Aggiornamenti in vista per il natale di Games for Windows Live: nuova grafica e ottimizzazione delle modalità multiplayer online
Windows Live
Microsoft ha annunciato una serie di importanti aggiornamenti a Games for Windows LIVE. Il servizio di gioco online è stato ottimizzato per fornire una migliore esperienza multiplayer in Windows e stare al passo con la crescente comunità di giocatori in rete. In più, consente di connettersi e giocare gratuitamente con gli amici e include alcune caratteristiche uniche, come gli obbiettivi, il sistema di matchmaking TrueSkill, una chat vocale e di testo e una singola identità di gioco, il Gamertag, che funziona sia in Windows che con Xbox 360. – Ridisegnata per chi gioca con il PC. Disponibile subito per il download, la nuova grafica aiuta ad accedere in modo semplice e rapido a tutte le funzionalità di Games for Windows LIVE. Funzionalità che sono state migliorate per l’utilizzo tramite tastiera e mouse e interamente riprogettate per gli utenti PC.
– Games for Windows LIVE Marketplace. Dai primi di dicembre, gli utenti potranno scaricare trailer, demo e contenuti di gioco aggiuntivi, come nuovi capitoli e personaggi. Inoltre, i publisher avranno a disposizione un nuovo modo più diretto per estendere l’esperienza dei loro titoli Games for Windows LIVE ai giocatori di tutto il mondo. “L’area online è e rimarrà la forza motrice dei giochi per Windows e noi ci stiamo muovendo per far sì che Games for Windows LIVE diventi il punto d’incontro per chi usa il PC”, afferma John Schappert, Vice Presidente Corporate di LIVE, Software and Studios in Microsoft. “Questa nuova release, progettata appositamente per la nostra comunità di giocatori e sviluppatori di giochi, è la naturale evoluzione verso l’offerta di un servizio online di qualità ancora maggiore”. Il servizio gratuito Games for Windows LIVE è parte integrante di alcuni dei giochi più attesi e popolari, tra i quali:
– “Fallout 3” (Bethesda Softworks LLC) – “Grand Theft Auto IV” (Rockstar Games) – “James Bond 007: Quantum of Solace” (Activision Publishing Inc.) – “Warhammer 40,000: Dawn of War II” (THQ) – “Red Faction: Guerrilla” (THQ) – “Battlestations: Pacific” (Eidos Interactive Ltd.)
Proprio il rivoluzionario “Fallout 3” di Bethesda Softworks sarà il primo a distribuire eccezionali contenuti scaricabili direttamente ai giocatori tramite Games for Windows LIVE Marketplace. “Fallout 3” è già tra i principali candidati al titolo di gioco dell’anno e la sua storia, con missioni, armi e avversari tutti nuovi, sarà disponibile in esclusiva per Games for Windows LIVE e Xbox LIVE per Xbox 360.
“Grazie a Games for Windows LIVE, possiamo espandere l’universo di Fallout 3 e offrirne tutta l’esperienza direttamente ai giocatori”, ha dichiarato Pete Hines, Vice Presidente Marketing e PR di Bethesda Softworks. “Grazie al Marketplace ora abbiamo un ottimo strumento per distribuire in nostri contenuti e aggiornamenti. Si tratta di un pacchetto davvero completo, ideale per Fallout 3“.
Il nuovo browser di casa Microsoft sarà pronto per il 2009
Un nuovo Browser in casa Microsoft
Dean Hachamovitch, General Manager di Internet Explorer ha annunciato sul sito IEBlog che il nuovo Internet Explorer 8 verrà lanciato nel 2009, anche se non è stata precisata una data. Verrà rilasciata una Release Candidate nel corso del primo trimestre del prossimo anno e la versione definitiva prima del debutto di Windows 7, in cui dovrebbe essere integrato. Dopo il rilascio delle versione beta 2, gli sviluppatori hanno raccolto informazioni su più di 20 milioni di sessioni con IE, quindi Microsoft sembra intenzionata a lavorare al meglio per rafforzare il suo dominio sulla rete, dato che Browser alternativi come Firefox sono sempre più usati.
La Plastilina torna di moda grazie al nuovo platform di Tuna Technologies
Cletus Clay il nuovo platform di plastilina
La Tuna Technologies ha annunciato il suo prossimo lavoro e collaborerà con la Pinnacle Software per la distribuzione del gioco su pc. Cleatus Clay è un platform basato sulle idee di Anthony Flack, in cui i personaggi saranno realizzati commpletamente in plastilina. Vestiremo i panni di un contandino, intento nel difendere la propria fattoria da un invasione aliena e avremo anche l’opportunità di giocare in co-op con un amico. Tutti i modelli in plastilina saranno realizzati sullo stile di Aardman. Il gioco dovrebbe essere disponibile entro il 2009.
Ludica, la fiera dei giochi e dei videogiochi presso il DatchForum di Assago ha aperto i battenti e noi di 4news non potevamo mancare.
Ludica e Ludic@rena.
