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Tales of Berseria, primo trailer

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Il nuovo capitolo della serie si mostra.

Bandai Namco ha pubblicato il primo trailer ufficiale di Tales of Berseria, titolo che arriverà in esclusiva su PS3 e PS4 nel corso del 2016. Ciò che viene mostrato è veramente poco, se non alcune ambientazioni che inconteremo durante la nostra avventura ed il veliero su cui navigheremo.

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Project CARS, disponibile la patch 1.04

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Performance migliorate su PS4 e XBOX One.

Slightly Mad Studios ha rilasciato la patch 1.04 per Project CARS che apporta notevoli miglioramenti in termini di prestazioni sia su PS4 che su XBOX One. Oltre a ciò, l’update introduce nuove features precedentemente disponibili solamente su PC.

Digital Foundry ha voluto come sempre verificare se effettivamente ci fossero stati questi miglioramenti e ha pubblicato un video in cui vengono comparati i frame rate PS4 e XBOX One: a quanto pare, le performance sono migliorate su entrambi i lati, sebbene la console di Sony riesca a trarne più benefici.

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AMD, nuovi dettagli sulla R9 Nano

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Un mostro da 15 centimetri.

AMD è pronta a sfidare nuovamente NVIDIA con la nuova serie di schede grafiche. Dopo aver lanciato le R9 390 e 390X, a breve arriverà anche la R9 Fury X, mentre occorrerà attendere ancora un po’ per poter mettere le mani sulla R9 Nano.

Attesa per fine estate, la R9 Nano deve il suo nome solamente alle dimensioni, poiché in termini di potenza non è esattamente “nana”. Stando agli ultimi dettagli, le performance per watt sarebbero raddoppiate rispetto alla serie precedente di schede grafiche AMD. Il risultato è una bestia da soli 175W e 15 centimetri di lunghezza. La R9 Nano, inoltre, ha il doppio delle performance per watt della R9 290X, il che significa 44.8GFLOPs/W. Sommando quindi il tutto ai 175W, la potenza effettiva è di 7.84 TFLOPs.

Tradotto in soldoni, la “piccola” R9 Nano supera addirittura la GTX Titan X per quanto concerne la potenza di calcolo. Non ci resta che attendere quindi i primi benchmark per vedere come si comporterà nel mondo del gaming. 

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Prototype, in arrivo la remastered collection?

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Spuntano le prime indiscrezioni.

Come ormai ben noto sulle attuali console, il termine remastered è utilizzato quasi quotidianamente in quanto diverse Software House stanno seguendo il cosiddetto “effetto nostalgia” ridando lustro e nuova vita a titoli pubblicati sulla vecchia generazione di console ovvero PlayStation 3 e XBOX 360. A breve (anche se non si hanno notizie ufficiali a riguardo) potrebbero aggiungersi altri titoli del passato, stiamo parlando di Prototype uscito qualche annetto fa (per la precisione nel Giugno 2009) e di Prototype 2 (risalente a poco più di tre anni fa). 

La nozia proviene da un utente che su Twitter ha scovato una lista o, meglio, le liste di trofei riguardanti le versioni del gioco su PlayStation 4, proprio a sottolineare il fatto che un fondo di verità potrebbe esserci a riguardo. Consideriamolo come una voce di corridoio e nulla più, ma se la notizia fosse confermata, sarà interessante verificare quali migliorie verranno apportate ai due titoli e se l’uscita degli stessi è prevista anche su console di casa Microsoft!

Never Alone presto su Wii U

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Finalmente ci siamo.

Dopo essere stato pubblicato su PlayStation 4, XBOX One e PC, il gioco sviluppato da Upper One Games si appresta a fare la sua comparsa anche sulla console casalinga di Nintendo; l’annuncio è stato dato tramite Twitter e la data di uscita del gioco è fissata al prossimo 25 Giugno in America (non si hanno ancora notizie per quanto riguarda l’uscita dello stesso nel Vecchio Continente).

Il gioco narra le avventure di una ragazzina Inuit di nome Nuna che assieme ad una volpe artica dovrà superare diversi ostacoli per raggiungere il punto centrale di una tempesta di neve che apparentemente non sembra avere fine nella fredda e sterminata Alaska; sul Wii U il gioco avrà anche una funzionalità inedita ovvero la possibilità di giocare off-screen.

