Home Blog Pagina 862

No Man's Sky: possibile slittamento della data di uscita

0

Brutte notizie!

Il titolo realizzato dalla Software House Indie Hello Games e distribuito da Sony Interactive Entertainment per quanto riguarda la versione PlayStation 4 e da iam8bit per la versione PC, stando alle parole di un dipendente di GameStop risulta essere stato rinviato ad una data che oscillerebbe fra Luglio e Agosto 2016.

Ricordiamo che il gioco dovrebbe (salvo conferme circa il rinvio dello stesso) essere pubblicato il 22 Giugno 2016.

In attesa di ulteriori informazioni a riguardo, restate sintonizzati su queste pagine!

Microsoft: XBOX One Slim nel 2016 e una versione "migliorata" nel 2017

0

Un susseguirsi di voci!

A quanto pare Microsoft avrebbe le idee ben chiare per quanto riguarda la propria piattaforma di gioco domestica in quanto, anche se al momento non risulta esserci davvero nulla di concreto, alcune fonti vicine a Kotaku, parlano insistentemente dell’intenzione della casa di Redmond di voler immettere sul mercato una versione Slim di XBOX One entro la fine di quest’anno.

E non è tutto, la tanto chiacchierata XBOX One Next (il cui nome in codice dovrrebbe essere “Scorpio” e non Next), ovvero uan versione migliorata dell’attuale ammiraglia della Microsoft, con risoluzione 4K e piena compatibilità con Oculus Rift dovrebbe vedere la luce nel 2017. Il tutto comunque avrebbe un senso logico, in quanto rientrerebbe perfettamente in quell’ecosistema che Microsoft sta cercando di far ruotare intorno a Windows 10, creando forti sinergie fra il mondo del Gaming rappresentato da XBOX e quello invece del PC, attraverso il Project Helix.

Inoltre sembra proprio che l’intenzione sia quella di ridurre se non addirittura dimezzare, il ciclo di vita delle proprie piattaforme (quindi scordiamoci gli 8 anni di XBOX 360) in modo tale da garantire una gamma di prodotti più ampia per i propri consumatori.

Ricordiamo che si tratta di rumors che forse verranno confermati o meno al prossimo E3 2016 a Los Angeles.

Voi cosa ne pensate a riguardo, considerando anche l’intenzione di Sony di rilasciare una versione migliorata di PlayStation 4?

E’ la direzione giusta o no? Fatecelo sapere nei commenti!

Recensione Total War: WARHAMMER

0

Il vostro regno ha inizio.

Versione testata: PC.

Non appena ho messo le mani su Total War: WARHAMMER ed ho iniziato a tastare concretamente quello che Creative Assembly aveva sviluppato per questa, se così possiamo definirla, rivoluzione del brand, quasi casualmente, durante un’epica battaglia in gioco, mi è venuta in mente una delle più celebri frasi del padre di tutti i libri fantasy:

“Lance saranno scosse, scudi frantumati. Un giorno di spade, un giorno rosso prima che sorga il sole. Cavalcate ora, cavalcate per la rovina e per la fine del mondo! Morte! Morte! Morte!’ – Theoden (Il signore degli Anelli, J.R.R. Tolkien).

Magari i più accaniti fan della saga de ‘Il Signore degli Anelli’ avranno storto un po’ il naso per il contesto nel quale è inserita, ma non ho potuto fare a meno di citare questa frase in particolare perché, a mio giudizio, incarna molto del vero spirito che si cela dietro il titolo che andremo ad analizzare.

{media load=media,id=11004,width=870,align=center,display=inline}

Un occhio allo scenario

L’Era di Sigmar non è ancora giunta e gli imponenti eserciti  visti nella ottava edizione di Warhammer ritornano con tutte le loro fazioni e le loro unità. Praticamente, ci troviamo un passo indietro nella storia di Warhammer che conosciamo e, questa volta, l’invasione del Chaos sarà la nostra più grande prova nel gioco. Essendo questo solo il primo capitolo di un progetto ben più vasto, non aspettatevi di avere a disposizione tutto il mondo di gioco né tanto meno tutte le razze esistenti. L’area presa in esame al momento è quella racchiusa tra le Northern Wastes e le Badlands degli Orchi, proponendo battaglie tematiche tra le quattro fazioni che troneggiano su queste terre: Nani, Pelleverde (Orchi e Goblin), Umani (Imperiali e Bretonniani) e Vampiri. La quinta fazione giocabile, il Chaos, ha avuto invece una gestione più travagliata negli scorsi mesi, ma le buone notizie non mancano anche da questo punto di vista. Creative Assembly, infatti, è fortunatamente tornata sui propri passi e sarà possibile scaricare gratuitamente questa fazione al day one, invece che acquistarla a parte come inizialmente pianificato.

Ogni razza presente sulla mappa di gioco partirà da zone distinte legate a doppio nodo al background di base in ognuna, per poi espandersi ed invadere il resto del mondo disponibile. Il lavoro di caratterizzazione di ogni razza è stato estremamente dettagliato e attento, infatti ogni fazione avrà delle peculiarità che, se ben sfruttate, possono portare a grandi vantaggi durante le varie scorribande, ma se sottovalutate ci porteranno a rovinose sconfitte sui campi da battaglia. Andando nello specifico, i Nani avranno a loro disposizione resistenti forti e baseranno tutta la loro economia su una fitta rete di commercio e su una potenza economica non di poco conto. L’Impero è la fazione meno particolare delle quattro, in quanto avrà uno sviluppo tecnologico molto avanzato rispetto alle altre a livello militare, ma si dovrà occupare parecchio di questioni politiche interne, alleanze con famiglie nobili di un certo calibro e corruzione tra le sue fila.

I Greenskin saranno invece a tutti gli effetti la fazione più selvaggia: dotati di veloci spostamenti e possibilità di creare accampamenti tattici nei quali ammassare beni e truppe, diventeranno una spina nel fianco da non sottovalutare assolutamente, dato che nel giro di pochi turni riusciranno non solo ad accumulare risorse in maniera esponenziale, ma anche ad inglobare caratteristiche e abilità specifiche di una provincia tra le fila dei loro eserciti per poi usarle contro le stesse fazioni “rapinate”. Così facendo, aggirano il problema della scarsa capacità di ricerca e utilizzo di nuove tecnologie. Un altro importante paramentro da tenere sott’occhio per quanto riguarda i Greenskin è il morale dell’esercito: se le truppe eseguono continue razzie e combattimenti, il loro morale sarà conseguentemente molto alto, mentre se invece rimangono per troppo tempo “ad oziare” senza essere utilizzate, il morale dei guerrieri calerà bruscamente portandoli a lotte interne tra fazioni fino ad arrivare a situazioni estreme e all’ammutinamento stesso delle truppe.

I Conti Vampiro, infine, sono stati concepiti per creare una valida alternativa alle più classiche meccaniche di guerriglia, in quanto sono l’unica fazione non dotata di truppe con armi da tiro e macchine da guerra, poiché i fratelli dell’amato Conte Dracula, in compenso, avranno a loro disposizione diversi riti e magie uniche. Evocando orde infinite di non-morti, queste indeboliranno di molto le difese nemiche che verranno poi letteralmente spazzate via dalle truppe di élite. Se poi questo ancora non dovesse bastare, i Vampiri Lord avranno la capacità di succhiare via la linfa vitale dai loro avversari per infondere cure agli alleati e, inoltre, potranno evocare truppe non-morte dai cadaveri dai nemici, generando una quantità di guerrieri a dir poco spaventosa.

