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Assassin's Creed: Syndicate, la versione PC arriverà a Novembre

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Quasi un mese dopo il lancio su console.

Ubisoft ha annunciato che Assassin’s Creed: Syndicate, atteso su Xbox One e PS4 per il 23 Ottobre, sbarcherà su PC il prossimo 19 Novembre. L’uscita posticipata servirà, si spera, ad offrire un gioco pronto sotto tutti gli aspetti (cosa che deve accadere anche su console, ndr) senza incappare in ciò che, invece, era stato Unity, che tutti ricordiamo bene.

Walkthrough Amnesia Memories: guida a dialoghi e finali

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Viaggio attraverso gli oltre 20 finali dell’Otome game di Idea Factory

Sviluppato da Design Factory e Otomate, sottosezione di Idea Factory dedicata agli Otome games, Amnesia Memories è il primo titolo della serie Amnesia ad arrivare in Occidente. Il brand, partito su PSP nel 2011, ha infatti riscosso negli ultimi anni un discreto successo in Giappone, tanto da dar vita ad un anime composto di 12 episodi e ad una fan base abbastanza solida.

Che tipo di gioco è?

Amnesia Memories è una visual novel pensata principalmente per il pubblico femminile, che sviluppa 5 storie romantiche attorno ad una protagonista silente e senza nome, che ha perso ogni memoria del suo passato a causa dell’incontro-scontro con uno spirito di nome Orion. La componente rosa è quindi preponderante e le reazioni dell’eroina, privata nello scontro anche di gran parte della sua personalità, sono quelle ormai stereotipate del genere shōjo e degli harem reverse.

Non sorprende più di tanto, quindi, che nel suo viaggio attraverso i cinque mondi paralleli dove conduce cinque vite diverse, l’eroina si limiti a farsi trascinare dalla corrente piuttosto che prendere decisioni forti. Si tratta di una scelta praticamente obbligata sia dalle premesse narrative sia dai canoni del genere di appartenza. Quello che sorprende piacevolmente, invece, è la presenza di una componente noir piuttosto marcata in praticamente tutte le storie narrate, con i personaggi della vicenda caratterizzati quanto basta per avere una propria e riconoscibile personalità.

Davvero molto belli i disegni e gli artwork del gioco. Peccato per la presenza di sfondi forse un po’ troppo minimalisti ed un audio con un sincro pessimo tra le voci giapponesi ed i (pochi) movimenti facciali durante i dialoghi. Piacevole la colonna sonora che accompagna la narrazione.

Release Date

Il gioco è uscito in Europa il 25 agosto 2015 su Steam (27,99€, sconto del 40% al lancio); il giorno successivo è approdato anche su PS Store per PlayStation Vita (29,99€). Abbiamo avuto modo di provare entrambe le versioni e siamo rimasti un po’ perplessi per l’incapacità dimostrata da Idea Factory di implementare, ancora una volta, un menù di gioco interamente touch screen su PS Vita. Nel complesso, comunque, le poche features touch sono le uniche differenze tra la versione portatile e quella per PC Desktop e si limitano alla scelta delle risposte e all’avanzamento dei dialoghi.

Recensione completa con voto

Gameplay e Walktrough

Il flusso di gioco è basato unicamente su una serie di scelte di dialogo tipiche dei simulatori di appuntamenti, che modificheranno alcuni parametri di intesa con i personaggi (Affection, Trust, Suspicion e, a volte, Doubt). Il livello di questi parametri determina l’andamente di ciascuna route scelta, dando seguito a 4 differenti finali per ogni mondo. Sono importanti, inoltre, i messaggi e le chiamate ricevute sul cellulare dell’eroina, che danno indizi sulla storia e le vicende antecedenti la perdita della memoria.

Tutte le storie partono il primo agosto e giungono a conclusione nell’arco di circa un mese. Raggiunto un finale, i progressi vengono salvati sul file system ed il giocatore è costretto a selezionare l’opzione New Game o continuare da un salvataggio precedente. Al raggiungimento di determinati obiettivi, vengono sbloccati immagini, video e nuove voci del menù di gioco.

Presenti anche due minigiochi (una variante della morra cinese e hockey ad aria) e 26 trofei (la guida al platino sarà probabilmente oggetto di un articolo apposito più avanti)

Menù:

– New Game
– Continue
– Options
– Album (Gallery, Movies, Endings)
– Mini Games (Hit ‘N’ Guard Rock-Paper-Scissors; Air Hockey)
– ??? (Memories)

– ???

Guida ai dialoghi

Tra parentesi i parametri modificati da ciascuna risposta. Se non specificato, la scelta non influenza alcun parametro.

Opening (nessuna risposta nel prologo sembra influenzare il corso degli eventi)

– I see a big bug… thing
– I see something not human
– I see a strange-looking kid
– No, I understood…
– I don’t know where to start
– Alright…

– Are you serious?

– But you’re still useless…
– I appreciate it.

– I think so.
– It just kinda popped in my head.

– You might be overthinking it…
– Can’t call the police?

Heart World (Shin)

N.B. Alcune opzioni di dialogo dipendono dal grado di Fiducia (Trust) tra l’eroina e Shin. Nella presente guida vengono riportate quelle incontrate durante il walkthrough principale. Alcune opzioni secondarie potrebbero quindi essere assenti, oppure potreste non ottenere tutte quelle mostrate qui. In ogni caso, l’ottenimento di tutti i finali non viene messo in discussione da queste differenze.

