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Far Cry 4, l'edizione completa non uscirà su Xbox One

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Bisognerà farsene una ragione.

Ubisoft ha fatto chiarezza riguardo la Complete Edition di Far Cry 4, annunciata a inizio settimana: il publisher francese conferma che l’uscita è prevista esclusivamente su PlayStation 4 e PC.
L’edizione completa di Far Cry 4 che include il gioco e il Season Pass non sarà disponibile su Xbox One e console di vecchia generazione. I motivi non sono chiari e non sappiamo se Ubisoft possa cambiare idea in futuro, al momento è certo che Far Cry 4 Complete Edition uscirà solamente sulle piattaforme citate in apertura.

Vendite totali hardware e software delle console Nintendo

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Numeri alla mano.

Nintendo ha diffuso i dati di vendita hardware/software complessive di tutte le sue piattaforme (Wii U, Wii, DS e 3DS) aggiornati al 31 Marzo, ovvero al termine dell’anno fiscale 2015.
Ecco tutte le cifre rese note dalla casa di Kyoto:

Wii U

Hardware – 9.54 milioni
Software – 56.68 milioni

Wii

Hardware – 101.52 milioni
Software 96.96 milioni

Nintendo 3DS

Hardware – 52.06 milioni
Software – 255.66 milioni

Nintendo DS

Hardware – 154.01 milioni
Software 946.97 milioni

Vendite software Wii U

Mario Kart 8 – 5.11 milioni
New Super Mario Bros U – 4.81 milioni
Nintendo Land – 4.68 milioni
Super Mario 3D World – 4.10 milioni
Super Smash Bros – 3.65 milioni
New Super Luigi U – 2.25 milioni
Wii Party U – 1.55 milioni
The Legend of Zelda The Wind Waker HD – 1.52 milioni

Vendite software 3DS

Pokemon X/Y – 13.85 milioni
Mario Kart 7 – 11.70 milioni
Super Mario 3D Land – 10 milioni
Pokemon Rubino Omega/Zaffiro Alpha – 9.94 milioni
New Super Mario Bros 2 – 9.16 milioni
Animal Crossing New Leaf – 8.94 milioni
Super Smash Bros 3DS – 6.75 milioni
Luigi’s Mansion Dark Moon – 4.48 milioni
Tomodachi Life – 4.15 milioni
The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D – 3.70 milioni

Wii U non ha ancora raggiunto quota dieci milioni di unità vendute dal lancio mentre il software sta performando piuttosto bene, come dimostrano gli ottimi numeri di Mario Kart 8 e New Super Smash Bros.

Project CARS finalmente disponibile

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E’ arrivato Project CARS.

Project CARS, il promettente simulatore automobilistico di Slightly Mad Studio è finalmente tra noi. Il titolo che potrà vantare un comparto grafico d’eccezione sia sulle versioni console next gen (Xbox One, PS4 e in seguito Wii U) sia nelle versione PC, permetterà ai giocatori di provare l’esperienza di un simulatore di corse definitivo, con fino a 45 vetture ultra dettagliate a schermo contemporaneamente e fino a 16 giocatori online contemporaneamente. In attesa della nostra review, vi rimandiamo per tutte le info e le nuove immagini ufficiali del gioco al comunicato qui sotto. 

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PROJECT CARS INAUGURA UNA NUOVA GENERAZIONE DI SIMULATORI DI GUIDA!

Preparati a dominare ogni disciplina motoristica e sconfiggere gli avversari in pista

Milano, 7 maggio 2015 – Il celebre produttore e sviluppatore BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S. e lo sviluppatore inglese Slightly Mad Studios annunciano l’uscita di Project CARS per PlayStation®4, Xbox One e PC tramite Steam. Project CARS promette di offrire l’esperienza di guida definitiva, grazie una vasta gamma di auto, circuiti e caratteristiche, che saprà soddisfare sia i piloti della domenica che i veri professionisti del volante.

Project CARS intende offrire il gioco di corse più realistico, spettacolare, intenso e tecnicamente avanzato di sempre. Il titolo è stato finanziato da una community di appassionati, che è stata coinvolta fin dalle prime fasi dello sviluppo, proprio per creare l’esperienza di guida definitiva. Project CARS invita i giocatori a diventare una leggenda delle corse in una modalità carriera a struttura libera, che li vedrà inseguire alcuni obiettivi specifici, mentre cercheranno di conquistare la vetta delle classifiche in una vasta gamma di discipline motoristiche. Sarà possibile gareggiare in un’ampia varietà di circuiti con condizioni meteorologiche dinamiche, soste ai box e una grafica di alta qualità a 60 fotogrammi al secondo, con un massimo di 45 piloti contemporaneamente sullo schermo.

“Siamo davvero felici di offrire finalmente a tutti i fan l’esperienza di guida definitiva che stavano aspettando con tanta trepidazione”, ha dichiarato Alberto González Lorca, Vicepresidente Terze Parti di BANDAI NAMCO Entertainment Europe. “Collaborare con Slightly Mad Studios per questo titolo davvero emozionante, che porterà i giochi di corsa a nuovi livelli, è stata una grandissima avventura.”

“Quattro anni fa abbiamo pensato a un gioco di corse abbastanza audace da sfidare i due principali colossi di questo genere. Con il supporto della community, coinvolta direttamente fin dal primo giorno dello sviluppo, abbiamo lavorato senza sosta per creare un titolo che non solo avesse le migliori caratteristiche del genere ma che riuscisse anche a rinnovarlo, andando oltre la tradizione e scoprendo nuovi orizzonti, sia tecnicamente che graficamente”, ha dichiarato Ian Bell, Responsabile dello studio di Slightly Mad Studios. “E ora, dopo aver combinato la nostra esperienza, le richieste e i desideri della community e le informazioni ricavate da veri piloti, siamo onorati dell’ottima accoglienza ricevuta dal gioco, confermata anche dalle recensioni prevalentemente positive e dall’entusiasmo dell’intera community di appassionati di corse in generale. È stata una lunga avventura ma alla fine il titolo è arrivato ai giocatori e non vediamo l’ora di scoprire le loro carriere e le loro storie, che potranno condividere sui social network, oltre ovviamente alle loro sfide online. Grazie a tutti.”

