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Fallout 4 sarà pubblicato entro il 2015?

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Una finestra di speranza per i fan.

Ebbene al momento prendiamolo come un semplice rumor, in attesa di aggiornamenti futuri soprattutto all’E3 che si terrà in quelli di Los Angeles fra poco meno di due settimane, eppure le maggiori catene della Grande Distribuzione Organizzata concordano grossomodo che Fallout 4 dovrebbe essere pubblicato entro quest’anno.

A dare peso alla notizia è difatti un’immagine promozionale (inviata da EB Games Australia) a mezzo mail che potete visionare cliccando direttamente qui.

Naturalmente non c’è alcuna ufficialità a riguardo e sebbene ci sia una buona speranza che il gioco possa essere rilasciato nel corso di quest’anno ricordiamo che diversi titoli attesi dai fan (entro il 2015) sono stati rinviati all’anno successivo; chissà staremo a vedere!

Recensione Lord of Magna: Maiden Heaven

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Key Art

Operation M.A.I.D. In Heaven!

Versione testata 3DS.

Annunciato nel Febbraio del 2014, quand’era già a metà del suo sviluppo, Lord of Magna: Maiden Heaven ha trovato davanti a sè un tortuoso percorso soprattutto durante le ultime fasi che hanno preceduto il lancio sul mercato, prima presso Neverland chiusa per bancarotta e poi presso Marvelous dove è stato completato per merito di un apposito team creato esclusivamente per portare a termine il lavoro iniziato.

Lord of Magna: Maiden Heaven viene prima lanciato e ben accolto in Giappone nell’Ottobre del 2014 e nel Febbraio di quest’anno XSEED ne annuncia l’arrivo sia in Nord America che in Europa; il titolo è disponibile da oggi esclusivamente in digitale sul Nintendo eShop di 3DS.

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Sì, Padrone; agli ordini, Padrone!

Nei panni del giovane Eduard Luchs verremo prima introdotti alle fasi primitive della narrazione tramite un breve filmato iniziale in cui il padre di Luchs spiega al figlio che un giorno la locanda di famiglia resterà nelle sue mani e che, quando ciò accadrà, ogni ospite dovrà essere trattato come uno di famiglia.

Passano pochi attimi e ci ritroviamo nei panni di un già cresciuato Luchs che, dopo la morte del padre, diventa padrone della locanda, che gestisce con l’aiuto dell’amico Barts; le cose non vanno per niente bene e non c’è stato un singolo ospite dal giorno in cui la locanda è passate nelle mani di Luchs così, per poter sopravvivere, il giovane è costretto ad esplorare caverne e raccogliere cristalli che il giovane Barts venderà poi in città per trarne un guadagno. Sarà proprio durante una di queste escursioni che il destino del nostro protagonista cambierà, quando incontrerà la prima delle 7 Artemisias: Charlotte, detta Lottie.

Charlotte ha perso la memoria, ma sa che Eduard Luchs è il suo “Padrone”; il giovane si offre quindi di ospitarla nella locanda finchè la sua memoria non sarà tornata, Charlotte diventa dunque il primo ospite ufficiale della locanda e per ripagare il suo debito nei confronti di Luchs, Barts la trasformerà in una tutto fare piuttosto maldestra e sbadata che si occuperà delle principali mansioni all’interno della struttura.

Nel corso della nostra avventura avremo poi modo di reclutare le sorelle di Charlotte che entreranno a far parte della famiglia di Luchs e che prenderanno attivamente un ruolo all’interno della locanda per merito del progetto M.A.I.D. In Heaven ideato da Barts, che vedrà ognuna delle ragazze impegnata in diverse mansioni.

La trama giocherà un ruolo importantissimo all’interno del titolo, alternandosi tra momenti seri e commoventi e momenti divertenti; non mancheranno inoltre colpi di scena a condire l’appetitoso piatto che ci è stato servito da Marvelous.

Strategia al centro di tutto

Lord of Magna: Maiden Heaven è principalemente un Gioco di Ruolo; non darà particolare spazio all’esplorazione, ma ci permetterà di interagire con tutti gli ospiti e le strutture all’interno della nostra locanda. Potremo infatti approfondire i nostri rapporti intimi con le Artemisias tramite gli Eventi HEART ed ottenere un nuovo livello di rapporto oltre a delle tecniche speciali che potremo usare in combattimento; accedere ai bagni ed utilizzare dei sali speciali che ci permetteranno di avere un boost alle nostre statistiche in vista della prossima battaglia; oppure ancora accedere al rivenditore di oggetti oppure forgiare nuove abilità e tecniche da equipaggiare.

