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È tempo di sopravvivere ai dinosauri in ARK: Survival Evolved

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Studio Wildcard debutta con un fantastico titolo in arrivo su PC, PS4 ed XBO.

Stanchi dei soliti survival game ove la principale minaccia sono degli zombie nati a causa di un’epidemia? ARK: Survival Evolved è la risposta ad ogni vostro problema! Nei panni di un uomo (o donna) ci sveglieremo su di una spiaggia, nudi ed affamati, dell’isola ARK. Sarà nostro dovere mettere a frutto le nostre doti di sopravvivenza, cercare materiali per creare armi ed indumenti da poter utilizzare per sopravvivere ai pericolosi dinosauri che vivono sull’isola e perchè no, sfruttare i dinosauri più indifesi o mansueti come mezzi di trasporto.

Per ciò che concerne la parte multiplayer del titolo, ci sarà permesso coalizzarci con altri giocatori nella creazione di Tribù e sarà nostro dovere difenderci dagli attacchi delle Tribù avversarie.

ARK: Survival Evolved sarà lanciato nei primi mesi del 2016 su PC, PlayStation 4 ed Xbox One, godetevi il trailer d’annuncio poco più in basso.

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Wonderflick non arriverà più su console

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Il servizio per i dispositivi mobile è giunto al termine; scarse possibilità per le versioni da console.

L’RPG di Level-5 presentato due anni fa nel corso del Level 5 Vision 2013: Wonderflick non raggiungerà PlayStation 4, Xbox One o le altre console per cui era previsto; la triste notizia non arriva da fonti ufficiali, tuttavia l’annuncio riguardante la chiusura dei server per la versione mobile (prevista per Settembre di quest’anno) del titolo non porta con se buone prospettive per le versioni casalinghe del titolo. In attesa di maggiori informazioni da parte di Level-5 lasciamo spazio alle vostre speculazioni.

Persona 5, svelata la finestra di lancio

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Q4 2015 in Giappone e Nord America.

È tempo di resoconti finanziari anche in casa SEGA Sammy e dopo l’annuncio degli ultimi risultati arrivano anche novità sul fronte dei videogiochi e delle loro finestre di lancio; questa volta è il turno dell’RPG di casa ATLUS: Persona 5, la cui finestra di lancio è prevista tra Ottobre e Dicembre di quest’anno per il Giappone ed il Nord America. Purtroppo non vi sono informazioni in merito ad una possibile finestra di lancio europea, tuttavia la possibilità che il titolo arrivi in Nord America nel corso di quest’anno fa ben sperare per una vicina data d’uscita in Europa.

Nintendo eShop, le novità della settimana

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Arrivano Codename S.T.E.A.M. ed i titoli del Mega May.

Un nuovo lunedì è arrivato e porta con se le notizie dell’aggiornamento settimanale del Nintendo eShop per 3DS e Wii U. Poche le novità per la home console di casa Nintendo, cui spiccano release del calibro di Nihilumbra, Ultratron ed infine due titoli per Virtual Console GBA appartenenti al franchise di Mega Man; su 3DS, invece, arriva un’uscita di prim’ordine: Codename S.T.E.A.M., nuovo titolo sviluppato da Intelligent Systems che farà buon uso di un sistema ibrido a metà tra action e strategico. A voi l’intera release list della settimana:

Nintendo eShop (Wii U)

Ultratron (Curve Digital) – €8.49/£6.50 (Fino al 28 Maggio, normalmente €9.99/£7.99)

Nihilumbra (BeautiFun Games) – €6.99/£5.49 (Fino al 28 Maggio, normalmente €8.99/£6.99)

Mega Man Zero 4 (CAPCOM, GBA VC) – €6.99/£6.29

Mega Man Battle Network 2 (CAPCOM, GBA VC) – €6.99/£6.29

Offerte Speciali
Giana Sisters: Twisted Dreams (Black Forest Games) – €7.49 (Fino al 21 Maggio, normalmente €14.99)
DuckTales: Remastered (CAPCOM) – €6.69 (Fino al 28 Maggio, normalmente €14.99)
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (CAPCOM) – €5.99 (Fino al 28 Maggio, normalmente €14.99)
Resident Evil Revelations (CAPCOM) – €14.99 (Fino al 28 Maggio, normalmente €49.99)
Guac’ a Mole (Madskull Creations) – €2.69 (Fino al 11 Giugno, normalmente €3.50)
Wooden Sen’SeY (Neko Entertainment) – €2.99 (Fino al 21 Maggio, normalmente €9.99)

Nintendo eShop (3DS)

Code Name: S.T.E.A.M. (Nintendo, disponibile dal 15 Maggio) – €39.99/£34.99

Tema bonus fino al 11 Giugno 2015:
Ogni acquisto di Code Name: S.T.E.A.M. effettuato dal Nintendo eShop conterrà un codice download gratuito per un tema per il Menu Home di Nintendo 3DS dedicato al titolo.

