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Overwatch, possibile Cross-Play fra console

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Mai dire mai!

Sebbene al momento l’ipotesi sembra quantomai remota, Blizzard, tramite Twitter, ha lasciato aperto uno spiraglio circa la possibilità di poter far interagire utenti PlayStation 4 e XBOX One, tramite Cross-Play, in Overwatch ovvero il primo “esperimento” della Software House californiana relativo al genere FPS/Sparatutto in prima persona.

Ecco il Tweet:

@bickiya There is no cross platform play. We’ll keep an eye on cross-platform possibilities on the consoles.

— Overwatch (@PlayOverwatch) June 4, 2016

Per ora non è possibile giocare tra diverse piattaforme ma “terremo gli occhi aperti riguardo la possibilità di farlo su console”.

E voi cosa ne pensate di Overwatch? Se non lo avete ancora acquistato o se avete intenzione di farlo, date un occhio alla nostra Recensione, cliccando QUI!

Nintendo eShop, aggiornamenti del 9 Giugno

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E’ tempo di Kirby Planet Robobot.

Nintendo ha finalmente rilasciato la lista dei titoli che arriveranno con l’aggiornamento del prossimo 9 Giugno sull’eShop; fra quelli di maggior rilievo abbiamo Terraria per Nintendo WII U e Kirby Planet Robobot per 3DS.

Ecco l’elenco nel dettaglio:

WII U

  • B3 Game Expo for Bees (Createasaurus, €7.99 / £7.99)Sanatory Hallways (Wegenbartho, €9.99 / £8.99)
  • Terraria (505 Games, €19.99 / £17.99)
  • The Book of Unwritten Tales 2 (Nordic Games, €19.99 / £17.99)
  • Pokemon Ranger Shadows of Almia (Nintendo, €6.99 / £6.29)
  • Pokemon Ranger Guardian Signs (Nintendo, €6.99 / £6.29)

Offerte WII U

  • FreezeME (RNC, €9.99 / £8.99)
  • Trine Enchanted Edition (Frozenbyte, €6.49 / £5.49)
  • Word Puzzles by POWGI (Lightwood Games, €6.99 / £6.29)
  • Life of Pixel (Super Icon, €4.99 / £4.49)
  • Job the Leprechaun (Herrero, €1.99 / £1.99)
  • The Rivers of Alice: Extended Version (Delirium Studios, €5.99 / £5.39)

3DS

  • Puzzle Labyrinth (CIRCLE Entertainment, €5.00 / £4.29)
  • Kirby Planet Robobot (Nintendo, €39.99 / £34.99)
  • Kirby’s Dream Course (Nintendo, €7.99 / £7.19 )
  • Fire Emblem Fates: Revelation (Nintendo, €19.99 / £17.99)

Sconti 3DS

  • Retro City Rampage: DX (Vblank Entertainment, €4.49 / £3.99)
  • The Delusions of Von Sottendorff and his Square Mind (Delirium Studios, €7.99 / £7.19)
  • The Keep (Cinemax, €4.99 / £4.49)
  • Rytmik Ultimate (Cinemax, €9.99 / £8.99)
  • Word Puzzles by POWGI (Lightwood Games, €6.99 / £6.29)
  • Tappingo (CIRCLE Entertainment, €1.99 / £1.69)
  • The Legend of Dark Witch – Chronicle 2D Act (CIRCLE Entertainment, 2.99 / £2.39)
  • Witch & Hero (CIRCLE Entertainment, €1.99 / £1.59)
  • KAMI (CIRCLE Entertainment, €1.99 / £1.59)

Temi 3DS

  • Fire Emblem Fates Popular Male Characters (Nintendo, €1.99 / £1.79)
  • Fire Emblem Fates Popular Female Characters (Nintendo, €1.99 / £1.79)
  • Kirby: Planet Robobot: Robobot Armour (Nintendo, €1.99 / £1.79)
  • Breakfast with Miffy (Mercis/CPLG, €0.99 / £0.89)
  • I Love Miffy (Mercis/CPLG, €0.99 / £0.89)
  • Dot Miffy (Mercis/CPLG, €0.99 / £0.89)
  • Violet Miffy (Mercis/CPLG, €0.99 / £0.89)
  • Hello Kitty Sweet Surprise (Sanrio, €0.99 / £0.89)
  • Hello Kitty in the Clouds (Sanrio, €0.99 / £0.89)
  • Ahoy Hello Kitty (Sanrio, €0.99 / £0.89)
  • Magic Alfea (Rainbow, €1.99 / £1.79)
  • Extreme Football – Gioele (Maga Animation Studio, €1.79)
  • Extreme Football – Greg (Maga Animation Studio, €1.79)
  • Extreme Football – Ines (Maga Animation Studio, €1.79)
  • Extreme Football – Luna (Maga Animation Studio, €1.79)
  • Extreme Football – Samu (Maga Animation Studio, €1.79)
  • Extreme Football 2016 (Maga Animation Studio, €1.79)
  • Extreme Football – Tag (Maga Animation Studio, €1.79)
  • Extreme Football Pack – Tutti i giocatori della Team!
  • Legend of Dark Witch: Extra Theme 1 (CIRCLE Entertainment, €0.99 / £0.89)
  • Legend of Dark Witch: Extra Theme 2 (CIRCLE Entertainment, €0.99 / £0.89)
  • Legend of Dark Witch: Extra Theme 3 (CIRCLE Entertainment, €0.99 / £0.89)
  • Legend of Dark Witch: Extra Theme 4 (CIRCLE Entertainment, €0.99 / £0.89)
  • Legend of Dark Witch: Extra Theme 5 (CIRCLE Entertainment, €0.99 / £0.89)

 

Koei Tecmo, nuovo teaser site riguardante un musou "cattivo"

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Maggiori informazioni nel corso dell’E3 di quest’anno.

Si apre così questa nuova settimana, con l’annuncio di un nuovo teaser site da parte di Koei Tecmo, raggiungibile al seguente indirizzo, che dichiara di divulgare maggiori informazioni nel corso dell’E3 di quest’anno e, più precisamente, alla più grande conferenza di tutte, che avrà luogo Lunedì prossimo (13/06/2016).

Stando a quanto dichiarato nel breve e conciso teaser site, si tratterà del più cattivo musou della storia di Omega Force ma come ben avrete intuito, ne sappiamo poco quanto voi! In attesa di novità, non ci resta da far altro che invitarvi a commentare riguardo i possibili annunci di Koei Tecmo.

Fate/Extella, disponibile un nuovo video e tanti screenshots

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Marvelous Entertainment mette in mostra la sua prossima opera.

In arrivo in Terra del Sol Levante su PlayStation 4 e PlayStation Vita il 10 Novembre di quest’anno, Fate/Extella è il nuovo titolo targato Marvelous Entertainment e ci viene oggi mostrato per la prima volta in un breve video gameplay e ritorna poi con dei nuovissimi screenshots in alta definizione, permettendoci finalmente di ammirare il ritorno di celebri personaggi come Artoria Pendragon, Mumei e Gilgamesh.

Insieme ai contenuti resi disponibili, la compagnia ha inoltre reso noti alcuni dei dettagli relativi al sistema di gioco del titolo che, a detta della stessa, permetterà lotte non solo limitate al terreno, ma anche aeree, con la possibilità di potersi proteggere dagli attacchi avversari.

La vittoria verrà decretata dal controllo del territorio, dopo l’ottenimento del quindicesimo territorio si otterrà automaticamente la vittoria. Per garantirsi il controllo di un territorio, o per difenderlo, sarà inoltre possibile utilizzare della tecniche speciali, denominate “Extra Maneuvers”, che necessiteranno di una speciale barra che si riempirà facendo fuori i nemici.

