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Zombi, trailer di lancio

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L’ex ZombiU arriva sulle console next gen e PC.

Ubisoft ha pubblicato il trailer di lancio per Zombi, il porting di ZombiU uscito in esclusiva su WiiU nel 2012 (quante U…), che è disponibile a partire da oggi su PS4, Xbox One e PC. Il titolo è disponibile solo in versione digitale al prezzo di 19,99€.

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Rainbow Six Siege, rinviato a Dicembre

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“Abbiamo ancora degli aggiustamenti da fare”.

Ubisoft ha annunciato che la data di lancio di Rainbow Six Siege è stata posticipata all’1 Dicembre poiché il team necessita di ulteriore tempo per migliorare e rifinire diversi aspetti del gioco; ricordiamo che il titolo era inizialmente atteso per il 13 Ottobre. La compagnia ha comunque confermato che la closed beta rimarrà fissata per il 24 Settembre su PS4, Xbox One e PC.

Se non lo avete ancora fatto, potete registrarvi al seguente indirizzo: Rainbow Six Siege Closed Beta Registration.

Kingdom Hearts III, il gioco includerà anche Big Hero 6

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“Ciao, io sono Baymax, il tuo operatore sanitario personale.”

Square Enix e Disney Interactive hanno annunciato che nell’universo dell’attesissimo Kingdom Hearts III sarà presente anche il mondo di Big Hero 6, catapultando così i giocatori nella città di San Fransokyo ed i suoi personaggi principali.

Il producer del film e vincitore dell’Oscar, Roy Conli, ha affermato che Big Hero 6 è molto importante per lui e che condivide parecchio con Kingdom Hearts a livello tematico, pertanto è contento di unire i due mondi insieme. Uno dei temi principali, ad esempio, è sicuramente l’amicizia così come lo scontro fra luce ed oscurità. 

Ricordiamo che Kingdom Hearts III arriverà su PS4 e Xbox One in una data non ancora annunciata, ma che probabilmente sarà fissata ad inizio 2016.

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PlayStation 4, in arrivo un bundle a tema Star Wars

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May the Force of PlayStation be with you.

Sony ha annunciato che in concomitanza con il lancio ufficiale di Star Wars Battlefront, fissato per il prossimo 17 Novembre, verrà reso disponibile anche un bundle in edizione limitata dedicato proprio a Star Wars. Il contenuto vedrà una PS4 da 1TB riportante una decalcomania di Darth Vader, una copia di Star Wars Battlefront ed un voucher per scaricare 4 titoli classici della saga.

Non è chiaro se questa edizione arriverà in Europa, in quanto attualmente è solo prevista per il territorio nordamericano, perciò non resta che attendere ulteriori informazioni da parte di Sony.

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The Witcher 3: Wild Hunt, rilasciata la patch 1.08.1

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Pronti all’aggiornamento.

I ragazzi di CD Projekt Red hanno rilasciato una patch per la loro ultima fatica, ma si tratta di un aggiornamento che copre soltanto la versione PC. La patch 1.08.1 introduce numerosi bugfix e il supporto alle mod. Da notare però che il Modkit non è incluso nella release e dovrete scaricarlo dal sito NexusMods. Il peso è di 100 MB tramite Steam e il download avverrà automaticamente.

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Nvidia, rilasciati i driver GeForce 355.60 WHQL

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Al segnale, scaricate l’aggiornamento.

Buone nuove per i possessori delle schede grafiche Nvidia: sono stati rilasciati dei nuovi driver e potete scaricarli cliccando qui, accedendo alla pagina ufficiale dei download. 

Tra le novità ci sono ovviamente bug fix vari e correzioni per migliorare la stabilità dei molti titoli. Centro di questa release sono però gli aggiornamenti riguardanti GameWorks VR SDK e Ashes of the Singularity. 

Call of Duty: Black Ops III, un video tutorial sul movimento

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Corri, salta, spara: vinci.

Muoversi velocemente e prendere decisioni a mente fredda è essenziale per riuscire a difendere un buon punteggio nel multiplayer. Lo sanno bene gli sviluppatori dei vari Call of Duty, che ad ogni appuntamento hanno apportato novità per rendere la vita dei giocatori più adrenalinica e combattiva. Black Ops III non fa eccezione. Di seguito un video tutorial su come ci si muove tra le mappe di gioco. Ricordiamo inoltre che la fase beta per la versione PC inizierà il 26 agosto. 