Ludica la prima edizione della fiera del gioco e del videogioco a Milano apre i cancelli. L’esposizione è sviluppata su due grandi padiglioni, Ludica il festival del gioco e Ludic@rena la fiera dal videogioco. Vediamo ora nel particolare cosa ha da offrirci questo nuovo evento, alla sua prima edizione.
Banjo, Kazooie e i loro amici tornano ad essere protagonisti di una nuova avventura dopo ben 7 anni di assenza. Il cambio di proprietà della Rare, il suo percorso irregolare sul GameCube e il tempo necessario per adattarsi nel mondo Microsoft ha fatto saltare a questa serie una generazione intera di console, quella a 128 bit, un dato di fatto che non è banale per l’approccio a questo gioco.
Il gioco basa circa il 90% della sua giocabilità sul controllo di veicoli terrestri, aerei e marittimi e non c’è da sorprendersi su questo, dato che il personaggio di Banjo è nato proprio nel gioco di corse Diddy Kong Racing per Nintendo 64 che mescolava corse arcade ad elementi di avventura. Rare riprende perciò questa idea, ma la componente esplorativa nel gioco è presente in maniera minore rispetto al passato. Abbiamo a disposizione un mondo centrale dal quale potremo accedere a nuove zone che ci permetteranno di visitare nuovi mondi. Il mondo centrale, ha una enorme quantità di oggetti da raccogliere e collezionare come note musicali, monete nascoste, Minjo da rinchiudere dietro le sbarre per aiutare la Polizia Locale e così via. Va da se che ovviamente cercare di collezionare tutte queste cose vi porterà via una considerevole fetta di tempo.
Gameplay
Viti e Bulloni reinventa la saga e cerca di adattarla ai nostri tempi. Il mondo che ci troveremo di fronte è gigantesco; unendo diverse mappe tramite dei portali, avremo inoltre totale libertà di movimento per ottenere i differenti elementi di cui avremo bisogno per sbloccare questi portali. I Jiggy sono simili ad una valuta di scambio; Saranno il premio che riceveremo dopo aver completato le nostre missioni, nonché le monete di scambio con le quali aprire i mondi successivi. Il gioco inizia con Banjo e Kazooie che passano il tempo giocando all’Xbox 360 nella loro casa ai piedi della montagna. Dalla loro ultima avventura assieme, hanno deciso di stabilirsi lì e la loro vita prosegue tranquilla finché un giorno, dal nulla, appare il Signore dei Giochi, per far fronte allo scontro tra i due protagonisti e la rediviva strega Gruntilda. Questa strana entità propone loro una serie di sfide; chi le vincerà, avrà il diritto di restare a vivere nella montagna.
Il gioco presenta massicce dosi di umorismo, anche se spesso le gag risultano facilmente intuibili e un po’ vuote di contenuti. Viene da pensare inoltre che la trama che dovrebbe fare da filo conduttore al gioco non intriga molto, e passa velocemente in secondo piano; la Rare ha voluto che la vera protagonista stavolta fosse la totale libertà di movimento che ci permettesse di andare dove vogliamo, quando vogliamo. Il fulcro del titolo è sicuramente la campagna individuale, che si sviluppa in molte ore: cercare di stabilire anche approssimativamente la durata è difficile, in quanto ciascun giocatore potrebbe impiegare un tempo molto diverso rispetto ad un altro, tuttavia per finire il gioco nella sua totalità dovremo collezionare 131 Jiggy, 72 sfide e vincere 97 trofei. In aggiunta, come detto prima, oltre a Città Duello, dove trascorreremo la maggior parte del tempo, ci sono altre sei località da sbloccare, ognuna con la propria dose di sfide e trofei da vincere.
A tutta velocità
Viti e Bulloni non è un gioco di corse, ma ci si avvicina molto. Utilizzerete infatti molti veicoli per spostarvi tra i livelli, anche se potrete benissimo farlo anche a piedi (con qualche svantaggio però). Le prove, le varie sfide e le missioni affidate potranno essere svolte a bordo del veicolo che noi stessi avremo progettato e costruito. La gestione per la creazione di questi veicoli è molto scrupolosa e precisa, la fisica dei mezzi risulta, diciamo un po’ arcade, anche se una minima dose di realismo è sempre presente.
Non ci sarà mai un ordine preciso nel compiere queste missioni, potremo ad esempio durante una gara scegliere se passare attraverso il checkpoint e schizzare verso il traguardo oppure deviare a metà di una gare per salvare un nostro compagno in difficoltà. Man mano che si avanzerà però, le sfide si faranno sempre più difficili, ecco che dunque avremo bisogno di veicoli più veloci e potenti; e questa sarà proprio una delle chiavi del gioco.
Per costruire il nostro mezzo ci vorrà un po’ di tempo se vogliamo fare le cose per bene e renderlo davvero competitivo. Nel gioco ci sono più di un migliaio di pezzi da poter utilizzare, ciascuno con delle proprie caratteristiche che influenzeranno le prestazioni del veicolo in questione, mettere troppi motori ad esempio renderà l’assetto instabile, così come magari un alettone troppo lungo farà slittare il mezzo, insomma dovremo riuscire a creare il giusto compromesso anche a seconda di dove dovremo far correre il nostro bolide, se in terra o …in aria.