Per ultima, ma non meno importante, è stata inoltre resa nota la funzionalità cross-save tra le due versioni del titolo.

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Famitsu, i giochi più attesi 05/06

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Cos’è che aspettano di più i giocatori giapponesi?

Come ormai avviene abitudinariamente di settimana in settimana, Famitsu ha ancora una volta pubblicato i risultati del sondaggio relativo ai titoli più attesi dai videogiocatori giapponesi, tenutosi nella settimana che va dal 19 al 25 Maggio. Le prime 5 posizioni sono occupate da ben tre titoli appartenenti all’ammiraglia di casa Sony, PlayStation 4, ed un singolo titolo appartenente alla console portatil di casa Nintendo, 3DS.

Final Fantasy XV, Persona 5, Final Fantasy VII Remake, Dragon Quest IX PS4 e Dragon Quest IX 3DS occupano rispettivamente i posti dalla prima alla quinta posizione. Potete trovare la restante parte della classifica a seguire:

1. [PS4] Final Fantasy XV – 965 voti
2. [PS4] Persona 5 – 856 voti
3. [PS4] Final Fantasy VII Remake – 669 voti
4. [PS4] Dragon Quest XI – 551 voti
5. [3DS] Dragon Quest XI – 513 voti
6. [3DS] Pokemon Sun/Moon – 385 voti
7. [3DS] Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice – 371 voti
8. [PS4] Tales of Berseria – 349 voti
9. [PS4] Kingdom Hearts III – 290 voti
10. [3DS] Etrian Odyssey V – 265 voti
11. [3DS] Yo-kai Watch 3 – 258 voti
12. [PS4] Yakuza 6 – 235 voti
13. [PS4] Black Rose Valkyrie – 212 voti
14. [WIU] The Legend of Zelda – 205 voti
15. [PS3] Persona 5 – 199 voti
16. [3DS] Story of Seasons: Good Friends of Three Villages – 191 voti
17. [PS4] Nioh – 182 voti
18. [PS4] The Last Guardian – 181 voti
19. [3DS] Culdcept Revolt – 159 voti
20. [PS4] Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers – 153 voti
21. [PSV] SaGa Scarlet Grace – 143 voti
22. [PS4] Toukiden 2 – 142 voti
23. [PSV] Ys VIII: Lacrimosa of Dana – 137 voti
24. [PS4] Idol Master: Platinum Stars – 136 voti
25. [PSV] Root Letter – 127 voti
26. [PSV] Caligula – 114 voti
27. [PSV] Reco Love: Blue Ocean and Gold Beach – 113 voti
28. [PS4] Gran Turismo Sport – 106 voti
29. [PSV] Toukiden 2 – 100 voti
30. [3DS] Monster Hunter Stories – 99 voti

Recensione Overwatch

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Un videogioco scoppiettante.

Blizzard Entertainment è sicuramente una delle “poche” Software House che quando decide di realizzare qualcosa, lo fa bene se non addirittura benissimo; basti pensare ai vari Diablo, Starcraft e Warcraft che hanno venduto svariate milioni di copie, plasmando il successo commerciale della casa californiana. Certo, decidere di lavorare su una nuova IP, che all’apparenza potrebbe sembrare totalmente svincolata da quel mondo di Action RPG per cui Blizzard è conosciuta a livello planetario, non è affatto facile e sostanzialmente rappresenta una vera e propria scommessa, in quanto sebbene il “Know How” di conoscenza possa essere quantomai ampio e profondo (ricordiamo che Blizzard opera nel settore videoludico sin dai primi anni ’90), discostarsi dal proprio “business” nativo non è cosa da tutti.

La scommessa sarà stata vincente oppure no? Scopritelo con noi!

Overwatch a rapporto

Overwatch è stato pensato esclusivamente per il multiplayer online, sebbene gli sviluppatori del titolo in questione non abbiano “escluso” la possibilità che in un prossimo futuro possa essere implementata una qualche modalità in single-player (ma questo è un altro discorso che al momento non ci riguarda). Quindi, sostanzialmente, l’intento è stato quello di seguire la scia dei vari Evolve e Star Wars: Battlefront che alla base non hanno una “vera e propria” modalità Storia ma fanno della componente online il loro punto di forza (sebbene non abbiano ottenuto un grosso successo di mercato).

Allo stesso modo, Blizzard ha deciso di non “scrivere” una storia fruibile soltanto attraverso una modalità offline (per poi far sì che il giocatore si andasse a cimentare nel multiplayer), perché Overwatch in fondo ha una trama, non definita al meglio, ma sicuramente ben strutturata che potrà essere di volta in volta approfondita e “gustata” attraverso una serie di indizi sparsi nelle varie mappe di gioco, di corti animati che vengono pubblicati direttamente sul canale Youtube della Software House e, perché no, anche prima dell’inizio di un qualsiasi match, i personaggi di gioco parleranno fra loro, talvolta scambiandosi una serie di frecciatine e di battute che se ascoltate con una certa attenzione vi daranno modo di conoscere alcuni succulenti dettagli su questo universo.

In Overwatch tutto sembra avere un senso (anche per il sottoscritto non particolarmente attratto da titoli multiplayer-only): gli aspetti, le attitudini, le incertezze e tutte le informazioni relative ad ogni singolo personaggio vengono via via spiegate e approfondite nel corso del gioco stesso. E voglio dire una cosa: i personaggi sono stati realizzati talmente bene che hanno a quanto pare ottenuto anche un discreto successo su Pornhub, ma questa è una faccenda che potrete approfondire da soli. Tornando alla loro personalità, c’è una preponderante componente emozionale per ogni personaggio, chi più e chi meno, che riesce quindi a farsi apprezzare dal giocatore portandolo sì ad affezionarsi ad un particolare character in game, ma svariate volte anche a decidere di provarne di nuovi.

Blizzard ha deciso di raccontare e strutturare la trama attraverso gli elementi di cui abbiamo parlato poc’anzi e ci è riuscita davvero molto bene, evitando, qualora avesse deciso di includere una modalità storia offline di snaturare un titolo che va benissimo così come è stato pensato. Per tutti quei videgiocatori “pigri” che non hanno avuto modo di approfondire la trama di Overwatch, in sintesi possiamo dirvi che, dopo svariati anni di inattività, i componenti della divisione Overwatch sono stati chiamati a rapporto per mitigare le azioni generatesi da una serie di diatribe e conflitti galattici di varia natura che, sostanzialmente, hanno segnato i personaggi presenti nel gioco e il loro trascorso passato.

Uno sparatutto che si adatta a tutti

Non so cosa abbia fatto Blizzard e come sia riuscita a far sì che un titolo del tutto nuovo per la Software House, sebbene sotto alcuni punti di vista non risulti essere particolarmente innovativo, basando le proprie meccaniche sui vari FPS già visti e rivisti in questi anni, riesca ad adattarsi perfettamente a qualsiasi giocatore. Il roster presente è ben nutrito, con 21 personaggi all’attivo (chissà se in futuro possa esserci qualche DLC, magari gratuito, che vada ad ampliare ulteriormente la scelta) divisi in quattro classi, ovvero Attacco, Difesa, Tank e Supporto, che naturalmente comporteranno che vi possano essere più o meno una serie di difficoltà (che va da una a tre stelle) circa l’utilizzo e la “semplicità” di affrontare gli scontri sul campo di battaglia.

