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Pokémon: in arrivo i tornei pre-release dell'espansione XY – Evoluzioni!

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In Italia da ottobre.

A partire dal 20 ottobre e fino al 6 novembre, in Italia si tornerà a giocare con le carte collezionabili di Pokémon, grazie ai tornei pre-release dell’espansione XY – Evoluzioni! Ci ha pensato The Pokémon Company ad annunciare la serie di tornei che si svolgerà anche nel nostro paese. I tornei, che ricordiamo essere ufficiali, saranno organizzati due settimane prima dell’uscita. 

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale, con i requisiti e i dettagli sui tornei. 

Red GCC Pokémon: in arrivo i tornei prerelease dell’espansione XY – Evoluzioni!

 

Londra, 10 ottobre 2016 – The Pokémon Company International ha annunciato oggi che sarà possibile giocare nei tornei prerelease dell’ultimissima espansione del Gioco di Carte Collezionabili (GCC) Pokémon, XY – Evoluzioni, due settimane prima della sua pubblicazione ufficiale.

Ciascun partecipante ai tornei riceverà sei pacchetti di bustine da 10 carte dell’espansione XY – Evoluzioni e un’esclusiva carta promo brillante. I pacchetti di bustine e l’Energia fornita dall’Organizzatore dei Tornei verranno utilizzati per costruire un mazzo da 40 carte.

I tornei prerelease avranno luogo in Italia dal 20 ottobre al 6 novembre 2016 e i partecipanti dovranno avere un ID Giocatore per poter giocare. I nuovi giocatori potranno ottenerne uno all’iscrizione.

Il torneo utilizza il formato limitato con abbinamenti alla svizzera modificati per età. Il numero di round alla svizzera sarà determinato dal numero totale di partecipanti all’evento. I partecipanti non possono avere provvedimenti disciplinari pendenti e sono tenuti a rispettare le regole dei tornei.
Fai riferimento al sito ufficiale del GCC Pokémon per ulteriori informazioni sulle regole, le sedi dei tornei, i premi e le relative informazioni legali: http://www.pokemon.com/it/play-pokemon/. Inoltre, ricorda che gli eventi prerelease sono tenuti da organizzatori indipendenti che bisogna contattare direttamente per tutti i dettagli.

Gears of War 4, la colonna sonora è disponibile su Groove Music

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Presto anche in formato fisico.

A partire da oggi è disponibile la colonna sonora di Gears of War 4, al momento solo sulla piattaforma di Groove Music. Il 18 Ottobre arriverà anche su iTunes e Sumthing, mentre per il 18 Novembre è prevista la pubblicazione in edizione fisica.

Il pacchetto completo è composto da 23 brani: si può acquistare per intero al prezzo di 7.99€, oppure si può optare per le singole tracce al costo di 0.99€ ciascuna. Ricordiamo che la colonna sonora di Gears of War 4 è stata scritta da Ramin Djawadi, lo stesso compositore delle musiche di Game of Thrones.

Gears of War 4 sarà disponibile a partire dall’11 Ottobre su PC e Xbox One.

Fonte.

PlayStation VR, altre sette demo in arrivo in Nord America

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Tra cui Batman Arkham VR.

Sony conferma l’arrivo di altre 7 demo per Playstation VR, attese entro il 13 Ottobre sul Playstation Store nordamericano. Tra queste spicca la versione di prova di Batman: Arkham VR, una delle esclusive più promettenti riservate e PS4 e PS4 Pro.

I sette titoli che verranno messi a disposizione sono i seguenti: Batman Arkham VR, Playstation VR Worlds, Rigs Mechanized Combat League, Bound, Harmonix Music VR, Carnival Games e Thumper. Nessuna notizia, invece, per quanto riguarda il Playstation Store europeo, ma considerando il trattamento riservato con le demo di lancio, è molto probabile che anche in questo caso il nostro territorio venga escluso per questioni burocratiche. Ricordiamo che Playstation VR debutterà sul mercato il 13 Ottobre.

Fonte.

Dragon Ball Xenoverse 2, ecco un’ora di gameplay

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Le prime fasi di gioco.

La beta di Dragon Ball Xenoverse 2 è attualmente disponibile su Playstation 4: in calce alla notizia vi proponiamo un video di gameplay tratto dalla versione di prova del gioco, messo a disposizione sul portale di DualShockers.

