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Fallout 4, trapela l’edizione limitata Nuke Pack

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L’edizione speciale con cestino e Vault Boy.

EB Games Australia ha inserito in listino una speciale edizione limitata di Fallout 4, denominata Nuke Pack e apparentemente disponibile in esclusiva presso i negozi della catena.

Fallout 4 Nuke Pack include:

  • Una copia del gioco con custodia Steelbook
  • Cestino per il pranzo
  • Vault Boy Bobblehead
  • Poster a colori

Il pacchetto è disponibile per il preordine al prezzo di 124.95 dollari australiani, pari a circa 82 euro al cambio attuale. Non è chiaro se il Nuke Pack di Fallout 4 sia destinato ad arrivare anche in Europa oppure no, ricordiamo che il gioco sarà pubblicato il 10 novembre su PC, Xbox One e PlayStation 4.

Fallout 4, trapela l'edizione limitata Nuke Pack

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L’edizione speciale con cestino e Vault Boy.

EB Games Australia ha inserito in listino una speciale edizione limitata di Fallout 4, denominata Nuke Pack e apparentemente disponibile in esclusiva presso i negozi della catena.

Fallout 4 Nuke Pack include:

  • Una copia del gioco con custodia Steelbook
  • Cestino per il pranzo
  • Vault Boy Bobblehead
  • Poster a colori

Il pacchetto è disponibile per il preordine al prezzo di 124.95 dollari australiani, pari a circa 82 euro al cambio attuale. Non è chiaro se il Nuke Pack di Fallout 4 sia destinato ad arrivare anche in Europa oppure no, ricordiamo che il gioco sarà pubblicato il 10 novembre su PC, Xbox One e PlayStation 4.

Darksiders 2 Deathinitive Edition potrebbe uscire ad ottobre

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Si torna a falciare le anime.

Secondo quanto riportato da Amazon France, l’uscita di Darksiders 2 Deathinitive Edition in Europa sarebbe attualmente prevista per il 13 ottobre.
Al momento Nordic Games non ha ancora annunciato la data di pubblicazione di questa riedizione di Darksiders 2, limitandosi a confermare che il titolo uscirà durante l’autunno su PlayStation 4 e Xbox One, anche se il noto rivenditore online ha inserito in listino solamente la versione per la console Sony. Oltre al gioco originale, il pacchetto includerà anche tutti i DLC e le espansioni già lanciate su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Journey, aperti i preordini della statuetta ufficiale

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journeystatue

Un “regalo” per i grandi fan.

Sony ha aperto i preordini per la statuetta da collezione di Journey dalle dimensioni di 12.7×17.7cm; è possibile ordinarla al prezzo di 150$ e verrà spedita a partire dal 31 Luglio. Di seguito lasciamo il link al sito per l’acquisito: Journey Statue.

journeystatue

Recensione The Vanishing of Ethan Carter

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TheVanishing-screen

Ritorno a Red Creek Valley.

Versione testata: PlayStation 4.

Il 26 Settembre 2014, lo sviluppatore The Astronauts lancia The Vanishing of Ethan Carter, titolo che ha sin da subito conquistato il pubblico distinguendosi dalle solite avventure horror. Il gioco ha acquisito sempre più notorietà ed ora, a distanza di quasi un anno, è arrivato anche su PlayStation 4, dove vanta su tutto l’impiego dell’Unreal Engine 4 anziché il motore grafico precedente, presente invece nella versione PC. Sebbene la differenza sostanziale sia questa, riproponiamo comunque la recensione in modo approfondito in quanto è un titolo particolare nel suo genere che porta i giocatori a dover utilizzare al meglio l’intelletto per proseguire e cogliere la storia.

Strani eventi in quel della Pennsylvania

Paul Prospero, investigatore di vicende soprannaturali che gode di una grande notorietà, ha ricevuto una lettera da un ragazzino di nome Ethan Carter che richiede la sua presenza a Red Creek Valley, una piccola cittadina della Pennsylvania. Al suo arrivo, Paul scopre che il paesino è stato abbandonato da diversi anni, ma dietro l’apparente immobilità della cittadina deserta si celano delitti e strani avvenimenti legati proprio alla famiglia del ragazzino. Il mistero si infittisce sempre di più e non resta che cercare di ricostruire l’accaduto per scoprire gli oscuri segreti di quel luogo.