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Dying Light: The following, trailer e screenshot

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Buggy e vastità di carne morta.

Anche il vasto e aggressivo mondo degli zombie si aggiorna. Dying Light (recensione qui) aggiunge al suo arsenale un’espansione annunciata durante la GamesCom 2015 che conta di aggiungere circa dieci ore di gameplay e una mappa di gioco grande quanto quella originale. “The following” è stato annunciato con il rilascio di un traler e alcuni screenshot, che vi proponiamo in calce all’articolo. I possessori del Season Pass potranno aggiornare automaticamente il gioco senza costi aggiuntivi; per tutti gli altri invece sarà necessario investire 14.99 €.

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Hands-On: Devil's Third Multiplayer

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La vera anima del gioco.

Versione testata Wii U.

Con una campagna in singolo giocatore inedita e disponibile esclusivamente su Nintendo Wii U, Devil’s Third si approccia ormai alla data di lancio prevista per il 28 di Agosto, e con l’approssimarsi della stessa ci è oggi possibile condividere con voi lettori la nostra personalissima esperienza di gioco ottenuta con Devil’s Third e con la sua componente multigiocatore che, oltre ad essere da subito disponibile al lancio con la versione Wii U del titolo, verrà poi lanciata in versione Free to Play anche su PC.

Devil’s Third, per chi non lo sapesse già, è l’ultima fatica di Tomonobu Itagaki (Ninja Gaiden), nonchè la prima creazione dalla fondazione di Valhalla Game Studios. Potete trovare una nostra anteprima al seguente link: CLICCA QUI.

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Lobby, modalità di gioco ed equipaggiamenti

Pochi attimi dopo la selezione della voce “Multi-Play” dal menù principale del titolo verremo introdotti alla modalità multigiocatore di Devil’s Third; dopo una breve introduzione alla modalità ci sarà possibile creare il nostro alter-ego virtuale, assegnargli un alias ed infine apprendere dell’esistenza delle due valute che ci permetteranno di acquistare il nostro equipaggiamento: i Dollen, ottenibili giocando, e le Uova d’Oro, ottenibili giocando e tramite acquisti esterni tramite denaro reale.

La scelta dell’equipaggiamento, così come nella modalità singolo giocatore, ci permetterà di avere a disposizione fino a due armi primarie, un’arma corpo a corpo, una granata ed infine un’arma speciale, che prende il nome di “X Weapon”; tutte le armi saranno disponibili all’interno di un negozio e ci sarà permesso di provarle prima di acquistarle.

Oltre all’armamentario sarà inoltre possibile acquistare ornamenti per la testa, giacche, magliette, pantaloni (esclusivamente tramite l’ausilio delle Uova d’Oro) e chi più ne ha più ne metta; contrariamente a molti altri esponenti del genere, tuttavia, queste parti di equipaggiamento influenzeranno le caratteristiche del nostro personaggio, decretandone un aumento in velocità, resistenza ai danni da fuoco, veleno e molto altro ancora, così come le 3 classi disponibili all’interno del gioco.

Queste 3 classi sono: assalto, sniper e supporto ed oltre a modificare le statistiche del nostro personaggio ci permetteranno di utilizzare le diverse armi a nostra disposizione; se da una parte, infatti, lo sniper sarà in grado di utilizzare i fucili da cecchino, dall’altra il supporto sarà in grado di utilizzare le mitragliatrici leggere e l’assalto, infine, le SMG oppure i fucili a pompa.

I prezzi, da prima apparentemente proibitivi, risulteranno essere poi facilmente accessibili man mano che avanzeremo di grado all’interno del gioco, fino al raggiungimento del tanto atteso livello 10, che ci permetterà di uscire dalla “newbie-zone” e di accedere, finalmente, all’intero pacchetto di funzionalità che ci permetterà di creare od unirci ad un clan.

Una volta decise le nostre apparenze ed il nostro personalissimo equipaggiamento ci sarà possibile catapultarci all’interno dell’azione, scegliendo tra le numerose modalità di gioco accessibili dal menù “Drill”; le “Drill” altro non sono che delle modalità di gioco senza impegno, che non precluderanno la nostra attività all’interno del clan e, soprattutto, non ne influenzeranno in alcun modo il punteggio. Spaziano dalle classiche modalità Free for All ai Team Deathmatch, per poi passare a sfide a chi raccoglie più galline oppure a chi riesce a lanciare più frutta all’interno di un frullatore; un mix di classicità ed innovazione, che sarà in grado di divertire anche il videogiocatore più esigente.

