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Microsoft non avrà l’esclusiva di Silent Hills

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Che fine farà Silent Hills?

A quanto pare le voci che riferivano che Microsoft fosse in trattativa per acquistare l’esclusiva di Silent Hills, sborsando una cifra alquanto elevata per giunta in quanto sebbene Konami avesse ufficialmente abbandonato lo sviluppo del gioco (quest’ultimo sembrava completo al 90%) risultano essere infondate.

A smentire la notizia difatti è intervenuto direttamente Phil Spencer, boss di Microsoft, che ha dichiarato che non c’è alcuna concreta possibilità che il titolo possa essere “salvato” dalla casa di Redmond…

Ecco le sue parole rilasciate su Twitter: «Non so da dove sia partita la voce, ma non vorrei che qualcuno nè fosse ingannato». 

Microsoft non avrà l'esclusiva di Silent Hills

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Che fine farà Silent Hills?

A quanto pare le voci che riferivano che Microsoft fosse in trattativa per acquistare l’esclusiva di Silent Hills, sborsando una cifra alquanto elevata per giunta in quanto sebbene Konami avesse ufficialmente abbandonato lo sviluppo del gioco (quest’ultimo sembrava completo al 90%) risultano essere infondate.

A smentire la notizia difatti è intervenuto direttamente Phil Spencer, boss di Microsoft, che ha dichiarato che non c’è alcuna concreta possibilità che il titolo possa essere “salvato” dalla casa di Redmond…

Ecco le sue parole rilasciate su Twitter: «Non so da dove sia partita la voce, ma non vorrei che qualcuno nè fosse ingannato». 

Recensione Splatoon

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battlescene01

Nel blu dipinto di blu

Esclusiva Wii U .

N.B. Il voto finale potrebbe essere modificato nel corso dei prossimi mesi quando ci sarà data la possibilità di giocare alla versione retail del titolo e di provare i nuovi DLC rilasciati nel corso di quest’anno. Il voto relativo alla longevità che puoi vedere nel box a destra è relativo a quanto visto sino ad ora e contiene l’indicazione N.D. non avendo ancora avuto la possibilità di testare le nuove modalità.  

In un mondo non troppo lontano, esistono giochi in cui non si spara un solo proiettile, in cui per divertirsi non bisogna uccidere i nemici, ma basta una sparacolore e qualche cappellino colorato. E’ il mondo di Nintendo che, proprio come Apple, che con il suo think different portò il colore nel mondo grigio dei personal computer, ha colorato l’universo degli sparatutto.

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The Kids aren’t alright

In Splatoon impersonerete un Inkling, un calamaro, maschio o femmina, piuttosto vanitoso e attento al look; i calamari, si sa, sono degli attacca brighe e ci tengono parecchio alla propria fetta di territorio, per loro ogni occasione è buona per dimostrare di essere dei “tipi in gambero” in una bella mischia mollusca, ecco allora trovata una giusitificazione agli incontri multiplayer che vedono contendersi, a suon di spruzzi di inchiostro, due fazioni di colore differente. A vincere sarà la fazione che avrà colorato con le armi sparacolore, la percentuale più alta dello stage.

Ma come funziona Splatoon?. Nell’unica modalità di gioco multiplayer presente nel gioco sino ad ora, a differenza di tanti altri tps in circolazione, splattare i nemici, data anche la breve durata dei match, non significherà vittoria certa, ma vi concederà solo un discreto vantaggio tattico, costringendo i vostri avversari a ricominciare dalla base e concedendovi più spazio e tempo per completare la vostra opera. Al termine di ogni scontro una immagine mostrerà la mappa di gioco e vi sarà davvero difficile non pensare a Pollock e alle sue opere di dripping art.

splatooncalamari

Per muoversi nella mappa più velocemente o per saltare più lontano, i nostri inkling avranno la possibilità di trasformarsi in calamari e nuotare, letteralmente, nell’inchiostro in maniera velocissima, spostandosi da una parte all’altra dello stage ed evitando gli attacchi degli altri giocatori. Tale modalità, oltre che da sistema di ricarica per l’inchiostro, funge anche da interessante sistema di copertura e di aggiramento dell’avversario; nuotare nell’inchiostro della vostra fazione inoltre vi permetterà di agire quasi in modalità stealth in quanto, sfruttando appositi potenziamenti da acquistare nei negozi della piazza di Coloropoli, sarà possibile acquisire un potenziamento in grado di rendervi del tutto invisibili agli avversari.

