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Samurai Warriors Chronicles 3, confermato l'arrivo in occidente

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Gli utenti PlayStation Vita e Nintendo 3DS potranno godere del titolo.

Con l’arrivo del rating australiano del titolo qualche settimana fa, l’annuncio ufficiale delle localizzazione occidentale di Samurai Warriors Chronicles 3 era ormai certa ma presentava un’anomalia non di poco conto; infatti sembrava che Tecmo Koei avesse intenzione di portare da noi solamente la versione per PlayStation Vita.

Ogni dubbio è adesso stato dissolto in quanto Tecmo Koei ha annunciato ufficialmente che Samurai Warriors Chronicles 3 arriverà su Nintendo 3DS e PlayStation Vita il 24 di Giugno e conterrà al suo interno contenuti bonus esclusivi alle due versioni, come ad esempio Link di Hyrule Warriors per la versione dedicata alla portatile Nintendo.

EA Access, un anno gratis se consigli Xbox One ad un amico

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Le trovate pubblicitarie di Microsoft!

Non è ancora chiaro se la promozione sia valida anche per il territorio italiano, tuttavia sembrerebbe che Microsoft abbia dato il via ad una nuova campagna promozionale dedicata ad Xbox One ed EA Access; l’invito è arrivato solo ad alcuni membri selezionati che potranno consigliare l’acquisto di Xbox One ad un amico ed attivare entrambi un codice che garantirà loro un accesso di 12 mesi al servizio EA Access, in maniera del tutto gratuita.

L’unica limitazione è l’obbligo dell’acquisto della console dallo Store Microsoft e del bundle del costo di £314,99, cioè quello contenente la console da 500 Gb, una copia di Forza Horizon 2 ed un abbonamento Xbox Live da 3 mesi.

Fonte: Videogamer.com

Mad Max, spunta una possibile Collector's Edition

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Sembra davvero tanta roba.

Sebbene non sia stata ancora annunciata ufficialmente da Warner Bros, in rete circola un’iimmagine (pubblicata dalla catena australiana EB Games) della possibile Collector’s Edition dedicata a Mad Max in uscita il 4 Settembre 2015 per PC, XBOX One e PlayStation 4.

Ammiriamola in tutto il suo splendore!

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Recensione Final Fantasy X/X-2 HD Remaster PS4

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Bentornati a Spira, ancora.

Versione testata PlayStation 4.

Dopo il lancio di Final Fantasy X/X-2 HD Remaster su PlayStation 3 e PlayStation Vita nel corso dello scorso anno, Square Enix ha deciso di portare uno dei capitoli più apprezzati della saga anche sulla console di nuova generazione di Sony, PlayStation 4, senza però offrire alcun drastico cambiamento alla formula già adottata per la creazione del precedente remaster (di cui potete trovare la nostra recensione QUI).

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Tidus di qua, Tidus di là

Ancora una volta ci troveremo a vestire i panni di Tidus, combatteremo Sin e scopriremo i misteri che si celano su Spira in compagnia di Rikku, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri ed Auron, e non è tutto, poichè avremo la possibilità di vedere il filmato che narra gli avvenimenti che accadono a metà tra Final Fantasy X ed il suo sequel: Final Fantasy X-2 in Final Fantasy X: Eternal Calm, con la possibilità poi di dar un seguito alla storia e completarla vestendo i panni del trio femminile formato da Yuna, Paine e Rikku.

Nessun cambiamento

FFX Screenshot 03 1425379751.03.2015 02Già la versione Remastered per PlayStation 3 non vedeva alcun cambiamento sul fronte gameplay rispetto agli originali titoli lanciati su PlayStation 2, e la situazione non è affatto cambiata anche su PlayStation 4; avremo accesso alle due modalità di sferografia: standard e master, potremo accedere a diverse sub-quest e partecipare a partite e tornei di blitzball, proprio come nell’originale titolo. Non aspettatevi dunque grossi cambiamenti e nel caso foste già in possesso della versione per PlayStation 3, ponderate bene l’acquisto, poichè l’unica funzionalità che potreste trovare vantaggiosa è la possibilità di trasferire i salvataggi e non perdere, dunque, i progressi già fatti.