La sequenza di gioco riprende i primi 60 minuti dell’avventura, a partire dalla creazione del personaggio per poi arrivare alla prima missione di pattuglia a tempo. Man mano che si avanza tra gli incarichi ci si imbatte nelle expert mission, le impegnative missioni che mettono di fronte ai boss più temibili (come Nappa), incoraggiando i giocatori a collaborare nella modalità co-op.

Ricordiamo che Dragon Ball Xenoverse 2 è previsto il 28 Ottobre su Playstation 4, Xbox One e PC.

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Fonte.

Dragon Ball Xenoverse 2, ecco un'ora di gameplay

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Le prime fasi di gioco.

La beta di Dragon Ball Xenoverse 2 è attualmente disponibile su Playstation 4: in calce alla notizia vi proponiamo un video di gameplay tratto dalla versione di prova del gioco, messo a disposizione sul portale di DualShockers.

La sequenza di gioco riprende i primi 60 minuti dell’avventura, a partire dalla creazione del personaggio per poi arrivare alla prima missione di pattuglia a tempo. Man mano che si avanza tra gli incarichi ci si imbatte nelle expert mission, le impegnative missioni che mettono di fronte ai boss più temibili (come Nappa), incoraggiando i giocatori a collaborare nella modalità co-op.

Ricordiamo che Dragon Ball Xenoverse 2 è previsto il 28 Ottobre su Playstation 4, Xbox One e PC.

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Fonte.

Final Fantasy XV, nuovo video gameplay

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Coste e foreste tra le ambientazioni.

In occasione del Barcelona Games World, l’evento dedicato ai videogame che si sta tenendo attualmente in Spagna, Hajime Tabata, direttore di Final Fantasy XV, ha colto l’occasione per tornare a mostrare il suo titolo in azione.

Il video off-screen è stato postato dall’utente YouTube Jospeh Carceller e, nonostante lasci a desiderare in termini di qualità, permette tuttavia di apprezzare ugualmente gli scenari di Final Fantasy XV, passando da paesaggi costieri a rigogliose foreste, così come è possibile dare uno sguardo alle battaglie, a sezioni di pesca e ancora altro. Potete visionare il gameplay a partire dal minuto 21:56.

Lasciandovi alla visione del video che trovate in calce alla notizia, ricordiamo che Final Fantasy XV sarà pubblicato da Square-Enix il prossimo 29 novembre.

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Fonte.

Nintendo NX, nuovi rumor su prezzo e bundle

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Sarebbero confermate le cartucce.

Arrivano ancora numerosi e pressanti rumor per Nintendo NX, la console che la grande N non si è ancora decisa a presentare per vie ufficiali. Le nuove voci sono state riportate su Reddit, e sembrano provenire da un impiegato presso “uno dei maggiori negozi retail”, il quale ha libero accesso a diverse informazioni interne.

Sono davvero numerosi i dettagli emersi: per cominciare, la console dovrebbe essere lanciata al prezzo di $299.99, e le sue unità demo sarebbero previste nei negozi entro febbraio. Secondo la fonte, la line-up prevede 4 titoli al lancio, di cui uno dovrebbe essere dedicato a Mario. Inoltre, è stato segnalato un poster con la scritta “Interagisci con il tuo gioco anche quando sei in giro”, che sembrerebbe confermare la natura ibrida della console.

Sono state segnalate anche delle opzioni di bundle, dal contenuto ancora sconosciuto, ma che dovrebbero essere messi in commercio al prezzo di $399. La confezione della console, dal design semplice, sembra essere di dimensione leggermente più grandi di quella di Nintendo Wii U, mentre i colori della scatola sarebbero bianco e blu. Sul fronte della confezione vi è al momento la scritta “NX”, ma potrebbe essere rimossa in futuro se non dovesse essere questo il nome confermato della console. Le aree dove solitamente vi sono presenti i dati tecnici dell’hardware sono invece oscurate, al fine di non rivelare nulla pubblicamente.