Fallout 4, 1080p e 30 fps su PS4 e XBOX One

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La “legge” è uguale per tutti.

Todd Howard di Bethesda ha rilasciato nuove informazioni su Fallout 4 partendo dal lato tecnico: le versioni PS4 e XBOX One, infatti, avranno entrambe una risoluzione a 1080p ed un frame rate fissato a 30 fps. Proseguendo, il director del gioco ha inoltre dichiarato che il supporto per le mod arriverà a partire dal 2016 prima su PC, in seguito su XBOX One e infine anche sull’ultima console di Sony. 

 

GTA V, le mod grafiche abbelliscono Los Santos

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Artisti a lavoro.

Nell’esatto momento in cui Grand Theft Auto V è stato rilasciato per PC, ogni utente e giornalista del settore sapeva che in poche ore il titolo Rockstar Games avrebbe conquistato una caterva di modifiche: le più disparate. Ovviamente grande spazio sarebbe stato dato alle Mod (modifications) in grado di “pompare” la grafica oltre i limiti della casa madre. Ed ecco, puntuali come non mai, le ENB Series che spingono il motore grafico verso il fotorealismo.

In verità le ENB Series che girano in rete attualmente sono in fase di test e quindi ci vorrà ancora un po’ per un rilascio di massa. Gli screenshot che abbiamo allegato in calce all’articolo inquadrano GTA V con alcune modifiche che, ci teniamo a sottolineare, sono “ di contorno” rispetto al vero potenziale di questo tipo di mod che hanno praticamente reso immortale il predecessore: GTA IV

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Assassin’s Creed: Syndicate, ottimizzazione migliore rispetto a Unity

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Promesse delicate.

Assassin’s Creed: Syndicate, in uscita il prossimo 23 ottobre 2015, porta con sé parecchie aspettative, soprattutto dopo le tumultuose vicende tecniche di Unity. Il team francese di sviluppatori ha avuto modo di incontrare i ragazzi di PCGamer, e nell’occasione Marc-Alexis, Creative Director di Ubisoft, ha detto qualcosa di molto importante riguardo la futura versione PC del titolo ambientato nella Londra vittoriana:

“Abbiamo un team interno dedicato alla versione PC, e una delle cose di cui sono felice è che stiamo prendendo tempo per farla risplendere. Vogliamo che il gioco giri davvero bene sui PC a partire dal Day One, che non sarà lo stesso rispetto le versioni Xbox One e PlayStation 4. La versione PC verrà rilasciata più tardi, ma penso che l’attesa verrà ben ricompensata”.

Unity ha avuto parecchi problemi di ottimizzazione sia su console che su PC. In quest’ultima incarnazione in particolare i cali di frame rate e le continue patch rilasciate hanno creato non poco malcontento tra i giocatori. Riuscirà Ubisoft a rispettare la scaletta e a soddisfare le aspettative dei giocatori?

 

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Assassin's Creed: Syndicate, ottimizzazione migliore rispetto a Unity

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Promesse delicate.

Assassin’s Creed: Syndicate, in uscita il prossimo 23 ottobre 2015, porta con sé parecchie aspettative, soprattutto dopo le tumultuose vicende tecniche di Unity. Il team francese di sviluppatori ha avuto modo di incontrare i ragazzi di PCGamer, e nell’occasione Marc-Alexis, Creative Director di Ubisoft, ha detto qualcosa di molto importante riguardo la futura versione PC del titolo ambientato nella Londra vittoriana:

“Abbiamo un team interno dedicato alla versione PC, e una delle cose di cui sono felice è che stiamo prendendo tempo per farla risplendere. Vogliamo che il gioco giri davvero bene sui PC a partire dal Day One, che non sarà lo stesso rispetto le versioni Xbox One e PlayStation 4. La versione PC verrà rilasciata più tardi, ma penso che l’attesa verrà ben ricompensata”.

Unity ha avuto parecchi problemi di ottimizzazione sia su console che su PC. In quest’ultima incarnazione in particolare i cali di frame rate e le continue patch rilasciate hanno creato non poco malcontento tra i giocatori. Riuscirà Ubisoft a rispettare la scaletta e a soddisfare le aspettative dei giocatori?