La strategia vincente

Per quanto riguarda il gameplay vero e proprio, si distinguono nettamente due fasi principali: una modalità gestionale e le battaglie. Entrambe le meccaniche sono legate a doppio filo l’una all’altra, in quanto le azioni diplomatiche che faremo nella modalità gestione si rifletteranno con conseguenze positive e/o negative sulle battaglie che andremo a vivere in prima persona.

La fase gestionale funziona in maniera più o meno simile a quella di un qualsiasi strategico a turni. La mappa di gioco è suddivisa in province che, al loro interno, possono avere una o più città. È possibile accedere agilmente ai vari pannelli che controllano l’economia, la diplomazia o gli alberi tecnologici, così come è possibile selezionare individualmente i propri eroi o i propri lord e gli eserciti che essi comandano.

Anche se con qualche new entry a livello di truppa, Total War: WARHAMMER rimane pur sempre un Total War, infatti, oltre alle più famose truppe di cavalleria e fanteria, in gioco potremo sfruttare anche devastanti creature fantastiche come viverne e ragni giganti e sorprendenti magie che spesso faranno la differenza tra una gloriosa vittoria e una sonora sconfitta. 
Parlando del legame tra battaglia vera e propria e la schermata di gestione, un elemento che va citato sono sicuramente i Venti della Magia, particolari zone della mappa, variabili nel tempo, che se scelte come luogo di una battaglia rendono possibile l’utilizzo di una magia più volte di quelle normalmente consentite. 
L’utilizzo della magia è uno degli elementi più importanti del gioco e, come già accennato, moltissime unità hanno la possibilità di utilizzare fino a sei abilità magiche. Iniziando dalla classica palla di fuoco fino a giungere a ragnatele e rune magiche per potenziare i propri alleati, c’è un buon imbarazzo della scelta. Grazie alla modalità “overcast” è inoltre possibile spingere le proprie abilità magiche al limite, rendendole più potenti ma con l’alto rischio di danneggiare seriamente chi le utilizza, quindi solitamente si usa in caso di vita o morte.

Le meccaniche di Total War: WARHAMMER rimangono praticamente invariate. Le battaglie avvengono sempre con modalità simili a quelle dei precedenti capitoli, seguendo quindi il classico schema “sasso-carta-forbici” delle truppe; di conseguenza, la strategia migliore per una gloriosa vittoria sul campo di combattimento rimane un’attenta e studiata collocazione delle proprie forze e l’abilità di sapere sempre quale nemico rappresenta il pericolo più grande. 
Insomma, sotto questo aspetto il titolo va sul sicuro, riproponendo la ricetta che lo ha reso celebre ma aggiungendo molte meccaniche che variano il menù, che seppur con qualche piccolo difetto riesce a rendere giustizia all’ambientazione di cui porta il “vessillo”.

Tecnicamente soddisfacente

C’è veramente poco da dire sul comparto tecnico di Total War: WARHAMMER, e non in senso negativo, in quanto il lavoro svolto dai ragazzi di Creative Assembly è stato veramente ottimo. I modelli e tutte le animazioni sono di una spettacolarità unica nel loro genere, e anche nella battaglie più cruente e con migliaia di guerrieri non abbiamo notato grossi cali di frame o rallentamenti in generale. Il titolo è godibile anche su un PC portatile di fascia media come quello sul quale il titolo è stato testato, ovviamente con impostazioni grafiche settate su valori medi. Anche il comparto sonoro è ben curato, sebbene la colonna sonora risulti molto anonima; per il resto, il doppiaggio dei personaggi è veramente di ottima fattura, specialmente durante i memorabili discorsi pre-battaglia.

Commento finale

Total War: WARHAMMER, nato dal connubio tra due mondi apparentementi diversi, si può definire come una scommessa vincente in campo videoludico. Molti fan di vecchia data hanno storto il naso per via del cambiamento di ambientazione, che passa da storica a fantasy; una virata che per tanti è stata un colpo al cuore, ma a tutti coloro che la pensano così possiamo assicurare che il titolo è godibile come tutti gli altri Total War e vi saprà sorprendere come e, forse, anche più dei titoli già visti in passato. A nostro parere, è sicuramente un must have per gli amanti del genere e, nello specifico, dei titoli Creative Assembly e Games Workshop, in quanto incarna l’esperienza e l’essenza stessa di due tra le case sviluppatrici più apprezzate nel panorama videoludico attuale.

  Contro 
– Ottimo comparto tecnico
– Ambientazione fantasy estremamente azzeccata
– Elevata rigiocabilità
– Ottima caratterizzazione delle razze…
– … ma ce ne sono poche
– Può risultare davvero frustrante ai livelli di difficoltà più alti
– A gioco avanzato, i turni dell’I.A. hanno tempi troppo lunghi
  Voto Globale: 80  
 
{vsig}games/pc/TotalWarWarhammer/anteprima{/vsig}
 

Milestone annuncia ufficialmente RIDE 2

0

Lo sviluppatore italiano non si ferma più!

Stiamo tutti aspettando di mettere le mani sull’attesissimo Valentino Rossi: The Game e Milestone ci fa un’altra, grossa sorpresa annunciando ufficialmente RIDE 2. Sebbene non ci siano ancora molti dettagli a riguardo, sappiamo che uscirà in Autunno 2016 su PlayStation 4, XBOX One e PC. Inoltre, la compagnia ha pubblicato il trailer di annuncio (anche se non mostra ancora nulla di concreto), che potete visualizzare di seguito:

{media load=media,id=11003,width=853,align=center,display=inline}

Pubblicato il trailer "Masterclass" per Mighty No. 9

0

Speriamo non ci siano altri ritardi.

Come appunto detto nel sottotitolo, innanzitutto incrociamo le dita e speriamo che non ci siano ulteriori rinvii del gioco. Andando al succo della notizia, Deep Silver ha pubblicato un nuovo trailer per Mighty No. 9, che ricordiamo dovrebbe definitivamente vedere la luce il 24 Giugno 2016.

{media load=media,id=11002,width=853,align=center,display=inline}

Disponibile il trailer di lancio di Mirror's Edge Catalyst

0

Faith si prepara a saltare e scorrazzare per Glass City.

Mancano ormai due settimane al lancio dell’attesissimo Mirror’s Edge Catalyst e EA ha pubblicato il trailer di lancio per “ingannare” l’attesa, anche se effettivamente aumenta ulteriormente l’hype che abbiamo.

Insomma, non vediamo l’ora di mettere le mani sul nuovo capitolo e destreggiarci in mosse da parkour per tutta Glass City con la nostra Faith! Ricordiamo che Mirror’s Edge Catalyst arriverà il prossimo 9 Giugno su PS4, XBOX One e PC (Origin).

{media load=media,id=11001,width=853,align=center,display=inline}

PES 2017 verrà presentato nel corso delle League World Finals 2016 a Milano

0

Parola di Tomotada Tashiro.

“Non potrebbe esistere un palcoscenico più adatto e più esclusivo di quello rappresentato dalla Finale di UEFA Champions League, la più importante competizione per club al mondo, e dalla fase finale di un’altra indimenticabile stagione di PES League per rivelare PES 2017” ha affermato Tomotada Tashiro, Presidente di Konami Digital Entertainment B.V.”

