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Toshiba e HD-DVD: Capolinea?

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Altre defezioni per il formato Toshiba

HD-DVD: Fine?

Sembra ormai giunta al capolinea l’avventura nel mercato del supporto di Toshiba, l’HD-DVD. Le numerose defezioni degli ultimi giorni, tra cui quella della catena statunitense Wal-Mart che ha ufficialmente dichiarato il supporto unico alla tecnologia ed al supporto Blu-Ray Disc, possono portare al termine la vita del formato Toshiba, entro poche settimane se non addirittura giorni.

Non è un caso isolato comunque. L’inizio del 2008 è stato davvero traumatico per l’HD-DVD che ha visto “scivolare” via numerose ed importanzi aziende verso un supporto unico per la concorrenza.

Toshiba, tramite un portavoce dichiara di non aver, tuttavia, preso alcuna decisione ufficiale in merito, smentendo cosi le voci che volevano un annuncio imminente del ritiro dal mercato.

Tali prospettive sembrano, però, non preoccupare più di tanto gli investitori: con le ultime voci circolate, le azioni di Toshiba hanno visto una crescita del 6,4% nella borsa di Tokyo. Infatti, alcuni importanti investitori, credono che un ritiro immediato possa portare un futuro particolarmente positivo nel medio e lungo termine.

Non ci resta, dunque, che rimanere in attesa della decisione ufficiale da parte di Toshiba, anche se il futuro sembra già delineato.

Xbox 360: Lettore Blu-Ray in arrivo?

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La “morte” dell’HD-DVD di Toshiba genera le prime speculazioni

Xbox 360 e Blu-Ray

Secondo quanto riporta Smarthouse, Microsoft sarebbe in procinto di annunciare un lettore Blu-Ray Disc esterno per Xbox 360. Queste speculazioni prendono spunto dalle numerosi voci che vogliono Toshiba ormai decisa a ritirare dal mercato il suo HD-DVD (di cui è disponibile un lettore esterno proprio per la console di casa Redmond).

Il nuovo accessorio dovrebbe arrivare entro il mese di Maggio, ricordando che Microsoft non ha mai negato tale eventualità nel futuro in caso l’HD-DVD fosse uscito sconfitto.

Dal canto suo, Sony dichiara che non porrà ostacoli alla casa Nord Americana nella concessione della licenza d’uso del Blu-Ray. Anzi, è ben lieta di accoglierla visto che si tratterebbe di una decisione “logica” motivata dal successo di Blu-Ray.

Urmet presenta 1092/600 Minidome Thera3

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Arriva la nuova telecamera Minidome brandeggiabile Urmet Thera3 (1092/600), a colori, da interno, con CCD da 1/3″, con risoluzione 420 TVL/480TVL(Enhanced), ottica varifocal 4-9mm.

Urmet Thera3

Milano, 18 Febbraio 2008. Urmet Domus presenta la nuova telecamera Minidome Thera3 1092/600. Urmet Thera3 1092/600 offre discrezione, design e funzionalità avanzate. Grazie alla possibilità di movimento sia sull’asse orizzontale (360° continui) che verticale (90°), la nuova telecamera Urmet garantisce una perfetta visuale dell’area da sorvegliare, mentre l’alta risoluzione consente di ottenere immagini nitide e ricche di dettagli.

La funzione di Dynamic Noise Reduction riduce efficacemente il rumore, mentre la funzione Sens-Up permette di ottenere immagini chiare anche durante le riprese notturne. URMET 1092/600 è stata studiata per garantire il massimo della flessibilità di installazione. E’ possibile, infatti, montarla a soffitto o a parete (con la staffa opzionale 1092/625). Le dimensioni molto compatte, le alte prestazioni unite a costi competitivi, rendono la minidome Thera3 particolarmente indicata per tutte le installazioni da interno, come punti vendita e negozi.

Caratteristiche tecniche:

Sensore: 1/3″ SONY
Elementi sensibili: 512(H)x582(V) pixel (PAL)
Risoluzione: colore 420 TVL/480TVL(Enhanced); B/W 500TVL
Sensibilità: 0,01Lux F1.2 (modalità B/W); 0.005Lux F1.2 (Sens-up ON)
Funzione di Dynamic Noise Reduction per la riduzione elettronica del rumore
Funzione di Sens-Up per l’aumento automatico della sensibilità nella visione notturna
Compensazione controluce automatica
Controllo del guadagno automatico
Ottica: 4-9 mm
Sincronizzazione: interna
Velocità manuale di spost. orizzontale: 0-30°/s
Velocità manuale di spost. verticale: 0-30°/s
Velocità in preset: 30°/s
Numero preset: 32
Numero Tour: 6
Protocollo: Pelco D/P
Interfaccia seriale: RS-485
Installazione a soffitto e a parete (tramite staffa opzionale 1092/625)
Alimentazione: 16Vcc – 1A tramite alimentatore in dotazione
Temperatura di esercizio: 5÷40°C
Peso: 1050g
Dimensioni: 195 (H) x 124 Ǿ mm

H&M: l’arte da indossare

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Per gli appassionati delle collezioni low-cost ma soprattutto delle H&M collections, ecco l’ anteprima della linea street Divided che uscirà in primavera in tutti gli stores H&M.

