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Shenmue 3, nuovo trailer

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Yu Suzuki parla delle ambientazioni.

E’ stato pubblicato un nuovo video per l’attesissimo Shenmue 3, titolo che ha già superato brillantemente il traguardo fissato su Kickstarter. Nel filmato, Yu Suzuki parla delle ambientazioni del gioco e di come i tre villaggi verranno espansi e muniti di altre attività se si raggiungeranno i vari stretch goal riportati sulla pagina del gioco. 

Se volete supportare il progetto, lasciamo il link al gioco su Kickstarter: Shenmue 3 on Kickstarter.

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MotoGP 15, disponibile una patch correttiva su XBOX One

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Miglioramenti e risoluzione di diversi problemi.

Milestone ha reso disponibile una patch che va a correggere i numerosi problemi che affliggevano la versione XBOX One di MotoGP 15, problemi che la stessa compagnia aveva già reso noti prima del lancio. Ecco i vari miglioramenti apportati:

  • Migliorata la stabilità in diverse aree di gioco
  • Risolti alcuni problemi di matchmaking e inviti della modalità Sprint Season
  • Migliorate le regole di matchmaking
  • Risolti problemi di supporto ai DLC nelle gare online
  • Sistemate le leaderboard Amici
  • Migliorato il livello di dettaglio delle moto (LOD)
  • Sistemati gli effetti graffiato e sporco su moto e piloti

Ricordiamo che MotoGP 15 è disponibile dal 24 Giugno su PS4, PS3, PS Vita, XBOX 360, XBOX One e PC. Potete leggere la nostra recensione QUI.

PlayStation Plus, svelati i giochi gratuiti di Luglio

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Nuova rotazione in arrivo.

Come ogni mese, Sony ha svelato i titoli gratuiti per gli abbonati al servizio PlayStation Plus che arriveranno a partire dal 7 Luglio. Di seguito trovate la lista:

Midnight Factory, il cinema horror ha una nuova casa

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Un’etichetta nuova che ripropone tutto il meglio del cinema horror mondiale.

Appassionati di cinema horror gioite, perchè da oggi il meglio della cinematografia mondiale a tema horror si riunisce sotto un nuovo tetto, quello di Midnight Factory. Midnight Factory nasce come etichetta del gruppo Koch Media, compagnia sempre più leader nel settore dell’intrattenimento videoludico e cinematografico “nerd”, con lo scopo specifico di raccogliere e riproporre al pubblico italiano il meglio della produzione mondiale del genere horror, spaziando tra i classici contemporanei e le declinazioni thriller e fantasy, passando attraverso i film dei grandi maestri e le opere prime dei registi emergenti. Il progetto si articolerà sia nelle sale, con la riproposizione di alcuni capolavori quali Babadook (in uscita già dal 15 di luglio), Sinister 2, The Green Inferno, Before I Wake, Knock Knock e Viral, sia attraverso l’home video con edizioni da collezione in steelbook Blu-Ray, rimasterizzazioni in HD, contenuti extra e via discorrendo di titoli del calibro di Backcountry, Kiss of the Damned, Amer, ABC of Death e VHS Trilogy. Insomma amanti dell’horror, preparatevi: sarà un’estate… BOLLENTE.

Per tutti i dettagli e per le prime immagini e video di Babadook continuate a leggere.

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Koch Media presenta MIDNIGHT FACTORY: l’eccellenza del cinema horror

Midnight Factory: …il male, fatto bene!

Koch Media, azienda leader nella produzione e nella distribuzione di prodotti per l’intrattenimento digitale, dà vita a Midnight Factory, sua nuova etichetta di proprietà, che punta a raccogliere il meglio della produzione mondiale del genere horror, spaziando tra i classici contemporanei del genere, e le declinazioni thriller e fantasy.

Attraverso Midnight Factory, Koch Media punta a diffondere e a far conoscere al pubblico italiano, al cinema ed in homevideo, i film dei grandi maestri, le opere prime dei registi emergenti, i grandi classici del passato, le produzioni indipendenti e i titoli inediti. Una line-up di titoli ricca e variegata, accuratamente selezionata in base alla qualità delle produzioni.