1/8
-You could at least knock
– … (+ Suspicion)
– I’m not very good with directions…
– Maybe I have the address written down…? (+ Suspicion)
– Is green tea okay? (+Suspicion)
– Is barley tea okay? (+ Suspicion)
– Is black tea okay?
– What do you want to drink? (+ Suspicion)
– Okay, I understand (+ Suspicion)
– No need to go to any trouble
2/8
– You don’t need to get me anything
– Will you buy me a cake, then?
–> Max Suspicion (indipendentemente dalle risposte)
– …It just slipped my mind
– Why would you ask that?
– I didn’t want to go back to the hospital (+ Trust)
– I didn’t know if I could trust you
– What’s with this injuries?
– Don’t you need to go to school?
– Did you apologize to my dad at the hospital? (+ Trust)
– A memory just came back to me
– I’m okay (- Trust)
– A little bit
3/8
– …Thanks for telling me
– Is this contact info real? (- Trust)
– That sounds fine (+ Trust)
– I don’t really feel like walking
– No, I didn’t mind… (+ Affection)
– Yeah, I’m sorry…
– I’m fine, I just remembered something…
– You made me cry after my performance? (+ Trust)
– I don’t want a lot of people to know
– I can’t trust other people (- Trust)
4/8
– Welcome, dear customer (- Trust) –> Welcome back, Master
– Welcome back, Master
– Have you decided, Master?
– What do you like to have?
– Yes, Master
– I’ll be back in just a moment
– I’m sorry, you had more important things to do
– Thanks for coming here even though you’re busy (+ Trust)
– Welcome, dear customer (- Trust)
– Welcome back, Master
5/8
– What happened with prep school?
– Are you here to pick me up? (+ Affection)
– It went well (+ Trust)
– Everyone helped me out
6/8
– What happened?
– Tell me more about the accident
– So Shin came to find me? (+ Trust)
– I remember being found
– Is Shin okay? (+ Trust)
– But I’m sure it was Shin who found me
7/8
– Shin isn’t at fault here
– Thank you, Toma (+ Trust)
8/8
– Yes, I believe you (+ Trust)
– I still need to think about it a bit more
– I was saved thanks to you, Shin (+ Trust)
– I think your calmness is amazing
9/8
– Who started this love triangle rumor? (- Trust)
– Were you searching for me as well?
10/8
– All three of us should hang out (- Trust)
– Sorry Toma, Shin and I were going to go out (+ Trust) –> I still need some time
– Sorry Toma, Shin and I were going to go out (+ Trust) –> That is kind of how see you (+ Affection) –> Just… don’t be too forceful
– Sorry Toma, Shin and I were going to go out (+ Trust) –> That is kind of how see you (+ Affection) –> We can always start as friends…
11/8
– Do… you want to see some fireworks today? –> It’s fun just being with you, Shin (- Trust) –> I’m sorry I’m not able to remember…
– Do… you want to see some fireworks today? –> It’s fun just being with you, Shin (- Trust) –> It’s because you made the effort (+ Affection)
– Do… you want to see some fireworks today? –> Would you be okay with it being so loud? –> I’m sorry I’m not able to remember
– Do… you want to see some fireworks today? –> Would you being okay with it being so loud? –> It’s because you made the effort (+ Affection)
– I’m sorry, it’s nothing (- Trust)
13/8
– I’m very sorry
– Can I come back tomorrow…?
– What’s happened with Shin?
– Yes, of curse
– I was running in the dark and slipped
– A friend jumped out at me as a joke (- Trust)
– … (- Trust)
– I was a bit embarassed that he was so close
– We were playing, and I got him to chase me (- Trust)
– … (- Trust)
– Shin saved me (- Trust)
– A friend of mine named Ikki came (- Trust)
– I don’t know
– … (- Trust)
– My neck (- Trust)
– My head
– I don’t remember
– …
– I don’t think so (- Trust)
– No way
– … (- Trust)
14/8
– Shin might be hiding something (- Trust)
– That memory must be a mistake
– That memory might not be of the accident
15/8
– How was Shin feeling that day? (- Trust)
– Who searched for me that day?
– Shin’s still suspect (- Trust)
– …
16/8
– No, you’re not, Sawa. I’m happy to go –> He’s just that kind of guy…
– No, you’re not, Sawa. I’m happy to go –> I’ll try asking again next time
– If it’s alright, I would like to walk with Toma –> Are you worried about me?
– If it’s alright, I would like to walk with Toma –> Okay, just while we’re eating…
– This isn’t like you… (+ Affection)
– But it’s not troubling me
17/8
– I heard you lead the search
– I heard you rescued me
– Was I consious when you found me?
– Is it true that Shin stayed back at the lodge? (- Trust)
18/8
– Please tell me how to contact the owner
– When will the owner come visit?
– Go with Sawa –> If you do like him, tell me, okay? (solo se è la seconda volta, altrimenti vd. 16/8)
– Go with Sawa –> …I’ll let you know if he contacts me (solo se è la seconda volta, altrimenti vd. 16/8)
– Go with Toma –> No, I don’t remember yet… (solo se è la seconda volta, altrimenti vd. 16/8)
– Go with Toma –> Could I ask why?(solo se è la seconda volta, altrimenti vd. 16/8)
19/8
– Are you okay…?
– I really wanted to see you… (+ Affection)
– But I was waiting for you to come back… (- Trust)
– What kind of clue?
22/8
– Who do you think the culprit is?
– What should I be doing on this trip?
– What kind of person is Ukyo?
(risposte non alternative tra loro)
– It’s okay, I’ve got it all
– Shin, do you have a minute?
– It won’t take me very long… (- Trust)
23/8
– Yeah, it’s fine
– Wouldn’t it be better for us to go together? (- Trust)
– What are you saying?
– Was this what you were saying before? (+ Trust)
– I just spaced out a bit from the memory…
– I was just so happy to remember again… (+ Affection)
– I don’t remember
– Someone tried to help me (+ Trust)
23/8 Late Night
– Shin (+ Trust) –> Can I sleep next to you…? (+ Affection) –> Are you scared…? (+ Affection)
– Shin (+ Trust) –> Can I sleep next to you…? (+ Affection) –> Let me stay like this for a while
– Shin (+ Trust) –> Okay, thank you…
– Toma (- Trust)
– Sawa –> Someone help… –> Bad Ending I’m not the culprit
– Sawa –> Were you the culprit…? –> Bad Ending I’m not the culprit
– Mine
– Rika
– Ikki (- Trust)
– Kent (- Trust)
– Ukyo (- Trust) –> Someone help… –> Bad Ending I’m not the culprit
– Ukyo (- Trust) –> Were you the culprit…? –> Bad Ending I’m not the culprit
– I’ll sleep alone (- Trust)
24/8
– Okay…
– Why? (- Trust)
– I’d actually rather just go home… (- Trust)
– Sorry, I’m coming
– Shin, what is this?
– Were you in the band with me? (+ Affection)
– Shin (- Affection, – Trust)
– Toma
– Sawa
– Mine
– Rika
– Ikki
– Kent
– Ukyo
– The Owner
– The Manager
25/8
– What kind of kid was Shin?
– Were we always together back then?
26/8
– I want to go to see a movie
– We should study together
– I want to go to a fancy cafe
– But you had someone watching me, too…
– …It’s a promise, okay?
– I don’t think I can sing like before
– …Maybe a song from the cafe?
27/8
– That wasn’t the case yesterday
– …
L’ending ottenuto varia in base al livello dell’indicatore Trust e dipende anche da alcune scelte (vd. Endings)

Spade World (Ikki)