La nuova ”street Divided” di H&M

Questa volta non si tratta di illustri collaborazioni con importanti designer ma di una nuova tendenza che prendera piede in primavera.
L’arte da indossare.

H&M lancerà infatti in primavera una nuova collezione di t-shirt stampate con illustrazioni e acquerelli.

Una moda già presente nelle collezioni di Chloè, che ha recuperato la pop-art e di Prada che invece ha scelto il mondo delle fate dell’artista James Jean. Che sia un modo di sentirsi impegnati culturalmente anche con il vestiario o solo una strategia di marketing poco importa.

Quel che è certo è che la linea street Divided, questo il nome della collezione, è low-cost e che andrà senza dubbio a ruba come tutte le proposte del colosso svedese.

Non ci resta che attendere che il grande gelo finisca e fiorisca la bella stagione per indossare, come delle tele viventi, queste creazione artistiche.

Memor32 e Memento Firmware: la modifica software per PS2 senza chip

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Memor32 e Memento Firmware permettono il caricamento delle copie di backup dei giochi senza l’installazione di alcun modchip su PS2

Modifica software su PS2

Playstation 2, nonostante il mercato dei videogames sia passato oltre con la nuova generazione di console, non accenna a voler lasciare il ruolo di protagonista, e a fronte degli impegni di Sony per supportare PS3, continua a vendere incredibilmente.

A testimoniare l’interesse dei videogiocatori su PS2 possiamo analizzare il lavoro svolto da alcuni team di sviluppo che hanno perfezionato nel corso del 2007 una nuova modifica per PS2 in grado di far girare copie di backup senza la necessaria, fastidiosa, installazione di modchip all’interno della console. Con la nuova modifica, consistente in una memory card da 32 mb denominata Memor32 e nel Firmware rilasciato dal team Memento, chiunque sarà in grado di riprodurre i giochi dalle copie di backup senza dover necessariamente smontare la propria PS2 per installare un modchip e dunque senza perdere la garanzia.

La Memor32 è innanzitutto una memory card da 32 mb, quindi una scheda piuttosto spaziosa, in aggiunta è dotata di una porta mini-usb laterale in grado di collegarsi al Pc e consentire pertanto il trasferimento dei salvataggi dalla card al Pc e viceversa. Mediante questa porta viene così garantita la comunicazione tra la memory e una periferica esterna: è solo con l’utilizzo del Firmware Memento che la Memor32 diventa una vera modifica software per Playstation 2. Con l’installazione del firmware del team Memento infatti, la Memor32 permetterà la lettura dei giochi dai supporti ottici tradizionali (CD-R, DVD etc..) ma anche la lettura delle Iso da Hard Disk esterni e cosa più importante, secondo quanto affermato nel sito del Team Memento, la modifica software funziona già su qualsiasi modello di PS2 e non si riscontrano problemi con la maggior parte dei videogames in circolazione.


Memento Team Firmware Promo

Filmato esplicativo sul funzioanamento di Memor32, da Masterixweb.com

Apple punta ai videogames con ”iGame” dimenticandosi di Pippin?

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A distanza di 13 anni, il mercato dei videogames è sempre più appetibile e la casa di Cupertino potrebbe tentare una nuova discesa in campo

Apple Games

Rimbalza sempre più frequentemente in rete il rumor del possibile arrivo di Apple nel mercato dei videogames e delle console. Tra i primi a fornire la notizia, lo scorso 10 Febbraio, è stato Trademork seguito da Melablog e ultimamente da Repubblica: per tutti, la trasformazione dell’ambito di operatività del marchio Apple è il preludio all’ascesa dell’azienda di Cupertino nel ricco mercato dei videogiochi.

Il 5 Febbraio scorso infatti, il trademark di Apple sarebbe stato integrato con la seguente dicitura: “hand-held units for playing electronic games; hand-held units for playing video games; stand alone video game machines; electronic games other than those adapted for use with television receivers only; LCD game machines; electronic educational game machines; toys, namely battery-powered computer games”.

