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Sword Art Online Re: Hollow Fragment, uscita ritardata di una settimana

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Gli utenti PlayStation 4 dovranno attendere il 4 Agosto per poter giocare al titolo.

Sword Art Online approda sulla console di nuova generazione di Sony, PlayStation 4, con Sword Art Online Re: Hollow Fragment, porting della versione PlayStation Vita del titolo lanciata nell’Agosto dell’anno scorso. Il lancio del titolo era previsto per il 28 Luglio, ma Bandai Namco annuncia ufficialmente un ritardo di una settimana riguardo l’uscita del titolo, adesso ufficialmente previsto per il 4 Agosto di quest’anno.

NVIDIA e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, una promozione da urlo

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Una promozione da non lasciarsi scappare.

Ebbene si, acquistando una scheda grafica della famiglia NVIDIA, si riceverà in omaggio il prossimo capitolo di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, in uscita il prossimo 15 Settembre per PC e anticipatamente per PlayStation 4 e XBOX One il 1 Settembre. Difatti per un periodo di tempo limitato si potrà usufruire della promozione acquistando uno dei seguenti modelli di scheda grafica NVIDIA:

  • GeForce GTX 960
  • GeForce GTX 970
  • GeForce GTX 980 e 980 Ti
  • Notebook con GPU GeForce GTX 970M e 980M

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Fallout Anthology in arrivo per PC

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Una raccolta davvero ricca in uscita il prossimo Settembre.

Bethesda, direttamente dal palco del Quakecon 2015, ha annunciato che il prossimo Settembre verrà pubblicata una raccolta speciale dedicata alla serie Fallout che uscirà esclusivamente per PC. La Fallout Anthology conterrà 5 episodi della saga e tutti i DLC più importanti per Fallout 3 e Fallout: New Vegas. I giochi saranno contenuti in uno speciale Pack dalle fattezze di una bomba nucleare con tanto di effetti sonori; nel pacchetto non sarà incluso però il tanto attesso Fallout 4, in uscita a Novembre ma Bethesda ha pensato anche a questo, riservando un ulteriore spazio per l’aggiunta del disco.

I titoli inclusi nell’Anthology sono: Fallout. Fallout 2 con Fallout Tactics, Fallout 3 e infine New Vegas; il tutto verrà pubblicato il 29 Settembre anche in formato digitale.

I contenuti saranno i seguenti:

  • Fallout
  • Fallout 2
  • Fallout Tactics
  • Fallout 3: GOTY Edition
  • The Pitt
  • Operation: Anchorage
  • Broken Steel
  • Point Lockout
  • Mothership Zeta
  • Fallout: New Vegas Ultimate Edition
  • Dead Money
  • Honest Hearts
  • Old Wild Blues
  • Lonesome Road
  • Gun Runner’s Arsenal
  • Courier’s Stash

Ci vorrà tantissimo tempo libero per poter completare tutti i contenuti, ma sicuramente ne varrà la pena!

 

Gears of War: Ultimate Edition, ecco la sequenza introduttiva

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Siente pronti per la guerra?

Microsoft ha pubblicato un nuovo video in cui viene mostrata la sequenza introduttiva di Gears of War: Ultimate Edition, versione rimasterizzata che verrà pubblicata in esclusiva XBOX One, il prossimo 25 Agosto e successivamente anche per PC (sebbene non si conosca ancora alcun dettaglio a riguardo).

Ricordiamo che per chiunque avrà giocato Gears of War: Ultimate Edition entro il 1 Marzo 2016, ci sarà la possibilità di accedere anticipatamente alla Beta di Gears of War 4!

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Splatoon, in arrivo il Campeggio Totan

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Splatoon mappacampeggiototan

Una nuova mappa.

Da domani, Sabato 25 Luglio, sarà possibile scaricare una nuova mappa per Splatoon; questa volta si va in campeggio o meglio al Campeggio Totan

Splatoon, al momento risulta essere l’IP Nintendo più supportata, complice naturalmente il buon successo ottenuto dal gioco, dal giorno della pubblicazione ovvero il  29 Maggio scorso ad oggi; soprattutto per questo la casa di Kyoto, in modo cadenzato, continuerà a rilasciare contenuti aggiuntivi per il gioco!

Splatoon mappacampeggiototan

Anteprima The Long Dark

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Piccola perla o tanto hype per niente? 

Versione testata PC.

Facciamo un piccolo quadro generale della situazione. Che cos’è The Long Dark?

The Long Dark è un gioco survival in prima persona finalmente un pò diverso dagli altri. Il perché è presto detto, se si pensa che negli ultimi anni ci siamo sorbiti una miriade di titoli di sopravvivenza, con antipasto a base di zombie, primo agli zombie, secondo, ehm, fammici pensare… zombie. Contorno? Ancora zombie (ma il dolce agli zombie no, dai!). Per questo The Long Dark è veramente una ventata d’aria fresca. E lo è letteralmente, visto che all’inizio della partita vestiremo abiti veramente leggeri, nella fredda e desolata natura selvaggia canadese. Ma su questo ritorneremo dopo.