Il gioco consente di conoscere e sfidare altri appassionati di corse in tutto il mondo, grazie alle molte opzioni multiplayer, che contribuiranno a creare una community di Project CARS. Fino a 16 giocatori possono sfidarsi in gare pubbliche o private, con la possibilità di personalizzare la competizione in base allo stile di gioco selezionato nella lobby. Mentre chi non apprezza l’immediatezza delle sfide testa a testa, potrà optare per le Driver Network Challenge. Queste sfide includono alcuni eventi della community a cadenza regolare, che consentiranno ai giocatori di completare determinati scenari per scalare le vette delle classifiche e vantarsi con gli amici. Sarà anche possibile competere contro altri rivali in una serie di prove a tempo asincrone oltre a gareggiare per realizzare i record in ogni circuito del gioco, potendo scaricare i tempi dei ghost di particolari giocatori, per vedere come sono riusciti a limare secondi preziosi.

Per maggiori informazioni su Project CARS, visitare http://www.facebook.com/projectcarsgame, http://www.twitter.com/projectcarsgame e http://www.instagram.com/projectcarsgame. Per maggiori informazioni su BANDAI NAMCO Entertainment, visitare il sito web ufficiale di BANDAI NAMCO Entertainment Europe alla pagina www.bandainamcoent.eu.

 

Nintendo e Universal insieme per la creazione di attrazioni a tema Nintendo

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“Nintendo Land” prenderà presto vita.

Da tempo immemori i più incalliti fan della Nintendo hanno sempre desiderato poter visitare un parco a tema Nintendo pieno zeppo di attrazioni dedicate ai franchise ed ai personaggi che hanno fatto la storia dell’industria videoludica ed a breve tutto ciò sarà possibile. Il merito è di una partnership appena nata tra Nintendo e Universal, che darà vita ad attrazioni – presenti nei parchi Universal – a tema Nintendo.

Non ci è ancora dato sapere nello specifico di cosa si tratterà, ma il futuro si prospetta roseo e pieno di novità che faranno la gioia della vecchia scuola di videogiocatori che potranno tornare a sentirsi bambini!

Recensione Kirby e il Pennello Arcobaleno

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Quando il mondo perde i suoi colori, basta ridipingerlo!

Versione Wii U.

Siamo onesti: quando la Nintendo gioca a carte e sfodera i suoi assi nella manica, quelli da soli bastano a rendere appagante l’intera partita. Gli assi nella manica di Nintendo sono piuttosto noti ai fan, ma anche i giocatori occasionali hanno imparato a riconoscerli: Mario, Link, Yoshi, Kirby e compagnia. Se uno di loro scende in campo, siamo tutti felici e contenti già così: vincere non importa più. La vittoria è divertirsi. Quest’anno è toccato a Kirby: in campo scende lui, e lo fa su un terreno accidentato, una console casalinga che non tutti sono riusciti ad apprezzare per quello che sa offrire, ma che tutti vogliono mostri qualcosa che non è nella sua natura e che andrebbe cercato altrove. A Kirby questo non importa: lui dorme, mangia le mele (ci prova, almeno), aspira i cattivi, si trasforma e ricomincia da capo. Ogni tanto se gli capita salva il mondo. Kirby fa sempre la sua bella figura, e la fa anche questa volta. Grazie a lui fanno anche bella figura le peculiarità specifiche del terreno di battaglia: quelle di Wii U.

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Il male è grigio

Una tranquilla giornata di sole a Dream Land: Kirby sonnecchia e il suo amico Waddle Dee è intento a pescare. All’improvviso nel cielo si apre uno squarcio e ne fugge uno strano pennello colorato, inseguito da due manacce che vorrebbero catturarlo. Dalla spaccatura nel cielo uno strana energia inizia nel frattempo a rubare i colori del mondo di Kirby e a lasciare al loro posto una desolata distesa di grigio: le pianure, i laghi e gli alberi diventano asettici, immobili, sospesi fuori dal tempo. Persino la mela che Kirby, una volta svegliatosi, avrebbe desiderato tanto mangiare diventa grigia e spenta: questo per lui è troppo. Messe in fuga le mani animate arrivate dall’altra dimensione, il nostro eroe fa la conoscenza del pennello arcobaleno, che è unA pennellA arcobaleno, e si chiama Elline. Punto della situazione: qualcuno, da un altro mondo, ruba i colori del mondo di Kirby. Kirby si unisce a Elline (Waddle Dee è con loro). Insieme fermeranno l’ennesima minaccia. Va bene, non è la trama di un colossal, ma fa il suo lavoro. Tenete presente che neanche ci farete troppo caso alla trama, presi da un “oh cielo! guarda che carino questo, guarda che dolce quello!” per ogni elemento dello scenario e per i protagonisti stessi. Perchè è tutto di plastilina, (o pongo, o quel che sia, vedete un po’ voi con cosa giocavate quando eravate piccoli). Ed è tutto troppo bello da vedere per restare impassibili (a meno che anche il vostro cuore non sia privo di colori). E allora, lo volete aiutare Kirby? Prendete la penna stilo del gamepad e preparatevi a improvvisarvi artisti.