I pezzi si salderanno tra loro senza nessuna restrizione, e potremo acquistarli nei negozi. Sempre in questi negozi saranno in vendita dei comodi progetti di veicoli già disegnati (per i più pigri). Il prezzo di questi progetti sarà in note musicali che troveremo sparse per i vari livelli.
Il gioco, come dicevamo prima, è fortemente basato sulle prove di velocità, la componente platform esiste ancora, ma ha perso molto del suo spessore: i salti, le acrobazie e l’esplorazione si riduce quasi esclusivamente a cercare gli elementi nascosti nel livello in cui siamo, mentre intere prove e missioni si svolgono a bordo dei veicoli.
Da questo punto di vista Viti e Bulloni ci offre una scelta: se ci piace l’esplorazione e la componente platform potremo perdere ore ed ore nei livelli a cercare oggetti nascosti e bonus di natura varia, se al contrario preferiamo le gare e la velocità potremo fare missioni e sfide; chi vorrà spremere il gioco in tutto e per tutto si dedicherà ad entrambe le cose.
La modalità Multiplayer, che Rare aveva osannato come una delle principali attrattive di Viti e Bulloni, non è tutta questa innovazione come ce l’aspettavamo: potremo condividere le nostre creazioni di veicoli con altri utenti, e nonostante offra un paio di modalità per massimo otto giocatori online e due su split-screen, non riesce a rendere giustizia alla sua controparte in single player. Onor del merito però per aver introdotto anche qui delle piccole innovazioni: oltre alle solite corse e gare contro altri giocatori, potremo praticare vari sport come bowling, golf, sumo o calcio a bordo dei nostri amati veicoli.
Grafica e Sonoro
Il nuovo Banjo Kazooie può essere considerato come uno dei giochi migliori del suo genere, e può vedersela alla pari contro titoli dello stesso calibro come Ratchet e Clank. Ovviamente in ambito grafico non raggiunge tali vette, il Sync verticale non è dei migliori, ma il gioco della Rare lo compensa ampiamente mostrando dei livelli davvero enormi accompagnati da una visuale a distanza veramente ammirevole, senza nessuna perdita di poligoni o fenomeni di pop-up. I personaggi sono composti da un grandissimo numero di poligoni e ricoperti da ottime texture, il design artistico dei livelli è superbo così come la palette di colori brillanti utilizzata.
Il gioco dunque visivamente è ad un livello ottimo, ma tutto questo ha sempre un prezzo: pur avendo un alto tasso di fotogrammi al secondo, quando si tratta di passare da un mondo all’altro, soffre di tempi di caricamento davvero molto lunghi, inoltre a quanto pare chi non ha una TV ad alta definizione vedrà le scritte di testo davvero molto piccole, come è successo anni fa per Dead Rising. Purtroppo il team Rare ha annunciato che non potrà sistemare il problema perchè questo significherebbe riprogrammare il gioco da zero. Davvero una pecca non da poco.
Per il resto il gioco offre anche alcune chicche: nelle mappe dei livelli potremo interagire praticamente con ogni singolo oggetto presente, questo perciò ci darà la possibilità ad esempio non solo di raccogliere pezzi che potremo usare per i nostri veicoli ma anche di abbattere piccole costruzioni come cottage, bancarelle e simili.
Per quanto riguarda il comparto audio, le musiche sono orecchiabili e forniscono il giusto accompagnamento sia nelle gag durante i dialoghi che la giusta frenesia durante le sfide; I dialoghi dei personaggi purtroppo non sono doppiati ma è stata una scelta stilistica della stessa Rare per rendere omaggio ai capitoli precedenti della serie, l’unico che parla è infatti il narratore. Buoni gli effetti sonori sia dei veicoli che del mondo che ci circonda.
Banjo Kazooie: Viti e Bulloni, nonostante la sua qualità, è un gioco che risulta difficile da classificare in un genere preciso: la sua apparenza estetica può far pensare che sia infantile, ma dietro nasconde una vasta e profonda giocabilità. E’ di sicuro un’ottimo gioco, a tratti formidabile, che porta una ventata d’aria fresca nel catalogo di Xbox 360.
Il protagonista di Assassin’s Creed potrà essere usato nell’ultimo capitolo di Prince of Persia.
Un personaggio culto
Prince of Persia, in arrivo il 4 dicembre su PlayStation 3, Xbox 360 e PC, avrà come protagonista anche Altair, protagonista del gioco d’avventura Assassin’s Creed. Basterà registrare un account sul sito Ubisoft.com, collegare l’account con quello di Xbox Live o Playstation Network e quindi scaricare la skin di Altair.
Questa skin farà sicuramente la felicità di tutti gli estimatori del personaggio di Altair.
Al Vanafest in Giappone, un evento dedicato a Final Fantasy, Square Enix presenta 3 nuove espansioni: 1. A Crystalline Prophecy – Ode of Life Bestowing 2. A Moogle Kupo d’Etat – Evil in Small Doses
3. A Shantotto Ascension – The Legend Torn, Her Empire Born
I programmatori hanno sviluppato le espansioni in modo diverso dalle precedenti versioni in modo che ci sia un approccio diverso, separato, il tutto per dare un tocco particolare alla storia . Gli scenari saranno diversi ma collegati tra loro per rendere l’esperienza continuativa. Le missioni saranno costituite da 30 livelli, ma ne saranno necessari 75 per terminare ciascuna singola missione. La difficoltà è stata calibrata in modo da aumentare verso la fine.