La storia assolutamente non lineare, ma anzi contorta e dai contorni volutamente vaghi e rarefatti,  pare rispettare il claim del gioco “Questa è un’esperienza di gioco narrativa che non ti conduce per mano”; a contribuire al disagio iniziale, quello in cui probabilmente si è trovato l’investigatore Prospero giungendo per la prima volta nella cittadina, è l’assenza di qualsiasi informazione o spiegazione aggiuntiva ai pochi indizi in nostro  possesso, nemmeno per quanto concerne i comandi. Sarà quindi nostro il compito comprendere i fatti, analizzando in modo scrupoloso il mondo di gioco e facendo uso di tutte le nostre abilità investigative e… paranormali. Da qui ne consegue anche la longevità del titolo, che normalmente si attesta sulle 5-6 ore di gioco ma che possono aumentare se si incontrano particolari difficoltà o ci si sofferma sul paesaggio circostante. La rigiocabilità, in ogni caso, è molto bassa a meno che non abbiate doti artistiche e vogliate dedicarvi alla realizzazione di quadri tratti proprio dall’ambientazione del gioco, meravigliosamente tinteggiata nelle tonalità malinconiche dell’autunno.

The Vanishing of Ethan Carter è un titolo investigativo. L’ispezione dell’ambiente circostante ci permetterà di trovare indizi in grado di comprendere gli eventi accaduti, ma la semplice scoperta di essi non ci aiuterà in alcun modo: starà alle nostre abilità logiche il compito di risolvere enigmi o tratteggiare il nesso fra ciò che rinveniremo a Red Creek Valley. Il gioco offre una grande libertà di movimento e di esplorazione nella vasta area che ci viene proposta ma a volte, soprattutto all’inizio, la ricerca di indizi ben nascosti o la risoluzione di enigmi potrebbe risultare parecchio frustrante e noiosa soprattutto per i meno pazienti. Inoltre, proprio la vastità del luogo in cui ci troveremo, potrebbe risulare abbastanza dispersiva se non si possiede uno spiccato senso dell’orientamento, ma nulla che rovini l’esperienza di gioco poiché basterà studiarsi alcuni punti di riferimento per sapere dove ci si trova.

Il titolo a fronte di un gameplay che non suggerisce nulla, che non si piega alle esigenze di un mercato sempre più orientato al “gioco assistito”, se così possiamo definire la tendenza a spiegare passo dopo passo cosa fare, come procedere, in che direzione andare, offre una trama che, invece, come nelle migliori serie TV americane (True Detective su tutte ndr.), stuzzica la curiosità e l’interesse dei giocatori, passo dopo passo dapprima offrendo una narrazione avviluppata e “grezza”, pian piano però aprendosi con discrezione e generando quell’irrefrenabile voglia di capire cosa effettivamente si nasconda dietro alla scomparsa dei membri della famiglia di Ethan e all’abbandono della cittadina. Ed è qui che entra in scena la volontà di impegnarsi psicologicamente nella risoluzione dei misteri che incontreremo, tutti essenziali per arrivare al finale del gioco e fare luce sull’accaduto. La lettura di ogni singolo documento reperibile, quindi, ha anche una certa importanza perché è l’unico aiuto che avremo in-game, a patto che venga compreso nel modo giusto. I poteri soprannaturali del nostro protagonista (non ai livelli di Superman e compagnia, sia chiaro), inoltre, contribuiranno ad offrire quel piacevole diversivo in grado di generare stupore e di mantenere alta l’attenzione verso gli eventi narrati.

Il fascino dell’autunno

Come accennato ad inizio recensione, il ritorno di The Vanishing of Ethan Carter su PlayStation 4 vede l’adozione dell’ Unreal Engine 4 rispetto alla versione PC sviluppata con l’UE3. Il comparto grafico è ben curato e ricco di dettagli soprattutto per quanto riguarda la vegetazione e riproduce fedelmente i colori dell’autunno regalando sensazioni uniche dovute anche a paesaggi davvero suggestivi. Il gioco soffre purtroppo di alcuni cali di frame rate anche abbastanza evidenti in rari casi, ma che fortunatamente non minano l’esperienza di gioco complessiva e possono passare in secondo piano di fronte alla bellezza di certi scorci. Il tutto è poi accompagnato da un comparto audio ottimo, con il dolce suono della brezza autunnale sorretto da una colonna sonora armonica e rilassante che, allo stesso tempo, allestisce la giusta atmosfera di mistero.