Splatoon è caratterizzato da un ottimo level design, che garantisce anche una discreta possibilità di platforming sia durante le sfide in single player, che, in maniera più limitata, durante quelle multiplayer. Colorare preventivamente un muro o un percorso bloccato da una grata, vi permetterà infatti di superare ostacoli o raggiungere posizioni di vantaggio da cui controllare e colorare più efficacemente lo stage.

Eccellente il profilo della personalizzazione del personaggio. Accedendo agli appositi negozietti dalla piazza principale di Coloropoli, che funge da Hub alle diverse attività che è possibile compiere nel gioco, avrete la possibilità, una volta raggiunto il livello 4, di personalizzare il vostro Inkling con armi e indumenti in grado di garantire dei bonus piuttosto utili nel multiplayer. Con un cappellino, ad esempio, potrete sparare più inchiostro con la vostra arma principale, con un paio di scarpe da skater nuove nuotare più velocemente, con una magliettina fighissima la possibilità di ricaricare più velocemente la vostra arma. Senza contare la soddisfazione di poter sfoggiare le vostre mise nella piazza a tutti gli altri giocatori presenti.inklingfemmina

Le armi e le personalizzazioni del personaggio sono già adesso numerosissime e sono destinate a crescere nel numero già a partire dalle prossime settimane, quando verranno rilasciati i primi DLC gratuiti (questa settimana arriveranno le nuove armi Carbon Roller, Custom E-Liter 3K, E-Liter 3K Scope, L-3 Nozzlenose, Splash-o-matic, Rapid Blaster Deco, N-Zap85 e N-Zap89).

Molte personalizzazioni e bonus, inoltre, saranno sbloccati completando la campagna in single player e raccogliendo i documenti, oppure acquistando gli Amiibo a tema. Proprio questo aspetto ha generato più di qualche dubbio da parte degli utenti non interessati all’acquisto delle statuine Nintendo e preoccupati che questo possa signficare un pericoloso sconfinamento nel “Pay to Win”. Alcuni Amiibo infatti sbloccheranno personalizzazioni molto potenti e non ottenibili alternativamente, con il rischio che queste possano concedere un vantaggio tattico ingiusto rispetto agli altri giocatori.

Il catalogo di armi e personalizzazioni è come si diceva, già ora numerosissimo. Le prime si dividono in armi a raffica, rulli e armi da precisione, queste ultime utili più a fornire un supporto ai compagni, splattando gli avversari da posizioni di vantaggio che a colorare aree di gioco, mentre per quanto riguarda gli accessori questi sono divisi in magliette, cappellini e occhiali, scarpe, ciascuno con il proprio bonus personaggio. Oltre alle armi principali gli Inkling sono dotati di armi secondarie, granate e armi speciali sbloccabili al raggiungimento di determinati obiettivi nel singolo match come ad esempio il temibile uragano di colore. L’attenta combinazione di armi e accessori presenti in squadra si concretizza in una buona complessità delle meccaniche di gioco che vi spingeranno a provare una collaborazione con gli altri membri del team. Su questo aspetto però come diremo più avanti, incidono in maniera negativa alcune scelte di Nintendo, in primis la totale assenza di una chat vocale e l’impossibilità di modificare il proprio armamento una volta cominciata la partita, con la conseguenza che potrete ritrovarvi in squadre in cui tutti e quattro i personaggi utilizzeranno i rulli ed in secondo luogo l’assenza di una qualsivoglia forma di bilanciamento automatico o manuale delle squadre.