A molti è parso di rivedere un vecchio film di un decennio fa, quando Apple non ancora baciata dal successo planetario di Ipod, dei nuovi Mac e dell’Iphone, decise di entrare nel mercato dei videogames con una tecnologia proprietaria, “Pippin“, che venne adottata unicamente dall’allora Bandai e che si rivelò un vero e proprio fiasco. Sembra che Bandai riuscì a vendere appena 50 mila console equipaggiate con tecnologia Apple Pippin e che il prodotto commercializzato non avesse alcuna possibilità di competere con le allora egemoni Playstation, Nintendo 64 e Sega Saturn.


Certo nel 1995 Apple non era l’azienda che è oggi, con il successo incredibile e con l’appeal legato alla mela morsicata del carismatico Steve Jobs è probabile che imboccare la strada dei videogames ormai non sia più un impresa impossibile anche se mettere in campo una console in grado di competere con Playstation 3 e Xbox 360 sul piano tecnico richiede un notevole dispendio in termini di risorse e di tempo di progettazione, più facile sarebbe invece competere con Nintendo Wii sul piano dell’innovazione, ma anche qui poi si riproporrebbe il problema di titoli in grado di supportare l’eventuale console.

Con ogni probabilità però, il riferimento al fantomatico progetto “iGame” (sembra quasi che la semplice anteposizione di quella piccola “i” ad un marchio doni la sicurezza del successo ndr), è da intendersi come un probabile interesse di Apple verso i dispositivi di gioco mobili, sulla scia del Nintendo DS e della PSP, settore quest’ultimo molto più alla portata di Apple se si considera i passi da giganti fatti con Iphone e il suo multitouch.

Fonte Immagini: Wikipedia

Activision annuncia Guitar Hero: Aerosmith

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Arriva il primo Guitar Hero completamente dedicato ad una band

Guitar Hero: Aerosmith

Activision è lieta di annunciare lo sviluppo del nuovo videogame Guitar Hero: Aerosmith, il primo della saga completamente dedicato ad una sola band.

Lo storico gruppo di Steven Tyler sarà dunque protagonista di un nuovo episodio della serie più “rockettara” del mondo dei videogiochi, dando la possibilità al giocatore di vivere le ambientazioni che hanno segnato la storia della band americana.

Lo stesso Tyler, intervistato da MTV, commenta:”Un repertorio cosi vasto e diversificato come il nostro, che va da ‘Don’t Want to Miss a Thing’, alla sensazionale ‘Sweet Emotions’, l’arrogante ‘Love in an Elevator’, alla classica danza di ‘Dream On’, spiega perchè Activision abbia scelto noi come testimonial del loro nuovo gioco”.

Guitar Hero: Aerosmith uscirà la prossima estate su Xbox 360, Play Station 3, Play Station 2 e Nintendo Wii.

Per concludere, la splendida “Dream On” è già disponibile gratuitamente per il download da Xbox Live Marketplace e dal Play Station Network per tutti i possessori di Guitar Hero III: Legends of Rock.

Sharp ha sviluppato nuovi diodi laser: arrivano i masterizzatori Blu-Ray 6x

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La giapponese Sharp ha sviluppato nuovi diodi laser capaci di garantire velocità superiori

Masterizzatori Blu-Ray

Mentre sembra ormai certo l’abbandono definitivo di Toshiba al suo HD-DVD, continua imperterrita la scalata del formato Sony Blu-Ray Disc quale erede del “caro” DVD.

La giapponese Sharp ha infatti annunciato lo sviluppo di un nuovo diodo laser per dispositivi Blu-Ray Disc, da 250 mW , capace di garantire velocità di scrittura sino alla velocità di 6x.

In dettaglio, con il nuovo diodo si raggiungeranno picchi di 216 Mbits al secondo per l’archiviazione di dati su supporti Blu-Ray, contro un valore medio di 72 Mbits al secondo attualmente raggiungibili con le meccaniche presenti.

I nuovi diodi laser saranno disponibili a partire dal mese di Aprile, sia per lettori tradizionali che per quelli integrati nei Notebook. L’unico ostacolo sarà rappresentato, inizialmente, dai costi di sviluppo: 50,000 yen, pari più o meno a 460 Dollari Americani. Di seguito una immagine del nuovo diodo :

Rare pronta ad annunciare un nuovo titolo

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I creatori di Viva Pinata di nuovo al lavoro!

Nuovo gioco Rare

Nell’ultimo intervento della sezione dedicata ai fan del proprio sito, Rare ha rivelato – in merito ad una domanda riguardo il futuro di Viva Pinata – che il team del titolo in questione è a lavoro su di un nuovo progetto ancora da svelare previsto per l’anno in corso.