1/8
– Orion
– A… bug……
– Who are you?
– I can’t remember anything
– Nothing looks familiar
– I don’t mind meeting other people
– Yes, let’s hurry
– Right, let’s hurry and look
– I’m a little scared…
– Where would you like to go?
– You have the day off? (+ Suspicion)
– Yeah, I’ll go (+ Suspicion)
– Yes, I’ll go (- Suspicion)
– I would break up with him for sure
– I would want to try dating him (- Trust)
– Who are those girls? (+ Suspicion)
– You should have ignored those other girls
– What should I think? (+ Suspicion)
– You’re a little to close
– I’m okay
– Ahaha… (+ Suspicion)
– Did I have work tomorrow? (+ Suspicion)
– Could you walk me to work tomorrow?
– Yes, I’ll see you again
– Thank you for today
2/8
– I’m sorry, I’ll get ready quickly –> Yes, please
– I’m sorry, I’ll get ready quickly –> No, I’ll be alright
– I’m sorry, please come in
– Hey, Ikster (+ Suspicion)
– Good morning, Ikki (- Suspicion)
– Hi, Ikkyu (- Trust, + Suspicion)
– I usually end up skipping it
– I’ll eat toast or something light
– I try to eat three proper meals a day
– Yeah, I will (+ Suspicion)
– I’m sorry, I’ll try to hurry
– The customer is the enemy!
– … –> The customer is the enemy!
– Welcome, dear customer
– Welcome back, Master (- Suspicion)
– I understand, Masters,
– Could you please repeat that? (+ Suspicion) –> Please excuse my discourtesy
– Could you please repeat that? (+ Suspicion) –> Thank you very much, Master (+ Trust)
– 2 coffees and 1 tea
– 1 coffee and 2 teas (+ Suspicion)
– I’m alright
– Um… I can stand by myself (+ Affection)
– See you tomorrow, Ikki
– We’re not walking home together today? (+ Suspicion)
– Actually, I got a little lost… (+ Suspicion)
– Actually, I’m not feeling well… (- Suspicion)
3/8
– I think we took the path along the railroad
– I think we crossed the railroad
– I’m sorry
– Yes, sir
– No, it’s okay
– Thank you for coming
– Ikki…? (+ Affection)
– …
– What do you mean, challenge? (+ Suspicion)
– Ikki…?
4/8
– Probably… But I don’t really care
– Got it. I’ll stay away from him (+ Trust)
– It’s okay, I’m used to it (+ Suspicion)
– I do want him to stop
– It was lonely walking by myself (+ Suspicion)
– It’s okay. Don’t worry about me
5/8
– Nothing has changed (- Trust)
… It’s still a secret
– Let’s just let him go (+ Suspicion)
– Let’s chase him –> I went to go get some juice
– Let’s chase him –> I went to go get a drink
6/8
– No, I remembered…
– Oh right, I did forget. What a surprise… (+ Affection)
– May I get you anything, Madam? (+ Suspicion)
– What a surprise…!
– It’s okay, don’t worry about it
– Just don’t fall in love with him
– Which rumor? (+ Suspicion)
– What rumor have you heard?
7/8
– Are you ready for the 19th?
– What time was the train, again? (+ Suspicion)
– Do I know them?
– I’d love to meet your friends (- Trust)
8/8
– She really is cute
– I don’t think I like her
– She could be a useful ally
– A month left for what?
– Do you think the rumor is true? (+ Suspicion)
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> I’d be okay holding hands… (+ Affection) –> You’re quiet today… –> Do you dislike me, too…?
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> I’d be okay holding hands… (+ Affection) –> You’re quiet today… –> Is that why you break up so quickly? (- Trust)
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> I’d be okay holding hands… (+ Affection) –> Can I ask about Mine? (+ Trust) –> Do you dislike me, too…?
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> I’d be okay holding hands… (+ Affection) –> Can I ask about Mine? (+ Trust) –> Is that why you break up so quickly? (- Trust)
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> Thank you so much for the gloves –> You’re quiet today… –> Do you dislike me, too…?
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> Thank you so much for the gloves –> You’re quiet today… –> Is that why you break up so quickly? (- Trust)
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> Thank you so much for the gloves –> Can I ask about Mine? (+ Trust) –> Do you dislike me, too…?
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> Thank you so much for the gloves –> Can I ask about Mine? (+ Trust) –> Is that why you break up so quickly? (- Trust)
– I’ll go home first. Take your time
– I wouldn’t confess (+ Trust)
– I’d need to say it, even if I knew it was useless
– I’d be willing to steal for love
9/8
– Please stop! (+ Trust)
– Um…
– I’d definitely like to go
– …I don’t know if I should (+ Affection)
– You seem to get along with Ikki
– Is Ikki really good at math?
– Have you met Ikki’s past girlfriends?
(non alternative)
– …You’re pretty strange
– You could be nicer about it
– That really is too harsh
– Do you dislike me?
– I, um… (+ Affection)
– I only came because Kent was here
– Maybe he can’t afford living alone
– Maybe he feels lonely living alone
10/8
– Sorry…
– Good for you
10/8, 6:20 PM
– …I hate you, Ikki (- Trust) –> I’m gonna break plates AND punch pillows!
– …I hate you, Ikki (- Trust) –> …I sholdn’t do anything
– …I’m sorry (+ Trust) –> Um, you’re a little close… (+ Affection) –> …The fireworks are pretty –> …Go right ahead
– …I’m sorry (+ Trust) –> Um, you’re a little close… (+ Affection) –> …The fireworks are pretty —> …I actually wouldn’t like that
– …I’m sorry (+ Trust) –> Um, you’re a little close… (+ Affection) –> I’m afraid to go further… –> …Go right ahead/…I actually wouldn’t like that
– …I’m sorry (+ Trust) –> Could y
ou let go of my hand? –> …The fireworks are pretty/I’m afraid to go further –> …Go right ahead/I actually wouldn’t like that
11/8
– I’m going out with Ikki –> *opzioni di dialogo aggiuntive*
– Why do you ask? –> fine conversazione
*
– What do you know?
– Are you with Rika and the others?
– I think he knew me…
– He told me to watch out for resentful people (+ Affection, + Trust)
*
[solo con indicatore Suspicion elevato: A Passionate Affair/Matilda’s Melancholy/Dead Man’s War –> No, I wouldn’t dislike it…/I’d be kind of embarrased to]
– Yes, I’m free
– Um… (+ Suspicion)
– I think I’m okay for now
– Can I see your packing list tomorrow? (+ Suspicion)
12/8
– How many people were going on the trip?
– I wonder if Ikki’s fans will come, too (+ Suspicion)
– …I can’t say more than I said before (+ Suspicion)
– I think I might be falling for him… (+ x2 Suspicion)
13/8
– Who are you? (+ Suspicion)
– ………
– (Orion, where are you…?)
– (Mr. Bug?)
– (Who is that man…?)
– (Why am I here…?)
– (What about work…?)
– He’s a friend (+ Suspicion)
– He’s my brother
– A pervert! I’ll call the police!
– Thank you, Ikki. That’d be nice… –> *opzioni di conversazione aggiuntive*
– I’m sorry, Ikki. I’d like Toma to be here… –> fine giornata
*
– Why are you so nice to me?
– Do you like me, Ikki? (+ Affection)
– Well… Okay, then (+ Trust)
– I… think that might be a little so much (- Trust)
*
15/8
– I think he’s grown to like me now
– I think he’s liked me from the start
– I think I’m just a passing interest
16/8
[–> livello del parametro Suspicion elevato (tutte risposte negative per Trust e Affection): Ending Not bad, God]
– I’ll do my best
– Yes… –> I’m perfectly fine!
– I don’t think of you as a burden…
– Don’t worry, I’m pleanty prepared
– …Okay, just wait a little while…! –> Um, I’m changed and in bed now (+ Affection)
– Let me call you after I change instead –> Yes, I’m in bed
17/8
– Is there something wrong? (+ Trust)
– Yeah, see you tomorrow
– Should I go over there…? (+ Trust) –> *CG e opzioni di dialogo aggiuntive*
– What happened…? –> My grandmother once dyed her hair pink/Once upon a time, lived a boy and a girl… –> fine giornata
*
– …What happened? (+ Trust)
– Ikki, I can’t…
– Do you feel better with me around? (+ Affection)
– Is there no way to stop your eyes?
*
19/8
– I’ll watch a little more
– Maybe I sould leave
– I’ll go –> fine giornata
– I’ll pass –> *opzioni di dialogo aggiuntive*
*
– You can stay (+ Trust)
– Um…
– Are you sad you can’t partecipate? (+ Affection)
– You don’t like be with them?
*
20/8
– …They only worked at first
– …I was just pretending they didn’t work (- Trust)
– Yes –> *opzione di dialogo 1*
– Not right now –>**opzioni di dialogo 2**
*
– …Yes, I’ll try –> …Let’s go right/…Let’s go left –> Ending I’ll get rid of those who hurt you
– No, I shouldn’t –> **opzioni di dialogo 2**
*
**
– …!!
– This voice… (+ Trust)
– I don’t care about rumors (- Trust)
– I don’t believe it anymore
– …Ah, um…
– … (+ Affection)
**
21/8
– Um, thank you for yesterday (- Trust)
– (…I’ll wait until later)
– Gods can do that?
– There really are gods?
– Please tell me your reasons
– …I understand
22/8
– Yeah…
…I don’t want to
23/8
– I won’t know if you don’t explain it
– You looked like you were playing around (- Trust)
– …Why are you so mad? (+ Affection, + Trust)
– …Not really (+ Affection)
24/8
– Um, what are you doing here…?
– Ikki will be late
– What should I do?
– …I don’t really understand
25/8
– I’m sorry, but I’m working now…
– Um… It’s been a while…
– …I think I’m in love with Ikki
– …I don’t dislike him, but… –> Ending I wanted us to live together
26/8
– Uh… Don’t be so conceited (- Trust)
– …
– …You’re special to me, too
– And if your eyes worked on me…? (+ Trust) –>*Opzioni di dialogo aggiuntive*
*
– …You’re special to me, too
– Um… I…
*
27/8
– …I haven’t decided yet –> Ending Are you free this weekend? (per le condizioni di ottenimento, vd Endings – Ikki)
– I don’t want to go… (+ Trust)
28/8
– Tell me about myself…
– …Could you give me a hug?
29/8
– Because I liked you…?
– I was interested in theirclub activities…? –> risposta obbligata
– Someone invited me to join…?
– How long have you known Rika?
– What kind of person is Rika?
– …Rika threatened me
– …
Endings (vd. Endings – Ikki per i dettagli): I’ve made up my mind(Affection e Trust elevati)/I wanted us to live together (medio/basso valore Affection e Trust)

Clover World (Kent)

1/8
– I can’t remember anything
– Nothing looks familiar
– (varie opzioni, scegliendo Bag si risparmia tempo)
– I don’t mind meeting other people
– Yes, let’s hurry
– Right, let’s hurry and look
– I’m a little scared
– He might be a little upset
– He might not be
good at writing messages (+ Trust)
– I should sit down for now
– I’ll try asking someone (+ Suspicion)
– Please have a seat
– Sit down (+ Suspicion)

Diamond World (Toma)

1/8
– I’m okay

– I don’t want to go to a hospital

4/8

– Thank you very much (+ Trust)

– I’m very sorry

– I don’t remember much at all (+ Trust)
– I can’t answer that question

– I’ll be fine
– I want you to stay, Shin (- Trust)
– I want Toma to stay (+ Trust)

5/8
– I was okay

– I was worried (+ Affection, + Trust)

– Let’s go to the back alley~!
– I’d like to go to the back alley, please

6/8
– Nothing at all (+ Affection, + Doubt)

– I got a message from Shin

– Thank you for being here with me (+Trust)
– Were you watching me while I splept? (+ Affection, + Trust, + Doubt)