Molto buono il net code del titolo che è riuscito a reggere al day one. E’ possibile che sporadicamente si verifichi qualche fenomeno di lag , con conseguente  ritardo nella visualizzazione dell’inchiostro sparato, senza tuttavia mai superare i limiti della normale tollerabilità.

Eccellente ed inaspettata la modalità single player. Sebbene sia un gioco prevalentemente multiplayer e competitivo, Nintendo EAD a differenza di tante altre software house, ha curato con la stessa dedizione riposta nella modalità online, la modalità in giocatore singolo. Potrete accedere alla campagna dall’HUB della Piazza di Coloropoli, spostandovi nel Distretto Polpo, qui dovrete aiutare capitan Seppia e il suo team a recuperare i piccoli pesci scossa, in grado di fornire elettricità a tutta Coloropoli e misteriosamente scomparsi forse a causa dell’arci rivale popolo dei Polpi. La campagna, suddivisa in missioni e con una durata complessiva di circa 6 ore, è anch’essa caratterizzata da un ottimo level design e da fasi platforming ben strutturate e divertenti che accompagneranno le buone meccaniche di shooting del titolo. Ciascuna missione si concluderà con un boss di livello da sconfiggere puntando ai tentacoli del mostro Polpo ed utilizzando le vostre abilità di calamaro.

Il mondo è grigio il mondo è blu, cuccurucucu

Non è però tutto oro ciò che luccica. Le principali perplessità su Splatoon, riguardano la scarsità di contenuti al momento presenti. Sebbene la campagna in single player ci abbia piacevolmente stupito per la discreta profondità garantita nelle 6 ore di gioco, è sulla longevità del comparto multiplayer che probabilmente sarebbe preferibile sospendere il giudizio, almeno parzialmente. Il gioco infatti al lancio di oggi disporrà di una sola modalità di gioco, “mischia mollusca” e di soli 5 stage che si alternano ogni due ore. Nintendo ha già promesso DLC gratuiti a go-go nelle prossime settimane, ma la scelta, probabilmente dettata dalla necessità di tenere alta l’attenzione della community sul titolo anche nei mesi successivi, ha già fatto storcere il naso a qualcuno. Considerando infatti il panorama piuttosto interessante dei titoli in arrivo nei prossimi mesi anche per Wii U, sarà piuttosto difficile riuscire a convincere i giocatori a restare sui server Nintendo. Già dopo qualche settimana infatti, sfide sempre uguali a se stesse e il numero di stage iniziali troppo limitato potrebbero stufare i giocatori.

In secondo luogo Nintendo pare aver dato non molto peso alla tendenza del momento volta a favorire la nascita di “clan”. Il Matchmaking infatti è del tutto automatico e non permette al giocatore di formare una propria squadra, costringendo spesso un gruppetto di amici a dividersi nelle due fazioni da 4 giocatori ciascuna. Inoltre, almeno nella versione da noi provata e riservata alla stampa, i tempi di attesa per il caricamento di una partita risultavano piuttosto lunghi. A tenerci compagnia solo un giochino retrò sul gamepad (anche questi dovrebbero arrivare con i futuri DLC). Incomprensibile inoltre anche la scelta di non permettere, durante gli estenenuanti matchmaking, l’uscita dalla sessione (per provare ad esempio a rientrare in un’altra) o la personalizzazione del personaggio. Una volta scelto dalla piazza l’equipaggiamento non potrete cambiarlo, nè una volta avviato il magtchmaking, nè tanto meno, come ogni TPS e FPS fa al giorno d’oggi, durante le partite prima di un respawn.

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Qua la vita a Coloropoli è un gran sballo…

Dal punto di vista tecnico il gioco è caratterizzato da un design eccezionale come oramai da tempo ci ha abituato la casa di Kyoto: un tripudio di colori accesi che è una  vera e propria festa per gli occhi. Non aspettatevi però meraviglie tecniche, il gioco gira a 720p e 60fps, non ha antialiasing e quindi è ben lontano dalla pulizia visiva di altri titoli Wii U come Mario Kart 8. Tuttavia l’impatto generale è molto gradevole e, considerata l’enorme frenesia del titolo, difficilmente vi accorgerete di questi piccoli difetti. La colonna sonora è poi d’eccezione, con pezzi crossover che spaziano tra sonorità hip hop e skate punk che ricordano quelle degli indimenticati Offspring.