3D Thunder Blade (SEGA) – €4.99/£4.49

Offerte Speciali
Animal Hospital (Bigben Interactive) – €14.99 (Fino al 28 Maggio, normalmente €24.99)
I Love My Horse (Bigben Interactive) – €14.99 (Fino al 28 Maggio, normalmente €24.99)
I Love My Pets (Bigben Interactive) – €17.99 (Fino al 28 Maggio, normalmente €29.99)
My Exotic Farm (Bigben Interactive) – €4.10 (Fino al 28 Maggio, normalmente €6.99)
My Farm 3D (Bigben Interactive) – €4.70 (Fino al 28 Maggio, normalmente €7.99)
Resident Evil Revelations (CAPCOM) – €9.89 (Fino al 28 Maggio, normalmente €29.99)
Resident Evil The Mercenaries 3D (CAPCOM) – €3.99 (Fino al 28 Maggio, normalmente €9.99)
Super Street Fighter IV 3D (CAPCOM) – €7.99 (Fino al 28 Maggio, normalmente €19.99)
BIT.TRIP SAGA (Rising Star Games) – €4.99 (Fino al 21 Maggio, normalmente €19.99)
Hakuoki: Memories of the Shinsengumi (Rising Star Games) – €11.99 (Fino al 21 Maggio, normalmente €29.99)
Harvest Moon: The Tale of Two Towns (Rising Star Games) – €9.99 (Fino al 21 Maggio, normalmente €19.99)
Hometown Story (Rising Star Games) – €14.99 (Fino al 21 Maggio, normalmente €29.99)
Virtue’s Last Reward (Rising Star Games) – €9.99 (Fino al 21 Maggio, normalmente €24.99)

Street Fighter V, nei negozi entro Aprile 2016

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Capcom rivela la finestra di lancio del suo nuovo fighting game.

In arrivo in esclusiva su PC e PlayStation 4, Street Fighter V è l’ultimo esponente della nota serie di fighting games di casa Capcom e stando alle ultime indiscrezioni, divulgate per l’appunto dalla casa produttrice stessa, il titolo è adesso previsto entro l’Aprile del 2016. La data d’uscita è stata rivelata in occasione degli ultimi risultati finanziari della compagnia, durante i quali Capcom ha reso noti i dati di vendita di alcuni dei suoi franchise più importanti ed ha svelato, per l’appunto, le proprie speranze in merito a Street Fighter V, nonchè la sua presunta data d’uscita.

Xenoblade Chronicles X, discreto successo in Giappone

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Dati di vendita incoraggianti per il nuovo JRPG Open World di Monolith Soft.

Recentemente lanciato sul suolo nipponico, Xenoblade Chronicles X sembra già aver riscosso un discreto successo di vendite in Giappone, vendendo circa il 70% delle copie distribuite (85.586) e superando anche le vendite dell’originale Xenoblade Chronicles che nel corso della prima settimana erano arrivate ad 83.000.

Anche le vendite di Wii U in Giappone sono aumentate per merito di questo successo permettendo alla console casalinga di Nintendo di raggiungere la vetta delle vendite hardware con un totale di circa 23.000 console vendute.

Xenoblade Chronicles X arriverà in Europa nel corso del 2015 e non vediamo l’ora di poterci mettere sopra le nostre mani!

The Witcher 3: Wild Hunt, l'ennesimo downgrade

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CD Projekt Red non fa fede alle promesse fatte.

Un topic da qualche ora emerso su NeoGAF ha messo in evidenza ancora una volta uno dei problemi più evidenti dell’industria videoludica: il boosting grafico dei prodotti rispetto alle loro versioni in vendita; vittima questa volta dell’ennesimo downgrade è The Witcher 3: Wild Hunt, di cui vi mostreremo alcune immagini poco più avanti.

CD Projekt Red non ce ne voglia, ma non è il primo caso in cui si vede coinvolto il developer, con uno scandalo simile già accaduto con The Witcher 2; che poi non sia l’unica casa di sviluppo ad utilizzare questa infima pratica di marketing è ben noto all’intera popolazione di videogiocatori del globo, ma è un altro paio di maniche.

Come già anticipato nel primo paragrafo di questa news, abbiamo intenzione di mostrarvi gli screenshot apparsi su NeoGAF che mettono in evidenza il downgrade grafico del titolo:

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In questa prima immagine è abbastanza evidente il cambiamento rispetto alla build mostrata nel corso dell’E3 del 2013; numerosi sono gli effetti grafici mancanti e il livello qualitativo della grafica è spaventosamente inferiore (da notare anche il dettaglio dell’ambiente).