Gli Eroi sicuramente rappresentano la componente di maggior peso del titolo, con i loro stili stravaganti e sgargianti, con caratteristiche ben definite e abilità che permettono loro di adattarsi ad ogni singolo scontro con una certa versatilità. Questo soprattutto in riferimento al fatto che ogni combattimento risulta essere incerto fino alla fine in quanto sarà possibile, nel corso dello stesso match, utilizzare più personaggi alternandoli, rendendo quindi imprevedibile l’esito finale e, diciamocela tutta, aumentando esponenzialmente il divertimento dell’azione di gioco (perfino in caso di morte). Alla base, resta il fatto che è un puro First Person Shooter ed è veramente allucinante come possa essere stato il primo “esperimento” di casa Blizzard ed essere al contempo quantomai azzeccatissimo e accattivante sotto svariati punti di vista.

Inoltre, c’è da aggiungere che dopo il breve tutorial che vi andrà a spiegare i concetti di base di Overwatch, sarà possibile sin da subito scendere sul campo di battaglia sia contro la CPU, molto bilanciata e mai banale, e sia direttamente in modalità online, in cui sicuramente vi sarà un maggiore grado di sfida complessivo. Le modalità a disposizione, forse, rappresentano uno dei pochi difetti di un titolo quasi perfetto, in quanto risultano essere presenti soltanto 4 differenti tipologie di match: Conquista, Trasporto, Controllo e un’ultima modalità che rappresenta una sorta di combinazione fra le prime due.

Lo scopo principale sarà quello di presidiare una determinata zona, che si illuminerà di blu, con il maggior numero di personaggi in modo tale da conquistare un punto di controllo o di scortare un carico fino ad un determinato luogo prefissato (che a sua volta si andrà ad articolare in una serie di checkpoint più o meno indispensabili per portare a compimento la missione finale). Diciamo che il fattore chiave per uscirne vincitori è quello di mantenere il controllo di una determinata porzione di mappa facendo, al contempo, strage di tutti quei nemici che possono ostacolare il completamento del nostro obiettivo. Inoltre, nella lobby del gioco sarà possibile notare il grado di “intesa” della nostra squadra e infatti, qualora i partecipanti andassero a selezionare personaggi simili fra loro e quindi lasciare scoperto un determinato ruolo, ci sarà un prezioso consiglio che ci dirà di selezionare un personaggio tank piuttosto di uno da attacco oppure un personaggio da dife
sa rispetto ad uno da supporto.

Ognuno di noi avrà un ruolo ben definito che deve essere rispettato se si vuole conquistare la vittoria, e infatti anche i Punti Esperienza per upgradare il nostro livello dipenderanno non soltanto dalle nostre gesta, ma anche dal fatto se abbiamo rispettato o meno il nostro ruolo sul campo di battaglia. Un prezioso consiglio è quello di non avventurarsi come un “lupo solitario” in quanto, proprio perché ogni personaggio presenta caratteristiche uniche non presenti allo stesso modo in altri, sarà necessario darsi man forte e supportarsi proprio per far breccia nelle “linee” nemiche e raggiungere il presidio e/o l’obiettivo di gioco.

Dinamico e adrenalinico

Se il fronte personaggi è quanto di più caratteristico e vario che si sia mai visto, anche dal punto di vista delle mappe di gioco si può dire lo stesso, in quanto le dodici mappe a disposizione risultano essere state pensate ad hoc per le specifiche modalità di gioco, sia essa Conquista, Trasporto o Controllo. Sn dalla versione Beta, infatti, è stato possibile notare come una mappa dedicata alla modalità Trasporto o a quella Conquista risulti essere più lineare e talvolta anche più ardua da giocare, in quanto stanze, strettoie o vicoletti possono bloccare o comunque rallentare le nostre azioni, mentre le mappe relative alla modalità Controllo sono caratterizzate da una maggiore simmetria e “semplicità” di azione.

L’elemento di maggior rilievo è dato dal fatto che l’esplorazione potrà essere diversa a seconda del persoaggio che stiamo utilizzando, in quanto alcuni (come i cecchini WidowMaker e Hanzo) potranno raggiungere zone elevate e avere una visuale quasi a 360° dell’azione di gioco a differenza di altri personaggi come i Tank e/o di Supporto, per i quali alcune zone risulteranno essere inaccessibili essendo più adatti a meccaniche di azione piuttosto che di natura tattica (ed è proprio in questi frangenti che si percepisce che in Overwatch c’è una parziale componente RPG, frutto dell’esperienza di casa Blizzard).

Talvolta Overwatch potrebbe essere più vicino ad un gioco “sportivo” piuttosto che ad una tipologia FPS. Capiamoci: mi riferisco alla componente competitiva molto evidente e alla necessità di dover unire le proprie forze e il proprio ingegno per raggiungere il traguardo prefissato. Ogni partita rapida ha una storia a sé e difficilmente potrebbero esserci situazioni già viste in qualche match giocato in precedenza. Al termine di ogni match, saranno quindi assegnati i Punti Esperienza che ci daranno modo di aprire dei forzieri che, a loro volta, ci permetteranno di sbloccare nuove animazioni, skin e tag di vario tipo per ogni personaggio.

L’unica pecca al momento è data dalla mancanza delle partite classificate, che però a detta di Blizzard dovrebbero essere implementate entro la fine del mese di Giugno, dando modo anche ai giocatori più esperti di farsi catturare totalmente da un titolo veramente eccezionale.

Una gioia per gli occhi e non solo

Overwatch non ha una grafica ricercata al limite del realismo compulsivo come richiede l’industria videoludica odierna, ma la scelta di Blizzard è stata quella di avvalersi di una grafica più cartoon e colorata che potesse quindi adattarsi, ancora una volta, alla perfezione ad un titolo del genere. E’ veramente una gioia per gli occhi ed è davvero difficile non ammirare e rimanere affascinati ed estasiati dai colori così vivi e intensi che caratterizzano gli ambienti e i personaggi. Sicuramente, i modelli poligonali e le texture sono abbastanza semplici sia per quanto riguarda le mappe e sia per quanto riguarda i personaggi, ma nel complesso il risultato è davvero straordinario.

Inoltre, considerando che si tratta di uno sparatutto in prima persona, i 60fps sono una manna dal cielo (anche se su PC si farà sicuramente apprezzare di più, per chi ha la possibilità di settare il gioco ad alto o ad ultra). Il lavoro svolto da Blizzard è notevole e non ho notato incertezze durante la mia esperienza di gioco su PlayStation 4, salvo alcuni piccolissimi problemi durante la fase di matchmaking, ma nulla di particolarmente rilevante. Nota di merito necessaria per quanto riguarda il comparto audio, non solo dal punto di vista del sonoro e delle musiche quantomai azzeccate e calzanti alla perfezione per ogni livello di gioco, ma anche per un ottimo doppiaggio in italiano e per la caratterizzazione dei personaggi, che pronunceranno frasi “personalizzate” che, al contempo, permetteranno di sviscerare maggiormente la trama di gioco; inoltre, queste espressioni potranno essere sostituite via via che si andranno a sbloccare con l’avanzare del proprio “rango”.

