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Il nuovo trailer di Torment: Tides of Numenera ci mostra gli eventi del futuro

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Un miliardo di anni nel futuro.

inXile Entertainment e Techland Publishing hanno rivelato l’ultimo trailer per il prossimo, attesissimo science-fantasy RPG Torment: Tides of Numenera, il successore tematico di uno degli CRPG più acclamati di tutti i tempi.

Questo epico, cinematografico story trailer racconta la tradizione che porta fino al momento in cui i giocatori iniziano la loro odissea nei panni dell’Ultimo Castoff – l’effetto collaterale in carne e sangue  della megalomane divinità conosciuta come Changing God.

Un miliardo di anni nel futuro un uomo ha trovato il modo di ingannare la morte. Affamato di conoscenza e saggezza, voleva lasciare un segno indelebile nella storia. Nella sua ricerca di eternità, scoprì un’antica tecnologia – Numenera – che gli consentiva di trasferire la sua autocoscienza in un corpo da lui progettato. Diventò, così, noto come il Changing God.

Nel tentativo di sfuggire alla morte, il Changing God ha inavvertitamente risvegliato una terribile, antica bestia conosciuta con il nome di The Sorrow – un terrificante, potente guardiano dell’equilibrio intenzionato a distruggere il Changing God e tutti i suoi Castoffs.

É a questo punto che i drammatici eventi della tua nascita si svolgono e la tua storia e quella che potrebbe essere la tua eredità, inizia….

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I giocatori sperimenteranno un gioco ricco di scelte complicate e conseguenze, con migliaia di decisioni significative che renderanno ogni percorso unico. Sviluppato da inXile Entertainment e pubblicato da Techland Publishing, Torment: Tides of Numenera sarà disponibile il 28 Febbraio, 2017 per PC, PlayStation 4 e Xbox One.

IO Interactive è al lavoro su una nuova IP

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Cosa bolle in pentola?

Come riportato su Dualshockers, gli sviluppatori del celebre Hitman, sarebbero a lavoro su una nuova IP.

Lo sviluppatore danese è anche alla ricerca di un Gameplay Programmer che conosca bene il motore grafico Unreal Engine e che abbia esperienza nella gestione di IA, fisica, animazioni e meccaniche di prodotti tripla A per console di attuale generazione e PC.

 

Recensione Logitech G403 Prodigy Wireless

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Definiscilo in due parole

Il mercato delle periferiche gaming e soprattutto dei mouse destinati ai giocatori nella fascia di prezzo intorno ai 50/70 euro è quanto mai affollato di proposte. E’ in questa fascia di prezzo infatti, che si gioca il grosso delle vendite del mercato delle periferiche PC Gaming, ed è questo il prezzo che sempre più giocatori ritengono giustificato per un prodotto di qualità. Logitech con il G403 Prodigy Wireless ritorna con un nuovo prodotto che rischia di diventare un assoluto best buy per coloro che amano le periferiche del produttore svizzero ma anche per coloro che cercano una soluzione rassicurante e versatile. Ricordate questi due aggettivi perché sono quelli che meglio descrivono il prodotto di cui ci occuperemo.

Design

Il design del Logitech G403 è come dicevamo, “rassicurante”, e ricorda da vicino quella di un mouse molto noto al pubblico degli hardcore gamers, ovvero il Razer Deathadder. Da questo si differenzia però principalmente per linee più morbide e affusolate e per una curvatura del dorso più accentuata.

Nella parte superiore del mouse trovano spazio oltre ai due pulsanti e alla rotellina dotata di illuminazione led RGB, anche un comodo selettore DPI a quattro regolazioni, facilmente accessibile con l’indice della mano destra anche in game. Sul dorso del mouse, costruito interamente in plastica di buona qualità, il logo “G” che identifica i prodotti destinati al gaming di Logitech, è illuminato con una bella colorazione RGB che, grazie al software Logitech di cui parleremo più avanti puo’ essere utilizzata anche per fornire una indicazione visiva dello stato di carica del dispositivo.

Sul lato sinistro invece trovano spazio ulteriori due pulsanti di dimensioni generose, ma in plastica lucica. In basso infine lo switch di accensione e spegnimento ed uno sportellino magnetico di cui vi diremo appresso.

Le dimensioni di 68 x 124 x 43mm sono adatte sia a coloro che hanno mani piccole o una impugnatura ad artiglio, sia a coloro che prediligono una impugnatura più distesa o che hanno mani piuttosto grandi. Una delle più importanti peculiarità del mouse è pero il peso che puo’ variare, nella versione wireless da noi provata, tra un minimo di 107 grammi ad un massimo di 117 aggiungendo il pesetto fornito nella confezione nell’apposito sportellino magnetico di cui dicevamo prima.

Il mouse inoltre, nella parte frontale dispone di un connettore microusb che grazie al cavo in dotazione permette non soltanto di ricaricare la batteria di 500mA di cui il mouse dispone (circa un paio di giorni di funzionamento con una singola ricarica e più di 20 ore continuativamente) ma permette di utilizzare lo stesso anche in modalità wired. Wired o Wireless, peso variabile, adatto ad ogni tipo di impugnatura…più versatile di cosi!