“Siamo davvero contenti di annunciare Midnight Factory”, ha commentato Umberto Bettini, Country Manager Koch Media Italia: “L’esperienza maturata negli anni da Koch Media, nei diversi ambiti di attività: videogame, home video e theatrical, ci ha permesso di rafforzare sempre di più la consapevolezza che i mercati di riferimento, qualsiasi essi siano, hanno nelle cosidette “nicchie” una parte fondamentale, un consumatore assolutamente reattivo ma anche estremamente esigente. Con il termine “nicchie” indichiamo abitualmente i fan più accaniti di un determinato genere o prodotto, assolutamente pronti ad accogliere le novità ad essi legate a patto che venga sempre rispettata una regola fondamentale e cioè l’attenzione verso la qualità. Midnight Factory nasce proprio con questo obiettivo, creare un’offerta di qualità per tutti gli amanti e i fan del genere horror, in tutte le sue sfaccettature: splatter, gore, thriller…”

In ambito Theatrical, i primi titoli che rientreranno nel progetto Midnight Factory sono Babadook, Sinister 2, Green Inferno, Before I Wake, Knock Knock e Viral.
L’offerta Home Video si comporrà, solo per citarne alcuni, di nomi del calibro di Backcountry, Kiss of the Damned, Amer, ABC of Death e VHS Trilogy.

Una vera e propria filosofia editoriale, sottolineata anche dalla scelta di presentare tutti i prodotti Home Video in edizione da collezione e con i contenuti rimasterizzati in alta definizione. I film, distribuiti sia in versione DVD che Blu-Ray, saranno presentati nella loro versione integrale, senza tagli di censura e arricchiti di speciali contenuti extra, come backstage, curiosità sul film, interviste al cast e al regista.

“Sul mercato italiano dell’intrattenimento mancava un punto di riferimento forte per gli appassionati del genere horror”, ha commentato Manlio Gomarasca, Direttore Artistico del progetto Midnight Factory. “Midnight Factory va a colmare questo vuoto con un’offerta davvero forte sia in ambito theatrical che home video. Sono particolarmente orgoglioso di far parte di questo progetto che sono sicuro sarà in grado di soddisfare non solo i gusti e le aspettative dei fan del genere horror ma anche dello spettatore più cinefilo e curioso”.

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Need for Speed, il trailer dell’E3 2015 ricreato in GTA V

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Creatività e tanta pazienza.

Da quest’anno novità anche in casa Need for Speed, con un reboot che darà nuova linfa alla saga e, per la gioia dei numerosi fan degli episodi “Underground”, somiglianze nette con questi capitoli in grado di contaminare gli elementi recing con un po’ di tuning e colori sgargianti.

Siccome online gli utenti sono sempre molto attivi e creativi, vi proponiamo oggi il trailer mostrato all’ E3 di Los Angeles ricreato nel mondo di GTA V che, come sappiamo, integra un complesso strumento in grado di trasformare gli utenti più ingegnosi in piccoli registi. L’opera porta il nome di “Raven West” un utente volenteroso che ha impiegato ben 9 giorni per completare il lavoro. Ovviamente abbiamo allegato anche il trailer originale:

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Need for Speed, il trailer dell'E3 2015 ricreato in GTA V

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Creatività e tanta pazienza.

Da quest’anno novità anche in casa Need for Speed, con un reboot che darà nuova linfa alla saga e, per la gioia dei numerosi fan degli episodi “Underground”, somiglianze nette con questi capitoli in grado di contaminare gli elementi recing con un po’ di tuning e colori sgargianti.

Siccome online gli utenti sono sempre molto attivi e creativi, vi proponiamo oggi il trailer mostrato all’ E3 di Los Angeles ricreato nel mondo di GTA V che, come sappiamo, integra un complesso strumento in grado di trasformare gli utenti più ingegnosi in piccoli registi. L’opera porta il nome di “Raven West” un utente volenteroso che ha impiegato ben 9 giorni per completare il lavoro. Ovviamente abbiamo allegato anche il trailer originale:

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Minecraft, 20 milioni di copie vendute su PC

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Tempo di record.

Nel 2009 il programmatore svedese Markus Persson tutto poté immaginare, tranne un successo planetario per il suo Minecraft, che raggiunge oggi l’agghiacciante cifra di 20 milioni di copie vendute sulla sola piattaforma PC. I ragazzi di Mojang inoltre annunciano che 10,444 copie sono state vendute nelle ventiquattr’ore precedenti l’annuncio del record. La produzione è quindi al momento la più proficua per il mondo desktop. In calce trovate la demo mostrata all’E3 2015 che vede il mondo pixellato e a cubi dare lustro alle Microsoft Hololens:

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Dark Souls, la serie raggiunge le 8 milioni di copie vendute

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Un GDR di successo.