TheVanishing-screenMolto probabilmente, proprio l’ambientazione è uno degli elementi più apprezzabili e gioca un ruolo decisivo nella resa del gioco, creando un quadro perfetto fra il gameplay e l’atmosfera crepuscolare.

Commento finale

The Vanishing of Ethan Carter regala un’esperienza di gioco particolare nel suo genere che  non guida in alcun modo il giocatore, ma esige che sia egli stesso a scoprirla a comprenderla ed in un’ultima analisi a far emergere la verità sepolta nei dettagli. La cura nelle ambientazioni, una colonna sonora brillante ed una sceneggiatura davvero ben scritta restituiscono una cittadina avvolta nel mistero che non disdegnerebbe in una stagione di True Detective. Se amate questo genere di produzioni letterarie o cinematografiche, The Vanishing of Ethan Carter è sicuramente il gioco che fa per voi.

Half Life 3, gli ultimi rumors sono falsi

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Marc Laidlaw smentisce.

Lo scorso giorno è iniziata a diffondersi una notizia riguardante le indecisioni di Valve su Half Life 3. Stando a questi rumor, Valve avrebbe timore di iniziare il processo produttivo del gioco per paura di un eventuale fallimento dato che, la trama, è stata già scritta da tempo. 
A questo proposito Marc Laidlaw, game designer di Valve, è intervenuto personalmente con un post su Reddit per scoraggiare tali indiscrezioni.
«Non posso dire niente riguardo al processo interno di Valve, però di sicuro qualcuno sta trollando. Anonime speculazioni vengono dette sin dal primo posticipo di Half Life 1 nel 1997. Se può essere di conforto, vi assicuro che nella mia esperienza con la compagnia, la paura è l’ultimo fatto che può influenzarne il lavoro.»
Una domanda arriva da un fan che si chiede come mai, se la storia è già stata scritta, non viene rilasciata sotto forma di fumetto o libro. Laidlaw replica dicendo che la storia di Half Life non può essere esternata dal gioco, in quanto parte integrante; la storia è scritta affinché le meccaniche di gioco possano esprimerla al meglio. 

Resident Evil: Umbrella Corps, registrato un nuovo marchio

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Nuovo spin-off in arrivo?

Capcom ha registrato un nuovo marchio in Giappone legato a quello che parrebbe un altro spin-off di Resident Evil, sottotitolato “Umbrella Corps”. Dal documento pubblicato, inoltre, si evince che il titolo arriverà su console portatili, dispositivi mobili e console casalinghe, pertanto approderà pressoché su ogni piattaforma di gioco disponibile. Non resta che attendere ulteriori dettagli in merito. 

 

Recensione Game of Thrones Episodio 5

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Questa volta la trama sfiora il capolavoro.

Versione testata PlayStation 4 e PlayStation 3.

Se siete credenti saprete benissimo che i miracoli esistono. Se siete non credenti, saprete benissimo che per i credenti i miracoli esistono, e pur disdegnandoli dovrete ammettere che alcuni di essi hanno un certo fascino. Se è vero che i miracoli o esistono o non esistono ma hanno comunque fascino, questa volta la produzione TellTale ricorda tutte e due le cose in una volta: il nuovo episodio, il penultimo della stagione, è qualcosa di incredibilmente vicino a un capolavoro. Soprattutto se messo in relazione a quello che lo ha preceduto, questo è un miracolo.

 

Torniamo a casa, ma torniamoci bene.

Vi ricordate di quella volta che Asher, Beskha e Malcolm dovevano salvare Mereen per conto di Daenerys Targaryen, la signorina che invece dei gatti preferisce i draghi come animali da compagnia? Bene, se avete giocato al quarto episodio avrete anche visto che ce l’hanno fatta (se non lo avete giocato, perchè diamine state leggendo la recensione?). Quindi è arrivato il momento che anche la regina mantenga la parola data: un esercito con cui Asher possa fare ritorno ad Ironrath e salvare la sua famiglia dalla tempesta in arrivo. E la regina mantiene la sua parola. Più o meno.

