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The Evil Within, addio alla visuale "cinematografica"

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Addio alle bande nere.

The Evil Within si aggiorna alla versione 1.06 e sostanzialmente la novità più importante riguarda la componente grafica dello stesso o meglio la visuale che finalmente abbandona (sebbene il tutto è a discrezione dell’utente) le tanto criticate bande nere che davano quel pizzico di effetto cinematografico al gioco.

Fra gli altri aggiornamenti anche la modalità di difficoltà “casual” è stata leggermente facilitata, parola di John Jonas designer dei DLC di The Evil Within!

ASUS, presentate le nuove AMD serie R300

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Già disponibili per l’acquisto.

ASUS ha annunciato in data odierna le nuove arrivate nella famiglia Strix: AMD Radeon R9 390X, R9 390, R9 380 e R7 370. Tutte vanteranno prestazioni di alto livello nel gaming, raffreddamento migliorato e altre nuove features che potete scoprire nel comunicato stampa ufficiale allegato di seguito.

ASUS ANNUNCIA LE SCHEDE GRAFICHE STRIX R9 390X, R9 390, R9 380 E R7 370

Queste schede grafiche velocissime e dotate di tecnologie innovative, migliorano il raffreddamento del 30% e offrono una silenziosità tripla nel gaming rispetto ai prodotti reference
Cernusco sul Naviglio, 23 Giugno 2015 – ASUS ha annunciato oggi una nuova serie di eccezionali schede grafiche – Strix R9 390X, R9 390, R9 380 e R7 370 – caratterizzate da eccellenti prestazioni di gioco, un design perfezionato ed estremamente robusto per garantire il massimo livello di affidabilità e durata.
 
Le nuove schede grafiche Strix R9 390X e R9 390 adottano le più recenti GPU AMD® RadeonR9 390X, R9 390, R9 380 e R7 370 oltre ad una ricca gamma di tecnologie esclusive ASUS, tra cui un sistema di raffreddamento proprietario per una silenziosità eccezionale, ASUS Auto-Extreme3 con componenti Super Alloy Power II3 per offrire qualità e affidabilità ai livelli tipici dell’industria aerospaziale, oltre a GPU Tweak II con XSplit Gamecaster, che permette di ottimizzare le prestazioni ed effettuare lo streaming istantaneo dello svolgimento del gioco in modo incredibilmente intuitivo.

Mentre Strix R9 380 e R7 370 adottano la tecnologia DirectCU II, i modelli Strix R9 390X e  R9 390 impiegano l’innovativa tecnologia DirectCU III, esclusiva di ASUS, che utilizza heatpipe di raffreddamento in rame da 10 mm di diametro ad alta conducibilità termica a diretto contatto con la GPU per consentire la rapida dissipazione del calore, con un’efficienza assoluta superiore del 30% rispetto ai modelli standard. Ciascuna scheda usa tre ventole con un nuovo tipo brevettato di alette per massimizzare il flusso dell’aria e la pressione statica sul dissipatore, garantendo un miglioramento del 105% nella rimozione del calore oltre a minimizzare la rumorosità. Tutti i modelli adottano invece la tecnologia delle ventole 0dB, che ferma completamente la rotazione delle ventole nelle sessioni meno intense del gaming, eliminando qualsiasi rumore per non disturbare lo svolgimento del gioco.

Le nuove schede grafiche adottano anche la tecnologia esclusiva ASUS Auto-Extreme3: si tratta del primo processo produttivo completamente automatizzato del settore, che elimina qualsiasi potenziale errore umano nella linea di produzione per garantire una perfezione assoluta. Di conseguenza, questi prodotti sono estremamente affidabili in qualsiasi tipologia di utilizzo, dall’uso generico quotidiano fino al gaming e all’overclocking più esasperati. La tecnologia Auto-Extreme elimina l’utilizzo del flussante per minimizzare l’accumulo di polvere e l’ossidazione, mentre la parte posteriore del circuito stampato (PCB) presente nella scheda è totalmente liscia per evitare che chi assembla un sistema possa incorrere in piccoli tagli. Questo nuovo processo di produzione è inoltre rispettoso dell’ambiente, dal momento che elimina l’uso di sostanze chimiche aggressive e riduce i consumi elettrici del 50%.

Le nuove schede adottano componenti Super Alloy Power II che contribuiscono a migliorare l’efficienza, ridurre le dispersioni elettriche, minimizzare i ronzii sotto carico e ridurre il calore emesso, per offrire un livello di qualità ed affidabilità senza paragoni.