Commento finale

Overwatch rappresenta un FPS puro e genuino sotto svariati punti di vista ed è divertente, frenetico e adrenalinico come pochi titoli del medesimo genere. Riesce ad adattarsi facilmente a qualsiasi tipologia di giocatore, con un roster ben nutrito e variegato sebbene taluni personaggi, Bastion su tutti, risultino essere un tantino più forti degli altri e quindi maggiormente incisivi negli scontri. Inoltre, bisogna fare un plauso a Blizzard per la decisione di utilizzare un stile grafico più “fumettistico” anziché realistico, che calza a pennello ad un titolo come Overwatch, anche se la Software House californiana poteva osare maggiormente per quanto riguarda il livello di dettaglio delle texture e dei poligoni in generale. Comparto audio ai massimi livelli, ottimo il doppiaggio in italiano e se Blizzard continuerà a supportare il titolo in questione, implementando nuovi contenuti sia in termini di mappe giocabili sia ampliando ulteriormente la scelta dei personaggi, sicuramente Overwatch rimarrà sulla scena videoludica per molto tempo.

Pro Contro
– Adrenalico e divertente a livelli massimi
– Caratterizzazione dei personaggi davvero originale e ben fatta
– Non stanca mai
– Mancanza di partite classificate (almeno fino a Giugno)
– Alcuni personaggi non risultano essere bilanciati al meglio
– 4 modalità di gioco disponibili sembrano un po’ pochine
Voto Globale: 90

Just Cause 3, disponibile il DLC Mech Land Assault per i possessori dell'Expansion Pass

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Sorprendenti battaglie contro i mech.

Avalanche Studios ha reso disponibile oggi per tutti i possessori dell’Expansion Pass di Just Cause 3 il DLC “Mech Land Assault“, che sarà invece acquistabile separatamente a partire dal 10 Giugno al prezzo di 11,99€. Tra i nuovi contenuti, questa espansione introdurrà l’Isola di Lacrima, la possibilità di pilotare dei mech e combattervi contro e una nuova e potente arma.

Di seguito potete visualizzare un trailer di gameplay, mentre sotto alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

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MECH LAND ASSAULT É DISPONIBILE ADESSO PER I POSSESSORI DELL’EXPANSION PASS
DISPONIBILE IL GAMEPLAY TRAILER  

JUST CAUSE 3: MECH LAND ASSAULT, il secondo content pack dell’Air, Land e Sea Expansion Pass é disponibile adesso per i possessori dell’Expansion Pass e sarà disponibile per l’acquisto, come contenuto aggiuntivo separato, il 10 giugno. Per celebrare questa uscita, il primo, nuovo trailer di gameplay che mostra Rico in azione mentre crea distruzione e caos in nuovi modi che sfidano la gravità.  

MECH LAND ASSAULT porta Rico Rodriguez nella nuova Isola di Lacrima, sede di una ormai abbandonata base di ricerca eDEN e di un campo di prigionia gestito dal misterioso Black Hand. Difeso da enormi e potentissimi Mechs, Rico avrà bisogno del nuovo fucile Bavarium Power Core per disattivare i loro scudi e appropriarsene. Una volta dentro, Rico potrà utilizzare i loro potenti cannoni e le GRIP Gravity Guns per scagliare i nemici e farli a pezzi.

Caratteristiche

– Pilota due tipologie dei potenti Mech e guidali ovunque a Medici.
– Scatena il Mech’s Gravitational Remote Influence Projector o il “GRIP” per catturare gli oggetti e scagliarli contro i tuoi nemici.
– Salta e distruggi elicotteri dal cielo o abbatti i carri armati con l’attacco GRIPS’s “Force Pulse”.
– Metti alla prova le tue abilità e guadagna aggiornamenti nelle sfide della Mech arena
– Coinvolgi un compagno Rebel Mech per avere una potenza di fuoco extra da utilizzare quando il gioco si fa duro
– Include una nuova, potente energy weapon, il fucile Bavarium Power Core.

Il pack MECH LAND ASSAULT é disponibile al prezzo di €11.99  mentre l’AIR, LAND & SEA Expansion Pass é disponibile al prezzo di €24.99. Il final content pack – BAVARIUM SEA HEIST – sarà reso disponibile entro la fine dell’estate 2016, i possessori dell’Expansion Pass potranno averlo con una settimana di anticipo. 

NBA 2K17, Paul George sarà sulla copertina del gioco

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Nuovo anno, nuove sfide.

2K ha annunciato oggi che l’atleta che andrà a “dar vita” alla copertina di NBA 2K17 sarà Paul George, All-Star giocatore degli Indiana Pacers. Inoltre, la compagnia ha annunciato che tutti coloro che preordineranno il gioco potranno riceverlo 4 giorni prima del lancio ufficiale previsto per il 20 Settembre, ed avranno accesso ad alcuni contenuti digitali.

cover art

 

Per maggiori informazioni, di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

La Superstar NBA Paul George sarà l’atleta di copertina di NBA® 2K17

Disponibile dal 20 Settembre
New York, NY – 2 Giugno 2016 – 2K annuncia oggi che Paul George, All-Star giocatore degli Indiana Pacers, sarà l’atleta di copertina di NBA 2K17, disponibile dal 20 Settembre. George è alla sua prima copertina di NBA 2K, proprio l’anno del suo strepitoso ritorno in campo, conclusosi registrando il suo personale record di 23.1 punti per partita.
“Gioco a NBA 2K da quando ne ho memoria, essere omaggiato della copertina di NBA 2K17 è una benedizione e la dimostrazione che il duro lavoro di riabilitazione lo scorso anno ha pagato” dice Paul George. “Sono entusiasta di questa partnership con 2K, spero di aiutare il franchise a migliorarsi ancora”.
Famoso per essere uno dei più grandi fan di NBA 2K, George ha già collaborato con 2K prestando il suo volto all’App MyNBA2K16. Ha partecipato inoltre a NBA 2K16 Road to the Finals come commentatore.
“Ogni anno il franchise NBA 2K cresce, ma la cosa più importante per noi è sempre stata creare una grande esperienza di gioco per i nostri fan” dichiara Alfie Brody, vice presidente marketing di NBA 2K.
 
Per festeggiare, 2K annuncia anche il ritorno del “NBA 2K Early Tip-Off Weekend”, che permetterà ai fan di avere il gioco 4 giorni prima del day1 fissato per il 20 Settembre. Da oggi sarà infatti possibile prenotare NBA 2K17 ed avere la propria copia già Venerdì 16 Settembre, insieme a contenuti digitali:
  • 5,000 VC;
  • MyTEAM Bundle (con 3 pack di cui uno con Paul George Free Agent)
  • Molto altro ancora.

Sviluppato da Visual Concepts, NBA 2K17 non dispone ancora di classificazione PEGI.

 
Segui @NBA2K sui social media ed utilizza l’hashtag #ThisIsNotAGame.

SteamWorld Heist arriverà la prossima settimana su PS4, PS Vita e Steam

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Preparatevi a sorprendenti sparatorie.

Con un trailer di lancio che alleghiamo in calce all’articolo, Image & Form Games è lieta di annunciare che SteamWorld Heist debutterà ufficialmente il prossimo 7 Giugno su Steam, mentre l’8 Giugno sbarcherà anche su PS4 e PS Vita. Il gioco costerà 19,99€ e coloro che lo acquisteranno nella prima settimana di lancio potranno beneficiare del 15% di sconto; la versione console, inoltre, vanterà il cross-buy, perciò basterà comprarlo su una delle due piattaforme PlayStation per averlo gratuitamente anche sull’altra.

Infine, in concomitanza con il lancio sarà disponibile anche il DLC pack “The Outsider“, che al prezzo di 4,99€ aggiungerà nuovi livelli, cappelli, armi e un personaggio giocabile. Di seguito alleghiamo il nuovo trailer pubblicato:

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Recensione HITMAN – Episodio 3

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Benvenuti a Marrakech.