La casa produttrice del gioco è la Hinterland, un team di sviluppo indipendente che guarda caso ha il proprio quartier generale proprio nel nord dell’isola di Vancouver. Quando si dice: “cerco ispirazione nella natura”. Il titolo è stato inizialmente finanziato dal Canada Media Fund e, dopo una campagna di successo su Kickstarter, sono stati reperiti i fondi necessari allo sviluppo della prima versione in alpha, commercializzata sull’Early Access di Steam il 22 Settembre 2014.

Come detto, il giocatore stavolta non dovrà vedersela con un branco di mangiacervelli ma, fondamentalmente, con se stesso: i propri limiti, le proprie capacità, il rigido deserto e la pericolosa natura. È qui che si vede la differenza con gli altri titoli. Il gioco cerca con molta, molta, moltissima calma di farsi largo tra gli altri esponenti degli genere, cercando di dare al giocatore un’esperienza di gioco con un gameplay ed una storyline più complessi. Questo almeno nelle parole degli sviluppatori: ma è veramente così?

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“Ah, ma queste non sono le Fiji” (cit. William MacKenzie, dopo essere ‘atterrato’ su tre metri di neve).

«Ehi, questa è la maxi-storia di come la mia vita è cambiata, capovolta sottosopra sia finita». No, non è la storia di Willy, il principe di Bel Air, bensì di quel povero disgraziato di William MacKenzie, che con Smith ha in comune a malapena il nome. Cresciuto in una famiglia con gravi problemi economici che lo costringeranno a lavorare sin dalla tenera età, William è un pilota, come suo padre. Ormai adulto, decide che è tempo di una meritata vacanza e, dopo aver preso in prestito l’aereo di famiglia, parte per una bella gita senza preoccuparsi del bagaglio a mano della Ryanair. Inutile dire che se prima la sua vita facesse schifo, ora stava diventando un vero inferno.

Dopo un bagliore in cielo, il suo fidato DeHavilland Beaver perde i controlli e si schianta nella tundra canadese. Ovviamente, essendo cresciuto in Canada, era nato in lui il desiderio di provare l’ebrezza di sentirsi finalmente i piedi e, per farlo, aveva pensato bene di andare in un posto caldo, al mare. Per essere pronto all’occasione, si era vestito leggero e dopo lo schianto, accorgendosi di essere ancora vivo, capisce che in quello stato non lo sarebbe stato ancora per molto e che semmai un giorno qualcuno avesse ritrovato il suo corpo vestito con camicietta e bermuda nella desolazione canadese, sarebbe sicuramente stato deriso. Il nostro Will non ci sta: seppur amareggiato per non essere in spiaggia, capisce che è tempo di farsi forza e, ricordandosi gli insegnamenti dello zio John, Gianni per gli amici (ricordiamo che ha trascorso l’adolescenza tra un lavoro e l’altro, ormai era esperto in ogni campo), decide di sfidare la natura e dimostrare che lui è più forte. Anche se non sente i propri piedi, e con le infradito più che mai, inizia a girovagare per questo territorio ostile alla ricerca di cibo, acqua e riparo.

Sopravvivrò! Forse…

Una delle peculiarità di The Long Dark sta nel fatto che ci saranno dei parametri vitali da rispettare per mantenere in vita il povero Will. La “Condizione” del personaggio all’inizio sarà al 100% (certo che rimanere illesi ad un disastro aereo… vabbè, non facciamo i pignoli) e sarà influenzata da:

Fatica: Certamente farsi una deliziosa scampagnata nella natura selvaggia non è proprio rilassante quindi più starete di fuori, correrete o porterete più peso della capacità massima dello zaino, più questo parametro aumenterà fino a far crollare di stanchezza il personaggio abbassandone gradualmente la condizione.

Freddo: Ebbene Will dovrà subito cercare dei vestiti più adatti per non rischiare di non sentire più anche la testa. In alcune zone farà più freddo, in altre più caldo; il cambiamento climatico è regolato da una temperatura di base unita a eventuali raffiche di vento che possono aumentare la percezione del freddo. Infatti, se ad esempio ci trovassimo ad una temperatura di -20°, con un Windchill (vento gelido) di -5°, allora la nostra percezione del freddo sarà di -25°. A proteggerci però dalle estreme temperature potremo usare vestiti che troveremo in giro, esplorando il territorio e i vari precedenti stazionamenti umani come baracche o addirittura complessi industriali. I vestiti ci forniranno una loro resistenza base più un bonus di protezione sia da temperatura bassa che dal vento gelido, riducendo così la nostra sensazione di freddo ed abbassando o azzerando l’avanzamento di tale parametro che altrimenti ci avrebbe portato ad un continuo calo di Condizione che, una volta arrivato a 0, ci avrebbe uccisi. E noi non vogliamo che il nostro Will muoia così come è vissuto, ovvero come un povero sfigato.