Specifiche tecniche

Le specifiche del dispositivo sono di tutto rispetto. Il sensore ottico è infatti l’ottimo Pixart PMW3366 già utilizzato in altri mouse della compagnia come il G502, e considerato da molti come uno dei migliori sensori in circolazione (non a caso Logitech se ne è quasi accaparrata l’utilizzo in esclusiva sui suoi dispositivi). Le altre caratteristiche non sono da meno, come il report rate di 1ms e i 40g di accelerazione massima. Per tutte le altre caratteristiche potete dare un’occhiata alla tabella qui sotto

Pulsanti 6 programmable
Risoluzione 200 – 12,000 DPI
Accelerazione Max >40G
Velocità Max >300 IPS
USB Data Format 16 bits/axis
USB Report Rate 1000 Hz (1ms)
Wireless Report Rate 1000 Hz (1ms)
Wireless Custom 2.4GHz
Microprocessore 32-bit ARM

Come tutti i dispositivi Logitech, anche il G403 Prodigy Wireless può usufruire dei vantaggi offerti dal Logitech Gaming Software, che permette di modificare i valori di sensibilità selezionabili con il pulsante DPI, tra un minimo di 200 e un massimo di 1200dpi, o di collegare particolari profili a ciascun gioco, modificare l’illuminazione dei led RGB per abbinarla a quella di altri dispositivi Logitech,  e naturalmente mappare ciascuno dei sei pulsanti disponibili o creare delle macro, funzione questa che nonostante la scarsità di pulsanti a disposizione, può risultare particolarmente utile per gli amanti dei MMORPG o dei giochi strategici.

Performance sul campo

L’impressione che si ha utilizzando il Logitech G403 Prodigy Wireless è quella di una grande familiarità. Provando per esigenze lavorative tante periferiche diverse c’è sempre una fase più o meno lunga di adattamento al nuovo dispositivo. Con il G403 invece, questa fase di adattamento è decisamente breve, quasi azzerata tanto che vi sembrerà sin da subito che faccia parte del vostro setup da mesi. Il merito è di una ottima calibrazione dei pesi e di un buon feeling con i tasti principali che utilizzano switch OMRON D2FC-F-7N con una forza di attuazione perfetta per gli FPS. I due tasti destro e sinistro hanno dimensioni generose e permettono un accesso facilitato alle funzioni programmate. La resistenza è leggermente superiore e questo non è un male. Peccato soltanto per una certa scivolosità degli stessi e per l’assenza di uno spazio per poggiare il pollice, cosa che avrebbe di certo favorito l’ergonomia del mouse. Ottima anche la presa, sempre ben salda grazie ai lati rivestiti in gomma.

In game, utilizzando Overwatch e Counter strike, vengono confermate le ottime sensazioni provate. Il mouse offre una precisione davvero elevata e una responsività al livello di quella offerta da mouse di categoria anche superiore offerti da altri produttori e dalla stessa Logitech. Nessuna differenza inoltre è stata rilevata, almeno dal sottoscritto, tra il collegamento wireless e quello con cavo USB, a testimonianza dell’ottima qualità del trasmettitore integrato nel dispositivo.

In giochi come gli MMO, e in parte anche con Overwatch, si sente un po’ la mancanza di ulteriori pulsanti ma più che di un difetto si tratta di una differenziazione voluta dalla stessa Logitech nell’ambito della sua sua sempre più ampia famiglia di dispositivi per il gaming.

Commento finale

Per riprendere i due termini che hanno fatto da leit motiv dell’intera recensione, il Logitech G403 Prodigy Wireless, è un mouse estremamente versatile e rassicurante. E’ infatti un prodotto con caratteristiche propriamente da gaming, grazie al preciso sensore Pixart e agli switch Omron, ma con un design senza eccessi che non stona su di una scrivania “multi purpose” e che permette un feeling praticamente immediato qualunque sia la vostra impugnatura. La possibilità di utilizzarlo sia in versione wireless che in versione wired senza significativa perdita di sensibilità, unita ad un prezzo di circa 70 euro su Amazon, ne fanno un acquisto decisamente consigliato ed uno dei migliori mouse in questa fascia di prezzo.

(p.s. Se non avete bisogno di un mouse wireless, la versione wired con caratteristiche tecniche pressochè identiche, ha un prezzo di circa 50 euro su Amazon)

Pro Contro
– Ottima qualità di sensore e switch
– Feeling immediato
– Prezzo competitivo
– Soli 6 pulsanti
– Assenza di un supporto per il pollice

NBA e Take-Two annunciano oggi il lancio di NBA 2K eLeague

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Una nuova lega che unirà i migliori videogiocatori di basket del mondo.

La NBA e Take-Two annunciano oggi il lancio di NBA 2K eLeague, una nuova lega che unirà i migliori videogiocatori di basket del mondo.

Pronta a debuttare nel 2018, la lega sarà formata da franchigie della NBA. Le squadre, composte da cinque giocatori professionisti di eSports che giocheranno con i loro avatar, saranno annunciate nei prossimi mesi. La NBA 2K eLeague avrà lo stesso format di una competizione sportiva ufficiale: sfide testa a testa durante la stagione regolare, qualificazione per i playoff e finale per decretare il campione.

“Crediamo di avere un’opportunità unica di sviluppare qualcosa di speciale, per i nostri fan e per la giovane comunità eSports costantemente in crescita” dichiara il Commissioner NBA Adam Silver. “Non vediamo l’ora di unire i nostri team NBA con gli esperti di videogiochi di Take-Two per creare una nuovissima esperienza.”