Non ci saranno conflitti con le precedenti espansioni installate.
Potranno essere scaricate al costo di circa 10$ dal PlayStation Store.
Nuove personalizzazioni per i vostri Avatar presto disponibili e un trucco per sbloccare funzionalità segrete.
Avatars
Microsoft ha annunciato che nelle prossime settimane saranno disponibili nuove opzioni di personalizzazione per i vostri Avatars: nuovi abiti, accessori, tagli di capelli etc. e tutte gratuitamente. Nelle prossime settimane inoltre cominceranno ad essere disponibili, a pagamento, anche nuovi accessori personalizzati con i vostri giochi preferiti come le magliette con il logo di Gears of War 2.
Nel frattempo su internet è comparso un semplice trucco per aumentare le opzioni di personalizzazione dei capelli con nuovi colori. Per sbloccare le nuove colorazioni vi basterà posizionarvi sull’icona di scelta del taglio capelli (in Personalizza Avatar) ed attendere circa 60 secondi, trascorsi i quali l’icona ruoterà e le nuove colorazioni saranno disponibili.
Vi ricordiamo inoltre che utilizzando gli stick analogici sarà possibile provocare una reazione nei vostri avatar. Premendo ad esempio il thumbstick destro il nostro alterego emetterà un ruttino, mentre facendogli alzare e abbassare la testa mostrerà un sorriso smagliante.
eccovi una lista preparata dal blog Joystiq X360Fanboy:
Left Bumper – Makes Avatar do a random expression: depressed, apologetic, surprised, laughing, or angry. -Right Bumper – Opens Avatar’s mouth -Hold Left or Right Trigger – Spins Avatar making it lose its balance. -Move Right Thumbstick – Rotates Avatar’s head. -Move Right Thumbstick Left, Right, Left, Right – Makes Avatar angry. -Move Right Thumbstick Up, Down, Up, Down – Makes Avatar happy. -Rotate Right Thumbstick in a Circle – Makes Avatar dizzy. -Click Right Thumbstick – Makes Avatar burp. -Click and Hold Right Thumbstick, Then Move Right Thumbstick – Makes Avatar burp continuously in various pitches. -Hold Right Thumbstick Left then move Right – Makes Avatar enthusiastically spin to the right. -Hold Right Thumbstick Right then move Left – Makes Avatar enthusiastically spin to the left. *Exclusive to “My Features” area or anywhere Avatar head is zoomed in on. -Move Right Thumbstick Up then Down – Makes Avatar hit its head on the screen, making it dizzy. While in Xbox 360 Dashboard
-Move Right Thumbstick Left, Right, Left, Right – Makes Avatar angry. -Move Right Thumbstick Up, Down, Up, Down – Makes Avatar happy. -Rotate Right Thumbstick in a Circle – Makes Avatar dizzy. Click Right Thumbstick – Makes Avatar smile and wave.
Cooler Master mette sul mercato dall’11 Dicembre un case per veri appassionati a tiratura limitata.
Un Cosmos tutto nero
Il Cosmos, famoso case della Cooler Master molto apprezzato in questi anni come uno dei case dal design più accattivante, viene riprodotto di colore nero, in solo 500 pezzi. Il ”BLACK COSMOS”
La Cooler Master non ha ancora rivelato il prezzo, ovviamente non sarà proprio alla portata di tutti, ma ha assicurato comunque che sarà venduto in tutto il mondo. Le caratteristiche che sino ad ora si conoscono del case:
– 500 pezzi in vendita – Interno e esterno neri – Modelli numerati – Pannelli laterali trasparenti – Sistema di raffreddamento ottimizzato
Nel prossimo numero di QORE, episodio 7, saranno anticipati alcuni dettagli sulle novità SONY.
Sorpresa
Dalla newsletter di SONY PlayStation giunge un messaggio interessante. Il numero di QORE episodio 7 rivelerà alcuni dettagli sulla prossima stagione dal nome “Interactivus” che partirà in concomitanza con le feste natalizie. Come nel più classico dei regali, in questo numero di QORE sarà possibile dare una sbirciatina al grande contenuto. La parola stessa “Interactivus” lascia molto intendere che si parla di interattività (ndr. dal nostro punto di vista tutto lascia pensare a PlayStation HOME. Cosa c’è di più interattivo ?)
Di seguito il messaggio originale: “Our December Episode celebrates the season that we like to call “Interactivus” in a big way. How big? Well, so big that, like the mysteries of the holiday itself, the details will have to remain a secret for now. But, we know you are all curious, so we will give you one small hint – the best things in life are free!”
QORE è il magazine interattivo a pagamento sul PlayStation Network statunitense. Dovrebbe arrivare in Europa dal prossimo anno.
