Home Blog Pagina 968

Driveclub, disponibile la PlayStation Plus Edition

0

Questa volta è ufficiale.

Dopo la “beffa” di due giorni fa, Evolution Studios ha finalmente reso disponibile in via ufficiale Driveclub PayStation Plus Edition, che è già possibile scaricare in Nord America e in Europa. Il gioco prevede 15GB di download più 10GB per tutti gli aggiornamenti rilasciati fino ad oggi che serviranno per poter giocare online. Ecco la lista di tutti i contenuti di questa versione:

  • Possibilità di creare i propri circuiti
  • 15 auto nel vostro garage
  • Tutti i 13 tracciati in India, una delle sei locations di Driveclub
  • 27 Trofei incluso il famigerato Platino (che è possibile ottenere)

Sarà possibile effettuare l’upgrade al gioco completo al costo di 24,99$, il che sbloccherà oltre 40 auto, 65 circuiti e la campagna single-player completa.

Wave of Darkness, un nuovo Action-RPG approda su Early Access

0

… e sembra avere tutte le carte in regola per poterci sorprendere.

Con una visuale isometrica dall’alto, un sistema di gioco open-world, centinaia di NPC con cui dialogare ed un intenso sistema di gioco capace di garantire circa 70 ore di gioco, Wave of Darkness di Dreamatrix approda su Steam Early Access dopo una campagna Kickstarter di discreto successo.

Stando alle parole dello sviluppatore: Wave of Darkness non sarà il solito Action-RPG, ma metterà a dura prova i fan del genere in un mondo fantasy, il Mondo di Narr, corrotto dalla Magia Oscura.

Ribadiamo ancora una volta che il titolo è disponibile su Steam Early Access e che chiunque, dunque, potrà avere modo di provarlo nelle sue prime fasi giocabili, tenendo bene a mente che si tratta ancora di un titolo in via di produzione.

 

Need for Speed, svelato il peso del nuovo racing game targato EA

0

Circa il doppio di Driveclub e Project Cars.

Need for Speed è stato recentemente inserito all’interno del PlayStation Store di PlayStation 4, corredato di tutte le informazioni primarie e secondarie relative al titolo, tra queste spicca la dimensione del download che andrà a classificarsi al primo posto tra i racing game attualmente disponibili sulla console di nuova generazione di Sony, con circa il doppio dello spazio necessario rispetto a Driveclub e Project Cars.

Questi ultimi, infatti, hanno un peso di circa 17Gb, mentre il nuovo racing game di EA ne occuperà apparentemente 36Gb, alla stregua di titoli come Killzone: Shadowfall. Le prodezze tecniche hanno sicuramente un costo in termini di spazio, ma siamo sicuri che oltre all’elevata qualità grafica, Need for Speed sarà in grado di offrire un mondo di gioco ampio e vasto, ricco di azioni da intraprendere e gare da vincere e siamo sicuri che l’elevato spazio su disco necessario servirà a garantire proprio questo.

#SOCOMREMASTERED invade twitter

0

Un nuovo hashtag per una rinnovata speranza.

Sparito dalla circolazione nel 2011 con la pubblicazione dell’ultimo titolo appartenente al franchise, SOCOM è ancora richiesto a gran voce dai fan della serie che hanno da poco avviato una nuova campagna di raccolta firme e cercano di guadagnare visibilità su Twitter sfruttando l’hashtag #SOCOMREMASTERED, chiedendo agli sviluppatori della serie, per l’appunto, un remaster del secondo episodio della serie.

Potete trovare la petizione al seguente indirizzo e potete unirvi a gran voce alla richiesta del sopra citato remaster pubblicando un tweet con l’hashtag #SOCOMREMASTERED.

Bethesda, accettati 2240 tappi di bottiglia come pagamento per Fallout 4

0

E’ così che vanno premiati i veri fan!

GatorMacheteJr, fan ed appassionato della serie Fallout, ha inviato la scorsa settimana 2240 tappi di bottiglia a Bethesda come pagamento per Fallout 4; Bethesda ha oggi risposto, nelle vesti del Global Community Lead Matt Grandstaff, premiando la genuinità del giocatore ed annunciando che questi tappi di bottiglia verranno depositati nella “Banca Popolare di Point Lookout” e che il fan in questione, avendo regolarmente pagato la sua copia, riceverà Fallout 4 quando sarà disponibile sul mercato.