I combattimenti si svolgeranno per merito di un sistema tattico a turni, che ci permetterà di muoverci liberamente all’interno di una ristretta area e di svolgere, successivamente, la nostra azione, che richiederà a seconda dei casi 1 o più AP che potranno essere accumulati terminando il proprio turno senza svolgere alcuna azione. Il numero massimo di combattenti che potremo avere nella nostra squadra è di 4, escluso Luchs, quindi potremo scegliere 3 Artemisias da portare in battaglia con noi anche se alcuni eventi speciali non sempre ci permetteranno di sfruttare il numero massimo di componenti che può far parte della nostra squadra, limitandoci alcune volte ad 1 o 2 elementi.

Nelle diverse ore di gioco che abbiamo potuto assaporare, Lord of Magna: Maiden Heaven non si è mai presentato eccessivamente semplice o difficile, con un giusto bilanciamento che però non sempre lascia spazio ai giocatori mordi e fuggi, che potrebbero trovare tediosi ed eccessivamente lunghi i combattimenti, che riescono a protrarsi anche per 30 minuti.

Per quanto concerne la connettività, Lord of Magna: Maiden Heaven non prevede alcun sistema di gioco in multiplayer ma ci permetterà, per merito degli incontri di Streetpass, di coltivare uno speciale orto che darà i suoi frutti con ogni incontro che registreremo sulla nostra console.

Key Art

C’era chi si aspettava un nuovo Rune Factory

Sin dal momento in cui è stato mostrato, Lord of Magna: Maiden Heaven richiamava chiaramente ai precedenti lavori di Neverland e, più in particolare, agli amatissimi Rune Factory, con cui infatti il titolo condivide non solo lo stile grafico ma anche le ambientazioni e, più in generale, l’intero ambito tecnico che si è rivelato piacevole e ben definito in ogni suo aspetto: dalla memorabile colonna sonora, alla pulizia dei dettagliatissimi ambienti di gioco che andremo ad esplorare.

Commento finale

Lord of Magna: Maiden Heaven è l’ennesimo valido titolo che va ad inserirsi all’interno della già vasta ed appetitosa libreria di titoli proposta da Nintendo 3DS; un must-have per gli amanti del genere dei Giochi di Ruolo (tattici e non) e per coloro che apprezzano una trama ben definita e piena di colpi di scena.

Pro Contro 
– Massima cura ed attenzione per i dettagli della trama: dai semplici risvolti alle interazioni secondarie
– Divertente e longevo…
– Eccellente comparto tecnico
– Livello di difficoltà ben bilanciato
– Ottimo rapporto qualità/prezzo
– … garantito soprattutto per merito delle lunghe battaglie, che non tutti i giocatori potrebbero apprezzare;
– Non è Rune Factory (ovviamente è uno scherzo!)
– Mancanza di funzionalità multiplayer
  Voto Globale: 82
 
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Ultra Street Fighter IV, finalmente la patch è arrivata

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Dovrebbe risolvere i tanti bug riscontrati su console Sony.

Come vi avevamo riportato la scorsa settimana (potete leggere la news qui) Ultra Street Fighter IV per quanto riguarda la versione PlayStation 4 era afflitto da diversi problemi e bug che ne inficiavano la giocabilità ma finalmente Capcom (con un po’ di ritardo rispetto a quanto annunciato) ha rilasciato la Patch (di circa 590MB) che andrà a correggere i vari problemi riscontrati dagli utenti Sony e inoltre dovrebbe garantire un maggior bilanciamento dei personaggi.

Rare, i nuovi titoli vanteranno un sistema d’illuminazione globale per il mondo di gioco

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Rare è alla ricerca di nuovo personale.

Merito di due nuove opportunità lavorative all’interno di Rare, ci è possibile scoprire che i nuovi titoli della software house vanteranno un sistema d’illuminazione globale per il mondo di gioco e che almeno uno di questi titoli vanterà una profonda immersività per merito dei requisiti richiesti dal Technical Lighting Artist che dovrà essere in grado di riprodurre atmosfere di un certo tono e profondità.