Neanche la “nuova” versione di Final Fantasy X-2 propone cambiamenti, com’è giusto aspettarsi e le differenze rispetto al remaster su PlayStation 3 sono anche in questo caso esigue e limitate esclusivamente al comparto grafico.

Entrambi i titoli confezionati in un unico bundle sono un grosso affare, un rapporto qualità/prezzo oltre ogni limite; non c’è ancora chiaro, però, perchè chi già possiede la versione per PlayStation 3 dovrebbe acquistare anche questa, d’altronde l’unico incentivo, esterno al gioco di per sè, è lo Steelbook disegnato a mano da Yoshitaka Amano.

Grafica e Sonoro

Dal punto di vista tecnico è possibile notare qualche miglioramento rispetto alla versione PlayStation 3 del titolo: la maggiore risoluzione interna dona maggiore chiarezza alle immagini e l’utilizzo di un nuovo sistema d’illuminazione garantisce un impatto visivo differente, ma non sempre migliore. Abbiamo infatti notato colori più spenti a favore di ombre più voluminose e presenti.

Dal punto di vista sonoro il titolo ci offre la possibilità di scegliere tra la colonna sonora originale e quella riarrangiata, in entrambi i casi non si può restare delusi, stiamo pur sempre parlando di Nobuo Uematsu.

Commento finale

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster ci viene riproposto in versione PlayStation 4 senza grossi cambiamenti; chiunque abbia già avuto modo di giocare al Remaster per PlayStation 3 dovrebbe ponderare sull’effettiva utilità dell’acquisto, chiunque invece non abbia ancora avuto modo di giocarci dovrebbe farci anche più di un pensierino, d’altronde stiamo parlando di uno dei titoli JRPG più acclamati dell’era PlayStation 2. In ogni caso, questa rimane la migliore versioni di Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 disponibile, ad oggi, sul mercato.

Pro Contro 
– Due JRPG coi fiocchi, anche dopo più di 10 anni…
– Colonna sonora da urlo
– Sistema di sferografia sempre attuale
– Trama avvincente
– Steelbook disegnato a mano da Yoshitaka Amano (!)
– … ma dai ritmi un po’ lenti per gli standard odierni
– Non offre nessun vantaggio rispetto alla versione Remaster per PlayStation 3
  Voto Globale: 77 
 
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La serie di Borderlands supera i 25 milioni di copie vendute

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Secondo 2K Games la serie di Borderlands ha superato i 25 milioni di copie vendute in tutto il mondo.

Sono passati ormai sei anni dall’uscita del primo Borderlands, famoso sparatutto in prima persona con elementi RPG, su PlayStation 3, Xbox 360 e PC. E oggi, a distanza di questi sei anni, 2K Games è felice di annunciare che l’intera saga ha superato le 25 milioni di copie vendute, 8 milioni sono nell’ultimo anno fiscale.
Solo il secondo capitolo, quello preferito dalla maggior parte dei fan, ha venduto 12 milioni di copie.

A quanto pare 2K Games ha fatto proprio un buon lavoro e per finire vi ricordiamo che la stessa Software House annuncerà a breve un nuovo titolo che, perché no, potrebbe essere anche un nuovo Borderlands. Per maggiori informazioni leggete questo articolo.

2K Games sta per annunciare un nuovo titolo tripla A

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In arrivo un nuovo titolo tripla A di 2K Games entro marzo 2016.

In seuguito all’ultimo report dei dati finanziari di Take-Two, Strauss Zelnick, CEO, ha dichiarato che nell’anno fiscale 2016, che va dal 1 aprile 2015 al 31 marzo 2016, 2K Games pubblicherà un nuovo titolo tripla A.

Non sappiamo ancora di che titolo si tratta, potrebbe essere il tanto atteso Mafia III o adirittura un’IP nuova di zecca, quindi tutto quello che possiamo fare per ora è aspettare e invitarvi a seguirci per rimanere aggiornati su ulteriori sviluppi.