Versione testata: PC.

Dopo aver partecipato ad una sfilata di moda a Parigi ed aver visitato la soleggiata cittadina italiana di Sapienza sulla costiera amalfitana, il tutto per “questioni lavorative”, ora l’Agente 47 ha un altro volo che lo attende e che lo porterà fuori dall’Europa: la sua destinazione, questa volta, è il Marocco, precisamente la città di Marrakech. Il terzo episodio del nuovo HITMAN ha debuttato il 31 Maggio ed è incluso nella Full Experience, mentre i giocatori che non la possiedono possono acquistarlo singolarmente al prezzo di 9,99€ anche non avendo l’episodio di Sapienza. Con una nuova ambientazione e nuove sfide, la meta marocchina sarà in grado di offrire la stessa esperienza di gioco delle precedenti?

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Una città sull’orlo della rivolta

La scena proposta in quel di Marrakech si discosta un po’ da quelle dei primi due episodi, in quanto ci ritroveremo nel mezzo di una grossa protesta da parte del popolo che rischia di sfociare in una vera e propria rivolta; il che, quindi, vede la presenza di parecchi soldati a pattugliare le strade che ci costringeranno ad adottare approcci ben calcolati. Così come in Italia, anche qui avremo obiettivi multipli: innanzitutto, dovremo eliminare Claus Hugo Strandberg e Reza Zaydan, entrambi coinvolti in azioni complottistiche contro il governo marocchino.

Ex banchiere, Strandberg è stato arrestato a causa di migliaia di truffe ai danni dei suoi clienti, ma è stato liberato da alcuni mercenari ed è stato condotto all’ambasciata svedese per ricevere la massima protezione. Zaydan, invece, è un generale dell’esercito che mira al colpo di stato e cerca di far leva sulla posizione di Strandberg e sul malcontento popolare per metterlo in atto. L’Agente 47, pertanto, dovrà infiltrarsi tra le fila nemiche per eliminare i due bersagli in questione di modo da evitare che la situazione peggiori ulteriormente e arrivi ad un punto irrecuperabile.

Come di consueto, per tutta la mappa di gioco saranno dislocate varie opportunità (alcune veramente interessanti) che potremo sfruttare per portare a termine la nostra missione “in modo guidato”, ma è comunque possibile procedere per conto proprio trovando nuove strategie più complesse. L’area risulta essere meno vasta rispetto a Sapienza ed è divisa in settori: il luogo in cui cominceremo la nostra missione è decisamente affollato poiché si tratta di una zona commerciale ricca di bazar e permette di scoprire diverse opportunità senza troppi grattacapi, mentre la zona calda è presidiata da militari che ne controllano i vari accessi. Inoltre, sono anche presenti dei sotterranei utili per arrivare ai nostri bersagli senza fronteggiare il caos di Marrakech, ma anch’essi sono sotto il controllo dell’esercito di Zaydan.

Sebbene la città marocchina sia decisamente più movimentata e concentrata in termini di elementi rispetto ai due episodi precedenti, le sfide totali proposte sono 76, quindi una ventina in meno in confronto alla meta francese e a quella italiana. Sotto questo aspetto, pensiamo che con una location simile Io-Interactive poteva osare maggiormente, soprattutto perché alcune delle sfide in questione continuano a ripetersi dalla sfilata parigina (come l’eliminazione dei bersagli utilizzando esclusivamente un fucile da cecchino, per citarne una). Non che questo sia un problema, anzi, ma qualche alternativa più spiccata e specifica per la mappa non avrebbe guastato.

Parlando della longevità, nella prima run abbiamo portato a termine la nostra missione in circa 45 minuti, quindi abbiamo impiegato meno tempo rispetto alle altre destinazioni; ciò non significa che non ci siano contenuti degni per tirarla per le lunghe, ma semplicemente il quadro risulta leggermente “meno lavorato”, anche se il divertimento e la sfida non mancano di certo. Ancora una volta, l’I.A. stenta ad essere più reattiva, perché ci basta vestire i panni di un ufficiale di alto grado per eludere qualsiasi soldato; in fondo, non ci dispiacerebbe se ogni tanto qualche NPC avesse un pizzico di intelligenza in più e si accorgesse di qualche particolare che abbiamo trascurato per smascherarci e darci la caccia a lungo. Non mancano, infine, i nuovi contratti Escalation, che innalzano il livello di difficoltà con nuovi bersagli e relativa eliminazione in modi specifici.

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Tutto funziona come dovrebbe

A nostro parere, con questa location Io-Interactive ha superato quelle precedenti in termini di dedizione nella realizzazione dell’ambiente di gioco, che vanta moltissimi dettagli e una riproduzione delle tipiche città marocchine. La Marrakech in rivolta in cui dovremo muoverci, inoltre, riesce a trasmettere molto bene il senso di caos e sovraffollamento, con centinaia di personaggi a schermo soprattutto nella zona commerciale intenti a svolgere le loro faccende. E qui il motore grafico Glacier mostra tutti i suoi muscoli, dato che è in grado di gestire in modo egregio questa mole di NPC e dettagli senza mai crollare: con le impostazioni grafiche su Ultra, il frame rate risulta stabile e gira fra i 50 e i 60 fps.

Finalmente, anche le DirectX 12 funzionano come dovrebbero e non danno più alcun tipo di problema, segno che lo sviluppatore ha accolto i feedback dell’utenza e si è dato da fare per risolvere questi spiacevoli inconvenienti.

Commento finale

Il terzo episodio di HITMAN ci porta a Marrakech, in un quadro situazionale più complesso rispetto a Sapienza e Parigi che ci propone due nuovi bersagli da eliminare collocati in luoghi differenti. Seppur siano poche, le opportunità che potremo sfruttare per portare a termine la nostra missione sono interessanti e ben riuscite, ma il numero di sfide totali è inferiore al solito: come detto nella recensione, Io-Interactive avrebbe potuto osare di più con una location simile e pensare a qualcosa ancora più originale. Anche se non ci ha entusiasmati come i precedenti, nel complesso rimane comunque un buon episodio, anche se ancora non capiamo come verrà tessuto il filo narrativo definitivo (se verrà tessuto).

Pro Contro 
– Ambientazione ottima e tantissimi NPC a schermo
– Risolti i problemi con le DirectX 12
– Nuove opportunità e sfide
– Io-Interactive poteva fare di più con questa location
  Voto Globale: 82 
 
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Pokémon Sole e Luna, svelati i Pokémon leggendari

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Alcune informazioni su Solgaleo e Lunala.

Nintendo e The Pokémon Company International hanno annunciato oggi i due Pokémon leggendari che faranno parte di Pokémon Sole e Pokémon Luna, che ricordiamo usciranno entrambi il prossimo 23 Novembre su 3DS.

I due Pokémon in questione sono Solgaleo (Pokémon Sole) e Lunala (Pokémon Luna). Solgaleo viene definito sin dall’antichità come il messaggero del sole ed è in grado di immagazzinare un’enorme quantità di energia per poi risplendere quando si muove. Astrocarica, la sua mossa esclusiva, gli permette di travolgere l’avversario con una potente meteora.

Lunala, invece, viene definito sin dall’antichità come il messaggero della luna ed assorbe continuamente luce che converte in energia, per poi illuminare tutto il cielo notturno spiegando le sue ali. Raggio d’Ombra, la sua mossa esclusiva, gli permette di sprigionare un misterioso fascio di luce che ignora l’abilità dell’avversario.