7/8
– No, I didn’t go anywhere (+ Trust)
– I was trying to look for my battery (+ Affection, + Doubt)
– It’s a secret (- Trust)
– Please let me take some time off
– I’d like to continue working
– Yes, I am
– …
– It’s nothing (- Trust)
– I was just curious (+ Trust)
– I can’t remember it at all
– i don’t like anyone but Toma (+ Affection)
8/8
– I wanted to go to Meido no Hitsuji (+ Trust)
– I wanted to talk to Ikki (+ Doubt)
9/8
– Were you stroking my head? (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– It’s nothing
– Could I have a spare key? (+ Trust)
– I’d like to go outside (- Trust)
– Why don’t we share the bed? (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– Okay, thank you (- Trust)
10/8
– I trust Toma more than that guy (+ Affection, + Trust)
– Maybe that guy war telling the truth (+ Doubt)
11/8
– I actually fell happy (+ Affection, + Trust)
– I’m not sure how to feel about it (- Affection, – Trust)
– Yeah, let’s just sleep
– I’ll play something and wait for Toma (+ Affection, + Trust)
12/8
– That’s not possible (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– It could be possible (- Affection, – Trust)
– I think you’re right (+ Doubt)
– I think there’s more to it
– I just went for a walk (- Trust)
– You always leave me here alone (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– Toma, what are you doing?
– Mind if I play some games?
– Don’t leave –> Not particularly, but please don’t go
– Don’t leave –> I’ll be lonely (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– I’ll be lonely here by myself (+ Affection, + Trust, + Doubt)
14/8
– Behave myself…?
– Okay
– I’ll go
– It doesn’t seem safe…
– Yes
– No (- Trust)
– It’s okay, Orion
– Yeah, I think you’re right
– I do (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– I don’t know (- Trust)
17/8
– Yes…
– Not exacly… (- Trust)
– What did he mean, you’re not my boyfriend?
– …
– Yes (- Trust)
– I’m not afraid (+ Affection, + Trust)
18/8
– I’m not sad (+ Affection, + Trust)
– I just need to get out of there, quick (- Affection, – Trust)
– I don’t believe that (+ Trust)
– He might (– Trust)
– You can just leave it here
– I’m not hungry
19/8
– ….. (- Trust)
– Of course not (+ Trust)
– You’re helping just by being here
– We can get through this if we try
20/8
– I did notice, but…
– You’ve been doing that? (- Trust)
– I think Toma has his good points… Maybe (+ Trust)
– He wasn’t like that before
– …
– Thank you, Toma (+ Trust)
21/8
– … (- Trust)
– Why do you sleep on the floor? (+ Affection, + Trust)
22/8
– Would you let me out? (+ Trust)
– How could I have?
– Am I your doll, Toma? (+ Affection)
– … You did this to make me happy, right?
23/8
– What are you doing?
– Are you… a reporter?
– …I see
– You must be really bored…
– I want to know
– I don’t want to know
– I think it was Toma (+ Affection, + Trust)
– Do you like me…? –>(Touch Toma’s cheek.)
– Do you like me…? –> (Silently gaze at him.)
– Do you hate me….?
24/8
– I’ll go
– If Toma finds out…
– How long will you be gone?
– …Bye bye (+ Affection)
– I don’t think we have any other choice –> Bad Ending I’ll take you with me
– Let’s run for it –> conseguenze legate ai parametri (vd. Endings > Toma)

??? World

(in arrivo)

Endings

Seguono screenshot dei menù parameters che hanno portato a ciascun finale (clicca sull’immagine per ingrandire):

– Shin (Heart World)

Good Ending: I love you. I really love you (elevato livello di fiducia [Trust]; per sicurezza, scegli Shin il 23/8 Late Night)

Amnesia Parameters Shin Good Ending

Normal Ending: I will steal you again (medio-basso livello di fiducia; scegli Sawa il 16/8 e il 18/8)

Amnesia Parameters Shin Normal Ending

Bad Ending:

1) I’m not the culprit: indipendente dai parametri, scegli Sawa o Ukyo il 23/8 Late Night

2) May you dream forever:basso livello di fiducia (Trust); scegli All three of us should hang out il 10/8 e Toma il 16/8, 18/8 e il 23/8 Late Night

Amnesia Parameters Shin Bad Ending

– Ikki (Spade World)

God Ending: I’ve made up my mind (elevati valori di Affection e Trust; non selezionare le opzioni di dialogo degli altri Endings)

Amnesia Parameters Ikki Good Ending

Normal Ending: Are you free this weekend? (medio valore Suspicion; medio-alti valori Affection e Trust; opzione di dialogo 27/8)

Amnesia Parameters Ikki Normal Ending

Bad Endings:

1) Not Bad, God: massimizzare il parametro Suspicion prima del 16/8

2) I’ll get rid of those who hurt you: opzione di dialogo 1, 20/8

3) I wanted us to live together: opzione di dialogo 25/8. Ottenibile anche con valori dei 3 parametri diversi da quelli richiesti per Normal e Good Endings.

Amnesia Parameters Ikki Bad Ending

– Kent

(in arrivo)

– Toma (Diamond World)

Good Ending: You really have bad taste in men (si ottiene anche se il parametro Doubt viene massimizzato).

Toma Good Ending

Normal Ending: That bast
ard…
(parametro Doubt vicino a metà barra, Affection e Trust alti).

Amnesia Parameters Toma Normal Ending

Bad Endings

1) I’ll take you with me (???): indipendente dai parametri, scegli “I don’t think we have any other choice (vd. 24/8 Diamond World).

2) We’ll be together forever: parametro Doubt inferiore a metà barra.

Amnesia Parameters Toma Bad Ending

??? (seleziona il testo seguente per svelare il nome del quinto protagonista maschile: Ukyo)

(in arrivo)

LawBreakers, il primo gioco dello studio di Bleszinski

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Mostrato il primo trailer.

Annunciato oggi durante un livestreaming su Twitch, LawBreakers è il nuovo e primo gioco sviluppato da Boss Key Productions, studio fondato da Cliff Bleszinski. Per chiunque si fosse perso la diretta, è stato pubblicato il trailer di annuncio ufficiale che alleghiamo in calce.

LawBreakers sarà uno shooter arena dove due team (Law e Breakers, appunto) composti da 5 giocatori l’uno si scontreranno fra proiettili e manipolazioni della gravità. Il gioco è attualmente atteso per un generico 2016.

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Grow Home avrà un trofeo di platino

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Felici tutti i trophy hunters.

Grow Home è il vincitore del nuovo servizio Sony Vota e Gioca, dedicato ai prossimi titoli che i giocatori potranno decidere di far approvare per il servizio mensile del PlayStation Plus. Apprendiamo oggi che il titolo presenterà anche l’ambizioso trofeo di platino, tramite un tweet di Jack Couvela, che del gioco è lo sviluppatore.

FIFA 16, nuovi dettagli sulla demo

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Pronti a tornare in campo anche quest’anno?

La demo di FIFA 16 è ormai alle porte: la data d’uscita è infatti fissata fra l’8 e il 10 Settembre su PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC. Di seguito elenchiamo tutto ciò che farà parte della demo in questione:

Opzioni di gioco

  • Calcio d’inizio: scendi subito in campo e gioca una partita. La prima volta che avvii la demo di FIFA 16, disputerai El Clasico, tra Real Madrid e Barcellona, al Santiago Bernabéu.
  • Draft FIFA Ultimate Team: prova un nuovo modo di giocare con la modalità Draft FUT. Prendi decisioni oculate mentre crei la tua rosa, quindi scendi in campo per disputare una partita offline.
  • FIFA Trainer: tutti possono competere ai massimi livelli in FIFA 16. Prova FIFA Trainer, un nuovo sistema di allenamento contestuale, per ricevere consigli mentre giochi in modalità Calcio d’inizio o Draft FUT.
  • Nuove prove abilità: in attesa che le partite vengano caricate, puoi cimentarti in sei nuove prove abilità.
  • Presentazione televisiva della Bundesliga: goditi la grafica utilizzata nelle sfide della Bundesliga quando il Borussia Dortmund fa visita al Borussia Mönchengladbach al BORUSSIA-PARK.

Squadre disponibili

Club

  • Barcellona
  • Borussia Dortmund
  • Borussia Mönchengladbach
  • Chelsea
  • Inter
  • Manchester City
  • Paris Saint-Germain
  • Real Madrid
  • River Plate
  • Seattle Sounders

Nazionali di calcio femminili

  • Germania
  • Stati Uniti

La demo, infine, permetterà di giocare in tre stadi diversi: BORUSSIA-PARK, CenturyLink Field e Santiago Bernabéu. Ricordiamo che FIFA 16 sarà disponibile a partire dal 24 Settembre 2015 e QUI potete leggere le nostre impressioni del provato alla Gamescom 2015.