L’altro posto vacante, invece, riguarda un Software Engineer che dovrà essere in grado di programmare giochi anche per sistemi operativi Windows, il che potrebbe indicare che i nuovi titoli Rare saranno pronti a sbarcare anche sui sistemi operativi di casa Microsoft.

A seguire la totalità dei requisiti per i due posti sopra citati:

Technical Lighting Artist:

Key responsibilities:
• Deliver world class lighting for an exciting new project.
• Work with the Art Director to translate intense mood and atmosphere from concept art to in-game environments.
• Collaborate closely with the Tech Artists and the Rendering Engineers to improve the lighting technology, tools and workflows.
• Work with colour grading and other post process effects to achieve a game with a rich atmosphere, tone and depth.
• Work with other artists to help refine the material behaviours in the game and achieve the highest quality lighting across the entire game.
• Ensure that all lighting deliverables are completed fully and in line with production schedule.
• Maintain a balance between visual quality and performance requirements for realtime game application.

Experience, qualifications and characteristics:
• An outstanding portfolio.
• At least one full project cycle in a Technical Art position.
• 5+ years’ game development experience, with experience in all aspects of lighting for games.
• A base knowledge of programming languages such as Python/C#/C++/HLSL.
• Good knowledge of 3D creation packages (Maya/Max/etc.)
• Solid knowledge of 3D graphics and rendering techniques, especially lighting and shading models (shader creation experience essential).
• Up-to-date experience and knowledge of current game development practices and terminology.
• Degree in Computer Science or similar related subject advantageous.
• Excellent artistic ability.
• Excellent eye for quality control and detail.
• Excellent problem-solving skills, with the ability to rapidly improvise solutions.
• A broad technical understanding with the capacity to learn and utilise new skills quickly.
• Experienced in dealing with the idiosyncrasies of team project work.
• Excellent communication skills.
• Ability to receive direction and constructive feedback.
• Self-motivated and passionate about the end result.
• Experience with Unreal Engine or equivalent is a plus.

Software Engineer:

Key responsibilities:
• Research and develop both low-level rendering systems and product-level graphical effects to support the artistic vision for our products.
• Research and develop low-level, general engine systems to support and advance gameplay features in our products.
• Break down and provide clear feedback on gameplay feature specifications, advocating technical considerations. Assist teams to plan and schedule dependent work effectively.
• Continuously work to minimise technical debt and maintenance hazards.
• Build creative solutions to technical problems that enable content creators to achieve world-class results.
• Create software designs that ensure we can easily support future game feature development.
• Devote time to personal improvement in order to remain at the cutting edge of graphics programming knowledge.

Experience, qualifications and characteristics:
• Experience of implementing modern real-time rendering techniques.
• Strong C++ programming and debugging skills using modern C++11.
• An iterative, algorithmic and mathematical approach to solving novel problems.
• Strong software architecture skills with a proven ability to apply these to the graphics domain.
• Knowledge of the wider industry, including current and future trends, with the drive to convert this into practical improvements to our technology.
• Experience of working with several different game engines is an advantage.
• Experience working on AAA game development cycle would be a plus.
• Although not essential, experience of developing rendering pipeline tools would be useful.
• Cross-platform development experience is also beneficial, including development on Windows.

Rare, i nuovi titoli vanteranno un sistema d'illuminazione globale per il mondo di gioco

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Rare è alla ricerca di nuovo personale.

Merito di due nuove opportunità lavorative all’interno di Rare, ci è possibile scoprire che i nuovi titoli della software house vanteranno un sistema d’illuminazione globale per il mondo di gioco e che almeno uno di questi titoli vanterà una profonda immersività per merito dei requisiti richiesti dal Technical Lighting Artist che dovrà essere in grado di riprodurre atmosfere di un certo tono e profondità.

L’altro posto vacante, invece, riguarda un Software Engineer che dovrà essere in grado di programmare giochi anche per sistemi operativi Windows, il che potrebbe indicare che i nuovi titoli Rare saranno pronti a sbarcare anche sui sistemi operativi di casa Microsoft.

A seguire la totalità dei requisiti per i due posti sopra citati:

Technical Lighting Artist:

Key responsibilities:
• Deliver world class lighting for an exciting new project.
• Work with the Art Director to translate intense mood and atmosphere from concept art to in-game environments.
• Collaborate closely with the Tech Artists and the Rendering Engineers to improve the lighting technology, tools and workflows.
• Work with colour grading and other post process effects to achieve a game with a rich atmosphere, tone and depth.
• Work with other artists to help refine the material behaviours in the game and achieve the highest quality lighting across the entire game.
• Ensure that all lighting deliverables are completed fully and in line with production schedule.
• Maintain a balance between visual quality and performance requirements for realtime game application.