Oltre a garantire un’affidabilità straordinaria, le schede grafiche Strix più recenti sono costruite in modo da assicurare la massima robustezza, grazie al backplate rinforzato che offre una migliore protezione della GPU e impedisce eventuali incurvamenti della scheda nel tempo.

Dotata di un’interfaccia utente completamente nuova, l’utility GPU Tweak II rende ancor più intuitivo il controllo di voltaggi e velocità di clock di GPU e memoria video, velocità delle ventole e valori dei consumi elettrici, pur mantenendo una serie di opzioni avanzate destinate agli overclocker più esperti. 
La nuova funzione Gaming Booster permette di massimizzare le prestazioni del sistema con un singolo click, eliminando i processi ridondanti e allocando automaticamente le risorse disponibili. La licenza premium XSplit Gamecaster di 1 anno inclusa (valore di 99 dollari) permette ai gamer di effettuare con semplicità lo streaming o la registrazione dello svolgimento del gioco.

Il tocco finale offerto dai modelli R9 390X e R9 390 è il LED Strix che dona un tocco di eleganza a qualsiasi sistema con i suoi effetti a luce pulsante.

ASUS Strix R9 390X, R9 390, R9 380 e R7 370sono immediatamente disponibili con prezzi a partire da 229,00 Euro, IVA inclusa. Di seguito, il dettaglio per ogni modello:

• R9390X-DC2-8GD5   629,00 Euro
• R9390-DC2-8GD5     487,00 Euro
• STRIX-R9380-DC2OC-2GD5-GAMING   314,00 Euro
• STRIX-R7370-DC2OC-2GD5-GAMING   229,00 Euro
• STRIX-R7370-DC2OC-4GD5-GAMING   259,00 Euro
 

SPECIFICHE TECNICHE

 

STRIX-R9390X-DC3OC-8GD5-GAMING

STRIX-R9390-DC3OC-8GD5-GAMING

  • 1070 MHz engine clock 
  • DirectCU III con ventole triple Wing-Blade 0dB 
  • Tecnologia Auto-Extreme con Super Alloy Power II 
  • GPU Tweak II con  XSplit Gamecaster 
  • Memoria: 8GB GDDR5 
  • 1050 MHz engine clock 
  • DirectCU III con ventole triple Wing-Blade 0dB 
  • Tecnologia Auto-Extreme con Super Alloy Power II 
  • GPU Tweak II con  XSplit Gamecaster 
  • Memoria: 8GB GDDR5

STRIX-R9380-DC2OC-2GD5-GAMING

STRIX-R7370-DC2OC-4GD5-GAMING

  • 990 MHz engine clock
  • DirectCU II con tecnologia 0dB 
  • Tecnologia Auto-Extreme con Super Alloy Power II 
  • GPU Tweak II con  XSplit Gamecaster 
  • Memoria: 2GB GDDR5
  • 1050 MHz engine clock
  • DirectCU II con tecnologia 0dB 
  • Tecnologia Auto-Extreme con Super Alloy Power II 
  • GPU Tweak II con  XSplit Gamecaster 
  • Memoria: 4GB GDDR5
  • 1050 MHz engine clock
  • DirectCU II con tecnologia 0dB 
  • Tecnologia Auto-Extreme con Super Alloy Power II 
  • GPU Tweak II con  XSplit Gamecaster 
  • Memoria: 4GB GDDR5

STRIX-R7370-DC2OC-2GD5-GAMING

 
  • 1050 MHz engine clock
  • DirectCU II con tecnologia 0dB 
  • Tecnologia Auto-Extreme con Super Alloy Power 
  • GPU Tweak II con  XSplit Gamecaster 
  • Memoria: 2GB GDDR5
 

{vsig}tecno/hardware/Asus/RadeonR300/20150623{/vsig}

XBOX One, anche i DLC saranno “retrocompatibili”

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Sarà la svolta per la console targata Microsoft?

Come ormai noto durante la Conferenza tenutasi all’E3 della scorsa settimana in quelli di Los Angeles, Microsoft ha annunciato la tanto attesa retrocompatibilità dei titoli XBOX 360 su XBOX One. L’obiettivo della casa di Redmond è quello di garantire che il tutto possa essere gestito in modo nativo da XBOX One ma non è tutto in quanto da una nota ufficiale si evince che anche i DLC, relativi ai singoli giochi, rientreranno nella suddetta funzionalità ma a patto che il Publisher dello stesso sia d’accordo.