Bandai Namco ha rivelato che la saga Dark Souls ha venduto otto milioni di copie in tutto il mondo. Il dato interessante è però quello relativo alla compagine PC. Ben 3.2 milioni di copie sono state vendute per il mondo desktop, pur con dei difetti che hanno fatto storcere non pochi nasi. Infatti chi ha la memoria fresca ricorderà che il primo Dark Souls su PC è stato, in tutta sostanza, un porting pieno di sbavature; e il secondo ha difettato di alcuni dettagli tecnici non sfuggiti agli occhi più attenti.

Nonostante i dati felici che consacrano l’affetto dell’utenza per una serie considerata dai più “di nicchia” ci si aspetta ora un Dark Souls III più aggressivo e tecnicamente superiore per ogni piattaforma.

Dino Crisis, Shinji Mikami ci pensa su

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Sarebbe davvero una grande notizia.

Come riportato su Videogamer, il creatore di Resident Evil (e del più recente The Evil Within), Shinji Mikami avrebbe in mente di realizzare un nuovo capitolo di Dino Crisis ma l’ostacolo più grande al momento è rappresentanto dal fatto che l’IP sia di proprietà di Capcom. Purtroppo al riguardo non c’è nulla di certo se non la volontà del Producer di voler lavorare al titolo il prima possibile (ma la strada è davvero ardua). Comunque a meno che Capcom non decida di cedere i diritti di Dino Crisis l’idea risulta essere quasi impraticabile se non optando per una strada alternativa ovvero quella di avviare una collaborazione con Bethesda per realizzare una nuova IP basata sui dinosauri. L’ultimo Dino Crisis risale al 2003 e uscì per XBOX non ricevendo per giunta critiche positive.

Inoltre il buon Mikami ha aggiunto che vorrebbe rispolverare anche God Hand (uscito nel 2007 su PlayStation 2) ma aggiungendoci elementi RPG.

Staremo a vedere naturalmente incrociando le dita a riguardo!

Microsoft, possibile acquisizione di AMD?

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Rumors indiscreti. 

Come ben sappiamo, entrambe le console di nuova generazione utilizzano hardware progettato da AMD e nello specifico, Microsoft attualmente paga 100$ per ogni Xbox One prodotta. Secondo quindi alcune voci di corridoio, Microsoft avrebbe già cercato un possibile accordo mesi fa ma di cui ancora non si sa nulla. 
Nel 2006 Microsoft organizzò una divisione per la produzione di micro chips da adottare nel proprio hardware ma ancora la compagnia era appoggiata ad AMD. Non potendo dunque entrare a far parte competitivamente nel mercato hardware, sembra che il colosso di Redmond abbia rinnovato la sua proposta a Advanced Micro Devices.
Con l’attuale numero di vendite pari a 12,6 milioni di unità di Xbox One, Microsoft avrebbe già pagato ad AMD circa 1,26 miliardi di dollari che si avvicina fondamentalmente alla sua capitalizzazione di mercato di 1,81 miliardi di dollari; considerando che l’attuale liquidità di Microsoft ammonta a circa 95,3 miliardi di dollari, quest’ultima non avrebbe problema alcuno ad aquisire l’intera società.
Redmond non avrebbe un particolare bisogno di AMD, in termini economici, il grande vantaggio sarebbe piegare la concorrenza di Sony a proprio favore, in quanto diventerebbe la sua principale fonte di soluzioni hardware e la compagnia nipponica dovrebbe investire in un nuovo tipo di piattaforma appoggiandosi ad Intel e Nvidia, cosa che momentaneamente è impensabile almeno per questa generazione sia perché ci sarebbe grande necessità di investimento (e che quindi le soluzioni AMD continuerebbero ad essere più economiche e vantaggiose rispetto alla messa in moto di un altro progetto) sia perché Sony non potrebbe cambiare l’hardware delle proprie console.
Sarebbe dunque un salto di immagine ed un risparmio non indifferente vedere Sony “inginocchiarsi” a Microsoft, riprendendo così il vantaggio che la società giapponese ha marcato nell’ultimo periodo. 
Microsoft potrebbe così iniziare a produrre per sè tutto l’hardware necessario: dalle console agli smartphone ed ai prossimi devices e potendo contare su un grande range di finanziamento, poter incrementare probabilmente la concorrenza a Intel accelerando magari così il progresso tecnologico nel campo dei processori nonché apportare un abbassamento dei prezzi ed una ricerca costante di abbattimento dei costi di produzione, il tutto risultante anche un buon vantaggio per il consumatore.
Probabilmente vi starete chiedendo come mai non citiamo anche una possibile concorrenza con Nvidia nel campo grafico: ebbene Microsoft non avrebbe bisogno di server e schede grafiche di fascia alta ma solo delle sue unità di elaborazione accelerata che però, per l’appunto, sono basate su tecnologie sviluppate per microprocessori di server e di schede grafiche.
Ne AMD ne Microsoft per il momento hanno commentato questa notizia, trattate quindi l’articolo con il beneficio del dubbio ma le difficoltà economiche di AMD di questi tempi sono una certezza, e  proposte di acquisizione non sarebbero dunque da escludere dato che molte altre compagnie come Samsung e Qualcomm potrebbero essere interessate all’espansione del proprio business.