Fame: Will ha sempre fame. Non si sa come, non si sa perché ma questo tizio vi chiederà sempre di essere sfamato. Farete un passo e lui avrà fame. Dormirete e lui avrà fame. Starete immobili e lui avrà fame. Insomma, qualsiasi cosa vi appresterete a fare, ricordate sempre di portare qualche kg di bisonte prima di partire alla riscossa perché il livello di necessità di cibo sarà calcolato in calorie: da un massimo di 2500 ad un minimo di beh, 0. Mano a mano che vi muoverete o eseguirete qualsiasi operazione, esse bruceranno calorie, ovvero le energie di Will che piano piano caleranno portandolo alla fame. Ricordate sempre di calcolare il numero di calorie rimaste con quelle che perderete dormendo, dato che potreste risvegliarvi… morti. Quando dunque avrete poche energie, mangiate ciò che avete a disposizione ma attenti alla carne non cotta che potrebbe far ammalare Will. Certo che Will è pretenzioso eh. Siate quindi certi di avere con voi degli antibiotici che possano scongiurare ogni pericolo.

Sete: Eh, certo, mica si può solo mangiare. Vi sorprenderà trovarvi in mezzo a migliaia di km quadrati di neve ed avere come principale problema la sete. Se non troverete lattine di soda o succhi vari (che comunque rimediano poco alla necessità di liquidi) sarà un bel problema perché l’acqua è veramente rara da trovare. Però, grazie a Dio, potremo sciogliere un po’ di neve attraverso un falò e procurarci dell’acqua che però sarà sporca e non potabile. Si possono utilizzare delle pasticche depurative che la depurano in automatico, altrimenti dovrete accendere un altro fuoco per bollire l’acqua e depurarla manualmente. Il fuoco durerà in relazione a ciò che avete usato alla base: durerà di meno con qualche libro e sempre di più con i vari tipi di legna che si possono trovare. Tutto ciò non è molto semplice dato che serviranno parecchie risorse per mantenere un fuoco acceso, per accenderlo, per sciogliere e bollire l’acqua. Se dopo tanto lavoro e fatica per procurarvi cibo ed acqua, crederete di essere a posto così, vi sbagliate. L’acqua soprattutto avrà un peso notevole nel vostro zaino, così come la carne di animale che potrebbero sovraccaricarvi portandovi ad affaticarvi in minor tempo. Dovrete dunque cercare un certo equilibrio nel vostro inventario. Will era un grande amante della birra e del folk ma visto che per un pò dovrà idratarsi all’insegna della salute, non potrà più fare lo schizzinoso.

(screenplay che ritrae Will intento a ripassare a memoria tutto il calendario)

Lo zaino che Will porta in spalla ha una capacità di circa 30kg (ma come, non lo sapete? Tra i tanti lavori fatti per pagarsi la scuola uno è stato quello del Navy Seal. Si vocifera lo abbia ucciso lui Bin Laden) ed è diviso in: 

Primo soccorso: sin dall’inizio saremo provvisti di antibiotici che curano le intossicazioni, gli antidolorifici che curano le lesioni (autolesioni più che altro, Will ha più volte tentato il suicidio), compresse per la depurazione dell’acqua, bendaggi per fermare il sanguinamento o per coprire una scottatura. Ci si abbronza anche in Canada, che pensate.

Vestiario: vi saranno presenti tutti i vestiti che Will ha indosso e non. Se non avete necessità di un capo, potete tranquillamente ricavarne della pelle utilizzabile per riparare, quando necessario, il vostro outfit con apposito kit da cucito. Era proprio necessario introdurre anche i kit da cucito? Sì. 

Cibo e bevande: qui troverete droghe di ogni tipo, leggere e pesanti. No, scherzavamo: Will è un salutista. Comunque il nome dice tutto e, sorpresa, potrete assaggiare anche il cibo per cani.

Accessori: armi, kit da riparo per armi, kit da cucito, acceleratori per il fuoco, kerosene, torce, coltelli, accette. Insomma, tutti gli utensili utili a sopravvivere saranno qui.

Falò: qui ci saranno tutti gli oggetti necessari ad accendere e mantenere un fuoco, utile per rimanere al caldo e tenere a bada le bestie selvaggie.

Con il tasto Tab accederemo, oltre che ai parametri vitali ed al tempo di sopravvivenza, alla lista dove sono presenti l’inventario, il sacco a pelo per dormire in extremis all’esterno quando non si trova riparo, il menù per procurarsi automaticamente la legna (se avete l’accetta i tempi sono notevolmente ridotti), il Log che è una sorta di agenda con tutti gli appunti di ciò che fate, l’icona rapida per il primo soccorso ed altre icone che verranno implementate con le successive versioni.

