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Recensione Filco Majestouch 2

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Niente distrazioni

Le tastiere meccaniche hanno conosciuto alti e bassi nel corso degli anni. Dopo gli anni gloriosi della Model M di IBM, la storica tastiera meccanica fornita con i computer di Big Blue ed ancora oggi considerata una delle migliori tastiere al mondo, il settore entrò in crisi con l’arrivo di computer sempre più economici che ovviamente erano accompagnati da tastiere altrettanto economiche a membrana. Recentemente però, complice il boom delle periferiche gaming, le tastiere meccaniche hanno goduto di un ritrovato interesse da parte del pubblico che oggi è tornato ad apprezzarne il feedback tattile, la maggiore responsività degli switch rispetto alle gommose membrane, ed in generale un maggiore confort di digitazione grazie ad una risposta più pronta dei tasti. Sempre più produttori, fiutando l’affare, si sono lanciati nel settore, alcuni con competenze davvero limitate, lanciando prodotti la cui qualità non corrisponde al prezzo cui gli stessi sono venduti. In altri casi, ed è il caso specifico dei prodotti per gamers, l’aggiunta di optionals dalla dubbia utilità fa lievitare il prezzo oltre misura, a scapito di altri elementi essenziali come la solidità costruttiva, gli stabilizzatori ecc.

Decine di pulsanti macro, piccoli schermi lcd, led colorati ovunque, rappresentano quindi un surplus più o meno indispensabile, ma non sono gli unici elementi che dovrebbero guidarvi nella scelta di una tastiera, soprattutto se la stessa verrà utilizzata oltre che per il gaming anche e soprattutto per la digitazione di testi piuttosto lunghi. Lo specialista Filco è un marchio noto a pochi iniziati: le sue tastiere sono una sorta di Santo Graal delle periferiche di input, prodotti di altissima qualità riservati a pochissimi esperti che hanno spulciato per mesi i forum alla ricerca della tastiera perfetta. Trovare i suoi prodotti non è cosa facile,  e per provare la sua tastiera di punta, la Majestouch 2, sui forum considerata una delle migliori tastiere attualmente in commercio, abbiamo dovuto rivolgerci ad uno specialista, TheKeyboardCompany www.keyboardco.com, una compagnia con sede in UK, specializzata esclusivamente in tastiere e punto di riferimento europeo per l’acquisto di tastiere meccaniche professionali: insomma un vero paradiso per i maniaci del dispositivo di input definitivo.

Prima di cominciare qualche precisazione: la tastiera oggetto di questa prova è la versione con tastierino numerico, ma è disponibile anche una versione TKL, ha layout italiano e Switch Cherry MX blue. The Keyboard Company ha disponibile sul proprio sito anche la versione con switch Cherry MX Neri, Marroni, Rossi e Silent, gli ultimi due però senza layout ITA. 

Design e costruzione.

Il design della Filco Majestouch 2 è assolutamente tradizionale, senza alcuna concessione a esotismi di varia natura, tanto comuni (e forse inutili), nel mondo delle tastiere da gaming. Si tratta di una tastiera a 105 tasti completa quindi di numpad, dalle dimensioni comunque contenute (440 mm x 138 mm e altezza 36 mm) con keycap in ABS con rivestimento antiscivolo nero opaco e stampa dei caratteri in bianco. I tasti in ABS hanno una buona curvatura il che garantisce un’ottima presa delle dita. Come dicevamo la tastiera è disponibile anche con layout italiano, tuttavia i tasti nel nostro esemplare sono soltanto stampati e non incisi con laser, il che potrebbe portare qualche problema di scolorimento nel corso del tempo, soprattutto se scrivete molto. Sotto il logo FILCO, in rilievo sul lato destro, ci sono i tre led di colore blu ad indicare il lock del numpad, il capslock e lo scroll. A completare la descrizione della tastiera, dobbiamo citare il cavo USB di 1.5 metri, non rimovibile e rivestito in gomma, e la presenza all’interno della confezione dell’adattattore PS/2, utile se si vuole sfruttare a pieno l’NKEY rollover (ovvero la possibilità di premere tutti i tasti contemporaneamente) che non è ammessa via USB a causa di una restrizione nei driver di Windows, che limita questa possibilità a soli 6 tasti. Nella parte inferiore della tastiera quattro grandi supporti in gomma impediscono alla tastiera di scorrere sulla scrivania, mentre due piedini piccoli ma dall’aspetto estremamente resistente (anch’essi rivestiti in gomma antiscivolo nella parte inferiore) permettono di regolare l’inclinazione della tastiera che può arrivare a circa 10°.Filco