Mafia 3, prossimi all’annuncio?

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Annuncio alla Gamescom 2015, molto probabilmente.

Mafia 3 potrebbe essere presto annunciato. Take Two Games nelle ultime ore ha provveduto alla registrazione di alcuni domini legati al brand che non sono sfuggiti agli occhi attenti dell’utenza più scaltra. Stando poi alle informazioni rilasciate, il giocatore impersonerà tre personaggi: Franklin, Tony e Michael. Quindi si riproporrebbe lo schema visto in Grand Theft Auto V ma, ci teniamo a dirlo, per ora siamo ancora nel campo dei rumor, e tali informazioni potrebbero essere non veritiere.

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Mafia 3, prossimi all'annuncio?

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Annuncio alla Gamescom 2015, molto probabilmente.

Mafia 3 potrebbe essere presto annunciato. Take Two Games nelle ultime ore ha provveduto alla registrazione di alcuni domini legati al brand che non sono sfuggiti agli occhi attenti dell’utenza più scaltra. Stando poi alle informazioni rilasciate, il giocatore impersonerà tre personaggi: Franklin, Tony e Michael. Quindi si riproporrebbe lo schema visto in Grand Theft Auto V ma, ci teniamo a dirlo, per ora siamo ancora nel campo dei rumor, e tali informazioni potrebbero essere non veritiere.

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The Last of Us 2, annunciato per sbaglio da Nolan North

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Cosa risponderanno ora i Naughty?

Naughty Dog ha già lasciato qualche traccia dietro di sé nei mesi trascorsi riguardo la possibilità di un seguito per l’acclamato e pluripremiato The Last of Us. Il titolo che ha accompagnato la chiusura della generazione PlayStation 3 e che ha anche inaugurato la successiva con il remastered, potrebbe essere presto al centro di un ciclone mediatico.

Nolan North è il famoso doppiatore statunitense che ha regalato la voce a David. Durante un panel, durato più di un’ora, ha raccontato dei momenti più importanti della sua carriera, condiviso visioni e idee con i presenti in sala (molti dei quali fan dei Naughty Dog) e rivelato per sbaglio (senza preoccuparsi di rientrare il colpo) la presenza in cantiere di The Last of Us 2. A voi il video in calce. Il momento fatidico è il 1:06:30:

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Unreal Engine 4, una nuova, succulenta, demo

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Computer della Nasa cercasi.

Il motore grafico di Epic sta velocemente conquistando i cuori degli sviluppatori in erba, sviluppatori professionisti e decine di curiosi. Spesso ci capita di avere tra le mani demo, screenshot e dettagli riguardo un complesso di software capace di far raggiungere senza difficoltà alle renderizzazioni il fotorealismo. Oggi vi proponiamo una piccola demo creata dall’utente “Koola” facente parte del forum dedicato all’Unreal Engine. Oggetto della visione celestiale è una spiaggia. Non vi diciamo altro, video in calce:

 

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The Witcher 3, annunciato il DLC settimanale

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Una nuova quest completamente gratuita.