Una volta spawnati in gioco, inoltre, potremo trovarci sia in un rifugio che in mezzo al deserto ad una temperatura di addirittura -52° (come è successo a noi poco prima di iniziare a scrivere). Per ora è disponibile solo la modalità Sandbox: un testa a testa con la natura e le sue condizioni estreme con tre scenari disponibili.

C’è del lavoro da fare

Inizialmente il titolo è molto intrigante, costringe ad imparare subito i concetti di base altrimenti sei spacciato. La grafica è cartoonesca, niente di eclatante ma abbastanza adatta a rendere le intenzioni del gioco, inutile quindi parlare delle textures, molto povere, essenziali. Durante la prova abbiamo incontrato diversi bug grafici che però non hanno intaccato molto l’esperienza di gioco. L’audio non è molto dinamico, talvolta i nostri stessi passi sembreranno quelle di qualcuno che ci segue: ci siamo girati tante di quelle volte che a Will è venuto il torcicollo. Non c’è musica in sottofondo, tranne una saltuaria melodia macabra ed agonizzante; l’intero comparto è finalizzato a coinvolgere l’utente con la natura, con gli affanni di Will, l’ululato dei lupi: tutta una seria di suoni diretti a far immergere il giocatore nella situazione di Will, tra la vita e la morte. Gli oggetti e il crafting non sono molti come si crede, anzi, il sistema seppur interessante è ancora molto scarno, gli accessori utilizzabili sono ancora molto pochi anche se tutto fa la differenza, in gioco. Certo, siamo ancora in fase Alpha, ma è proprio questo il problema. E’ quasi un anno che il gioco non fa passi avanti: le vendite e la notorietà hanno da subito spiccato il volo ma la Hinterland procede ancora a rilento.

Tutti questi problemi rendono il gioco estremamente monotono già dopo qualche ora di utilizzo: alcuni utenti si pongono da soli degli obiettivi per continuare a mettersi alla prova ma di per sé il gioco non ne include nessuno. Il sistema di crafting non viene allargato, né tantomeno lo scenario che può dar l’idea di essere grande ma è tutto un girotondo: si può percorrere apparentemente una nuova strada arrivando inspiegabilmente in posti già visitati.

Il gioco è incompleto, terribilmente.

Non c’è un sistema di crafting lontanamente paragonabile a Rust, ad esempio, né quel pizzico in più di frenesia di Dying Light. Non possiamo costruirci ripari, non possiamo interagire con altri giocatori (una modalità multiplayer farebbe un successone), non possiamo craftarci protezioni o sistemi di difesa come in 7 Days to Die. Ci sono tante mancanze e il gioco è stato elogiato tanto, forse troppo, forse troppo presto, e questo potrebbe rivelarsi un boomerang davvero pericoloso per gli sviluppatori. La monotonia è dietro l’angolo, a meno che non vi piaccia sopravvivere giorni interi negli stessi posti con gli stessi oggetti. È un peccato che gli sviluppatori non si diano una mossa perché il potenziale è enorme. L’attrazione è tanta, l’ambientazione è affascinante ma ancora molto ridotta: sono presenti bufere di neve che mettono in condizioni disumane il nostro personaggio e noi siamo lì, ad un passo dalla morte dove tutto dipende da noi, dalle nostre decisioni; una piccola deviazione e potremo non trovare mai il rifiugio tanto sperato. In questa prima versione non è disponibile la modalità storia che promette davvero bene, specialmente per la non indifferente quantità di dettagli sui personaggi e sulle vicende che porteranno alla catastrofe elettromagnetica e per la possibilità che questa renda appetibile la buona sandbox fino ad ora realizzata.

Commento finale

The Long Dark è un survival, ma potrebbe essere IL survival. C’è tanto potenziale che potrebbe essere sfruttato e anzi, dovrebbe essere già stato sfruttato dagli sviluppatori che seppur abbiano svolto un ottimo lavoro (almeno quando l’hanno rilasciato) continua a soffrire di  carenza di obiettivi, di modalità, di crafting, di strategia e di contenuti. Se non fosse per questa idea di creare un survival alternativo, lo si sarebbe potuto già scartare ed etichettare come l’ennesima delusione. Così però non è, l’idea c’è ed aspetta solamente di essere “innaffiata” quel tanto che basta a farla fiorire. E’ ancora in alpha ma già da troppo ed altri titoli come lui, sin dalla prima versione hanno presentato una maggiore varietà. C’è ancora tanto su cui lavorare, le basi sono però molto solide e pronte a sorreggere il colosso che potrebbe diventare questo gioco. La più grande mancanza è forse quella del multiplayer che speriamo sia implementata in un futuro prossimo dato che sarebbe un titolo estremamente divertente da giocare in compagnia. Forse qualcuno storcerebbe il naso perchè da soli potrebbe risultare più coinvolgente ma crediamo che sarebbe un’aggiunta davvero azzeccata.