Rare ha subito specificato che non si tratta del platform Banjoo & Kazooie 3, ma di qualcosa di totalmente inedito che sarà rivelato il più presto possibile.

Naturalmente le speculazioni di tanti fan sparsi in tutto il mondo contribuiscono a far salire le quotazioni di un tanto atteso (quanto “rumoreggiato”) Killer Instinct III. Ma dalle parole del team sembra si tratti di qualcosa di totalmente nuovo.

Non rimane dunque che attendere quando Rare darà ulteriori notizie su questo progetto.

EA conferma The Sims 3

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Arriva la conferma ufficiale del terzo capitolo di una delle saghe più famose degli ultimi anni

The Sims 3

Il direttore creativo del team di sviluppo The Sims a Redmond, Rod Humble ha dichiarato oggi:

”E’ ora di cominciare a pensare più in grande, per le espansioni di The Sims 2, l’ultima sarà Freetime. Per quanto riguarda The Sims 3 ci saranno presto nuove informazioni a riguardo.”

In seguito ci sono state le conferme ufficiali per materiale extra che sarà scaricabile nella versione Wii di MySims e l’esistenza di una nuova sezione nell’universo Sims cioè SimAnimals che sarà annunciato tra non molto; purtroppo per quanto riguarda SimCity non ci sono state novità a riguardo.

Il suo discorso si è concluso con:

”E si, abbiamo altre cose che stanno per arrivare, l’etichetta The Sims è stata creata per innovare, creare giochi originali e assumerci rischi creativi con quelli vecchi. Questo è quello che facciamo. Nessuna scusa.”

Vedremo se il gioco riuscirà ad arrivare per la fine del 2008.

Più denaro per la Blizzard

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World of Warcraft si appresta a diventare un e-sports, e alla Blizzard arriverà sempre più denaro

World of Warcraft

E’ di oggi la notizia che World of Warcraft, il plurigiocato MMORPG di casa Blizzard, arriverà nella categoria e-sports con un gigantesco torneo PvP (player versus player) che metterà in palio ben 200.000 $. Più che comprensibile pensando che la fuori ci sono circa 10 milioni di elfi, orchi, troll e gnomi che giocano da più di 3 anni e che pensano di essere pronti a sfidare tutti quanti.

Ma ecco la sorpresa: per farne parte bisognerà (ovviamente) pagare.
Serviranno $20, circa 15 euro per potervi garantire un posto nel server speciale dove avverrà il torneo; quando avrete trovato altri 2 compagni d’avventura (le sfide saranno 3v3), partirete combattendo nei gironi regionali, poi in quelli nazionali e se sarete ancora vivi vi scontrete con i più forti per il titolo mondiale.

Sappiamo che dietro gli e-sports sono sempre girati un sacco di soldi, la maggior parte di sponsor ma la Blizzard non ha di che preoccuparsi: con una base di utenza di circa 10 milioni di giocatori che pagano ogni mese per poter giocare a World of Warcraft, un premio di 200.000 $ equivale a più o meno 10,000 giocatori…. tutti quelli che si iscriveranno in più andranno a rimpinguare le già stracolme casse di una delle software-house più in voga del momento.

Recensione: Pirates of the Burning Sea

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Arrembaggi, tesori e pirati nei Caraibi del 1720

Il Gioco

Il panorama dei MMORPG oggi offre molte valide alternative, ma la Flying Labs prova il colpo con questo gioco online alternativo uscito da poche settimane nei negozi, un gioco dove pirati, bucanieri, commercianti e gendarmi vi porteranno indietro di quasi 300 anni, quando le rotte commerciali dei Caraibi non erano poi così sicure e un carico di oro spagnolo faceva gola a molti…

Pirates of the Burning Sea, come tutti i MMORPG (Multi Massive Online Role Playing Game) che si rispettino, inizia con la creazione del proprio personaggio. Si può scegliere tra 4 nazioni e 4 classi di personaggi: le nazioni sono Spagna, Francia, Inghilterra e i Pirati, le prime tre diciamo sono molto simili mentre i Pirati hanno uno stile di gioco differente. Le 4 classi sono: Ufficiale di Marina, Marinaio, Commerciante e Pirata. Ovviamente solo i personaggi della fazione dei Pirati possono giocare la classe dei Pirati ed è la loro unica scelta. Se decidete di giocare come una delle 3 nazioni invece potrete scegliere fra le rimanenti 3 classi. I pirati comunque sono gli unici che nel gioco possono catturare le navi da soli, gli Ufficiali di Marina sono specializzati nelle battaglie navali con artiglieria mentre i Marinai sono specializzati a combattere a bordo delle navi stesse. I commercianti invece non sono molto bravi a combattere ma sono molto avvantaggiati ovviamente in campo economico e sopperiscono alla mancanza di abilità combattive con navi più costose, migliori abiti e una notevole varietà di oggetti consumabili.
Dopo aver scelto la vostra nazione e la vostra classe, dovrete scegliere i tratti fisici del vostro alterego. Purtoppo gli equipaggiamenti nel gioco non cambieranno il vostro aspetto esteriore, potrete solo aggiungere accessori come ad esempio un pappagallo sulla spalla nel caso siate un pirata, ovvio che se non vi piace il vostro guardaroba potrete sempre comprare altri vestiti da un sarto in qualche grande città.