“All’interno di una splendida cornice, che vedrà la presenza di 32 tra i più forti videogiocatori di PES del mondo, daremo prova della nostra determinazione nel raggiungere ogni anno nuovi livelli di realismo e di divertimento con un nuovo capitolo della serie. Tra il 27 e il 28 maggio si terrà una vera e propria festa del calcio – PES 2017 porterà Pro Evolution Soccer in una nuova era.”

Per quanto riguarda il prossimo capitolo di Konami, le caratteristiche che verranno migliorate e/o implementate sono le seguenti:

– Passaggio preciso: Grazie all’unione di tocco realistico ed effetti fisici all’avanguardia, i passaggi in PES 2017 sono una vera forma d’arte. La velocità del pallone e la precisione del passaggio sono determinate da molteplici fattori. Il passaggio effettuato nella situazione migliore e con il miglior tempismo seguirà una traiettoria perfetta, con grande soddisfazione del giocatore.

– Tocco realistico: Giocatori diversi controllano il pallone in modi diversi e unici, in base alla loro posizione e ai comandi che deciderai di impartire. La dinamica del gioco verrà dettata dalle diverse reazioni dei giocatori agli imprevedibili movimenti del pallone.

– Totale controllo della Squadra: I giocatori potranno cambiare all’istante la mentalità offensiva o difensiva della s- quadra, apportando modifiche e variazioni con comandi semplici, così da reagire immediatamente all’imprevedibilità del gioco.

– Portieri migliorati: Grande salto di qualità anche per gli estremi difensori, con nuove animazioni e movimenti che danno vita ai portieri più agili nella storia di PES. Le fasi d’attacco saranno più emozionanti che mai e segnare un gol darà una soddisfazione davvero mai provata.

– Schemi su calcio d’angolo: Controlla le strategie difensive sui calci piazzati, per esempio scegliendo tra marcatura a zona o a uomo. Sono incluse anche opzioni offensive, come il movimento di giocatori specifici.

– Istruzioni avanzate: In Istruzioni avanzate sarà possibile impostare strategie individuali e tattiche fortemente radicate nell’ideologia di squadra, quali il Tiki-taka e la Marcatura stretta. In questo modo avrai molte scelte a disposizione per arrivare alla vittoria!

– IA adattabile: Per la prima volta in un gioco di calcio, l’IA impara il tuo modo di giocare! La serie di PES ha sempre dato grande importanza al comportamento di squadre e giocatori: l’IA adattabile di PES 2017 cambierà i giochi sportivi per sempre.

– Grafica autentica: La grafica di PES 2017 è stata enormemente potenziata, offrendo un inedito effetto verità grazie all’incorporazione del motore Fox. Tutto è stato migliorato, dai modelli dei giocatori alla luce, dalla folla al campo, fino agli stadi. Non si era mai visto un gioco tanto realistico.

– Movimento naturale dei giocatori: Abbiamo aggiunto centinaia di nuove animazioni per dare vita a giocatori e portieri… Ma non basta! Nuove funzioni come il tocco realistico e il passaggio preciso migliorano ulteriormente l’esperienza, fornendo un’ampia gamma di movimenti in fase di stop e di passaggio.

PES 2017 riuscirà a spodestare FIFA 17 e ad aggiudicarsi lo scettro come miglior giocatore calcistico?

{vsig}games/multi/PES2017/20160525{/vsig}

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

KONAMI presenterà PES 2017 a Milano nel corso delle PES League World Finals 2016.

In concomitanza con la finale di UEFA Champions League, Konami Digital Entertainment B.V. terrà a Milano le PES World Finals 2016 dell’evento UEFA Champions League eSports e mostrerà, per la prima volta, il nuovo capitolo del celebre franchise Pro Evolution Soccer: PES 2017.

“Non potrebbe esistere un palcoscenico più adatto e più esclusivo di quello rappresentato dalla Finale di UEFA Champions League, la più importante competizione per club del mondo, e dalla fase finale di un’altra indimenticabile stagione di PES League per rivelare PES 2017” ha affermato Tomotada Tashiro, Presidente di Konami Digital Entertainment B.V. “All’interno di una splendida cornice, che vedrà la presenza di 32 tra i più forti videogiocatori di PES del mondo, daremo prova della nostra determinazione nel raggiungere ogni anno nuovi livelli di realismo e di divertimento con un nuovo capitolo della serie. Tra il 27 e il 28 maggio si terrà una vera e propria festa del calcio – PES 2017 porterà Pro Evolution Soccer in una nuova era.”

I migliori campioni di PES di tutto il mondo saranno presenti, a Milano, il 27 e il 28 maggio per confrontarsi tra loro e negli stessi giorni KONAMI mostrerà una prima versione di PES 2017. Forte dei due precedenti riconoscimenti ottenuti alla Gamescom come “Miglior Gioco Sportivo”, KONAMI è pronta a mostrare un nuovo capitolo della serie che si basa sulle robuste caratteristiche di gameplay che hanno decretato il successo dei predecessori e che aggiunge grandissima attenzione alla gestione del controllo della palla da parte di ogni singolo giocatore.

Lo straordinario FOX Engine di KONAMI è pronto a segnare nuovi standard di riferimento nel settore e a offrire tantissime innovazioni chiave al gameplay. L’elemento centrale di PES 2017 continua a essere il divertimento nella sfida contro un altro videogiocatore. Tutte le innovazioni incluse all’interno di PES 2017 rendono l’esperienza di gioco ancora più avvincente e realistica. L’innovazione principale di questo nuovo videogioco è rappresentata dal ‘Real Touch’ che riproduce fedelmente idiversi stili nel controllo e nel passaggio della palla. Ogni giocatore possiede, infatti, una diversa tecnica e un diverso approccio nel controllo della sfera e la tecnologia ‘Real Touch’ riesce a riprodurne ogni minima sfumatura grazie all’utilizzo di una sofisticata fisica del pallone. Questo nuova caratteristica viene coadiuvata dal sistema ‘Precise Pass’ che determina l’accuratezza di ogni passaggio sulla base delle differenti abilità che caratterizzano ogni atleta digitale. Le diverse abilità di ogni giocatore e la posizione sul campo in relazione a quella del compagno di squadra a cui verrà indirizzato il passaggio riescono a rendere ancora più reale e coinvolgente quella sensazione unica che si prova quando si riesce a bucare la linea difensiva avversaria con un precisissimo passaggio filtrante.

L’elenco completo delle nuove caratteristiche di PES 2017 è disponibile qui: https://pes.konami.com

Le PES World Finals 2016 dell’Evento eSport di UEFA Champions League si disputeranno tra il 27 e il 28 mag
gio a Milano. I due finalisti avranno la straordinaria possibilità di giocare una partita a bordo campo all’interno dello Stadio Giuseppe Meazza (conosciuto anche con il nome di San Siro) prima dell’inizio della Finale di UEFA Champions League. La fase preliminare del torneo, che vedrà la presenza di 32 sfidanti, si terrà nel suggestivo palcoscenico della Terrazza Martini, posizionata vicino l’area del festival di UEFA Champions League. I partecipanti alla manifestazione si sfideranno per vincere un premio complessivo di 23.000 Euro. Al vincitore andranno 15.000 Euro e un biglietto per assistere alla finale di UEFA Champions League, il secondo e il terzo classificato riceveranno, rispettivamente, un premio di 5.000 e di 3.000 Euro.