 

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Rockstar Games, sospensione per i canali YouTube che mostrano partite hackerate

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Rockstar non vuole fare brutta figura?

GTA V è stato ormai lanciato anche su PC, approdando così su ogni piattaforma disponibile nel giro di un anno e mezzo. Ciò che affligge da sempre il gaming su PC in modo particolare, però, è la frequente presenza di hack fastidiosi nelle partite online che impediscono ai giocatori onesti di divertirsi in santa pace.

A quanto pare, nemmeno una software house del calibro di Rockstar Games è riuscita a tenere a bada gli hackers e molti giocatori di GTA Online si lamentano del fatto che sia praticamente impossibile partecipare ad una modalità libera senza incappare in altri giocatori invincibili, dotati di super pugni e quant’altro.

A tal riguardo si è espresso uno degli YouTuber italiani più conosciuti nell’ambito dei videogiochi, Zeb89, rivelando uno spiacevole fatto che probabilmente non tutti sanno: a quanto pare, infatti, coloro che caricano sul proprio canale un video che mostri effettivamente la presenza di partite hackerate ne rischiano la sospensione o, peggio, la chiusura. Come spiega lo stesso Zeb89, lui stesso non ha potuto registrare quanto ha visto, dovendosi limitare a girare il video che alleghiamo di seguito come unico simbolo di lamentela verso Rockstar Games.

La grand R ha forse timore di mostrare pubblicamente l’attuale inefficienza del suo sistema anticheating? Ancora non si sa nulla, ma speriamo che il problema si risolva il prima possibile e che chiunque possa giocare a GTA Online in partite normali.

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PlayStation TV non ha avuto grande successo

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“Non è stata capita”.

A meno di un anno dal lancio, PlayStation TV è stata oggetto di diversi tagli di prezzo in quanto ha faticato e continua a faticare a trovare quel successo che Sony sperava potesse ottenere; su GameInformer Shuhei Yoshida ha provato a spiegare le ragioni dell’insuccesso:

«Non è riuscita a catturare l’attenzione ma soprattutto l’immaginazione degli utenti» spiega il Presidente di Sony «E’ un dispositivo che è difficile da spiegare, infatti possiamo considerarla come una sorta di mini console oppure come un device per lo streaming video, ma se diciamo che è una mini console, i videogiocatori si aspettano un dispositivo migliore come PlayStation 4 o XBOX One; se invece diciamo che è un dispositivo per lo streaming video, sul mercato ci sono alternative migliori».

Probabilmetne il mediocre successo di PlayStation TV è dato anche dal fatto che vi è una certa carenza di titoli di grande impatto su PS Vita in quanto spiega lo stesso Yoshida che Sony non produrrà più giochi ad elevato Budget in quanto le aspettative dell’utenza sono troppo elevate proprio perché, come accaduto a PSP dopo il lancio di PS3, i giocatori si aspettano che la qualità dei titoli su console portatili sia quanto mai vicina alle controparti casalinghe. La scelta della casa giapponese è chiara su PS Vita si è deciso di puntare su giochi Indie e titoli Cross-Buy!

Sony, “I remaster sono per coloro che non hanno mai avuto una PS3”

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Chiarimenti sulla questione dei remaster.

Durante un’intervista, il Presidente di Sony Shuhei Yoshida si è espresso in merito ai tanto discussi remaster, sostenendo che vengono realizzati per permettere ai possessori della sola PS4 di godere di alcuni titoli immancabili altrimenti disponibili esclusivamente su PS3.

«Il 40% dei possessori di PS4 non ha mai avuto una PS3» ha dichiarato Yoshida. «The Last of Us, ad esempio, era un titolo enormemente popolare. Quando ci siamo accorti del numero di utenti che non avevano mai avuto PS3 ma hanno acquistato PS4, ecco, quelli erano giocatori che non hanno avuto l’occasione di provare ciò che era The Last of Us. Così abbiamo deciso di realizzare una versione remaster migliorata, ovviamente, sotto il profilo grafico e contenente i vari contenuti aggiuntivi. E così sarà anche per Uncharted: The Nathan Drake Collection».

Fra i vari titoli rimasterizzati attesi su PS4, ricordiamo appunto i primi tre capitoli di Uncharted e God of War III.