Pirates of the Burning Sea è ambientato nei Caraibi nell’anno 1720, ma ci sono comunque nel gioco elementi di fantasia. Dopo la creazione del personaggio verrete catapultati subito su una nave nel pieno di un combattimento. Il tutorial vi insegnerà subito a cavarvela con la vostra spada, a gestire i combattimenti nave contro nave e ad affondare qualche nave nemica con i possenti cannoni della vostra; alla fine del tutorial attraccherete in un porto della vostra nazione e Da lì potrete cominciare la vostra avventura: gli NPC (not playable characters) che vi daranno le quest avranno un punto esclamativo verde sulla testa, o un punto interrogativo verde per quest già completate, come ad esempio il tutorial accennato prima.

GDC di San Francisco disponibile su Xbox Live

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Xbox annuncia la possiblità per gli utenti Xbox live di tenersi in collegamento diretto con la GDC di San Francisco.

La GDC per gli utenti xbox live

Dal 18 al 22 Febbraio, a San Francisco avrà luogo la Game Developers Conference, il piu grande raduno annuale dei maggiori produttori di videogiochi.
Xbox ha annunciato con entusiasmo la dipsonibilità di parte dell’evento anche su xbox live, nella giornata di mercoledì 20 Febbraio. Tutti i suoi utenti saranno infatti in grado di scaricare le novita per xbox 360 direttamente dall’evento sulla propria TV. I contenuti, ovviamente ad alta definizione, includeranno anche i video dell’intervento di John Schappert (Corporate Vice President LIVE, Software and Services for the Interactive Entertainment Business). Saranno anticipate, all’interno del suo annuncio, importanti informazioni riguardanti i progetti per l’anno in corso della Microsoft’s Interactive Entertainment Business.
L’intervento di John Schappert è previsto per il giorno 20 febbraio dalle ore 19:30 alle ore 20:30 (orario valido per l’Europa), le parti salienti dell’enunciato saranno poi disponibili anche nella sezione Xbox live marketplace.
I video trasmessi conterranno anche giochi, demo, trailers, immagini e interviste mai viste prima, direttamente dall’ “esposizione” della GDC.

Il tutto permetterà alla sezione Xbox live marketplace di creare una libreria con piu di 3600 ore di contenuti scaricabili (sia in HD che in SD).

Non perdete l’occasione di “partecipare” direttamente dal vostro salotto alla Game Developers Conference di San Francisco, e di scoprire così tutte le soprese che Microsoft ha in serbo per i suoi utenti Xbox 360.

Per scaricare i contenuti della GDC è sufficente raggiungere l’ Xbox LIVE marketplace o fare riferimento alle ultime news del sito http://www.xbox.com/LIVE

Milano: probabile morto in un incidente tra un bus e un tram

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Scontro frontale tra un bus e un tram a Milano.

L’incidente

Corso di Porta Vittoria. Scontro frontale tra un bus e un tram. Parecchi i feriti e forse un morto. Lo scontro è stato violento, le due cabine sono distrutte. Il pericoloso gioco delle auto che troppo spesso invadono le corsie preferenziali forse questa volta (e non è la prima) ha causato una vittima. Tanta la paura anche tra i passanti, rapido però è stato l’intervento delle forze dell’ordine e dei soccorsi. Nonostante la tempestività degli interventi, però, pare che per uno dei due conducenti non ci sia stato comunque nulla da fare. Ulteriori notizie si avranno forse durante il pomeriggio. Intanto, ciò che rimane, è tanta paura e sgomento. Pare questo essere il risultato, infatti, di una “pratica” molto diffusa nella città, quella di molte macchine, forse troppe, che incuranti dei rischi invadono le corsie preferenziali dei mezzi pubblici e di servizio pubblico, creando così non solo ritardi, ma anche incidenti, come per l’appunto è avvenuto proprio oggi.

Pare essere stata proprio un’automobile a causare l’urto. L’autobus, infatti, per evitare il conducente della macchina, ha sterzato bruscamente invadendo le rotaie del tram e causando lo scontro. Il risultato della scarsa attenzione e forse della mancanza di rispetto che si ha oggi troppo spesso alla guida, dovuto forse anche alla frenesia della quale è “fatta” Milano.