Pennello tuttofare

Se avete perso lo stilo del gamepad non andrete molto oltre il filmato iniziale. Scommettiamo che non ricordate più neanche dove l’avete messo, tanto lontana è stata l’ultima volta che lo avete usato? Ma Kirby è qui per rimediare: l’intero gioco è basato sull’utilizzo del touch screen, tanto che vi ritroverete più spesso a guardare sullo schermo inferiore che su quello del televisore. La palletta rosa non si sposta con i comandi manuali, non salta, e non cammina: rotola. Rotola ovunque, e va indirizzata verso la giusta direzione: lo stilo servirà appunto a disegnare gli arcobaleni di Elline, attraverso i quali guidarla. Premendo una volta su Kirby, lo farete attaccare (prendere a testate i nemici è una buona alternativa al risucchiarli, una volta tanto). Se avrete raccolto cento tra le tante stelle sparse per i livelli, e tenete premuto lo stilo su Kirby abbastanza a lungo, lo farete sprintare. Cioè una supercapocciata, che spacca tutto, nemici enormi, pareti di ferro, sabbia, roba che vi mandano il conto dei danni a casa. Servirà per raggiungere determinate aree altrimenti inaccesibili. 

Un platform quindi: elimina i nemici, evita gli ostacoli, sfrutta lo scenario e arriva al traguardo. Ma un platform tutto particolare, con sapore di minigioco nascosto in ogni dove, e con un amore per il level design che solo mamma Nintendo sa fare come piace a noi. I livelli non sono neanche tanto corti: peccato che ce ne siano solo quattro per ogni mondo, e che i mondi siano sette. Facendo due conti fanno 28 livelli (bonus esclusi): un’avventura che scorre via, piacevole e divertente, ma tutto sommato brevemente in appena una decina di ore. I più piccoli naturalmente saranno quelli che l’apprezzeranno e godranno di più (e più a lungo degli altri), ma questo non vuol dire che il gioco sia indirizzato ai più piccoli. Numerosi fattori spingono a rigiocare il tutto: scrigni nascosti che non abbiamo visto (gli scrigni nascondono bonus e collezionabili), zone che abbiamo perso lungo la strada per la concitazione di determinate sessioni più rapide, ma nel complesso una volta terminato il gioco solo chi vorrà sbloccare tutto lo sbloccabile avrà ancora qualcosa da fare. A parte le sfide.

Perchè sì, ci sono le sfide. Gli scrigni non servono solo a ottenere modellini collezionabili, musiche, e informazioni consultabili nella pratica sezione del menù di gioco dedicata agli oggetti sbloccati: raccolti un tot di essi nei livelli, sbloccherete delle zone sfida. Anche queste ultime saranno selezionabili, una volta sbloccate ovviamente, dal menù iniziale: si tratta di quattro situazioni l’una di seguito all’altra da risolvere aguzzando l’ingegno nel minor tempo possibile, sfruttando elementi ambientali, immaginazione e raginoamento. Qualcosa in più quindi che non dispiace a nessuno, e che in certi frangenti si rivela tutt’altro che semplice da affrontare per i più frettolosi.

E Kirby? Dopo le sue ultime avventure è tornato più in forma che mai, e può naturalmente trasformarsi, grazie ad Elline: in determinati livelli vi ritroverete a guidare Kirby corazzato, un carro armato i cui colpi vanno lanciati con lo stilo. Kirby sottomarino invece sparerà da solo, ma dovrete premere il punto sul touch screen dove vorrete farlo arrivare. E da ultimo Kirby razzo, che a stare fermo proprio non ci riesce, e va guidato con gli arcobaleni del pennello, altrimenti si va a schiante dalla parte opposta rispetto a quella che vi interessa. Tutto ciò basta e avenza a divertire e a far sorridere per un periodo di tempo che ripaga abbontamente i soldi spesi, a sorridere davvero, di gusto. E scusate se è poco.

E Waddle Dee?

Dove lo abbiamo lasciato lui, dopo il filmato iniziale? Chiamate un amico a giocare con voi impugnando un Wii Mote, e lo scoprirete. Potrà entrare nella partita in corso sfruttando proprio l’amico di Kirby, e proteggervi dai nemici, raccogliere oggeti, sfruttare gli arcobaleni disegnati dal giocatore che controlla il gamepad. In due tutto diventa più divertente, soprattutto scambiandosi i ruoli dopo ogni partita per provare meccaniche nuove (e non litigare con il fratellino/la sorellina, per i più piccoli). Non dimenticatevi gli Amiibo: Kirby, King Dedede e Meta Knight sono utilizzabili per ottenere interessanti bonus, come maggiore velocità, salute in più e sprint infinito nelle singole partite, ma solo una volta al giorno. Voi li avete? E perchè non state andando a comprarli, allora?

Gommoso e coccoloso

Lo stile conta: l’ultima avventura di Kirby ci investe buona parte della propria energia. La scel
ta della plastilina come sostrato base per modellare un intero mondo è molto intelligente, e anche se all’inizio si ha qualche titubanza il colpo d’occhio complessivo non può fare a meno di restare estesiato. E’ amore a prima vista (o “amore a primo Kirby”), perchè le linee sono morbide, i colori vivaci ma non troppo accessi, gli scenari rilassanti, e persino i nemici riescono ad armonizzarsi con il mondo in cui si muovono. Non c’è una nota che stoni, o un particolare fuori luogo: è semplicemente amore, amore nel fare le cose come si devono fare, e coraggio di portare fino alla fine scelte grafiche che per qualcuno potrebbero inizialmente sembrare penalizzanti. Qualcuno che se va a contare i pixel e non ne trova 1080 esatti non è contento e grida allo scandalo. Noi non siamo così, Nintendo non è così: per questo viviamo felici. E Kirby vive ancora meglio, felice semplicemente con una mela da mangiare.

Discorso analogo per l’accompagnamento sonoro, a un passo dall’impeccabile, morbido, ovattato, degno del mondo a cui deve donare la voce. Si passa dalla tranquillità delle pianure ai toni inquieti del galeone infestato dalle seppie fantasma, e poi alla minacciosità dei vulcani e ai suoni ovattati quando siamo sott’acqua. Anche qui è la cura per il particolare che fa la differenza. E i particolari sono importanti.