Sony, "I remaster sono per coloro che non hanno mai avuto una PS3"

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Chiarimenti sulla questione dei remaster.

Durante un’intervista, il Presidente di Sony Shuhei Yoshida si è espresso in merito ai tanto discussi remaster, sostenendo che vengono realizzati per permettere ai possessori della sola PS4 di godere di alcuni titoli immancabili altrimenti disponibili esclusivamente su PS3.

«Il 40% dei possessori di PS4 non ha mai avuto una PS3» ha dichiarato Yoshida. «The Last of Us, ad esempio, era un titolo enormemente popolare. Quando ci siamo accorti del numero di utenti che non avevano mai avuto PS3 ma hanno acquistato PS4, ecco, quelli erano giocatori che non hanno avuto l’occasione di provare ciò che era The Last of Us. Così abbiamo deciso di realizzare una versione remaster migliorata, ovviamente, sotto il profilo grafico e contenente i vari contenuti aggiuntivi. E così sarà anche per Uncharted: The Nathan Drake Collection».

Fra i vari titoli rimasterizzati attesi su PS4, ricordiamo appunto i primi tre capitoli di Uncharted e God of War III.

Guida: come scaricare i giochi XBOX 360 su One senza essere membri Preview

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Normali utenti XBOX One? Nessun problema.

Durante l’E3 2015, una delle feature più interessanti annunciate da Microsoft è stata sicuramente la retrocompatibilità dei giochi XBOX 360 su XBOX One, con una lista che verrà man mano arricchita. Attualmente, però, gli unici a godere di questa possibilità sono i membri del programma Preview, che stanno effettivamente testando questa nuova funzionalità attesa nel corso dell’estate. 

L’utente YouTube GamingbyGamers, a quanto pare, ha trovato un modo per renderla disponibile anche ai non iscritti al suddetto programma e ha pubblicato il video che alleghiamo di seguito. Stando ad alcuni commenti, comunque, sembra che questa “falla” sia già stata risolta tramite patch, ma tentar non nuoce e noi vi riportiamo ugualmente il metodo per provarci.

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Amiibo, cancellati i preorder di Yoshi Woolly World in Francia

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Prodotti danneggiati.

Brutta notizia per i fan francesi della grande N: tutti i preordini del nuovo amiibo Yoshi Woolly World sono stati cancellati in seguito al carico danneggiato. Sebbene non ci siano ancora spiegazioni specifiche riguardo il modo in cui il carico si sia danneggiato, Nintendo ha dichiarato che probabilmente i prodotti siano stati danneggiati durante il trasporto.

Non è ancora chiaro come Nintendo porrà rimedio a questo grosso problema, ma non è la prima volta che accade un evento simile: lo scorso mese, infatti, i giocatori inglesi che avevano preordinato la Special Edition di Splatoon da GAME UK sono stati informati che un camion che trasportava il carico era stato rubato. Nintendo, quindi, pare attualmente nel mezzo di spiacevoli situazioni che speriamo si risolvano in fretta.

Batman: Arkham Knight, 30 fps fissi su PS4

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Il nuovo Batman sotto esame.

Digital Foundry, come da tradizione, ha messo alla prova del frame rate effettivo un nuovo gioco e questa volta è toccato alla versione PlayStation 4 di Batman: Arkham Knight. Gli sviluppatori hanno assicurato una risoluzione 1080p e 30 fps in qualsiasi situazione, ma sarà riuscito a superare il test? Ecco il video pubblicato dalla stessa Digital Foundry:

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Disney Magical World 2, confermato lo sviluppo

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Maggiori informazioni il 6 Luglio tramite uno streaming.

Bandai Namco conferma ufficialmente l’esistenza e lo sviluppo di Disney Magical World 2, seguito dell’originale titolo lanciato in Europa quest’anno in esclusiva su Nintendo 3DS; non sono stati svelati dettagli in merito alla finestra di lancio del titolo nè in merito ad eventuali cambiamenti apportati alla formula di gioco, ci sarà possibile saperne di più, però, il 6 Luglio alle ore 13:00 (Fuso Orario giapponese), quando Bandai Namco terrà uno streaming ufficiale per svelare tutti i dettagli del sequel.

Nintendo, NX la nuova home console?