Commento finale

Splatoon è forse il titolo più necessario per la line-up Nintendo, che, sebbene un po’ in ritardo rispetto alla concorrenza, va finalmente differenziandosi e completandosi. Nonostante sia un gioco assolutamente originale e divertente, non abbiamo potuto tacere gli elementi di grande perplessità che circondano la produzione di Nintendo EAD, a partire dalla scarsa quantità di contenuti  al lancio, e prima di tutto, mappe e modalità di gioco alternative. Nintendo è una compagnia che ama le scommesse e sicuramente Splatoon è una di queste. Il successo del titolo si misurerà su di un arco temporale più lungo rispetto a quello immediatamente successivo al lancio, influenzato dall’enorme hype generato dal gioco e favorito da una finalmente incisiva campagna pubblicitaria Nintendo, e sarà determinato dalla capacità della compagnia di fornire contenuti interessanti (e gratuiti!) in maniera scadenzata. Solo così si potrà tenere alta l’attenzione della community ed evitare che di qui a qualche settimana, il gioco finisca a prendere polvere nella vostra libreria videoludica.

 

Pro Contro 
– Colorato e divertente
– Il titolo che mancava nella lineup Nintendo
– Originale in un mondo di copie
– Poche modalità di gioco al lancio
– Poche Mappe
– Matchmaking da rivedere
  Voto Globale: 80
 
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Ultra Street Fighter IV, la patch correttiva arriverà domani

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Capcom a lavoro per risolvere i problemi legati alla versione PlayStation 4.

Capcom ha annunciato tramite Twitter di essere al lavoro su una patch correttiva circa i diversi problemi riscontrati nel gioco e di cui vi avevamo parlato negli scorsi giorni (potete leggere la notizia direttamente qui) relativamente alla versione PlayStation 4.

La patch dovrebbe essere rilasciata nella giornata di domani!

Nintendo inaugura un sito per i 30 anni di Super Mario

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13 Settembre 1985.

La casa di Kyoto ha aperto ufficialmente un sito interamente dedicato all’idraulico più famoso di sempre per festeggiare il trentennale della sua nascita avvenuta il 13 Settembre 1985 quando fece la sua prima comparsa sul NES. Naturalmente si attendono grandi novità a riguardo direttamente al prossimo E3 2015 e difatti ci sono buone probabilità che venga annunciato un nuovo capitolo di Super Mario.

Quindi incrociamo le dita!

MSI e ASUS pronte per Windows 10

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Certificazione WHQL.

Microsoft ha recentemente certificato alcune nuove release di schede madre, da parte di MSI e Asus, ufficialmente a Windows 10 WHQL
La prima certificazione è stata assegnata alla nuova MSI H81M-P33, una scheda di fascia bassa sufficiente per realizzare un computer da ufficio o per il multimedia, con CPU Intel, a soli 50 euro. 
Per Asus invece, le premiate sono state la Z97-A e la Trooper B85 esplicitando all’utenza che è intenzione della compagnia Taiwanese assicurare una completa compatibilità dell’intera gamma di schede madre dotate di chipset AMD e Intel con il sistema operativo di casa Microsoft. 
Ovviamente Windows 10 non richiederà una scheda apposita, ma ci saranno dei requisiti minimi da rispettare per poter usufruire del sistema:

– Processore da 1GHz o superiore con supporto PAE, NX, SSE2
– 1 o 2 GB di memoria RAM rispettivamente per OS a 32 o 64 bit
– 16 GB (32 bit) e 20 GB (64 bit) di spazio su disco
– Scheda video dotata di compatibilità con le DirectX9 e supporto WDDM

Se già siete in possesso di Windows 8.1 sul vostro computer, allora non c’è di cui preoccuparsi dato che sicuramente avrete i requisiti necessari per W10. 