Dalla descrizione della tastiera si direbbe perciò nulla di speciale. E’ però sotto la scocca che si nascondono le caratteristiche più importanti del prodotto in prova. La tastiera è infatti costruita con materiali di altissima qualità ed un assemblaggio davvero perfetto. La struttura è estremamente rigida e rinforzata con elementi in alluminio che ne impediscono la torsione e ne aumentano il peso specifico, che arriva quindi a ben 1.24 kg. Le plastiche sono tutte piuttosto resistenti e non risentono di alcuna flessione anche se si applica una certa forza nei punti che dovrebbero risultare strutturalmente più deboli, come nella parte superiore dei tasti di direzione, mentre i contatti  in oro dovrebbero garantire una incredibile longevità ed una resistenza all’ossidazione elevatissima.

Gli switch meccanici Cherry MX blue sono quelli classici presenti su tante tastiere meccaniche. Rispetto a soluzioni di altri produttori che utilizzano switch CherryMX RED, gli switch di colore BLU hanno un feedback sonoro decisamente più marcato, che può aiutarvi nella digitazione veloce a commettere meno errori (ecco perché questo tipo di switch è di solito preferito dai typist). L’escursione dei tasti è di circa 4.0mm, con circa 2.0 mm di punto di attuazione, mentre la forza di attuazione è di 60g, leggermente superiore alle soluzioni Cherry Mx Red che hanno una forza di attuazione di 45g.Filco2

Questione di Feeling

La differenza più importante rispetto a tastiere più commerciali sta però negli stabilizzatori utilizzati da FILCO per questa Majestouch 2. Filco infatti ha scelto di equipaggiare questa tastiera con gli ottimi stabilizzatori Costar, invece dei più classici Cherry. Si tratta di un prodotto decisamente più costoso e che restituisce una digitazione  più reattiva e consistente o, come dicono gli anglosassoni, un feeling marcatamente “clicky”, se paragonato a quello “morbido” garantito dagli stabilizzatori Cherry. L’abbinamento con switch Cherry è decisamente azzeccato, e restituisce una comodità di digitazione davvero eccezionale,  soprattutto in grado di affaticare notevolmente meno durante la scrittura di testi lunghi e complessi. Il connubio Costar/Cherry tuttavia non è del tutto esente da problemi. I tasti infatti tendono a muoversi un po’ troppo nella loro sede, soprattutto quelli più grandi come il tasto invio o la barra spaziatrice. Sia chiaro questo non incide in alcun modo sulla qualità della digitazione, ma solo dal punto di vista estetico.

Nella pratica, dopo qualche giorno di assestamento la digitazione con la tastiera in prova oltre al vantaggio in termini di affaticamento di cui dicevamo, mi ha restituito una velocità di digitazione decisamente migliorata (nell’ordine del 20% rispetto alla precedente soluzione a membrana, una Razer Deathstalker Chroma, e del 10% rispetto all’altra soluzione meccanica con switch Cherry MX Red (Corsair K70).

Commento finale

La tastiera FILCO Majestouch 2 è una tastiera che fa dell’essenzialità del design e della qualità costruttiva sopra la media, un vanto. La sua principale attrattività risiede appunto in un design minimale che fa a meno di lucine e tasti aggiuntivi, in favore di una solidità percepibile sin dalla prima digitazione. Il confort di scrittura infine è elevatissimo grazie alla presenza di Switch Cherry MX blue e a stabilizzatori Costar che restituiscono in accoppiata un feedback taptico e sonoro davvero molto marcato e una velocità di scrittura che mi ha sorpreso. Se potete fare a meno di tasti macro e dell’illuminazione a led (l’unico vero handicap di questa tastiera) e seguendo il nostro consiglio sceglierete di acquistare questa tastiera al prezzo di 140 euro (l’unico modo per portarsela a casa è visitare il sito dell’importatore europeo thekeyboardco.com con sede in UK) ricordate però che potreste entrare a far parte di una ristretta cerchi di iniziati dalla quale probabilmente non riuscirete più ad uscire: “Uomo avvisato…” .

Pro Contro 
– Qualità costruttiva eccezionale
– Accoppiata Cherry Mx Blue – Stabilizzatori Costar
– Feeling di digitazione
– Assenza di illuminazione led
– Layout stampato e non inciso al laser
– Prezzo elevato
  Voto Globale: 88
 
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Infinity ricorda Kurt Cobain con il documentario Cobain: Montage of Heck

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Festeggiamo i 50 anni del leader dei Nirvana.