Per chi preferisce, invece, la sana e sempre accetta competizione, invece, sarà possibile partecipare alle lotte tra clan, accessibili come anticipato in precedenza, dal livello 10. Una volta creato il proprio clan oppure essersi uniti ad uno già esistente, sarà possibile, infatti, avere accesso ad una nuova serie di funzionalità.

Intanto ogni clan potrà decidere, all’interno di un limitato numero di zone, ove posizionare la propria base; questa base potrà poi essere personalizzata e rappresenterà il campo di battaglia su cui ci scontreremo nel caso in cui verremo attaccati. L’obiettivo, in caso di attacco, è piuttosto semplice: distruggere la base avversaria; contrariamente, in difesa, sarà nostro obiettivo respingere l’attacco nemico. Saranno presenti leader-board e speciali armamenti, acquistabili in qualsiasi momento ed utilizzabili durante la fase offensiva che potranno garantire un notevole vantaggio tattico.

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Per quanto concerne l’azione di gioco vera e propria non c’è molto da dire, la visuale in terza persona ci accompagnerà così come per la campagna in singolo, sarà possibile sfruttare una modalità di mira in prima persona ed infine gli attacchi corpo a corpo; le X-Weapon rappresentano un grosso vantaggio per chi riuscirà a farne uso riempiendo la propria barra speciale a suon di uccisioni e credeteci quando vi diciamo che saranno in grado di stravolgere le sorti di interi match: parola di videogiocatore!

Commento finale

Devil’s Third con la sua modalità multigiocatore riconferma le nostre aspettative: un titolo particolare, che non piacerà a tutti, ma che sarà in grado di sorprendere i più. Se dal punto di vista tecnico non vanta un comparto d’eccezione, lo stesso non si può dire della componente multigiocatore, in grado di offrire diverse modalità di gioco ed un ampio ventaglio di scelte relative non solo all’equipaggiamento ma anche al roster di mappe messo a disposizione sin dal lancio. Lo spazio, poi, per ulteriori aggiornamenti di contenuti è presente ed evidente, ci aspettiamo dunque che Valhalla Game Studios sia in grado di supportare a dovere il titolo.

Aspettative Perplessità
– Ampia varietà di contenuti
– Divertimento a palate
– Sfide tra clan entusiasmanti
– Effettiva presenza di un ampio numero di giocatori prima del lancio della versione PC…
   
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Forza Motorsport 6, il parco auto si espande ulteriormente

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Annunciate nuove auto che saranno presenti nel gioco.

La Software House statunitense Turn 10 ha reso disponibile l’elenco dei nuovi modelli di autovetture che saranno disponibili in Forza Motorsport 6 dal giorno del lancio del gioco. Il parco auto, con le nuove aggiunte, raggiungerà quota 400 auto giocabili.

Ecco l’elenco completo dei nuovi modelli, presente direttamente sul sito ufficiale del gioco:

  • 2015 BAC Mono
  • 2015 Ford #17 XBOX Racing Ford Falcon FG X
  • 1969 Dodge Charger Daytona HEMI
  • 1970 Mercury Cougar Eliminator
  • 1970 Chevrolet Corvette ZR-1
  • 1970 Dodge Challenger R/T
  • 1995 Chevrolet Corvette ZR-1
  • 1970 Chevrolet Camaro Z28
  • 2014 Jeep Grand Cherokee SRT
  • 1991 Jeep Grand Wagoneer
  • 1969 Chevrolet Nova Super Sport 396
  • 1967 Chevrolet Chevelle Super Sport 396
  • 2012 Dodge Charger SRT8
  • 2002 Chevrolet Corvette Z06
  • 1987 Pontiac: Firebird Trans Am GTA
  • 1979 Chevrolet Camaro Z28
  • 2014 Local Motor Rally Fighter
  • 1970 Buick GSX
  • 1966 Chevrolet Nova Super Sport
  • 1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
  • 1953 Chevrolet Corvette
  • 2015 Honda #15 Rahal Letterman Lanigan Racing IndyCar
  • 2015 Lotus E23
  • 2009 Ferrari 458 Italia
  • 1987 Ferrari F40
  • 2005 Dodge SRT4 ACR
  • 2015 Nissan  IDx NISMO
  • 1952 Fiat 8V Supersonic
  • 2013 Toyota GT86
  • 1991 Mazda #18 Mazdaspeed 787B
  • 1970 Datsun 510
  • 2004 Honda Civic Type-R
  • 1992 Toyota Celica GT-Four RC ST185
  • 2014 Lamborghini Urus
  • 1968 Lancia Fulvia Coupè Rallye 1.6 HF
  • 1986 MG Metro 6R4

Il gioco sarà pubblicato in esclusiva XBOX One il 18 Settembre prossimo.