Commento finale

Kirby e il Pennello Arcobaleno arriva quando più c’era bisogno di lui: sconvolge le carte in tavola, e finalmente fa capire a chi gioca a cosa serva il gamepad della console. Se in quasi tutti i giochi precedenti il televisore di casa la faceva da padrone, ora la tirannia è finita: lo schermo inferiore si prende la sua rivincita. Vi serve, lo userete, e vi chiederete per quale assurdo motivo fino ad ora vi sono stati proposti giochi che ne facevano a meno. Pare che Nintendo abbia finalmente capito che le potenzialità per essere divertenti devono anche essere mostrate e tradotte in atto. E ci riesce bene, a fronte di un gioco il cui unico difetto è quello di concludersi in fretta e, magari, di offrire una sfida che resta tutto fuorchè ardua da vincere.

Pro Contro 
– Divertentissimo!
– Bello e dolce da vedere
– Ehi, finalmente usiamo il gamepad! Forte!
– Ma come, è già finito?
– Forse un po’ troppo semplice
– Minima rigiocabilità
  Voto Globale: 80 
 
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AMD, annunciate le schede grafiche serie M300

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Nuove VGA per notebook.

AMD ha annunciato l’arrivo delle nuove schede grafiche serie M300 che saranno volte ai PC portatili. Sebbene non si abbiano ancora dettagli specifici in merito alle prestazioni, la compagnia ha affermato che hanno un’efficienza maggiore oltre ad una migliore gestione della potenza e che sono già disponibili sui PC di alcuni partner di AMD, tra cui Alienware, Toshiba, Dell, HP e Lenovo.

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Oculus Rift anche su console? Tutto è possibile!

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Mai dire mai.

Durante la TechCrunch Disrupt, ovvero una moltitudine di conferenze in svolgimento a New York, il co-fondatore di Oculust Rift Nate Mitchell non ha categoricamente smentito che il visore virtuale possa sbarcare su PlayStation 4 e XBOX One.

«Ci sono diverse aziende interessate al prodotto, fra queste vi sono anche Sony e Microsoft; la realtà virtuale, francamente parlando, è un mondo che incuriosisce un po’ tutti e noi di fatto abbiamo ribadito l’interesse nel volere diffondere tale tecnologia a più piattaforme possibili. Al momento non vi sono accordi o collaborazioni di alcun tipo ma l’ipotesi non è scartata a priori» ha affermato Nate Mitchel.

 

Sony da forfait al Gamescom

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Games Week si, ma niente Gamescom.

In una dichiarazione rilasciata a GameSpot, Sony ha fatto sapere che non sarà presente al Gamescom a Colonia ma bensì l’appuntamento con i fan slitterà direttamente al 27 di Ottobre alla Games Week di Parigi, interrompendo una “tradizione” ormai cominciata nel 2009!

Il colosso Nipponico ha inoltre aggiunto che: «non vediamo l’ora di condividere con voi i nostri piani e fra qualche tempo vi forniremo maggiori informazioni»

Quindi restate sintonizzati con noi per eventuali ulteriori aggiornamenti!

Mortal Kombat Cup, le prossime tappe a Napoli e Roma

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Finish him.

Prosegue il tour tra le maggiori città italiane della Mortal Kombat Cup, e dopo le tappe di Bari e Palermo, nella giornata di sabato 9 maggio alle ore 15:30, sbarca a Roma e Napoli, rispettivamente presso il maxi store Euronics XXL di via Torre Spaccata 110 e a Napoli nello store Euronics in via San Francesco a Patria, a San Giuliano in Campania.

Il vincitore della selezione italiana della Mortal Kombat Cup potrà poi difendere i nostri colori nella Finale Europea contro i migliori giocatori di Mortal Kombat X del vecchio Continente, in programma a luglio 2015 ed ai primi classificati sono previsti importanti premi come un TV Sony modello KDL-50W828 con Soundbar, uno smartphone Sony Xperia Z3 comprensivo di dispositivo PS4 Sony GCM10 e una console Playstation 4 con HD da 500 Gb. Maggiori dettagli e il calendario completo degli appuntamenti nel comunicato in calce.

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WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT  

La Mortal Kombat Cup prosegue il tour italiano e sbarca a Roma e Napoli

Sabato 9 maggio appuntamento alle ore 15.30 nel maxi store Euronics XXL di via Torre Spaccata 110 a Roma e nello store Euronics in via San Francesco a Patria, a San Giuliano in Campania
 

Quarto e quinto appuntamento per il torneo Mortal Kombat Cup, il più grande e atteso evento europeo dedicato ai giocatori del celebre picchiaduro che potranno sfidarsi a suon di Fatality per guadagnare l’ambito titolo di Campione Italiano.
 
Sabato 9 maggio l’appuntamento è a Roma alle 15.30 presso il maxi store Euronics XXL di via Torre Spaccata 110 e a Napoli nello store Euronics in via San Francesco a Patria, a San Giuliano in Campania.

I giocatori potranno iscriversi direttamente nell’Area Tornei allestita in negozio fino a 20 minuti prima dell’inizio del torneo. Ad animare la giornata romana lo youtuber Dexter, mentre a Napoli troveremo Jok3r e Vegas, tutti volti noti agli appassionati di gaming, che intrattengono con le loro performance online migliaia di fan. 

Le 12 tappe italiane della Mortal Kombat Cup sono state organizzate da Warner Bros. Interactive Entertainment, in esclusiva con Euronics Italia, da sempre punto di riferimento per gli appassionati del settore.
 
Il vincitore della selezione italiana della Mortal Kombat Cup potrà poi difendere i nostri colori nella Finale Europea contro i migliori giocatori di Mortal Kombat X del vecchio Continente, in programma a luglio 2015.

Per i primi classificati sono previsti importanti premi come un TV Sony modello KDL-50W828 con Soundbar, uno smartphone Sony Xperia Z3 comprensivo di dispositivo PS4 Sony GCM10 e una console Playstation 4 con HD da 500 Gb.
 