Questa settimana CD Projekt RED pubblicherà un solo DLC gratuito per The Witcher 3 Wild Hunt e non due, come invece avviene di solito: in questo caso si tratta di una quest, intitolata “Where The Cat And Wolf Play”.
Questa missione permetterà di esplorare un villaggio abbandonato a causa di un terribile segreto che ha sconvolto gli abitanti della zona. Il nostro compito sarà quello di capire cosa sia effettivamente successo, riportando la pace in città. Ricordiamo che il DLC gratuito sarà disponibile su tutte le piattaforme nel corso della settimana appena iniziata.

Batman: Arkham Knight, una mod permette di giocare con altri personaggi

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Joker, Harley Quinn e molti altri.

Sebbene la versione PC di Batman: Arkham Knight abbia avuto un lancio travagliato in seguito a problemi di ogni sorta, i modder non sono stati a guardare e hanno già realizzato qualcosa che potrà rallegrare i fan rimasti, almeno per ora, delusi. La mod in questione, infatti, permette di girovagare liberamente per Gotham City nei panni di altri personaggi oltre a Batman, a scelta fra i seguenti: Robin, Azrael, Cappuccio Rosso, Harley Quinn, Nightwing, Joker, Catwoman, Bruce Wayne, il commissario Gordon o l’ufficiale Owens.

Nel video sottostante troverete tutte le istruzioni per scaricare la mod; a quanto pare, inoltre, è possibile alternare i vari personaggi in tempo reale.

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Mortal Kombat X, trapelata la Fatality del Predator

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Brutalità sempre all’ordine del giorno.

L’utente YouTube KommunityFinishHim ha pubblicato due video di Mortal Kombat X in cui si può vedere il Predator in azione. Uno mostra in particolare la sua Fatality, cruentissima come da tradizione della saga. Ricordiamo che il DLC che aggiungerà questo nuovo personaggio verrà reso disponibile nel mese di Luglio.

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Stan Lee, in ospedale da ieri

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Fortunatamente nulla di grave.

Secondo quanto riportato sul sito TMZ.com, il celebre ex presidente e direttore della Marvel Comics Stan Lee è stato trasportato all’ospedale Cedars-Sinai nella mattinata di ieri. Sebbene non si abbiano ancora delucidazioni sul suo attuale stato di salute, pare che sia stato lui stesso a chiamare il 911 perché non si è sentito bene. In ogni caso, TMZ rassicura tutti e fa sapere che molto probabilmente non è nulla di grave in quanto il rappresentante di Stan Lee ha dichiarato che sarà presente alla premiere di Ant-Man, che si terrà domani sera ad Hollywood.

Darksiders 2: Deathinitive Edition, non sarà solo un mero porting

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Anche la grafica sarà migliorata.

Gunfire Games, sviluppatore al lavoro su Darksiders 2: Deathinitive Edition, ha dichiarato che il gioco non sarà un semplice porting che conterrà tutti i DLC rilasciati, ma lo stesso comparto grafico è stato completamente rivisto.

«Quando pensavamo a ciò che avremmo voluto fare con la Deathinitive Edition di Darksiders 2, indubbiamente puntavamo a far girare il gioco a 1080p e incrementare la risoluzione delle texture. In seguito, abbiamo deciso di lavorare anche al rendering di ogni elemento per rendere la grafica molto simile a quella di molti altri titoli next gen», ha affermato la software house. «Questo significa che i vari materiali come pietra o metallo reagiranno agli effetti di luce come nella realtà. Abbiamo rivisitato completamente ogni texture del gioco originale per poter ottenere questo risultato».

Di seguito potete vedere tre immagini tratte direttamente dalla versione dal titolo in questione, dove si vedono in modo evidente le texture aggiornate. Ricordiamo che Darksiders 2: Deathinitive Edition arriverà questo Inverno su PS4 e XBOX One.

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Recensione MotoGP 15

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MotoGP15-screen

Si torna in pista.

Versione testata: PlayStation 4.

Milestone detiene da moltissimi anni ormai il “monopolio” sullo sviluppo dei videogiochi ufficiali di corse motociclistiche, in particolar modo sulla MotoGP. Anche quest’anno, la compagnia è pronta a tornare in pista con MotoGP 15, titolo che vede sicuramente alcune novità sul lato del gameplay ma, allo stesso tempo, ancora alcune mancanze richieste insistentemente dai fan. Sarà riuscita la casa di sviluppo italiana a migliorare ulteriormente la formula di gioco di MotoGP 14 che ci aveva convinto? Non vi resta che leggere la nostra recensione per scoprire cosa ha in serbo questo nuovo capitolo per gli appassionati del genere.  