 

Square Enix, più di un titolo al prossimo E3

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Diverse sorprese per l’E3.

Stando alle dichiarazioni del publisher giapponese, la Square Enix ha intenzione di annunciare più di un solo titolo al E3 che si terrà il mese prossimo; oltre al già annunciato Deus Ex: Manking Divided ed alla line-up invernale comprendente Rise of the tomb rider (forse cancellato per old-gen) e Just Cause 3. 
“Vorremmo concentrarci su come utilizzare i contenuti creati fin’ora ed applicarli alle ultime tendenze. 
Siamo sicuri infatti che bisognerà spaziare su console e dispositivi intelligenti in parallelo; basta concentrarsi su una sola piattaforma, se vogliamo essere appetibili alle nuove generazioni e offrire servizi di qualità, dobbiamo puntare su entrambe le piattaforme.” 
Il publisher ribadisce inoltre il bisogno di nuove collaborazioni:” Con tutti i cambiamenti che stanno avvenendo nel mercato, sarebbe un peccato perdere questa grande opportunità se cerchiamo di fare tutto da soli. Ecco perché stringeremo nuove collaborazioni con altre imprese come ad esempio quella con Tecmo Koei Games per Dragon Quest Heroes.”

Nuovi screenshot per Batman: Arkham Knight

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Warner Bros mostra nuovi Screenshot per Batman: Arkham Knight.

Nella giornata di oggi Warner Bros ha pubblicato dei nuovi screenshot di Batman: Arkahm Knight, titolo in arrivo su PlayStation 4, Xbox One e PC il 23 giugno 2016.

Nelle immagini possiamo vedere alcuni personaggi, tra cui alcuni nemici.

Vi lasciamo con le immagini.

{vsig}games/multi/batman_arkham_knight/20160529/{/vsig}

Games with Gold, annunciati i titoli di Giugno

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Calma piatta su Xbox One; titoli interessanti su Xbox 360.

Continua la campagna di Microsoft che vede la distribuzione di titoli gratuiti a tutti i possessori di sottoscrizione Xbox Live, così come succede per gli utenti PlayStation sottoscrittori di PlayStation Plus. Questo mese vede l’arrivo di Massive Chalice e Pool Nation FX su Xbox One, e di Just Cause 2 e Thief su Xbox 360. E’ evidente la differenza qualitativa nell’offerta proposta da Microsoft e ci sembra corretto dire che la più allettante delle due versa, al momento, in favore di Xbox 360.

Siamo certi che il futuro della console di nuova generazione di Microsoft sia destinato a cambiare e che con l’uscita di nuovi titoli nel corso dei prossimi mesi, anche l’offerta di titoli gratuiti vedrà un miglioramento.

Obsidian annuncia qualcosa di meraviglioso all'orizzonte

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Obsidian è pronta a rivelare i propri piani…

Con già una flotta di utenti su Twitter pronti ad esprimere la propria opinione in merito a ciò di cui possa trattarsi, Obsidian ha recentemente postato un tweet in cui parla di «Qualcosa di meraviglioso all’orizzonte»; le possibilità che la software house mette a disposizione da un annuncio di questo genere spaziano dalla possibilità dell’annuncio di un nuovo Fallout ad un espansione del recentissimo Pillars of Eternity ed infine, secondo alcuni, anche alla possibilità di uno Star Wars: Knights of The Old Republic 3.

Secondo voi di cosa si tratta? Siamo alquanto certi che all’E3 di quest’anno ne sapremo di più!

 

Square Enix, gli obiettivi per il futuro

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Nuove IP, Reboot e collaborazioni.

Square Enix ha rilasciato, in data odierna, il documento tradotto del rapporto finanziario, in cui vengono descritti gli obiettivi della compagnia e le nuove strategie che verranno adottate; spiccano all’interno del documento alcune prospettivo per il futuro, tra cui segnaliamo il reboot ed il rafforzamento di IP già esistenti, la creazione di nuove IP ed infine la possibilità di collaborare con studi esterni per l’utilizzo dei franchise stessi posseduti dalla compagnia, in quanto le risorse disponibili internamente non sarebbero in grado di sfruttarle a dovere.

