili per Fallout 3

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Anche per Fallout 3 Bethesda offre la possiblità di scaricare nuovi contenuti

Contenuti sacricabili per tutti i gusti

Bethesda dopo il grande successo di vendite di Fallout 3 con 4,7 milioni di copie vendute tra i formati Pc, Xbox360 e PS3 ha deciso di offrire ai suoi utenti dei contenuti scaricabili.
Si inizierà con il primo pacchetto a gennaio che si chiamerà Operation: Anchorage, il secondo a febbraio: the Pitt e infine il terzo a marzo: Broken Steel.

I contenuti offriranno nuove quest, oggetti e mostri oltre a rendere la storia dell’esperienza di fallout ancora più longeva e coinvolgente.

Verrà rilasciato anche un mod per la versione PC del gioco: Garden of Eden Creation Kit, che permetterà di modificare ogni elemento del gioco, dagli scenari ai personaggi e tutto quello che sta intorno al mondo di Fallout.

Infine è da segnalare che è in fase di sviluppo una Patch per Fallout 3.

Guitar Hero 4 World Tour sul palco del Torneo Fnac Internazionale

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Alla Fnac un torneo internazionale di Guitar Hero 4 World Tour in versione Playstation 3

Guitar Hero 4

A pochi giorni dall’uscita, Guitar Hero World Tour, in versione Playstation 3, sale sul palco dei negozi Fnac di tutta Europa diventando il protagonista del Torneo Fnac Internazionale di videogiochi. Giocatori belgi, francesi, svizzeri, greci, italiani, portoghesi, spagnoli e svizzeri avranno l’opportunità di sfidarsi in band di 3 giocatori (voce, chitarra e batteria) per conquistare il titolo di migliore band d’Europa di Guitar Hero World Tour. In totale, 71 negozi Fnac in Europa prenderanno parte all’evento .

In Italia, le fasi di qualificazione si svolgeranno nei Forum Fnac di Genova, Milano, Napoli, Roma, Torino (Centro e Le Gru) e Verona il weekend del 29 e 30 novembre 2008. In ogni giornata, ciascun componente della band vincitrice a livello locale si aggiudicherà un videogioco Activision e un Buono Regalo da 10? da spendere alla Fnac su libri, CD, DVD e nuove tecnologie. A ciascun componente della band vincitrice a livello nazionale andrà, invece, una console PlayStation3 e il videogioco Guitar Hero World Tour Complete Band Pack PS3.

I componenti della seconda band classificata a livello nazionale porteranno a casa un Pleo Ugobe. Alle due band verrà inoltre offerto il viaggio a Madrid per difendere i colori italiani in occasione della finalissima internazionale del 7 febbraio 2009, che si disputerà alla presenza di 42 finalisti. Ogni componente della band vincitrice si aggiudicherà un TV 52” Full HD Toshiba (valore unitario indicativo: 2.000? euro).

Fasi di qualificazione in Italia:
Sabato 29 e domenica 30 novembre – Forum Fnac di Genova, Milano, Napoli, Roma, Torino Centro, Torino Le Gru, Verona.

Iscrizioni allo Spazio Soci Fnac dal 1 al 27 novembre. Il torneo è gratuito per i Soci Fnac e aperto a tutti, previa sottoscrizione della Carta Soci Fnac. Info e regolamento nei negozi Fnac e su www.fnac.it

Midway annuncia Popstar Guitar

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PopStar Guitar è il nuovo gioco musicale di Midway che uscirà il 28 novembre in esclusiva per la piattaforma Nintendo Wii.

Popstar Guitar

Midway ha annunciato oggi l’uscita di un nuovo titolo musicale per piattaforma Wii: Popstar Guitar. In Popstar guitar il giocatore vestirà i panni di un abile chitarrista chiamato ad aiutare un promettente gruppo musicale che vuole intraprendere la scalata verso il successo. Il primo obiettivo sarà la “Gara fra Bands” la cui vittoria rappresenta il primo passo verso fama e riconoscimenti.

Il giocatore dovrà mettere alla prova le sue capacità utilizzando l’esclusivo Air-G, accessorio che, collegato al telecomando Wii, consentirà di trasformare il Wii remote nella tastiera della chitarra.

La sfida consisterà in diversi minigiochi da affrontare soli o con la propria band. Il gruppo è personalizzabile con accessori alla moda e strumenti innovativi. Per diventare una celebrità sarà richiesto di esibirsi in brani di successo che si possono scegliere fra più di 50 pezzi originali o cover di famosi cantanti fra i quali ricordiamo Rihanna, Blink 182 e Maroon 5.

Popstar Guitar sarà disponibile a partire dal 28 Novembre 2008

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising atteso per il 2009

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Codemasters conferma l’uscita del seguito di Operation Flashpoint per il 2009

Il realismo della guerra

Di sparatutto in prima persona ce ne sono davvero tanti.
I titoli più apprezzati al momento, come per esempio Call of Duty 4 e 5, Battlefield: Bad Company, però sono maggiormente incentrati sulla spettacolarità dell’azione piuttosto che sul realismo della battaglia.
L’unico forse che si avvicina al genere tattico è Brothers in Arms: Hell’s Highway.
Con questo non vogliamo dire che gli scontri appaiano irrealistici, ma c’è un abisso rispetto a quello che offre Operation Flashpoint 2: Dragon Rising in uscita nel 2009.