Rise of the Tomb Raider, una Collector's Edition in esclusiva Xbox One

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Square Enix ci da dentro.

Fan della serie gioite, un comunicato stampa ha bussato alla nostra casella e-mail pochi minuti fa, annunciando una edizione limitata di Rise of The Tomb Raider in esclusiva Xbox One! Al modico prezzo di €139,99 sarà possibile portarsi a casa:

– Copia fisica per Xbox One di Rise of The Tomb Raider
– Statuetta di Lara Croft alta circa 30cm
– Steelbox da collezione
– Riproduzione del diario di pelle di Lara
– Il modello della collana di giada di Lara

Così come l’edizione standard, anche ll Collector’s Edition sarà disponibile a partire dal 13 Novembre 2015 in esclusiva su Xbox One; il titolo raggiungerà poi nella sua edizione standard anche PC e PlayStation 4 nel 2016. A seguire un’immagine illustrativa della CE in questione:

Limited Edition

Recensione Sword Art Online Re: Hollow Fragment

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L’arrivo di Kirito su PlayStation 4.

Versione testata PlayStation 4.

Sword Art Online è un titolo che fa leva principalmente sulla complessità. Complessa è la trama, per chi non abbia già seguito l’anime o le produzioni precedenti. Complessa è la sua identità, a metà tra le meccaniche base dei principali giochi di ruolo online e gli rpg nipponici. Complesso è il sistema di combattimento, che richiede una notevole e ripida curva di apprendimento. Complessa da ultimo è la sua stessa vicenda editoriale, perchè questo gioco è già uscito. Neanche un anno fa, a dire il vero, SAO vedeva la luce sulla console portatile PlayStation Vita, e già allora la questione si intricava essendo sia una nuova edizione che un’inclusione del precedente capitolo uscito solo su PSP, ovvero Infinity Moment (mai arrivato in occidente). Quello che ci viene proposto oggi, dunque cosa sarebbe? Un po’ di tutto: c’è Infinity Moment, perchè era contenuto un anno fa sull’Hollow Fragment di PlayStation Vita. Ma resta, fondamentalmente, la versione riveduta e (parzialmente) corretta della versione portatile, modificata per essere apprezzata sull’ammiraglia casalinga Sony. Siete confusi? Bene, state entrando nell’ottica.

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Premere “log out” per uscire. Sì, ma dov’è?

Cominciamo con una bella sospensione dell’incredulità: siamo nel futuro, ed è stato creato un VRMMORPG (Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), che a dispetto del nome impronunciabile significa qualcosa di molto semplice, un gioco online basato sulla realtà virtuale. Il nostro corpo fisico resta qui, virtualmente entriamo lì, e giochiamo. Bello, no? No. Perchè non si può più uscire, dato che è sparito l’apposito tasto per la disconnessione. Cosa ancora più agghiacciante: morire nel gioco equivale a morire nella vita reale, perchè salta la stessa connessione neurale (ergo “va in pappa” il cervello). Kirito, il nostro protagonista, si trova in questa difficile situazione assieme a diecimila altri giocatori.

Precisiamo: a metà tra un “chissà cosa sarebbe accaduto se” e un lineare proseguo delle vicende narrate nel manga e nell’anime, Hollow Fragment parte da un punto molto avanzato della trama, in cui Kirito sta già affrontando un boss (vi risparmiamo gli spoiler) per poter tornare nella vita reale. Qui l’esito diverge dalle altre produzioni, e il videogioco punta sul proseguo dell’esplorazione: dopo il cattivo invece della libertà ci sono altri 25 livelli da affrontare (o meglio altri “25 piani”). Il gioco verte sulla loro esplorazione e progressiva conquista fino all’esito finale. Sembra semplice, non è vero? Sbagliato, perchè nella realtà dei fatti tutto è tranne che semplice, dal momento che questa pur semplice e basilare trama che spaeserà chiunque non abbia già letto il manga o visto l’anime (ad essi è palesemente indirizzato senza neanche la volontà di camuffarlo) si intersecano, sovrappongono, accumulano altre millemila microtrame, vicende sentimentali, problemi personali, flashback, prolessi e via dicendo. Per alcuni momenti ci si scorda dell’rpj e si passa alla visual novel, il tutto in un apparente caos che in pochi ricondurranno alla ragione, fermo restando che parecchie scene e inserzioni sono palesemente aggiunte per fan sfegatati e potevano tranquillamente essere evitate. Ma si sa, nei titoli giapponesi un paio di ragazze in più fanno sempre comodo.

Il gioco vi catapulta nel suo mondo, di cui all’inizio non sapete assolutamente nulla se non vi siete informati da soli (neanche in seguito spiegherà granchè, a dire il vero). Kirito precipita in una foresta e incontra una misteriosa ragazza, Philia. Assieme tentano di sopravvivere ad alcuni assalti dei nemici, i mostri del videogioco. Scene e situazioni ricorrenti fino alla nausea in queste produzioni: ragazzo aitante e coraggioso ma sentimentalmente pari ad un’ameba, ragazza estranea sospettosa che pian piano si affeziona, e tutta una serie di comprimari che arriveranno più avanti (tutti insieme per giunta, quindi ai non pratici verranno imposti ventimila personaggi con nomi, caratteri e abilità nella confusione e dispersione più totale). Ad ogni modo, tutti assieme, si cercherà di completare il gioco e finalmente di tornare alla realtà.

Rpg, mmorpg o visual novel?

La longevità di Sword Art Online è molto pericolosa: a fronte di un’immensa mole di contenuti, si sprofonda presto nella monotonia. Completare i vari piani e livelli richiede una minima esplorazione ambientale, battaglie sempre uguali con i mostri, trovare determinati oggetti e via dicendo: dopo poche ore ci si ritroverà a fare sempre ed unicamente le stesse cose, anche con un po’ di frustrazione dal momento che le mappe non sono state riviste e risultano perciò spesso incomprensibili. Il carisma della produzione gioca da padrone: si tratta di un gioco difficile da amare se non apprezzate o la storia del manga o gli rpg nipponici. In questo secondo caso sono fortunati anche coloro che non sono particolari estimatori del genere (anche se sconsigliamo loro, in caso, di acquistarlo): SAO non è solo un rpg, ma molto di più. A questa meccanica si aggiunge quella dei basilari mmorpg online, come ad esempio il fatto che il personaggio una volta ricevuto l’input continui ad attaccare da solo per le modalità meno complesse. In aggiunta gran parte del tempo viene speso (o perso) nella componente visual novel: lunghi e corposi dialoghi tra il protagonista e la moglie, o tra le amiche della moglie, o tra Kirito e Philia, e via dicendo. Sono situazioni, come si è detto, tipiche della scarsa inventiva di alcuni stereotipi ludici giapponesi: fidanzamenti, rossori, pudore, proposte dubbie, protagoniste rigorosamente succinte o formose, situazioni ambigue e chi più ne ha più ne metta, che più del provocare l’imbarazzo dei personaggi lo provoca nell’osservatore.

Il sistema di combattimento è complesso, soprattutto per i non addetti ai lavori (ve l’avevamo detto che qui nulla sarebbe stato facile). Non scoraggiatevi comunque: il gioco propone tutorial anche se dovete solo tornare allo schermo del titolo o non sapete camminare. Potrete affrontare i vari dungeon sia da soli (sconsigliato) che con un compagno guidato dall’intelligenza artificiale (consigliato, sopratutto se scegliete quello il cui stile fa più al vostro caso). Il vostro compagno tende a interagire con voi, chiedendovi supporto o consigliandovi la strategia da adottare, che generalmente si risolve in attacchi combinati molto più letali di quelli singoli. Con la pressione del tasto Switch farete in modo che egli convogli su di sé l’attenzione dei nemici, dandovi modo di diminuire la barra del rischio. Nella parte bassa dello schermo, infatti, accanto alla onnipresente barra della salute e alla barra che indica il numero di Special Points a disposizione, necessari per eseguire gli attacchi speciali (quelli che fanno scena), si trova la barra Burst affiancata da quella del rischio.