Una vicenda unica nel suo genere e probabilmente irripetibile, che mostra l’attaccamento di Bethesda ai suoi fan.

Messenger, non è richiesto più l’account Facebook per l’utilizzo

0

Modifiche all’ecosistema Zuckerberg .

Se fino ad oggi l’utente poteva incappare in un certo “fastidio” dovuto allo stretto legame di Facebook con la sua chat “Messenger”, oggi potrà tirare un sospiro di sollievo.

Il capo della divisione Facebook dedicata alla messaggistica, David Marcus, ha annunciato che presto l’app Messenger sarà slegata dal Social Network principale, andando a costruirsi un’identità tutta sua. L’utente potrà registrare un simil account con i dati personali e il numero di telefono, per poi importare la rubrica contatti dal proprio smarpthone/tablet e cercarne di nuovi tramite una barra di ricerca dedicata nell’applicazione. Attualmente la nuova struttura è attiva da oggi negli USA, Canada, Perù e Venezuela, ma sarà presto espansa con aggiornamenti negli altri Stati.

Messenger, non è richiesto più l'account Facebook per l'utilizzo

0

Modifiche all’ecosistema Zuckerberg .

Se fino ad oggi l’utente poteva incappare in un certo “fastidio” dovuto allo stretto legame di Facebook con la sua chat “Messenger”, oggi potrà tirare un sospiro di sollievo.

Il capo della divisione Facebook dedicata alla messaggistica, David Marcus, ha annunciato che presto l’app Messenger sarà slegata dal Social Network principale, andando a costruirsi un’identità tutta sua. L’utente potrà registrare un simil account con i dati personali e il numero di telefono, per poi importare la rubrica contatti dal proprio smarpthone/tablet e cercarne di nuovi tramite una barra di ricerca dedicata nell’applicazione. Attualmente la nuova struttura è attiva da oggi negli USA, Canada, Perù e Venezuela, ma sarà presto espansa con aggiornamenti negli altri Stati.

Samsung, alcuni notebook a rischio sicurezza

0

Problemi sentimentali tra supporter tecnici.

Su alcuni portatili targati Samsung la fornitura di aggiornamenti, bugfix e driver, avviene, per i programmi pre-installati, tramite un software chiamato “Samsung SW Update”. Il programma in questione agisce però anche su un altro sistema di aggiornamento: Windows Update, installato e operante di default per il sistema operativo di Redmond.

In pratica, ogni volta che il software Samsung entra in azione blocca gli aggiornamenti di Windows Update, mettendo a rischio la sicurezza degli utenti che non possono così beneficiare del supporto tecnico di Microsoft. A scoprire ciò, tramite l’analisi di un problema tecnico, è stato un ingegnere dedito al supporto, tale Patrick Barker.

L’azione dell’utente per riabilitare Windows Update è inutile, perché al reboot del terminale l’antagonista resetta le impostazioni.

Dalla Samsung è pervenuta una risposta che lascia più dubbi che chiarimenti: “quando si attiva Windows Update, esso installa di default dei driver per tutti i portatili che possono o non possono funzionare a dovere. Per questo, in azione preventiva, SW Update ferma gli aggiornamenti Windows.”

Attualmente una composizione pacifica della controversia è da sperare, ma sta di fatto che gli utenti affezionati a Windows Update devono disinstallare SW Update e bloccarne i processi attivi.

Batman: Arkham Knight, la versione PC non è più in vendita

0

Incidenti di percorso.

Dopo che gli utenti si sono resi conto che il proting su PC dell’attesissimo Batman: Arkham Knight è stato curato da un team di sole dodici persone, ci si è trovati di fronte un grosso problema: la stabilità generale del titolo.

A poche ore dal rilascio ufficiale, un numero sempre più alto di utenti ha incontrato i più svariati problemi che, nonostante qualche accorgimento e la promessa di driver ottimizzati, hanno comunque costretto il publisher Warner Bros a sospendere le vendite in attesa di futuri aggiornamenti.

Questa è la traduzione del comunicato diramato da poche ore:

“Ci scusiamo per gli utenti che hanno incontrato problemi di performance con Batman: Arkham Knight su PC. Prendiamo queste cose seriamente, e abbiamo deciso di sospendere le future vendite del gioco per la versione PC fin quando non risolveremo i problemi per soddisfare i nostri standard qualitativi”.

 

{media load=media,id=10145,width=853,align=center,display=inline}

Perception, dagli sviluppatori di BioShock un horror in prima persona

0

Per gli amanti dell’ansia.