Cresciuta esponenzialmente nel corso della stagione 2014/15, la PES League è una competizione internazionale che si è arricchita ulteriormente grazie alla presenza di giocatori provenienti anche dal Peru, dall’India e dall’Arabia Saudita. Centinaia di migliaia di videogiocatori hanno partecipato all’edizione di quest’anno della PES League. L’attuale campione di nazionalità francese, Rachid Tabane, sarà impegnato a difendere il titolo conquistato lo scorso anno a Berlino.

La prima PES League della storia è stata organizzata nel 2001 da KONAMI, inizialmente concepito come torneo nazionale per la Francia, ha successivamente acquisito le dimensioni di un campionato mondiale. Le PES World Finals, che si tengono ogni anno nello stesso weekend della Finale di UEFA Champions League, sono uno dei più spettacolari eventi calcistici del mondo e sono molto seguiti dai fan del calcio e dei videogiochi.

KONAMI rivelerà maggiori informazioni su PES 2017 nel corso dell’E3 che si svolgerà a partire dal 14 giugno.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness si mostra in tre nuovi trailer

0

Nuovi personaggi e sistema di gioco.

Square Enix ha pubblicato ben tre nuovi trailer per Star Ocean: Integrity and Faithlessness che mostrano altri personaggi del gioco oltre a diversi aspetti del sistema di gioco, tra cui la creazione degli oggetti.

Il lancio del gioco è previsto per l’1 Luglio in esclusiva su PlayStation 4 e coloro che preordineranno la Digital Day One Edition sul PlayStation Store riceveranno un tema dinamico esclusivo.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale, mentre a fine articolo trovate i trailer in questione.

PUBBLICATI NUOVI TRAILER DI STAR OCEAN: INTEGRITY AND FAITHLESSNESS PER PRESENTARE ALTRI PERSONAGGI E MOSTRARE IL SISTEMA DI GIOCO

È stato inoltre annunciato un nuovo tema dinamico dei protagonisti per PlayStation®Store

Milano, 25 maggio 2016 – Square Enix Ltd.,ha pubblicato oggi vari trailer che rivelano ulteriori dettagli sull’universo di STAR OCEAN®: Integrity and Faithlessness™. I nuovi video dei personaggi mostrano immagini inedite di Anne ed Emmerson, una coppia di viaggiatori che si unisce a Fidel nella sua missione per la protezione di Relia, e, rivelano anche il regno di Trei’kur, una terra desolata in guerra con Resulia, la patria di Fidel.

Per vedere i nuovi trailer dei personaggi, visita: https://youtu.be/EDpdXHmBl8k (Anne) / https://youtu.be/Ko1U7jWVufI (Emmerson)

Un altro nuovo trailer mostra inoltre vari sistemi di gioco, alcuni nuovi e altri più familiari ai fan della serie di STAR OCEAN, tra cui: 

·        Creazione di oggetti: un sistema a base di ricette;
·        Sintesi: un sistema che permette di ottenere equipaggiamento estremamente raro;
·        Azioni private: un sistema con cui i giocatori potranno conoscere meglio i personaggi e determinare il finale del gioco.

Per vedere il nuovo trailer di gioco, visita: https://youtu.be/H3e_NJKVB1g

È stato inoltre annunciato un nuovo tema dinamico esclusivo per i fan che prenoteranno la Digital Day One Edition sul PlayStation®Store. Nel tema appaiono i protagonisti; Fidel nella città di Resulia centrale, Miki nella sua città natale, Stahl, e Relia nella nave spaziale del gruppo, accompagnati dalle musiche di Motoi Sakuraba.

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness verrà pubblicato in Europa e nei paesi che adottano lo standard PAL il 1° luglio 2016 per il sistema digitale di intrattenimento PlayStation®4. Il gioco sarà disponibile esclusivamente in inglese e francese. 

{media load=media,id=10998,width=853,align=center,display=inline}
 
{media load=media,id=10999,width=853,align=center,display=inline}
 
{media load=media,id=11000,width=853,align=center,display=inline}

Call of Duty: Advanced Warfare, disponibile gratuitamente la mappa ATLAS Gorge

0

Ottima notiza per i fan dello sparatutto targato Activision!

Tramite Twitter Sledgemmer Games ha annunciato la disponibilità (su tutte le piattaforme di gioco) per tutti i possessori di Call of Duty: Advanced Warfare della mappa ATLAS Gorge, la quale in precedenza era disponibile in “esclusiva” per quanti avessero acquistato il Season Pass del gioco.

Cosa aspettate, correte a scaricarla!

Senran Kagura Shinovi Versus arriva su Steam il primo Giugno

0

Le prosperose eroine della serie sbarcano su PC.

Marvelous Europe ha annunciato oggi che Senran Kagura Shinovi Versus debutterà su Steam il prossimo 1 Giugno al prezzo di 27,99€. Oltre a vantare una grafica completamente rinnovata, in Full HD e 60 fps, il gioco includerà anche tutti i contenuti rilasciati per la versione PlayStation Vita.

Con più di 20 prosperose eroine che dispongono di abilità e stili di combattimento differenti, i giocatori potranno nuovamente tuffarsi nell’universo di Senran Kagura, che sbarca per la prima volta su PC. Di seguito alleghiamo il trailer di annuncio:

{media load=media,id=10997,width=853,align=center,display=inline}

 

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

MARVELOUS RIVELA LA DATA DI LANCIO DEL SEXY BRAWLER IN 3D, SENRAN KAGURA SHINOVI VERSUS, SU WINDOWS PC

Le avvenenti eroine della serie SENRAN KAGURA arrivano per la prima volta su PC. Il gioco, finora disponibile esclusivamente su PSVita, assume una nuova veste HD.

Tunbridge Wells, Londra – 25 maggio 2016 – Marvelous ha oggi annunciato la versione per Windows PC del gioco della serie picchiaduro di SENRAN KAGURA, finora disponibile solo su PlayStation®Vita. SENRAN KAGURA SHINOVI VERSUS sarà disponibile su Steam a partire dal 1° giugno 2016 al prezzo di 27,99€. Includerà gratuitamente tutti i contenuti scaricabili della versione per PSVita e una grafica straordinariamente nitida in HD per accompagnare l’azione concitata e prorompente di questo picchiaduro. La versione per Windows PC di SHINOVI VERSUS si preannuncia davvero strepitoso.

SENRAN KAGURA SHINOVI VERSUS ci ripropone le studentesse ninja presentate al mondo con SENRAN KAGURA Burst e le porta a sfidarsi in una nuovissima storia indipendente. Attraverso una lente 3D, i giocatori ora potranno rivivere la rivalità tra le alunne della Hanzō National Academy e le loro nemiche giurate della Hebijo Clandestine Girls’ Academy. Quest’ultima è diventata un’accademia clandestina e ha dato vita a un gruppo mercenario noto con il nome di Homura’s Crimson Squad. Le due fazioni dovranno affrontare anche due nuovi gruppi avversari: le alunne della severissima Gessen Girls’ Academy e la nuova generazione delle studentesse Hebijo che aspirano ad avere il sopravvento su tutte le rivali. Ognuna delle tre scuole ha una sua storia originale e il doppiaggio giapponese, interamente sottotitolato in inglese, dà vita alle personalità distinte delle varie ragazze e alla trama.