È emerso, inoltre, che i giochi saranno disponibili su cartucce, che sarà disponibile lo streaming video in 4K (tramite servizi come Netflix), ma non di giochi. A quanto pare, a livello di marketing, i 1080p e i 60FPS sono i termini tecnici che stanno venendo promossi in relazione al gameplay. Una voce meno attendibile, invece, parla di 900p per quanto riguarda la parte ibrida della console (che prevede una funzionalità portatile della stessa). Ovviamente vi invitiamo a considerare tali notizie come rumor, in quanto Nintendo non si è ancora espressa ufficialmente riguardo alla sua nuova console.

Fonte.

Recensione Paper Mario Color Splash

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Un’avventura da colorare… a colpi di martello!

Versione testata Wii U.

Una delle cose scontate, ma troppo spesso dimenticate, della vita: per guardare troppo al futuro si finisce col perdere di vista il presente. Ecco così il rischio dei fan di Nintendo, che per troppo parlare e speculare e soffrire per la nuova console NX, che tanto si fa desiderare, dimenticano che qualcosa di bello è già sotto i loro occhi e funziona benissimo anche sulla disdegnata Wii U. Parliamo naturalmente di Paper Mario Color Splash, l’enessima perla in arrivo sull’attuale console casalinga Nintendo, e che probabilmente troppe poche persone avranno il piacere di giocare. E non sanno cosa si perdono.

Paper Mario Color Splash arriva questo 7 Ottobre a dare un tocco di colore alla nostra vita: persi nel grigiore delle giornate d’autunno, rappresenta di colpo una serena e soleggiata ventata estiva. Ottima mossa quella di non pubblicarlo d’estate, dal momento che di estate c’è bisogno sopratutto quando essa è ormai finita, ovvero proprio nel grigiore autunnale. Ci pensa il quinto capitolo della celebre serie targata Paper Mario, che con un foglio qui e una pennellata di là ci presenta un Regno dei Funghi e dei personaggi molto… leggeri!

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Maledetti Ciucciacannuccia

Eh sì, è molto difficile da pronunciare: ciucciacannuccia, ciucciacannuccia. Anche noi ci abbiamo messo parecchio tempo la prima volta. Ma non trovate che sia una parola belissima? E poi, che diavolo sarebbe un ciucciacannuccia? Lo scopriamo presto con la nuova avventura in cui si ritrovano, loro malgrado, imbarcati Mario, la Principessa Peach e i Toad. Tutto inizia quando al castello viene recapitata una stranissima cartolina… perchè la cartolina è un povero Toad malcapitato che è stato decolorato e sui cui hanno apposto un francobollo! Ma i Toad non sono cartoline, e chi mai può aver avuto un’idea così cattiva, quella di spedire per posta un povero funghetto dopo averlo scolorito? La Principessa Peach decide di indagare, e si porta dietro (naturalmente) il nostro eroe.

Mario e Peach arrivano a Porto Prisma, la località turistica del Regno dei Funghi da cui è stato spedito il povero malcapitato. Qui scoprono un ambiente abbandonato dove tutto è piuttosto sospetto. Dove sono finiti tutti i Toad? Perchè in città non c’è nessuno? Perchè ci sono macchie bianche ovunque, in un mondo dove fino all’ultimo dei dettagli è rigorosamente e festosissimamente colorato? E perchè la fontana delle Stelle del Colore è prosciugata? L’enigma è presto svelato: un misterioso nemico ha inviato il suo esercito di Tipi Timidi a succhiare via i colori da tutte le cose usando delle armi speciali: delle pericolosissime cannucce. Da qui il nome di ciucciacannuccia, sì. Mario dovrà intraprendere una nuova avventura per riportare a casa tutte le stelle, ricolorare il mondo e salvare i Toad. Senza rischiare di essere bruciato, congelato, bagnato o scolorito. Perchè anche lui, come tutto il resto, non è altro che un foglietto di carta.

Combattimenti coi baffi!

Se chiedete a dieci persone che tipo di gioco sia Paper Mario Color Splash, otterrete una varietà di risposte spiazzante. Un platform? Un gioco d’azione? Un’avventura? Un Gdr? Facciamo così: tutte le risposte sono giuste, perchè Paper Mario è tutte queste cose messe insieme. Un gioco di azione e d’avventura, certamente: non per niente c’è una storia da affrontare in cui esplorerete vari livelli, uno alla volta e tutti contemporaneamente a sè stanti e in connessione tematica tra di loro, fino ad arrivare alla fine del gioco. Eliminerete nemici, combatterete, sbloccherete abilità e potenziamenti: è un’avventura a tutti gli effetti, e di azione ce n’è tanta. Ma questi elementi da soli non bastano a dirci cosa è Paper Mario.