Experience, qualifications and characteristics:
• An outstanding portfolio.
• At least one full project cycle in a Technical Art position.
• 5+ years’ game development experience, with experience in all aspects of lighting for games.
• A base knowledge of programming languages such as Python/C#/C++/HLSL.
• Good knowledge of 3D creation packages (Maya/Max/etc.)
• Solid knowledge of 3D graphics and rendering techniques, especially lighting and shading models (shader creation experience essential).
• Up-to-date experience and knowledge of current game development practices and terminology.
• Degree in Computer Science or similar related subject advantageous.
• Excellent artistic ability.
• Excellent eye for quality control and detail.
• Excellent problem-solving skills, with the ability to rapidly improvise solutions.
• A broad technical understanding with the capacity to learn and utilise new skills quickly.
• Experienced in dealing with the idiosyncrasies of team project work.
• Excellent communication skills.
• Ability to receive direction and constructive feedback.
• Self-motivated and passionate about the end result.
• Experience with Unreal Engine or equivalent is a plus.

Software Engineer:

Key responsibilities:
• Research and develop both low-level rendering systems and product-level graphical effects to support the artistic vision for our products.
• Research and develop low-level, general engine systems to support and advance gameplay features in our products.
• Break down and provide clear feedback on gameplay feature specifications, advocating technical considerations. Assist teams to plan and schedule dependent work effectively.
• Continuously work to minimise technical debt and maintenance hazards.
• Build creative solutions to technical problems that enable content creators to achieve world-class results.
• Create software designs that ensure we can easily support future game feature development.
• Devote time to personal improvement in order to remain at the cutting edge of graphics programming knowledge.

Experience, qualifications and characteristics:
• Experience of implementing modern real-time rendering techniques.
• Strong C++ programming and debugging skills using modern C++11.
• An iterative, algorithmic and mathematical approach to solving novel problems.
• Strong software architecture skills with a proven ability to apply these to the graphics domain.
• Knowledge of the wider industry, including current and future trends, with the drive to convert this into practical improvements to our technology.
• Experience of working with several different game engines is an advantage.
• Experience working on AAA game development cycle would be a plus.
• Although not essential, experience of developing rendering pipeline tools would be useful.
• Cross-platform development experience is also beneficial, including development on Windows.

Rime, l’esclusiva Playstation è già giocabile

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RIMEtweet

RIME ancora poche notizie riguardo alla data d’uscita.

Rispondendo al tweet di un utente che chiedeva informazioni su Rime, una nuova esclusiva Sony che ricorda The Wind Waker e ICO grazie alla sua grafica in cel shading e alla struttura open world, lo sviluppatore Tequila Works avrebbe risposto che il gioco è già in una versione giocabile, ma, trattandosi di un progetto finanziato da Sony, sarà lei a decidere quando mostrarlo al pubblico. Al tweet ha risposto anche Sony tramite l’account ufficiale SonyXDEVEurope, dichiarando che c’è già un “masterplan”, senza però rivelare altro.

RIMEtweet
Il gioco ricordiamo fu annunciato con un trailer già nel 2013 alla conferenza Sony presso la Gamescom, ma da allora, a parte qualche screenshot, non si è visto molto. In attesa di poterne sapere di più, magari proprio dall’E3, godetevi se non lo avete già fatto il video di presentazione.

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Rime, l'esclusiva Playstation è già giocabile

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RIME ancora poche notizie riguardo alla data d’uscita.

Rispondendo al tweet di un utente che chiedeva informazioni su Rime, una nuova esclusiva Sony che ricorda The Wind Waker e ICO grazie alla sua grafica in cel shading e alla struttura open world, lo sviluppatore Tequila Works avrebbe risposto che il gioco è già in una versione giocabile, ma, trattandosi di un progetto finanziato da Sony, sarà lei a decidere quando mostrarlo al pubblico. Al tweet ha risposto anche Sony tramite l’account ufficiale SonyXDEVEurope, dichiarando che c’è già un “masterplan”, senza però rivelare altro.