Aspettative Perplessità
– Implementazione generale di contenutistica, modalità e scenari
– Modalità multiplayer
– Personalizzazione totale del proprio personaggio e del contesto
– Tempistiche troppo lente
– Possibilità che il team perda l’occasione giusta per sfondare
– Mancanza attuale di obiettivi e contenuti: monotonia totale
   

ASUS, disponibile il Chromebook C300

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Arriva il portatile con sistema operativo Chrome.

ASUS ha annunciato che è disponibile per l’acquisto il nuovo notebook Chromebook C300, che offre un design compatto ed elegante oltre a buone prestazioni ed autonomia per chiunque lo utilizzi principalmente per lavoro.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

ASUS annuncia la disponibilità di Chromebook C300: il computing in modalità semplice, intuitivo e divertente

Design compatto ed elegante e batteria fino a 10 ore per l’ultraportatile ASUS con sistema operativo Chrome
Cernusco sul Naviglio, 23 Luglio 2015 – ASUS annuncia la disponibilità immediata di Chromebook C300, il nuovissimo notebook da 13,3 pollici con sistema operativo Google Chrome, adatto alla mobilità e perfetto per un utilizzo quotidiano grazie all’esclusivo design compatto (soli 20mm di spessore) ed elegante, dotato di una batteria che assicura un utilizzo fino a 10 ore.

Uno schermo HD con risoluzione 1366×786 assicura un uso confortevole e una perfetta visualizzazione di video e foto, magari riprese con la fotocamera web HD integrata, mentre la tastiera full-size e un ampio touchpad di dimensioni generose con il supporto “gesture multi-finger” offrono una digitazione precisa ed un utilizzo facile e intuitivo.

Le performance sono garantite da un processore Intel® N2840 Dual-Core accompagnato da 4GB di RAM DDR3L 1600 MHz, mentre è possibile accedere a tutti i file da remoto, ovunque ci si trovi, grazie a 100GB di spazio di archiviazione gratuito per 2 anni sul cloud Google Drive. Oltre a condividere in modo semplice e veloce foto, video, documenti e file di ogni genere, è possibile effettuare il backup delle risorse più importanti. Non solo, Chromebook offre il meglio del mondo Google, grazie all’accesso sicuro a Chrome Web Store che include migliaia di app progettate per semplificare la vita quotidiana, per l’intrattenimento, per l’attività professionale e per il settore education.

 

Chromebook C300 garantisce inoltre una connessione costante grazie all’integrazione delle più avanzate tecnologie per la connettività come Wi-Fi 802.11ac e Bluetooth 4.0, porte USB 2.0 e 3.0, una porta micro HDMI e una micro SD per consentire di collegare agevolmente il notebook a dispositivi esterni, ad un monitor oppure uno schermo TV, e per trasferire velocemente foto e video da qualsiasi dispositivo mobile. La webcam ad alta definizione, altoparlanti stereo e un microfono permettono di effettuare video chiamate di elevata qualità tramite Google+ Hangout.

 

Grazie agli update automatici, Chromebook C300 può essere costantemente aggiornato all’ultima versione software disponibile e per garantire una maggior sicurezza, l’antivirus integrato proteggerà l’account Google automaticamente. Per configurare Chromebook C300 è sufficiente avere un account Google e diversi utenti possono utilizzarlo in contemporanea, ognuno con un’impostazione differente, permettendo così di mantenere i file completamente separati e garantire un utilizzo sicuro.

ASUS Chromebook C300 è disponibile su ASUS eShop al prezzo di 299,00 euro IVA inclusa.

 

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LG G4s, disponibile per l’acquisto

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Il nuovo smartphone di LG sbarca in Italia.

LG ha annunciato che da oggi è possibile acquistare il G4s, l’ultimo arrivato della famiglia. Lo smartphone dispone delle seguenti specifiche tecniche:

  • Processore Qualcomm Snapdragon 615 octa-core da 1.5GHz
  • Schermo IPS Full HD 5.2″
  • Fotocamera posteriore da 8MP
  • Fotocamera frontale da 5MP

LG G4s è disponibile nelle colorazioni Metallic Skin e Ceramic White ed il prezzo di vendita è di 349,90€.

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LG G4s, disponibile per l'acquisto

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Il nuovo smartphone di LG sbarca in Italia.

LG ha annunciato che da oggi è possibile acquistare il G4s, l’ultimo arrivato della famiglia. Lo smartphone dispone delle seguenti specifiche tecniche:

  • Processore Qualcomm Snapdragon 615 octa-core da 1.5GHz
  • Schermo IPS Full HD 5.2″
  • Fotocamera posteriore da 8MP
  • Fotocamera frontale da 5MP

LG G4s è disponibile nelle colorazioni Metallic Skin e Ceramic White ed il prezzo di vendita è di 349,90€.

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Rise of the Tomb Raider, svelata la data d’uscita

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Un anno di ritardo su PS4.