Senza rovinarvi il piacere di vivere da voi il nuovo episodio, sappiate che per ripagare gli intrepidi guerrieri donerà loro dei lingottoni d’oro. Dal momento che non può permettersi di dare in prestito i suoi soldati, almeno regala abbastanza oro con cui comprarsene dei propri. Ma dove andare a trovarli dei buoni guerrieri con così poco tempo a disposizione? Beskha ha un’idea. Un’idea che riporterà Asher a Mereen alla ricerca di mercenari in gamba. Un’idea che costerà un sacco di botte, legnate, ma anche l’affiorare di temi e scene da applausi: schiavismo, lealtà, determinazione, arringhe politiche. La storia di Asher questa volta è mozzafiato, introduce tanti nuvoi personaggi uno più carismatico dell’altro, e vi porrà almeno in due frangenti davanti a decisioni semplicemente massacranti per la vostra labile psiche da postmoderni. Scelte che hanno a che fare con la vita e la morte. Come se TellTale volesse farsi perdonare delle scelte inesistenti, e se esistenti almeno imbarazzanti, dei capitoli precedenti.

Le trame dei protagonisti in questo episodio iniziano a ricongiungersi nella macrotrama principale: non serve un genio per capire che se Asher deve tornare ad Ironrath, e Rodrik è a capo di Ironrath, allora Asher deve incontrare Rodrik. No, non vi ho appena detto che Asher incontra Rodrik, vi ho detto che dovrebbe essere probabile che i due si incontrino. Sono due cose diverse. Nel frattempo a King’s Landing Mira continua a fare quel poco che può fare, portando avanti uno dei filoni narrativi meno riusciti, che a nostro parere sono presenti solo per allungare il brodo e mettere in scena personaggi televisivi come Tyrion e Cersei: ma è perdonabile. Gared invece porta avanti la sua ricerca del North Grove con i suoi improbabili compagni: e anche qui i colpi di scena non mancano, sono gestiti bene, e arrivano dei cattivi che devono molto agli erranti di The Walking Dead. Ma sono molto più pericolosi.

Di Rodrik e Ironrath non vi diciamo nulla, perchè vi rovineremmo i primi cinque minuti di gioco, che già fanno intuire come questa volta il prezzo del biglietto valga il costo della corsa, e di quella dopo, e di quella dopo ancora.

La scelta è nelle tue mani

E questa volta per davvero. Era dai tempi di The Walking Dead, con un paio di scorci molto azzeccati in The Wolf Among Us, che TellTale non proponeva delle scelte degne di questo nome: ovvero emotivamente difficili da effettuare, potenzialmente gravose per il proseguo della storia, e interessanti di per se stesse. A queste si aggiungono, come sempre, altre meno riuscite: ma non sarà affatto difficile distinguere le prime dalle seconde. State attenti a cosa scegliete: almeno per il momento pare che l’ultimo episodio dipenda da esse. Il tempo ci dirà se si realizzeranno in qualcosa di coerente, ma pare difficile il contrario.

In questo episodio, a causa di un evento che non possiamo rivelarvi pena il linciaggio, gran parte delle meccaniche esplorative sono state sostiuite dal quick time event, dalle botte, dalle armi, e negli intervalli più rilassanti (fisicamente rilassanti, psicologicamente sempre tesi) dai dialoghi tra personaggi. In questi ultimi le scelte si azzerano per lasciare il posto alla conversazione, alle emozioni dei personaggi: per capire dove sta andando a parare il tutto è necessario coronare la psiche dei protagonisti del gioco, comprendere cosa adesso è il momento di comprendere, perchè rimasto in sospeso troppo a lungo. E sì, sto parlando anche del famoso traditore di Ironrath. Che è in realtà il maggiordomo. No, non è vero, quello è l’assassino.

I boati dei grandi guerrieri

Naturalmente non vi sarete aspettati cambiamenti nello stile grafico, sonoro o prettamente tecnico rispetto ai passati episodi: e avete fatto bene, perchè il contrario era semplicemente impossibile. Una volta che TellTale mostra un dato stile nel primo episodio di una stagione, allora quello sarà lo stile di tutta la stagione, con i suoi pregi e i suoi difetti: assiomatico. Ma questa volta, più delle altre, dello stile non importa a nessuno: se state questo episodio come primo, allora siete pazzi, se invece più probabilmente lo state giocando come quinto, allora vi siete già adattati e non c’è niente da fare. Le sfocature ci sono, i colpi d’occhio non sempre riescono e se riescono ormai sono sempre quelli: montagne innevate, King’s Landing circondato dai mari, Ironrath e alberi vari. C’è anche da dire però che alcune novità, emergenti soprattutto nella trama di Gared, rendono pienamente soddisfatti anche gli occhi. Si tratta di un nuovo tipo di nemici non umani, che non vi descriviamo per non rovinarvi la storia, ma che sono rappresentati davvero bene, anche graficamente.