Di seguito alleghiamo il nuovo trailer pubblicato che mostra i due Pokémon leggendari, mentre sotto trovate il comunicato stampa ufficiale per maggiori informazioni.

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ECCO I POKÉMON LEGGENDARI DI

POKÉMON SOLE E POKÉMON LUNA

Svelati alcuni particolari sui Pokémon leggendari Solgaleo e Lunala

Londra, 2 giugno 2016. The Pokémon Company International e Nintendo hanno presentato oggi Solgaleo e Lunala, i maestosi Pokémon leggendari di Pokémon Sole e Pokémon Luna, la nuova generazione di videogiochi Pokémon in arrivo il 23 novembre in Europa per console della famiglia Nintendo 3DS. Sono stati inoltre svelati nuovi personaggi e nuove funzioni di gioco.

I due Pokémon leggendari Solgaleo e Lunala, che figurano sulle confezioni di Pokémon Sole e Pokémon Luna, si riveleranno determinanti per la straordinaria avventura che ti attende in questi nuovi, attesissimi giochi.

Pokémon: Solgaleo

Categoria: Pokémon Solare

Altezza: 3,4 m

Peso: 230,0 kg

Tipo: Psico/Acciaio

Abilità: Metalprotezione

Onorato fin dall’antichità come il messaggero del sole, Solgaleo è descritto nelle leggende come “la creatura che si nutre di sole”. Immagazzina un’enorme quantità di energia nel suo corpo e risplende radioso quando si muove. Ha una criniera fluente che ricorda il sole. La sua mossa esclusiva, Astrocarica, travolge l’avversario con la potenza di una meteora, ignorandone l’abilità.

La sua straordinaria abilità Metalprotezione, mai vista finora in nessun altro Pokémon, impedisce la diminuzione delle statistiche che alcune abilità o mosse possono causare.

Pokémon: Lunala

Categoria: Pokémon Lunare

Altezza: 4,0 m

Peso: 120,0 kg

Tipo: Psico/Spettro

Abilità: Spettroguardia

Onorato fin dall’antichità come il messaggero della luna, Lunala è descritto nelle leggende come “la creatura che evoca la luna”. Assorbe continuamente la luce, che converte in energia. Quando spiega le sue ali, irradia luce tutto intorno come in una meravigliosa notte di plenilunio. La sua mossa esclusiva, Raggio d’Ombra, sprigiona un misterioso fascio di luce, ignorando l’abilità dell’avversario.

La sua straordinaria abilità Spettroguardia, mai vista finora in nessun altro Pokémon, riduce i danni degli attacchi subiti quando i suoi PS sono al massimo.

Con Pokémon Sole e Pokémon Luna ci ritroveremo nel lussureggiante arcipelago tropicale di Alola, costituito da quattro isole naturali e un’isola artificiale. In questa regione vivono molti Pokémon mai visti prima d’ora. La storia inizia con il trasloco del protagonista ad Alola. Potrai scegliere se giocare nei panni di un ragazzo o di una ragazza, a cui potrai dare il nome che preferisci. Ben presto entrerai nel vivo dell’avventura, intraprendendo un entusiasmante viaggio attraverso la regione di Alola che ti porterà a incontrare i personaggi più disparati.

Kukui, il Professore Pokémon della regione di Alola, è un appassionato studioso di mosse Pokémon. Quando le sue ricerche lo richiedono, non esita a mettersi in gioco incassando i colpi di persona! Il modo unico in cui indossa il suo camice bianco è il primo segno dello stile eccentrico che lo contraddistingue.

Lylia è una ragazza un po’ misteriosa più o meno della stessa età del protagonista ed è l’assistente del Professor Kukui. Poco amante delle lotte di Pokémon, ha una grande passione per la lettura e ha letto tantissimi libri. Lylia svolge un ruolo chiave nella storia di Pokémon Sole e Pokémon Luna.

Hau è un ragazzo appassionato di Pokémon, pieno di vita e… con un sano appetito! Ha la stessa età del protagonista, con cui stringe amicizia subito dopo il suo arrivo nella regione di Alola. Ha un debole per le malasade, i dolci tipici della regione di Alola, e appena mette piede in un posto nuovo va subito alla ricerca dei negozi che vendono le varietà locali. È un ragazzo generoso e nutre un grande affetto per i Pokémon.

Il Pokédex è un pratico dispositivo che registra informazioni sui Pokémon visti o catturati durante l’avventura. In Pokémon Sole e Pokémon Luna, il Professor Kukui ti darà un Pokédex speciale: il Pokédex Rotom. Il curiosissimo Rotom, che è solito infilarsi negli apparecchi elettronici, ha infatti preso il controllo di un Pokédex. Questo dispositivo originale non si limiterà a registrare i dati dei Pokémon, ma ti aiuterà in vari modi nella tua avventura, ad esempio mostrandoti la tua posizione nella mappa e la tua prossima destinazione e dandoti consigli sul cammino da seguire in base alle conversazioni con i personaggi che incontri.

Grazie allo Scanner QR, una nuova funzione di Pokémon Sole e Pokémon Luna, potrai visualizzare informazioni sui Pokémon leggendo dei QR Code. In questo modo potrai registrare nel Pokédex i Pokémon della regione di Alola, individuare il loro habitat e metterti alla ricerca dei Pokémon che non hai ancora catturato.

Scopri in anteprima esclusiva i Pokémon leggendari Solgaleo e Lunala e altre immagini dei nuovi giochi! Guarda il video a questo link: https:
//www.youtube.com/watch?v=K_qedccmMPg&feature=youtu.be
.

Per saperne di più, visita il sito ufficiale Pokemon.it/SoleLuna.

{vsig}games/nintendo/PokemonSoleLuna/20160602{/vsig}

Mafia III, svelati i contenuti della Collector's Edition

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Soundtrack, litografie e molto altro.

Il lancio di Mafia III è previsto per il 7 Ottobre 2016 su PlayStation 4, XBOX One e PC; oggi, 2K e Hangar 13 hanno ufficialmente annunciato la succosa Collector’s Edition del gioco che includerà i seguenti contenuti:

  • Vinile da 180 grammi con alcuni dei più grandi successi degli anni ’60
  • Vinile da 180 grammi con la colonna sonora ufficiale del gioco
  • Litografie esclusive
  • Una copia del gioco
  • Box da collezione
  • Season Pass
  • Art book da collezione
  • Piastrine di Lincoln Clay
  • Sottobicchieri in ecopelle a tema

MAFIA III CE BEAUTY IMAGE LR ITA

 

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

2K e Hangar 13 annunciano i dettagli per la Collector’s Edition di Mafia III

La collector’s edition include un vinile con la colonna sonora del gioco, litografie di Playboy e Alberto Vargas, oltre ad altri contenuti fisici e digitali

Partecipa alla conversazione su Twitter usando l’hashtag #Mafia3

New York, NY – 1 Giugno 2016 – 2K e Hangar 13 annunciano oggi i dettagli per la collector’s edition di Mafia III. La Mafia III Collector’s Edition avrà contenuti fisici e digitali, aprendo una finestra sul turbolento mondo di New Bordeaux, Louisiana, e del 1968.
 