RIMEtweet
Il gioco ricordiamo fu annunciato con un trailer già nel 2013 alla conferenza Sony presso la Gamescom, ma da allora, a parte qualche screenshot, non si è visto molto. In attesa di poterne sapere di più, magari proprio dall’E3, godetevi se non lo avete già fatto il video di presentazione.

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Media Create, i dati di vendita in Giappone

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Grande successo per Splatoon.

Prima settimana sul mercato giapponese e Splatoon sembra già essere una hit per la console casalinga di Nintendo, piazzandosi al primo posto tra i dati di vendita Media Create e creando, a quanto pare, mancanza di copie in tutti i negozi giapponesi; il successo di Splatoon ha donato, inoltre, una nuova boccata d’aria a Wii U, che occupa la prima posizione tra le console più vendute nella scorsa settimana, con ben 18.000 unità circa. Potete trovare l’intera classifica di vendite a seguire:

Vendite Software:

[Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 144,818 (Nuova Uscita)
[3DS] Hatsune Miku: Project Mirai DX (Sega, 05/28/15) – 41,442 (Nuova Uscita)
[PS4] The Witcher 3: Wild Hunt (Spike Chunsoft, 05/21/15) – 22,454 (89,839)
[PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 12,449 (179,625)
[Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 11,654 (1,006,719)
[PSV] Cross Ange: Rondo of Angels and Dragons tr. (Bandai Namco, 05/28/15) – 11,215 (Nuova Uscita)
[3DS] Downtown Nekketsu Jidaigeki (Arc System Works, 05/28/15) – 9,444 (Nuova Uscita)
[3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (GungHo Online Entertainment, 04/30/15) – 8,920 (252,479)
[3DS] Assassination Classroom: Grand Siege on Kurosensei (Bandai Namco, 03/12/15) – 6,620 (75,242)
[PSV] Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo, 05/28/15) – 6,360 (Nuova Uscita)
[3DS] Girls Mode 3: Kira Kira Code (Nintendo, 04/16/15) – 6,282 (140,808)
[XBO] Psycho-Pass: Mandatory Happiness (5pb., 05/28/15) – 4,593 (Nuova Uscita)
[3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 4,501 (2,631,071)
[PSV] Possession Magenta (Idea Factory, 05/28/15) – 4,172 (Nuova Uscita)
[3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 3,507 (2,237,443)
[PS4] Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (Square Enix, 05/14/15) – 2,994 (24,498)
[3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (Bandai Namco, 08/07/14) – 2,858 (207,938)
[Wii U] Mario Party 10 (Nintendo, 03/12/15) – 2,607 (146,290)
[PS4] Earth Defense Force 4.1: The Shadow of Nuova Uscita Despair (D3 Publisher, 04/02/15) – 2,554 (45,143)
[3DS] Animal Crossing: Nuova Uscita Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 2,526 (3,977,777)

Vendite Hardware:

Wii U – 17,313 (7,611)
PlayStation Vita – 12,517 (11,352)
PlayStation 4 – 12,272 (12,096)
Nuova Uscita 3DS LL – 11,170 (10,134)
Nuova Uscita 3DS – 4,129 (3,609)
PlayStation 3 – 3,069 (2,627)
3DS – 1,418 (687)
3DS LL – 919 (827)
PlayStation Vita TV – 529 (423)
Xbox One – 522 (308)

Uncharted, in arrivo la Nathan Drake Collection?

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Pronti a rivivere le avventure di Nathan Drake su PlayStation 4?

Apparso sulla versione mobile del PlayStation Store USA, Uncharted: The Nathan Drake Collection è sempre più realtà ed è Gamespresso.com a parlarcene ed a mostrarci uno screenshot della suddetta collezione che sembrerebbe essere in dirittura d’arrivo sulla console di nuova generazione di Sony. Un buon aperitivo nell’attesa dell’arrivo del nuovo capitolo in esclusiva: Uncharted 4: A Thief’s End e sicuramente un motivo di gioia per coloro che non hanno potuto apprezzare i capolavori targati Naughty Dog su PlayStation 3.

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Neil Druckmann, di Naughty Dog, ha inoltre commentato l’accaduto con un tweet, dichiarando che: «Bene… è stato inserito troppo presto. Ci vediamo domattima. Buona notte a tutti.»

 

FAST: Racing Neo, in arrivo su Wii U entro la fine di quest’anno

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Shin’en al lavoro sul nuovo racing-game futuristico in esclusiva per Wii U.