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In questa seconda immagine è possibile vedere come rispetto al trailer mostrato nel corso dell’E3 2013 la luminosità della notte sia aumentata ed il comportamento delle fonti di luci sia stato irrimediabilmente mutato; la qualità del fuoco è nettamente inferiore, così come gli effetti particellari.

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In questa terza immagine che confronta ancora una volta un trailer dell’E3 2013 con l’attuale build del gioco è possibile vedere come la qualità del fuoco sia stata ridotta, così come la densità del fumo e gli effetti particellari.

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Infine da quest’ultima immagine è possibile vedere il mutamento di alcune texture e del posizionamento di alcuni asset e dell’erba, che sono stati completamente stravolti.

Indubbiamente The Witcher 3 sarà comunque un’ottima esperienza di gioco, ci saremmo però aspettati che CD Projekt Red facesse fede alle promesse fatte, per una volta…

Splatoon in vetta alle classifiche delle vendite di Amazon

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Un boom dopo il periodo Demo delle scorse ore.

Già dopo il suo reveal nel corso dell’E3 dello scorso anno Splatoon aveva suscitato l’interesse di una buona fetta di videogiocatori, che incuriositi dal sistema di gioco proposto da Nintendo hanno continuanto a mantenere viva l’attenzione su questo particolare Third Person Shooter che arriverà in esclusiva su Wii U il 29 Maggio di quest’anno.

Nelle scorse ore molti fortunati giocatori hanno potuto prendere parte al Global Testfire, una sessione di prova del titolo che ha permesso di avere un primo assaggio dell’esperienza multigiocatore offerta da Nintendo, rivelandosi un successo.

Splatoon è infatti schizzato nelle classifiche di vendita di Amazon, raggiungendo il 2° Posto in Spagna, la Top 10 in Inghilterra, i primi 3 posti in Giappone (si, ben 3 posizioni occupate dallo stesso titolo!), la terza posizione in Francia ed infine un posto nella Top 20 in Germania.

Anche noi di 4news non vediamo l’ora di mettere le mani sopra il titolo e poter soddisfare la vostra curiosità con la nostra recensione, non ci resterà che pazientare ancora qualche giorno!

Gears of War: Ultimate Edition esiste davvero

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La Brazil Advisory Rating Board ne sancisce la classificazione.

Questa volta Microsoft sembra abbia fatto un passo falso, confermando l’esistenza di Gears of War: Ultimate Edition, remaster dell’originale titolo apparso per la prima volta su Xbox 360 in versione Xbox One. Stando alle voci emerse dai rumor, lo sviluppo del titolo sarebbe stato affidato a Splash Damage e se davvero il titolo esiste, ne sapremo sicuramente di più nel corso dell’E3 di quest’anno; per adesso abbiamo solo un rating ufficiale che sembra aver confermato ciò che si dice in giro.

Una magra consolazione nell’attesa che un nuovo capitolo del franchise venga finalmente annunciato.

 

Recensione Excave II

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Bentornati.

Versione testata 3DS.

Seguito dell’originale Excave, lanciato sull’eShop di Nintendo 3DS poco più di un mese fa (potete trovare la nostra recensione QUI), Excave II rappresenta la naturale evoluzione dell’Action RPG sviluppato da Mecahnic Arms e la cui pubblicazione si è spostata da Teyon a Bergsala Lightweight; il cambio di publisher non ha in alcun modo influenzato la qualità del prodotto, che ancora una volta ci viene proposto esclusivamente in versione digitale, ed esclusivamente su Nintendo 3DS al costo di €9,99.

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Sempre lo stesso

Un sistema di gioco ormai tarato e ben funzionante non ha motivo di essere modificato, ma qualche ritocco è ovviamente obbligatorio nella ricerca della perfezione; i ragazzi di Mechanic Arms lo capiscono bene ed infatti hanno preferito modificare alcuni aspetti grafici dell’UI del gioco mantenendo comunque intatto l’intero sistema alla base di Excave.

Come nel precedente capitolo del franchise, poco dopo l’avvio del titolo ci troveremo nel Menù Principale ed una volta avviata la partita ed aver assistito alla presentazione (che durerà solamente qualche secondo) ci troveremo catapultati nell’Hub di gioco dove avranno luogo i preparativi che precedono l’ingresso alle varie aree di gioco, permettendoci: l’acquisto e la vendita di oggetti; la riparazione dell’equipaggiamento ed infine l’organizzazione del nostro inventario e della nostra scorta personale.

3DSDS ExcaveIIWizardOfTheUnderworld 05 mediaplayer largeSoddisfatti del risultato potremo infine decidere di avventurarci all’interno delle varie aree di gioco che ci vengono proposte; la vera differenza tra Excave ed Excave II, infatti, risiede proprio nel numero di aree presenti all’interno del gioco. In Excave esploravamo un unico dungeon formato da più aree, in Excave II ci sposteremo tra boschi, fogne e molte altre ambientazioni che aspettano solo di essere visitate.