La Mafia III Collector’s Edition include:
  • Mafia III: Official Soundtrack of New Bordeaux – Un vinile da 180 grammi con alcuni dei più grandi successi degli anni ’60 e gli artisti che li hanno ispirati. È un assaggio della colonna sonora completa del gioco, un mix eclettico di rock, R&B e pop che si staglia sullo sfondo di guerra, sommosse e grandi cambiamenti della società che hanno caratterizzato gli anni ’60.
  • Mafia III: Original Game Score – Un vinile da 180 grammi con la colonna sonora originale di Mafia III. Porta la firma di Jesse Harlin e Jim Bonney, due nomi illustri nel campo dei videogiochi ed è un viaggio a tempo di R&B nella città, governata dal crimine organizzato e da politici corrotti, in cui si svolge l’intensa storia di dolore e vendetta di Lincoln Clay.
  • Exclusive Collectible Art Prints – Stampe artistiche provenienti da Playboy e dal repertorio di Alberto Vargas, tratte dall’ampia raccolta che gli utenti potranno collezionare nel gioco.
  • The Art of Mafia III Collectable Art Book – Un volume di 56 pagine che documenta la creazione di New Bordeaux, un nuovo mondo di gioco modellato sulla New Orleans dell’estate del 1968.
  • Lincoln Clay Replica Dog Tags – Fedele replica di un paio di piastrine militari americane degli anni 60 appartenute a un feroce veterano del Vietnam avido di vendetta nei confronti della mafia italiana.
  • Faux Leather Establishment Drink Coasters – Non si tratta di semplici souvenir del Casinò Paradiso e delle imprese criminali di Sammy: simboleggiano il vero motivo della sete di vendetta di Lincoln Clay.
  • Season Pass
  • Per maggiori informazioni sulla Mafia III: Collector’s Edition, visitate: https://blog.2k.com/news/en-whats-inside-mafia-iii-collectors-edition.

AMD, presentata ufficialmente la RX 480

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La prima scheda Polaris disponibile dal 29 Giugno a $199.

AMD ha finalmente svelato i propri piani per l’imminente futuro, salendo sul palco del Computex 2016 e svelando al mondo intero l’esistenza della tanto discussa RX 480, che diventa adesso realtà. RX 480 sarà infatti la prima delle schede video facenti parte della famiglia Polaris ad apparire sul mercato e sarà disponibile a partire dal 29 Giugno di quest’anno al prezzo di $199 + Tasse (che probabilmente sarà poi convertito in €199 + 22% IVA).

Con 36 Compute Unit (per un totale di 2304 Stream Processors), RX 480 è in grado di garantire performance teoriche che superano i 5TFLOPs. La stessa scheda raggiungerà il mercato in due versioni: la prima equipaggiata con un quantitativo di memoria di 4Gb (quella che, probabilmente, costerà $199), l’altra invece vanterà ben 8Gb; entrambe le memorie equipaggiate sulla scheda permetteranno, tramite un bus a 256-bit, una velocità di trasferimento dati fino ad 8Gbps con una bandwidth di 256GB/s.

Le nuove Polaris utilizzeranno un processo produttivo FinFET a 14nanometri, garantendo alla RX 480 un TDP di circa 150 watt. Con le informazioni divulgate nel corso del Computex 2016, insomma, sembrerebbe che la prima scheda Polaris sia in grado di garantire performance del tutto simili a R9 390 ed R9 390X, con un consumo energetico ridotto però di circa la metà, e di competere direttamente con la futura scheda di fascia bassa proposta da NVidia (GTX 1060).

Per finire, AMD ha infine proposto una paragone tra un Crossfire di RX 480 ed una GTX 1080, dimostrando con dati alla mano come la coppia di schede AMD sia in grado di garantire performance maggiori della scheda di NVidia, con un notevole risparmio in termini monetari (parliamo di 2/3 del prezzo di GTX 1080).

In attesa di maggiori informazioni, e della possibilità di mettere le nostre mani sulla scheda, non possiamo che lasciar spazio alle vostre opinioni.

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Recensione HITMAN – Episodio 2

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Benvenuti a Sapienza.

Versione testata: PC.

Nel primo episodio della recensione di HITMAN (che trovate QUI) ci siamo concentrati maggiormente su ciò che effettivamente ha da offrire il reboot della serie, quindi se cercate un’analisi approfondita del titolo potete leggere la prima parte. In questo secondo episodio, invece, tratteremo tutto ciò che ha da offrire la nuova location: il nostro volo, questa volta, è diretto in Italia, precisamente a Sapienza, una cittadina fittizia situata sulla costiera amalfitana. L’Agente 47, ogni tanto, ha bisogno di vacanze… o forse non è questo il motivo della sua visita?

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Un virus da debellare

Rispetto all’incarico di Parigi, in Italia l’assassino pelato più letale del mondo dovrà occuparsi di una faccenda ancora più grossa. Sotto alla soleggiata e ridente cittadina di Sapienza, infatti, si cela un enorme laboratorio all’interno del quale un vasto gruppo di scienziati sta lavorando ad un pericolosissimo virus creato per uccidere “senza dare nell’occhio” e sporcarsi direttamente le mani. Oltre al difficile compito di intrufolarsi e debellare l’agente patogeno in questione, l’Agente 47 dovrà anche eliminare i due membri principali a capo del progetto, Silvio Caruso e Francesca De Santis, in quanto anch’essi strettamente connessi alla Ether Corporation.

In questo caso, il nostro amato killer abbandona totalmente l’abito elegante della sfilata parigina per lasciare spazio ad un abbigliamento più sobrio da turista, almeno fino a quando non decideremo, magari, di cambiarci per riuscire ad infiltrarci a Villa Caruso in uno dei tanti modi diversi. Indubbiamente, le opportunità proposte per portare a termine la missione sono più varie rispetto all’episodio di Parigi e la mappa è decisamente più complessa e vasta. Sebbene l’edificio in cui era ambientato il primo episodio offrisse comunque una discreta libertà d’esplorazione, l’azione si sviluppava principalmente in verticale; a Sapienza, invece, la villa funge sì da elemento principale, ma è contornata da un’ampia area di gioco che ci permette di visitare svariate stradine tipiche delle cittadine del Bel Paese, negozi e appartamenti. Di conseguenza, la componente esplorativa passa ad un livello superiore e l’azione si sviluppa allo stesso modo in verticale ed in orizzontale.

Per portare a termine la prima run abbiamo impiegato circa un’ora e mezza, ovviamente prendendocela con comodo, valutando bene le varie alternative di esecuzione dell’incarico e ponderando accuratamente le nostre azioni. Come sempre, la rigiocabilità è una delle caratteristiche fondamentali di questo nuovo HITMAN, e dobbiamo ammettere che Sapienza si è rivelata ancora più varia di Parigi, offrendo approcci talvolta più spiccati ed interessanti. Entrare nella villa ad armi spiegate non renderebbe giustizia all’Agente 47 (anche se non sarebbe male, visto che l’I.A. non è ancora particolarmente brillante e spesso sembra addormentata), ma ascoltando bene le conversazioni del paese, pare che debbano essere consegnati dei fiori a Silvio Caruso. E allora perché non assumere i panni del fiorista e infiltrarsi in modo sicuro e indisturbato? Questa è solo una delle tante opzioni che si possono sfruttare, ma le altre le lasciamo scoprire a voi.

Spendendo due parole sulla trama, effettivamente non siamo ancora riusciti a focalizzare un filo narrativo preciso, poiché i brevi video mostrati aggiungono solamente un minuscolo tassello alla storia che, però, non ci dà maggiori informazioni sui personaggi che ruotano attorno all’Agente 47. L’unica certezza che abbiamo è che i nostri bersagli sono in qualche modo legati fra loro per via delle Ether Corporation. Non ci resta che proseguire nei prossimi episodi per vedere come Io-Interactive plasmerà la narrazione, sperando in qualcosa di convincente.