Una delle meccaniche predominanti è quella platform. Paper Mario è ufficialmente un Super Mario, ma meno canonico e più innovativo. I livelli vengono affrontati saltando di qua e di là, anche sopra i nemici, e le testate contro i cubi rilasciano oggetti di gioco che potranno essere utilizzati in combattimento. Si tratta di sessioni platforming a tutti gli effetti, le piattaforme ci sono eccome disseminate in tutti i livelli, ma la dose è meno massiccia rispetto agli episodi canonici della serie. Il comparto relativo all’esplorazion e ai combattimenti ha sicuramente un posto di primo piano.

Saltare sui nemici è possibile, ma l’esperienza di gioco non si riduce a questo. Paper Mario Color Splash è infatti un GDR a tutti gli effetti con combattimenti a turni, ma potremmo definirlo un Gdr semplificato a uso e consumo dei giocatori di tutte le età. Sfatiamo il mito che si tratti di un gioco per bambini: con tutte le mazzate che ti tirano i nemici, i bambini sono solo una fetta di utenza. Una volta incontrato un nemico, si passa alla fase di combattimento: è possibile entrarvi anche colpendo un nemico alle spalle o venendo colpiti noi da lui, nel primo caso si inizia con un bonus, nel secondo con uno svantaggio. La fase di battaglia viene gestita a turni: prima il nostro, poi quello dell’avversario. Si attacca selezionando una delle carte di gioco in nostro possesso (si trovano nei livelli o si possono acquistare da un negozietto a Porto Prisma): gli attacchi spaziano tra improbabili salti in testa a fiori di ghiaccio e di fuoco. Una volta selezionata la carta, la si colora (consumando inchiostro, il “potere” di mario) e poi la si “lancia verso il televisore” utilizzando il gamepad. Al resto pensano le animazioni di gioco, con qualche possibilità lasciata al giocatore (premendo A mentre mario salta sul nemico, si possono eseguire attacchi bonus). Poi è il turno del nemico, dove l’unica cosa possibile è parare l’attacco, con la giusta prontezza di riflessi, diminuendo il danno subito. Se mario perde tutti i punti vita, è game over. Ma la difficoltà non è mai eccessiva.

Mario possiede un’unica arma, a parte i consigli del suo fidato compagno di avventura (una latta di vernice). Si tratta di un martellobaleno, un martello in grado sia di colpire che di colorare le parti del mondo che sono state scolorite dai cattivi. Il colore non è eterno, e costituisce il “combustibile” dell’arma: una volta terminato bisognerà ricaricarlo. Il che è molto semplice: ogni singolo elemento del mondo di gioco trasuda colore, quindi vi basterà colpire tutto a caso e raccogliere le goccioline cadute a terra. Potete colpire anche i vostri amici: al massimo si spiegazzano un po’!

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L’Amore che solo Nintendo sa dare

Parlarne sembra quasi superfluo: quando si tratta di realizzazione tecnica, comparto grafico e cura sonora, Nintendo ci vizia da matti. Sono veramente rari i titoli nel panorama videoludico odierno che offrono una simile ricchezza, cura e attenzione per i dettagli: non c’è un solo particolare, uno solo, nel mondo di gioco che sia fuori posto, non una citazione, non un’immagine, non una nota, niente. Dai Toad che si spiegazzano appena appena, con leggerazza, quando li martellate, ai corsi d’acqua interamente di cartoncino, alle nuvole in cielo tenute su da dei fili di spago, Paper Mario Color Splash vi incanterà anche soltanto a guardalo, senza neanche bisogno di giocare. Una qualità che solo il mondo di Super Mario sembra capace di dare. Non esistono rallentamenti di sorta, le uniche attese sono quelle tra un livello e l’altro. Ad essere leggermente lento, semmai, è il sistema di combattimento: ma per scelta, non per conseguenza, una scelta che si sposa perfettamente sull’intuitività e l’immediatezza delle meccaniche. Le musiche sono gradevolissime e pertinenti, vi ritroverete a cercarle su Youtube dopo le prime due ore di gioco, e accompagnano perfettamente con la loro magia un mondo che è già magico di suo.