M’Illumino di meno 2008: giornata internazionale del risparmio energetico

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Il quindici Febbraio, quarta giornata del risparmio energetico, collabora con Ceterpillar per abbattere gli sprechi energetici

M’illumino di meno 2008

Per il quarto anno consecutivo Caterpillar, il noto programma di Radio2, in onda tutti i giorni dalle 18 alle 19.30, lancia per il 15 febbraio 2008 “M’illumino di meno”, una grande giornata di mobilitazione internazionale in nome del risparmio energetico.

Dopo il successo delle passate edizioni, Cirri e Solibello, i conduttori di Caterpillar, chiederanno nuovamente ai loro ascoltatori di dimostrare come il risparmio sia una possibilità concreta e reale a cui attingere oggi stesso per superare i problemi energetici che assillano il nostro paese e gran parte delle nazioni del pianeta. L’invito rivolto a tutti è quello di spegnere le luci e tutti i dispositivi elettrici non indispensabili il 15 febbraio 2008 dalle ore 18. Semplici cittadini, scuole, aziende, musei, gruppi multinazionali, astrofili, società sportive, gruppi scout, istituzioni, associazioni di volontariato, università, cral aziendali, ristoranti, negozianti e artigiani uniti per diminuire i consumi in eccesso e mostrare all’opinione pubblica come un altro utilizzo dell’energia sia possibile.

Nelle precedenti edizioni “M’illumino di meno” ha contagiato milioni di persone impegnate in un’allegra e coinvolgente gara etica di buone pratiche ambientali. Lo scorso anno il “silenzio energetico” coinvolse simbolicamente le piazze principali di tutt’Italia: a Roma si spensero il Colosseo, il Pantheon, la Fontana di Trevi, il Palazzo del Quirinale, Montecitorio e Palazzo Madama, a Verona l’Arena, a Torino la Basilica di Superga, a Venezia Piazza San Marco, a Firenze Palazzo Vecchio, a Napoli il Maschio Angioino, a bologna Piazza Maggiore, a Milano il Duomo e Piazza della Scala, a Pisa Piazza dei Miracoli, a Siena Piazza del Campo, a Catania Piazza del Duomo, ad Agrigento la Valle dei Templi, e centinaia di altre piazze in centinaia di altri comuni grandi e piccoli, grazie al prezioso aiuto dell’ ANCI, l’Associazione Nazionale dei Comuni Italiani.

La campagna di “M’illumino di meno 2008” inizierà il 15 gennaio e si protrarrà per un mese fino al 15 febbraio (vigilia dell’anniversario dell’entrata in vigore del protocollo di Kyoto), dando voce al racconto delle idee più interessanti e innovative, in Italia e all’estero, per razionalizzare i consumi d’energia e di risorse, dai piccoli gesti quotidiani agli accorgimenti tecnici che ognuno può declinare a proprio modo per tagliare gli sprechi.

Sul sito internet del programma www.caterueb.rai.it, sarà possibile segnalare la propria adesione alla campagna, precisando quali iniziative concrete si metteranno in atto nel corso della giornata, in modo che le idee più interessanti e innovative servano da esempio e possano essere riprodotte dagli altri aderenti.

Quest’anno la campagna “M’illumino di meno” è patrocinata Ministero dell’Ambiente e dalla Presidenza del Consiglio dei Ministri.

Comunicato Stampa a cura della redazione di Caterpillar

La Cina si scopre pettegola di scandali hard

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Un computer, il famoso attore cantante Edison Chen e alcune starlette di Hong Kong mettono a dura prova la libertà di informazione in Cina

Scandalo

Galeotto fu il Macbook. Come nella maggior parte (se non tutti ormai) i film di Hollywood e non solo, il protagonista delle scene è un prodotto della casa di Cupertino.

Questa volta però il portatile della “Mela” non veste i panni del computer di tendenza ma è stato utilizzato quale lente d’ingrandimento sui rapporti personali, un pò piccanti, tra famosi personaggi di Hong Kong. Il proprietario del Macbook in questione è l’idolo di una generazione di ragazzine e non più tali, il cantante attore Edison Chen, che sbadatamente, a seguito di un guasto al suo portatile, lo ha consegnato nelle mani di un “tecnico” (non ci è dato sapere se un centro assistenza autorizzato oppure no) con tutto il corredo di file multimediali che un personaggio della sua fama può avere.