Ventitré anni fa moriva Kurt Cobain, il cantautore e chitarrista, leader dello storico gruppo rock “Nirvana” che proprio oggi, 20 febbraio, avrebbe compiuto cinquant’anni. Infinity ricorda l’anniversario della sua nascita con l’emozionante documentario, presentato in anteprima al Sundance Film Festival 2015, Cobain: Montage Of Heck.

Diretto da Brett Morgen, la pellicola da non perdere è prodotta dalla figlia Francese, che Cobain ebbe da Courtney Love, che ha voluto mostrare quanto di più intimo era in suo possesso consentendo agli spettatori l’accesso in quegli archivi delle memoria perlopiù sconosciuti anche ai suoi fan. Ed è così che la voce del frontman che negli anni ’90 cambiò per sempre la scena musicale dando vita alla nuova generazione del “Grunge”, ed ancora le sue parole, musica, fumetti, i suoi filmati amatoriali e le interviste ai familiari e agli amici più cari vengono svelati e  confidenzialmente mostrati al pubblico.

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Final Fantasy XV, il Booster Pack + è disponibile da oggi

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Disponibile anche la collaborazione con Nier: Automata.

Square Enix Ltd. ha pubblicato oggi il Booster Pack + di Final Fantasy XV, disponibile da oggi per tutti i possessori del Season Pass.

Il Booster Pack + contiene una serie di fantastici oggetti che miglioreranno le abilità di pesca e di combattimento dei giocatori. Il pacchetto include:

  • Spada Grandiosa: una spada a una mano che permette di sferrare un potente attacco proiettandosi verso i nemici;
  • Richiamo del drago: una canna da pesca che limita i movimenti del pesce e facilita la cattura degli esemplari più ostinati;
  • Avior: un mulinello ideale per catturare i pesci più energici riducendo maggiormente i loro PV minore è la resistenza della lenza.

Il Booster Pack (gratuito), che include la corazza magitek, sarà disponibile più avanti.

In un altro aggiornamento (1.05), pubblicato questa settimana, sono state aggiunte due tracce musicali dell’attesissimo gioco di ruolo e d’azione NieR: Automata (“Song of the Ancients/Destiny” e “Weight of the World”). I giocatori potranno usare il lettore di FINAL FANTASY XV per immergersi nell’atmosfera del mondo di gioco mentre sono al volante della Regalia o sul dorso di un chocobo. Questo aggiornamento include anche altre novità e alcuni miglioramenti, tra cui:

  • Aggiunta di missioni a tempo;
  • Aumento del livello massimo raggiungibile da 99 a 120;
  • Aumento del numero di foto che si possono salvare nella memoria della fotocamera da 150 a 200;
  • Il lettore è stato adattato per poter ascoltare la musica sul chocobo;
  • Supporto per un framerate più alto nella risoluzione ridotta di PlayStation®4 Pro.

A King’s Tale: Final Fantasy XV, pubblicato inizialmente solo come esclusiva del pre-ordine, sarà disponibile gratuitamente per tutti i giocatori dal 1° marzo e potrà essere scaricato da Xbox Games Store e PlayStation Store. A King’s Tale: Final Fantasy XV è un gioco d’azione con una grafica in stile rétro e un sistema di combattimento veloce. Ambientato trent’anni prima di Final Fantasy XV, narra le vicende fittizie di Re Regis e dei suoi fedeli compagni di allora (Weskham, Cid e Clarus) mentre cercano di difendere la capitale dagli attacchi dei mostri.

Caratteristiche di A King’s Tale: Final Fantasy XV:

  • Sistema di combattimento complesso: battaglie frenetiche in tempo reale che mescolano combo, contrattacchi e l’attacco speciale di Regis e premiano la strategia e gli ottimi riflessi.
  • Compagni: tre diversi compagni con attacchi unici e mosse speciali che causano danni devastanti.
  • Magie: dai fuoco al campo di battaglia, congela o elettrifica i tuoi nemici con magie di fuoco, ghiaccio e tuono.
  • Invocazioni: invoca epiche entità sideree che decimeranno i tuoi nemici con attacchi spettacolari.

Anteprima Quarantine

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Letali virus da debellare.

Versione testata: PC.

Molti di voi conosceranno il celebre Plague Inc., titolo indie strategico che ci “cala nei panni” di diversi virus con l’obiettivo di infettare il mondo intero e sterminare l’umanità prima che venga trovata una cura che ponga fine alla nostra carneficina. Ma come sarebbe la situazione se i ruoli fossero invertiti e il nostro compito fosse, invece, quello di debellare una letale infezione di massa di dimensioni planetarie?