La fluidità è quella che è, i modelli poligonali anche. Ma come dicevamo, questa volta si chiude un occhio più che volentieri. La trama mai come prima richiede concentrazione e dedizione assoluta. E il sonoro non rovina le atmosfere: anzi accompagna l’intera esperienza donandole quel fascino in più che altrimenti si perderebbe. Lo si nota particolarmente nelle situazioni di tensione assoluta, o nel clamore delle armi, o nell’apparente rilassamento dei discorsi tra dua amici, salvo scambiarsi con rapidità incredibile nel proseguire degli eventi. E il tutto è orchestrato particolarmente bene, anche meglio che in passato.

Commento finale

Game of Thrones Episodio 5 a un passo dalla fine compie il miracolo, e l’interesse, che prima ha conosciuto alti e bassi, picchi e delusioni, schizza alle stelle. Ora bisogna sapere, bisogna giocare, bisogna vedere come va a finire. Potrebbe finire male, potrebbe finire bene: ma comunque vada a finire, la colpa o il merito sarà potenzialmente anche nostro. Perchè questa volta il “nido delle vipere” ci ha costretto a effettuare delle scelte importanti. Vero: nei giochi TellTale tutto sembra sempre preimpostato, e lo è. Ma magari questa volta la libertà creativa e soggettiva si prenderà la propria rivincita. Per quanto riguarda il voto, noi crediamo che su di esso debbano pesare quasi completamente la storia e la componente narrativa, soprattutto in un prodotto come questo. D’altra parte lo stile grafico complessivo fin dal primo capitolo ci ha sempre lasciato l’amaro in bocca, così come la componente tecnica: il nostro è quindi un 80 che si regge per il 70% sulla narratività. Se quel restante 30% fosse stato migliore, avremmo avuto senza problemi un 85.

Pro Contro
– La trama impenna
– Scelte mozzafiato
– Nuovi personaggi, tutti caratterizzati adeguatamente
– Troppo breve, come sempre
– Tecnicamente resta quello che è sempre stato
Voto Globale: 80

The Legend of Zelda per Wii U uscirà quando sarà pronto

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Esperienza di altissimo livello.

In una recente intervista concessa a iDigitalTimes, Scott Moffitt (vice presidente vendite e marketing di Nintendo of America) ha parlato di The Legend of Zelda per Wii U. Così si è espresso Moffitt riguardo alla prossima avventura di Link:
«Abbiamo più volte ribadito che un nuovo episodio di The Legend of Zelda per Wii U è in fase di sviluppo, il team di sviluppo sta lavorando duramente su questo progetto. Il nostro obiettivo è quello di garantire ai giocatori un’esperienza di altissimo livello, così da ricompensarli per la lunga attesa. Il gioco uscirà quando sarà pronto e perfettamente funzionante, lo mostreremo quando sarà il momento giusto
Le parole di Scott sembrano quindi smentire i rumor che volevano il progetto Zelda Wii U interamente spostato su Project NX, non è escluso comunque che il titolo possa uscire in contemporanea su entrambe le piattaforme, come successo nel 2006 con The Legend of Zelda Twilight Princess, pubblicato su Gamecube e Wii.

Fallout 4, nuove informazioni dalla Quakecon

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Tanti nuovi dettagli.

Alla Quakecon si è tenuto un panel speciale per l’ultimo episodio della serie Fallout. Purtroppo nessun resoconto video è al momento disponibile, ad ogni modo  siamo in grado di riportarvi le informazioni più salienti:

  • Una miriade di nomi sono stati registrati (oltre 1000). Mr. Handy si riferirà al giocatore chiamandolo per nome, anche se quest’ultimo è FuckFace.
  • Mr. Handy è stato modellato anche al suo interno. Bethesda vuole che il giocatore sia capace di notare ogni piccolo dettaglio caso mai dovesse saltare in aria.
  • Preston Garvey, personaggio già visto in Fallout Shelter, sarà presente in questo capitolo come leader della Commonwealth Minutemen.
  • Ci saranno una dozzina di diversi possibili compagni tra cui Dogmeat, i già citati Mr. Handy e Preston Garvey, e Piper, un nuovo personaggio presentato nel corso della live demo che può essere incontrato in quel di Diamond City.
  • Relazioni amorose possono essere stabilite coi compagni, indipendentemente dal loro sesso. Non è chiaro se questo sia possibile per compagni non umani.
  • Il sistema di progressione è stato rivisto. I Perk non sono più legati al livello, ma al valore di statistiche SPECIAL.
  • Fazioni diverse combatteranno l’una contro l’altra. Per esempio nella demo, Ghouls e raiders erano coinvolti in una battaglia. Il giocatore è libero di intervenire o meno.
  • Minigiochi come lo scassinamento delle serrature e l’hacking dei terminali faranno il loro ritorno.
  • Dogmeat è stato modellato basandosi su River, cane del Lead Level Designer di Bethesda.

Fallout 4 verrà pubblicato su PC, Playstation 4 e Xbox One il 10 Novembre 2015.

Sony terrà una conferenza per il mercato cinese al China Joy

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La storia d’amore tra Sony e il mercato cinese.

Sony Computer Entertainment Asia ha annunciato che il 29 luglio, durante il China Joy Expo, terrà una conferenza interamente dedicata a PlayStation 4.
PlayStation 4 è attualmente la console più popolare in Cina e attraverso questo evento, Sony vuole rafforzare ulteriormente la posizione della piattaforma, annunciando nuovi giochi e promozioni destinate al mercato cinese. Il publisher approfitterà di questa occasione per parlare anche con gli sviluppatori locali, fornendo loro maggiori strumenti, durante la conferenza verrà dato ampio spazio a King of Wushu, titolo sviluppato proprio in Cina e pubblicato a livello internazionale con discreto successo.

The Witcher 3, la patch 1.08 è già in lavorazione

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Una patch per correggere una patch.

Il sempre attivissimo Marcin Momot di CD Projekt RED ha confermato su Twitter che lo studio polacco è attualmente al lavoro sulla prossima patch di The Witcher 3: Wild Hunt.
Ancora non ci sono dettagli riguardo i contenuti dell’aggiornamento 1.08, presumibilmente questo update risolverà i problemi che molti utenti hanno riscontrato dopo l’installazione della patch 1.07 distribuita la scorsa settimana. Momot fa sapere che maggiori informazioni verranno diffuse molto presto, non ci resta che aspettare per saperne di più.

WWE 2K16, Hulk Hogan è stato cancellato dalla produzione per razzismo

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A mali estremi.

Non solo ufficialmente licenziato dalla WW,E ma anche cancellato dall’imminente WWE 2K16 (27 ottobre 2015). Il motivo sarebbe collegato alla recente vicenda che ha visto coinvolto uno dei Wrestler più famosi e apprezzati, soprattutto negli anni 80. Durante un’intervista radiofonica condotta nel 2012 sarebbero state pronunciate parole razziste. Nonostante ciò, il Wrestler ha riconosciuto che il linguaggio usato nel passato era da evitare: ha chiesto scusa, che comunque non è bastato alla federazione per risparmiare un allontanamento.

Quindi niente più Hulkmania!

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Guillermo del Toro, un gioco con Hideo Kojima è possibile

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Giochi capaci di sorprendere gli utenti.

Se avete installato la discussa demo di Silent Hills P.T sulla vostra PlayStation state tranquilli: potete giocarci..finché non l’avrete cancellata, perché sul PS Store Konami ha fatto tabula rasa.

Per quanto riguarda l’oggetto principale dell’articolo, Hideo Kojima e Guillermo del Toro sono in contatto, e mantengono buoni rapporti. Nonostante non stiano fisicamente lavorando congiuntamente a un nuovo progetto (almeno in apparenza), le intenzioni sarebbero tali in un futuro non molto lontano (e non si tratta di Silent Hills).

Durante un’intervista per IGN del Toro ha confermato la volontà di creare, insieme al padre di Metal Gear, un gioco capace di sorprendere i giocatori e spingere in alto il livello tecnico della PlayStation 4.

Ora la parola va ai publisher!

Need for Speed, il Frostbite 3 genera una grafica fotorealistica

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NeedForReal.