Chissà se questa mossa in qualche modo potrà risollevare XBOX One? Soltanto gli eventi potranno darci una risposta certa a riguardo!

XBOX One, anche i DLC saranno "retrocompatibili"

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Sarà la svolta per la console targata Microsoft?

Come ormai noto durante la Conferenza tenutasi all’E3 della scorsa settimana in quelli di Los Angeles, Microsoft ha annunciato la tanto attesa retrocompatibilità dei titoli XBOX 360 su XBOX One. L’obiettivo della casa di Redmond è quello di garantire che il tutto possa essere gestito in modo nativo da XBOX One ma non è tutto in quanto da una nota ufficiale si evince che anche i DLC, relativi ai singoli giochi, rientreranno nella suddetta funzionalità ma a patto che il Publisher dello stesso sia d’accordo.

Chissà se questa mossa in qualche modo potrà risollevare XBOX One? Soltanto gli eventi potranno darci una risposta certa a riguardo!

Batman Arkham Knight, la versione PC non è targata Rocksteady

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Warner Bros ci ha abituato a tale scelta.

Ebbene si, Batman Arkham Knight (in uscita oggi su PlayStation 4, XBOX One e PC) in particolar modo per quanto riguarda la versione PC non è stato realizzato in prima persona da Rocksteady ma invece è stata affidata alle “cure” di un team esterno , per la precisione Iron Galaxy Studios.

Difatti non è la prima volta che Warner Bros opta per tale scelta infatti un altro titolo degno di nota che è stato affidato ad un team esterno è stato Mortal Kombat X.

Naturalmente il titolo anche per la versione PC non potrà (speriamo) che essere un successone alla pari degli altri capitoli del Cavaliere Oscuro!

Sony, incerta data di uscita di Project Morpheus

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Incertezza in casa Sony.

Shuhei Yoshida, attuale presidente della Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (la rete di Sony responsabile della direzione creativa, tecnica e strategica di tutto il software) ha dichiarato che le attuali intenzioni per Project Morpheus sono ancora dubbie. Durante l’E3 infatti, la Sony ha speso solo un paio di minuti parlando del suo nuovo visore virtuale dove Yoshida ha spiegato:«Quando spendiamo più tempo per mostrare qualcosa di diverso dai nostri giochi principali, le persone lo odiano.»
«Abbiamo 20 titoli giocabili al E3, abbiamo rifiutato molte proposte di terze e prime parti per priorizzare ciò che volevamo mostrare. L’hardware è in programma, stiamo creando un sacco di giochi. Alcuni di quelli hanno una data ancora incerta ma tutto procede ottimamente.»
Yoshida assicura che anche Project Morpheus procede bene e che una sua prima versione è in programma per la prima metà del 2016, anche se la data precisa non è ancora stata decisa.
L’intenzione di Sony è di portare il visore alla portata del consumatore, al minor costo possibile dunque, dando la possibilità anche alle software house di poter sviluppare e promuovere più facilmente i nuovi titoli. 
«Non stiamo parlando di numeri specifici, ma questo è un mercato di console. Cerchiamo di offrire il nostro hardware al minor prezzo possibile così da allargare le possibilità al consumatore.»

Se masticate un po di inglese, di seguito l’intervista completa a Shuhei Yoshida:

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PS4 Limited Batman Arkham Knight edition, unboxing fotografico

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PS4limitedBatmanArkhamKnight6

Be the Batman.

Oggi è il grande giorno di Batman Arkham Knight e, da veri fan della serie, stamattina eravamo i primi nella fila presso lo spacciatore di videogames di fiducia per ritirare la nostra copia del gioco, ma soprattutto la PS4 Steel Grey Limited Edition dedicata al capitolo conclusivo della saga di Batman Arkham. All’interno della scatola come potrete vedere nelle immagini qui sotto, la console in edizione limitata e in una inedita colorazione grigio chiaro (Steel Grey). La principale differenza rispetto alla console tradizionale riguarda il coverplate, che è in questa versione serigrafato con il logo di Arkham Knight e in grigio matto (molto meglio per i graffi)  anzichè in nero lucido. Oltre alla console è naturalmente presente il Dual Shock 4 Steel Grey, la cavetteria, una copia del gioco in versione bundle e il fumetto #0 ispirato al capitolo conclusivo della saga ideata da Rocksteady (in inglese). Nel fumetto, purtroppo di pochissime pagine, potrete leggere un piccolo preambolo agli eventi narrati nel gioco. Di seguito alcune immagini scattate durante l’unboxing della PS4, buona visione e… ci vediamo a Gotham.