Come sappiamo Irrational Games è stata chiusa un po’ di tempo fa, e i genitori di BioShock hanno, come lo stesso Ken Levine, intrapreso strade diverse. Alcuni di questi, riuniti con gli sviluppatori di Dead Space hanno dato vita a un nuovo studio, The Deep End Games, che ha esordito un mese fa con una nuova campagna su Kickstarter. Al centro della richiesta fondi c’è stato un nuovo horror game in prima persona che narra le vicende di una eroina cieca: Cassie.

Cassie è dotata di poteri extrasensoriali che le permettono di muoversi senza troppe difficoltà in un mondo cupo, pieno di segreti, e dove la tensione si mostra come la vera protagonista.

Non solo annunciamo che la campagna ha avuto successo, raccogliendo 166,678 $ al momento della stesura di questo articolo, ma che è stato rilasciato anche un trailer che alleghiamo in calce. Attualmente la produzione arriverà su PC nel giugno 2016, salvo modifiche.

 

{media load=media,id=10151,width=853,align=center,display=inline}

Guild Wars 2: Heart of Thorns, disponibile il pre-acquisto

0

Correte a prenotare la vostra copia!

NCSoft apre ufficialmente il pre-acquisto di Guild Wars 2: Heart of Thorns presso i punti vendita specializzati anche in Italia, permettendo l’accesso istantaneo al titolo base e dal momento del lancio anche all’espansione, e garantendo inoltre accesso ai beta weekend dell’espansione ed all’esclusivo titolo “Maguuma Trailblazer”.

Inoltre per coloro che hanno registrato una copia del gioco prima del 23 Gennaio 2015 e che registreranno poi il pre-acquisto di Guild Wars 2: Heart of Thorns sarà possibile ottenere gratuitamente un ulteriore slot per i personaggi.

Recensione HyperX Savage SSD 240GB

0

Prestazioni e design al top.

Lo scorso mese di aprile HyperX, divisione dedicata ai componenti ad alte prestazioni di Kingston Technology, ha presentato un nuovo disco a stato solido che promette prestazioni eccezionali grazie ad un controller Phison quad core ad otto canali: l’HyperX Savage.

Nella prova che leggerete di seguito abbiamo testato a fondo, sia con programmi di benchmark che con applicazioni comuni, un HyperX Savage da 240GB.

Estetica e confezione

La confezione particolarmente curata del Savage denota la particolare attenzione riposta nella produzione di questo disco, che rappresenta un elemento fondamentale nella lineup HyperX, marchio che oltretutto sta diventando sempre più amato ed apprezzato dai PC enthusiast di tutto il mondo e da chi fa del gaming una cosa seria.

La scelta di utilizzare l’acciaio e l’alluminio satinato, in una insolita colorazione rossa, per l’involucro del disco, non fa che rafforzare la sensazione di alta qualità costruttiva del prodotto. La confezione è inoltre quanto mai completa contenendo al suo interno, oltre al disco, un adattatore da 7mm a 9,5mm, la staffa di montaggio in alloggiamenti da 3.5″ e le viti per il fissaggio, oltre al codice per scaricare il software Acronis True Image per la migrazione dei dati e la clonazione del disco (software che da solo costa 50 euro nella versione stand-alone). Rispetto a quanto indicato dal produttore sul sito, nella nostra confezione non erano inclusi il cavo SATA, il cacciavite con punte multiple e l’adattatore USB da 2.5″, componenti probabilmente presenti nella versione dedicata ai mercati esteri.
Il disco presenta dimensioni e peso contenuti (100mm x 69,9mm x 7,0mm di spessore, 96g di peso) che ne permettono l’utilizzo anche in notebook con spazio per disco limitato, ed è accreditato di una durata stimata di funzionamento che raggiunge il milione di ore (MTBF) e 306TB totali con 1.19 scritture su drive per giorno. HyperX ha inoltre previsto una garanzia di 3 anni che non riguarda solamente la sostituzione del disco danneggiato, ma vi fornisce anche assistenza sulla configurazione del vostro SSD, elemento essenziale per poter ottenere il massimo da un disco di questo tipo.