Activision ha annunciato la disponibilità in tutti i negozi di videgames di Guitar Hero 4: World Tour ultimo capitolo della acclamata serie di music game targati Activision.
Tra le caratteristiche più importanti: esperienza di band cooperativa, nuovissimi strumenti tra cui una una batteria e un microfono, una nuova chitarra più grande e dall’aspetto ancora più realistico, 86 canzoni su disco, illustri presenze in-game e l’innovativa funzionalità Studio Musicale che permette di registrare le proprie esibizioni. E se tutto cio’ non dovesse bastare oltre 20 brani di artisti come Metallica, R.E.M. e Oasis disponibili come Contenuto Scaricabile per tutte le console Next-Gen – con l’inclusione del Wii – dal lancio. Il tutto verrà offerto in diversi pacchetti: Solo software: 39,90 euro ( PS2) 59,90 (Xbox 360); “Guitar Pack” ovvero bundle gioco + chitarra: 89,90 euro (PS2) 109 euro (Xbox 360) “Kit completo” ovvero chitarra + batteria + microfono + software: 189,90 euro (PS2) 194 euro (Xbox 360)
Di seguito il comunicato: Legnano, MI – 21 Novembre 2008 – Da oggi, le leggende del rock sono libere di salire sul palco e scatenarsi dal salotto di casa perché l’attesissimo videogioco di Activision Publishing, Inc.’s (Nasdaq: ATVI), Guitar Hero® World Tour è finalmente disponibile nei negozi di tutta Italia. Guitar Hero World Tour trasforma il panorama dei videogiochi musicali portando la caratteristica esperienza di gioco di Guitar Hero® basata sulla chitarra ad una esperienza di band cooperativa che unisce i più avanzati strumenti senza filo con nuove modalità di gioco online e offline ed una innovativa funzione denominata Studio Musicale che permetterà ai giocatori di comporre, registrare, editare e condividere la propria musica. Guitar Hero World Tour offre la più ricca selezione musicale su disco, con ben 86 tracce originali di leggende della musica come The Eagles, Van Halen, Metallica, Michael Jackson, The Doors, e regala ai giocatori le presenze in game di fmaosi artisti come Ozzy Osbourne, Billy Corgan e Travis Barker.
“Quest’autunno, Guitar Hero World Tour ha la forza e la capacità speciale di riunire le famiglie e gli amici per divertirsi e fare rock ” dichiara Dusty Welch, Head of Publishing per RedOctane. “Con una amplissima scelta di tracce su disco ed una grande quantità di contenuto scaricabile in arrivo, nuovi controller di altissima qualità, tra cui una nuova chitarra e l’innovativa batteria; molteplici modalità offline ed online, e, in aggiunta a tutto questo, lo spettacolare Studio Musicale ed il GHTunesSM, la rivoluzionaria piattaforma di condivisione dei pezzi creati dagli utenti, Guitar Hero ha posto un nuovo standard nel genere dei videogiochi musicali “
Guitar Hero World Tour offre più modalità di gioco di quanto avesse mai fatto prima. I musicisti virtuali possono scatenare le loro fantasie rock giocando\suonando a piacimento un singolo strumento, una qualsiasi combinazione di strumenti o vivendo l’esperienza di band al completo. Inoltre, insieme a tutte le modalità di gioco online di Guitar Hero® III: Legends of Rock, Guitar Hero World Tour introduce la modalità ” Battaglia tra Band” che consente a otto giocatori di formare una band e sfidarsi band contro band per determinare chi sia il migliore. Fino a 4 giocatori possono giocare\suonare insieme, on o offline, ed avanzare nel gioco nelle modalità GRUPPO, così come affrontare la modalità CARRIERA in singolo e cimentarsi con uno qualsiasi degli strumenti in una avvincente progressione di location che consente loro di fare rock scegliendo l’ordine che preferiscono.
La nuova modalità di gioco denominata Studio Musicale consente ai giocatori di esprimere la loro creatività musicale dando loro accesso ad un set completo di tool che permettono loro di comporre musica, utilizzando tutti i controller, e poi giocare le loro composizioni. I compositori di musica possono anche condividere le loro creazioni con altri amici online attraverso GHTunesT dove altri giocatori possono scaricare le composizioni originali e giocare con una quantità infinita di tracce create dagli utenti di tutto il mondo
La versione per WiiT di Guitar Hero World Tour offre anche l’esclusiva modalità MiiT Freestyle, una meccanica di gioco intuitiva che avvicina i giocatori alla musica in una modalità totalmente nuova incorporando il loro Mii dando ai giocatori la libertà di creare il loro pezzo.
Accanto ad un controller chitarra completamente ridisegnato, che presenta uno “slide” sul manico sensibile al tatto ed un microfono, Guitar Hero World Tour offre un’esperienza con la batteria molto realistica attraverso il controller a forma di batteria. Con tre pad, due cimbali rialzati e un pedale della grancassa, il controller a forma di batteria offre piatti più grandi e silenziosi, sensibili al colpo e costruiti con una gomma morbida capace di produrre il caratteristico rimbalzo del colpo delle bacchette sui pad che i batteristi solitamente sperimentano, ed è anche semplice da montare \ smontare.