Già annunciato l’anno scorso, lo sviluppo di FAST: Racing Neo procede a pieno ritmo e sono i ragazzi di Shin’en Multimedia ad annunciarlo, mostrando la prime immagini in-game del titolo ed annunciando la sua finestra di lancio, prevista per la fine di quest’anno. Il titolo, per chi ancora non ne fosse a conoscenza, verrà lanciato in esclusiva sul Nintendo eShop di Wii U ed è da molti definito come l’erede spirituale di F-Zero, vista l’ambientazione futuristica e la tipologia di gare ad alta velocità che andremo ad affrontare.

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FAST: Racing Neo, in arrivo su Wii U entro la fine di quest'anno

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Shin’en al lavoro sul nuovo racing-game futuristico in esclusiva per Wii U.

Già annunciato l’anno scorso, lo sviluppo di FAST: Racing Neo procede a pieno ritmo e sono i ragazzi di Shin’en Multimedia ad annunciarlo, mostrando la prime immagini in-game del titolo ed annunciando la sua finestra di lancio, prevista per la fine di quest’anno. Il titolo, per chi ancora non ne fosse a conoscenza, verrà lanciato in esclusiva sul Nintendo eShop di Wii U ed è da molti definito come l’erede spirituale di F-Zero, vista l’ambientazione futuristica e la tipologia di gare ad alta velocità che andremo ad affrontare.

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Planetside 2, ufficializzata la data d’uscita

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Disponibile questo mese.

Sony Computer Entertainment ha ufficialmente reso noto che il massive multiplayer online shooter Planetside 2 sarà disponibile per PS4 il giorno 23 giugno. Già giocabile per PC e in beta su PS4 da un paio di mesi, il gioco sarà free to play e non richiederà un account Plus. Daybreak, sviluppatore del titolo, ha anche mostrato nuovi screenshots che potete ammirare in calce all’articolo.

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Planetside 2, ufficializzata la data d'uscita

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Disponibile questo mese.

Sony Computer Entertainment ha ufficialmente reso noto che il massive multiplayer online shooter Planetside 2 sarà disponibile per PS4 il giorno 23 giugno. Già giocabile per PC e in beta su PS4 da un paio di mesi, il gioco sarà free to play e non richiederà un account Plus. Daybreak, sviluppatore del titolo, ha anche mostrato nuovi screenshots che potete ammirare in calce all’articolo.

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The Witcher 3, nuovo DLC disponibile

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Nuovi set per lo strigo.

CD ProjectRED ha da poco reso disponibile sia per PC che per gli store statunitensi PSN e XboxLIVE un nuovo DLC che vi permetterà di acquistare una nuova armatura Nilfgaardiana per Geralt e Rutilia e un set per arcieri. Il DLC gratuito, che fra poco dovrebbe risultare scaricabile anche per gli utenti europei, potrà essere acquistato presso il quartiermastro del Barone in No Man’s Land, presso il quartiermastro del Crow’s Perch, dal fabbro presso il Castello di Kaer Trolde a Skellige oltre che a Novigrad presso  il negozio di decorazioni.

 

The Witcher 3, nessun Level Cap per Geralt

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Potrete livellare Geralt finché ne avrete le forze.

Un utente su Twitter ha chiestoa Marcin Momot, Community Coordinator di CD Projekt Red, quale fosse il livello massimo che potesse raggiungere Geralt in The Witcher 3: Wild Hunt e la risposta è stata semplicemente: “Non c’è nessun Level Cap”

Quindi non abbiate paura di sprecare i punti abilità perché ne potrete guadagnare finché avrete le forze e la voglia di giocare al titolo.

Fallout 4, primo trailer disponibile

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Il momento è arrivato.

Bethesda ha confermato l’uscita globale di Fallout 4, il gioco open-world di nuova generazione. Il titolo verrà presentato ufficialmente all’E3 durante l’evento del publisher, che si terrà presso il Dolby Theatre a Hollywood, in California, il 15 giugno alle 4.00 (ora italiana) e che verrà trasmesso in diretta streaming su Twitch e YouTube.
Sviluppato dal pluripremiato Bethesda Game Studios sotto la direzione di Todd Howard, Fallout 4 uscirà per Xbox One, PlayStation 4 e PC. Atteso con grande impazienza, il seguito di Fallout 3 (Gioco dell’Anno 2008) sarà il primo titolo di questo sviluppatore a uscire dopo quello che è stato un fenomeno globale e Gioco dell’Anno 2011, The Elder Scrolls V Skyrim.