A proporci questo scenario dalla parte del bene è lo sviluppatore Sproing con il suo nuovo Quarantine, gioco attualmente in Early Access su Steam che, sostanzialmente, offre un’esperienza opposta a quella proposta dal titolo di Ndemic Creations, puntando su un ritmo di gioco immediato ma che, al contempo, richiede azioni ponderate e studiate data la formula di gioco a turni.

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Emergenza mondiale

Per l’appunto, Quarantine si differenzia sin da subito da Plague Inc. per la sua struttura a turni, in quanto avremo un certo numero di mosse disponibili per ogni “round” che verrà dettato principalmente dagli operatori e dal denaro a nostra disposizione. A questo punto, la palla passerà al virus che, a sua volta, cercherà di infettare il maggior numero di città e Stati possibili per portare la popolazione mondiale al collasso prima di trovare una cura efficace contro questa mortale epidemia.

Nella sua apparente semplicità, terminato il tutorial il gioco si rivela invece impegnativo e per nulla scontato, in particolar modo per la presenza di tre ceppi infettivi con cui mettersi alla prova (ai quali ne verranno sicuramente aggiunti altri durante lo sviluppo), ovvero batteri, virus e prioni, ognuno con caratteristiche di diffusione differenti. Per contenerli e debellarli, dovremo affidarci ad un team composto da diversi membri che andremo ad arruolare nel corso della partita a seconda delle nostre esigenze e che saliranno di livello in base al loro utilizzo. Ogni esperto potrà svolgere diverse azioni, che avranno una maggiore efficacia se compatibili con il loro ruolo: nella ricerca di campioni per sviluppare un antidoto, ad esempio, gli scienziati ne otterranno uno extra, così come i soldati subiranno meno danni dalle operazioni di messa in quarantena. Selezionando invece il trattamento delle città per diminuire il livello di infezione e mantenere i cittadini in vita, i medici saranno in grado di far calare la contaminazione di due tacche anziché una sola. Ogni capitale, infatti, dispone di un sistema di salute composto da quattro barre: se vengono totalmente riempite in quanto non saremo in grado di reagire in tempo agli attacchi del virus, la città morirà e verrà considerata persa, con tutto ciò che può significare per la diffusione dell’epidemia. La quarantena servirà appunto a rendere immuni per alcuni round le città, sebbene la sua grande utilità sia direttamente proporzionale al costo per la messa in atto.

Per ingaggiare nuovi membri e avviare le operazioni più importanti, ovviamente, dovremo mettere mano ai nostri fondi, che ci verranno forniti ad ogni fine turno (equivalente ad un giorno del gioco). Costruendo degli uffici nei luoghi infetti, inoltre, potremo incrementare le entrate, così da avere più denaro a disposizione per eseguire le nostre mosse. La vita del nostro team, però, non sarà tutta rose e fiori, poiché gli agenti subiranno dei danni dalle azioni più difficili, il che ad un certo punto ci porterà a doverli curare, lasciandoli fuori gioco per uno o più turni e non potendo, di conseguenza, impiegarli sul campo in alcun modo. 

quarantine screen

Per potenziare gli agenti e migliorare il nostro controllo sull’espansione del virus potremo affidarci ad un albero tecnologico diviso in quattro rami che, a loro volta, dispongono di diversi perks che offrono dei bonus in grado di facilitarci il lavoro per alcuni turni. Nel laboratorio, come prevedibile, è infine possibile ricercare una cura definitiva contro l’epidemia, ma oltre a richiedere tempo occorre anche spendere parecchi soldi. Saper gestire ottimamente le proprie risorse, pertanto, è la chiave per la vittoria, ancor di più se si gioca alla difficoltà più elevata in cui il virus sarà decisamente brutale e poco mansueto.

Per portare a termine una singola partita, generalmente, non è richiesta più di un’ora, e il grado di rigiocabilità attualmente è basso in quanto sono presenti pochi ceppi da annientare e si cade presto nella monotonia, ma speriamo che nel corso dello sviluppo vengano aggiunte molte altre opzioni di modo da rendere l’esperienza più ricca, varia e profonda, anche perché attualmente il titolo ha poco da offrire.

Dal punto di vista tecnico, Quarantine è un titolo che non richiede una configurazione particolarmente potente per essere giocato: graficamente risulta pulito ed essenziale, in quanto l’area di gioco non è altro che la Terra vista dal satellite, mentre per quanto concerne il comparto audio può vantare dei buoni effetti sonori, seppur siano pochi. Sebbene sia in Early Access, è già presente la lingua italiana, ma rimangono ancora alcune piccole traduzioni da fare che verranno indubbiamente implementate con le future patch.