 

 

Qualcomm presenta le GPU Adreno di ultima generazione per Snapdragon 820

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GPU e Fotocamere all’avanguardia

Qualcomm ha da poco presentato una architettura GPU di nuova generazione e  il processore Image Signal per un’esperienza grafica e di fotografia su mobile all’avanguardia, stiamo parlando della nuove custom Adreno 5xx GPU e Qualcomm Spectra ISP capaci di portare sui processori  Snapdragon la più avanzata tecnologia di elaborazione visiva.

Le nuove GPU portano miglioramenti significativi in termini di prestazioni, efficienza energetica e user experience. Le prime due GPU disponibili sulla nuova architettura, Adreno 530 e Adreno 510, verranno integrate all’interno dei prossimi processori Snapdragon 820 e Snapdragon 620/618. Inoltre, Snapdragon 820 debutterà con la nuova unità di elaborazione image signal (ISP) a 14-bit Qualcomm Spectra, progettata per supportare una qualità fotografica DSLR superiore e una migliore computer vision. I dispositivi basati su Snapdragon 820 dovrebbero essere disponibili nella prima metà del 2016. Qualcomm Snapdragon, Qualcomm Adreno e Qualcomm Spectra sono prodotti di QTI.
 
“Stiamo migliorando in maniera significativa le capacità di elaborazione visiva di Snapdragon per supportare una nuova generazione di esperienze legate a fotografia computazionale, computer vision, realtà virtuale e grafica foto-realistica sui dispositivi mobili, massimizzando al contempo la durata della batteria” ha dichiarato Tim Leland, vice president, product management, Qualcomm Technologies, Inc. “Qualcomm Spectra ISP, insieme alla nostra GPU di classe Adreno 5xx, offre agli smartphone un livello di imaging completamente nuovo ed è progettata  per consentire ai dispositivi basati su Snapdragon di realizzare fotografie e video ultra-nitidi e vividi, senza preoccuparsi del movimento e delle condizioni di luce e mostrando le immagini con l’accuratezza dei colori presenti in natura. Inoltre, per rispondere alla richiesta di esperienze visive più immersive da parte di segmenti emergenti in crescita come l’automotive, Snapdragon 820 abiliterà una nuova generazione di infotainment, computer vision ed elaborazione avanzata per cluster di strumenti.”
 
Di seguito il comunicato stampa in inglese con ulteriori dettagli.

Qualcomm Introduces Next-Generation GPU Architecture and Image Signal Processor for the Ultimate Graphics and Mobile Camera Experience

– New Custom Adreno 5xx GPU and Qualcomm Spectra ISP Bring the Most Advanced Visual Processing Technology to Snapdragon Processors –

(Los Angeles), SIGGRAPH 2015, Aug. 12, 2015 – Qualcomm Incorporated (NASDAQ: QCOM) today announced that its subsidiary, Qualcomm Technologies, Inc. (QTI), has introduced its next-generation visual processing technology with new versions of its graphics processing unit (GPU) and image signal processing (ISP) unit, to deliver significant advancements in performance, power efficiency and user experience to Qualcomm® Snapdragon™ processors. The new Qualcomm® Adreno™ 5xx GPU architecture delivers increased speed and efficiency over the previous generation and supports stunning high-definition mobile graphics while introducing general-purpose compute co-processing for exceptionally low power consumption. The first two GPUs available on the new architecture, the Adreno 530 and Adreno 510, will be available integrated within the forthcoming Snapdragon 820 and Snapdragon 620/618 processors. In addition, Snapdragon 820 will also debut the new 14-bit Qualcomm Spectra™ image signal processing (ISP) unit, designed to support superior DSLR-quality photography and enhanced computer vision. Devices based on Snapdragon 820 are expected to be available in 1H 2016. Qualcomm Snapdragon, Qualcomm Adreno and Qualcomm Spectra are products of QTI.