Square Enix ha finalmente annunciato la data di lancio per Rise of the Tomb Raider, che ricordiamo essere esclusiva temporanea XBOX 360 e XBOX One. Il gioco uscirà sulle due console Microsoft il 10 Novembre 2015, mentre la versione PC sarà disponibile a partire da inizio 2016.

Per quanto riguarda la tanto discussa versione PS4, Rise of the Tomb Raider arriverà un anno dopo il lancio ufficiale, il che significa che lo vedremo sull’ultima ammiraglia di Sony a fine 2016.

Rise of the Tomb Raider, svelata la data d'uscita

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Un anno di ritardo su PS4.

Square Enix ha finalmente annunciato la data di lancio per Rise of the Tomb Raider, che ricordiamo essere esclusiva temporanea XBOX 360 e XBOX One. Il gioco uscirà sulle due console Microsoft il 10 Novembre 2015, mentre la versione PC sarà disponibile a partire da inizio 2016.

Per quanto riguarda la tanto discussa versione PS4, Rise of the Tomb Raider arriverà un anno dopo il lancio ufficiale, il che significa che lo vedremo sull’ultima ammiraglia di Sony a fine 2016.

Lords of the fallen 2 non vedrà Tomasz Gop come produttore esecutivo

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Cambi di direzione.

City Interactive Games, la casa produttrice di Lords of the fallen, è stata soggetto di un piccolo disguido con il direttore esecutivo Tomasz Gop; costui infatti avrebbe annunciato il suo distacco dalla software house polacca per differenti punti di vista sul futuro della serie.
Dopo il discreto successo ottenuto dal primo titolo, pare che CI games sia intenzionata a farcire il sequel con una storia molto più dettagliata e con un comparto tecnico molto più completo e ricco di possibilità: se infatti pensiamo che il gioco sia in pieno stile Souls e che quest’ultimo ha fatto della lore il suo fiore all’occhiello, di certo Lords of the fallen in confronto (ma anche non) è molto scarno e povero.
«Siamo davvero grati a Tomasz per ciò che ha fatto, ma ora abbiamo idee differenti su come procedere; questa volta vogliamo raggiungere un pubblico molto più vasto e portare freschezza nel mondo RPG.» queste le parole di un componente del team di sviluppo: la CI games è intenzionata a consolidare il suo posto di prestigio nell’industria videoludica cercando di emulare il successo ottenuto con la serie Sniper e, perché no, cercare di surclassarlo. La Polonia sta davvero dimostrando la sua capacità nel creare titoli molto validi e ricordiamo che oltre a CI, CD Projekt RED, con il suo The Witcher sono al top nelle classifiche mondiali.
Gop dunque, sebbene sia ancora tecnicamente un dipendente a tutti gli effetti, gli è concesso cercare nuove opportunità «Io voglio creare giochi e penso davvero che posso fare la differenza in giochi di tripla A con la mia esperienza. Non so ancora come mi muoverò di preciso, ma sarei contento anche di considerare un trasferimento per una buona opportunità.
Sono grato al team per aver mantenuto le precise ragioni della separazione tra me e loro; ho voluto il meglio per Lords ma ora ci sarà qualcun altro a dirigere il progetto e vedremo se avrà più successo di me.»
Non possiamo dunque far altro che augurare il meglio a Tomasz e sperare che ci porti qualche altra chicca. 
Per quanto riguarda Lords of the fallen 2, esso è previsto per il 2017; il team inizierà la piena produzione verso la fine di quest’anno coinvolgendo Jess Lebow (Guild Wars, Forgotten Realms) nella stesura della storia e Paul Robinson (Full spectrum warrior, Killzone 2 nonchè ex marine americano) come direttore creativo. 

Call of Duty: Black Ops III, presto una sessione per provare il multiplayer della versione PC

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Chiamata alle armi.

Se non avete troppi impegni estivi, e le bollenti giornate non vi impediscono di giocare al PC (a patto di avere un buon sistema di raffreddamento, pena 90 gradi nella stanza) allora questa news potrebbe interessarvi: sempre se siete dei fan, oppure clienti della saga Call of Duty.

Activision conferma che ci sarà una sessione beta per provare il multiplayer del gioco nella versione PC che avrà luogo a partire dal 26 agosto fino al 30 dello stesso mese. Tutti i dettagli riguardo le modalità di partecipazione e i contenuti messi sotto stress verranno rilasciati a breve.

Vi ricordiamo che Call of Duty: Black Ops III arriverà il prossimo 6 novembre su PC e console, sia quelle dell’attuale generazione che passate.  

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For Honor, nuovo trailer disponibile

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Spada e sangue.

Previsto per un’uscita nel corso del 2016, For Honor è un action capace di stimolare l’appetito a tutte le tipologie di giocatori.

Sanguinolento, adrenalinico, rapido e pronto ad appagare gli istinti machiavellici di chi avrà modo di acquistarlo, è la produzione Ubisoft più quotata dell’E3 2015. Di seguito vi alleghiamo il nuovo trailer che gli sviluppatori hanno rilasciato:

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Gears of War: Ultimate Edition, la versione PC esiste, ma verrà pubblicata dopo quella Xbox One

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Dopo agosto arriverà la data d’uscita ufficiale, ne siamo certi.