Star Wars: Battlefront, ecco perché Dice ha optato al Reboot

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Il design director di Star Wars: Battlefront ha deciso di spiegare perché si è optato per un reboot del titolo.

Il nome Star Wars: Battlefront risale al lontano 2004. Uscito su PlayStation 2, Xbox e PC ricevette un seguito l’anno seguente. Dopo dieci anni di silenzio DICE ha preso in mano la situazione e ha annunciato l’esistenza di un reboot del titolo. Ma perché un reboot e non un seguito? A dircelo è Niklas Fegraeus, design director del titolo. Ecco le sue parole esatte:

« Abbiamo optato per un reboot della serie di Star Wars: Battlefront, piuttosto che realizzare un seguito vero e proprio, per una ragione molto semplice: volevamo rendere omaggio a questo amatissimo franchise e al contempo proiettarlo nel futuro con l’inconfondibile firma di DICE. Per questo ci siamo ispirati agli elementi cardine dei giochi precedenti, come la possibilità di alternare la visuale in prima e terza persona o quella di impersonare gli eroi, inserendo però nuove funzioni e caratteristiche. Per esempio, le nuove mappe sono state progettate appositamente per le modalità di gioco inedite che abbiamo introdotto. Nel trailer di presentazione c’era un breve assaggio della modalità Squadriglia di caccia, che prevede epiche battaglie aeree in canyon giganteschi ai comandi di caccia stellari. Se non siete in vena di affrontare guerre campali, in modalità missione potete affrontare battaglie contro armate di avversari controllati dall’IA o mettere alla prova le vostre abilità di pilotaggio. Tutte le missioni sono disponibili sia in singolo sia in cooperativa, l’ideale per entrare subito nel vivo dell’azione quando si è in compagnia di un amico. »

 

Resident Evil 2 Reborn, in arrivo nuove informazioni

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Un ritorno agli inizi della carriera di Leon.

Lo sviluppatore indipendente Invader Games ha annunciato già da qualche mese di essere al lavoro su Resident Evil 2 Reborn, titolo che vede l’impiego dell’Unreal Engine 4 come motore grafico e che punta a riproporre il secondo capitolo in chiave rivisitata e sullo stile degli ultimi capitoli della saga.

Lo sviluppatore ha dichiarato che nelle prossime settimane verranno rilasciati molti dettagli in merito e pare che sia prevista una modalità in cui potremo impersonare alcuni dei più famosi nemici della serie, fra cui Nemesis, così da giocare nei panni dei “predatori”. Nell’attesa, vi lasciamo al tech trailer di circa un mese fa che rappresenta ancora la versione alpha del gioco:

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Assassin's Creed Syndicate, presentazione degli sviluppatori

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Presentazione di Syndicate

Ubisoft, ultimamente al centro di aspre polemiche e critiche da parte di tanti giocatori per una politica incentrata su un utilizzo massivo delle sue IP che ha finito per impoverirle, e per una cadenza annuale che permette l’uscita sul mercato di prodotti non ancora completi al 100% ( si vedano le vicende di Assassin’s Creed Unity),  si dice sicura che il nuovo capitolo di Assassin’s Creed,  in uscita il 23 Ottobre per console (la data per il PC non è stata ancora fissata), farà cambiare idea a tanti. In un nuovo video rilasciato dallo sviluppatore, conosceremo quindi i nuovi assassini ed il loro ruolo nella Londra del 1868, una città in mano ai templari, pronta ad essere riconquistata dalle varie fazioni locali di assassini rimasti. 

Sarà bastata a Ubisoft la batosta ricevuta con Unity che ha deluso anche dal punto di vista delle vendite per far intraprendere una nuova strada a questo franchise ricco di potenzialità ? Ai posteri (e alla nostra review) l’ardua sentenza.

Oculus Rift sarà una piattaforma aperta

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Si ai contenuti per adulti.

Durante la conferenza tenutasi in Silicon Valley, il creatore di Oculus Rift, Palmer Luckey ha chiarito alcuni dubbi legati all’utilizzo del dispostivo circa la possibile fruizione sullo stesso di contenuti pornografici; in particolare potrebbe svilupparsi un nuovo fenomeno legato al “porno VR” e in tal caso quale sarebbe la decisione in merito?