“We’re significantly enhancing the visual processing capabilities of Snapdragon to support next-generation user experiences related to computational photography, computer vision, virtual reality and photo-realistic graphics on mobile devices, all while maximizing battery life,” said Tim Leland, vice president, product management, Qualcomm Technologies, Inc. “Qualcomm Spectra ISP, together with our Adreno 5xx-class GPU, brings an entirely new level of imaging to smartphones, and is designed to allow Snapdragon-powered devices to capture ultra-clear, vivid photos and videos regardless of motion and lighting conditions and display them with the color accuracy that nature intended. In addition, as emerging growth segments such as automotive demand more immersive visual experiences, Snapdragon 820 will enable the next generation of infotainment, computer vision and advanced processing for instrument clusters.”

Designed for scalability, the Adreno 5xx architecture is the foundation of Qualcomm Technologies’ next-generation custom GPUs and is the successor to the Adreno 4xx family. Newly integrated within the Snapdragon 820, the Adreno 530 is the highest-performance GPU ever designed by Qualcomm Technologies, providing superior experiences with:

  • Up to 40 percent lower power consumption and 40 percent faster performance for both graphics and GPGPU compute when compared to the Adreno 430;
  • Leading-edge capabilities in graphics and compute APIs including OpenGL ES 3.1+AEP (Android Extension Pack), Renderscript, as well as the new OpenCL 2.0 and Vulkan standards. Vulkan minimizes driver overhead and enables multi-threaded performance on mobile and embedded platforms;
  • Support for 64-bit virtual addressing, allowing for shared virtual memory (SVM) and efficient co-processing with 64 bit CPUs;
  • Improved fine-grain power management, new rendering, compositing and compression techniques to enable higher performance at lower power consumption and reduced DRAM bandwidth;
  • Up to 4K HEVC video support at 60fps over HDMI 2.0 to Rec. 2020 ultra-high definition (UHD) displays and TVs;
  • Improved Qualcomm® EcoPix™ and Qualcomm® TruPalette™ support for longer battery life and superior pixel quality; and
  • Software compatibility between Adreno 530 and Adreno 510.

Introduced with the Snapdragon 820, Qualcomm Spectra ISP is Qualcomm Technologies’ most advanced dual-imaging signal processing unit to-date, integrated and designed to provide best-in-class camera image quality and end-user benefits, including:

  • Superior image quality, with more natural skin tones via advanced, 14-bit dual ISPs supporting up to 3 simultaneous cameras (e.g. one facing the user, and two rear facing), and up to 25 megapixels at 30 frames per-second with zero shutter lag;
  • Improved photos with Qualcomm Spectra ISP’s flexible hybrid autofocus framework and multi-sensor fusion algorithms supporting next generation computational photography;
  • Improved power efficiency when compared to previous generations, better noise immunity and higher throughput via advanced compression techniques and use of the latest MIPI serial C-PHY interface; and
  • Next generation Computer Vision and other use cases via direct-to-DSP raw bayer data streaming and pre-processing capabilities.

Dishonored Definitive Edition, l'intervista svela nuovi dettagli sulla remaster

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Il corvo ritorna in alta definizione.

Apparso dal nulla, proprio come l’Esterno, Arkane ha sorpreso il pubblico dell’E3 con l’annuncio di Dishonored 2 e Dishonored Definitive Edition, il remaster del primo capitolo del gioco che vedrà la luce sulle console di nuova generazione a partire dal 28 di agosto in Europa. 

I co-direttori creativi Raf Colantonio e Harvey Smith hanno parlato poi di questo remaster in un’interessante intervista comparsa pochi minuti fa sul nuovo portale di Bethesda, Bethesda.net. Se volete saperne di più sul gioco vi invitiamo a cliccare su questo link

Mafia III: l'attesa per la pubblicazione del gioco è ancora molto lunga

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Non uscirà prima di Aprile 2016.

Come riportato sulle pagine di Videogamer, Mafia III non verrà pubblicato prima di Aprile 2016 o meglio la finestra fissata per il rilascio del gioco va dal 1° Aprile 2016 al 31 Dicembre 2016. 

Ricordiamo che il gioco, la cui storia si svolgerà nella New Orleans del 1968, si baserà sulle vicende di un veterano della Guerra del Vietnam Lincoln Clay, che è alla ricerca del concetto di famiglia e di un luogo da considerarsi casa in quanto cresciuto in un orfanotrofio. 

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Kingdom Come Deliverance, potrebbe essere una bella sorpresa

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Un RPG che fa dell’esplorazione e dei combattimenti la sua arma vincente.