Non c’è molto da dire sulla storia, poichè gioca un ruolo decisamente secondario all’interno del titolo che invece fa del suo frenetico e divertente gameplay il suo principale punto di forza; difficilmente, infatti, riuscirà a stancarci o ad annoiarci e nonostante un buon numero di ore di gioco, troveremo sempre entusiasmante l’affrontare orde di nemici equipaggiati dei più disparati oggetti.

Ulteriore varietà viene donata al titolo per merito dei differenti equipaggiamenti che i nostri avventurieri (Uomo o Donna) potranno equipaggiare; l’arco, infatti, potrà essere usato solo dalla Donna, mentre le armi più pesanti come spade a due mani oppure ascie potranno essere impugnate esclusivamente dall’Uomo. Non smetteremo mai di provare le diverse combinazioni che ci verranno offerte, nel tentativo di trovare l’equipaggiamento più adatto ad affrontare l’area di turno.

Anche questa volta Mechanic Arms non riesce a dare giustizia all’aspetto tecnico del titolo, pur garantendo un ottimo quantitativo di modelli poligonali, texture e diverse ambientazioni; innegabili sono i numerosi cali di frame rate, che si faranno notare soprattutto nelle fasi più concitate. Abbiamo avuto modo di provare il titolo esclusivamente su di un New 3DS XL, non siamo a conoscenza, dunque, di eventuali altri rallentamenti presenti nella precedente revisione hardware della portatile Nintendo. Dal punto di vista sonoro, questa volta, sembra che qualcuno si sia impegnato un po’ di più e l’OST risulta evidentemente più piacevole ed adatta alle diverse situazioni.

Commento finale

Excave II è il degno erede del suo predecessore. Senza troppe ambizioni e senza grossi cambiamenti, ripropone la medesima struttura di gioco dell’originale Excave, espandendo ulteriormente la storia e permettendoci, questa volta, di avventurarci in diverse aree di gioco e non all’interno di un unico dungeon. Se i cambiamenti quasi nulli stanno però a significare una certezza, dall’altra parte non si può che penalizzare il poco coraggio di Mechanic Arms, che ha preferito giocare sicuro piuttosto che tentare di migliorare ulteriormente il titolo. Come con il primo episodio di questa serie, vi rimandiamo all’eventuale Excave III, nella speranza che Mechanic Arms decida di fare il grande salto, e di investire più tempo e risorse nello sviluppo di un titolo che dimostra avere sempre più potenziale.

Da segnalare un prezzo maggiore, che potrebbe far storcere il naso a chi si aspettava un continuo allo stesso prezzo del predecessore.

Pro Contro 
– Facile, divertente ed immediato, proprio come il suo predecessore…
– Colonna Sonora piacevole ed azzeccata
– … d’altro canto, però, i pochi cambiamenti si fanno sentire
– Stile grafico immutato, senza miglioramenti
– Un aumento di prezzo ingiustificato
  Voto Globale: 70 
 
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Recensione Wolfenstein: The Old Blood

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Machine Games ci riprova!

Versione testata: PlayStation 4

La Software House Svedese, grazie al successo ottenuto con Wolfenstein: The New Order, che è riuscito a conquistare sia vecchi e sia nuovi amanti degli Sparatutto in prima persona, ritorna con un’avventura Stand-Alone che si colloca quale Prequel al “conflitto” principale; di fatto The New Order ha rappresentanto una sorta di spartiacque rispetto ai classici (e forse riscaldati) FPS visti in questi ultimi anni e con The Old Blood, Machine Games vuol provare a confermare quanto di buono (anche se non esente da difetti) si è visto nel titolo rilasciato lo scorso anno…

Ci sarà riuscita?

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Supersoldaten

Anno 1946, circa 15 anni prima di The New Order, la Germania Nazista sta per vincere la Seconda Guerra Mondiale avvalendosi di una tecnologia superiore agli Alleati e a poteri occulti alquanto misteriosi; vestiremo nuovamente i panni dell buon vecchio B.J. Blazkovicz pronto (come sempre) ad uccidere un po’ di “feccia” Nazista nell’estremo tentativo di porre fine alla macchina bellica Tedesca e vincere la Guerra. La trama si andrà a sviluppare in due storie interconnesse fra loro: “Rudi Jager e la Tana dei Lupi” in cui dovremo introdurci nel Castello di Wolfenstein in una missione sotto copertura alla ricerca delle coordinate del complesso di Deathshead; difatti nella prima parte del gioco la narrazione nonché l’ambientazione è quella classica a tratti nostalgica in quanto l’obiettivo cardine è quello di annientare quanti più Nazisti possibili per portare a compimento la missione. Nella seconda parte del gioco denominata “Gli oscuri segreti di Helga Van Schabbs” ambientato nella città di Wulfburg, avremo modo di confrontarci con i cosiddetti Nazi-Zombie, in quanto un Archeologo Nazista ha rinvenuto degli antichi manufatti che hanno risvegliato un oscuro potere (e non solo) e che alla “lunga” risulteranno essere molto meno “divertenti” da uccidere rispetto alla controparte senziente. Al prezzo di 19,99 euro avremo la possibilità di giocare ben 8 nuovi capitoli, in cui dovremo affrontare nuovi nemici Nazisti (fra cui i Supersoldaten, abbastanza ostici da eliminare), utilizzare nuove armi (come il fucile Bolt-Action o la Kampfpistole) e nuovi strumenti (fra i quali un tubo di cui non potremo fare a meno sia per quanto riguarda la fase offensiva e sia quella esplorativa). 

