Hot Wheels Infinite Rush abbandona la pista: open world e quattro isole, in arrivo a settembre

Per oltre un decennio le Hot Wheels ci hanno abituati a sfrecciare su binari impossibili, tra loop, salti e derapate al millimetro. Con Hot Wheels Infinite Rush, Milestone decide di rompere gli schemi — anzi, di toglierli del tutto. Lo studio italiano ha annunciato il nuovo capitolo della serie, che per la prima volta abbandona la pista tradizionale per abbracciare un mondo aperto esplorabile senza vincoli. L’uscita è fissata per il 24 settembre su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (Steam ed Epic Games Store).

Un mondo a misura di macchinina

La novità più radicale è la struttura: niente più circuiti chiusi, ma quattro isole distinte da attraversare in piena libertà. Ogni area ha una propria identità visiva e tematica — deserti, giungle, zone ghiacciate — con ostacoli ambientali, percorsi alternativi e scorciatoie nascoste. Il giocatore può vagabondare senza binari prestabiliti, distruggere elementi dello scenario e scoprire oggetti segreti sparsi per la mappa.

L’obiettivo, spiega Milestone nella panoramica ufficiale, è «spingersi oltre la pista arancione» e calarsi in un universo in scala ridotta, dove ogni ambiente diventa un parco giochi a grandezza Hot Wheels.

Esplorazione, segreti e personalizzazione

Oltre all’esplorazione libera, il titolo propone attività secondarie e collezionabili disseminati tra le isole. La formula punta su un mix di platform, azione e segreti da sbloccare, allontanandosi dalla pura competizione su asfalto che aveva caratterizzato i capitoli precedenti della serie.

Come da tradizione, resta la possibilità di personalizzare i veicoli, intervenendo sia sull’estetica sia sulle performance. Un elemento che si integra con la nuova struttura open world, dove la scelta dell’auto giusta può fare la differenza nell’affrontare terreni e sfide diverse.

Le prime immagini dal trailer

Milestone ha pubblicato un trailer di annuncio che mostra il tono del progetto: colorato, dinamico, pieno di salti, loop e sezioni distruttibili. Le prime schermate confermano la varietà dei biomi e lasciano intravedere un level design verticale, pensato per sfruttare al massimo la libertà di movimento. L’appuntamento è per il 24 settembre su tutte le piattaforme annunciate.

Simona Aiello
Simona Aiello
Sono ufficialmente la 'quota pop' di 4news.it. Laureata in Scienze della Comunicazione, appassionata di tutto ciò che è nerd e orgogliosamente italiana. Vivo in un loop infinito tra cinema, fumetti e videogame, cercando di convincere tutti che porto gli occhiali per esigenze editoriali e non solo perché fanno figo. La mia missione? Raccontarvi i pixel da un punto di vista decisamente non scontato.

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