“Siamo orgogliosi di espandere la nostra collaborazione con la NBA creando insieme la NBA 2K eLeague” dice Strauss Zelnick, Presidente e CEO di Take-Two. “Tramite la serie NBA 2K , famosa in tutto il mondo per la sua capacità di ricreare fedelmente il mondo della NBA e la passione dei suoi fan, abbiamo dimostrato di avere instaurato un ottimo rapporto di collaborazione con la Lega.”

La collaborazione tra NBA e Take-Two nasce nel 1999, con la serie NBA 2K capace di vendere oltre 68 milioni di copie nel mondo. NBA 2K17 è stato valutato come il miglior titolo della serie, vendendo ad oggi quasi 7 milioni di copie, diventando così il titolo sportivo più venduto di 2K.

Lo scorso Dicembre 2K ha dato il via alla sua seconda competizione ufficiale eSports, NBA 2K17 All-Star Tournament, che ha premiato le migliori squadre partecipanti con un viaggio al NBA All-Star 2017. La competizione finirà il 17 Febbraio a New Orleans, con l’assegnazione del premio di 250.000 dollari alla squadra vincitrice.

Ottimi numeri anche per Fire Emblem Heroes, 5 milioni in 5 giorni

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In arrivo aggiornamenti.

Secondo quanto dichiarato da Tatsumi Kimishima (Presidente di Nintendo), Fire Emblem Heroes si è rivelato un vero successo per la compagnia, incassando cinque milioni di dollari nei primi cinque giorni di presenza sul mercato.

Di questi, 2.9 milioni sarebbero stati incassati al day one e gli altri due milioni nei quattro giorni successivi al lancio. Si tratta di numeri decisamente positivi, ricordiamo che Fire Emblem Heroes è disponibile su App Store e Google Play come free-to-play, il download è gratuito con supporto per le microtransazioni.

Per il futuro, Nintendo ha già programmato una serie di aggiornamenti per introdurre nuovi eroi, modalità ed eventi speciali nel mondo di Fire Emblem Heroes.

Pokémon GO, arriva l'evento dedicato a San Valentino

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Esche, caramelle e Pokémon rosa.

Dopo il grande successo degli eventi dedicati ad Halloween e Natale, Niantic Labs torna alla carica proponendo una serie di bonus per chi giocherà a Pokémon GO durante San Valentino.

Dall’8 al 15 Febbraio infatti otterrete i seguenti vantaggi:

  • Doppie caramelle ogni volta che catturerete, farete schiudere e trasferirete un Pokémon.
  • Il vostro Compagno Pokémon troverà le caramelle a velocità doppia.
  • I Pokémon rosa come Chansey, Clefable ed altri si potranno trovare più frequentemente.
  • Cleffa, Igglybuff e Smoochum si schiuderanno più rapidamente.
  • I Moduli Esca dureranno per sei ore.

Vi terremo aggiornati su tutti i futuri update dedicati a Pokémon GO: continuate a seguirci!

The Legend of Zelda Breath of the Wild, vediamo insieme il nuovo spot italiano

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Forte e deciso.

Nintendo ha pubblicato lo spot italiano di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, di cui giusto ieri abbiamo pubblicato un nuovo trailer decisamente evocativo, il titolo di lancio più atteso per Nintendo Switch. Il filmato, completamente doppiato in italiano, mostra alcune sequenze di gameplay e ci ricorda la disponibilità di gioco e console a partire dal 3 marzo, insieme alla console.

Ricordiamo che il titolo sarà disponibile lo stesso giorno anche su Nintendo Wii U.

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Digital Foundry, ecco l'analisi dei giochi in modalità Boost su PS4 Pro

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Ecco le statistiche ed un video.

La Modalità Boost di PS4 Pro è indubbiamente una delle caratteristiche più interessanti del firmware 4.50 (attualmente in beta), insieme alla possibilità di utilizzare i dischi esterni per lo storage dei dati. Digita Foundry ha voluto provare e analizzare nel dettaglio il Boost Mode, per capire quali siano i reali vantaggi di questa modalità.

Secondo i test pubblicati da Digital Foundry, i miglioramenti variano ovviamente a seconda dei singoli casi ma quasi tutti i giochi si avvantaggiano della Modalità Boost per aumentare il framerate e la fluidità generale, nonchè per velocizzare i caricamenti e lo stream delle texture. In linea generale possiamo notare un aumento del framerate pari a 5/10 fps, sui giochi di corse però questo valore sembra destinato a salire, con performance migliorate del 38%, almeno nei casi di Project CARS, Assetto Corsa e F1 2016.

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Nintendo Switch non è retrocompatibile, e lo conferma il presidente in persona

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Fine dei dubbi.

Nel corso della lunga intervista pubblicata sulle pagine del TIME, il presidente di Nintendo ha messo a tacere le voci riguardo la retrocompatibilità di Switch, confermando che la console non sarà compatibile con giochi e accessori progettati per altri sistemi.

Queste le parole di Tatsumi Kimishima: “Switch non è retrocompatibile con giochi e accessori progettati per altre piattaforme. In futuro potremmo prendere in considerazione l’idea di supportare vecchi controller tramite aggiornamento software, al momento però la console sarà compatibile solamente con accessori e software specifici per Switch. Non escludo che, in alcuni casi, giochi per vecchie console possano essere ripubblicati su Switch in versione originale o migliorata.”