Old School is better

Il DLC mantiene pressochè intatte le caratteristiche di The New Order nonché di fatto la struttura di gioco che rimane invariata; per gran parte del gioco avremo armi e munizioni quasi inesauribili sebbene in alcuni momenti della trama potremmo avere alcune difficoltà legate al gran numero di nemici da affrontare che rapidamente (a suon di proiettili) andranno ad intaccare l’armatura e soprattutto la salute del protagonista. Terminare il gioco non sarà di certo una passeggiata e quindi ci vorrà un po’ di impegno e di applicazione; la durata, tenendo conto che si tratta di un DLC Stand-Alone è davvero notevole in quanto si parla di circa 6/8 ore per terminare l’avventura se poi rientrate nella fitta schiera dei cosiddetti “Cacciatori di Trofei” la longevità del gioco se andrete alla ricerca di tutti i collezionabili presenti, scoverete tutti i livelli speciali dell’originale Wolfenstein e giocherete le sfide sbloccabili in ogni singolo capitolo del gioco non potrà che aumentare. La nota dolente è data, manco a dirsi, dall’Intelligenza Artificiale un po’ (troppo) altalenante, in quanto, sebbene alcuni nemici a prima vista potrebbero sembrare quasi impossibili da annientare, con un po’ di ingegno e soprattutto capendo anche i movimenti che fanno possono essere sconfitti molto facilmente per non parlare del fatto che difficilmente vi inseguiranno o tentenranno di trovarvi qualora vi avessero avvistato. Il Gameplay in sostanza risulta essere molto solido adattandosi alle peculiarità di ogni singolo giocatore che verranno premiate con abilità specifiche sbloccabili semplicemente utilizzando le vostre armi. Molto buona è la crescita del nostro protagonista sotto questo aspetto in quanto come già detto si adatta perfettamente allo stile del singolo videogiocatore quindi se ad esempio siete amanti dell’approccio Stealth e cercate di sconfiggere i nemici affidandovi all’oscurità avrete modo di recuperare un po’ della vostra salute preziosa oppure se vi buttate a capofitto nelle mischie per uccidere quanti più nemici possibili il gioco vi ricompenserà con la riduzione dei danni subiti in mischia.

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Return to Castle Wolfenstein

Fra le novità più rilevanti vi è la possiblità di utilizzare un tubo, ebbene vi chiederete a cosa possa mai servire un tubo? Semplice oltre a fracassare i crani nazisti (il che non dispiace affatto) vi permetterà di esplorare i luoghi circostanti abbattendo fragili muri ovvero di arrampicarvi sui muri per proseguire nell’avventura sempre in maniera abbastanza lineare. Il design dei livelli è ben fatto e soprattutto ricercato, come in The New Order però i particolari risultano non essere particolarmente rifiniti, richiamando ancora una volta quell’approccio “classicheggiante” o meglio della vecchia scuola ricercato dalla Software House Svedese. Il richiamo al vecchio Wolfestein uscito nel lontano 2001 risulta essere evidente; per i più nostalgici la trama di The Old Blood potrebbe avere addirittura delle somiglianze con Return to Castle Wolfenstein sebbene il tutto risulti essere diverso; anche questa volta Machine Games permette il duplice approccio in quanto potremo affrontare i nemici in maniera spavalda ad armi spianate oppure ricercare una sorta di approccio Stealth utilizzando i coltelli da lancio, la pistola con il silenziatore oppure il tubo; c’è da dire che per portare avanti questo tipo di approccio è necessario stare ben attenti a dove sono posizionati i Comandanti Nazisti perchè in caso foste scoperti scatterebbe automaticamente l’allarme e ondate di nemici vi metterebbero in seria difficoltà. Considerando che si tratta di una semplice espansione la qualità del titolo è notevole le ambientazioni sono bene realizzate e talvolta i panorami circostanti sono davvero magnifici così come gli effetti di luce; se proprio si vuole essere puntigliosi su PlayStation 4 (la versione testata) in alcuni momenti vi sono dei cali leggeri di framerate e le texture non sono proprio perfette. Infine la storia tutto sommato è ben narrata sebbene molto meno “epicheggiante” rispetto a The New Order soprattutto se consideriamo che i personaggi di contorno risultano essere leggermente scialbi e meno carismatici!