Guitar Hero World Tour è da oggi disponibile per il sistema d’intrattenimento Xbox 360® di Microsoft, per il sistema d’intrattenimento PLAYSTATION®3, per Nintendo WiiT e per PlayStation®2. Le versioni per Xbox 360® e PlayStation®3 sono sviluppate da Neversoft; la versione per PlayStation®2 è sviluppata da Budcat mentre la versione per Nintendo WiiT è sviluppata da Vicarious Visions. Il gioco ha un PEGI 12+. Guitar Hero World Tour è disponibile in tre formati: Solo software – prezzi a partire da 39,90? ( PS2); “Guitar Pack” ovvero bundle gioco + chitarra – prezzi a partire da 89,90? (PS2); “Kit completo” ovvero chitarra + batteria + microfono + software – prezzi a partire da 189,90? (PS2). Ulteriori informazioni su Guitar Hero World Tour, è possibile visitare worldtour.guitarhero.com.
Per tutti quelli che non hanno sfortunatamente ricevuto oggi alcun messaggio, la seconda ondata di inviti è prevista per giovedì prossimo 27 novembre 2008.
Non ci resta che attendere. Ormai è questione davvero di pochi giorni per poter finalmente entrare nel mondo virtuale della community di PlayStation HOME.
Aggiornamento: Lo stesso TedTheDog informa che il server di posta una volta che ha inviato le email non ha registrato in tempo il codice per la convalida e quindi alcuni inviti spediti sono inutilizzabili. Entro lunedì il problema comunque sarà risolto.
Ubisoft annuncia i primi contenuti aggiuntivi scaricabili per Far Cry 2
Far Cry 2
Ubisoft ha annunciato che rilascerà un nuovo pacchetto di contenuti scaricabili per Far Cry 2. Il DLC “The Fortune’s Pack” includerà nuovi veicoli e armi sia per la modalità singolo giocatore che per quella multigiocatore.
Il giocatore potrà eliminare furtivamente i suoi nemici armato di fucile con silenziatore o saltare a bordo di un nuovo quad per affrontare le dune africane. Il DLC “The Fortune’s Pack” per Far Cry 2 sarà disponibile entro la fine di novembre su Xbox LIVE Marketplace al costo di 800 Microsoft Points e su PlayStation Network al prezzo di 9.99 euro.
Contenuti del DLC “The Fortune’s Pack” per Far Cry 2:
Modalità singolo giocatore
Tre nuove armi: – Fucile con silenziatore – Fucile a canne mozze – Balestra
Due nuovi veicoli: – Unimog – Quad
Modalità multigiocatore
– Quattro nuove mappe: 1. Cheap Labor 2. Last Resort 3. Lake Smear 4. Fort Fury
– Le nuove armi e veicoli per la modalità singolo giocatore sono disponibili anche in quella multigiocatore
AGGIORNAMENTO: Il Fortune’s Pack costerà 800 Microsoft Points
Sarà necessaria per sanare il gioco su tutte le piattaforme.
Bug in Fallout 3
La stessa software house, la rinomata Bethesda Software, ha ammesso di aver rilasciato il gioco consapevoli che era incompleto. Dalle parole del comunicato si legge “Fallout 3 launched fundamentally broken” e che gli errori presenti comportano il blocco del gioco, alcune imperfezioni grafiche ma anche un’angosciante “you’ve been unable to even play the game“, il giocatore è impossibilitato proprio a giocare. Non è bastato commettere lo stesso episodio con Oblivion. Anche quel titolo ebbe un ottimo risultato dalla critica, un ottimo gioco, ma era stato rilasciato pieno di errori. I programmatori stanno lavorando assiduamente su tutte e 3 le piattaforme (Xbox360, PC, PS3) e ringraziano il forum per le innumerevoli segnalazioni da parte degli utenti di Fallout 3.
In ogni caso i giocatori di questo titolo saranno lieti di ricevere presto una patch che metta fine alle ore passate per terminare una fase e poi sul più bello vedere tutto il lavoro andare in crash.
Rimanete sintonizzati per conoscere la data di uscita della patch.
Durante l’ultimo episodio del programma On The Spot, prodotto da Gamespot.com, viene finalmente rivelata la data di uscita del gioco più atteso su console PlayStation 3. KILLZONE 2 sarà in uscita il 17 Febbraio 2009. Di seguito il video che ripropone la puntata. L’annuncio della data si può leggere e sentire al minuto 32 e 20 secondi. La durata del video è di 72 minuti circa.
Xtival tornerà alla fine di Novembre sul servizio Live di Microsoft con 72 ore continue di intrattenimento per grandi e piccini
Xtival è tornato
Tutti i videogiocatori sono invitati al un nuovo straordinario festival che si terrà dal 28 al 30 novembre prossimo. L’evento, omonimo di quello celebrato lo scorso anno, si chiamerà Xtival ’08 ed offrirà 72 ore di intrattenimento gratuito non-stop tramite la rete online Xbox Live. Come durante il precedente avvenimento Xtival, l’accesso GOLD al Live sarà concesso anche agli utenti sprovvisti di abbonamento e saranno distribuiti premi durante le gare all’uopo programmate.
