Quella di Borderlands è una lunga storia che inizia nell’ormai lontano 2009, quando Gearbox Software getta le basi del genere looter shooter come lo conosciamo oggi. Al 2024, la saga conta tre capitoli principali, un prequel (Borderlands: The Pre-Sequel) e quattro spin-off (Tales from the Borderlands, New Tales from the Borderlands, Borderlands Legends e Tiny Tina’s Wonderlands), segno innegabile di un enorme successo. Il merito va in larga parte allo stile di gameplay frenetico e “fuori di testa” e alla componente cooperativa fino a 4 giocatori, che migliora sensibilmente la già ottima struttura di gioco portando il divertimento al massimo.
Di storie assurde, armi super originali e personaggi bizzarri (qualcuno ha detto Claptrap?) ne sono passati veramente tanti sugli schermi in tutti questi anni. La punta di diamante di Gearbox ha raggiunto il culmine con il secondo capitolo, con tantissimi contenuti e una trama decisamente articolata e interessante. Seppur anche gli altri episodi siano riusciti a rimanere fedeli alla formula collaudata, alcune incertezze – soprattutto a livello narrativo – hanno leggermente abbassato l’asticella.
Ora, i giocatori sono pronti ad accogliere Borderlands 4, atteso per il 12 settembre 2025. Lo sviluppatore statunitense promette un ritorno al punto più alto della serie, offrendo un’esperienza ancora più ambiziosa che saprà soddisfare la fantasia di tutti i fan storici (tra cui il sottoscritto).
Ma dopo questa intro pomposa che crea ancora più hype, sorge una domanda: quanti si ricordano chiaramente le vicende, i personaggi e i vari intrecci narrativi fino al nuovo capitolo? Esatto… praticamente nessuno. E va benissimo così, perché possiamo fare un bel ripassone di tutto quanto e riordinare le idee per arrivare preparati all’uscita di Borderlands 4. In questo articolo prenderemo in considerazione esclusivamente i capitoli originali, The Pre-Sequel ed eventuali DLC degli stessi. Gli altri spin-off, siccome non sono propriamente canonici, potrebbero creare confusione e preferiamo non includerli.
IMPORTANTE: di seguito sono presenti numerosi spoiler, pertanto consigliamo di non proseguire qualora voleste giocare tutti i capitoli della serie di Borderlands. Abbiamo inoltre inserito un link ai vari personaggi e luoghi in caso voleste approfondire le loro storie/descrizioni.

Eridiani, Guardiani e Sirene
Prima di passare alle storie di ogni singolo capitolo, è doveroso fare una sorta di prologo per comprendere la base di tutto ciò che ruota intorno al mondo di Borderlands.
In un lontano passato, l’universo era abitato da un’antica razza aliena conosciuta come Eridiani. Originari del pianeta Nekrotafeyo, il loro progresso tecnologico era di gran lunga superiore a qualsiasi cosa l’universo moderno fosse stato in grado di creare fino a quel momento. Gli Eridiani diedero vita ai Guardiani, che avevano il compito di proteggere la loro razza e difendere le cosiddette Cripte, “depositi” di ricchezze, armi e tecnologie eridiane.
Avanzando nel tempo, iniziano a comparire donne dotate di poteri sovrannaturali note come Sirene. Nell’universo possono coesistere un massimo di 7 Sirene contemporaneamente; quando una di loro muore, i suoi poteri unici vengono trasferiti ad un altro individuo. Al terzo capitolo della serie, conosciamo 5 dei 7 poteri delle Sirene:
- Phasewalk – Capacità di teletrasportare se stesso e altre persone ovunque attraverso varchi spaziotemporali.
- Phasetrance – Capacità di evocare delle proiezioni di parti del corpo per combattere o interagire con l’ambiente circostante.
- Phaseleech – Capacità di assorbire l’energia vitale di altri esseri per aumentare il proprio potere e acquisire qualunque abilità unica posseduta dal bersaglio.
- Phaselock – Capacità di bloccare oggetti o persone all’interno di sfere contenitive. Può inoltre controllare la mente delle creature per farle rivoltare contro gli avversari.
- Phaseshift – Capacità di manipolare qualsiasi tipo di tecnologia per farla obbedire ai comandi di chi ne fa uso.
Ad un certo punto della loro esistenza, gli Eridiani incontrarono una potentissima creatura interdimensionale chiamata Il Distruttore che minacciava l’intero universo. In un ultimo, disperato tentativo di impedire la distruzione totale, gli Eridiani sacrificarono la loro razza per intrappolare la creatura all’interno della Grande Cripta, una gigantesca “tomba” grande quanto un pianeta. La Sirena Nyriad sigillò la Grande Cripta utilizzando una potente macchina su Nekrotafeyo. In seguito, per impedire che i suoi poteri Phaseleech fossero trasferiti ad un nuovo ospite, Nyriad decise di rinchiudersi nella Cripta di Nekrotafeyo fino alla sua morte. In questo modo, nessun altro avrebbe potuto disporre delle abilità del Distruttore.
Molto tempo dopo, il pianeta della Grande Cripta divenne poi noto con il nome di Pandora, con la sua luna Elpis che fungeva da chiave per l’apertura della Cripta. Nel tentativo di mantenere inattivo Il Distruttore, venne costruito una sorta di passaggio attraverso il quale, ogni 200 anni, venivano compiuti dei sacrifici. Per proteggere ulteriormente la Grande Cripta, su Pandora venne schierata una creatura nota come Il Guerriero, mentre su Elpis si insediò La Sentinella. Quest’ultima aveva il compito di custodire la conoscenza dello scopo della Grande Cripta.
La situazione rimane stabile per milioni di anni, arrivando fino ai giorni nostri. L’umanità sviluppa viaggi più veloci della luce e inizia ad esplorare la galassia. Un certo Typhon DeLeon, alla ricerca di una vita migliore di quella dei suoi genitori agricoltori, si imbarca in una spedizione nell’universo per guadagnarsi fama e gloria. Sul pianeta Promethea scopre e depreda una Cripta eridiana, vendendo tutto il bottino ad una piccola azienda di armamenti denominata Atlas per finanziare le ricerche di altre Cripte. DeLeon diventerà famoso per essere ufficialmente il primo Cacciatore della Cripta.