Commento finale

Quarantine è la risposta inversa a ciò che è Plague Inc., ma introduce alcune novità nel gameplay che vanno a differenziarlo sotto diversi aspetti, prima fra tutte la struttura a turni. Ogni nostra mossa, soprattutto alla difficoltà più elevata, deve essere studiata nei minimi dettagli in quanto la situazione potrebbe degenerare facilmente e le risorse a nostra disposizione per ogni turno sono limitate. Nonostante sia ancora in Early Access, il titolo si presenta bene e ha un buon potenziale che, però, deve essere sfruttato a dovere per riscuotere un buon successo, puntando magari ad un pubblico più ampio e non solamente agli appassionati del genere sviluppando un gameplay vario e profondo.

Aspettative Perplessità
– Gameplay ricco, vario e profondo
– Operazioni più complesse
– Maggior numero di agenti

– Attualmente, sono presenti solo tre tipi di virus e risulta facilmente ripetitivo

 

Svelate le dimensioni di molti giochi per Nintendo Switch

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Dragon Quest, Mario Kart 8 e altri.

Sappiamo già che la versione digitale di The Legend of Zelda: Breath of the Wild richiederà 13,4 GB di spazio su Nintendo Switch, nell’ottica di una memoria utilizzabile pari a 25,9 GB, sebbene espandibile tramite microSD. Ebbene, sono spuntate oggi le informazioni relative alle dimensioni di altri titoli per la nuova console, variabili in base alla natura del prodotto. Vediamo i dettagli.

  • Dragon Quest Heroes I-II – 32 GB
  • Mario Kart 8 Deluxe – 7 GB
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence – 5 GB
  • Snipperclips – Diamoci un taglio! – 1,60 GB
  • I Am Setsuna – 1,40 GB
  • Puyo Puyo Tetris – 1,09 GB

Fonte.

The Legend of Zelda Breath of the Wild, commenti sui futuri DLC

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La parola a Bill Trinen.

La scorsa settimana, Nintendo ha annunciato due DLC di The Legend of Zelda Breath of the Wild, i quali potranno essere scaricati singolarmente o tramite il Season Pass. Maggiori dettagli su questa scelta sono stati svelati da Bill Trinen (Senior Marketing Manager di NOA) durante l’ultimo episodio di Nintendo Voice Chat.

Queste le parole di Bill Trinen: “E’ stata una decisione importante e abbiamo discusso molto su come annunciare questa novità. Una delle carateristiche di Nintendo è che i nostri team utilizzano tutto il tempo, fino all’ultimo minuto, per dare vita alla miglior esperienza possibile. Eiji Aonuma e il suo team hanno lavorato duramente sul gioco base, lo hanno completato e dunque sono passato a rifinirne tutti gli aspetti, arrivando alla conclusione che sarebe un vero spreco utilizzare l’enorme mondo di Hyrule per un solo progetto. Vogliamo che la gente possa divertirsi a lungo con i nostri prodotti e dunque abbiamo iniziato a pensare a un DLC. Non si tratta di contenuti tagliati dal gioco e lo dimostra il fatto che i due pacchetti non saranno disponibili al day one o in un periodo ravvicinato all’uscita, bensì arriveranno solamente diversi mesi più tardi. Si tratta di contenuti attualmente in fase di sviluppo.

Pensate all’esempio di Mario Kart 8, i DLC sono stati davvero ben accolti dal pubblico, le persone hanno avuto la possibilità di acquistare il gioco al lancio e successivamente hanno ricevuto nuovi contenuti per un titolo che adorano. Non vedo cosa ci sia di male, se siete fan di Zelda e acquisterete Switch al lancio per giocare con la nuova avventuta di Link, immagino che il fatto di poter tornare a esplorare Hyrule in un secondo momento non possa che farvi solamente molto felici.”

Ricordiamo che The Legend of Zelda Breath of the Wild uscirà il 3 marzo su Switch e Wii U mentre il primo DLC arriverà in estate e sarà seguito da un secondo pacchetto disponibile durante le festività di fine anno.

NieR Automata non uscirà su altre console, ecco il motivo

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Esigenze di sviluppo.

NieR Automata uscirà su PlayStation 4 e in seguito su PC, mentre non sono previste versioni per Xbox One e Nintendo Switch: il motivo alla base di questa scelta viene svelato da Yosuke Saito, recentemente intervistato dal sito Express UK.