Chissà cos’ha in serbo per il futuro Square Enix; magari ci sarà permesso scoprirlo nel corso dell’E3 di quest’anno!

Dragon's Dogma Online, nuovi screenshot disponibili

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Una nuova serie di immagini per il nuovo Dragon’s Dogma.

Il nuovo MMORPG di Capcom torna a mostrarsi in una nuova serie di screenshot recentemente resi disponibili dalla compagnia stessa; in queste nuove immagini è possibili vedere alcuni dei modelli poligonali dei mostri in dettaglio ed alcune scene di gameplay tratte dal gioco stesso. Vi ricordiamo che Dragon’s Dogma Online è previsto in Giappone quest’anno su PlayStation 4, PlayStation 3 e PC. Buona visione:

{vsig}games/multi/DragonsDogmaOnline/20150529/{/vsig}

Need For Speed, obbligatoria la connessione ad Internet

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Ritornano le strane metodologie per combattere la pirateria…

Quando finalmente pensavamo che tutta la questione dell’“Always Online” fosse finalmente finita, ecco che arriva Electronic Arts a cambiare le carte in tavola e lo fa proprio con un titolo il cui ritorno è tanto atteso: Need For Speed. Tramite un tweet, infatti, la compagnia ammette che per poter giocare a Need For Speed sarà necessario essere sempre connessi ad Internet e che tale funzionalità, oltre ad essere scomoda, offre numerosi vantaggi ai giocatori che potranno godere di un’esperienza di gioco totalmente differente.

La domanda, a questo punto, sorge spontanea: perchè non lasciare decidere ai giocatori in che modo “godersi” l’esperienza di gioco?

Primi rumors sulle specifiche di Lumia 940/940XL

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Nuovi top di gamma casa Microsoft.

Secondo alcune voci di corridoio, i nuovi smartphone in uscita da casa Microsoft, saranno il Lumia 940 e il Lumia 940XL
Questi due nuovi modelli saranno i prossimi top di gamma che usciranno, sempre secondo alcuni rumors, con il nuovo sistema operativo Windows 10 anche se, probabilmente verranno lanciati con W 8.1 per venire aggiornati in seguito dato che, qualche tempo fa, la casa di Redmond aveva dichiarato che il sistema operativo mobile sarebbe stato implementato successivamente all’uscita di quest’ultimo su PC.
Le primissime specifiche trapelate potrebbero essere uno schermo rispettivamente di 5.2 e 5.7 pollici entrambi QHD, 3 GB di RAM e 32 di memoria interna, fotocamera da 20MP e Snapdragon 808 per il 940 ed 810 per la versione XL.
Ad alimentare il tutto sarà una batteria da 3000 e 3300 mAh con anche l’utilizzo di un’entrata USB Type-C. 
Specifiche non confermate ufficialmente ma che potrebbero creare qualche malcontento per quanto riguarda la scelta del processore che in questa prima metà dell’anno, per Snapdragon, è stato un fallimento. 

The Witcher 3, trovato Easter Egg su Doctor Who

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Trovato Easter Egg sugli Angeli Piangenti di Doctor Who in The Witcher 3: Wild Hunt.

Come molti sapranno in The Witcher 3 sono presenti molti Easter Egg. L’utente youtube xGarbett ne ha trovato uno davvero interessante con protagonista alcuni dei nemici più temuti all’interno della serie tv inglese Doctor Who.

I personaggi in questione sono gli Angeli Piangenti, creature che si avvicinano appena non le guardi e quando ti toccano ti catapultano indietro nel tempo.

Non sappiamo cosa succeda in The Witcher 3 se si viene toccati da una di queste creature ma preferiamo non scoprirlo e vi lasciamo con il video.

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Avago e Broadcom, accordo di 37 miliardi

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Avago e il maxi accordo.