Commento finale

Wolfenstein: The Old Blood, Se avete amato The New Order sarà quasi un acquisto obbligato anche in relazione al rapporto prezzo/durata del gioco stesso; sicuramente la prima parte sarà molto più divertente ed impegnativa sotto certi aspetti rispetto alla seconda parte che in alcuni momenti sembra un tantino forzata a livello di scelte da parte di Machine Games. Contando anche il Gameplay che poggia su solide basi, sebbene non perfetto, e la possibilità di rivivere le azio
ni di un personaggio così carismatico qual’è B.J. Blazkovicz, il gioco vale sicuramente l’acquisto. Il divertimento è assicurato ed anche se non avete giocato il Capitolo principale, trattandosi di un prequel potrete comunque acquistare The Old Blood; la narrazione anche se meno sentita rispetto a The New Order, anche grazie ai dialoghi ben fatti che talvolta vi strapperanno una risata si fa apprezzare quel tanto che basta per farvi godere appieno il titolo!

Pro Contro 
– Il giusto mix fra nuova e vecchia scuola
– Gameplay divertente e mai noiso
– Armamentario vario e una buona gestione della crescita del personaggio
– Tecnicamente si poteva fare di più
– Intelligenza Artificiale Altalenante
– Alcune scelte un po’ forzate
  Voto Globale: 80 
 
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Harvest Moon: The Lost Valley, svelata la data d'uscita in Europa

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Preparate i vostri attrezzi, la campagna vi attende!

Da alcuni definito un gioco d’avventura, da altri un gestionale, da altri ancora un simulatore di romanticismo (?), Harvest Moon è da sempre una serie che appassiona di volta in volta un gran numero di videogiocatori che, nei panni di un intraprendendente contadino, si metteranno in gioco prendendosi cura delle proprie piantagioni e dei propri animali. Nintendo of Europe ha oggi annunciato tramite Twitter che il nuovo capitolo di Harvest Moon destinato a Nintendo 3DS: Harvest Moon: The Lost Valley, per l’appunto, sarà disponibile a partire dal 19 Giugno!

Capcom, i dati delle vendite dai risultati finanziari

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Resident Evil: Revelations 2 e Monster Hunter 4 Ultimate.

Gli ultimi risultati finanziari di Capcom rivelano i dati di vendita della compagnia, segnalando che Resident Evil: Revelations 2 ha superato il milione di vendite (1.1 Milioni); un buon risultato per la serie episodica disponibile esclusivamente in digitale lanciata nel corso di diverse settimane a partire dal mese di febbraio di quest’anno e che poi ha visto un uscita fisica dopo il lancio dell’ultimo episodio.

Tra le altre vendite, Capcom segnala Monster Hunter 4 Ultimate che raggiunge quota 3,4 milioni di copie vendute (!!!), ennessimo successo di vendite per l’action-game disponibile su Nintendo 3DS. La compagnia dichiara inoltre di essere speranzosa per i titoli di prossima uscita, dichiarando di aspettarsi vendite intorno ai 2,5 milioni sia per Monster Hunter Stories che per Street Fighter V.

Tekken 7, un video per Yoshimitsu

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Un grosso cambiamento estetico per lo spadaccino di Tekken.

Già disponibile nelle sale giochi giapponesi, Tekken 7 è l’ultima entry del franchise che raggiungerà PlayStation 4 ed Xbox One in un futuro non troppo lontano; la prossima settimana segnerà l’arrivo all’interno del roster di personaggi di Yoshimitsu e per festeggarne l’arrivo Bandai Namco ha deciso di rendere disponibile un trailer di presentazione. Yoshimitsu ha sicuramente subito numerosi cambiamenti nel corso degli anni, ma aspettate di vedere la sua nuova forma nel trailer poco più in basso!

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Battlefield: Hardline, svelati i contenuti del primo DLC

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Mappe, armi e tanta distruzione.

Disponibile a partire dall’estate di quest’anno per tutti i possessori di Battlefield: Hardline, il DLC Criminal Activity di è stato recentemente discusso da parte di Zach Mumbach – Produttore presso Visceral Games – nel corso di un podcast, da cui sono emerse numerose informazioni. Tanto per iniziare, più che un DLC: Criminal Activity può essere etichettato come un’espansione, stando a quanto dichiarato da Mumbach; i suoi contenuti, infatti, espanderanno notevolmente le possibilità offerte dal titolo, introducendo 4 nuove mappe per il multiplayer, nuovi veicoli (nessun velivolo) e possibilmente nuove armi.