Queste le parole di Yosuke Saito: “Abbiamo deciso di concentrarci su una singola piattaforma, piuttosto che su due console differenti. Questa scelta ha influito positivamente sulla qualità generale della produzione. Non si tratta di quale console sia più potente dell’altra, semplicemente è stata una scelta dettata da esigenze di sviluppo.”

NieR Automata arriverà in Europa il 10 marzo su PlayStation 4 e in un secondo momento Square-Enix pubblicherà anche la versione per PC, ancora priva di una data di uscita.

Bethesda torna a parlare di Fallout 4 per VR

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Ancora tanto lavoro da fare.

Todd Howard di Bethesda è stato recentemente intervistato da Glixel e in questa occasione ha parlato, tra le altre cose, anche di Fallout 4 VR, aggiornando il pubblico sullo stato dei lavori, i quali sembrano procedere a gonfie vele.

Queste le parole di Howard: “C’è ancora tantissimo lavoro da fare, ma è davvero entusiasmante. Stiamo ricreando l’intero mondo di Fallout 4 in VR. Al momento è possibile giocare tutta l’avventura dall’inizio alla fine e nel complesso sembra funzionare molto bene. Gli spostamenti sono però la parte più complessa, si tratta di uno degli aspetti più importanti del gioco perchè in Fallout 4 ci si sposta molto. Stiamo testando il teletrasporto e sembra funzionare alla grande ma in ogni caso stiamo sperimentando anche altre soluzioni.”

Nonostante le dichiarazioni positive sullo sviluppo di Fallout 4 VR, Howard ha ribadito come il lavoro da fare sia ancora tanto, per questo sarebbe prematuro annunciare una finestra di lancio.

Super Bomberman R, vediamo le foto di custodia e cartuccia

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E poco altro.

Un utente del forum di NeoGAF ha pubblicato alcune foto che mostrano l’interno della custodia di Super Bomberman R e la cartuccia del gioco (fronte e retro). Come possiamo notare, la confezione non include manuali o flyer di alcun tipo.

La custodia trasparente permette di ammirare l’artwork interno dallo stile retrò, per il resto all’interno della stessa trova spazio solamente la scheda del gioco, non sembrano essere previsti manuali di istruzioni, poster, adesivi o flyer promozionali.

Ricordiamo che Super Bomberman R sarà disponibile dal 3 marzo in esclusiva su Nintendo Switch.

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Horizon Zero Dawn, ecco cosa pensa del gioco la stampa specializzata

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Promosso.

Horizon Zero Dawn è sicuramente una delle esclusive Sony più attese dell’anno. La data di uscita del gioco è fissata al prossimo 1 marzo ma è già possibile dare uno sguardo ai voti delle stampa specializzata. I voti vanno dal 100 al 70 e al momento l’ultima fatica targata Guerilla Games ha ricevuto una valutazione complessiva di 89/100.

Diamo un’occhiata ai voti:

Dragon Ball Fusions, un video dedicato alle fusioni

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Fusione.

Bandai Namco Entertainment Europe ha svelato il terzo e ultimo video di gioco che mostra come funzionano le… Fusioni! In Dragon Ball Fusions tutti i personaggi potranno eseguire la famosa Danza della Fusione per generare centinaia di eroi tutti nuovi e inediti! I giocatori potranno scegliere fra fusioni classiche come la famosa Gotenks, ovvero la fusione tra Goten e Trunks, e altre più improbabili come Naditz, la fusione tra Nappa e Radditz. Tutti i personaggi nati dalle fusioni saranno molto più potenti di quelli originali e grazie al sistema Ultra Gauge, potranno utilizzare due nuove mosse: l’Attacco Zenkai e la Fusione a 5.

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Ricordiamo che il gioco è disponibile in Europa, Medio Oriente e Australasia sia nei punti vendita che in formato digitale nel Nintendo eShop esclusivamente per Nintendo 3DS.

La beta di Injustice 2 si concluderà il 21 Febbraio

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Tanti nuovi personaggi presenti.

Ed Boone, capo di NetherRealm Studio, ha confermato con un tweet che la beta di Injustice 2 si concluderà il 21 febbraio. Per il momento non è chiaro se nel corso dei tre mesi che ci separano dal lancio sarà resa disponibile un’ulteriore versione di prova.

Se non avete ancora avuto la possibilità di giocare vi consigliamo di tenere d’occhio il profilo Twitter dello sviluppatore, che potrebbe distribuire gli ultimi codici. Recentemente il roster del picchiaduro ha dato il benvenuto a diversi nuovi lottatori, come Black Canary, Swamp Thing, Cheetah e Catwoman, che si sono uniti ai già annunciati Aquaman, Batman, Robin, Darkseid, Atrocitus, Superman, Wonder Woman, Blue Beetle, Deadshot, Gorilla Grodd, Supergirl, Harley Quinn e Deadshot.