Gli elementi più amati dai fan, come le spettacolari combo a mezz’aria, le Secret Ninja Techniques e l’azione strappavestiti, ora saranno presentati in HD con questo aggiornamento per Windows PC di SENRAN KAGURA SHINOVI VERSUS. Inoltre, tutti i contenuti scaricabili già pubblicati per l’esclusiva PSVita, tra cui personaggi extra, costumi, armi e un sacco di altri elementi, saranno inclusi fin dall’inizio e potranno essere sbloccati completamente giocando. Con più di 20 protagoniste, ognuna dotata di uno stile di combattimento diverso e di un assortimento di poteri speciali, i giocatori dovranno perfezionare una vasta gamma di abilità mentre intraprendono il Path of the Shinobi. Inoltre potranno anche gareggiare in tre modalità multigiocatore online, ognuna progettata per un massimo di quattro giocatori, inclusi Death Match, Strip Battle (per cercare di spogliare le avversarie) e Understorm (una corsa per afferrare tutta la biancheria che piove dal cielo).

{vsig}games/pc/SenranKaguraShinoviVersus/20160525{/vsig}

Primo trailer di gioco per I Am Setsuna

0

Due mesi al lancio europeo.

Atteso per il 19 Luglio su PlayStation 4 e Steam, I Am Setsuna si mostra nel suo primo trailer di gioco che rivela la grafica, la storia ed altri elementi del nuovo titolo di Tokyo RPG Factory. Il gioco costerà 39,99€ e sarà acquistabile solamente sugli store digitali di PS4 e Steam.

{media load=media,id=10996,width=853,align=center,display=inline}

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

PUBBLICATO IL PRIMO TRAILER DI GIOCO 
DI I AM SETSUNA

Milano, 25 maggio 2016 –  Square Enix Ltd., ha pubblicato il trailer di gioco di I AM SETSUNA, che arriverà in Europa e nei paesi che adottano lo standard PAL il 19 luglio sul sistema digitale di intrattenimento PlayStation®4 e su Steam®.

Il titolo di debutto del nuovo studio Tokyo RPG Factory narra la tragica storia di Setsuna, una ragazza dotata di un’incredibile forza d’animo e del suo viaggio verso una terra lontana dove si terrà la cerimonia sacrificale che le permetterà di salvare il suo popolo. Il nuovo trailer rivela la meravigliosa grafica e il design del gioco, le musiche, la storia e mostra più nel dettaglio il sistema di combattimento ispirato a CHRONO TRIGGER®.

Trailer di gioco: https://youtu.be/kjTBdlzSz8A

I AM SETSUNA è disponibile per il pre order su STEAM – chi effettuerà il pre order riceverà un esclusivo brano del compositore, Tomoki Miyoshi. 
I AM SETSUNA sarà disponibile in Europa e nei paesi che adottano lo standard PAL in formato digitale dal 19 luglio 2016 sul sistema digitale di intrattenimento PlayStation®4 e Steam® al prezzo di 39,99 €. 

*Il gioco è disponibile solo in inglese.

Dishonored 2 sarà un bel passo in avanti

0

Parola di Harvey Smith.

Dishonored è stato uno di quei titoli che con un pizzico di fortuna e un pizzico di inventiva è riuscito davvero a sorprendere i videogiocatori (me compreso); sicuramente non era esente da difettucci di varia natura, fra i quali ricordiamo la trama non propriamente esaltante e talvolta lasciata un po’ a se stessa, ma sicuramente il lavoro svolto da Bethesda all’epoca, ha fornito le basi per la realizzazione di un seguito sicuramente migliore sotto svariati punti di vista.

Intervistato da IGN, il Creative Director Harvey Smith ha dichiarato che:

“Una delle cose che abbiamo voluto implementare in Dishonored 2 è la possibilità di vedere un altro angolo dell’impero. Infatti, c’è questo mondo chiamato l’Impero delle Isole che è formato da quattro nazioni unite fra loro da un oceano. Il primo gioco, come ormai noto, è ambientato circa nel 1830 mentre il secondo capitolo, circa venti anni dopo, ovvero nel 1851. Andiamo a sud, nel punto più a sud del mondo, ai confini del pianeta, Carnaca, la città che viene chiamata il gioiello del Sud.

“È la capitale di Serkonos e vi mostriamo una cultura completamente diversa. Mentre Dunwall è molto influenzata dall’architettura del Inglese, dal suo cibo, dalle sue tradizioni e cultura, Carnaca è più simile alla Spagna, all’Italia,  e alla Grecia del sud. Si tratta di un netto passo in avanti.”

Poche settimane all’E3 2016 e ormai la curiosità è davvero altissima per il titolo targato Bethesda Softworks.

Ricordiamo che il titolo verrà pubblicato per Microsoft Windows, PlayStation 4 e XBOX One l’11 Novembre 2016!

Blizzard: recensioni positive per Overwatch

0

Il primo FPS di Blizzard parte con il botto!

Il titolo sviluppato e pubblicato per Microsoft Windows, Playstation 4 e XBOX One da Blizzard Entertainment è finito subito sotto i riflettori ricevendo consensi in lungo e in largo da diversi redattori internazionali.

In particolar modo, il gioco ha ricevuto una valutazione Metacritic pari a 98, esclusivamente per quanto riguarda la versione PC, in quanto le versioni PlayStation 4 e XBOX One non sono ancora state valutate.

Ecco i relativi voti:

– PlayStation Lifestyle = 100

– Game Informer = 100

– CG Magazine = 80

– The Escapist = 100

– Twinfinite = 100

– Destructoid = 100

Al momento sembra che Blizzard abbia veramente fatto centro; e voi cosa ne pensate di Overwatch? Fatecelo sapere nei commenti!

Naughty Dog torna a lavoro su un nuovo titolo

0

Il successo di Uncharted 4 non basta!

A quanto pare, Naughty Dog non si è adagiata sugli allori dopo lo strepitoso successo di Uncharted 4 (vi serve una mano? date uno sguardo alla nostra Guida Trofei), uscito soltanto il 10 Maggio scorso, anzi, dalle parole della Lead Designer Emilia Schatz si evince che lo studio californiano è già al lavoro su un nuovo titolo.

In particolar modo, attraverso Twitter, la Software House sarebbe in cerca di un Level Designer per la realizzazione di un gioco in Terza Persona (un nuovo The Last of Us? Può darsi).

In attesa di avere maggiori informazioni, restate sintonizzati sulle nostre pagine!

E3 2016: le date e gli orari delle conferenze

0

L’evento più atteso dell’anno è ormai dietro l’angolo!

La kermesse losangelina si terrà dal 14 al 16 Giugno e in attesa di conoscere tutte le novità che verranno presentate dai vari Publisher e dalle varie Software House (potete consultare l’elenco dei titoli confermati e non che saranno presenti, cliccando QUI), facciamo un recap delle date e degli orari delle conferenze che si terranno all’E3 2016.

Naturalmente potrete seguire l’evento in diretta su queste pagine.

EA Play: l’evento speciale della Software House Canadese avrà luogo in data 12 Giugno alle ore 22:00 e fra i titoli più attesi che ci saranno, oltre alla fitta schiera di titoli sportivi quali: FIFA 17, NHL 17 NFL 17, avremo modo di dare uno sguardo a Battlefield 1 e anche a Titanfall 2.