Per consultare il calendario completo: http://cup.mortalkombat.com/it/

Tony Hawk's Pro Skater 5, annunciato ufficialmente

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Pronti a tornare sullo Skate?

E’ stato finalmente annunciato il nuovo capitolo (e quindi il ritorno sulla tavola da skate) di Tony Hawk direttamente da Activision e Robomodo; il titolo verrà rilasciato per PlayStation 4 e XBOX One entro il 2015, ma a quanto pare in futuro dovrebbe uscire anche per Old-Gen.

Quel che si sa attualmente è che il Gameplay sarà una sorta di mix fra old school, che andrà a richiamare i capitoli passati e qualche nuova feature, fra le quali la possibilità di sparare proiettili (ma soltanto in alcune missioni) e effettuare degli upgrade durante il gioco. Non mancherà il comparto Online, in modalità tanto cooperativa quanto competitiva e naturalmente l’editor per la creazione degli Skate Park.

Su GameInformer è possibile già “ammirare” qualche screenshot del gioco!

PlayStation Plus, disponibili i giochi di Maggio

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Correte a scaricarli!

L’aggiornamento del PlayStation Store è già avvenuto, e seppur non sono ancora visibili nella sezione PlayStation Plus dello store, i titoli di questo mese sono già disponibili al download gratuito e potete raggiungere le pagine relative ai link che trovate qui di seguito:

Hohokum

Ether One

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

The Unfinished Swan

Race The Sun

Murasaki Baby

Buon Download!

New Nintendo 3DS, annunciati nuovi bundle!

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E’ arrivato il momento di passare alla nuova console portatile di Nintendo.

Siete ancora in possesso di un vecchio Nintendo 3DS e volete fare il grande salto verso la nuova console? Non possedete ancora nessuna delle console della famiglia di Nintendo 3DS, ma ne bramate una ardentemente? Aspettare ancora qualche settimana potrebbe fare al caso vostro! Nintendo ha infatti annunciato l’arrivo di tre nuovi bundle di New Nintendo 3DS, all’interno dei quali saranno contenuti i giochi a tema del bundle ed i temi per il menù home.

Quali sono, dunque, i bundle?

– Il primo è il bundle di Monster Hunter 4 Ultimate, che conterrà una console New Nintendo 3DS con le cover plate del titolo, una copia digitale del gioco ed infine il tema per il menù home;

– il secondo è il bundle di Pokémon Zaffiro Alfa, che conterrà una console New Nintendo 3DS con le cover plate di Pikachu, una copia digitale del gioco ed infine il tema per il menù home;

– infine, il terzo bundle è quello di Xenoblade Chronicles 3D, che conterrà una console New Nintendo 3DS con le cover plate della Monade, una copia digitale del gioco ed infine il tema per il menù home.

Ciascuno dei bundle sarà disponibile a partire dal 26 Giugno, non abbiate fretta, dunque, nell’acquistare un New Nintendo 3DS!

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AVVENTURE EPICHE TI ASPETTANO CON TRE NUOVI BUNDLE PER

NEW NINTENDO 3DS DISPONIBILI IN EUROPA DAL 26 GIUGNO

In arrivo bundle hardware dedicati a epici titoli RPG: Xenoblade Chronicles 3D,

Monster Hunter 4 Ultimate e Pokémon Zaffiro Alpha

7 Maggio 2015 –Nintendo ha annunciato che tre nuovi bundle per New Nintendo 3DS, dedicati a tre titoli RPG di successo e acclamati dalla critica, Xenoblade Chronicles 3D, Monster Hunter™ 4 Ultimatee Pokémon Zaffiro Alpha, saranno disponibili in Europa dal 26 giugno. Ogni bundle include tutto ciò che un giocatore può desiderare: una console New Nintendo 3DS e il relativo gioco, oltre ad opzioni per personalizzare la propria console con cover decorative specifiche e temi per il menu Home.

I giocatori che vogliono esplorare un mondo di gioco sconfinato, pieno di personaggi e momenti indimenticabili, possono optare per il bundle New Nintendo 3DS + Xenoblade Chronicles 3D Pack*. L’offerta di questo bundle include un New Nintendo 3DS nero con una copia pacchettizzata di Xenoblade Chronicles 3D, una cover nera e una cover decorativa a tema Xenoblade Chronicles 3D, oltre ad un codice per scaricare il tema per il menu Home Xenoblade Chronicles 3D: Mechonis. Xenoblade Chronicles 3D è stato sviluppato per trarre esclusivo vantaggio dalle caratteristiche di New Nintendo 3DS, tra cui un migliore sistema di controllo, una maggiore potenza di elaborazione, una visione 3D più confortevole e il supporto di amiibo.

I giocatori che ricercano il brivido della caccia possono scegliere il bundle New Nintendo 3DS + Monster Hunter 4 Ultimate Pack**. La proposta di questo bundle include una console New Nintendo 3DS nera con una copia digitale di Monster Hunter 4 Ultimate, una cover nera, una cover nera a tema Monster Hunter 4 Ultimate con iconici emblemi del gioco e un codice per scaricare il tema per il menu Home Monster Hunter 4 Ultimate Hunter’s Seal. Monster Hunter 4 Ultimate è giocabile su tutte le console della famiglia Nintendo 3DS, ma le caratteristiche migliorate di New Nintendo 3DS offrono una gamma di controlli più ampia attraverso lo Stick C.

I giocatori che vogliono sperimentare l’emozione della più recente avventura Pokémon possono optare per il bundle New Nintendo 3DS + Pokémon Zaffiro Alpha Pack***. Questo bundle offre una console New Nintendo 3DS bianca con una copia digitale di Pokémon Zaffiro Alpha, una cover bianca, una cover decorativa a tema Pikachu e un codice per scaricare il tema del menu Home Pokémon: Pikachu Party.

Note:

*Xenoblade Chronicles 3D è incluso nell’offerta di questo bundle come versione retail pacchettizzata.