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Solo ossi duri in MotoGP

Una delle principali novità introdotte nella modalità Carriera di MotoGP 15 è sicuramente la possibilità di avere il team privato anziché far parte di team già esistenti. Dopo qualche gara, infatti, saremo liberi di scegliere se correre per una squadra oppure accettare un contratto fra i vari che ci vengono proposti da diversi sponsor in base alle nostre performance in pista; sarà comunque possibile variare la nostra scelta durante la carriera. Nel caso scegliessimo la “strada più difficile”, ovvero quella del team personale, avremo accesso a nuove ed interessanti features tra cui la personalizzazione delle moto. Milestone, infatti, ha introdotto i GP Credits, che guadagneremo al termine di ogni weekend di gara e potremo utilizzarli per acquistare nuovi modelli e livree. Oltre alla personalizzazione del nostro pilota per quanto concerne numero, soprannome, accessori della tuta, stile di guida, sesso (sarà possibile impersonare anche una donna) e via discorrendo, quindi, in MotoGP 15 avremo anche la possibilità di scegliere i colori del nostro bolide (sulla base della livrea scelta) fino a quello dei cerchioni.

Il team privato permette anche di scegliere un logo fra quelli predefiniti e il nome della squadra; avremo inoltre un box personalizzato con i colori che abbiamo scelto in precedenza per la moto e il logo affisso sulle pareti. Come sempre, prima della gara è possibile modificare in modo approfondito l’assetto della moto in base alle nostre esigenze e migliorare motore e altri componenti utilizzando i pacchetti dati. Ciò che ci ha un po’ deluso di questa nuova feature del team privato, però, è il fatto che si possa scegliere un solo sponsor e non diversi: con questo vogliamo dire che se Alpinestars ci offrisse un contratto potremo accettarlo, ma se in seguito ne desiderassimo un altro più allettante, questo non andrà ad aggiungersi alla livrea ma sostituirà il precedente, lasciando pertanto la moto abbastanza scarna in termini di sponsor presenti su di essa. Per farla breve, quindi, non ne avremo una come quelle dei team reali che, al contrario, sono riproposte fedelmente con ogni singolo logo degli sponsor. Dovremo sempre partire dal basso per quanto riguarda le classi, quindi dalla Moto3 per poi passare alla Moto2 ed infine alla MotoGP, ognuna con avversari sempre più duri da battere. Il nostro motorhome, inoltre, vedrà un arredamento differente da una classe all’altra e al suo interno potremo sempre guardare immagini e video ufficiali tratti direttamente dalle gare reali.

Le modalità di gioco sono praticamente le stesse di MotoGP 14. Fra quelle “standard” potremo scegliere fra Gara Istantanea, Gran Premio, Campionato, Carriera MotoGP e Prova Cronometrata, mentre è stata rimossa la modalità Safety Car probabilmente per il fatto che, effettivamente, non fosse così particolarmente interessante. Gli eventi speciali, invece, vedono quattro modalità differenti:

  • Beat The Time: una modalità simile alla prova cronometrata in cui dovremo tentare di battere i record su pista di alcuni piloti ufficiali
  • Eventi Reali 2014: potremo rivivere alcuni momenti particolari della stagione 2014
  • Eventi 2 Tempi: sullo stile della modalità sopra riportata, rivivremo sempre dei particolari eventi nella storia del motociclismo ma facendo un tuffo nel passato, impersonando quindi leggende come Kevin Schwantz o Mick Doohan
  • Eventi 4 Tempi: per ottenerli basta scaricare il DLC gratuito e potremo impersonare campioni come Valentino Rossi in sella alla sua Yamaha YZR-M1 del 2004, Stoner e molti altri

Se c’è una cosa in cui Milestone sta veramente riuscendo bene, è senza dubbio la volontà di riportare sotto i riflettori la notorietà di vecchie glorie della MotoGP, permettendo quindi di giocare i piloti leggendari anche in eventi storici oltre che in una gara normale. All’appello, purtroppo, manca ancora Giacomo Agostini, una delle leggende mondiali indiscusse negli anni ’60 e ’70. Come per il precedente capitolo, sarà anche possibile impersonare un Valentino Rossi agli albori della sua carriera, Loris Capirossi, Max Biaggi e altre importanti figure nella scena motociclistica. Come ogni titolo della serie che si rispetti, ovviamente, sono disponibili tutti i circuiti ufficiali della MotoGP:

  • Losail
  • Austin
  • Termas de Río Hondo
  • Jerez
  • Le Mans
  • Mugello
  • Catalunya
  • Assen
  • Sachsenring
  • Indianapolis
  • Brno
  • Silverstone
  • Misano
  • Aragón
  • Motegi
  • Phillip Island
  • Sepang
  • Valencia

La difficoltà è stata incrementata rispetto a MotoGP 14, infatti Milestone ha aggiunto il livello “Molto facile” per i novizi nel genere, mentre i più esperti avranno già filo da torcere a partire dalla difficoltà media; scelta sicuramente apprezzata dai giocatori che amano le vittorie sudate e non regalate. Gli altri piloti, oltretutto, cadranno molto più facilmente e non è raro assistere ad incidenti fra loro, segno che l’I.A. è stata leggermente migliorata sotto questo aspetto. Ciò che però non permette di avere un’esperienza di gioco perfetta sotto ogni punto di vista è ancora l’assenza della premiazione sul podio accompagnata dai relativi inni nazionali e dalla folla che vi assiste. In caso di vittoria, vedremo semplicemente i festeggiamenti a parco chiuso, mentre in caso di arrivo in posizioni non proprio brillanti, il nostro pilota si dirigerà ai box. Entrambe le situazioni, purtroppo, peccano sia per la poca presenza di persone sia per la totale assenza di sonoro, che non avrebbe richiesto particolari sforzi per poter essere inserito.

La modalità multigiocatore è rimasta invariata, pertanto potremo intraprendere un campionato in cui gli avversari sono controllati da altri giocatori, sfidarli in normali gare amichevoli o negli intertempi o giocare la modalità Sprint Season. Indubbiamente, tutto questo rende MotoGP 15 molto longevo e ricco di sfide.

Profilo tecnico ottimo… ma non perfetto

Milestone ha sempre avuto una cura maniacale soprattutto nella realizzazione dei circuiti, che sono fedelmente riprodotti in ogni loro dettaglio così come le moto, che vantano anche ogni singolo sponsor presente nella realtà. Il comparto grafico pare sia stato leggermente migliorato, con animazioni dei piloti più fluide e realistiche sebbene ci siano ancora alcune piccole sbavature durante le cadute e rare compenetrazioni poligonali. Purtroppo, come accennato in precedenza, il parco chiuso e l’esterno del box è molto scarno quanto a persone; sarebbe stato ammissibile se ci fossero state delle avvenenti ombrelline, ma anche queste si intravedono solamente dal motorhome. 

Per quanto concerne il comparto audiolo sviluppatore non ha ancora implementato una telecronaca che porti il livello di realismo e di divertimento al massimo per qualsiasi giocatore, feature richiestissima in particolar modo dai fan della serie. E’ sempre presente, comunque, il commento tecnico pre-gara, in cui torna la voce del celebre Guido Meda che aveva lasciato il posto a Mauro Sanchini nel precedente capitolo. Le moto non si differenziano molto nel rombo del motore se non da una classe all’altra, ma sono comunque buoni. Anche qui, come già sottolineato nel capitolo sopra, il sonoro è totalmente assente nel parco chiuso e nel rientro ai box, mancanza non di poco conto che potrebbe non passare inosservata per tutti.

MotoGP15-screen

Commento finale

MotoGP 15 mantiene la stessa formula di gioco del precedente capitolo migliorandola, seppur non di molto, sotto diversi aspetti. L’introduzione della modalità “Eventi 2 Tempi”, inoltre, permette non solo di giocare nei panni di leggende del passato, ma anche di rivivere gare e momenti storici del motociclismo impersonando i piloti di un tempo. Purtroppo, Milestone non ha ancora introdotto la telecronaca e le premiazioni sul podio, features esplicitamente richieste dai giocatori ma ancora “ignorate” che, speriamo, vengano implementate il prima possibile rendendo MotoGP un gioco realistico e divertente sotto tutti gli aspetti. 

Pro Contro 
– Possibilità di creare il proprio team privato
– Eventi speciali del passato
– Piloti, moto e circuiti sempre ufficiali e fedelmente riprodotti
– Ancora niente telecronaca durante la gara…
– … né premiazioni sul podio
– Comparto sonoro assente in alcune situazioni
  Voto Globale: 85 
 
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