Specifiche tecniche e informazioni sul benchmark

La caratteristica principale di questo dell’HyperX Savage, disponibile in tagli da 120GB, 240GB, 480GB e 960GB, è la presenza di un inedito controller Phison S10 quad-core a otto canali, capace di raggiungere ottime velocità in lettura/scrittura, sia con dati comprimibili che non, e IOPS di lettura/scrittura fino a 100k/89k. Il controller, inoltre, è dotato di alcune importanti caratteristiche come un sistema di protezione dei dati “end to end”, un sistema di recupero Smart ECC e il supporto alle NAND TLC, che tuttavia resta inutilizzano considerando che il disco in questione utilizza 16 NAND MLC Toshiba A19 a 64 GB per un totale di 256 GB, di cui 240 disponibili essendo il disco già configurato per l’Over Provisioning e 223 effettivamente utilizzabili dall’utente una volta formattato il disco in NTFS. Il disco è poi dotato di 256MB di DRAM DDR3L a 1600 MHz.

La velocità accreditata dal produttore per il modello in prova è di 560MB/s in lettura e 530MB/s in scrittura, valori che, come vedremo, non si discostano molto da quelli reali rilevati dai nostri software di benchmark.

Per il test del disco abbiamo utilizzato la seguente configurazione:

CPU: AMD FX-8350 OC. 4.4 GHZ
Motherboard: ASROCK 970 EXTREME 4
RAM: 8GB CORSAIR VENGEANCE
PSU: COOLER MASTER 700W
VGA: GIGABYTE G1 GAMING 970
Per i benchmark, invece, abbiamo utilizzato i tre software considerati uno standard in prove di questo tipo, ovvero:
Crystal Disk Mark
Anvil Disk Benchmark
ATTO DISK Benchmark: questo programma utilizza dati Raw o comprimibili e per il nostro test abbiamo utilizzato un frammento di file da 256MB. Il software ci permette di testare lettura e scrittura con trasferimenti che variano dagli 0.5 ai 8192kb.

Tutti i test sono stati effettuati più di una volta, dapprima con un disco vergine e vuoto e successivamente con un disco pieno per circa il 20% per testare lo stesso in uno scenario quanto più possibile reale.

Benchmark e analisi prestazioni

Crystal Disk Mark è utilizzato per misurare le performance di lettura e scrittura attraverso una serie di trasferimenti di dati random per la maggior parte non comprimibili. Il test effettuato con questo software è quello che ha restituito i dati più simili a quelli forniti dal produttore, con qualche difformità solo relativamente alle performance in scrittura.

Random Read 4KiB (Q= 32,T= 1):   245.356 MB/s [ 59901.4 IOPS]
Random Write 4KiB (Q= 32,T= 1):   182.350 MB/s [ 44519.0 IOPS]
Sequential Read (T= 1):   406.011 MB/s
Sequential Write (T= 1):   482.315 MB/s
Random Read 4KiB (Q= 1,T= 1):   27.733 MB/s [  6770.8 IOPS]
Random Write 4KiB (Q= 1,T= 1):   73.530 MB/s [ 17951.7 IOPS]
SAVAGECrystakDisk
ATTO DISK Benchmark è forse uno dei software più risalenti per il test di dischi e quindi forse anche uno dei più utilizzati soprattutto dai produttori in quanto utilizza dati comprimibili rispetto ad altri software che utilizzano dati incompribimibili in grado di fornire un indice prestazionale più fedele alla realtà ma con risultati più bassi. Nel test abbiamo utilizzato l’opzione con frammento di file da 256MB.
SavageATTO
Anvil’s Storage Utilities (ASU) è il test più completo per dischi SSD essendo in grado di mostrare anche i risultati IOPS e le velocità di accesso al disco. E’ inoltre facile da utilizzare con una serie di preset già compilati per i dischi SSD e permette di confrontare in maniera più semplice i risultati dei testi grazie ad un punteggio globale.
Il test con Anvil è stato quello più difficile per il nostro Savage: con un punteggio di 3616.47, infatti, è stato battuto anche dal nostro Samsung 840 Pro che ha ottenuto un totale di 3798.
AnvilSAVAGE

Commento finale

HyperX Savage è un disco veloce ed affidabile, consigliato a tutti coloro che cercano un prodotto dalle buone performance e dal design accattivante. Le prestazioni, sebbene in linea con quelle rilevabili con altri dispositivi nella fascia alta del mercato (525 MB/s in lettura e 483 MB/s in scrittura, stando alla media ricavabile dai software di benchmark utilizzato), sono leggermente inferiori a quelle dell’ultimo nato della gamma Samsung, l’850 Evo che, nella stessa taglia, è offerto ad un prezzo inferiore: 95 euro il prezzo più basso per il disco coreano, 110 per l’HyperX Savage. Ad onor del vero, però, va considerata anche una migliore finitura, la dotazione sicuramente più completa del disco HyperX e soprattutto la presenza del software Acronis che, da solo, ha un prezzo di circa 50 euro.