Bethesda: sicuramente la società statunitense è quella che maggiormente ha riportato in auge il concetto di First Person Shooter grazie a Wolfenstein (ci sono alcune voci circa la possibilità che un nuovo titolo del celebre franchise possa essere presentanto nel corso dell’E3 2016) e a Doom; la conferenza del Publisher si terrà il 13 Giugno alle ore 4:00 e fra i titoli più attesi sicuramente ci saranno Dishonored 2 (confermato per il prossimo Novembre), The Elder Scrools Online e con ogni probabilità verranno fornite informazioni circa i DLC di Fallout 4. Oltre ad un possibile nuovo capitolo di Wolfenstein, si vocifera che in quel di Los Angeles potrebbero essere presentati anche The Elder Scrools 6 e Prey.

Microsoft: la casa di Redmond terrà la sua personalissima conferenza in data 13 Giugno alle ore 18:30 e sicuramente, nel corso dell’evento, ci darà maggiori informazioni riguardanti il prossimo Gears of War 4, in uscita ad Ottobre 2016 e Halo Wars 2; inoltre con ogni probabilità un nuovo capitolo di Forza Horizon potrebbe essere rivelato nel corso della conferenza oltre ad ulteriori novità riguardanti l’universo Microsoft in particolar modo con riferimento a Windows 10, ai giochi per PC e alla chiacchierata XBOX One Next di cui al momento non si conosce ancora nulla.

PC Gaming Show: ovvero l’evento dedicato ai PCisti avrà luogo in data 13 Giugno alle ore 20:30.

Ubisoft: la conferenza si terrà alle ore 22:00 del 13 Giugno e il titolo di punta sarà proprio Watch Dogs 2 del quale al momento si conosce davvero molto poco; inoltre la line-up comprenderà Ghost Recon Wildlands, For Honor e South Park: The Fractured but Whole.

Sony Interactive Entertainment: la casa Jappo, salirà sul palco alle ore 3:00 del 14 Giugno 2016; l’attenzione verrà focalizzata su PlayStation 4 Neo o se preferite 4.5, alla line-up del PlayStation VR in uscita ad Ottobre, sul prossimo racing game di Polyphony Digital ovvero Gran Turismo Sport, l’eterno The Last Guardian e Horizon Dawn Zero. Potrebbero esserci alcuni annunci a sorpresa fra i quali un nuovo gioco dedicato a Kratos ovvero God of War 4.

Nintendo: non terrà alcuna conferenza e ciò ci lascia alquanto perplessi, però uno speciale evento denominato Nintendo Threehouse sarà dedicato a The Legend of Zelda 2017, i quale sarà presente in versione giocabile all’E3 2016 e si terrà in data 14 Giugno alle ore 18:00; ricordiamo che Nintendo NX non sarà presente a Los Angeles in quanto la grande N ha dichiarato che la nuova Console verrà presentanta nel corso del 2016.

Infine abbiamo Square Enix, la cui conferenza non ha ancora un orario preciso; sappiamo che si terrà in data 14 Giugno e le novità riguarderanno Deus Ex Mankind Divided in uscita ad Agosto, Final Fantasy XV, Final Fantasy Brave Exvius, World of Final Fantasy, NieR Automata e un evento speciale per il ventesimo anniversario di Tomb Raider.

Ricordiamo che tutti gli orari riportati sono quelli Italiani e potrete seguire l’evento con noi di 4news in diretta.

Appuntamento quindi a partire dal 12 Giugno con Electronic Arts! 

Recensione ASUS Strix Radeon R9 Fury 4G

0

Potenza e pochi compromessi.

Sorella minore della pluripremiata AMD Radeon R9 Fury X, la AMD Radeon R9 Fury è una delle proposte top di gamma di AMD e ci è stata proposta nella versione Strix di Asus, più specificatamente nell’edizione Asus Strix Radeon R9 Fury 4G.

Ci troviamo oggi in questa sede per mostrarvi i risultati dei nostri test per fornirvi, oltre ad un dovuto giudizio, anche dei consigli sull’eventuale acquisto, in vista dell’arrivo della nuova generazione di schede video.

Boxing e presentazione

La ASUS Strix Radeon R9 Fury 4G è tutto fuorché una scheda grafica di piccole dimensioni; lo scatolamento esterno, già di per sé, è un’indice della sua incredibile grandezza, con un cartonamento che misura circa 41×23,5×8,7cm. Sin dall’apertura ci è possibile vedere la cura riposta da ASUS nella creazione di un alloggiamento in grado di garantire un estremo livello di sicurezza per la scheda, anche in ambienti dove il trasporto potrebbe avvenire in maniera poco delicata.

Rimossa infatti la piccola scatola di cartone contenente manuale, CD con driver ed accessori vari, un piccolo ritaglio di gomma piuma ed un ulteriore strato dello stesso materiale, avremo finalmente accesso alla scheda grafica. A sua volta, essa è ancora contenuta in una busta antistatica e posizionata in un ulteriore strato di gomma piuma intagliato per poterla ospitare comodamente e per evitare che possa essere sballottata da una parte all’altra della confezione.

Priva di ogni protezione esterna, la scheda video misura circa 30x14x4cm, quindi prendete bene le misure all’interno del vostro case nel caso decideste di optare per questa VGA, poiché non è in grado di essere ospitata all’interno di un case con dimensioni risicatissime; consigliamo inoltre di avere sempre almeno un 3-4 cm di spazio per poter operare correttamente con i collegamenti e l’eventuale montaggio/smontaggio della scheda stessa. Rimanendo nell’ambito case, consigliamo anche l’utilizzo di uno dotato di disk bay frontali, in quanto offre maggiore manovrabilità e minore ingombro alla scheda grafica stessa.

Una volta posta all’interno dello slot PCI Express 3.0 della nostra scheda madre, abbiamo provveduto al collegamento dell’alimentazione esterna, necessaria al funzionamento della scheda e costituita da 2 connettori da 8-pin. All’interno della confezione è fornito un comodo adattatore in grado di trasformare due uscite a 6-pin in un’unica uscita ad 8-pin, in modo da poter garantire un corretto funzionamento della scheda con il maggior numero di alimentatori possibile.

Dopo averne verificato il corretto inserimento nello slot ed aver collegato l’alimentazione esterna, alla riattivazione dell’alimentatore abbiamo notato una coppia di LED posti in prossimità dei connettori 8-pin stessi, che servono ad indicare la presenza o meno di corrente sugli stessi connettori. Questi stessi LED, infatti, avranno una colorazione rossa nel caso in cui non venga trasmessa elettricità, bianco invece quando la corrente raggiunge correttamente la scheda.

La pesantezza della scheda stessa potrebbe mettere in crisi i più preoccupati amanti dell’hardware, che potrebbero temere per una curvatura della stessa. Possiamo assicurarvi, tuttavia, che la curvatura è veramente minima e che le modifiche attuate da ASUS in termini di dissipazione del calore hanno inoltre garantito una rafforzatura della struttura della VGA, che difficilmente riesce a piegarsi nonostante l’incessante pressione della forza di gravità!