Dal 28 agosto potremo avere tra le mani la versione Xbox One di Gears of War: Ultimate edition, mentre quella PC, confermata da Phil Spencer (capo della divisione Xbox) verrà rilasciata “in futuro”. Il virgolettato è d’obbligo visto che non si hanno tracce di una data ufficiale se non alcune informazioni: sarà un’esclusiva per Windows 10 e, ci tengono a confermarlo gli sviluppatori, non sarà una mera trasposizione della versione Xbox One.

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Sniper Ghost Warrior 3, nuovo gameplay con commenti del Lead Narrative Designer

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Nuovo video con commento.

Sniper Ghost Warrior 3, terza produzione tripla A della software house polacca CI Games (eh sì, la Polonia pare al centro della produzione mondiale di videogames in questi mesi), si mostra in un nuovo video gameplay tratto dalla presentazione della Gamescom 2015 di Colonia oramai alle porte. Il video è commentato da  Jess Lebow, Lead Narrative Designer presso CI Games, ed offre un’anticipazione ricca e dettagliata di quello che sarà il gioco nella sua versione definitiva. In attesa di poterlo provare con mano alla Gamescom, vi auguriamo buona visione!

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Ecco a voi Sniper Ghost Warrior 3, con i commenti del suo sviluppatore

CI Games presenta in anteprima assoluta al Gamescom la nuova demo del noto gioco triple-A 

Varsavia, Polonia – 22 luglio, 2015 –  Precedentemente disponibile solo per la stampa e gli operatori del settore, la prima presentazione in assoluto di Sniper Ghost Warrior 3 è stata ora resa pubblica ed è disponibile su YouTube: https://youtu.be/sgRdJmBa95o. Raccontata da Jess Lebow, Lead Narrative Designer presso CI Games, la demo offre un’anticipazione ricca e dettagliata di quello che sarà il prossimo grande step del noto studio polacco. 

Forte dell’accoglienza e dell’entusiasmo ricevuti in occasione della presentazione all’E3 2015, CI Games ora si sta preparando per il Gamescom, la più grande convention gaming d’Europa. Lo studio, infatti, in quell’occasione presenterà una demo hands-off totalmente nuova di Sniper Ghost Warrior 3 in una sala privata, oltre a fornire per la prima volta in assoluto le precedenti demo hands-on al proprio pubblico.

Il franchise di Sniper Ghost Warrior è il più popolare per CI Games e ha venduto più di 5,5 milioni di titoli fino a oggi. Il terzo ingresso nella serie sarà il primo titolo totalmente triple-A, con ambientazioni di guerra open-ended e narrazione non lineare, per dare ai cecchini la libertà di scelta necessaria per eseguire le missioni avanzate che i giocatori più tattici desiderano portare avanti.

Sulla scia della prima produzione triple-A di di CI Games, con l’acclamato Lords of the Fallen, SGW3 costituisce il titolo più ambizioso dello studio. Il gioco è stato creato partendo da zero da un  team di sviluppo estremamente esperto diretto dall’ex Marine e Direttore Creativo Paul B. Robinson che, oltre ad aver combattuto in Marina vanta una carriera ventennale nello sviluppo di giochi, e dal Game Designer e scrittore Jess Lebow, che ha collaborato a giochi di grande successo tra i quali League of Legends, Far Cry e Guild Wars e che ricopre anche il ruolo di Lead Narrative Designer per SGW3 e sarà disponibile per interviste al Gamescom.

 Per saperne di più su CI Games e Sniper Ghost Warrior 3, sono disponibili:

·       Sito ufficiale: www.cigames.com

·       Facebook: www.facebook.com/SniperGhostWarrior

·       Twitter: www.twitter.com/SniperTheGame

Il Trono di Spade, scopri con noi chi potresti interpretare nella serie

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L’infografica che vi spiega quale personaggio siete.

La saga de “Il Trono di Spade” è una vera passione che continua ad accompagnare le giornate di chi, appassionato del genere fantasy, vuole sapere come proseguirà l’avventura ai confini dei mondi conosciuti. Si attende la sesta stagione, ed il fermento è tantissimo per conoscere il destino di eroi ed eroine tra mito e fantasia, nella fredda terra del luogo misterioso conosciuto come Westeros.

Tra le donne da sempre l’eroina più amata della serie è Daenerys Targaryen. Bella ed incantevole, figlia di Aerys II Targaryen, detto il Re Folle, precedente sovrano del regno, è la pricipessa erede dei Sette Regni. L’incantevole ed incatata Daenerys viene mandata in esilio insieme al fratello Viserys e dall’esilio cerca di riconquistare Westeros, un’eroina positiva, molto umana che tenta persino di abolire la schiavitù, vincolo di fedeltà molto presente a Essos. Gentile e con un carattere dolce, fragile e timorosa, riesce comunque ad imporre quel che desidera forse per il suo innato carisma che la rende quasi magnetica. Seguire la sua storia è un po’ come ripercorrere a ritroso le vicende che sono state narrate sino alla quinta serie della Saga.