 

Sul noto forum NeoGAF un utente, “ShamePain”, ha condiviso con l’utenza un’immagine riguardante l’imminente Need for Speed (forse arriverà a novembre). Già durante la presentazione avvenuta in occasione dell’E3 avevamo notato che il comparto grafico, spinto dal motore Frostbite 3 avrebbe deliziato i palati sopraffini. Effetti di luce, dettagli, ombre ed effetti particellari hanno fatto fin da subito notare che gli sviluppatori erano spinti dalla volontà di dare un colpo di mano alla saga anche sul piano tecnico. Ed ecco che allegati all’articolo abbiamo uno screenshot e un video. Il video è in pratica la demo mostrata alla fiera di Los Angeles. Lo screen invece è nuovo di zecca, e ritrae due scenari: uno ripreso nella realtà e l’altro riprodotto nel motore grafico. Chissà se il gioco finale sarà così fotorealistico.

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Rare Replay, nuovo trailer

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Festeggiate i 30 anni di Rare!

La casa di sviluppo Rare ha segnato la storia dei videogiochi con alcuni grandi titoli come Banjo-Kazooie, Perfect Dark Zero e molti altri. Nata nel 1985, quest’anno compie ben 30 anni di onorata carriera e per festeggiare questo traguardo, a partire dal 4 Agosto sarà possibile acquistare Rare Replay, esclusiva XBOX One che vedrà una raccolta di 30 giochi sviluppati dalla stessa software house.

L’enorme contenuto della raccolta richiederà fino a 50GB di spazio libero su HDD e metterà a dura prova i completisti con 1.000 Obiettivi in totale. Di seguito alleghiamo il trailer che dà il via ai preordini di Rare Replay, acquistabile sia in versione digitale che fisica.

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Hitman, video gameplay della versione alpha

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L’agente 47 comincia a mostrarsi.

Su YouTube è stato pubblicato un video del nuovo Hitman che propone diverse sessioni di gameplay tratte direttamente dalla versione alpha, in quanto il titolo è ancora nel pieno dello sviluppo presso IO Interactive.

Ricordiamo che il gioco sarà disponibile a partire dall’8 Dicembre solo in digital download e in parte incompleto, infatti verrà man mano aggiornato tramite patch che aggiungeranno nuove missioni di volta in volta fino al lancio ufficiale della versione retail, attesa per i primi mesi del 2016 su PC, PS4 e XBOX One.

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Nvidia GeForce GTX 950, trapelate le specifiche della nuova scheda video

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Una GPU dal basso costo e dalle prestazioni medie.

Visto il grande successo delle GPU di casa Nvidia delle serie 900 c’era da aspettarsi l’uscita di una scheda video di fascia medio-bassa nell’arco dei prossimi mesi, e ne arriva oggi la conferma ufficiale, o quasi; sembrerebbe infatti che siano trapelate delle informazioni in merito alla nuova GTX 950, GPU di fascia medio-bassa, per l’appunto, della nuova serie di schede grafiche di Nvidia, la cui data di lancio sembra essere prevista per il 17 Agosto di quest’anno.

La GPU stando alle informazioni trapelate avrà un costo di circa 150$ e si andrà a piazzare in diretta concorrenza con le R9 360 e 370 di AMD, rimpiazzando ufficialmente le GTX 750 e 750Ti.

In attesa di conferme ufficiali da parte di Nvidia, vi lasciamo alle informazioni tecniche della GTX 950:

GPU Code: GM206-25x
Process: 28 nm
Stream Processing Unit: SP 768
Max Board Power TDP: 90W
External Power Connectors: 8 Pin
Core Clock: Fino a 1150-1250 Mhz
Boost Clock: Fino a 1350-1450 Mhz
PCI-E Interface: PCI-E 3.0
Memory Size: 2048 MB
Memory Type: G DDR 5
Memory Interface: 128 Bit
Memory Bandwidth: 107,68 GB/s
Memory Clock: Fino a 6600 – 6750 Mhz
Data di Lancio: 17 Agosto
Altre Informazioni: DP 1.2 / HDMI 2.0 / Dual-Link DVI-I / Dual-Link DVI-D

 

Metal Gear Solid V, svelata la lista degli obiettivi su Xbox One

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A più di un mese dal lancio disponibile già la lista degli obiettivi da conseguire sulla versione Xbox One del titolo.