Pro Contro
– Ottime finiture
– Dotazione completa hardware e software
– Prestazioni e durabilità da fascia alta
– Prezzo più alto rispetto al diretto concorrente, Samsung EVO 850
Voto Globale: 80
{vsig}tecno/hardware/HyperX/SavageSSD/recensione/gallery{/vsig}

Splatoon, superato il milione di copie vendute

0

La nuova IP Nintendo diventa in poche settimane una nuova Hit per Wii U.

Tramite un comunicato stampa ricevuto pochi minuti fa, Nintendo Italia rende noto che Splatoon, il nuovo Third Person Shooter in esclusiva su Nintendo Wii U, ha raggiunto e superato il milione di unità vendute in tutto il mondo, piazzando ben 230.000 copie in Europa, oltre 368.000 in Giappone, 476.000 in America ed infine 20.000 tra Australia e Nuova Zelanda. Un indiscusso successo quello della nuova IP targata Nintendo, che con il suo stile di gioco innovativo e frenetico è riuscito a coinvolgere i numerosissimi fan della grande N e non solo.

A seguire il comunicato stampa ufficiale:

INVASIONE DI CALAMARI: SPLATOON, IL NUOVO GIOCO DI NINTENDO PER Wii U SUPERA IL MILIONE DI COPIE VENDUTE

Ogni giorno migliaia di nuovi giocatori!

Vimercate, 24 giugno 2015 – Nintendo ha recuperato le reti, tirato le somme sulla battuta di pesca ed ottenuto un grande successo! Le vendite di Splatoon, il nuovo gioco per Wii U di Nintendo con protagonisti simpatici calamari, hanno oltrepassato il milione di copie in tutto il mondo, in base ai dati interni di Nintendo. Tale cifra include oltre 230.000 copie di gioco, fisiche e digitali, vendute in Europa, oltre 368.000 in Giappone, oltre 476.000 in America, e ulteriori 20.000 in Australia.

Dal lancio di Splatoon, avvenuto il 29 maggio, è stato grandioso vedere tanti giocatori sfidarsi in competizioni online“, ha dichiarato Satoru Shibata, Presidente di Nintendo of Europe.Siamo felici che questo nuovo titolo in esclusiva per Wii U stia catturando l’interesse di così tanti fan in tutta Europa, e non vediamo l’ora di portare quest’anno ancora più titoli esclusivi sia su Wii U che Nintendo 3DS.

Splatoon è un gioco innovativo che unisce l’azione frenetica delle sfide a chi inchiostra più territorio, alla creatività e all’accessibilità tipiche del divertimento targato Nintendo. Nel multiplayer online* Splatoon mette faccia a faccia due squadre di quattro giocatori, con l’obiettivo di ricoprire la maggior parte del territorio di gioco con l’inchiostro del colore della propria squadra. I giocatori possono trasformarsi in calamari e nuotare nelle pozze di inchiostro del proprio colore per muoversi più velocemente, o risalire i muri per accedere ad aree altrimenti impossibili da raggiungere.

*Una connessione Internet a banda larga è necessaria per giocare online.

Per ulteriori aggiornamenti:

Sito Internet di Splatoon http://nintendo.it/splatoon
Splatoon su Facebook http://www.facebook.com/splatoonItalia
Nintendo Italia su Twitch http://www.twitch.tv/nintendoitalia
Wii U (Italia) su Facebook https://facebook.com/WiiU.it
Nintendo Italia su Twitter https://twitter.com/nintendoitalia
Nintendo Italia su YouTube http://www.youtube.com/NintendoItalia
Nintendo Italia su Instagram https://instagram.com/nintendoitalia/

XBOX One, un bundle speciale con Forza Motorsport 6

0

La serie compie 10 anni.

Microsoft ha annunciato un’edizione speciale di XBOX One in bundle con Forza Motorsport 6 per festeggiare il 10° anniversario della saga di corse automobilistiche targata Turn 10. Il lancio è previsto per il 18 Settembre per quanto riguarda l’Europa.