Una nota positiva anche per quanto riguarda il comparto linguistico del titolo. Paper Mario Color Splash è completamente in italiano, ma non è questo il punto: di giochi in italiano ce ne sono tanti, e spesso tradotti con i piedi da persone che non si sa per quale motivo fanno il mestiere che fanno. La traduzione di Color Splash, invece, non solo è eccellente, ma riesce a mantenere tutta la verve comica e le battute di spirito dell’originale. Non si sono mai visti dei Toad burloni come questa volta: pare non perdano l’occasione di scherzare su di voi e su di loro. Stessa cosa per i nemici, impareggiabile il “Ti sbianco come un lenzuolo!” gridato in battaglia, così come tante altre frasi che lasciamo a voi il piacere di scoprire.

 

Commento finale

Paper Mario Color Splash è il titolo che ogni possessore di Wii U dovrebbe avere: possedere la console e non acquistarlo è una cattiveria sia verso la vostra persona che verso i vostri famigliari e amici cui potreste mostrare l’ultima meraviglia targata Nintendo. Se vi piace Super Mario, è il titolo per voi. Se vi piacciono le avventure divertenti, è il titolo per voi. Se vi piacciono i platform e se vi piacciono i GDR, è il titolo per voi. Insomma: più che dei motivi per averlo, dovreste stare a cercare dei motivi per non averlo. E noi non li conosciamo!

Pro Contro 
– Bellissimo da vedere
– Divertentissimo da giocare
– Gradevolissimo da ascoltare
– Il sitema di combattimento non è velocissimo
  Voto Globale: 90 
 
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Mafia 3, disponibile una nuova patch su PC

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Per sbloccare il frame rate.

Come riportato da Game Informer, gli sviluppatori di Hangar 13, hanno risposto rapidamente alle lamentele ricevute dall’utenza PC, annunciando prontamente una nuova Patch (1.01 per l’esattezza) che va sostanzialmente a sbloccare il frame rate del gioco, che ricordiamo risultava essere stato bloccato a 30fps.

Ora è possibile scegliere il limite del frame rate tra 30 e 60 fps, oppure sbloccarlo totalmente.

 

Le prime impressioni su Outlast 2

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Chi ha paura dell’Arizona?

Versione testata PlayStation 4.

Era un inizio settimana del tutto tranquillo, il sole splendeva e gli uccellini cantavano felici. Poi, eccola lì: inaspettata, inannunciata, terribile, sul PlayStation Store di PS4 compare la demo di Outlast 2. Il cuore, per un momento si ferma. Memore del primo capitolo, che ancora non fa dormire serenamente la notte. Memore dell’orrore, della malattia che trapelavano da quell’infame ospedale psichiatrico, da quell’horror in prima persona che era stato sviluppato davvero bene, forse troppo bene per dei poveri recensori. Ma la demo era lì, e aihmè, la professionalità ha preso il sopravvento ancora una volta: l’abbiamo provata per voi. Sarete responsabili della nostra scomparsa, se l’uomo nero verrà a prenderci questa notte.

Sono sempre loro, i Red Barrels, creatori già del primo capitolo di questo nuovo survivol horror psicologico. Ma tutto il resto è cambiato, protagonisti, luoghi, storie, tabula rasa. Restano solo le meccaniche di gioco interessanti e funzionali del predecessore, e l’atmosfera. Un’atmosfera terrificante, malata, e quindi perfetta.

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Benvenuti in Arizona

La demo offre un quarto d’ora di gioco appena. Come si suol dire: breve ma intenso. Molto intenso. Si comincia con poche frasi a schermo per spiegarvi chi siete e cosa ci fate lì. Niente di troppo complicato o difficile da credere: un viaggiatore che proseguiva con la moglie incinta. Poi l’incidente, le urla… e quando riprendente i sensi è già notte fonda. Già troppo tardi.