In un MMORPG normalmente gli attacchi del vostro personaggio avvengono in automatico, e abbiamo detto che Hollow Fragment non fa eccezione, in quanto simulatore di MMORPG, ma grazie alla barra Burst avete la possibilità di effettuate attacchi diretti come foste all’interno di un action-RPG. La barra si consuma e quando si svuota i danni inflitti diminuiscono sensibilmente. La barra Burst si ricarica lentamente, ancor più lentamente se la barra del rischio nel frattempo si è riempita a causa degli attacchi nemici.
È quindi importante mantenerla bassa, tramite un uso accorto del tasto Switch o delle parate, per far sì che recuperi il più velocemente possibile. Durante i combattimenti potete anche lodare le azioni del compagno di turno: in cambio vi “donerà” Special Points da investire negli attacchi speciali. Fermo restando che tutte le barre si ricaricano automaticamente, sia durante che in particolare dopo i combattimenti. Non è semplice saper usufruire di tali meccaniche, richiedono pratica, ma la soddisfazione che ne deriva è proporzionale all’impegno speso.

Da ultimo, come in ogni MMORPG che si rispetti potete settare delle macro, richiamabili attraverso la pressione dei dorsali e del tasto a cui avete assegnato l’azione speciale. Un sistema di combattimento insomma ricco di varianti e personalizzazioni, e non mancano le abilità da sbloccare spendendo Skill Points. Si potrebbe ravvisare una certa ripetitività nei combattimenti, e talvolta una durata estenuante di alcuni scontri, ma d’altra parte è un rischio calcolato dal momento che accade negli stessi mmorpg online.

Facciamo gruppo

Una delle novità più apprezzate della riproposizione è certamente il comparto multigiocatore. In linea con la tendenza virtuale di tutta la produzione, il multiplayer locale viene lasciato da parte senza troppi problemi per dedicarsi esclusivamente alla componente online. Potrete quindi chiamare i vostri amici a darvi una mano e a vivere insieme determinati momenti del gioco, pressochè legati al completamento di quest secondarie o all’esplorazione dei dungeon. Non è possibile invece affrontare l’avventura principale in cooperativa, che resta dunque un’esclusiva del giocatore singolo. Nonostante le esplorazioni, le uccisioni dei mostri e il disperato reperimento di questo o quell’oggetto in una determinata area di gioco alla lunga siano ripetitivi, l’esperienza condivisa ha come sempre i suoi perchè: più divertimento, più confusione, più gioco di squadra, più soddisfazioni finali nel tirare giù il cattivone finale. Il tutto a fronte di qualche rallentamento di troppo nelle fasi concitate e vari tentennamenti grafici, ma si può soprassedere.

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Potenza della PlayStation 4.

Potenza solo di nome, perchè come spesso accade la dicitura “PlayStation 4” richiama alla mente millemila pixel e un milione di frames al secondo, quando in realtà dal punto di vista prettamente tecnico Hollow Fragment non ha quasi nulla di più di offrire rispetto alla versione portatile, salvo ovviamente il minimo sindacabile. Parliamo del comparto poligonale in tre dimensioni, dal momento che le fasi narrative in visual novel sono nitide, pulite e in altissima definizione (e ci mancherebbe altro, essendo dei meri disegni a schermo). Quando però si passa al 3D il motore grafico fa quello che può per non inciampare quasi continuamente: la dose dei poligoni e degli oggetti a schermo è scarsa, i personaggi sono delineati appena a sufficienza, le ombre ci sono e non ci sono, la resa complessiva è piuttosto grezza e poco curata. Ci si aspetta naturalmente molto di più da un titolo che ci ha messo dieci e passa mesi per arrivare, e che oltre ad una nuova traduzione in inglese riveduta e corretta non ha quasi nient’altro da offrire: l’aspetto visivo poteva essere una freccia in più al proprio arco, ma si rivela una faretra piena di prosciutto. Naturalmente anche qui gli amanti della serie in primis non faranno problemi a chiudere un occhio, ma i giocatori occasionali potrebbero chiuderli entrambi. Decisamente migliore il comparto sonoro, con le sue musiche fresche ed orecchiabili, che peccano però nell’originalità di fondo e nella varietà dal momento che si ripresentano uguali a se stesse ad intervalli regolari, senza cambiamenti profondi. Dopotutto si tratta della spina nel fianco comune all’intera produzione: la ripetitività.

Commento finale

Sword Art Online Re: Hollow Fragment è un gioco complesso che richiede di essere padroneggiato prima di poter dare le dovute soddisfazioni. Inoltre è una produzione riservata agli amanti del genere, meglio ancora se appassionati anche dell’omonimo manga/anime incentrato sulle avventure di Kirito e compagnia. Tutti gli altri potranno comunque svagarsi con una notevolissima mole di contenuti, situazioni e vicende: il prezzo da pagare tuttavia, dopo appena una decina di ore, sarà la noia di azioni e missioni sempre uguali a se stesse. Dalla vostra parte però c’è un vantaggio sconosciuto ai protagonisti: potete premere il tasto log out ed uscire quando volete.

Pro Contro 
– Buon adattamento e prosieguo dell’omonima serie
– Tante cose da fare, vedere, prendere, usare
– Audace sintesi tra jrpg, mmorpg e visual novel
– Alla lunga monotono
– Indirizzato ai fan o agli amanti del genere
– Tecnicamente e visivamente molto scarno
  Voto Globale:  75
 
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Recensione Devil's Third

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Ivan il Tamarro… ehm, Terribile!

Versione testata Wii U.

Ne abbiamo già ampiamente discusso nella nostra ANTEPRIMA e nel nostro HANDS-ON MULTIPLAYER, e siamo oggi qui per decretarne il giudizio finale. Di cosa stiamo parlando? Mi sembra ovvio, Devil’s Third, l’ultima fatica diretta dal noto producer Tomonobu Itagaki e prodotta da Valhalla Game Studios.

Il titolo è in arrivo in esclusiva su Nintendo Wii U il 28 di Agosto e potrà poi essere giocato nella sua componente multiplayer anche su PC per merito di una speciale edizione free to play che arriverà nel corso dei prossimi mesi.

Insomma, bando alle ciancie e scoprite con noi cos’è Devil’s Third e cosa rappresenta la sua esistenza all’interno dell’ormai vasta libreria di titoli che Wii U, da qualche anno a questa parte, continua a condire con release di spessore e con generi ampiamente diversi gli uni dagli altri. Riuscirà Devil’s Third a risplendere in mezzo a tutte le stelle Nintendo?

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Terrorista? Anti-Terrorista!

Poco dopo aver avviato il titolo ed aver deciso di intraprendere la campagna in giocatore singolo verremo introdotti agli avvenimenti che danno il via alla sequela di tamarraggini di cui il gioco  è pieno: il pianeta terra è sotto attacco a causa di un gruppo terroristico che, con un esplosivo effetto domino, ha messo fuori uso i satelliti di geolocalizzazione globale ed un po’ tutta la rete elettrica mondiale. Roba di poco conto, no? Del resto che volete che sia un piccolo esercito i cui pochi leader hanno in mano le chiavi di auto-distruzione di questi satelliti, no ? 

Trovato il casus belli nei panni di Ivan il Terribile (o, come preferiamo noi, il Tamarro) dovremo combattere contro questi terroristi e salvare il mondo. Ma prima di procedere, è giusto conoscere il nostro eroe.

Ivan è un ex-terrorista (indovinate un po’ di quale gruppo faceva parte?!) ed è detenuto in una prigione di massima sicurezza per la bellezza di circa 800 anni (un numero un po’ arbitrario, forse?); come fà, dunque, a diventare l’eroe? Semplice, corrente elettrica non ce n’è – a causa dell’attacco terroristico – ma per qualche strana ragione lo schermo gigante di cui è fornito all’interno della sua “cella” (prigione di lusso?) funziona ancora, e viene contattato proprio perchè solo lui può salvare le sorti del pianeta.

Ivan è il classico protagonista delle serie e dei film action anni ’90, ovviamente quelli di serie B: fuma, beve e gira sempre a petto nudo, mettendo bene in mostra il suo corpo tutto tatuato. E’ egoista negli atteggiamenti, ma in realtà agisce sempre per il bene degli altri. E’ praticamente immortale, eccetto che nelle boss-fight, ed è per questo che si butta sempre nella mischia senza pensarci due volte.

Il complotto alla base del titolo potrebbe anche reggere se non fosse contornato da un cast di personaggi praticamente inutili, ove spiccano solamente Ivan ed i suoi principali antagonisti e dove ogni “possibile eroe”, altro non è che una pedina che, prima o poi, verrà sacrificata. Poco male, d’altronde come in ogni B-Movie che si rispetti, anche in questo caso siamo di fronte ad un “One Man Army”: Van Damme e Chuck Norris, gli fanno un baffo (pagherò l’offesa al secondo con la frattura delle dita, lo so.) 