Hitman Sapienza 3

Ancora problemi con le DirectX 12

Parlando del comparto tecnico, graficamente anche Sapienza risulta essere stupefacente: la cura riposta nella riproduzione di una tipica cittadina della costiera amalfitana è maniacale, e l’ambientazione in sé è decisamente molto dettagliata. Lo stesso vale per il comparto audio, anch’esso ottimo. Purtroppo, su PC sorgono ancora dei problemi selezionando le DirectX 12 dal menu: i crash che si manifestavano subito dopo il lancio del primo erano stati risolti con alcune patch correttive, ma i problemi sono tornati con il secondo episodio, che vede il filmato introduttivo “scattoso” e cali di frame rate in determinati punti che non si presentano sulle DirectX 11. In alcuni casi, inoltre, selezionando le DirectX 12 il gioco rimaneva come processo in background, non aprendosi correttamente.

Comunque, i crash iniziali sono stati risolti, pertanto riponiamo piena fiducia in Io-Interactive nella risoluzione di queste piccole, ma fastidiose, problematiche ancora da risolvere. 

Commento finale

Il secondo episodio di HITMAN si presenta decisamente più vario e vasto della location parigina, offrendo ancora più opportunità e vie alternative per portare a termine la missione incrementando, inevitabilmente, il fattore rigiocabilità. La realizzazione dell’ambientazione, così come avevamo riportato nella recensione del primo episodio, è impeccabile e vanta una cura maniacale nei dettagli; purtroppo, alcuni problemi con le DirectX 12 fanno prediligere ancora le librerie più vecchie. Per quanto concerne il susseguirsi degli eventi, ancora non abbiamo una visione chiara della trama e dove andrà a parare, quindi non resta che attendere i nuovi episodi e sperare che Io-Interactive si giochi bene questa carta al fine di non renderlo un semplice titolo sandbox.

Pro Contro 
– Sapienza è più vasta della location parigina
– Tante opportunità ancora più varie
– Ambientazione fenomenale
– Ancora problemi con le DirectX 12
– I.A. ancora un po’ “sotto sedativi”
  Voto Globale: 85 
 
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The Witcher III: Wild Hunt, un tema gratuito su PS4 per celebrare il lancio di Blood and Wine

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Saluti a Geralt.

Blood and Wine, l’ultima espansione di The Witcher III: Wild Hunt, è finalmente disponibile su tutte le piattaforme di gioco. Per celebrare il lancio, CD Projekt RED ha reso disponibile un tema gratuito su PlayStation 4 attualmente disponibile solamente su PlayStation Store americano; dovrebbe comunque arrivare a breve anche sullo store europeo.

Sebbene sia semplicemente statico, il tema include suoni, icone e musiche personalizzati che tutti i fan non potranno che apprezzare.

PlayStation Plus, svelati i titoli gratuiti di Giugno 2016

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Sotto con il basket!

Come ogni mese, sta per arrivare una nuova rotazione della Instant Game Collection per tutti gli abbonati al servizio PlayStation Plus. A partire dal 7 Giugno, tutti gli iscritti potranno scaricare gratuitamente i titoli di seguito:

– NBA 2K16 (PS4)
– Gone Home (PS4)
– Echochrome (PS3)
– Siren: Blood Curse (Episodes 1-12) (PS3)
– God of War: Chains of Olympus (PSP/PS Vita)
– Little Deviants (PS Vita)

Finalmente, Sony ci offre qualcosa di decisamente interessante su PlayStation 4 e i due giochi proposti soddisferanno praticamente tutti. Ricordiamo inoltre che da oggi 31 Maggio è disponibile gratuitamente, sempre per gli abbonati al PlayStation Plus, la serie TV Powers nelle due stagioni complete.

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Mafia 3, disponibile il trailer "La città prende vita"

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Prima o poi arriverà Ottobre!

2K Games ha pubblicato un nuovo trailer (che potete trovare in calce alla news) per Mafia 3 denominato “La città prende Vita“.

Mafia 3 è un titolo Open World, ambientato in una versione rivista di New Orleans ovvero New Bordeaux, caratterizzato da una preponderante componente gangsta, narrativa e molto emotiva, che vede come protagonista un certo Lincoln Clay, che dopo aver combattutto per diverso tempo in Vietnam riscopre il concetto di “Famiglia” e proprio in riferimento a ciò dovrà affrontare un triste passato criminale.

La data di uscita è fissata al 7 Ottobre 2016 per Microsoft Windows, PlayStation 4 e XBOX One.

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Resident Evil 5 HD Remastered: Capcom svela la data di uscita

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Pronti a combattere per sopravvivere?

Resident Evil 5, pubblicato nel lontano 2009 per Microsoft Windows, PlayStation 3 e XBOX 360, si prepara a sbarcare in versione Digital Delivery, su PlayStation 4 e XBOX One il 28 Giugno 2016.

Il gioco potrà contare su una serie di features aggiuntive:

– Una grafica migliorata a 1080p

– Un miglior framerate, che garantisce quindi una maggiore fluidità e stabilità dell’azione di gioco

– Tutti i DLC fino ad ora pubblicati

– The Mercenaries Unlimited”, ovvero nuova modalità che combina elementi di Mercenaries e Mercenaries Reunion.

E voi lo acquisterete?

Dishonored 2: dettagli sul Chaos System

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Il gioco potrebbe cambiare!

Arkane Studios, dopo il buon successo di Dishonored, ci riprova con un secondo capitolo che, almeno al momento, dovrebbe rappresentare veramente una bella evoluzione rispetto a quanto vistosi in passato.

Harvey Smith, ovvero il Game Director del gioco, ha rilasciato un’intervista a Game Informer, parlando nello specificio della nuova modalità “Chaos System” di Dishonored 2.

Ecco le sue parole:

“Abbiamo maggiori finali che sono basati su una serie di vostre azioni nel mondo di gioco, come chi avete supportato oppure no, ucciso oppure no, e abbiamo un versione ottimistica o cinica di ogni personaggio in base al caos.”

“Quindi il caos agisce in questo modo. Inoltre influenza quanto l’infestazione delle mosche del sangue si espanderà nella città, quanto sarà diffusa la presenza delle guardie in alcuni luoghi, alcune linee di dialogo e molto altro ancora. Anche il tono delle reazioni dei protagonisti, Corvo e Emily, cambierà. Allocheremo dinamicamente all’inizio di ogni missione, un livello di moralità ai personaggi intorno a voi; la maggior parte di essi la potremmo considerare colpevole e valgono un certo quantitativo di caos.”

“Il finale usa un sistema di permutazione, quindi ci sono differenti pezzi del finale in ballo e ognuno di essi ha delle varianti, possono essere due o anche di più e ognuna di esse avrà un suo livello di caos.”

Ricordiamo che Dishonored 2 sarà disponibile a partire dall’11 Novembre 2016, per Microsoft Windows, PlayStation 4 e XBOX One.

 

Nuove informazioni su Call of Duty Modern Warfare Remastered verranno date all'E3 2016

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Pronti alla battaglia?

Activision, ha annunciato, tramite Twitter, che all’E3 2016, verranno fornite nuove informazioni (e forse anche un video Gameplay) riguardanti la versione Remastered di Call of Duty Modern Warfare.

“Relive your favorite classic Modern Warfare moments in#MWRemastered on Nov. 4. More details incoming at E3.”

Ricordiamo che il gioco sarà disponibile dal 4 Novembre 2016 per Microsoft Windows, PlayStation 4 e XBOX One e sarà acquistabile, esclusivamente con la Legacy Edition di Call of Duty Infinite Warfare.