«Trattandosi di una piattaforma aperta, non andremo a controllare la tipologia di software che verrà sfruttato dallo stesso e per noi questa è una cosa importantissima»

Questa è stata la risposta di Palmer e voi cosa ne pensate a riguardo?

 

Nintendo ha le idee ben chiare per quanto riguarda il mercato mobile

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Staremo a vedere.

Il cambiamento che si profila all’orizzonte in casa Nintendo è qualcosa di epocale e difatti il Presidente Satoru Iwata ha dettato regole precise per quanto riguarda l’ingresso del colosso giapponese nel mercato mobile soprattutto perché ben consci del fatto che sono davvero pochi i titoli che hanno o comunque riescono a monetizzare attraverso le microtransazioni.

«Non possiamo in alcun modo seguire trend ormai legati al passato» ha dichiarato il massimo esponente della casa di Kyoto; in particolar modo poi ha aggiunto che «il mercato mobile in Giappone si basa sugli utenti, ma “pochi” sarebbero disposti a pagare le cosiddette microtransazioni e per tal motivo non possiamo focalizzarci soltanto su questi ma dobbiamo puntare ad una fetta di utenti maggiore»

 

Dying Light, nuovo DLC in arrivo questo mese

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DLC pensato per il Co-Op

Techland, sviluppatore di Dying Light, ha annunciato che il DLC “Bozak Horde” vedrà la luce il 26 Maggio, e garantirà una maggiore cooperazione da parte dei gamers. Con questo nuovo DLC i giocatori si ritroveranno nello stadio di Harran a dover far fronte a innumerevoli orde di nemici, da soli o in un gruppo di quattro persone. 
Il nuovo DLC ricorderà quindi la modalità zombie di Black Ops, sicuramente più azzeccata nel survival horror di Techland che nell’FPS di Activision e di cui in tanti sentivano la mancanza.

Progredendo nella modalità, i giocatori avranno poi a disposizione sempre più potenziamenti per le loro armi, a cui farà fronte però un conseguente aumento della difficoltà. 
Il costo del DLC sarà pari a 9,99€, mentre per tutti coloro che hanno acquistato il Season Pass sarà gratuito.

Need for Speed, possibile sequel di Underground?

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Il grande ritorno di NFS

Sono state rilasciate finalmente nuove informazioni su quello che dovrebbe essere il nuovo gioco della saga Need for speed
Sarà forse il sequel di Underground? Dopo un post su Facebook che conteneva un’immagine, schiarendola abbiamo potuto notare che la stessa ricorda il vecchio titolo. Non sarebbe questa del resto una sorpresa considerando che già Marcus Nilsson, durante il Gamescom 2013, aveva confermato l’arrivo del titolo nel caso ci fosse stata abbastanza domanda da parte dei giocatori: “Ultimamente dovremmo ascoltare di più i nostri consumatori; se mi dicessero di fare un possibile Underground 3, con il Frostbite 3 e le esatte impostazioni di quello precedente, con vendite di 15 milioni di copie, allora sì, lo farei, ma non è così semplice.” 

In ogni caso, giovedì 21 Maggio il nuovo gioco sarà finalmente rivelato mentre per averlo concretamente tra le mani dovremo aspettare fine anno, tra Ottobre e Dicembre.

Satoru Iwata, non ci sarà all'E3 2015

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Troppi impegni in vista.

Il Presidente della casa di Kyoto non sarà presente in quelli di Los Angeles in quanto avrà degli importanti impegni (fra cui un incontro con gli azionisti in Giappone) ai quali non può proprio mancare. Shigeru Miyamoto invece ci sarà all’E3 e presenterà tutte le novità di Nintendo del caso.

Quindi appuntamento a fra meno di un mese e noi naturalmente non vediamo l’ora!

Super Robot Wars, in arrivo un nuovo capitolo su Nintendo 3DS

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Famitsu mostra una silhouette conosciuta.