Lo scandalo Chen

Direte voi cosa può possedere di tanto speciale un personaggio famoso a parte qualche foto in cui non è in perfetta forma? Dipende dalla Star e dalle sue passioni. Nel caso del famoso Edison, si da il caso che nel suo Macbook fossero conservate, con ogni probabilità amorevolmente catalogate nel piacevole iPhoto, “solo” 1300 foto con contenuti esplicitamente sessuali, per non dire hard, che avevano come protagoniste alcune giovani donne dello spettacolo cinesi tra le quali Bobo Chan, Cecilia Cheung e Gillian Chung.

Non sarebbe per altro accaduto nulla se la persona che aveva il compito di riparare il portatile si fosse limitata a guardare gli scatti o riferirne verbalmente, ma così non è stato e su Internet, con il tam-tam mediatico che si può facilemente immaginare, è scattata la caccia alle foto piccanti, le quali sono state pubblicate ad arte, in maniera centellinata, al fine di spingere ancora di più gli utenti a visionarle. In pochissimo tempo la Cina e l’ex colonia Britannica si sono riscoperte particolarmente avvezze al gossip con sfondo a luci rosse e il divo Edison Chen con le sue avventure sono diventate l’argomento di conversazione nazionale.

Intervista ad Edison Chen

E allora cosa cercano di più i divi nella società dell’informazione se non un pò di pubblicità? Forse in questo caso l’anonimato e la calma, primo perchè le foto sembrano essere realmente scandalose, secondo perchè il regime cinese non è proprio il paladino della libertà d’informazione e ha subito preso provvedimenti drastici per la rimozione del materiale sottratto al cantante, utilizzando anche l’accusa di diffusione di materiale pornografico con la quale sarebbero state arrestate circa 8 persone ritenute responsabili della diffusione delle fotografie.

Il problema però non sembra così semplice e soprattutto non è facilmente controllabile dalle istituzioni: dal momento della diffusione della notizia, i siti e le community cinesi hanno registrato sulle loro pagine decine di milioni di contatti e nonostante la solerte attività del governo cinese, che cerca di oscurare le pagine web, sempre più foto e indiscrezioni vengono pubblicate in rete. Su questa scia si pone anche l’attività del fantomatico Kira, l’utente o il gruppo di utenti, che sembra essere autore dell’upload dei contenuti incriminati e che avrebbe lanciato una vera e propria sfida alla polizia cinese sulla possibilità di una sua localicazzazione.

Gli scatti incriminati, attenzione materiale per adulti

Dalle informazioni fin qui date non sembrano esserci particolari motivazioni di carattere artistico nel visionare le foto se non le normali attitudini voyeristiche, ma così non è: il problema vero è che gli artisti protagonisti delle foto hanno avuto ripercussioni gravi, sia sulla vita personale, con Cecilia Cheung che si ritrova sul punto di divorziare dal marito, il quale, ovviamente, non è stato particolarmente contento della vicenda, sia sulla carriera, con la cantante Gillian Chung che ha perso importanti sponsor. A questo punto a nulla sono valse le scuse dello sbadato Edison Chen che a voler sentire i maligni avrebbe potuto benissimo darsi una ulteriore spinta di notorietà, salvo poi, dichiararsi vittima, non appena è stata paventata la possibilità di un’incriminazione per lesione della privacy.

Arriva la PC Gaming Alliance: l’alleanza a sostegno dei videogames su Pc

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Alleanza tra grandi produttori per difendere il gioco sui Personal Computer

Game Alliance

Le console avanzano? Il mercato videoludico è assolutamente appetibile e cresce a dismisura mentre il gioco sul PC perde colpi? Niente paura giunge a sua difesa la (santa) alleanza dei grandi produttori di Hardware.

Intel, AMD, Microsoft e Nvidia, infatti, hanno annunciato un consorzio, denominato PC Gaming Alliance, al fine di promuovere il gioco sui PC attraverso la commercializzazione di nuovi prodotti, la lotta alla pirateria e soprattutto la semplificazione hardware, software e nell’istallazione dei driver, da sempre nota dolente dei videogames su Personal Computer.

Il gioco su Pc, con il passare del tempo sta cedendo sempre più il campo al gioco su console e quella dei videogiocatori su Pc appare più un non voler seguire il cambiamento che una scelta ponderata. Memori degli ingenti guadagni degli anni passati e spinti dal mercato dei Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG di cui fa parte World of Warcraft che può contare sul più alto numero di abbonati per un gioco online), le grandi aziende del settore hanno deciso di mettersi assieme al fine di promuovere macchine in grado di garantire la migliore esperienza di gioco su PC. Ci riusciranno? Chissà, ma a tutti quelli, un pò più in là con gli anni, che sono cresciuti con i giochi su Pc, di certo non l’impresa non dispiacerà affatto.