Montaggio e primi test

La ASUS Strix Radeon R9 Fury 4G da noi testata è stata montata all’interno della seguente configurazione:

Alimentatore: alimentatore Generico da 650W
Scheda Madre: ASRock Z170 Pro 4S
CPU: Intel Core i5 6600
RAM: 16Gb @ 3000Mhz

Mentre la scheda stessa sfoggia le seguenti caratteristiche:

Memoria Video: 4GB HBM (High Bandwidth Memory)
BUS: PCI Express 3.0
OpenGL: OpenGL 4.4
Clock Engine: 1000Mhz (Gaming Mode), 1020Mhz (OC Mode)
Clock Memoria: 500Mhz
Interfaccia Memoria: 4096-bit
Risoluzione Massima: 4096×2160
Output Video: 1x DVI-D; 1x HDMI; 3x Display Port; Supporto HDCP
Consumo Elettrico: fino a 375W
Requisiti Elettrici: Doppio connettore 8-pin

Dal punto di vista dei consumi, contrariamente a quanto dichiarato da AMD e da quanto offerto dal nostro alimentatore, ben al di sotto degli standard proposti da marchi ben più blasonati, abbiamo riscontrato un consumo di picco di circa 250W ai valori standard e di circa 300W con un leggero overclock, che sarà meglio dettagliato nei paragrafi a seguire.

La scheda è stata appositamente testata su di una configurazione di ultima generazione per attenuare le possibilità di colli di bottiglia imposti da altri componenti hardware ed ha dimostrato in più di un’occasione di essere in grado di tirare fuori gli artigli, garantendo prestazioni godibili sia in risoluzione Full HD che in 2K e 4K, pur tentennando in determinati titoli.

Abbiamo provveduto ad utilizzare un benchmark gratuito ed accessibile a tutti per portare a termine un test più approfondito in merito al resoconto prestazionale offerto dall’overclock di cui abbiamo discusso poco più sopra, e di cui provvederemo ad offrire una visuale dettagliata nel paragrafo a seguire.

Benchmark: Unigine Heaven

Il nostro primo test con la scheda è avvenuto tramite un noto benchmark grafico gratuito, Unigine Heaven per l’appunto. La scheda video è stata testata in tre risoluzioni: Full HD, 2K e 4K con impostazione grafiche al massimo ed ottenendo risultati più che dignitosi.

La scheda si dimostra incurante della pesantezza del Full HD, garantendo un frame rate medio di circa 40 Frame per Secondo, ben al di sopra del minimo standard per poter godere al pieno di un titolo (30 fps); la scheda comincia a cedere invece già dal 2K, decadendo al di sotto dei 30 Frame per Secondo e dimostrandosi ancora prematura per una tecnologia grafica all’avanguardia. Inutile dire che in 4K la situazione si è dimostrata essere ancora peggiore, raggiungendo una soglia media di circa 15 Frame per Secondo.

Grafico Unigine Heaven

Poco contenti dei risultati ottenuti alle risoluzioni più elevate, abbiamo deciso di utilizzare ASUS GPU Tweak II per modificare alcuni valori, apportando alla scheda video un livello di overclock personalizzato, che è stato così impostato:

– GPU Clock +30Mhz
– Memory Clock +- 0Mhz
– Fan Speed +33%
– Power Target +10%

I risultati sono stati immediati e nel medesimo benchmark abbiamo riscontrato un incredibile aumento prestazionale in tutte le risoluzioni. Il già discreto Full HD raggiunge e supera la soglia dei 60 Frame per Secondo, stabilizzandosi ad un frame rate medio di circa 63 fps; il 2K supera la soglia dei 30 Frame per Secondo e raggiunge addirittura i 40, assestandosi ad un frame rate medio di 42 fps; il 4K, invece, resta ingodibile e, pur guadagnando qualcosa, resta ben al di sotto della soglia minima dei 30 fps, assestandosi ad un frame rate medio di circa 20 fps.

Grafico Unigine Heaven Overclock

Pur applicando livelli minimi di overclock, insomma, il livello prestazionale della GPU è aumentato notevolmente ed inspiegabilmente. Tanto inspiegabilmente che abbiamo deciso di ripetere più e più volte i test, ottenendo sempre i medesimi risultati. Nulla di strano, dunque, nonostante i minimi cambiamenti apportati tramite il tool offerto da ASUS.

Dark Souls 3, Fallout 4 e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Abbiamo deciso di inserire tutti e tre i titoli nello stesso paragrafo poiché nessuno dei tre è in realtà un benchmark grafico, e la ASUS Strix Radeon R9 Fury 4G è riuscita a gestire tutti i titoli sia in Full HD che in 2K in modo egregio, perdendo però un buon quantitativo di frame nel passaggio alla risoluzione 4K.

In Full HD, infatti, tutti e tre i giochi permettono di essere goduti con le impostazioni grafiche al massimo con un frame rate medio di circa 60 Frame per Secondo; in 2K, inoltre, contrariamente alle nostre aspettative, il frame rate è rimasto praticamente invariato, se non per qualche fps in meno rispetto alla soluzione precedente. Anche in 4K i titoli in questione rimangono pienamente giocabili, con l’unica eccezione di un frame rate minore rispetto alle precedenti proposte, che rimane comunque ben saldo con una media 40 Frame per Secondo circa.

Grafico Dark Souls 3

Grafico Fallout 4

Grafico Metal Gear Solid V TPP

Dragon Age: Inquisition

La storia cambia drasticamente nel momento in cui mettiamo in ballo un titolo qualitativamente esoso in termini di prestazioni come Dragon Age: Inquisition. In questo caso, infatti, la ASUS Strix Radeon R9 Fury 4G dimostra di non essere ancora pronta ad accogliere risoluzioni superiori al Full HD, l’unica in cui riesce a garantire un frame rate degno di una configurazione PC di questo livello.

In questa stessa risoluzione, infatti, con le impostazioni grafiche massimizzate, è possibile raggiungere un frame rate medio di circa 75 Frame per Secondo; con le stesse impostazioni grafiche ma in 2K, però, il titolo subisce un drastico e notevole calo di performance, assestandosi ad un frame rate medio di 50 Frame per Secondo circa; la scheda, infine, raggiunge il picco più basso nella risoluzione più alta, 4K, non riuscendo a garantire neanche un frame rate medio pari o superiore a 30 Frame per Secondo, che si assesta invece a 28 fps.

Grafico Dragon Age Inquisition

Il confronto con le nuove proposte di casa AMD ed NVIDIA

Se dal fronte di NVIDIA abbiamo ormai certezze riguardo la nuova generazione di schede video con architettura Pascal, in grado di garantire un gap prestazionale di circa il 50% rispetto alla GTX 980, ciò che le Polaris di AMD avranno da offrire resta ancora un mistero.

Fatte le dovute considerazioni, è ormai certo che la GTX 1070 costerà circa 400€ ed offrirà prestazioni simili, oppure identiche, ad una GTX 980 che si pone nella stessa fascia prestazionale e di prezzo della scheda video in oggetto nella nostra recensione.

Chiunque si trovi in bilico sull’acquisto, dunque, potrebbe (e dovrebbe) valutare l’attesa, ormai quasi terminata, in favore di una scheda video di nuova generazione in grado di offrire un minore consumo energetico. Si può anche decidere di optare per questa stessa Radeon R9 Fury, dato che è in grado di offrire lo stesso livello qualitativo e prestazionale delle nuove offerte di NVIDIA, ma bisogna rinunciare al risparmio energetico offerto dalle nuove tecnologie.

Il nostro consiglio, insomma, è quello di attendere ancora qualche settimana, mettere in chiaro le idee e, soprattutto, scoprire finalmente cos’ha in mente AMD per questa nuova generazione di schede video, adesso che NVIDIA ha finalmente svelato le sue carte!