Nessuna retrocompatibilità dunque, anche se non è escluso l’arrivo di giochi Nintendo già uscite su altre piattaforme, come nel caso di Mario Kart 8 Deluxe e dei tanto rumoreggiati (ma non ancora confermati) Super Smash Bros e Pokemon Sole e Luna.

Mass Effect Andromeda, dettagli sul sistema di dialoghi

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Parla Mac Walters.

Intervistato da Official Xbox Magazine, il Direttore Creativo di Mass Effect Andromeda (Mac Walters) ha rivelato alcuni dettagli sul sistema di dialoghi del nuovo capitolo della saga.

Queste le parole di Walters: “Rinnegato ed Eroe sono due concetti superati. Sono riferimenti pensati per adattarsi al personaggio di Shepard, dunque non aveva più senso mantenerli. Il nuovo sistema di dialogo è maggiormente basato sull’idea di approvare o disapprovare. Nella trilogia originale, potevamo scegliere di agire da Rinnegato, in questo modo si sapeva dove muovere lo stick nel corso della conversazione… non bisognava riflettere, perchè ogni volta bastava selezionare la risposta da Rinnegato. Con il nuovo metodo, la scelta cambierà in base alla situazione e al personaggio con cui stiamo dialogando, di conseguenza dovremo essere più attenti a quello che accade nella conversazione.”

Mac Walters fa sapere poi che la voce dei personaggi potrà essere modulata su quattro diversi toni, maggiori dettagli in merito verranno diffusi prossimamente. Mass Effect Andromeda sarà disponibile in Europa dal 23 marzo nei formati PlayStation 4, Xbox One e PC.

Horizon Zero Dawn, l'intera mappa di gioco svelata da un'immagine

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Vediamola insieme.

In passato vi abbiamo proposto alcune immagini tratte dalla mappa di Horizon Zero Dawn in bassa risoluzione, oggi AllGamesDelta ha pubblicato l’immagine che mostra l’intero mondo di gioco, con tanto di nomi delle varie zone. Trovate la mappa in calce alla notizia, se non volete anticipazioni di alcun tipo potete interrompere qui la lettura.

L’immagine mostra chiaramente tre aree centrali (Canyon centrale, giungla e montagne innevate) oltre ad alcune location minori. La mappa sembra decisamente vasta, così come la superficie esplorabile appare decisamente ampia.

Recentemente, Guerrilla Games ha mostrato le opzioni del Photo Mode e un’ora e mezzo di gameplay di Horizon Zero Dawn. Il gioco sarà disponibile dal primo marzo in esclusiva su PlayStation 4.

horizonmaps

Fonte.

NiOh non sarà interamente giocabile in modalità cooperativa, ecco perchè

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Salvaguardare il livello di sfida.

Come saprete, Nioh non può essere affrontato interamente in co-op con un amico, sebbene il gioco cooperativo sia supportato in determinate aree solamente se queste sono già state completate da entrambi i giocatori. Si tratta di una scelta ben precisa degli sviluppatori, motivata dal Creative Director Tom Lee.

Lee spiega i motivi di questa decisione sulle pagine di Kotaku: “Così come era strutturata in precedente, la co-op avrebbe reso troppo facile il gioco. Giocare insieme a un amico avrebbe abbassato notevolmente il livello di sfida, cosa che non volevamo fare assolutamente. Per questo abbiamo deciso di non permettere di affrontare l’intera avventura in co-op. Vogliamo che i giocatori possano vivere Nioh così come lo abbiamo concepito. Nella versione demo la co-op è libera per via dei pochi livelli e del tempo limitato a disposizione.”

Nioh è ora disponibile in esclusiva su PlayStation 4.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom si mostra in un nuovo video gameplay

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Seguiamo Evan e i suoi fedeli compagni

Bandai Namco Entertainment Europe ha svelato oggi un nuovo video di gameplay di Ni no Kuni II: Revenant Kingdom. Sviluppato dal celebre studio giapponese Level-5, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom è pronto quest’anno a incantare ancora più persone su PlayStation 4 e PC!

In questo nuovo trailer, seguirete Evan e i suoi fedeli compagni Roland, Tani e i piccoli Higgledies nella loro avventura. Combattete mostri molto potenti, fronteggiate dungeon pericolosi e aiutate Evan a diventare un Re!

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom sarà disponibile nel 2017 per PlayStation 4 e PC.

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A San Valentino regala la tecnologia ASUS

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Una ricca offerta di prodotti e soluzioni perfette per ogni innamorato!.

Se stai cercando un regalo con un design elegante e raffinato, qualcosa di utile per il lavoro o lo studio ma anche per il divertimento, le esclusive soluzioni tecnologiche ASUS potranno fare al tuo caso permettendoti di accontentare il tuo lui o la tua lei con un regalo chic, originale e sofisticato.

Per gli appassionati di fotografia, ASUS consiglia ZenFone 3: apprezzato per la sua altissima qualità costruttiva, bellezza e funzionalità, il nuovo smartphone coniuga prestazioni elevate con un elegante design in vetro e metallo. Ideale per chi ama la fotografia, permette di catturare immagini con un sorprendente livello di dettaglio e resa qualitativa grazie alla evoluta fotocamera da 16 Mega Pixel, assistita dallo stabilizzatore ottico ed elettronico e dal sistema di messa a fuoco ultrarapido, capace di garantire uno scatto perfetto in soli 0,03 secondi. ZenFone 3 integra nella sua cornice ultrasottile un luminosissimo display da 5,2 pollici con risoluzione Full HD capace di riprodurre immagini e video vividi e sempre perfetti in qualsiasi condizione di luce.