Vi ritrovate soli, nel deserto dell’Arizona. In una mano vi resta una piccola videocamera portatile con visione notturna, nell’altra solo ferite. Davanti a voi, poco al di là di una discesa sterrata, un piccolo insediamento abitato (insediamento abitato è un complimento fatto a quattro baracche in croce). Tutto attorno a voi, a chiudervi in trappola, dirupi scoscesi. Non si torna indietro, si può solo andare avanti. Ma bastano pochi secondi e con una stretta alla gola vi accorgete che qualcosa non torna. Perchè tutte le porte sono sbarrate? Perchè non ci sono luci nelle case? E chi vi spia dall’ombra? Imbracciate la telecamera e provate a guardare, perchè presto cominceranno degli incontri. Incontri molto, molto particolari

C’è un racconto di Stephen King dotato di rara perfezione, sia narrativa che tematica. Si chiama I Figli del Grano, recuperatelo, ne vale la pena. La trama è molto semplice: una coppia si perde nel deserto, arriva in una cittadina abitata circondata da sterminati filari di grano, per scoprire che lì la civiltà è finita e i bambini del posto, in preda ad una crisi religiosa dalle pieghe molto poco tolleranti, hanno sterminato gli abitanti e preso il controllo. Togliete i bambini e il grano, aggiungete il deserto e abitanti del posto adulto. Mantenente la crisi religiosa da pieghe che qui diventano pseudosataniche. Ecco Outlast 2. I richiami alla narrazione Kinghiana sono evidenti, forti. Anche qui c’è un orrore che ha preso il sopravvento sulla cittadina (come anche in It, e in Desperation, dello stesso autore). C’è il male, e viene fuori da tutte le parti, c’è la paura. E sono narrati in prima persona dagli occhi di un estraneo che si ritrova sperduto nella cittadina.

Nei pochi minuti a disposizione, telecamera alla mano, busserete alle porte, farete “irruzione” in alcune abitazioni, sperimenterete tutte le meccaniche che il titolo ha da offrire (e probabilmente offrirà) nella versione finale in arrivo l’anno prossimo. Cercherete di capire dov’è finita la vostra compagna, perchè attorno a voi è tutto così sbagliato, correrete, urlerete, vi nasconderete, vedrete cose che non sono molto belle (i bambini stiano alla larga, qualcuno pensi ai bambini!) fino a finire l’esperienza con il fiato in gola. Ah, già: lungo il percorso prenderete una quindicina di infarti. Ma ne vale la pena.

Commento finale

Outlast 2 punta tutto su tre fattori: le meccaniche del predecessore, l’atmosfera nefasta e magica dell’Arizona, e quel piccolo filo conduttore che potremmo chiamare “narrazione”. Bisogna andare avanti, per capire perchè siamo lì. Bisogna nascondersi, per non fare una brutta fine. Bisogna indigare, per fare luce su alcuni aspetti del nostro passato che, non è chiaro come, hanno qualcosa a che fare con la nostra presenza nel luogo maledetto. C’è qualcosa che sta accadendo in quella cittadina nel deserto, ed è qualcosa di oscuro e pericoloso. Voi ci siete dentro fino al collo, cari. Buona fortuna. Noi nel frattempo iniziamo a contare i giorni che mancano prima del rilascio ufficiale.

Aspettative Perplessità
– La demo in sè è ottima per diversi aspetti (storia, setting, meccaniche, …)
– Speriamo questi aspetti vengano mantenuti e perfezionati
– Una maggiore varietà alla lunga gioverebbe
– L’interpretazione deve essere difficile, ma non impossibile
– Graficamente diversi aspetti vanno perfezionati
 
 

Bloodstained, la versione Wii U potrebbe essere cancellata

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Per fare spazio a quella NX.

Bloodstained Ritual of the Night uscirà nel 2018 su PC, Mac OS, Linux, PS Vita, PS4, Xbox One e Wii U, per quanto riguarda la console casalinga di Nintendo però i piani potrebbero cambiare, come ammesso da Koji Igarashi nel corso di una recente intervista.

Ai microfoni di IGN Canada, il produttore del gioco mette in chiaro la situazione, spiegando come la versione per Wii U sia effettivamente prevista, ma non è escluso che questa possa essere cancellata per portare il gioco su Nintendo NX, anche se la vicenda non è chiara neanche per gli stessi sviluppatori.