Mumbach si è inoltre espresso sulle location derivanti dalle nuove mappe, che saranno ambientate in California e Florida e che manterranno, più o meno, le stesse dimensioni delle mappe attualmente disponibile; Mumbach ha inoltre indicato che sarà presente un più alto tasso di distruttibilità per l’intero ambiente. Il produttore ha infine invitato gli utenti di Battlefield: Hardline a pazientare: mappe più grandi arriveranno in DLC futuri.

Nintendo, 5 giochi su dispositivi mobile entro il 2017

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Che l’attacco ai casual gamer abbia inizio.

Durante il briefing degli ultimi risultati finanziari Nintendo ha rivelato le proprie intenzioni in merito al mondo mobile, affermando nuovamente che il primo titolo ad essere disponibile sui dispostivi sarà reso disponibile nel corso di quest’anno e continuando, poi, dichiarando che entro il 2017 saranno disponibili un totale di 5 titoli con protagonisti i franchise più apprezzati del colosso nipponico.

Vi ricordiamo che la nascita di questi titoli è dovuta all’accordo nato tra DeNA e Nintendo, di cui potrete trovare maggiori informazioni al seguente link: Clicca QUI

Recensione Etherium

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Pianificazione e Strategia.

Versione testata PC.

In un mondo ormai sommerso dai First Person Shooter è sempre possibile trovare una software house che ama il rischio e decide d’intraprendere la creazione di una tipologia di gioco ormai dimenticata dai più: la Strategia in Tempo Reale; questo è anche il caso di Etherium, sviluppato da Tindalos Interactive, distribuito da Focus Home Interactive e disponibile su Steam da ormai qualche settimana al prezzo di €29,99. Tralasciando il fattore vendite – che probabilmente non eguaglieranno quelle di un FPS a caso – può un titolo come questo ancora sorprendere l’utenza moderna ? e quali aspetti possono ancora far breccia nel cuore dei videogiocatori ? per scoprirlo continuate a leggere questa recensione.

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Cos’è Etherium

Come già anticipato nel paragrafo di apertura: Etherium è uno Strategico in Tempo Reale che prende ispirazione dalle vecchie glorie del passato (Starcraft su tutti) e ne amplifica le funzionalità, tramite l’introduzione di alcuni particolari modalità che vanno ben oltre la mera esecuzione delle missioni e il raggiungimento degli obbiettivi prefissati.

Etherium prende il nome dalla sostanza più importante presente all’interno del mondo di gioco e sarà nostro compito ottenerne quanto più possibile durante la conquista dei vari pianeti che andremo a colonizzare; creata la nostra fl otta e scelto il pianeta da colonizzare avranno il via alcune operazioni preliminari, che prevederanno lo spionaggio e la pianificazione degli attacchi – tra le tante altre opzioni disponibili – ad un costo espresso in “Punti Azione”. Svolte queste azioni preliminari potremo finalmente attacare, o venire attaccati ed avrà inizio la seconda fase della conquista.

Lanciati sul pianeta in questione ci troveremo dunque ad utilizzare una classica interfaccia da RTS: una visuale a volo d’uccello ci fornirà il giusto campo visivo della mappa di gioco suddivisa in ottagoni; ogni ottagono a sua volta permetterà la creazione di un nodo da occupare e sfruttare per la creazione di strutture d’estrazione di Etherium e molto altro ancora. Conquistato un soddisfacente numero di ottagoni ed ottenuto un sufficiente quantitativo di Etherium per creare le nostre armate, sarà nostro compito dirigerci infine verso la base avversaria, la cui caduta decreterà la nostra vittoria. A parole sembra facile, tuttavia per la buona riuscita dell’operazione di conquista sarà indispensabile pianificare non soltanto l’attacco ma anche la propria fase difensiva in quanto l’Intelligenza Artificiale non resterà mai passiva e sferrerà di continuo attacchi nei nostri confronti nel tentativo di debellare l’imminente minaccia.

Terze parti giocheranno inoltre un ruolo fondamentale, starà a noi la scelta di renderle nostre alleate e sfruttarle per il raggiungimento della nostra vittoria, oppure disintegrarle per evitare che ci si rivoltino contro.

E gli altri giocatori?

Etherium nasce principalmente come esperienza multigiocatore, tuttavia non ci è stato possibile effettuare dei test delle modalità online offerte a causa dello scarso numero di giocatori presenti e l’impossibilità, conseguentemente, di poter affrontare una sfida contro un altro giocatore reale. Speriamo che chi di voi decida di cimentarsi nell’impresa abbia maggiore successo di noi.

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Carino, ma nulla di che

Anche dal punto di vista tecnico Etherium riesce a difendersi bene, con un comparto grafico di discreta fattura ed un comparto sonoro tutto sommato piacevole e fresco (qualche effetto sonoro, però, sembra quasi riciclato da Starcraft!).

La macchina che abbiamo utilizzato nel corso di questa recensione non può definirsi recente, eppure con delle impostazioni grafiche medio-alte è riuscita a sopportare il gioco senza mai incorrere in limitazioni di frame-rate oppure rallentamenti.