“Sappiamo quanto conti questo gioco per i nostri fan” dice il direttore di gioco Todd Howard. “Il tempo e la tecnologia ci hanno permesso di essere più ambiziosi che mai. Non siamo mai stati così emozionati all’idea di sviluppare un gioco e non vediamo l’ora di poter condividere il nostro entusiasmo”.

E’ da poco disponibile il primo video del nuovo capitolo.

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Amiibo, avvistate alcune riproduzioni in Brasile

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Anche gli Amiibo non sono scampati alla contraffazione.

Come si evince dal sito InfoAmiibo, a quanto pare i falsi d’autore targati Nintendo sono stati avvistati in alcuni negozi brasiliani; naturalmente le miniature (realizzate in maniera abbastanza grezza) non presentano il chip NFC alla base e difatti la cura nei particolari è totalmente assente (quindi è una trappola alquanto mal pensata e soltanto chi non è pratico del settore potrebbe cascarci).

Chissà se tali “riproduzioni” giungeranno anche nel Vecchio Continente, noi naturalmente speriamo di no!

Splatoon, l’aggiornamento 1.2.0 è disponibile

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Risolti diversi bug!

La casa di Kyoto ha finalmente rilasciato il tanto atteso aggiornamento 1.2.0 per Splatoon che va ad apportare diversi miglioramenti al gioco risolvendo per giunta vari bug e migliorando la stabilità generale del sistema in modo tale da garantire una migliore esperienza di gioco all’utente.

Splatoon, l'aggiornamento 1.2.0 è disponibile

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Risolti diversi bug!

La casa di Kyoto ha finalmente rilasciato il tanto atteso aggiornamento 1.2.0 per Splatoon che va ad apportare diversi miglioramenti al gioco risolvendo per giunta vari bug e migliorando la stabilità generale del sistema in modo tale da garantire una migliore esperienza di gioco all’utente.

Nintendo Micro Direct, ecco tutte le novità presentate

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Tante novità per le console Nintendo.

Come vi avevamo anticipato nei nostri precedenti articoli, Nintendo durante un micro Direct in giapponese, ha annunciato tutte le novità in arrivo nei prossimi mesi per Wii U e 3DS. Tra queste vi sono titoli interessantissimi come l’acclamato Bravely Second End Layer, Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio. Project Treasure, Dragon Quest VIII, Fire Emblem IF e soprattutto, Monster Hunter X.

Nel comunicato più in basso troverete un recap di tutte le novità annunciate divise per piattaforma. Buona lettura !

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IL MICRO NINTENDO DIRECT DI NINTENDO OF AMERICA RIVELA NUOVI TITOLI ANCHE PER L’EUROPA

Tra gli annunci: Bravely Second End Layer e Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016  in uscita in Europa e USA

3 giugno 2015 – Durante una breve presentazione (un Micro Nintendo Direct) fatta da Nintendo of America lunedì 1 giugno, sono stati annunciati nuovi dettagli su giochi e aggiornamenti per Nintendo 3DS e per Wii U, tra cui le attesissime nuove uscite per il resto dell’anno e per il 2016.

Per guardare la presentazione completa in tutta la sua gloria, dovrai sintonizzarti sul sito di Nintendo of America. In ogni caso, qui troverai tutti gli annunci salienti che avranno un impatto sui fan europei:

Nintendo 3DS

  • Bravely Second End Layer – Il sequel del popolare gioco di ruolo targato Square Enix Bravely Default, arriverà in Europa nel 2016 con una nuova storia e tante lotte di strategia nelle quali potrai tuffarti. In questo sequel, ambientato molto dopo gli eventi del primo gioco, seguirai le avventure del protagonista Yew in un viaggio per salvare Agnès Oblige, che è stata rapita da forze malefiche.
  • Little Battlers eXperience – Proprio come la popolare serie anime e di giocattoli, Little Battlers eXperience ti permette di costruire, personalizzare e combattere robot usando più di 130 modelli e oltre 4000 parti per il gioco. Fino a sei giocatori possono connettersi tramite connessione wireless per combattere e vedere quali robot emergeranno vittoriosi al lancio del gioco, nel terzo trimestre del 2015.
  • Chibi-Robo!: Zip Lash – Il piccolo robot amato da tutti è tornato, e questa volta è protagonista di un gioco d’azione a scorrimento laterale! In Chibi-Robo!: Zip Lash, Chibi Robo deve utilizzare la sua presa per colpire nemici, raggiungere le piattaforme più lontane e risolvere rompicapi, oltre a raccogliere potenziamenti per allungare la sua presa di corrente e raccogliere oggetti difficili da raggiungere, e scoprire aree nascoste. Chibi-Robo!: Zip Lash uscirà in esclusiva sulle console della famiglia Nintendo 3DS a novembre.
  • Chibi-Robo amiibo – Allo stesso tempo, ed esclusivamente in bundle con Chibi Robo!: Zip Lash, sarà anche lanciato il nuovo amiibo di Chibi-Robo! Questo nuovo amiibo trasforma il dolce Chibi-Robo in un potente Super Chibi-Robo in alcuni livelli del gioco. In aggiunta, i giocatori potranno aumentare il livello di questo amiibo di Chibi-Robo per acquisire una varietà di figure collezionabili salvando il loro punteggio alla fine di ogni livello. Nuovi dettagli su questo amiibo saranno resi disponibili in futuro.
  • Dr. Mario: Miracle Cure – Il classico stile di gioco puzzle del Dr. Mario, che i giocatori hanno apprezzato negli anni, ritorna in questo titolo con l’aggiunta di un nuovo oggetto che rivoluzionerà il gioco: Miracle Cure. Questo strumento, oltre a guarire qualsiasi virus, attiverà una varietà di capsule e poteri di eradicazione dei virus. Dr. Mario: Miracle Cure è in arrivo in esclusiva nel Nintendo eShop di Nintendo 3DS l’11 giugno.
  • Pokémon Super Mystery Dungeon: Pokémon Super Mystery Dungeon – Questo nuovo titolo della serie Pokémon Mystery Dungeon, da poco annunciato, vede i giocatori nei panni di un Pokémon intento a esplorare dungeon generati a caso, in una terra abitata solo da Pokémon. Oltre ai 20 Pokémon iniziali, tra cui i giocatori possono scegliere chi essere e chi sarà il loro partner, ogni Pokémon conosciuto apparirà nel gioco – e sono 720 in totale! Pokémon Super Mystery Dungeon uscirà sulla famiglia di console Nintendo 3DS all’inizio del 2016.
  • Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition – Con il loro emozionante mix tra rompicapo e gioco di ruolo, entrambi i giochi offrono una serie di soprese nascoste che i fan potrebbero non ancora aver scoperto dal loro lancio, avvenuto l’8 maggio. In Puzzle & Dragons Z, coloro che hanno completato la storia del gioco avranno accesso a un secondo intero continente pieno di emozionanti sfide, mentre i giocatori che hanno completato il puzzle principale in Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition, sbloccheranno 8 nuovi mondi aggiuntivi, incontrando così nuovi aiutanti e alleati giocabili come Rosalinda, Peach, Bowser Jr., e gli scagnozzi di Bowser.

Wii U

  • Project Treasure: Un nuovo trailer che evidenzia lo stile di gioco di questo titolo d’azione cooperativa a 4 giocatori di Bandai Namco Entertainment è stato rivelato insieme al video del Nintendo Direct, e può essere guardato su YouTube. Sconfiggi i nemici, sfuggi alle trappole, e scappa con un ricco bottino dai dungeon più profondi!
  • Splatoon – Nuovi contenuti* sono disponibili da martedì 2 giugno, grazie ai quali gli aspiranti Inkling potranno potenziare il loro gioco con l’arma a fuoco rapido N-ZAP ’85, e avventurarsi in un nuovo livello chiamato Porto Polpo! Insieme a queste aggiunte, la modalità di Splatoon Partita pro diventerà anche accessibile per i personaggi di livello 10 o superiore.

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Nintendo 3DS e Wii U

  • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 – Tutti i tuoi personaggi preferiti dalle serie Mario e Sonic sono pronti per incontrarsi a Rio, città ospite dei giochi olimpici ad agosto 2016. Porta la rivalità in giro con te in questa collezione portatile di pazzi e frenetici eventi olimpici, che includono Calcio e Tennis da tavolo nella versione per Nintendo 3DS. Oppure scopri su Wii U se hai le carte in regola per sfidare i migliori, con eventi come il Calcio, il Rugby e il Beach Volley! Più dettagli sui giochi saranno annunciati in futuro!