D’altro canto, questa serie è sempre stata caratterizzata da un approccio alla guerra di tipo simulativo. Non bisogna dimenticarsi che il primo Operation Flashpoint era basato su un vero e proprio simulatore militare, utilizzato dagli eserciti di mezzo mondo per allenarsi. Come da tradizione, quindi, anche questo secondo capitolo è votato al massimo realismo. Proprio per questa ragione, il motore fisico del gioco è stato migliorato in modo da presentare scontri e traiettorie balistiche credibili. Notevole attenzione è stata posta anche al campo di battaglia.
Gli scontri, infatti, si svolgono in aree enormi, piene di soldati, mezzi corazzati e infrastrutture.
Come ragionevole aspettarsi, anche la trama è credibile. A causa della crisi energetica, infatti, molte superpotenze sono decise ad accaparrarsi gli ultimi giacimenti petroliferi disponibili. Per questo la Cina ha invaso l’isola di Skira, appartenente al Giappone. L’avventura si evolve in maniera dinamica visto che ogni azione in campo può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Per esempio, se non riuscissimo a portare a termine la missione di supporto allo sbarco di nuove truppe, probabilmente, più avanti nel gioco, ci troveremo in seria difficoltà a causa della carenza di uomini freschi da mandare al fronte.

Operation Flashpoint: Dragon Rising: Sheer Scale Cinematic

Pur trattandosi di uno sparatutto, Operation Flashpoint 2 vi permetterà di scegliere il vostro ruolo. Potrete, infatti, vestire i panni di un fante d’assalto, di un autista di carroarmato o di un pilota di elicottero. Ognuno di questi ruoli, però, presenta specifiche problematiche che dovranno essere valutate attentamente se si vuole uscire vivi dagli scontri. Per esempio, nel caso decidessimo di impersonificare un soldato appiedato, dovremo fare attenzione ai ranghi, all’avanguardia e, soprattutto, alle retrovie, in modo da evitare delle imboscate.

Operation Flashpoint: Dragon Rising: Sparo del Carroarmato

Graficamente a detta della stessa Codemasters il gioco riuscirà a trasmettere le sensazioni reali della guerra grazie anche ad una accurata e precisa realizzazione delle emozioni sui volti dei personaggi in azione esposti in Guerra:
“Draw Game Players into the Action by Exposing the Raw Emotions of War on Characters’ Faces”

Insomma, di carne al fuoco sembrerebbe essercene davvero tanta.
Non ci resta che attendere fiduciosi l’uscita del gioco il prossimo anno per Xbox360, PlayStation 3 e PC.

La Demo di Resident Evil 5 il prossimo 5 dicembre

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Capcom sta per ufficializzare l’uscita della demo.

Resident Evil 5

Il magazine Famitsu oggi riporta la notizia che la demo di Resident Evil 5, con la modalità co-op sarà disponibile il 5 Dicembre probabilmente solo in Giappone sul Marketplace di Xbox360 e sul PlayStation Store.

Aggiornamento:
La demo per quanto riguarda il Giappone sarà esclusiva dei soli utenti Xbox360 e conterrà i primi 2 livelli del gioco. Qualche giorno più tardi dovrebbe essere rilasciata una demo anche per l’Europa sia sul Playstation Store che sul Marketplace Xbox.

clicca qui per vedere l’immagine in alta risoluzione

RESIDENT EVIL 5: direct feed video dal E3 2008

L’uscita del gioco è prevista per il 13 marzo 2009 per Xbox360 , Playstation 3 e PC.

Square Enix si aspetta di aumentare il valore di Xbox360 in Giappone

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Secondo Shinji Hashimoto la Square Enix dovrebbe dare ancora più valore alla console di Microsoft.

Un titolo da regalare a Natale

La Xbox 360 ha venduto molto in Giappone negli ultimi mesi. Così tanto che anche software house tradizionali care a Sony come Square Enix sono ora sul treno della Microsoft, un punto a favore per il futuro della console in Giappone.

Ci aspettiamo che la Xbox 360 aumenti la propria presenza sul mercato giapponese ancor più nei prossimi mesi“, Shinji Hashimoto di Square Enix ha detto a Edge on-line. “Vi è un crescente interesse per Xbox 360 tra gli utenti giapponesi, grazie al rilascio di titoli adatti alla famiglia, il crescente ricorso di titoli d’oltremare, e l’eccellente reputazione di Xbox 360 di servizi di rete“.

Quindi nasce spontanea la domanda: perché allora Final Fantasy XIII non è ancora in uscita su 360 in Giappone ? Forse la domanda dovrebbe essere posta a Sony, e non a Square Enix.

Il titolo infatti non è ancora stato ufficializzato per la Xbox360 in Giappone.
Square-Enix aveva precisato all’E3 2008 che Final Fantasy XIII per Xbox 360 sarà disponibile esclusivamente in Europa e negli Stati Uniti, mentre PlayStation 3 preserverà l’esclusività del titolo in territorio giapponese, almeno per il momento.