Per correttezza segnaliamo che i requisiti minimi sono i seguenti:

S.O.: XP/Vista/7/8

CPU: AMD/Intel Dual Core 2.4 Ghz

GPU: 1GB, compatibile con DirectX 9 e Shaders 4.0; ATI Radeon HD 5850/GeForce GTX 560

RAM: 4GB

HDD: 5GB

mentre la macchina su cui l’abbiamo testato presenta le seguenti caratteristiche:

S.O.: Windows 7

CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.0 Ghz

GPU: AMD Radeon HD 7770

RAM: 4GB

Commento finale

Etherium è un coraggioso esperimento in un mercato che sembra aver dimenticato i tradizionali giochi di Strategia in Tempo Reale e questo esperimento è a nostro avviso ben riuscito. Con la giusta dose di innovazioni, ma senza mai dimenticare le proprie origini, Etherium propone un sistema di gioco originale e divertente che tuttavia non motiva troppo a lungo il giocatore contro l’Intelligenza Artificiale seppure ben organizzata; è qui che il Multiplayer entra in gioco, o almeno avrebbe dovuto. Forse siamo solo stati sfortunati, tuttavia ci è stato impossibile avviare una partita in Multigiocatore e tutto ciò ci ha rattristato molto. Se siete alla ricerca di un gioco di Strategia in Tempo Reale ben fatto non possiamo far altro che consigliarvi Etherium, la sua modalità Multigiocatore, tuttavia, potrebbe lasciarvi dell’amaro in bocca; ricordate dunque che la vostra esperienza di gioco potrebbe basarsi esclusivamente sulla modalità giocatore singolo.

Pro Contro 
– Ottimo sistema di gioco
– Discreto comparto tecnico
-Un coraggioso esperimento in un mercato che non cerca esponenti del genere…
– … che però potrebbe essere destinato a fallire
– Modalità multigiocatore presente, mancanza di giocatori con cui giocare
  Voto Globale:  70
 
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Samsung, svelate le nuove memorie per registrare video in 4K

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Potere all’Ultra HD.

Samsung ha annunciato l’arrivo delle nuove SD e MicroSD PRO e PRO Plus che saranno in grado di registrare video alla risoluzione 4K, ovvero Ultra HD. Le memorie saranno disponibili da 32GB e da 64GB; quest’ultima versione permette di salvare fino a 110 minuti di video in 4K e fino a 490 minuti a risoluzione 1080p.

Samsung ha affermato che la sostanziale differenza tra le versioni base e le versioni Plus di questa nuova serie di memorie risiede in cinque particolari protezioni che le rendono più resistenti: le PRO Plus, infatti, vantano una protezione contro acqua, temperature, shock, raggi X e magnetismo. La compagnia, pertanto, le consiglia a coloro che possiedono smartphone in grado di funzionare anche completamente immersi in acqua come alcuni modelli venduti da Sony o da Samsung stessa.

Non ci sono ancora dettagli riguardanti il prezzo di lancio.

sd pro plus

Assassin's Creed, il nuovo episodio verrà svelato ufficialmente il 12 Maggio

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Le lame celate stanno tornando.

Le prime immagini del nuovo capitolo di Assassin’s Creed erano trapelata nel web lo scorso autunno, però ben pochi si aspettavano quanto annunciato oggi da Ubisoft: Assassin’s Creed Syndicate (nome non confermato scaturito da una notizia apparta su Kotaku ) verrà rivelato il 12 Maggio alle 18.00. Trovate il video dell’annuncio in calce alla notizia.

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Splatoon Direct, la quiete dopo la tempesta

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Materiali grafici ed informazioni dal Nintendo Direct di questo pomeriggio.

Sono ormai trascorse diverse ore dalla conclusione del fantastico Nintendo Direct che è andato in onda oggi alle 16:00 sui canali ufficiali di Nintendo e come al solito non sono mancanti succulenti dettagli ed informazioni che hanno ancora di più alimentato il nostro appetito di Splatoon! Tra segmenti di gameplay, simpatici sketch e numerosi dettagli sul funzionamento dei vari aspetti del gioco, questa volta Nintendo è riuscita a superare se stessa in termini di qualità e quantità. Fare un recap di ciò che abbiamo visto sarebbe inutile e vi invitiamo dunque a visualizzare voi stessi il video integrale della presentazione che potrete trovare in calce alla news, oltre ai materiali grafici che troverete allegati poco più in basso.

Vi ricordiamo inoltre che le versione Demo di Splatoon è già scaricabile dal Nintendo eShop di Wii U e che sarà possibile accedere al Testfire il 9 Maggio in tre sessioni: dalle 5 alle 6 del mattino; dalle 13 alle 14 del pomeriggio; ed infine dalle 21 alle 22 della sera.

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