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Reggie Fils-Aimè potrebbe essersi fatto sfuggire qualcosa.

Nintendo NX è il nome in codice della nuova console in sviluppo presso Nintendo, fin qui è tutto chiaro e la compagnia stessa lo ha dichiarato, non specificando però se si tratti di una console portatile o casalinga; Reggie Fils-Aimè, COO di Nintendo of America, tuttavia potrebbe essersi lasciato sfuggire qualche dettaglio di troppo in un intervista al The Wall Street Journal, dichiarando: «Abbiamo già dichiarato pubblicamente di essere duramente a lavoro sulla creazione della nostra prossima console casalinga ed è qualcosa di cui discuteremo più avanti nel tempo».

NX, dunque, è la nuova console di cui Nintendo ha già parlato, e Reggie Fils-Aimè potrebbe aver confermato che si tratti della nuova console casalinga che rimpiazzerà Wii U tra un paio di anni; fateci sapere cosa ne pensate commentando in calce alla news.

Splatoon, domani arriva il Molo Mollusco

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Una nuova mappa da tingere è in dirittura d’arrivo su Splatoon!

Direttamente dalla pagina ufficiale Facebook dedicata a Splatoon, Nintendo Italia rende noto che da domani sarà disponibile una nuova mappa gratuita per tutti i giocatori di Splatoon: Molo Mollusco; potete scoprire il design della mappa poco più in basso, come sempre vi invitiamo a discutere le peculiarità dei nuovi contenuti qui con noi nella sezione dedicata ai commenti.

Vi ricordiamo, inoltre, che di settimana in settimana nuovi contenuti saranno resi disponibile all’interno del titolo; come Nintendo stessa ha dichiarato, Splatoon vedrà un longevo supporto da parte della casa produttrice e verranno periodicamente rese disponibili nuove armi, mappe e modalità.

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Recensione The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

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Date il benvenuto ai giocatori da console.

Versione testata PlayStation 4.

The Elder Scrolls Online, già precedentemente disponibile esclusivamente su PC ed esclusivamente per i sottoscrittori di abbonamento mensile, si rinnova in Tamriel Unlimited, introducendo numerose modifiche al sistema di gioco e modificando il proprio eco-sistema che, principalemente, non necessiterà più di un canone mensile per poter essere giocato ed in secondo luogo introducendo al persistente mondo online di Tamriel anche gli utenti da console di nuova generazione di Microsoft e Sony, che tuttavia dovranno provvedere personalmente al proprio abbonamento PlayStation Plus/Xbox Live Gold.

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited permette per la prima volta nella serie un interazione tra tutte le versioni del gioco, il lavoro svolto da Zenimax Online Studios è stato molto ed è stato sicuramente duro, ma sarà all’altezza delle aspettative? Scopriamolo insieme!

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Prigionia, libertà e lotta

Indotti all’interno del gioco per merito di un paio di menù ed un ampio sistema di creazione del personaggio – a cui potremo accedere solo dopo aver scaricato una patch di circa 15 Gb, sia per la versione fisica che per quella digitale -, verremo in pochissimo tempo introdotti anche alla trama che si cela dietro The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, che ci vedrà protagonisti indiscussi, insieme a tutti gli altri giocatori reali che incontreremo, della nostra personalissima avventura volta alla liberazione di Tamriel dalle grinfie del perfido nemico.

Con una buona struttura narrativa ed una andamento del titolo ben bilanciato, che lascia spazio sia alle deviazioni che alle esplorazioni, non mancheranno quest secondarie ben pensate ed interazioni con i vari NPC del mondo di gioco e con alcuni oggetti che insieme ci permetteranno di scoprire tutti i retroscena di Tamriel ed apprendere tutto ciò che c’è da sapere sul mondo di gioco; una vera festa per gli amanti della storia, che potranno godere della cura per i dettagli che Zenimax Online Studios ha applicato nella creazione del titolo.

Non è oro tutto ciò che luccica

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited si comporta ottimamente fino a questo punto ma pecca, tuttavia, una volta arrivati nel vivo dell’azione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente del titolo sono veramente esigui, e riguardano per lo più l’introduzione del Crown Store, uno speciale negozio che farà uso di una valuta differente, acquistabile con denaro reale e che permetterà l’acquisto di speciali indumenti e pozioni che non modificheranno, a detta dello sviluppatore, il bilanciamento del titolo, garantendo a tutti i giocatori l’accesso agli eqiupaggiamenti più potenti disponibili.