La console sarà molto particolare: innanzitutto, sarà di colore blu chiaro e dotata di una grafica dedicata a Forza Motorsport, con un “10” impresso sul lato destro seguito dalla data “May 3, 2005”, giorno in cui ha esordito il primo capitolo. Il pulsante di accensione ricorda molto quello presente su alcune auto di un certo pregio accompagnato dalle scritte “Start” e “Stop”. Per rendere un ulteriore omaggio alla serie, Microsoft ha deciso di aggiungere alcuni rumori di un motore ogni qualvolta venga avviata o spenta la console o si inserisca un disco.

Per quanto concerne le caratteristiche hardware, l’edizione di XBOX One proposta vanterà un hard disk da 1TB e un controller nuovo modello con un jack da 3.5 mm per le cuffie. Infine, saranno presenti due codici, uno per scaricare la copia digitale di Forza Motorsport 6 ed uno per ottenere il Tenth Anniversary Car Pack.

Microsoft ha già aperto i preordini del bundle in Nord America dove è possibile acquistarlo al prezzo di 399,99$, mentre in Europa sarà disponibile da questa settimana. Sarà anche possibile acquistare separatamente il controller per 64,99$. Di seguito alleghiamo il video dell’unboxing pubblicato da Turn 10:

{media load=media,id=10150,width=853,align=center,display=inline}

Don’t Starve: Giant Edition, in sviluppo per XBOX One

0
dont-starve-giant-edition xbox one

Fame anche in casa Microsoft.

Tramite un post su Twitter, Klei Entertainment ha annunciato di essere al lavoro su Don’t Starve: Giant Edition, ovvero la versione XBOX One del gioco originale. Attualmente, non sono state rese note altre informazioni a riguardo; ricordiamo che Don’t Starve è già disponibile su PC, PS4, PS3, PS Vita e Wii U.

dont-starve-giant-edition xbox one

Don't Starve: Giant Edition, in sviluppo per XBOX One

0

Fame anche in casa Microsoft.

Tramite un post su Twitter, Klei Entertainment ha annunciato di essere al lavoro su Don’t Starve: Giant Edition, ovvero la versione XBOX One del gioco originale. Attualmente, non sono state rese note altre informazioni a riguardo; ricordiamo che Don’t Starve è già disponibile su PC, PS4, PS3, PS Vita e Wii U.

dont-starve-giant-edition xbox one

Shadow Warrior 2, 15 minuti di gameplay

0

Onore alla brutalità.

Devolver Digital ha pubblicato un nuovo video gameplay di 15 minuti per Shadow Warriors 2, atteso nel corso del 2016 su PS4, XBOX One e PC. Il gioco seguirà le orme del primo capitolo con la formula di gioco che tutti i fan conoscono, dove la presenza di scene cruente è lo standard come si può evincere da questo video:

{media load=media,id=10149,width=853,align=center,display=inline}

Tales from the Borderlands Episode 3, trailer di lancio

0

Pronti per la terza puntata?

Telltale Games ha pubblicato il trailer di lancio del terzo episodio di Tales from the Borderlands, già disponibile su PS3, PS4, XBOX One, XBOX 360, PC, iOS e Android. Di seguito alleghiamo il video:

{media load=media,id=10148,width=853,align=center,display=inline}

Driveclub, appare la PlayStation Plus Edition

0

Ma il gioco è poi stato rimosso.

Fino a un’ora fa, pareva che Evolution Studios avesse finalmente reso disponibile Driveclub PlayStation Plus Edition, la tanto attesa versione gratuita del gioco originale per gli abbonati al PS Plus. Tutti i giocatori erano in delirio, ma era molto strano il fatto che fosse stato pubblicato sul PlayStation Store americano senza alcun annuncio. E infatti, il titolo è stato rimosso poco dopo e la pagina che vi ci rimandava ora non è più disponibile.

Una semplice svista di Sony o un “errore” che preannuncia l’imminente lancio? Non ci resta che attendere altri dettagli per saperne di più. 

The Evil Within, addio alla visuale “cinematografica”

0

Addio alle bande nere.

The Evil Within si aggiorna alla versione 1.06 e sostanzialmente la novità più importante riguarda la componente grafica dello stesso o meglio la visuale che finalmente abbandona (sebbene il tutto è a discrezione dell’utente) le tanto criticate bande nere che davano quel pizzico di effetto cinematografico al gioco.

Fra gli altri aggiornamenti anche la modalità di difficoltà “casual” è stata leggermente facilitata, parola di John Jonas designer dei DLC di The Evil Within!