In particolare, il gruppo The Prodigy, sarà la star di Xtival ’08 durante il primo giorno dell’evento e metterà in palio premi straordinari da contendersi in varie sfide, a seguire, il giorno 29 arriveranno gli Oasis con un video scaricabile ed infine i Franz Ferdinand il giorno 30. Grazie alla Nuova Esperienza Xbox Live (NXE), meglio conosciuta come “Nuova Dashboard”, sarà possibile non solo continuare a giocare con i propri amici e creare party esclusivi, ma anche scaricare contenuti musicali e cinematografici a costi promozionali.
A seguire il programma mostrato attraverso le immagini tratte dal sito Xbox:
Prossimamente nuove missioni e scenari per il gioco più venduto nel 2008.
The Lost and Damned
Rockstar Games ha annunciato che la prima espansione per Grand Theft Auto IV dal titolo The Lost and Damned (il perso e dannato),sarà distribuita esclusivamente sul market place di Xbox Live il 17 febbraio 2009. La storia adesso avrà un nuovo protagonista. Al posto di Niko Bellic, ci sarà il motociclista Johnny Klebitz, un membro del gruppo dei “The Lost”, il quale avrà una storia che si intersecherà durante il gioco con la precedente di Niko. L’atra fazione di motociclisti dovrebbero essere i “Damned”. Al momento non sono noti altri dettagli e il prezzo.
Rockstar Games, una etichetta di Take-Two Interactive Software, Inc., non ha purtroppo citato la PlayStation 3 come ulteriore console che potrebbe ottenere questa espansione. Al momento quindi si tratta di una esclusiva Microsoft Xbox360.
In ogni caso per tutti i possessori della console SONY può restare la speranza che l’espansione sia sviluppata e distribuita in un periodo successivo così come è avvenuto con altri titoli prima esclusiva Microsoft e successivamente (a distanza di un anno ndr.) diventati multipiattaforma come Bioshock.
Rimanete sintonizzati per ulteriori informazioni, immagini e dettagli sulle caratteristiche del nuovo titolo!
A Napoli, dal 21 al 30 novembre, presso il museo Città della Scienza i prodotti dell’azienda saranno protagonisti della manifestazione scientifica dedicata ai dinosauri
Futuro Remoto a Napoli
Logitech parteciperà all’edizione 2008 di Futuro Remoto – Viaggio tra scienza e fantascienza in programma dal 21 al 30 novembre presso il museo Città della Scienza di Napoli.
Giunta alla sua ventiduesima edizione, Futuro Remoto è la manifestazione dedicata alla scienza che attira ogni anno migliaia di visitatori, registrando un vastissimo consenso tra grandi e piccoli appassionati. Quest’anno gli ospiti del museo verranno accompagnati in un avventuroso viaggio alla scoperta dei dinosauri piumati.
Tra veri reperti fossili ed isole tematiche dedicate, mostre, conferenze e laboratori scientifici, i prodotti Logitech saranno protagonisti di alcuni momenti significativi della kermesse. In uno scenario surreale in cui scienza, arte e tecnologia si incontrano, i visitatori avranno a disposizione, infatti, modernissime postazioni multimediali dotate di webcam Logitech QuickCam S 7500 e Logitech QuickCam S 5500 con tecnologia Rightlight per immagini sempre nitide e perfette, grazie alle quali sarà possibile scattare foto ricordo e rendere così la propria esperienza indimenticabile. Inoltre, grazie al programma Logitech Video Effects, che consente di trasformare gli scatti in personaggi animati in 3D o di impreziosire le foto con piccoli particolari, si potranno personalizzare i ritratti assumendo, ad esempio, le sembianze di preistorici dinosauri.
Nel corso dell’edizione 2008 di Futuro Remoto verranno organizzati laboratori di comunicazione scientifica in occasione dei quali Scuola e Istituzioni scientifiche si incontreranno per confrontarsi su diversi temi e conoscere da vicino l’evoluzione dei dinosauri, ricostruendo alcuni aspetti del loro comportamento e vita sociale. Gli studenti coinvolti si divertiranno nella stesura di articoli sulle attività svolte e in una seconda fase i migliori testi verranno premiati. Per la giornata finale di premiazione, che vedrà coinvolte 60 classi di vari istituti tecnici e scientifici napoletani, Logitech metterà in palio numerosi premi tra cui pratici altoparlanti che consentiranno agli studenti di ascoltare audio, film e testi in lingua, tra cui il rivoluzionario Logitech Z Cinéma Advanced Surround Sound System caratterizzato da un esclusivo design a tre amplificatori che, grazie alla tecnologia SRS TruSurround HD, permetterà di ottenere un suono pieno e naturale.
Inoltre, per permettere alle scuole partecipanti di realizzare, presso le proprie strutture, moderne postazioni multimediali, Logitech metterà a disposizione la suite di tastiera e mouse ottico Cordless Desktop EX 100, che grazie ai tasti funzione, facili da programmare e utilizzare, consente di accedere facilmente a tutte le applicazioni, le webcam Logitech QuickCam E 3500 e Logitech QuickCam S 5500 dotate di microfono incorporato con tecnologia RightSound per eliminare fastidiosi rumori di fondo e le versatili cuffie per PC Logitech ClearChat Pro USB.