Bloodstained è attualmente previsto per il 2018, anno in cui Wii U non avrà più alcuna rivelanza commerciale, considerando che il suo successore uscirà tra sei mesi, il team dovrà quindi decidere come muoversi in tal senso. Ricordiamo inoltre che il gioco è stato finanziato tramite Kickstarter e ogni decisione in merito dovrà quindi tenere conto di questo aspetto e della volontà dei sostenitori.

Mafia 3 avverte i giocatori della presenza di episodi razzisti

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Contesto storico.

Un messaggio all’avvio di Mafia III avvisa i giocatori della presenza in-game di scene e sequenze razziste non censurate, che potrebbero turbare alcune persone.

“Mafia 3 è ambientato in una versione romanzata dell’America del Sud del 1968. Abbiamo cercato di dare vita a un’esperienza autentica e assolutamente coinvolgente, che sia in grado di catturare bene questo vivace periodo storico. Questo include anche episodi di razzismo che abbiamo deciso di non censurare. Troviamo che episodi, linguaggi e comportamenti razzisti siano orribili ma sono anche necessari per raccontare la storia di Lincoln Clay. Abbiamo ritenuto che non parlare di questi fatti reali del nostro passato potesse essere offensivo nei confronti di coloro che si sono battuti e ancora oggi si battono contro la discriminazione, il bigottismo, il razzismo e il pregiudizio.”

Una presa di posizione chiara da parte del team Hangar13, che sottlinea come i contenuti e le scene razziste siano state mantenute solamente per avere un quadro chiaro e preciso della situazione dell’America del 1968. Ricordiamo che Mafia 3 è disponibile ora su PC, Xbox One e PlayStation 4.

Fonte.

Dragon Ball Xenoverse 2, Majin Vegeta sarà un personaggio giocabile

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Ecco un video.

Bandai Namco ha rilasciato un nuovo trailer per Dragon Ball Xenoverse 2, questa volta incentrato sul personaggio di Majin Vegeta. Vediamo i suoi movimenti e le sue combo in azione durante un combattimento con Majin Boo.

Il publisher continua a stuzzicare l’attesa degli appassionati rilasciando diversi trailer sulle caratteristiche del gioco: pochi giorni fa è arrivato il primo episodio tutorial sulle Expert Missions, le impegnative missioni che mettono di fronte ai boss più temibili, mentre ieri è stata pubblicata una sequenza di gameplay tratta da una missione multiplayer.

Ricordiamo che Dragon Ball Xenoverse 2 sarà disponibile dal prossimo 27 Ottobre su PC, Playstation 4 e Xbox One.

Fonte.

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EA Access: Mirror’s Edge Catalyst e Star Wars Battlefront arriveranno entro fine anno

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Nuove aggiunte e non solo.

Electronic Arts ha annunciato i nuovi titoli, sviluppati dallo PopCap e che saranno disponibili per i membri di EA Access su Xbox One.

  • Heavy Weapon
  • Bejeweled 2
  • Bejeweled 3
  • Feeding Frenzy
  • Feeding Frenzy 2
  • Zuma

Inoltre, come riportato da Polygon, EA ha annunciato che: UFC 2, Mirror’s Edge Catalyst e Star Wars Battlefront verranno aggiunti al catalogo entro la fine di quest’anno.

 

EA Access: Mirror's Edge Catalyst e Star Wars Battlefront arriveranno entro fine anno

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Nuove aggiunte e non solo.

Electronic Arts ha annunciato i nuovi titoli, sviluppati dallo PopCap e che saranno disponibili per i membri di EA Access su Xbox One.

  • Heavy Weapon
  • Bejeweled 2
  • Bejeweled 3
  • Feeding Frenzy
  • Feeding Frenzy 2
  • Zuma

Inoltre, come riportato da Polygon, EA ha annunciato che: UFC 2, Mirror’s Edge Catalyst e Star Wars Battlefront verranno aggiunti al catalogo entro la fine di quest’anno.

 

Deus Ex Mankind Divided, arriva la compatibilità con le Directx 12

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In arrivo future ottimizzazioni.