Alla Gamescom ho avuto modo di incontrare i ragazzi del team di sviluppo Warhorse i quali oltre ad avermi illustrato le caratteristiche peculiari sulle quali si basa Kingdom Come Deliverance, hanno mostrato anche alcuni spezzoni in game. Partiamo dal presupposto che il gioco si pone come un titolo che fa del realismo la sua arma principale, distaccandosi da tutti gli altri del medesimo genere, quindi da quella componente prettamente Fantasy che li caratterizza ma bensì basando il tutto su quanto è stato il periodo Medievale.

Un ulteriore elemento che sicuramente potrà risultare davvero interessante è la possibilità di poter liberamente esplorare la mappa di gioco, che sebbene non risulti essere particolarmente grande per quanto riguarda le dimensioni, permetterà di poter quindi interagire a livello ambientale con svariati elementi e personaggi.

Con ogni certezza l’elemento che più mi ha colpito è stato il Combat System del gioco che non riprende semplicemente le modalità vistesi nei vari Skyrim o Elder Scrools ma bensì attraverso un duro e approfondito lavoro di ricerca, soprattutto reso possibile grazie ai libri del tempo, ha permesso al team di realizzare un sistema di combattimento che forse fino ad oggi non si era ancora visto in un gioco. Sostanzialmente la filosofia alla base dei combattimenti è che senza un’adeguata preparazione allo scontro e soprattutto senza una giusta protezione è quasi impossibile vincere lo scontro con l’avversario; nel momento in cui si va a sfoderare la spada, il mirino diventerà una sorta di croce direzionale che permetterà di decidere dove e come si vuole attaccare il nemico, ad esempio se si spinge verso il basso si colpiranno le gambe dell’avversario se invece si colpisce verso l’alto, l’attacco sarà indirzzato verso le spalle dello stesso. Fino a quando però il fendente non verrà difatti indirizzato, avremo modo di modificare la nostra decisione iniziale e quindi trarre così in inganno l’avversario. Situazione pressochè analoga è in fase difensiva in cui dovremo prestare molta attenzione ai movimenti del nostro nemico e al momento giusto premere i tasti per scansare l’attacco. Naturalmente le animazioni e le combinazioni di tasti per eseguire un attacco o per difendersi sono tante e quindi ci vorrà un po’ di tempo per riuscire a padroneggiarle correttamente. Alla base dell’ìntero sistema vi è la barra della Stamina, ovvero qualora dovesse essere compiuto uno sforzo eccessivo essa si esaurirà rapidamente e il nostro prode “contadino” resterà facilmente in balia dell’avversario. In definitiva per quanto riguarda il sistema di combattimento avremo modo di scegliere fra 3 differenti attacchi (Hack, Slash e Stab), 5 differenti classi di armi, 6 zone di attacco, dozzine di combo diverse fra loro e svariati modi di bloccare l’attacco avversario.

Il team di sviluppo naturalmente ha deciso di dare una sorta di nuova impronta anche al sistema di movimento o meglio alla possibilità di cavalcare il nostro fedele destriero (anche se quanto mostratomi non mi ha permesso di capire se effettivamente il modello di cavalcata sia diverso da quanto vistosi in altri giochi), sarà possibile interagire con i personaggi che si incontreranno durante l’avventura, quindi ci sarà un sistema di risposte in simil Skyrim e talvolta potrebbero presentarsi situazioni impreviste come ad esempio un villaggio che sta andando a fuoco in cui dovremo aiutare i soldati feriti.

In definitiva questo è quanto ho appresso circa Kingdom Come Deliverance, un gioco che sicuramente non sarà affatto banale che permetterà di completare le diverse quest in modo diverso e mai lineare che ci farà immergere in combattimenti al limite del realismo e che puntando anche sull’Open World e sull’eplorazione sfrenata dei luoghi circostanti potrebbe davvero rappresentare un titolo nuovo.

Il gioco uscirà su XBOX One, PlayStation 4 e PC nell’estate del 2016!

 

Rise of the Tomb Raider, "La tomba del profeta" gameplay video

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Lara è tornata.

Square Enix ha rilasciato un video che vi terrà incollati un quarto d’ora riguardo l’esclusiva Xbox: Rise of the Tomb Raider. Lara in questa occasione parte per la Syria; i suoi studi la portano a credere che lì ci sia la tomba di un profeta immortale, e dovrà destreggiarsi tra trappole, imprevisti, e nemici di tutti i tipi per verificare le sue teorie.