Altra donna che è sempre molto amata dai fans è Arya Stark figlia di Eddard Stark e di Catelyn Tully, un’eroina per nulla positivia, anzi! Carattere forte e quasi burbero, raramente accetta consigli e suggerimenti, non si può poi dimenticare che Arya è anche colei che ha ricevuto in dono da Jon una vera spada chiamata Ago.

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Osservando i personaggi maschili più amati non ci si può dimenticare di Jon Snow. Jon è uno dei personaggi principali della saga ed è anche quello che riesce comunque a sopravvivere (forse) nonostante le diverse inquientanti avventure che è costretto ad attraversare. Magistralmente interprepato da Kit Harington è l’eroe positivo di tutta la saga, avventura dopo avventura viene investito di una sorta di alone positivo. Jon infatti riesce comunque a chiudere accordi, evitare nemici e conoscere sempre il giusto modo per arrivare ad una soluzione apprezzabile.

Tutti i personaggi di Games of Thrones, chi più chi meno, hanno un posto speciale nel cuore dei fan, ma hai mai pensato a quale personaggio di Westeros puoi essere simile?

Ad esempio Tra Arya e o la bella Daenerys chi potresti interpretare? Il tuo animo invece è quello guerriero di Jon?

Grazie alle diverse iniziative collaterali alla saga di Games of Thrones è oggi possibile giocare a scoprire chi potremmo interpretare all’interno della serie. In questo senso una risorsa molto interessante è l’infografica interattiva realizzata dal sito www.vouchercloud.com, che ci permette, dopo aver risposto a determinate domande, di conoscere quale ruolo potrebbe essere il più adatto per noi.

Attraverso l’infografica pubblicata su https://www.vouchercloud.com/resources/westeros potremmo scoprire di essere un Guardiano della Notte come Jon Snow, un Monello di Strada come Arya Stark, oppure un Principe come Jamie Lannister. Per un appassionato di giochi di ruolo e saghe fantasy, questa infografica può dare risposta alla curiosità di sapere quale personaggio avremmo potuto interpretare nella saga fantasy che oggi risulta la più amata nel mondo.

Aspettiamo ora con curiosità il seguito de Il Trono di Spade per conoscere che fine faranno eroi e malvagi che popolano la fantasia degli appassionati, una saga che ha saputo conquistare il facore del pubblico, e dalla quale diventa sempre più difficile staccarsi.

Spectre, primo trailer in italiano

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James Bond sta per tornare con una nuova missione.

E’ stato rilasciato il primo trailer in lingua italiana di Spectre, nuovo film di James Bond nei cinema a partire dal 5 Novembre 2015. Nei panni del celebre personaggio ci sarà nuovamente Daniel Craig e sarà affiancato da un cast che vedrà attori del calibro di Monica Bellucci e Christoph Waltz.

Alleghiamo il trailer di seguito. Buona visione!

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Rise Of The Tomb Raider, secondo NX Gamer gira a 1080p

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Resolution gate, again.

Se masticate un po’ di inglese e avete un quarto d’ora da spendere, allora il video che abbiamo allegato in calce a questo articolo fa al caso vostro. Diversamente, vi riassumiamo il contenuto. 

NX Gamer ha compiuto un’attenta analisi dei footage rilasciati per Rise Of The Tomb Raider: l’esclusiva temporale per Xbox One, seguito del reboot della saga Tomb Raider rilasciato nel 2013. Secondo l’analisi degli screen e delle sequenze video, la console Microsoft si difenderebbe davvero bene, tanto da inchiodare la risoluzione grafica su un Full HD, quindi i 1080p agognati. Tuttavia attendiamo conferme ufficiali e approfondimenti dagli stessi sviluppatori.

Ricordiamo che il titolo è in esclusiva per Xbox One e Xbox 360, con data di uscita fissata per il prossimo 10 novembre. Nonostante l’arrivosu altre piattaforme non sia stato ancora confermato, esso avverrà molto probabilmente in differita nel corso del 2016 per PC e console Sony.

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PlayStation 4, in arrivo un aggiornamento minore

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Un aggiornamento che fa comunque bene.

Il nuovo firmware in questione è denominato “2.57” e non contrerrà particolari trasformazioni nell’esperienza utente. Sony ha tenuto a precisare nel primo annuncio dell’aggiornamento che esso andrà a correggere problemi di vario genere, e migliorare la stabilità generale del sistema. Nessuna nuova feature all’orizzonte, quindi. 

Per quanto riguarda la data di rilascio per questo aggiornamento “minore” siamo in attese di conferme ufficiali. Potrebbe essere a breve, oppure ad inizio agosto.