Intanto, è comunque possibile farsi un’idea per merito delle informazioni messe in Rete e rese disponibili da Videocardz.com, che ha svelato l’esito prestazionale della nuova generazione di schede video targate AMD, indicando ben 3 modelli di riferimento: Radeon R9 480, Radeon R9 480X e Radeon R9 480X CrossFire.

I tre modelli, da un punto di vista delle performance, si piazzano poco al di sopra di modelli come GeForce GTX 970, GeForce GTX 980 ed infine, per il modello più prestante, poco al di sotto di GeForce GTX 1080. Il prezzo delle schede resta ancora tutto da vedere, ma con buone possibilità sarà in linea con le offerte proposte da NVIDIA.

Commento finale

La ASUS Strix Radeon R9 Fury 4G è un’ottima scheda video e dovrebbe essere la compagna di ogni videogiocatore che si rispetti. E’ la sorella minore di una delle schede grafiche più apprezzate all’interno dell’industria, la R9 Fury X, ed è in grado di tenerne alto il nome per merito dell’elevato livello prestazionale che è in grado di offrire. Non si tratta di una VGA in grado di soddisfare le esigenze del videogiocatore che gradirebbe una risoluzione in Ultra HD (4K) ed impostazioni grafiche al limite dell’immaginazione, ma con i giusti compromessi è in grado di regalare un giusto equilibrio. Sebbene occorra valutare bene l’acquisto in vista dell’imminente arrivo della nuova generazione di schede video, rimane comunque un’ottima scelta tenendo in considerazione il rapporto qualità/prezzo e l’attuale offerta del mercato.

Pro Contro 
– Design aggressivo ed accattivante
– Prestazioni elevate
– Buon rapporto qualità/prezzo
– Si può giocare praticamente a tutto in Full HD e settaggi massimi
– Non è una scheda in grado di garantire prestazioni ottimali ai massimi settaggi in 2K e 4K
– Visto l’ormai imminente arrivo della nuova generazione di schede video potrebbe non rappresentare il miglior acquisto in questo periodo
  Voto Globale: 85
 
{vsig}tecno/hardware/Asus/StrixR9Fury4G/Recensione{/vsig}

Deadlight Director's Cut, ecco i dettagli della modalità "Survival Arena"

0

Siete pronti a lottare per la vostra sopravvivenza?

Il gioco, originariamente uscito per XBOX 360 nel 2012 rientra nella fitta schiera di “Remastered” che nel bene e/o nel male stanno caratterizzando l’attuale generazione di Console; sicuramente, per quanti non abbiano avuto modo di giocare a Deadlight in passato, attraverso la versione Director’s Cut potranno recuperare uno dei titoli a tema Zombie più divertenti che ci siano.

{media load=media,id=10995,width=853,align=center,display=inline}

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale:

Rivelati i dettagli della modalità ‘Survival Arena’ per Deadlight: Director’s Cut

– Combatti o Nasconditi, in entrambi i casi hai la possibilità di sopravvivere –

Milano, 24 maggio 2016 – Deep Silver mette in mostra l’esclusiva modalità Survival Arena di Deadlight: Director’s Cut, creato in collaborazione da Tequila Works & Abstraction Games. Per tenere sotto controllo l’ondata di zombie in arrivo il giocatore avrà bisogno di agire rapidamente e decidere saggiamente per prolungare la sua sopravvivenza. Disponibile per PlayStation®4, Xbox One i e PC, Deadlight: Director’s Cut uscirà il 24 giugno 2016 in versione fisica e digitale a 19,99 €.

Nella nuovissima modalità Survival Arena le munizioni e le armi nella mappa sono essenziali per contrastare le orde. Cambiando il gioco saranno introdotte nuove armi tra cui la mitragliatrice, il cocktail molotov e il fucile da cecchino. Un aiuto ulteriore sarà offerto dai kit per le cure mediche sparsi per la mappa. Gli ambienti distruttibili sono un altro aiuto strategico per guardarsi intorno, ad esempio le pareti e le superfici possono essere demolite per accedere a delle aree inesplorate. Le difese possono anche essere utilizzate per avventurarsi in nuove aree all’interno di questa modalità o per fermare gli zombie. La modalità Survival Arena, in aggiunta, offrirà una classifica in base al tempo di sopravvivenza.

Le versioni PS4 e Xbox One di Deadlight: Director’s Cut offriranno anche la Nightmare Mode, che rivela un finale alternativo di Deadlight una volta completato il gioco.

RECAP DELLE CARATTERISTICHE

• Separato dalla sua famiglia, intraprendi una ricerca tra i resti di una Seattle nel ‘1986’ e scopri il destino dei cari di Randall

• Risolvi i puzzle e supera gli ostacoli ambientali in un platform 2D ad alta tensione

• Decima zombie con il combattimento corpo a corpo e con le armi, o nasconditi mimetizzandoti con l’ambiente

• Il combattimento non è sempre la risposta giusta, soprattutto quando munizioni, armi e risorse sono scarse

• Sopravvivi ad infinite ondate di zombie nella nuova modalità ‘ Survival Arena’! Utilizza le difese interattive per bloccare gli zombie e accedere a nuove aree, o combatti usando armi diverse come la mitragliatrice, il cocktail Molotov e il fucile da cecchino e cerca di scalare la classifica online

• Affronta la sfida di sopravvivenza finale nella modalità di altissima difficoltà ‘Nightmare’

• Esecuzione a 1080p su tutte le piattaforme, con i comandi superiori e animazioni migliorate

• Guarda i Diari degli sviluppatori originali per saperne di più sulla serie Deadlight!

• Esplora gli splendidi art di Deadlight nel Deadlight: Director’s Cut digital art book!

DETTAGLI PRODOTTO

Titolo: Deadlight: Director’s Cut

Piattaforma: PS4, Xbox One, PC

Uscita: 24 Giugno 2016

Sviluppatore: Abstraction Games / Tequila Works

Publisher: Deep Silver

Genere: 2D Side-Scroller / Survival Horror

Giocatori: Singolo + Classifica Online

PEGI: PEGI 18

MSRP: Digitale + Fisica- €19.99

Lingua: English (VO), EFIGS

Un trailer di lancio epico per Blood and Wine

0

Il viaggio per Toussaint è alle porte.

Ad una settimana dal lancio ufficiale di Blood and Wine, ultima espansione di The Witcher III: Wild Hunt che arriverà su PS4, XBOX One e PC il 31 Maggio, CD Projekt RED ha pubblicato il trailer di lancio. In attesa di questa nuova e vasta avventura che offrirà oltre 30 ore di gioco, quindi, gustiamoci il nuovo video:

{media load=media,id=10994,width=853,align=center,display=inline}

 

Microsoft, ecco i Games with Gold di Giugno 2016

0

Microsoft accontenta un po’ tutti!

Per quanto le voci sul possibile arrivo fra i Games with Gold del mese di Giugno parlassero di Ryse: Son of Rome per XBOX One e Red Dead Redemption invece per quanto riguarda l’emulazione XBOX 360, purtroppo nessuno dei due titoli citati sarà presente nella Libreria “gratuita” del prossimo mese.

Di seguito vi riportiamo invece i giochi della Games with Gold, che sono stati ufficialmente annunciati da Major Nelson:

XBOX ONE

– The Crew 

– Goat Simulator

XBOX 360

– Super Meat Boy

– XCOM: Enemy Unknown

gwg giugno2016