Ricordiamo che il titolo arriverà su Xbox One e Xbox 360 il 10 novembre 2015 e solo successivamente verrà distribuito sulle altre piattaforme.

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Call of Duty: Black Ops III, Multiplayer Beta Trailer

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Furia online.

In occasione della sessione beta che coinvolgerà, a partire dal 26 agosto, i giocatori nel test del Multiplayer di Call of Duty: Black Ops III, Activision ha rilasciato un piccolo video dimostrativo. La sessione dedicata metterà a disposizione dei giocatori 3 mappe e 7 modalità di gioco: Team Deathmatch, Deathmatch, Domination, Demolition, Kill confirmed, Hardpoint, Capture the Flag, Search & Destroy:

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Mount & Blade II: Bannerlord, nuovo video gameplay

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Medievaleggiando.

I ragazzi di Taleworlds Entertainment hanno rilasciato un nuovo video riguardo Mount & Blade II: Bannerlord. La clip si concentra sulle potenzialità del motore grafico e vi mostra alcuni meccanismi del gameplay, tra i quali non poteva mancare il combattimento. Come abbiamo detto in questo articolo, Bannerlord sfoggia un motore grafico custom che permetterà poi alla comunità di modder di dare libero sfogo alla propria fantasia. Attendiamo aggiornamenti e una data di uscita.

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Gears of War: Ultimate edition, un video per osservare i cambiamenti

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Gli sviluppatori ci parlano del lavoro portato a termine in 10 mesi.

Ieri avevamo tra le mani degli screenshot, oggi invece un vero e proprio video che introduce le sostanziali novità della Ultimate edition rispetto quella originale che, al tempo, riuscì a dare una spinta alle vendite di Xbox 360 e scuotere il mercato degli shooter su console. Ricordiamo inoltre che la versione rimasterizzata di Gears of War è destinata all’uscita su Xbox One il 28 agosto.

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Recensione Nords Heroes of the North

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Il ritorno degli RTS.

Diciamoci la verità, noi PC gamers siamo tutti un po’ orfani dei vecchi RTS: da Age of Empires, passando per Red Alert e Total Annihilation, qualsiasi PC gamer che si rispetti ha giocato ad uno di questi titoli che hanno fatto la storia del videogame per pc.
Negli ultimi anni però il genere, se si esclude qualche effimera meteora comparsa negli scorsi anni, era quasi scomparso dai radar dei publisher più noti, pur resistendo ancora un folto numero di appassionati sparsi in giro per il mondo.

A raccogliere il testimone di quelle gloriose IP, ci hanno pensato recentemente alcuni nomi nuovi dell’industria che, attraverso la formula del gioco online gratuito, o free to play, sono riusciti a rinverdire il panorama dei giochi di strategia con nuove ed interessanti idee. Tra tutti uno dei nomi più interessanti in questo nuovo panorama è Plarium giochi online multiplayer che grazie alla sapiente fusione di elementi classici degli RTS e le meccaniche oramai consolidate degli MMO online gratuiti è diventata leader nel campo dei giochi da browser F2P, ovvero che non hanno bisogno di alcun download. Il più recente dei titoli proposti dallo sviluppatore Plarium è Nords, Heroes of the North

Una piccola premessa è d’obbligo quando si parla dei titoli sviluppati da Plarium, (tra questi i più noti sono sicuramente Sparta: War of Empires , Total Domination e Soldiers INC.) si tratta in tutti i casi di titoli che hanno un sostrato comune costituito dal gameplay, su cui di volta in volta si inserisce una nuova trama, nuovi ambienti 3d e nuovi personaggi ed abilità. Quindi almeno dal punto di vista del gameplay, Nords non si discosta da altri giochi della compagnia che, se ambientazioni nordiche, magia e fantasy non sono proprio il vostro genere, potrebbero maggiormente adattarsi ai vostri gusti.

Tuttavia, alcuni elementi di questa produzione lo rendono un prodotto davvero interessante e per certi aspetti superiore alle altre IP Plarium, primo fra tutti l’ incredibile cura dei dettagli, davvero insolita per un browser game gratuito. 

C’era una volta un elfo un orco e un vichingo 

Nel caso di Nords Heroes of the North la trama vi porterà ad unirvi alle legioni di Orchi, Elfi e Uomini per combattere l’avanzata di una malefica regina e delle sue armate di non morti che minacciano di portare l’inverno eterno sul regno di Shingard. In Nords ricopriremo il ruolo di uno dei Lord Marescialli di Re Bjorn e dovremo fare in modo che queste tre fazioni non si scontrino tra di loro all’interno della nostra Roccaforte, ma combattano unite contro il nemico comune. 