Se è vero che il titolo Zenimax ha più volte rivisto il proprio sistema di gioco nel corso degli anni, è anche vero che probabilmente con Tamriel Unlimited è stato applicato il più esiguo numero di cambiamenti, mantenendo intatto l’ottimo sistema di controllo, ma non modificando nemmeno quei campi ove il titolo non eccelle; segnaliamo, personalmente, l’imprecisione delle mappe di gioco, il cui zoom non è permesso, del radar posto in alto al centro dello schermo, anch’esso spesso impreciso e poco chiaro, e delle spesso poco intuitive quest, che seppur ci faranno poi esclamare “Ah, era così semplice!”, ci faranno comunque perdere del tempo prezioso, per poi ottenere delle ricompense tutto sommato discutibili.

Ci ha fatto veramente storcere il naso, inoltre, il fatto che non sia possibile visualizzare gli NPC in grado di fornirci quest secondarie all’interno della mini-mappa accessibile tramite il Touchpad, che saranno tuttavia visualizzabili sul radar una volta che giungeremo in loro prossimità; una zappata sui piedi di quei giocatori che intendono prendere in considerazione tutto ciò che il gioco ha da offrire, ma che possono facilmente essere scoraggiati dalle immense dimensioni che il mondo di gioco propone.

Da rivedere, a nostro avviso, anche le interazioni col mondo di gioco, non sempre chiare e spesso di dubbia utilità; la furtività, ad esempio, ha giocato un ruolo fondamentale negli episodi offline della serie, ma sembra passare in secondo piano in questa avventura online, ove pur avvalendosi di attacchi alle spalle potremo al massimo ottenere un bonus critico e raddoppiare i nostri danni. Intatto il sistema di furto, tuttavia, che ci permetterà di appropriarci degli indumenti e degli oggetti degli abitanti del mondo di gioco e che potremo rivendere solamente presso i mercati neri.

In linea di massima The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited si presenta come un buon MMO, che però necessita ancora di qualche rifinitura per ciò che concerne essenzialmente il sistema di gioco e le ultime introduzioni in termini di gameplay, ove la più grande differenza consiste esclusivamente nell’introduzione della classe degli Imperiali.

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Una trasposizione fedele

Seppur non vanti un comparto grafico di altissimo livello, The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited riesce a difendersi egregiamente sulla ammiraglia di casa Sony, ove rispecchia le impostazioni grafiche più elevate disponibili su PC; da segnalare un calo di performance in presenza di numerosi effetti grafici o di un elevato addensamento di giocatori che speriamo Zenimax Online Studios provveda a riparare al più presto.

La colonna sonora, come ormai da sempre all’interno della serie, resta di ottima fattura e garantirà una piacevole immersione all’interno del mondo di gioco.

Commento finale

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited cambia poco rispetto al periodo in cui necessitava di un abbonamento per poter essere giocato, garantendo però adesso il supporto anche ai giocatori di PlayStation 4 ed Xbox One; pur non eccellendo nel suo campo resta comunque un ottimo MMORPG Occidentale che mixa alla perfezione le ormai tarate meccaniche della serie con la persistenza del mondo di Tamriel. Alcune scelte faranno storcere il naso ai più navigati del genere, altre invece ne faranno la felicità, soprattutto dal punto di vista narrativo e sonoro, ove il titolo eccelle senza dubbio alcuno.

Pro Contro 
– Non necessità di abbonamento mensile, esclusi PlayStation Plus ed Xbox Live Gold sulle console di nuova generazione
– Un’infinità di contenuti, che verranno ulteriormente ampliati col passare del tempo
– Buon comparto tecnico
– Versione per console fedeli alla versione PC
– In alcuni frangenti sembrerà tutt’altro che The Elder Scrolls
– Vistosi cali di frame rate, abbastanza fastidiosi
– Piccoli difetti nella navigazione delle mappe e nel radar, che possono comunque causare frustrazione
– Quest secondarie con scarse ricompense
  Voto Globale:  72,5
 
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