PS4limitedBatmanArkhamKnight6

{vsig}games/sony/BatmanArkhamKnight/PS4Limitededition{/vsig}

 

 

LBX: Little Battlers eXperience arriva a Settembre in Europa

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Da Novembre a Settembre, LBX arriverà prima del previsto su Nintendo 3DS.

Con un tweet sul proprio profilo Twitter ufficiale, Nintendo of Europe annuncia ufficialmente che LBX: Little Battlers eXperience non arriverà più in Europa a Novembre, ma bensì anticiperà il suo arriva al 4 Settembre in esclusiva su Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS; nello stesso tweet, Nintendo ha inoltre riproposto il medesimo trailer mostrato precedentemente quando è stato rivelato l’arrivo di LBX in Europa, e così noi ve lo riproponiamo a seguire, buona visione!

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Gust annuncia ufficialmente Atelier Sophie

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Un nuovo titolo arrichisce il franchise.

Apparso da pochi minuti sulle pagine di Dengeki Online l’annuncio ufficiale da parte di Gust del nuovissimo Atelier Sophie, ennessimo titolo appartenente all’ormai noto franchise ed in arrivo in esclusiva su PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita; purtroppo all’interno del noto magazine giapponese non sono presenti ulteriori informazioni, ma solo pochi screenshot che troverete a seguire, viene però annunciato che maggiori informazioni saranno rivelate nel numero di questa settimana di Dengeki PlayStation Magazine.

{vsig}games/sony/AtelierSophie/20150623/{/vsig}

Dragon Ball Z: Extreme Butoden, da Ottobre su Nintendo 3DS

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Bandai Namco annunci l’arrivo del titolo in occidente!

Con un comunicato stampa rilasciato nelle scorse ore, Bandai Namco conferma ufficialmente l’arrivo di Dragon Ball Z: Extreme Butoden in occidente; sviluppato da Arc System Works, la data di lancio del titolo è fissata al 16 Ottobre di quest’anno in esclusiva su Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS.

Dragon Ball Z: Extreme Butoden vanterà un ampio roster di personaggi, giocabili e di supporto, provenienti dal mondo di Dragon Ball per offrire un incredibile esperienza di gioco insieme ai personaggi che hanno creato i miti della nostra infanzia.

A voi il comunicato stampa ufficiale:

DRAGON BALL Z EXTREME BUTODEN SARÀ DISPONIBILE IN EUROPA, MEDIO ORIENTE E AUSTRALASIA

-Goku e i suoi amici sono tornati!-

Milano – 23 giugno 2015 – BANDAI NAMCO Entertainment Europe è lieta di annunciare che DRAGON BALL Z EXTREME BUTODEN sarà disponibile in Europa, Medio Oriente e Australasia dal 16 ottobre!

Sviluppato dal celebre studio di Arc System Works, DRAGON BALL Z EXTREME BUTODEN è un picchiaduro che riunisce tutte le migliori caratteristiche del genere, per offrire un’esperienza di combattimento davvero avvincente e spettacolare! Con 20 personaggi giocabili e oltre 100 personaggi di supporto, gli appassionati potranno creare le proprie squadre preferite e combattere alla grande!

Dopo il successo di DRAGON BALL XENOVERSE, abbiamo voluto offrire agli appassionati un’altra esperienza di gioco straordinaria e in grado di soddisfare le loro aspettative. BANDAI NAMCO Entertainment Europe ascolta costantemente i propri fan e continuerà a sorprenderli nel corso dei prossimi anni! Nel frattempo, tutti potranno divertirsi con un picchiaduro di altissima qualità e basato su uno degli anime e manga più importanti di sempre!“, ha dichiarato Herve Hoerdt, Vicepresidente Marketing & Digital di BANDAI NAMCO Entertainment Europe.

DRAGON BALL Z EXTREME BUTODEN sarà disponibile in Europa, Medio Oriente, Africa e Australasia dal 16 ottobre solo per Nintendo 3DS™ e New Nintendo 3DS™!