Dark Alex rilascia il suo ultimo CF 3.90 m33-2

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Dark Alex rilascia il suo ultimo custom firmwar. Scopriamo i miglioramenti

3.90 m33-2 by Dark Alex

Dark Alex rilascia il suo ultimo custom firmware ecco i miglioramenti apportati.Ricordo inoltre che tutti i custom firmware creati da Dark Alex sono scaricabili sal suo sito internet: www.dark-alex.org

PLUGIN:
– Migliorato il codice del caricamento dei plugin.
– Corretti i problemi di riconoscimento delle memory stick dovuti al ritardo del mounting del filesystem. Problema causato dal cambiamento dei timing in alcuni prx del firmware ufficiale.
– Adesso i plugin dovebbero essere caricati più velocemente.
– Corretti i problemi causati dalla presenza di linee con spazi vuoti nei file .txt che permettono la ricognizione dei PRX alla recovery.
– Completata la lista delle regioni nella recovery sotto la voce Fake Region.

PATCHES:
– (Solo per PSP SLIM): Aggiunte delle patches al NAND IPL ch epermette di poter utilizzare il Multi-IPL-Loader di Booster e il TimeMachine (quando questi sarà disponibile).
Solo il 3.90 M33-2 e superiori possono bootare in questa modalità e con questi IPL Loader, cosa che non possono fare ne i firmware ufficiali ne tantomeno le precedenti versioni dei CF.

UPDATER:
– Il codice per il download dell’eboot 3.90 è stato rivisto ed ottimizzato.
A non dovrebbero esserci più freezes della console dopo aver selezionato l’AP. Ottimizzato anche il processo di delayng e scrittura dei dati in download sulla Memory Stick.

I monitor Fujitsu Siemens premiati con l’IF Design Award 2008

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Premiata l’eccellenza nel design di Fujitsu Siemens Computers. I display SCENICVIEW P22W-3 e SCALEOVIEW Q22 si aggiudicano l’iF product design award 2008

Display Fujitsu Siemens

Fujitsu Siemens Computers annuncia che i display SCENICVIEW P22W-3 e SCALEOVIEW Q22 sono stati premiati dall’iF International Forum Design GmbH, una delle più prestigiose manifestazioni internazionali dedicata al design che si svolge da oltre 50 anni. La società ha conquistato il primo posto battendo l’agguerrita concorrenza di ben 2.771 prodotti provenienti da 35 Paesi.

Oggi il successo dei prodotti tecnologici non dipende più solamente dall’innovazione e spesso è proprio il design a fare la differenza. Nella progettazione dei prodotti, Fujitsu Siemens Computers pone grande attenzione al binomio funzionalità ed eleganza i display SCENICVIEW P22W-3 e SCALEOVIEW Q22 coniugano con successo entrambi questi elementi.

“Per Fujitsu Siemens Computers il design è sempre stato un punto di forza e la nostra società può vantare una lunga serie di premi in tale ambito. La partecipazione a questa concorso ci offre l’opportunità di confrontarci con competitors internazionali e ci fornisce stimoli sempre nuovi per creare prodotti dal design ricercato accessibili anche al grande pubblico”, ha dichiarato Giuseppe Magni, Direttore Marketing di Fujitsu Siemens Computers.


Il display SCENICVIEW P22W-3 coniuga una perfetta ergonomia e funzionalità avanzate con un design elegante. Grazie alla sua base regolabile, questo display è adatto a ogni utente e a qualsiasi tipologia di applicazione e, grazie al suo esclusivo design, permette anche di risparmiare spazio. Le fessure per la ventilazione e gli altoparlanti sono perfettamente integrate nel pannello posteriore di colore nero, mentre la cornice estremamente sottile non soltanto è elegante, ma favorisce anche la concentrazione dell’utente su ciò che appare sullo schermo.

Il display SCALEOVIEW Q22 è perfetto per ogni applicazione. I microfoni integrati nella cornice e la videocamera ne fanno il dispositivo ideale per le videochiamate.


I microfoni sono in grado di eliminare qualunque disturbo o rumore di sottofondo, mentre il LED incorporato nella videocamera segnala la trasmissione dei dati al PC. Questo monitor da 22 pollici offre il massimo in termini di connettività, con prese sia analogiche che digitali, senza dimenticare l’HDMI che permetterà di vedere tutti i contenuti in alta definizione. La cornice nero lucido, sovrapposto alla struttura principale in colore argento, caratterizza le linee di questo raffinato ed elegante prodotto di alta qualità. La peculiarità che rende unico SCALEOVIEW Q22 e che dimostra che Fujitsu Siemens Computers è attenta al design e alla praticità dei suoi prodotti, è la presenza di un portaoggetti illuminato da una luce blu al di sotto dello schermo.