Dunque, Ivan è un supereroe?

No, Ivan non è un supereroe, ma potrebbe benissimo esserlo. D’altronde non fa altro che affrontare orde di nemici, facendo uso di un vasto equipaggiamento che vanta varie armi bianche ed armi da fuoco senza farsi mancare esplosivi, lanciarazzi e fucili di vario genere e tipo.

Il sistema di controllo è piuttosto basilare: vedremo quasi sempre Ivan di spalle in una visuale in terza persona, eccetto quando decideremo di prendere la mira e passare, dunque, ad una visuale in prima persona classica dei First Person Shooter. Abbiamo riscontrato non pochi problemi nel controllare il nostro personaggio per l’intero corso dell’avventura, a causa di un acerbo sistema di puntamento che non farà felici gli amanti degli Shooter, d’altronde se non si è in grado di prendere la mira con accuratezza, in che modo sarà poi possibile far fuori i nostri avversari? La nostra prova è stata fatta facendo uso del Gamepad di Wii U e pur smanettando con le impostazioni relative alla sensibilità abbiamo notato che il mirino si muove in modo irregolare all’interno dello schermo, buona fortuna, dunque, perchè sarà ella a guidarvi nell lotte più dure!

Il titolo ci permetterà di equipaggiare nello stesso momento fino ad un massimo di due armi da fuoco, siano esse primarie (fucili, lanciarazzi) o secondarie (pistole, mitragliette), qualche granata ed un’unica arma bianca. La scelta dell’equipaggiamento non sarà però vincolante, poichè nel corso dell’intera avventura troveremo più e più volte le stesse armi, potendo dunque sperimentare ed eventualmente ritornare sui nostri passi.

La creazione delle ambientazioni è stata ben strutturata e ci troveremo ad affrontare battaglie sia in luoghi vasti ed aperti, occupate da numerose strutture ed oggetti che potranno fungere da copertura, sia in luoghi stretti ed angusti, dove la prontezza dei nostri riflessi farà la differenza anche contro un esiguo numero di avversari.

Particolarmente caratterizzate le boss-fight. Seppur l’intero titolo offra davvero poche situazioni capaci di metterci in seria difficoltà, le boss-fight rappresenteranno una grossa eccezione alla regola, necessitando di strategia e prontezza dei riflessi nell’elaborazione della tattica più efficace contro ognuno dei singoli avversari che ci si porrà contro. Devil’s Third non sa cosa sia il bilanciamento della difficoltà, e subito dopo sequenze semplicissime ove bisogna uccidere decine e decine di nemici praticamente innoqui, ci metterà contro ad un singolo essere vivente capace di resistere a migliaia di proiettili, esplosivi e decine e decine di attacchi fisici.

Non nascondiamo di aver provato un certo senso di frustrazione di fronte ad un avversario equipaggiato con dei Kukri, impossibile da battere se non dopo circa 50 tentativi. L’appagamento una volta riusciti nell’impresa  è stato sicuramente fantastico, rievocando la medesima sensazione di soddisfazione che
ci aveva regalato, più di una volta, Monster Hunter, ma tuttavia è impossibile non pensare che dietro tutto questo ci sia soltanto un errore nel bilanciamento della difficoltà. 

Non siamo soli

Quando saremo finalmente stanchi del grandissimo Tamarro (o quando avremo completato le 6 ore di campagna singleplayer) magari decideremo di fare un tuffo nell’ampio e divertentissimo sistema di gioco multigiocatore che Devil’s Third offre ed è allora che scopriremo la vera anima del titolo.

L’intera esperienza di gioco, infatti, è stata a nostro avviso creata attorno al Multiplayer a cui è stata poi affiancata una componente Singleplayer che come avrete capito dalla prima parte della nostra review, è risultata piuttosto mediocre. Nel multiplayer l’attenzione e la cura ai dettagli, infatti, è notevole e piuttosto che vertere verso una tipologia di gioco più realistica, fa leva su esagerazioni dannatamente divertenti e su una grandissima varietà di modalità di gioco, tutte rette da un sistema competitivo che permetterà ai clan di prendere il controllo di alcune aree di gioco, e lottare per detenerlo.

E’ inutile stare qui ad elencare tutte le tipologie di match che potremo intraprendere, vi basti sapere che saranno presenti le modalità classiche quali Deathmatch e Team Deathmatch e numerose modalità esclusive quali “Cattura la Gallina” e “Butta la frutta dentro al frullatore”. No, non stiamo scherzando e sono entrambe modalità di gioco appaganti e divertentissime.

La crescita del personaggio è ben strutturata e ad ogni level-up avremo accesso a nuovi equipaggiamenti per merito dell’acquisizione di Dollen (almeno fin quando non avremo lo “stipendio” del clan) e di una valuta speciale, le Uova d’Oro.
Queste ultime
 saranno altresì acquistabili tramite microtransazioni e, dunque, denaro reale garantendovi l’accesso a speciali capi di abbigliamento, con funzioni prettamente estetiche ma anche funzionali, ed agli speciali X-Gear, speciali armi in grado di attivarsi al raggiungimento di un predeterminato numero di uccisioni all’interno di un match.

Un lavoro tutto sommato piacevole e capace di intrattenere anche i videogiocatori più smaliziati. Siamo inoltre sicuri che il titolo verrà supportato da DLC e contenuti aggiuntivi di vario tipo, che verranno poi resi disponibili nel corso dei mesi successivi al lancio e, magari, con l’approssimarsi dell’arrivo della versione Free to Play su PC.

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Decisamente passato

Abbiamo già visto in azione Devil’s Third numerose volte e non possiamo dunque non continuare a criticarne apertamente il lato tecnico, decisamente datato per una produzione che vede la luce sul mercato nel 2015. La scelta dell’Unreal Engine 3, sicuramente un motore adeguato al tipo di gioco e alla piattaforma non propriamente all’avanguardia di Nintendo, avrebbe dovuto essere la scelta non soltanto più azzeccata ma anche la più ovvia, appare pertanto ancora più misterioso il motivo che ha portato gli sviluppatori a cambiare più e più volte il motore di gioco in corsa fino a ritornare, infine e con le conseguenze che potrete di certo immaginare, al motore sviluppato da Epic Games. Modelli poligonali scarni e texture in bassa definizione saranno visibili ovunque; non c’è da sorprendersi, dunque, del basso livello qualitativo degli ambienti.  Anche dal punto di vista sonoro Devil’s Third non sorprende e fa uso di un discreto numero di effetti sonori che non brillano, tuttavia, per qualità del campionamento.

Commento finale

Devil’s Third è attualmente l’unico esponente del suo genere su Wii U (escludendo Splatoon) ed è difficile, dunque, paragonarlo a produzioni dello stesso calibro. Difficilmente riuscirà a sfondare in un mercato in cui l’impatto grafico è tutto e su di una piattaforma in cui titoli così non sono certo amatissimi. Siamo sicuri che Tomonobu Itagaki utilizzerà questa scusa per difendere la sua creatura, accusando il mondo della critica internazionale di non aver capito il suo “progetto visionario”. Francamente però, provare a difendere un prodotto raffazzonato come questo è impresa superiore alle nostre possibilità, e possibile solo per quel “genio” di Itagaki. Il titolo tuttavia non è completamente da buttare: giocandolo per qualche ora in multiplayer potrebbe per molti rivelarsi un acquisto azzeccato se cercate divertimento più spiccio e modalità di gioco volutamente esageratissime. 

Pro

Contro 
– Unico TPS su Wii U – escluso Splatoon!
– Talmente tanto banale e scontato che risulta divertente!
– Modalità multigiocatore unica
– Sarà giocabile gratuitamente in multiplayer su PC
– Scarso bilanciamento della difficoltà
– Tecnicamente datato
– Sistema di controllo impreciso
– Molto, molto, surreale
– Le microtransazioni
  Voto Globale: 65 
 
P.S: In queste ore starete tutti leggendo le numerose recensioni del titolo di tanti blasonati siti, a dirla tutta però sembra quasi che Devil’s Third rappresenti un comodo capro espiatorio per denunciare la sostanziale inadeguatezza di quanto il mondo videoludico è stato capace di esprimere negli ultimi mesi. Il gioco ha i suoi limiti evidenti e nella nostra recensione non abbiamo fatto altro che metterli in risalto, tuttavia, almeno nel comparto multiplayer non si possono tacere dei buoni momenti che la produzione ha. Abbiamo giocato ogni singolo giorno a questo gioco da due mesi a questa parte, e mai una singola volta ci è capitato di trovare recensori italiani … vorrà pur dire qualcosa, no?
 