Ricordiamo che Injustice 2 sarà disponibile a partire dal 16 Maggio 2017 su Playstation 4 e Xbox One.

Fonte.

Final Fantasy VII Remake, ecco due nuove immagini

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Final Fantasy VII Remake

Scenari distruttibili.

Durante il MAGIC 2017 di Monaco, Tetsuya Nomura ha mostrato due nuove immagini di Final Fantasy VII Remake, che vi proponiamo in calce alla notizia. Il materiale presentato dal producer giapponese risulta decisamente interessante per tutti coloro che attendono il remake di FF7.

Uno dei due scatti mostra Cloud impegnato a nascondersi per ripararsi dallo scoppio di una granata mentre la seconda immagine ritrae il primo boss del gioco, un gigantesco scorpione. Nomura afferma che parte dello scenario potrà essere distrutto, i colleghi di Gamesblog.fr hanno chiesto di vedere un video della sequenza in questione ma purtroppo non è stato possibile, apparentemente a causa di un veto imposto dal publisher Square-Enix

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Nintendo Switch, un nuovo video mostra la selezione degli avatar

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E la creazione Mii.

Dopo il primo unboxing, arriva adesso un video di Nintendo Switch che mostra il menu di creazione Mii e la schermata di selezione dell’avatar del profilo. Il menu di personalizzazione offre numerose opzioni, tra cui la possibilità di scegliere un’immagine precaricata di vari personaggi Nintendo, nonchè il colore di sfondo.

Ovviamente sarà possibile utilizzare anche un Mii da associare al proprio profilo, i personaggi potranno come da tradizione essere personalizzati con varie opzioni, tra cui l’espressione e la posa. Ricordiamo che Nintendo Switch sarà disponibile in Italia a partire dal 3 Marzo.

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Fonte.

Warhammer 40,000: Dawn of War III, pubblicato il nuovo trailer Prophecy of War

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Ci sarà da divertirsi.

Un futuro oscuro sta calando su di noi! Relic Entertainment e SEGA Europe Ltd. hanno rilasciato Prophecy of War l’ultimo trailer per l’attesissimo Warhammer 40,000: Dawn of War III. In Prophecy of War, Farseer Taldeer pronuncia la parole che preannunciano gli eventi esplosivi che accadranno in Dawn of War III :

Cieli infuocati devono illuminare la strada
Il sangue deve traboccare nel mondo errante
La lancia di Khaine deve chiamare i viandanti
E il principe della tempesta deve unirli

I dettagli rimangono ancora scarsi, ma queste parole sono il presagio di qualcosa di terribile.

Il trailer mostra i leader delle fazioni Gabriel Angelos, Farseer Macha, e Gorgutz in contrasto con amici e nemici quando la misteriosa lancia di Khaine li attira in un conflitto mortale. Nel frattempo, Lord Kyre degli Eldar sale alla ribalta all’interno della lotta per il dominio galattico.

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Ubisoft annuncia che la Open Beta di Ghost Recon Wildlands sarà disponibile a fine mese

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Dal 23 al 27 febbraio.

Ubisoft annuncia che la Open Beta di Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands sarà disponibile per tutti i giocatori dal 23 al 27 febbraio 2017 su console e PC. I giocatori impazienti di giocare nei panni dei Ghost e di domare le Wildlands potranno accedere al preload della Open Beta già da questo lunedì 20 febbraio.

Ogni giocatore che parteciperà a questa Open Beta avrà accesso alla missione esclusiva “Unidad Conspiracy”, giocando la versione finale del gioco entro il 31 marzo usando lo stesso account Ubisoft. Durante questa missione esclusiva, i giocatori dovranno far scoppiare una guerra tra l’Unidad, la milizia locale corrotta, e il cartello di Santa Blanca.

L’Open Beta introdurrà i giocatori a due provincie tra le 21 presenti nel gioco: Itacua, una provincia fiorente e montuosa, dove l’influenza del cartello è meno forte e perfetta per poter affinare le proprie capacità da cecchino e iniziare l’avventura nelle Wildlands. Montuyoc, la seconda provincia disponibile nella Open Beta, si trova su un altopiano innevato ed è molto più impegnativa, infatti solo i giocatori che riusciranno a sconfiggere i boss di Itacua guadagneranno abbastanza esperienza e capacità per riuscire ad affrontare quest’area che ospita il centro di addestramento dei soldati d’elite del cartello di Santa Blanca. Ovviamente i giocatori potranno decidere di affrontare direttamente Montuyoc, senza prima liberare Itacua, ma a loro rischio e pericolo.