Oggi è stata rilasciata con 2 giorni di ritardo rispetto alla versione Xbox 360, la tanto attesa patch per FIFA 09. Avviando il gioco FIFA 09 con la PlayStation 3 connessa in rete, comparirà in automatico il messaggio di aggiornamento presente. Questo aggiornamento dal peso di 25MB , dovrebbe andare a risolvere i bugs citati nel precedente articolo. In realtà risolve solo in parte questi difetti. Vediamo quali: – Risolto il problema del giocatore che si volta e cammina di lato per guardare la palla arrivare da un lancio lungo invece di andare dritto verso di essa. – Risolto il problema della regola del vantaggio: il fallo veniva fischiato in alcuni casi addirittura dopo un goal – Risolto il problema del calo di frame rate nello Stadio 23.Maj – Risolto un problema di freeze durante la ricerca di partite online – Migliorare il sistema di assegnazione del numero del giocatore nella modalità Manager. Sarà possibile scegliere il numero della maglia e non toccherà più accontentarsi del 2.
Resta da essere implementato come promesso: – Otto giocatori potranno finalmente controllare otto diverse squadre nella modalità torneo. – Rimuovere la possibilità di partecipare a sfide online classificate con una squadra personalizzata. Molti utenti si erano infatti lamentati che in alcune sfide alcuni giocatori si presentassaro con veri e propri dream team (Messi, Ronaldo, Del Piero, Ronaldinho etc.). Sarà possibile utilizzare le squadre personalizzate anche per sfide online ma soltanto non classificate.
Adesso non resta che attendere che EA SPORTS rilasci una o più patch per terminare l’attività di ottimizzazione del gioco FIFA 09.
Monitor multitouch e funzionalità tablet per il nuovo TouchSmartTX2 di HP
TouchSmart Tx2
HP ha annunciato HP TouchSmart tx2, il primo notebook multi-touch per il mercato consumer, dotato dell’intuitiva tecnologia HP TouchSmart e del software HP MediaSmart.
HP TouchSmart tx2 permette di utilizzare il portatile in modo completamente innovativo e fruire di foto, musica, TV, film e altri contenuti digitali. Questo PC è dotato, infatti, di funzionalità touch avanzate in grado di distinguere tra il dito e il palmo, ignorare sfioramenti e tocchi accidentali, nonché ricevere input simultanei consentendo l’utilizzo di entrambe le mani per tagliare o spostare le foto. “HP TouchSmart tx2 arricchisce la nostra offerta con un soluzione altamente innovativa e di valore. L’interfaccia touch, già integrata con successo sul desktop HP TouchSmart PC e su alcuni notebook HP Pavilion, contribuisce a rendere l’esperienza dell’utente ancora più facile e coinvolgente. Il nuovo notebook, grazie alle eccezionali funzionalità multimediali e alle tecnologie allo stato dell’arte, è perfetto per gli utenti più esigenti alla ricerca delle migliori prestazioni e di un design raffinato, ” ha affermato Alessandra Brambilla, Vice President e General Manager HP Personal Systems Group.
Tutto a portata di dita Con HP TouchSmart tx2 gli utenti possono selezionare tutti i file con il semplice tocco del dito o utilizzando l’apposita penna digitale. E’ possible ruotare e piegare lo schermo come una tavoletta, per usare più comodamente la penna sul display. La penna digitale è sensibile alla pressione, consentendo di scrivere e disegnare con tratti di spessore diverso esattamente come si farebbe su un foglio.
Il design è tutto HP TouchSmart tx2 con schermo BrightView da 12.1″ vanta un design elegante e sofisticato, grazie alla nuova finitura in titanio lucida HP Imprint con motivi circolari simili alle nuvole, che si estende anche alla custodia coordinata.
Una nuova esperienza di mobile entertainment La funzione multi-touch e l’innovativo software HP MediaSmart regalano un’esperienza di digital entertainment senza pari. E’ possible guardare, registrare e riprodurre live i programmi televisivi preferiti in alta definizione. L’utente può inoltre tagliare e ruotare le foto, selezionare Ie canzoni preferite e trascinare i propri file digitali da una parte all’altra, il tutto con un semplice tocco del dito. E’ possible controllare da remoto i propri contenuti grazie al ricevitore IR integrato e riporre il compatto telecomando nell’apposito slot ExpressCard da 34mm quando non viene utilizzato. La webcam HP Pavilion integrata comprende due microfoni per videoconferenze e funzioni VoIP per stare sempre connessi con amici e familiari.
I processori AMD TurionT X2 dual core e le schede grafiche ATI Radeon HD 3200 assicurano la velocità necessaria ad accedere a informazioni e intrattenimento anche in movimento.
Prezzo e disponibilità Il nuovo HP TouchSmart tx2 sarà disponibile da febbraio 2009 al prezzo consigliato al pubblico di 999 euro IVA inclusa.