Perfezionisti o meno che siate, non può non interessarvi la nuova lista degli obiettivi di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trapelata dalla versione Xbox One del titolo, che vanta un totale di 44 Achievement. Nel caso in cui non vogliate che nulla venga svelato in merito al titolo, forse sarebbe il caso di evitare la lista a seguire, mantenendo intatti hype e curiosità fino al giorno di lancio, previsto per l’1 Settembre.

Ecco qui l’intera lista degli obiettivi

Awakening – 15G
Complete “PROLOGUE: AWAKENING” mission.

Phantom Limb – 15G
Complete “PHANTOM LIMB” mission.

Beekeeper – 15G
Complete “WHERE DO THE BEES SLEEP?” mission.

Gears Turn – 15G
Complete “HELLBOUND” mission.

Caravan – 15G
Complete “TRAITORS’ CARAVAN” mission.

Voices – 15G
Complete “VOICES” mission.

Immortal – 15G
Complete “METALLIC ARCHAEA” mission.

Skull – 30G
Complete “SAHELANTHROPUS” mission.

Disappearance – 30G
Complete “CLOAKED IN SILENCE” mission.

Truth – 30G
Complete “TRUTH: THE MAN WHO SOLD THE WORLD” mission.

Apprentice – 15G
Complete a mission using a Combat Unit staff member.

Accomplished – 30G
Complete all missions.

Executed – 30G
Complete all mission tasks.

Elite – 85G
Complete all missions with an S rank.

Undertaken – 15G
Complete a SIDE OP.

Cleared – 15G
Complete all “Mine Clearing” SIDE OPS.

Achieved – 30G
Complete all SIDE OPS.

Captured – 15G
Capture an outpost or guard post.

Search-and-Destroy – 15G
Capture all outposts and guard posts in Northern Kabul, Afghanistan.

Sweep-and-Clear – 15G
Capture all outposts and guard posts in the Angola-Zaire Border Region.

Deployment – 30G
Complete all key Dispatch Missions.

Intruder – 15G
Play an “Infiltration” FOB mission.

Cry Havoc – 15G
Make D-Dog available for deployment.

Speechless – 15G
Make Quiet available for deployment.

Trusty Steed – 15G
Raise bond with D-Horse to the maximum.

Man’s Best Friend – 15G
Raise bond with D-Dog to the maximum.

War Buddy – 15G
Raise bond with Quiet to the maximum.

Extraction -15G
Fulton extract an enemy soldier.

Interrogation – 15G
Interrogate an enemy soldier.

To The Rescue – 15G
Extract a female prisoner.

Platoon – 15G
Increase Mother Base staff to 50 or more personnel.

Battalion – 15G
Increase Mother Base staff to 250 or more personnel.

Army – 35G
Raise all Teams/Units to level 99.

Enhancement – 15G
Develop 50 or more development items.

Reinforcement – 30G
Develop 100 or more development items.

Locked and Loaded – 85G
Develop 300 or more development items.

Architect – 30G
Construct all available platforms for Mother Base.

Deterrence – 15G
Develop a nuclear weapon.

Disarmament – 15G
Dispose of a nuclear weapon.

Prosperity – 15G
Earn a total of 10,000,000 GMP or more.

Conservation – 30G
Extract all wild animal species.

Collector – 30G
Obtain all blueprints and key items.

Reminiscence – 15G
Obtain all memento photos.

Hero – 30G
Obtain the codename “Hero.”

Persona 5, ancora previsto per il 2015

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ATLUS rassicura i suoi fan, lo sviluppo di Persona 5 sta rispettando le tempistiche previste.

Attualmente in sviluppo per PlayStation 3 e PlayStation 4, Persona 5 raggiungerà le console di casa Sony nell’arco di quest’anno, conferma ATLUS ancora una volta; i dubbi sorgono, naturalmente, a causa della scarsa campagna di marketing adottata da ATLUS che, nonostante l’uscita del titolo prevista per quest’anno in Giappone e Nord America, sembra scarseggiare sotto qualsiasi punto di vista, non riuscendo a donare la giusta notorietà al titolo.

Ci auguriamo che ATLUS sia in grado di far fede alle promesse fatte e di non ritardare l’uscita ad un ipotetico 2016, visto e considerato che ad oggi continua ad affermare che Persona 5 sarà lanciato nel corso di quest’anno.