**Monster Hunter 4 Ultimate è offerto in versione preinstallata su una scheda micro SD da 4 GB.

***Pokémon Zaffiro Alpha è offerto in versione preinstallata su una scheda micro SD da 4 GB.

Battlefield: Hardline, l'80% delle vendite proviene dalle console di nuova generazione

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Riusciranno gli sviluppatori a spostarsi, finalmente, esclusivamente sulla nuova generazione?

Stando a quanto dichiarato da EA: 4 copie su 5 di Battlefield: Hardline sono state vendute su PlayStation 4 ed Xbox One, rivelando dei dati straordinari per ciò che concerne la vendita del titolo sulle console di nuova generazione; ma tutto ciò cosa vuol dire in termini di sviluppo? Vuol dire che la popolazione di videogiocatori, forse, è pronta al balzo e all’eliminazione di produzione cross-gen che limitano il livello qualitativo delle produzioni proposte sulle più potenti console attualmente sul mercato; accadrà tutto ciò?

Stando a quanto dichiarato da EA in merito: No. La produzione in esclusiva su console di nuova generazione non è al momento un opzione valida per la software house americana e tutti i suoi studi associati che continueranno perciò a produrre principalmente anche per PlayStation 3 ed Xbox 360, pur lasciando spazio a quelle esclusive – come Starwars: Battlefront – che verranno proposte esclusivamente sulle console di nuova generazione e sul PC, richiedendo maggiori risorse di quelle disponibili sulle console della scorsa generazione.

Una magra consolazione per coloro che hanno deciso di fare il salto in attesa di un alto numero di esclusive valide e produzioni di alto livello; ci vorrà ancora qualche anno prima che tutto ciò accada.

Project Cars, i voti delle prime recensioni

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Slightly Mad Studios è riuscita a convincere la stampa internazionale?

Con voti che spaziano dal 7 di Gamesradar, all’8 di PSU e GameWatcher ed infine al 9 di GameReactor UK, Project Cars sembra non essere riuscito ad avere l’approvazione della stampa internazionale, con voti piuttosto altalenanti che sembrano mettere in discussione l’effettiva qualità del titolo. Con una media attualmente di 8 Project Cars riesce a piazzarsi al di sopra di Driveclub con 0,9 punti di scarto, stando ai dati di Metacritic, mentre non riesce a  superare il racing game di Xbox One: Forza Horizon 2 che si assesta in prima posizione con una media di 8,6.

In attesa di un maggior numero di recensioni in grado di fornirci una media più accurata, non ci resta che invitarvi ad aspettare la nostra recensione di Project Cars.

P.T. non sarà più scaricabile a partire da oggi

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Forse è il caso di riscaricarlo, prima che si troppo tardi.

Dopo la triste notizia dello stop allo sviluppo di Silent Hills, è arrivata l’ora di dire addio anche a P.T., il Playable Teaser disponibile sul PlayStation Store di PlayStation 4 che serviva, per l’appunto, a dare una dimostrazione pratica del titolo in via di sviluppo; più tardi in giornata, infatti, verrà reso impossibile il download del titolo anche a coloro che lo avevano già in precedenza scaricato, rendendone la disponibilità limitata e non permettendo, anche a coloro che ne avrebbero diritto, di poter riscaricare il titolo.

Nel caso non lo aveste ancora fatto, vi consigliamo di riscaricare il titolo, se non altro per poter ricordare ciò che sarebbe potuto essere.

The Witcher 3, un nuovo video diario degli sviluppatori mostra nuove immagini di gioco

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Arpie, Sirene, Lupi mannari e chi più ne ha più ne metta.

Pochi minuti fa, Namco Bandai Italia ha rilasciato un nuovo video diario degli sviluppatori che mostra alcune nuove immagini di gioco. Il video è interamente incentrato sui mostri a cui il nostro Geralt potrà dare la caccia, illustrandone peculiarità e punti di forza. Ricordandovi che il titolo arriverà su Console Next gen e PC il 19 maggio, vi lasciamo al filmato.

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Nvidia GTX 980 e 970, da oggi in bundle con The Witcher 3 e Batman: Arkham Knight

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Un motivo in più per aggiornare la propria scheda video!

Tramite un comunicato stampa ufficiale Nvidia comunica che a partire da oggi tutte le schede video GTX 980 e 970 verranno vendute in bundle non con un solo titolo, ma bensì due: The Witcher 3: Wild Hunt e Batman: Arkham Knight. Si tratta di due dei titoli più attesi di quest’anno, il primo è un Gioco di Ruolo creato dalle ormai sapienti mani di CD Projekt Red, il secondo invece è l’ultimo capitolo del Cavaliere Oscuro, che per la prima volta all’interno di un videogioco permetterà alla Bat Mobile di giocare un ruolo fondamentale; entrambi i titoli segnano la fine delle loro rispettive trilogie.

The Witcher 3: Wild Hunt sarà disponibile a partire 19 Maggio, mentre Batman: Arkham Knight dal 23 Giugno; maggiori informazioni sulla promozione ai seguenti indirizzi:

http://www.nvidia.it/object/witcher-3-batman-ak-bundle-it.html

http://www.geforce.co.uk/whats-new/articles/batman-arkham-knight-the-witcher-3-wild-hunt-nvidia-geforce-gtx-bundle

Recensione Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition

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A caccia di draghi, funghi e sfere magiche.

Versione testata New Nintendo 3DS.

Superare 40 milioni di download nel mondo non è cosa da poco e Puzzle & Dragons è riuscito, in soli tre anni, a diventare un vero fenomeno commerciale, in Giappone prima e nel resto del mondo poi. La fama raggiunta e la sempre maggiore attenzione di Nintendo verso il mercato mobile hanno così permesso ai ragazzi di GungHo Online Entertainment di affacciarsi anche al mondo console, con una partnership che ha portato su Nintendo 3DS uno dei puzzle game free-to-play più amati, aggiungendo al tutto un pizzico di elementi rpg. E’ nato così il primo spin-off della serie, Puzzle & Dragons Z, che ha raggiunto le console nipponiche già alla fine del 2013 e ha venduto oltre un milione di copie nei primi sei mesi. 