Il gioco si apre con un tutorial abbastanza approfondito, doppiato in italiano, dove avremo modo di conoscere Re Bjorn e il suo bardo Skald che ci faranno da guida nella scoperta delle funzionalità di base di ogni strategico che si rispetti, ovvero costruzione di edifici, raccolta delle risorse, addestramento unità, rifornimento truppe (nel nostro caso birra e funghi come da tradizione per ogni vichingo che si rispetti). Prima di tutto questo però, ci verrà chiesto di sceglierci il nostro “Campione”, uomo o donna, tra le tre diverse razze a disposizione: Uomini, Elfi e Orchi. Nessuno di essi avrà caratteristiche speciali rispetto agli altri, nè è prevista alcuna forma di personalizzazione, quindi la scelta sarà dettata solo dall’estetica dei personaggi e noi naturalmente non abbiamo potuto che scegliere in base “all’espressività degli occhi”.

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Ciascuna missione che ci verrà assegnata da Bjorn nel tutorial di gioco, ci permetterà di acquisire preziose ricompense che ci torneranno piuttosto utili più avanti e soprattutto per scoprire il sistema dei patti di sangue, ovvero di alleanze stipulate con altri popoli e città del regno che ci permetteranno di sfruttare nuovi personaggi e risorse. Questo sistema si aggiunge inoltre al commercio che è possibile intraprendere con altri giocatori online, per sviluppare particolari unità o mezzi.

Sebbene il gioco denoti una certa attenzione ai particolari, lo sviluppo del gameplay è piuttosto lineare e si sostanzia prevalentemente nel costruire il maggior numero di unità offensive e difensive di diverso tipo da schierare in battaglia contro orde di nemici controllate dal computer o da altri giocatori online appartenenti ad altre fazioni. Poca strategia sarà necessaria per sconfiggere il vostro nemico e lo scontro sarà in prevalenza deciso dai numeri e dalla diversità delle vostre truppe.

Il mercato nero.

Il gioco offre naturalmente anche un sistema per velocizzare/migliorare le vostre abilità in campo. I giocatori nel mercato nero potranno infatti acquistare, con soldi cash, alcune particolari abilità o unità che altrimentri non sarebbero accessibili a tutti. Tra le cose più importanti che abbiamo trovato nel mercato nero ci sono le mura difensive per la città, utili sin dall’inizio per difendervi dagli attacchi dei nemici. In generale ad un livello piuttosto basso il free to play funziona decisamente bene offrendovi discrete ore di intrattenimento gratuito. Più avanti invece il passaggio ad un modello premium risulta essenziale, poichè vi troverete ad affrontare nemici con unità e abilità sbloccabili solo con un elevato numero di smeraldi, la moneta del gioco. In questi casi pertanto vincerete solo se avrete voglia di spendere.

Dal punto di vista grafico, NORDS è davvero bello da vedere, colorato, vivace, con una grafica curatissima che non sfigurerebbe dinanzi ad un qualsiasi altro browser game tripla AAA. Il doppiaggio è ottimo e lo stile scanzonato della produzione sicuramente saranno apprezzati da molti giocatori.

Altro elemento che abbiamo decisamente apprezzato è la possibilità di creare dei veri e propri clan con altri giocatori sparsi nel mondo (oltre 250.000 al momento giocano a Nords) con il quale attivare rapporti commerciali o anche soltanto di supporto. 

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Commento finale

Nords Heroes of the North è in definitiva un ottimo browser game adatto ad un pubblico casual che apprezzerà sicuramente il poco impegno necessario a padroneggiare le lineari meccaniche di gioco e quindi a divertirsi. Una grafica curatissima e un doppiaggio sicuramente non da free to play, completano il quadro del più avanzato dei giochi Plarium. Proseguendo con il gioco però, una eccessiva linearità e un gameplay che favorisce il pubblico altospendente potrebbero far storcere il naso a tanti. Il gioco merita comunque un’occhiata se siete amanti degli RTS

Pro Contro 
– Gameplay immediato
– Grafica e doppiaggio eccellenti
– Ottimo sistema di gestione clan
– Eccessivamente lineare per i più esperti
– Sistema di progressione a pagamento troppo aggressiva
  Voto Globale: 75 
 
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