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Ideale per la fruizione di contenuti multimediali in mobilità, per lo studio, il lavoro, la lettura o il gioco, ASUS ZenPad 3S 10 è il tablet perfetto se il vostro lui, o la vostra lei, non vuole rinunciare né alle performance, né allo stile. Incredibilmente sottile, dal  design esclusivo e raffinato, offre un’esperienza di intrattenimento eccezionale, integrando un display 2k incredibilmente luminoso e definito ed un sistema audio stereo di qualità cinematografica, in grado di produrre un volume decisamente più alto dello standard, abbinato ad un eccellente livello di fedeltà sonora. 

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Per chi invece è alla ricerca di un monitor e punta ad una soluzione esclusiva e distintiva, ASUS Designo Cu
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Classifica: The Legend of Zelda, da dove iniziare?

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Meglio tardi che mai…

Ad ormai poche settimane dal lancio di Nintendo Switch e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vi proponiamo, su spunto dell’articolo pubblicato su Kotaku, una breve ma esaustiva classifica che propone, in ordine di gradimento, i titoli della serie The Legend of Zelda da recuperare al più presto, nel caso non li aveste già giocati tutti! Esclusi dalla classifica quei titoli apparsi su console minori o spin-off, da ricordare inoltre che si tratta di una classifica totalmente soggettiva e che può variare, quindi, di persona in persona.

Fatte le dovute premesse, ecco a voi la nostra classifica dei migliori The Legend of Zelda (che restano comunque tutti dei capolavori!):

15. Tri Force Heroes

Un tentativo di approccio alla serie diverso dal solito, divertente ma lungi dall’essere ciò che ci si aspetterebbe da un The Legend of Zelda che si rispetti…

14. Zelda 2: Adventure of Link

Il cambio di prospettiva rispetto al precedente capitolo non ha sicuramente beneficiato al titolo, altrettanto si può dire riguardo alla parte esplorativa e narrativa. Un pessimo esempio di sequel, soprattutto tenendo in conto le aspettative dei fan. Sicuramente un buon gioco, ma nettamente inferiore a tante altre produzioni del medesimo franchise.

13. The Legend of Zelda

Seppur di una sola posizione superiore, il capostipite della serie ha aperto gli occhi al mondo intero dei videogames su quella che adesso è una delle serie videoludiche più apprezzate di sempre e che da sempre innova e rinnova le meccaniche di gioco che vengono sempre, poi, puntualmente prese come spunto per la creazione di ulteriori capolavori da parte di terze software house.

12. Phantom Hourglass

Seppur divertente ed a tratti piacevole, Phantom Hourglass non è di certo una delle produzioni migliori della serie ed a rendere le cose ancora più difficili un sistema di controllo che, sul piccolo schermo di Nintendo DS, risultava tutt’altro che un’esperienza piacevole. Non dimentichiamoci poi del Tempio del Re dell’Oceano, ostico a dir poco e da visitare più e più volte per poter completare il gioco.

11. Spirit Tracks

Altro capitolo per Nintendo DS, tirate fuori le brutte cose che compongo Phantom Hourglass si ha un The Legend of Zelda di ottima fattura, ma dai pessimi controlli. Introdotte, poi, delle quest secondarie che ci vedono scorazzare da una parte all’altra del mondo di gioco per consegnare degli oggetti… era davvero necessario?

10. Skyward Sword

Tolto il noiosissimo tutorial, Skyward Sword è un ottimo titolo della serie The Legend of Zelda e vanta un sistema di controlli che, seppur lungi dall’essere impeccabile, garantiva freschezza e divertimento.

9. Twilight Princess

Per alcuni il miglior titolo della saga, non per noi. Pur vantando un ambientazione un po’ più dark degli altri titoli della serie (fatta eccezione per Majora’s Mask), c’è bisogno di ben altro per riuscire a superare altri capitoli della saga, che hanno indubbiamente introdotto più novità e di cui abbiamo tutt’oggi migliori ricordi. Ottima la composizione dei dungeon, da dimenticare ancora una volta il tutorial… Vedere Link trasformarsi in lupo è poi qualcosa di incredibile!

8. The Minish Cap

Il titolo per Gameboy Advance ha visto una serie di idee ideate e realizzate che hanno dato vita a numerosissimi nuovi enigmi da risolvere che hanno fatto la nostra felicità e, ne siamo certi, quella di tutti i fan della serie. Ottimo il design dei dungeon che, anche per merito dell’introduzioni di nuovi oggetti, ha garantito un ottima ricezione del titolo.

7. Ocarina of Time

Primo titolo tridimensionale della serie The Legend of Zelda, ha rivoluzionato, così Super Mario 64, il mondo dei videogiochi del suo genere. L’idea di avere un mondo da poter esplorare liberamente era all’epoca qualcosa di incredibile e ritornando tutt’oggi in quello stesso mondo, si riesce ancora ad annusare il sentore di quella magia.