Il grande successo del primo capitolo ha portato all’inevitabile sviluppo di un sequel, dove i protagonisti non sono, però, quelli canonici della serie. In Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition, infatti, draghi e mutanti vengono sostituiti proprio dai personaggi del mondo dell’idraulico baffuto, pronti ad imbarcarsi in una nuova missione di salvataggio che raggiungerà il mercato italiano tra tre giorni (l’8 maggio 2015. In Giappone è disponibile dal 29 aprile, ndr).

Per l’occasione, Nintendo ha deciso di commercializzare i due spin-off in bundle, solo in versione digitale, a 30€ circa (ma è possibile acquistare anche il codice scatolato nei negozi specializzati).

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Parte 1: Puzzle & Dragons Z

Un mondo a pezzi

A Draconia, un mondo dove uomini e draghi vivono in armonia, i ranger si occupano di mantenere l’ordine e di contrastare eventuali attività criminali. Per adempiere al loro dovere, i ranger non possono prescindere dall’aiuto dei draghi, che sono i grado di domare e far combattere al proprio fianco grazie all’utilizzo di particolari sfere magiche. Le operazioni di routine, però, vengono presto sconvolte da un violento cataclisma: il mondo e la stessa città di Draconia, a causa delle macchinazioni di Dogma e della malvagia organizzazione Paradox, finiscono in pezzi, pezzi di puzzle per la precisione. Il giocatore, nei panni di una recluta che da tutta la vita sogna di diventare ranger, parte così alla ricerca dei templi dei Draghi Celesti, per sconfiggere i generali Paradox, riportare i draghi alla ragione e, di conseguenza, la pace a Draconia. 

PuzzleandDragons Direct0114 06La sceneggiatura di Puzzle & Dragons Z, come si può intuire da queste poche righe, non è niente di trascendentale ed è infarcita di tutti i cliché del genere rpg. Se a ciò si aggiunge la possibilità di catturare e schierare nella propria squadra un vasto numero di mostriciattoli diversi, ecco che i fan dei Pokémon (ma non solo) si troveranno presto a proprio agio. La spinta al gotta cath’em all è infatti abbastanza evidente, con tanto di enciclopedia dei draghi utile a tenere traccia dei mostri catturati e delle loro evoluzioni. Insomma, invece delle Pokéball e delle pietre evolutive ci troviamo a far i conti con uova e macchinari per la schiusura, l’evoluzione ed il potenziamento dei draghi.

In questo senso diventa allora ben presto frustrante l’impossibilità di collegare il ritrovamento delle uova mancanti ad una qualche abilità del giocatore, che sarà costretto a ripercorrere più e più volte i dungeon al solo scopo di trovare alcuni dei mostri più rari, oppure gli elementi necessari all’evoluzione dei draghi della sua squadra. La possibilità di scambiare draghi via wireless locale aiuta, ma ci avrebbe fatto piacere avere una percentuale di cattura basata, per esempio, sul numero di mosse eseguite o le combo concatenate per sconfiggere i nostri bersagli. Tra l’altro, anche le missioni secondarie consistono semplicemente nel ripercorrere qualche scenario per trovare oggetti specifici.

Rompicapo per tutti i gusti!

Pur essendo utili a giustificare, almeno in parte, il prezzo del titolo, tutti questi elementi rappresentano in realtà un semplice contorno, un pretesto per avvicinare il giocatore ai vari rompicapo e spingerlo a continuare ad utilizzare le sfere per affrontare avversari sempre più ostici. Rimaniamo dubbiosi sull’effettiva efficacia di tali espedienti, che non riescono a spezzare, in sessioni di gioco di media durata, la sensazione di monotonia insita in questa tipologia di giochi da “pausa di 5 minuti”. Nonostante ciò, il sistema di gioco elaborato da GungHo è senza dubbio interessante e profondo, difficile da spiegare in poche parole.

Il tutto si basa su cinque tipologie di mostri e sei tipi di sfere: abbiamo draghi di tipo legno, fuoco, acqua, luce e oscurità, che attaccano ogni volta che il giocatore riesce ad allineare almeno tre sfere del tipo corrispondente al mostro in questione. Il sesto tipo di sfere, quelle cuore, servono a recuperare punti salute. Ciascun mostro ha le proprie statistiche, acquisisce esperienza nelle battaglie e può, di conseguenza, migliorare ad ogni aumento di livello. Come già accennato in precedenza, tramite specifici macchinari, i mostri possono anche evolversi per combinazione con oggetti recuperati nei dungeon; oppure, possono essere potenziati sacrificando uova che non ci servono e D-volt, la valuta corrente del gioco.

PuzzleandDragons Direct0114 04Non solo: l’elemento di appartenenza dei mostri influenza debolezza e resistenza degli avversari, costringendoci a scegliere con attenzione chi portare con noi nelle varie missioni. In ogni dungeon, infatti, ci è dato scegliere 5 dei nostri draghi, più un aiutante esterno: spesso sono degli NPC incontrati nel gioco, ma grazie a Streetpass dovrebbe essere possibile schierare il leader del team di giocatori incontrati per strada. Usiamo il condizionale perché al momento, per ovvi motivi, non abbiamo ancora incontrato nessuno che stesse giocando a Puzzle & Dragons Z.

Il tipo dei mostri non è, poi, l’unico elemento da tenere presente al momento di formare la squadra: i draghi hanno infatti delle abilità speciali che possono utilizzare a costo di punti abilità durante gli scontri (i punti si accumulano concatenando delle combo). Ognuno di loro, inoltre, possiede anche una peculiare abilità leader passiva, che si attiva semplicemente posizionando il mostro prescelto nel primo slot del team. Non solo: anche l’abilità leader del drago aiutante agisce nel corso dell’esplorazione di tutto il dungeon. Gli elementi strategici, quindi, sono assultamente sempre presenti e importantissimi per avere la meglio nelle sfide più ostiche.