{vsig}games/nintendo/DevilsThird/Anteprima/{/vsig}

Until Dawn, ufficialmente disponibile da oggi

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Non abbiate paura…

Until Dawn, l’horror game in esclusiva PlayStation 4, è da oggi ufficialmente disponibile sul mercato italiano. Per celebrarne l’uscita, potete trovare una serie di nuove immagini in calce a questa news e, nel caso voleste saperne di più in merito al titolo, potete trovare la nostra recensione al seguente indirizzo: CLICCA QUI.

{vsig}games/sony/UntilDawn/20150826/{/vsig}

Quantum Break avrà i 1080p e i 30 frame per secondo

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Buone notizie in merito al prossimo titolo di Remedy Entertainment

Remedy Entertainment ha ufficialmente confermato che Quantum Break, in uscita il 5 Aprile 2016 in esclusiva XBOX One avrà una risoluzione a 1080p e i 30 frame per secondo.

Inizialmente un rumor voleva che il gioco girasse soltanto a 720p ma fortunatamente l’indiscrezione è stata difatti smentita, in quanto la risoluzione HD Ready si riferisce semplicemente al sistema di illuminazione del gioco stesso.

Quantum Break è uno sparatutto in terza persona ambientato in una immaginaria città degli Stati Uniti Nord-Orientali in cui un esperimento sui viaggi nel tempo non è andato come previsto e ora i tre personaggi principali del gioco riescono a manipolare il tempo a proprio piacimento.

neXt39, novità previste per il 31 Agosto

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SEGA è pronta a far luce sul nuovo progetto.

Con un nuovo messaggio sul sito web ufficiale di neXt39, SEGA annuncia un countdown che avrà inizio il 28 di Agosto e che terminerà, stando al codice della pagina, il 31 dello stesso mese, che coincide con l’anniversario di Hatsune Miku. Ogni dettaglio, compreso il ripetersi di “39”, che in giapponese può essere letto come Miku, richiama alla nota serie di videogiochi.

Ne sapremo molto di più a breve, d’altronde mancano ormai pochissimi giorni alla fatidica data, e se le indiscrezioni apparse su Twitter sono vere, potrebbe trattarsi di un nuovo capitolo destinato alle console di casa Sony.

The Division, due nuovi rompicapo targati Ubisoft

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Chiunque riesca decifrare il messaggio è pregato di farlo sapere al mondo!

Nonostante il ritardo sulla tabella di marcia che ha decretato una posticipazione nella data d’uscita di The Division, adesso previsto per il Marzo del 2016, Ubisoft continua a tenere alto l’interesse rilasciando due nuovi rompicapo dedicati al titolo che vedono protagonisti giochi di parole e comprensione del testo.

Entrambi i rompicapo sono in lingua inglese, nel caso foste appassionati delle sfide, dunque, ed abbiate una buona padronanza della lingua inglese potreste dargli una chance e, perchè no, nel caso riusciste a trovare una soluzione, segnalarcela considerato che noi stessi stiamo ancora stiamo cercando di decifrare il messaggio nascosto.

In ogni caso, non temete, Ubisoft ha già deciso di svelarne il significato domani, 27 Agosto 2015.

ROMPICAPO 1

ROMPICAPO 2

Dishonored: Definitive Edition, disponibile il trailer di lancio

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Torniamo a Dunwall sulle console di nuova generazione.

In vendita a partire dal 28 Agosto su PlayStation 4 ed Xbox One in tutta Europa, Dishonored: Definitive Edition si mostra in un nuovo trailer di lancio pubblicato negli scorsi minuti da Warner Bros. Entertainment. Il titolo ha già riscontrato il favore della stampa internazionale nella sua release originale e si appresta ad essere giocato (o rigiocato) sulle console di nuova generazione con nuove opzioni grafiche e con inclusi tutti i contenuti aggiuntivi fino ad oggi disponibili.

Bando alle ciance e buona visione!

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Assassin's Creed: Syndicate, svelati i bonus pre-order

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Darwin e Dickens hanno degli incarichi per voi.

Ubisoft ha annunciato che coloro che preordineranno Assassin’s Creed: Syndicate, atteso per il 23 Ottobre su PC, PS4 e Xbox One, avranno accesso a missioni bonus per conto di due grandi figure dell’Ottocento: Charles Dickens e Charles Darwin. Di seguito alleghiamo il trailer ufficiale:

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Yakuza 5, la versione occidentale includerà tutti i DLC

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Tutto o niente.

Una buona notizia per tutti i fan di Yakuza: SEGA ha annunciato che Yakuza 5 arriverà in Europa e Nord America includendo tutti i DLC già rilasciati per la versione giapponese. Fra questi, sarà anche compreso “Another Drama”, un’espansione che si concentrerà su una serie di trame minori legate ai cinque protagonisti del gioco.

Diversamente dai precedenti capitoli, ricordiamo che Yakuza 5 sarà ambientato in cinque città differenti. Il lancio in Occidente è ancora previsto per un generico Autunno 2015 su PlayStation 3.

Driveclub, disponibile la Ferrari 488 GTB

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La belva vi sta aspettando.

Sul PlayStation Store è possibile scaricare gratuitamente un nuovo contenuto aggiuntivo per Driveclub che introduce la Ferrari 488 GTB alle auto del gioco. Di seguito potete avere un assaggio di ciò che vi aspetta:

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Mad Max, lo spot tv mostra nuove scene in-game

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No hero, no gods, no savior.

Warner Bros. Interactive Entertainment, publisher dell’atteso tie-in Mad Max, ha qualche giorno fa rivelato un nuovo trailer in game che mostra alcune fasi del gameplay; se ve lo siete persi, questa è un’ottima occasione per gustarvelo, in attesa che il gioco arrivi sulle vostre console Next gen (PS4, X1) e PC il 4 settembre. Vi ricordiamo che prenotando il gioco riceverete The Ripper, come upgrade della carrozzerie della Magnum Opus, visitando: http://www.madmaxgame.com/buynow/
Buona visione

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PlayStation 4, in arrivo il controller 20th Anniversary Edition

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Se non avete l’edizione speciale della console, almeno avrete il controller.

Sony ha annunciato che a partire dal 16 Settembre sarà possibile acquistare il DualShock 4 20th Anniversary Edition, disponibile finora solamente per chi è riuscito ad accaparrarsi una PS4 in quella edizione speciale. Il prezzo sarà di 74,99€ ed è preordinabile al seguente link: DualShock 4 20th Ann. Ed. – Amazon.

Pokémon Shuffle Mobile, potenziamenti e monete gratis per la versione 3DS

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Nuove password per celebrare l’uscita di Pokémon Shuffle Mobile in Giappone.

In concomitanza con l’uscita giapponese della versione mobile di Pokémon Shuffle sono state rivelate alcune nuove password per potenziamenti e monete. Di seguito tutti i codici utilizzabili sulla versione Nintendo 3DS del free-to-play (il gioco deve essere aggiornato all’ultima versione disponibile):

– 86001508: Punti Esp. +50%
– 86100002: 1000 monete
– 08645601: Megacarica
– 86010010: 100 monete
– 08620009: 200 monete
– 08630007: 300 monete
– 86040006: 400 monete
– 08650005: 500 monete
– 08601003: Tempo +10

– 86000504: Mosse +5

Il codice 65607110 permette, invece, di ricevere una Lucarionite nella versione mobile.

Rodea: The Sky Soldier, posticipata la data d'uscita

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A causa di problemi tecnici NIS America è costretta a posticipare la data d’uscita del titolo.

Con un comunicato stampa ufficiale arrivato negli scorsi minuti NIS America conferma ufficialmente il ritardo nella data d’uscita di Rodea: The Sky Soldier, adesso previsto in Europa per il 13 di Novembre su Nintendo 3DS e Wii U. Vi ricordiamo che in Europa Rodea: The Sky Soldier in versione Wii U arriverà anche in una speciale Edizione Limitata (la Day One Edition) che conterrà il titolo anche in versione Wii ed una Cover Reversibile.