6. A Link Between Worlds

Successore di A Link To The Past, A Link Between Worlds vanta un nuovo sistema di “noleggio” degli oggetti che ci permette di affrontare i dungeon presenti all’interno del gioco in qualsiasi ordine preferiamo, sin dall’inizio del gioco. Peccato, però, che ogni dungeon richieda l’utilizzo di un solo oggetto, rendendo prevedibile l’esperienza all’interno degli stessi…

5. The Wind Waker

Cell Shading, un mondo di gioco vasto ed incredibile (anche se Hyrule, un po’, c’è mancata!) e nuove meccaniche di gioco per un Link bambino che si trova a solcare i mari per salvare il mondo intero dalla minaccia dell’oscuro Ganon! Una formula di gioco in pieno stile The Legend of Zelda caratterizzato da una serie di nuove idee che, a nostro avviso, fanno di The Wind Waker uno dei migliori capitoli di sempre.

4. Majora’s Mask

Rilasciato subito dopo Ocarina of Time, Majora’s Mask riprende lo stesso stile tridimensionale ma in un mondo quanto mai oscuro e pauroso, introduce la meccanica dei tre giorni che, a primo impatto, può un po’ far storcere il naso ma che ben presto non si farà fatica ad apprezzare. D’altronde, l’idea che succeda qualcosa di diverso in ognuno dei tre giorni, comprese le reazioni di alcuni personaggi, danno solamente spazio ad ulteriori possibilità.

3. Oracle of Ages/Seasons

Che sia il cambio climatico della stagioni oppure lo spostamento nel futuro o nel passato, questi due titoli dell’era Gameboy Color sono tra i migliori capitoli della serie The Legend of Zelda. Giocabilità ai massimi della serie e divertimento assicurato nonostante gli anni che sono trascorsi dalla loro uscita nel lontano 2001.

2. Link’s Awakening

Sicuramente il titolo con il mondo di gioco più piccolo della serie, ma sicuramente uno dei più apprezzati e con una parte narrativa da far invidia alle migliori produzioni dei nostri giorni. Un titolo da giocare assolutamente se si è fan della serie.

1. A Link To The Past

Poteva non essere al primo posto? La produzione per Super Nintendo ha tutto ciò che si può volere da un titolo di questo calibro. Una storia appassionante, un mondo di gioco vasto e vario, giocabilità alle stelle ed una giusta longevità. Chiunque si ritenga un fan di The Legend of Zelda senza aver giocato questo titolo, dovrebbe forse ricredersi…

Little Nightmares si mostra in nuove immagini

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Pubblicato anche un nuovo trailer gameplay.

Bandai Namco Entertainment Europe ha rilasciato nuove immagini per Little Nightmares che sarà in vendita in Italia dal 27 aprile (versione fisica) e in formato digitale (dal 28 aprile) per PlayStation 4, Xbox One e per PC. Inoltre è stato pubblicato sul canale ufficiale YouTube un nuovo video gameplay che potete visionare in calce.

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Bandai Namco, tante nuove informazioni su Project Cars 2, Impact Winter e Get Even

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Scopriamole insieme.

3 annunci e tante novità da parte di BANDAI NAMCO Entertainment Europe:

  • L’attesissimo Project CARS 2 arriverà entro la fine dell’anno per PlayStation 4, Xbox One e PC;
  • IMPACT WINTER sarà disponibile dal 12 aprile in digitale per PC (più avanti per PlayStation 4 e Xbox One);
  • GET EVEN uscirà il 26 maggio in digitale per PlayStation 4, Xbox One e PC;

Di seguito alleghiamo i comunicati stampa ufficiali:

Si ritorna in pista con l’esperienza di guida definitiva.

Slightly Mad Studios e BANDAI NAMCO Entertainment tornano insieme per offrirti la più intesa e autentica esperienza di guida con Project CARS 2 che sarà rilasciato a fine 2017 per PlayStation 4, Xbox One e PC.

Creato dai giocatori e testato da un team di piloti di fama internazionale, come Tommy Milner, due volte vincitore della 24 Ore di Le Mans, il pilota Audi René Rast, lo stuntman Ben Collins (Skyfall, Doctor Strange) e Mitchell DeJong, campione di rallycross e simracing, Project CARS 2 continua ad essere scelto dai team e dai piloti più forti nel mondo degli sport elettronici e ad offrire un’esperienza di guida ineguagliabile adatta ai piloti di qualsiasi livello con l’assoluta libertà di scegliere cosa e dove guidare. Sempre e ovunque.

Con Project CARS 2 potrai sfidare i tuoi avversari online o competere con una IA realistica nel gioco di simulazione di guida più autentico, intenso e tecnicamente avanzato del mondo. Corri senza confini.
A seguito dell’acclamato successo ottenuto da Project Cars, uno dei giochi di simulazione di guida più celebrato della sua generazione, Project Cars 2 mette una marcia in più per offrire una serie di nuove funzionalità e uno stile di gioco migliorato:

  • Il VERTICE DELL’AUTENTICITÀ: la più vasta scelta di tracciati mai vista su console; ampia selezione di oltre 170 auto con licenza e supporto per VR e risoluzione 12K.
  • LA FEBBRE DA COMPETIZIONE: su grande richiesta dei fan, abbiamo sviluppato una nuova modalità di gioco che consente di creare e partecipare a Campionati online e unirsi a Campionati già iniziati, oltre a una funzionalità e-Sport integrata dal primo minuto (inclusa l’assegnazione di Competitive Racing License), un sistema di streaming regista/cronista integrato ed un’ampia selezione di nuove e vecchie categorie di corse come Rallycross, IndyCar e molte altre.
  • IL POTERE DELLE CONDIZIONI METEOROLOGICHE: ogni tipo di pista, che sia in asfalto, fangosa, ghiaiosa o ricoperta di detriti utilizza la tecnologia LiveTrack 3.0 che riproduce in modo realistico e dinamico lo scorrere del tempo, il cambio di stagioni, le alterazioni delle condizioni climatiche e l’evoluzione nell’arco di un weekend di corse. Lotta contro Madre Natura grazie a un meteo dinamico che includerà anche la neve e mettiti alla prova con le piste su ghiaccio, come nel Winter Training Ice Track di Mercedes Benz in Svezia. Questo specifico tracciato del gioco è una riproduzione fedele di una location esclusiva che Mercedes-Benz ha creato vicino al paese di Sorsele, nel nord della Svezia. Posto su di un lago ghiacciato, il tracciato testa e migliora le abilità di guida di tutti sulla neve e sul ghiaccio in maniera perfetta – nel gioco come nella realtà.

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Hervé Hoerdt, Vice President Marketing & Digital di BANDAI NAMCO Entertainment Europe ha dichiarato: “Siamo felici di essere tornati a lavorare con Slightly Mad Studios su un progetto così importante come questo. Il successo di Project Cars serve a dimostrare che ci sarà sempre spazio per i giochi che uniscono esperienza e passione. Questo secondo episodio sarà un’occasione per offrire nuove emozioni a tutti i fan e non solo.”

Stephen Viljoen, direttore di Project Cars 2 ha commentato: “Siamo orgogliosi dei significativi miglioramenti che abbiamo ottenuto nella struttura meccanica e fisica di ciascuna delle oltre 170 auto disponibili nel gioco.  Tutto questo, unito a un sistema di simulazione meteorologica e climatica ampiamente arricchito sugli oltre 60 tracciati e all’aggiunta di nuovi elementi come detriti, ghiaccio, neve e fango, rendono Project Cars 2 il gioco di simulazione di guida più autentico e immersivo mai realizzato.”

l gioco sarà rilasciato entro la fine del 2017 per PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Riuscirai a sopravvivere?

Quest’anno l’inverno durerà a lungo con l’arrivo di IMPACT WINTER previsto per il 12 aprile 2017 in formato digitale su PC. BANDAI NAMCO Entertainment Europe e Mojo Bones sono, inoltre, lieti di annunciare l’imminente rilascio in formato digitale per PlayStation 4 e Xbox One della nuova avventura di sopravvivenza ambientata in un universo post-apocalittico. Se prenoti oggi la versione digitale per PC, riceverai la colonna sonora ufficiale prodotta in esclusiva dal compositore Mitch Murder.

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A seguito della collisione di un asteroide con la Terra, il mondo si è ridotto a una vasta distesa ghiacciata e desolata. A causa delle rigide temperature, sono morti quasi tutti e non resta praticamente nulla. Tranne te. Una misteriosa trasmissione radio riaccende in te la speranza e la volontà di sopravvivere per i successivi 30 giorni. Esplora il Void nelle vesti di Jacob Solomon, un sopravvissuto al cataclisma che, vagando solitario fra distese di ghiaccio, si imbatte in una chiesa sepolta dalla neve in cui si sono rifugiati altri quattro sopravvissuti con il loro robot AKO-LIGHT. Insieme, formeranno una squadra che, a dispetto delle rigide condizioni atmosferiche e del morale a terra, cercherà di sopravvivere cacciando e scavando in cerca di provviste senza mai perdere di vista l’obiettivo principale, ovvero ridurre il conto alla rovescia del Timer di Soccorso…

IMPACT WINTER sarà rilasciato il 12 aprile 2017 su PC ed entro la fine dell’anno per la distribuzione digitale su PS4 e Xbox One.

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Di chi sono questi ricordi?

Salvati o almeno salva questo giorno, perché la tua terapia inizierà il 26 maggio 2017 con l’arrivo di GET EVEN per PlayStation 4, Xbox One e PC Digital. Concentrati sui dettagli. Fai un profondo respiro. Nei panni di Cole Black, ti ritrovi in un vecchio manicomio abbandonato solo con i tuoi ricordi. O di chi sono quei ricordi? Devi salvare la ragazza. Concentrati sui dettagli
. Ha una bomba. Aspetta, che cosa?

Preparati a esplorare il mondo surreale e anticonvenzionale di GET EVEN, evidenziato nel nuovo trailer rilasciato oggi. Che cos’è reale? Non fare supposizioni. Non pensarci neanche. Solo concentrati e respira. Ora sei così vicino… e il maestro sta per arrivare.

GET EVEN sarà disponibile dal 26 maggio per PlayStation®4, Xbox One e PC Digital.

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Redout, l'anti-gravity racing arriverà presto in versione fisica su PS4 e Xbox One

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Preparatevi a scattare dalla pole-position con il più veloce arcade racing game mai concepito!.