Unisciti a Goku e ai suoi amici:

· Sito web ufficiale di BANDAI NAMCO Entertainment: www.BandaiNamcoEnt.eu

· Pagina Facebook ufficiale: facebook.com/BandaiNamcoGames.Europe

· Account Twitter ufficiale: twitter.com/BandaiNamcoEU

Planetside 2, disponibile al download su PlayStation 4

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L’attesa è finalmente giunta al termine, aperte le porte di Planetside 2.

Dopo lunghe fasi di test chiusi ed aperti Planetside 2 raggiunge finalmente il PlayStation Store di PlayStation 4 in forma del tutto gratuita; l’FPS MMO Free To Play è infatti da oggi disponibile per tutti gli utenti della console di nuova generazione di Sony ed è pronto ad accogliervi nel suo mondo di gioco persistente.

Il download sarà tutt’altro che leggero, ma lungi dall’essere proibitivo sotto quest’aspetto, pesando all’incirca 10.5Gb.

Oltre al download sono adesso disponibili anche le sottoscrizioni Premium, che vi permetteranno di ottenere maggiori quantitativi di soldi ed esperienza, e vi garantiranno 500 Battle Cash al mese.

Tales of Berseria, registrato il trademark in Europa

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Atteso, sì, ma forse in arrivo prima del previsto.

Che il nuovo capitolo della serie “Tales Of” sarebbe arrivato in Europa era senz’altro scontato, ma il fatto che potrebbe arrivare in contemporanea o poco dopo l’uscita giapponese sarebbe alquanto sorprendente; le nostre speculazioni nascono dalla registrazione del marchio Tales of Berseria in Europa da parte di Bandai Namco, avvenuto nella giornata di ieri, che fa ben sperare in merito ad una rapida localizzazione del titolo.

Vi ricordiamo che Tales of Berseria arriverà in esclusiva su PlayStation 3 e PlayStation 4.

Dragon Quest VII 3DS, Square Enix ferma le traduzioni amatoriali

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Pronto l’annuncio dell’arrivo in Europa?

Da qualche mese a questa parte, oramai, un dedito gruppo di traduttori amatoriali ha preso a cuore la situazione di Dragon Quest VII per 3DS, già disponibile in Giappone ormai da più di un anno e senza annunci di alcun tipo per un eventuale arrivo in occidente, creandone a poco a poco una patch in lingua inglese ancora lontana dalla linea d’arrivo; dopo mesi di lavoro da parte del gruppo, arriva oggi la prima lettera di cessazione da parte di Square Enix, che intima al gruppo di smettere i lavori di traduzione istantaneamente.

La domanda sorge spontanea, a questo punto, perchè accorgersene ora? La risposta potrebbe essere più semplice del previsto e potrebbe implicare un annuncio a breve termine in merito all’uscita in occidente del titolo. Non ci resta che incrociare le dita!

AMD, Catalyst 15.6 beta rilasciati, pronti per Arkham Knight

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Anche AMD è pronta all’attacco.

A seguito dell’annuncio di NVIDIA riguardo dei driver ottimizzati per la produzione Rocksteady anche AMD risponde con il rilascio delle nuove Catalyst 15.6 beta, disponibili al download qui.

Riguardo il changelog c’è solo una cosa importante da segnalare: al momento il supporto alle configurazioni Crossfire è disabilitato. AMD e Warner Bros stanno lavorando a stretto contatto per fornire la migliore esperienza utente e quindi si prevedono nuovi aggiornamenti a breve.

NVIDIA, rilasciati i driver 353.30 WHQL

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Ottimizzazione per Batman: Arkham Knight.

Se siete ansiosi di vivere al massimo potenziale disponibile le nuove avventure del cavaliere oscuro, e se siete possessori di una scheda grafica targata NVIDIA, allora non potete evitare questo nuovo pacchetto di driver disponibile al download qui.

Ed ecco il changelog ufficiale diramato da NVIDIA:

Game Ready

La migliore esperienza di gioco per Batman: Arkham Knight, includendo il supporto alla tecnologia SLI e ottimizzazioni GeForce Experience.

Profili:

Aggiunti o aggiornati i seguenti profili SLI:

  1. Batman: Arkham Knight

  2. Lord of Vermilion Arena – DirectX 9

Profili 3D Vision:

Aggiunto il profilo 3D per Batman: Arkham Knight

PlayStation 4, il nuovo modello avrà delle modifiche fisiche

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Anche l’estetica è sotto i ferri.