Così come nel gioco finale, tutti i contenuti della Open Beta potranno essere giocati con tre amici sulla stessa piattaforma attraverso la modalità cooperativa per quattro giocatori o in singolo. I giocatori potranno utilizzare liberamente una grande varietà di veicoli, equipaggiamento tattico e armi per portare a termine il proprio lavoro.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands è ambientato in Bolivia, nel più grande open world mai creato da Ubisoft per un gioco action-adventure. A pochi anni di distanza da oggi, il paese è stato trasformato in un narco-stato per mano del violento cartello della droga chiamato Santa Blanca. I giocatori avranno il compito di smantellare il cartello con ogni mezzo a loro diposizione: l’enorme e reattivo open world incoraggia vari stili di gioco, lasciando ai giocatori la libertà di scegliere come portare a termine le missioni.

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Nier: Automata, una T-Shirt esclusiva con il preordine del gioco

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Solo presso retailer selezionati.

Il game director di Nier Automata Taro Yoko ha annunciato, con un simpatico video, uno speciale bonus preordine per quanti acquisteranno la Day One Edition europea del gioco. Si tratta della T-Shirt limited edition di Emil.

La T-Shirt sarà disponibile con il pre-order solo presso retailer selezionati (non è una promozione valida per tutti).

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Ricordiamo che il gioco sarà disponibile il 10 marzo per PS4 mentre la versione PC non ha ancora una data di lancio ufficiale!

Annunciata la data d’uscita e pubblicato il nuovo Trailer di KONA

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Aperti i pre-order.

Ravenscourt e Parabole rivelano tre grandi aggiornamenti per il loro titolo survival-adventure KONA.

I Pre-Order sono attivi in tutto il mondo per PS4 e Xbox One in Europa.

Inoltre è disponibile un nuovissimo trailer che mostra la strana ed affascinante atmosfera di Kona; Goditi un assaggio di quello che ti aspetta!

E non è ancora tutto… è stata confermata anche la data d’uscita il 17.03.17

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CARATTERISTICHE

• Immergiti in una incredibile storia interattiva ricca di mistero e indaga sulla misteriosa tranquillità della cittadina
• Esplora un vasto, gelido ambiente nordico e combatti gli elementi per sopravvivere
• Divertiti con la colonna sonora ricca di atmosfera con musiche della band folk del Quebec, Curé Label
• Goditi il racconto con il narratore
• Torna indietro nel tempo con un look vintage

Destiny, ecco cosa venderà Xur nel fine settimana

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Lo trovate sull’Atollo.

Anche questo venerdì, Xur fa il suo ritorno nell’universo di Destiny, proponendo ai Guardiani i suoi nuovi oggetti, tra cui Dura Luce, Eterno Guerriero e la Veste Purificatrice. Di seguito, tutti gli oggetti in vendita da Xur nel weekend del 17 e 18 Febbraio 2017.

Questa settimana Xur si trova sull’Atollo ed offre il seguente equipaggiamento: Dura Luce (Fucile Automatico, 23 Strane Monete), Eterno Guerriero (Casco Titano, 13 Strane Monete), Lampone Fortunato (Armatura Torace Cacciatore, 13 Strane Monete), Veste Purificatrice (Armatura Torace Stregone, 13 Strane Monete), Engramma Storico (Guanti Lunghi, 31 Strane Monete). 

Mafia 3, la prima espansione arriva il 28 Marzo

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Faster, Baby!

2K Games aveva già annunciato che le tre espansioni di Mafia III sarebbero uscite a marzo, maggio e luglio, ed è arrivata la conferma che il primo pacchetto, intitolato “Faster, Baby!”, sarà disponibile a partire dal 28 marzo.

Forti dei cinque milioni di copie distribuite per il gioco, gli sviluppatori di Hangar13 hanno realizzato un videodiario in cui discutono della prima espansione, che introdurrà il personaggio di Roxie e una serie di feature inedite: la capacità di rallentare il tempo mentre si guida e di lanciare esplosivi in corsa, anche mine di prossimità; la possibilità di utilizzare due nuovi veicoli e due nuovi outfit; e infine la presenza di una nuova attività chiamata “Herbalism” in compagnia di un nuovo personaggio, MJ, che consentirà di far crescere il nostro impero criminale.

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