505 Games ha annunciato oggi che Redout, il celebre anti-gravity racing sviluppato da 34BigThings (un promettente Team di sviluppo indie piemontese) sarà presto disponibile in versione fisica nelle versioni per console PlayStation 4 e Xbox One. Redout vuole rendere omaggio ai grandi classici del genere arcade racing – F-Zero, WipeOut, e Rollcage – portando l’esperienza di gioco a nuovi standard di riferimento grazie a una velocità senza compromessi, un’esperienza di guida estremamente soddisfacente e l’adozione del potentissimo Unreal 4 Engine. I giocatori potranno prendere parte a entusiasmanti sfide con i loro amici – con supporto fino a 12 giocatori – su 25 futuristiche piste, accompagnati da una dinamica colonna sonora.

Anno 2560. La Terra è stata spogliata di tutte le sue risorse naturali, l’effetto serra ha causato loscioglimento della coltre di ghiacci del polo nord, tempeste tropicali devastano tutte le aree del pianeta che non hanno subito la desertificazione.

Alcune piccole comunità di esseri umani vivono in baraccopoli, sono i discendenti di coloro che furono lasciati indietro o si rifiutarono di partire. Altri hanno creato immense conurbazioni collegando i siti di quelle che una volta erano delle grandi metropoli. La maggior parte degli esseri umani si sono trasferiti sulla Luna, su Marte, su Titano e sulle altre lune di Saturno. La Terra viene utilizzata ormai principalmente come location per test avanzati o per ospitare eventi di intrattenimento – come le corse ad alta velocità – futuristici parchi di divertimento e zoo, che consentono alle piccole comunità locali di fare profitti malgrado il clima ostile.

Uno degli sport più popolari è la SRRL (Solar Redout Racing League) la lega di corse più veloci mai concepite, dove i migliori piloti che l’umanità può vantare si sfidano a bordo di navi antigravità su piste magnetiche, rischiando la vita in ogni frazione di secondo, in cambio della gloria eterna.

CARATTERISTICHE CHIAVE DI REDOUT:

  • Multiplayer: Sfide online con supporto fino a 12 giocatori.
  • Modalità Carriera: Mettiti alla prova in 93 differenti competizioni, variando l’esperienza di gioco in una vasta gamma di impegnative sfide.
  • Navi personalizzabili: Potenzia il motore, i magneti, e la struttura della tua nave per renderla ancora più veloce.
  • Vasta gamma di tracciati: Spingi al massimo l’acceleratore su 25 diversi tracciati (più i circuiti Boss) sparsi in 5 diverse ambientazioni post-apocalittiche
  • 10 Tipologie di Eventi: Testa a fondo le tue abilità di pilota in 10 differenti tipologie di eventi: Corsa, Corsa Pura, Prova a Tempo, Prova a Tempo Pura, Velocità, Instagib, Sopravvivenza, Resistenza, Eliminazione, Corsa Arena.
  • Decidi il tuo destino: Scegli di far parte di una delle 6 differenti squadre, ognuna caratterizzata da un diverso stile di guida. 4 diverse classi progressivamente più veloci.
  • Potenziamenti: Scegli tra 12 powerup potenziabili: turbo addizionali, scudi, repair drone, advanced grip system e tanto altro ancora.

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Nuovo trailer per The Legend of Zelda Breath of the Wild

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Nuovi aspetti interessanti.

Nintendo ha aggiornato il sito ufficiale giapponese di The Legend of Zelda Breath of the Wild pubblicando anche un nuovo trailer del gioco intitolato Guard: In This Destiny, che potete visualizzare in calce alla notizia.

Il filmato mostra Link impegnato in alcuni combattimenti e affronta anche il rapporto tra il protagonista dell’avventura e la Principessa Zelda. Nelle scorse ore, GameInformer USA ha rivelato tanti nuovi dettagli sul gioco, soffermandosi su vari aspetti del gameplay.

Ricordiamo che The Legend of Zelda Breath of the Wild sarà disponibile in contemporanea mondiale dal 3 marzo 2017 su Nintendo Switch e Wii U.

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Fonte.

Fallout Shelter è ora disponibile su Xbox One e Windows 10

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Supporto a Xbox Play Anywhere.

Fallout Shelter di Bethesda Game Studios si rivolge a una nuova fetta di pubblico: da oggi, i soprintendenti possono gestire il proprio Vault e un’armata di abitanti su Xbox One e Windows 10. Fallout Shelter è disponibile su Xbox Store e Windows Store.

Essendo un titolo Xbox Play Anywhere, i progressi del giocatore vengono mantenuti sia su Xbox One sia su Windows 10. I giocatori possono interrompere la partita su una piattaforma e riprenderla sull’altra conservando salvataggi, progressi e obiettivi. Il gioco è stato inoltre adattato allo schema comandi del controller per Xbox One, per offrire un’esperienza di gioco su misura e completa.

Fallout Shelter vi fa indossare i panni di un soprintendente alla guida del proprio Vault, per gestirne gli abitanti ed esplorare la famosa Zona Contaminata di Fallout. Dall’uscita nel 2015, il gioco continua a evolversi grazie a nuove funzionalità, tra cui creazione, smantellamento, animali domestici, stanze aggiuntive, personaggi dell’universo di Fallout e speciali opzioni di personalizzazione. Il sistema di missioni in continua evoluzione permette di inviare abitanti nella Zona alla scoperta di edifici abbandonati, Vault decadenti e misteriose caverne per trovare un ricco bottino e affrontare temibili nemici come scorpioni radioattivi, ghoul e potentissimi boss.