Il nuovo modello di PlayStation 4 annunciato da Sony, denominato “CUH – 1200” ha avuto subito il suo accento particolare: un Hard-Disk da 1TB; ma si credeva (fino ad ora) che altre modifiche fisiche alla console fossero da escludersi. Del primo annuncio se n’è occupato Antonio valenza, e potete leggere i dettagli della news qui. Oggi invece arriva un’altra conferma che apre un nuovo panorama di indiscrezioni: la nuova PS4 avrà delle vere e proprie modifiche fisiche.

Abbiamo, da un lato, la sostituzione dei tasti “touch” (Power/Eject disk) con nuovi completamente meccanici. Inoltre il nuovo led che illumina la console avrà una lunghezza ridotta rispetto quello attuale, e quindi non coprirà tutta la superficie di PlayStation.

 

Project CARS 2, lo sviluppatore annuncia il sequel

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Nuove idee per un secondo capitolo.

Slightly Mad Studios ha lanciato Project CARS solamente un mese e mezzo fa, ma a quanto pare il team ha moltissime idee in mente da utilizzare in un sequel. Oggi, infatti, la compagnia ha annunciato di essere al lavoro su Project CARS 2, titolo che vedrà uno sviluppo in base alle richieste dei giocatori, che parteciperanno attivamente al progetto proprio come per il primo capitolo.

La piattaforma di crowdfunding non sarà Kickstarter come per molti altri titoli, bensì World of Mass Development, in parte già utilizzata per Project CARS. Slightly Mad Studios, questa volta, partirà con un contributo di soli 395.000$ e necessiterà ancora di oltre 10 milioni di dollari per raggiungere la somma richiesta, ovvero 11 milioni di dollari per avviare lo sviluppo.

La compagnia, ovviamente, ha già svelato diverse informazioni su quello che sarà Project CARS 2. Il gioco vedrà oltre 200 eventi ambientati in 50 diverse locations, ognuna con superfici differenti (neve, sterrato, asfalto…); saranno poi presenti il ciclo giorno/notte, il meteo dinamico e otto tipi di gare. Per quanto concerne i veicoli, saranno disponibili 40 classi ed un totale di oltre 200 vetture.

E’ stata infine annunciata un’interessante feature, ovvero la possibilità di affrontare la modalità Carriera in cooperativa. Il secondo giocatore potrà assumere ruoli differenti: copilota, sostituto, spotter o un semplice compagno di squadra.

Final Fantasy VII, il remake arriverà questo inverno

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Smentita la presunta uscita ad Ottobre.

In giornata odierna, Square Enix aveva rivelato la data d’uscita dell’atteso porting di Final Fantasy VII su PS4, fissata per il 16 Ottobre. In seguito, la compagnia ha dichiarato che quanto annunciato è stato un errore, correggendosi e fissando la data di lancio per un generico Inverno 2015 sempre al prezzo di 15,99$.

Batman: Arkham Knight, il trailer di lancio è tra noi

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Si ritorna a combattere.

Warner Bros. e DC Entertainment hanno finalmente concluso la sfida di sviluppo per il nuovo Batman: Arkham Knight e ci offrono oggi un succulento trailer, quello di lancio. Lo abbiamo allegato in calce all’articolo. 

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Wii U, Miyamoto spiega l’insuccesso della console e le speranze per il futuro

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Nel futuro di Nintendo c’è una nuova sfida.

La console targata Nintendo in cui erano riposte le speranze dell’azienda, la Wii U, non ha avuto il successo commerciale sperato. Lo sviluppatore Shigeru Miyamoto a tal proposito cispiega il perché delle difficoltà commerciali e le nuove speranze per il futuro.

Vi riproponiamo una traduzione di una recente intervista. Il discorso si incentra sulla comparsa ed evoluzione rapidissima dei tablet:

“Penso che quando i tablet sono comparsi sul mercato sfortunatamente si sono evoluti davvero a gran velocità. Il sistema Wii U lanciato proprio durante questa rapida evoluzione aveva delle unicità, delle feature particolari, ma che non erano ‘forti’ come nella fase di sviluppo. Penso che l’unicità di Nintendo stia nel fatto che si provi a fare continuamente cose nuove e uniche. Molto spesso queste funzionano, altre volte non sono ‘grandi’ come speriamo. Dopo la Wii U, speriamo che nel futuro ci possa essere davvero un nuovogrande successo”.

Riguardo quest’ultima affermazione non possiamo che portare il nostro pensiero alla nuova console in cantiere che porta il nome in codice “NX” e sarà annunciata al pubblico soltanto l’anno prossimo.