Restate sintonizzati su 4news.it per conoscere in anteprima ulteriori sviluppi sulla vicenda.

15 minuti di PlayStation HOME

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Il sito G4TV ha avuto il permesso da SONY per mostrare 15 minuti in video

15 minuti di video

Ecco il video che mostra la community virtuale di PlayStation HOME giunta alla versione 1.00

15 minuti di PlayStation HOME

Ricordiamo che PlayStation HOME è nella fase finale di Closed Beta nella quale sono stati rilasciati 100.000 inviti per effettuare uno stress test del servizio. Altri inviti sono pronti per la giornata di domani 27 novembre 2008.

I vantaggi della Carta di Credito PlayStation VISA

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Sottoscrivere una carta di credito PlayStation del circuito VISA porta notevoli vantaggi come sconti su acquisto di console e accessori SONY.

Credit Card PlayStation

State cercando di comprare una PS3 per voi stessi o per un amico?
Allora date un’occhiata a questo sconto che si può ottenere per la PlayStation 3 da 80GB da 399$ a 249$ e da 160GB da 499$ a 349$.

Come fare per avere questo sconto ?
Basta richiedere una carta di credito per PlayStation.
Andando al sito www.sony.com/newpscard e richiedendo la carta avrete 150 $ di bonus sempre per l’acquisto di una console PS3 !
Se invece siete già titolari di una carta di credito VISA, potete convertirla registrandovi al sito www.sony.com/getpscard
Il circuito VISA in colalborazione con SONY ha prodotto questo genere di carta di credito andando incontro ai giovani videogamers, se si pensa che non vi è alcuna tassa annuale, e dando ancora più benefici essendo questa la versione Visa Platinum, come il doppio del normale termine di garanzia e offerte scontate su molti prodotti futuri.

Per usufruire dello sconto, si può procedere in due modi:
– all’acquisto utilizzando la carta di credito PlayStation ed essere immediatamente riconosciuto in qualsiasi rivenditore autorizzato Sony
– applicare lo sconto on-line tramite il sito.

Questa offerta è valida solo fino al 31 dicembre 2008.

Prima di prendere qualsiasi decisione, leggete la nota informativa per conoscere tutte le condizioni contrattuali.

KILLZONE 2 termina la Beta Online Multiplayer

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La prossima domenica 30 novmebre 2008 ci sarà la chiusura della Beta Online Multiplayer di KILLZONE 2.

Beta in chiusura. Demo imminente ?

I Guerrilla Games riferiscono tramite il forum ufficiale che la fase di Beta Online Multiplayer volge al termine. Questa domenica sarà chiusa per dare tempo agli sviluppatori di implementare le migliorie richieste dai numerosi tester che in questi mesi hanno rilevato imperfezioni, tra cui l’abilità di Rivitalità e il raggio d’azione della pistola.

Una doccia fredda per tutti i tester che invece si attendevano un aggiornamento per il 28 novembre prossimo.

Non c’è purtroppo l’ufficialità di una versione DEMO all’orizzonte.

In ogni caso fino a febbraio 2009 ci sarà tempo per avere nuove informazioni riguardo al titolo più atteso su PlayStation 3.

GDDR5 a 7Gbps

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Hynix ha realizzato dei chip di memoria DDR5 da 7Gbps

GDDR5 a 7 Gigabit

Hynix Semiconductor ha annunciato di avere prodotto dei chip di memorie GDDR5 a 7Gbps con un aumento, quindi, del 40% rispetto alle versioni ora in commercio che arrivano a 5 GBps.

Questi chip sono stati realizzati con un processo produttivo a 54nm e hanno un consumo energetico di 1,35V, inferiore rispetto alle GDDR5 attuali che hanno un consumo di 1,5V.

L’intenzione di Hynix è di immetterle sul mercato a partire da metà del 2009 e dedicarle alle future schede grafiche.

Schede video PCI express in cambio di vecchie AGP

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La BFG Offre una scheda video PCI express in cambio di una vostra vecchia AGP.

Una interessante proposta

Bfg Tech uno dei più importanti partner nVidia offre la possibilità ai possessori di schede video AGP di upgradare senza sborsare un euro. Tutto questo grazie ad una nuova iniziativa da parte della casa americana che permette di scambiare la propria vecchia scheda video AGP firmata BFG con una nuova Scheda Video BFG PCI express. Per alcuni modelli dovrà però essere aggiunta una somma di denaro di 50 dollari.

Ovviamente la scheda video AGP che si vuole scambiare dovrà essere in ottimo stato. Purtroppo questa proposta verrà fatta solamente ai cittadini Canadesi e Americani.
Nonostante l’ottima idea, BFG non ha tenuto conto del fatto che chi vorrà fare questo baratto dovrà per forza cambiare tutto il sistema in quanto non esistono in commercio schede madri che abbiano sia il connettore AGP che PCIexpress.

Per ulteriori chiarimenti troverete l’offerta sul sito web di BFG tech.