Square-Enix, Eidos Montreal e Nixxes Software hanno pubblicato una nuova patch per la versione PC di Deus Ex Mankind Divided. Questo aggiornamento segna la fine della fase beta per il supporto alle DirectX 12, che diventa così ufficiale, le nuove librerie sono quindi ora perfettamente supportate dal gioco.

Oltre a questo, la patch risolve alcuni bug e migliora la stabilità generale del gioco su configurazioni non meglio specificate. Al momento non ci sono notizie certe riguardo le performance di Deus Ex Mankind Divided con l’ultima versione delle librerie Microsoft, restiamo quindi in attesa di maggiori informazioni in merito.

Deus Ex Mankind Divided è ora disponibile su PC, Xbox One e PlayStation 4, il titolo supporta l’HDR su Xbox One S e sarà ottimizzato per PlayStation 4 Pro.

Final Fantasy XV, ecco il video dei primi 15 minuti di gioco

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Niente spoiler.

Se finora siete sempre stati tentati di guardare i numerosi filmati di gameplay tratti da Final Fantasy XV che si trovano in rete, ma avete evitato di farlo per evitare spiacevoli spoiler, Polygon ha la soluzione per voi: il portale ha infatti pubblicato un video che ci mostra i primi 45 minuti del gioco, ma privo di anticipazioni.

Potete trovare il filmato riportato in calce alla notizia, ma è doveroso segnalare che per quanto non contenga anticipazioni sulla storia e sulla trama, mostra ampiamente il gameplay del gioco, le sue meccaniche e alcune abilità dei personaggi. Dunque, se preferite scoprire questi dettagli dopo l’uscita del gioco e non rovinarvi la sorpresa, vi consigliamo di non proseguire oltre nella lettura.

Final Fantasy XV sarà disponibile dal 29 novembre su PS4 Xbox One.

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Destiny, in arrivo la modalità eroica per l’Incursione Furia Meccanica

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Anche la modalità sfida.

Bungie ha annunciato che la modalità Eroica per il raid Furia Meccanica di Destiny I Signori del Ferro arriverà il prossimo 18 ottobre, a partire dalle 19:00 (ora italiana): l’Hard Mode introduce un livello di difficoltà più elevato, offrendo nuove sfide anche ai Guardiani più esperti che hanno già completato l’incursione.

Inoltre, gli sviluppatori hanno rivelato che presto arriverà anche la modalità Challenge, che richiederà ai giocatori di portare a termine alcuni compiti specifici per ottenere premi e ricompense. la Challenge Mode è ancora priva di una data di lancio ma l’obiettivo è quella di renderla disponibili a tutti nel corso del mese di novembre.

Destiny, in arrivo la modalità eroica per l'Incursione Furia Meccanica

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Anche la modalità sfida.

Bungie ha annunciato che la modalità Eroica per il raid Furia Meccanica di Destiny I Signori del Ferro arriverà il prossimo 18 ottobre, a partire dalle 19:00 (ora italiana): l’Hard Mode introduce un livello di difficoltà più elevato, offrendo nuove sfide anche ai Guardiani più esperti che hanno già completato l’incursione.

Inoltre, gli sviluppatori hanno rivelato che presto arriverà anche la modalità Challenge, che richiederà ai giocatori di portare a termine alcuni compiti specifici per ottenere premi e ricompense. la Challenge Mode è ancora priva di una data di lancio ma l’obiettivo è quella di renderla disponibili a tutti nel corso del mese di novembre.

Mafia 3 sarà ottimizzato per PlayStation 4 Pro

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Giusto in tempo per il 10 Novembre.

Hangar13 non sta sviluppando solamente la patch per sbloccare il framerate su PC: lo studio ha infatti annunciato di essere al lavoro anche su un corposo aggiornamento che ottimizzerà il gioco per PlayStation 4 Pro.

Al momento Haden Blackman (Direttore di Hangar13) non ha rivelato altro dettagli in merito ma ha confermato che l’update in questione sarà disponibile dal 10 novembre, giusto in tempo per il lancio di PlayStation 4 Pro. Non è chiaro se la patch si limiterà a ottimizzare il gioco per sfruttare il 4K e l’HDR o se verranno apportate anche altre migliorie tecniche, probabilmente ne sapremo di più nelle prossime settimane.

Mafia III è disponibile da oggi su PC, Xbox One e PS4.

Fonte.