Un nuovo Super Robot Wars è pronto ad essere annunciato su Nintendo 3DS e sarà Famitsu ad avere l’esclusiva sull’annuncio, con un articolo di ben sei pagine al riguardo. Il magazine giapponese si concentrerà sui punti cardine dell’RPG e saranno presenti a corredo screenshot che mostrano il sistema di combattimento ed un’intervista esclusiva con il produttore del titolo.

Non appena sarà possibile avere maggiori informazioni dal prossimo numero di Famitsu vi aggiorneremo.

Sega rimuove numerosi giochi da Google Play e App Store

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Addio a numerosi capolavori.

SEGA ha rimosso alcuni giochi mobile da App Store, Google Play e dagli store digitali di Amazon e Samsung, poichè ritenuti al di sotto degli standard qualitativi imposti dall’azienda.
Questi i giochi non più disponibili per l’acquisto:

  • After Burner Climax
  • Jet Set Radio
  • Super Monkey Ball 1 & 2
  • Golden Axe 1, 2 & 3
  • Ecco the Dolphin
  • Streets of Rage 1 & 3
  • Space Harrier II
  • Phantasy Star II
  • Super Monkey Ball Adventure
  • Super Monkey Ball Tip’n’Tilt 1 &2
  • Super Monkey Ball: Touch & Roll
  • Super Monkey Ball Banana Splitz
  • Altered Beast
  • Virtua Fighter 2

Si tratta in alcuni casi di grandi classici, purtroppo queste app non venivano aggiornate da molti anni e non erano perfettamente compatibili con gli smartphone di ultima generazione. Evidentemente SEGA ha preferito spostare il focus su altri prodotti, anzichè aggiornare questi titoli e renderli compatibili con i device più moderni.

The Witcher 3, i miglioramenti della prima patch

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Più performance, più intelligenza artificiale.

Nel corso del fine settimana CD Projekt RED ha distribuito la prima patch dedicata a The Witcher 3 Wild Hunt, il cui arrivo è previsto per la giornata di domani.
Dopo aver scaricato l’aggiornamento (dal peso di 482MB su PS4 e 588MB per Xbox One) i videogiocatori noteranno i seguenti cambiamenti:

  • Supporto ai DLC
  • Sistemati diversi problemi che minavano la stabilità
  • Miglioramenti generali delle performance
  • Diversi miglioramenti per le quest
  • Obbiettivi giornalieri sistemati
  • Sistemati elementi della mappa relativi alle quest
  • Aggiustate le notifiche dei dialoghi
  • Risolti i problemi di bilanciamento delle quest
  • Migliorato il sistema che da inizio alle scene
  • Migliorato il comportamento delle barche
  • Migliorie all’intelligenza artificiale
  • Migliorato il sistema che regola la comparsa dei personaggi non giocanti
  • Bilanciamenti ai combattimenti
  • Ottimizzazione dell’interfaccia utente

The Witcher 3, previsti ben 16 DLC

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Rigorosamente gratis.

Ebbene si The Witcher 3: Wild Hunt avrà ben 16 DLC gratuiti che verranno pubblicati a cadenza settimanale (per l’esattezza due a settimana); la notizia è stata riportata direttamente su Twitter da Marcin Momot di CD Projekt RED.

I primi due pacchetti sono previsti per domani ovvero al lancio del gioco!

Lords of Magna: Maiden Heaven, nuovi dettagli dal blog ufficiale

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Presentato il cast ufficiale di personaggi.

Il secondo post del blog ufficiale di Lords of Magna: Maiden Heaven è disponibile al seguente indirizzo ed approfondisce gli aspetti relativi ai personaggi ed alle loro caratteristiche principali; Luchs Eduards sarà il protagonista dell’avventura, mentre Charlotte, Beatrix, Elfriede, Gabriele, Diana, Francesca e Adelheide saranno le fate mistiche che il nostro eroe incontrerà nel corso della storia.

Qui di seguito potete trovare anche un trailer di presentazione per i personaggi; vi rimandiamo al prossimo post del blog, che sarà incentrato sul sistema di combattimento.

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