Ebbene sì, 37 miliardi è la cifra messa sul piatto da Avago Technologies per acquistare la rivale Broadcom di cui 17 miliardi in denaro e 20 in azioni. L’azienda produttrice di optoelettronici analogici e digitali per le reti, ha deciso di espandere il suo dominio ed entrare in un mercato più grande espandendo la sua produzione acquistando proprio la Broadcom, attiva nella produzione di soluzioni per il settore mobile. Con questa unione, nasce la sesta più grande compagnia di chip per fatturato al mondo. 
L’acquisizione si concluderà nel primo trimestre del prossimo anno ed il nome sarà cambiato in Broadcom Limited con però a capo sempre Hock Tan, attuale amministratore delegato di Avago. La nuova attività avrà un risparmio di costi notevoli, circa 750 milioni in 18 mesi, raggiungerà un risultato annuale di circa 15 miliardi e valorizzerà sul mercato 77 miliardi di dollari. 

The Elder Scrolls Online, nuovo video per l'arrivo sulle console casalinghe

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Un nuovo video di The Elder Scrolls Online per “festeggiare” l’arrivo del titolo su PlayStation 4 e Xbox One.

Nella giornata di oggi il canale youtube di Bethesda ha pubblicato un nuovo video nel quale viene mostrato The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited per “festeggiare” il suo debutto su PlayStation 4 e Xbox One.

Vi ricordiamo che questa edizione del titolo conterrà tutti i contenuti aggiuntivi presenti all’interno della versione PC e Mac del gioco, uscita già l’anno scorso, e non richiederà un’abbonamento mensile obbligatorio, tranne che per il PlayStation Plus e l’Xbox Live Gold.

Nel video ci vengono mostrate le ambientazioni del gioco, alcuni nemici, alcuni personaggi e scorci di gameplay.

Per finire ricordiamo che il titolo in questione arriverà per PlayStation 4, Xbox One e PC il 9 giugno 2015.

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The Witcher 3, nuovi bug con la nuova patch

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La nuova patch di The Witcher 3 risolve alcuni problemi ma ne crea altri.

Come molti sapranno poco fa è arrivata una nuova patch per The Witcher 3: Wild Hunt.

Però ci sono stati diversi problemi. Quest’ultima infatti ha corretto alcuni problemi per crearne altri.
I problemi sono parecchi ma uno di quelli più diffusi è il fatto che, se si accetta una missioni di 6 livelli inferiori al proprio personaggio, non si guadagneranno punti esperienza.

CD Projekt Red ha garantito che sta lavorando per aggiungere una fix nella prossima patch. Per ora non possiamo fare altro che aspettare e consigliarvi di non fare missioni secondarie per livelli 6 volte inferiori al vostro aspettando prima la prossima patch, in modo tale da non sprecare ore e ore di gioco per niente.

Ovviamente vi invitiamo a continuare a seguirci per rimanere aggiornati sull’evolversi della vicenda.

Sony, pensionamento in vista per PlayStation Vita?

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«Ormai è obsoleta».

Che ormai la PlayStation Vita non abbia più il pieno supporto da parte di Sony è risaputo da diverso tempo ma stando alle parole del Presidente di Sony Computer Entertainment Andrew House, la console ormai è una “piattaforma Legacy” ovvero obsoleta, in quanto tale espressione si riferisce chiaramente a dispositivi che non hanno più il pieno supporto da parte della casa madre.

Lo stesso House ha parlato anche di PlayStation 4 che difatti ha tutta l’intenzione di accogliere i Publisher e gli sviluppatori terzi dato che la line-up first party quest’anno è stata decisamente scarna!

Ubisoft rinuncia alla Companion App in Assassin's Creed Syndicate

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Finalmente!

Ebbene si Ubisoft fa retromarcia e decide ufficialmente di abbandonare la tanto criticata Companion App per smartphone e tablet vistasi prima in Assassin’s Creed Black Flag e successivamente in Unity ma che sarà eliminata quindi alla radice dal prossimo capitolo della serie ovvero Assassin’s Creed Syndicate.

La nota a riguardo e consulatibile sul sito di Eurogamer