Al già variegato quadro finora delineato, va ad aggiungersi anche l’Arena dei
Draghi
, un colosseo dove mettere alla prova le proprie capacità di domadraghi in sfide a tempo davvero molto impegnative.

Parte 2: Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition

Mario, Luigi e il pifferaio magico..

Delineati i tratti fondamentali della serie grazie a Puzzle & Dragons Z, diventa più semplice parlare della Super Mario Bros. Edition. Almeno per quanto riguarda le meccaniche di base.

Selezionabile nella schermata iniziale del gioco (è disponibile anche una demo gratuita su eShop Nintendo 3DS), il titolo fonde quanto abbiamo detto finora con il tipico mondo dell’idraulico baffuto. Le tipologie di sfere restano praticamente le stesse, ma al posto dei draghi abbiamo gli scagnozzi di Bowser, guidati da Mario e Luigi e aiutati, almeno inizialmente, dalle diverse incarnazioni colorate di Toad. Al posto di una storia vera e propria, poi, abbiamo il solito rapimento di Peach e la progressione per mondi ispirati ai livelli dei vari capitoli di Super Mario. La versione nintendosa, però, si dintingue anche per altri particolari importanti, a cominciare dalla grafica, più curata per il Regno dei Funghi, e dalla presenza arrangiamenti delle classiche musiche di Mario per la colonna sonora.

image150110 1237 001Anche nelle meccaniche di gioco si nota un po’ di freschezza in più. I mostri, innanzitutto, non sono tutti uguali: gli scagnozzi di Bowser, infatti, hanno sempre bisogno di un leader, che può essere indifferentemente solo una delle diverse tipologie di Mario o Luigi (se ne sbloccano molti avanzando nei mondi e ciascuno, al suo tipo principale fuoco/legno, affiancherà un secondo elemento). Tra gli aiutanti, invece, non può figurare Mario, così ci pensa il multicolore Toad a fare compagnia alle varie incarnazioni di Luigi. Per chi vorrà proseguire e completare la modalità storia, poi, non mancheranno delle piacevoli sorprese e personaggi bonus che non possiamo svelarvi.

Nel momento in cui si affrontano i vari livelli, poi, che si configurano come tappe all’interno di percorsi che richiamano i Mario in 2D, un’altra novità risulta subito evidente: la gestione delle abilità. Pur rimanendo invariata la distinzione in abilità leader e standard, scompaiono i punti abilità, lasciando posto alla possibilità di attivare l’abilità di ciascun elemento del team al raggiungimento di un determinato numero di attacchi che riusciamo a fargli effettuare.

Rimane, invece, la “cattura” casuale dei mostri, che questa volta possono essere potenziati all’interno della casa di Toad invece che nel laboratorio di Draconia. Questa si configura come un sottomenù con varie possibilità di scelta, come potenzia, per trasferire l’esperienza di un personaggio ad un altro, o trasforma è possibile creare le temibili mutazioni che ogni fan di Mario conosce, come i temibili Paratroop o le Torre Goomba. In questo caso è necessario possedere gli oggetti giusti, mentre per accedere al menù sviluppa occorre sacrificare monete di gioco per migliorare le abilità di Mario & Co. 

Presente anche qui una modalità a tempo, denominata Acciuffapunti.

Commento finale

Il bundle composto da Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition non è certo uno di quelli che ti fanno gridare all’affare non appena vengono messi sul mercato, ma rappresenta comunque un prodotto di valore. Molteplici sono infatti le novità rispetto alla versione free-to-play per dispositivi mobile, soprattutto se si pensa alla Super Mario Bros. Edition. Tanti i contenuti di giochi, anche dopo aver terminato la modalità storia, ma rimangono le perplessità per un utilizzo prolungato dei due giochi, che rischiano di risultare noiosi quando si gioca a lungo.

Pro Contro 
– Tantissimi contenuti di gioco
– Puzzle impegnativi
– Ripetitivi nel lungo periodo 
– Cattura dei draghi/mostri casuale
  Voto Globale: 70 
 
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Konami e la Metal Gear Solid: The 1984 Collection

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Di cosa si tratterà mai?

Tramite un’immagine diffusa sui social network (che potrete vedere voi stessi poco più in basso), Konami rende nota l’esistenza di Metal Gear Solid: The 1984 Collection; non è ancora chiaro di cosa si tratti effettivamente ma il titolo stesso sembra implicare un qualche tipo di collezione. Nella speranza che non si tratti del solito pacchetto con tutti i capitoli fino ad oggi resi disponibili, ci auguriamo che nel corso delle prossime ore la software house faccia chiarezza sulla questione e che ci lasci a bocca aperto dallo stupore, non dal disappunto.

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Novità sull'erede spirituale di Castlevania

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Koji Igarashi è finalmente pronto alla rivelazione?

Che lo storico ideatore di Castlevania abbia abbandonato Konami è ormai noto all’interno mondo dell’industria videoludica, tuttavia non è ancora chiaro il genere di titoli sul quale Koji Igarashi stia attualmente lavorando. Stando alle ultime indiscrezioni del web, sembrerebbe infatti che lo storico producer si stia dedicando al mondo dello sviluppo indipendente e che ben presto (si vociferà l’11 Maggio) avrà il via una campagna Kickstarter per un progetto che sarà l’erede spirituale dei Castlevania in 2D!

Secondo le medesime indiscrezioni, sarebbe possibile scoprire di più in merito a tutto ciò sul sito web swordorwhip.com, a detta di molti teaser site ufficiale del titolo il cui annuncio è ormai imminente.

In attesa di maggiori informazioni, lasciamo spazio alle vostre speculazioni.