Le ricchezze contenute nella Cripta di Promethea consentono alla Atlas di diventare la compagnia più grande e potente della galassia. La società stabilisce la sede centrale proprio su Promethea, iniziando ad esplorare e colonizzare nuovi pianeti tra cui Pandora. L’azienda Dahl Corporation arriva su Pandora poco tempo dopo espandendo le sue attività minerarie sia sul pianeta che sulla luna Elpis, mentre la Atlas governa i propri insediamenti con la sua militare d’élite, la Crimson Lance. Inevitabilmente, molto presto scoppieranno le guerre tra grandi corporazioni per il controllo delle risorse.
Durante i suoi viaggi, Typhon DeLeon incontra una donna di nome Leda di cui si innamora e con cui scopre accidentalmente il pianeta natale degli Eridiani, Nekrotafeyo. Dopo aver aperto la Cripta e aver eliminato la creatura, decidono di concepire i loro figli proprio al suo interno. Leda darà alla luce due gemelli siamesi che Typhon separa per consentire loro di sopravvivere, ma è ignaro del fatto che entrambi abbiano assorbito il potere Phaseleech della Sirena Nyriad. Ai due neonati vengono dati i nomi Troy e Tyreen (gli antagonisti di Borderlands 3), che in seguito saranno meglio conosciuti come i gemelli Calypso. Durante la loro infanzia, Leda viene accidentalmente uccisa da Tyreen mentre si esercitava con i suoi poteri da sirena. Typhon diventa così un padre estremamente severo e attento, al punto da portare i gemelli a fuggire ed abbandonare il pianeta Nekrotafeyo.
Pandora è nel pieno della sua attività. Strutture di ricerca, stazioni minerarie e avamposti commerciali sorgono da un momento all’altro, mentre la nascita della rete globale ECHOnet connette tutta la popolazione del pianeta. Gli abitanti di Pandora, però, non sono a conoscenza del fatto di essercisi stabiliti durante il periodo dei sette anni di inverno. Con l’arrivo dell’estate e la fine del letargo delle creature, la popolazione dà inizio ad un esodo di massa che coinvolge praticamente tutto il pianeta. Pandora si trasforma molto rapidamente in una frontiera senza regole, con la Dahl che abbandona le sue stazioni e libera i prigionieri utilizzati come schiavi. La Atlas è costretta ad abbandonare il suo programma segreto Gortys, che mirava a controllare la misteriosa Cripta del Viaggiatore, e mette al sicuro i vari pezzi del progetto nelle proprie strutture sparse su Pandora.
Nell’anno 2873, due anni prima degli eventi narrati nel primo capitolo di Borderlands, la ricercatrice Patricia Tannis, dipendente della Dahl, scopre alcuni frammenti di chiave che confermano la presenza di una Cripta su Pandora. La chiave era stata rubata dai banditi e poi dispersa da qualche parte sul pianeta. Ben presto la voce si sparge…
Nel frattempo, anche su Elpis la situazione non è delle migliori. Il colonnello Zarpedon, a capo delle forze militari Dahl, scopre l’esistenza di una Cripta sulla luna. Ne consegue il tradimento della sua compagnia e l’acquisizione totale dell’esercito, che assume il nome di Legione Perduta e con cui decide di difendere la Cripta ad ogni costo. Le intense attività minerarie della Dahl devastano completamente la superficie lunare, facendola esplodere e aprendo grosse voragini. La distruzione delle strutture e l’ammutinamento di Zarpedon costringono la Dahl ad abbandonare Elpis, fuggendo anche dal sistema di Pandora nel giro di poco tempo.
Con la luna sotto il controllo di una legione militare fuori di senno e Pandora in balia dei fuorilegge, tutto sembra andare perduto.

Benvenuti su Pandora (Borderlands)
Siamo nel 2875 quando i quattro Cacciatori della Cripta Roland, Mordecai, Brick e Lilith arrivano nella piccola cittadina di Fyrestone, guidati da un misterioso “angelo” dalle sembianze femminili e supportati da un simpatico quanto pazzo robottino di nome Claptrap. I Cacciatori iniziano a ripulire la zona dai banditi fino a quando incontrano un tizio ostile di nome Sledge. Dopo averlo eliminato, recuperano un manufatto eridiano che si rivela essere un pezzo di chiave della Cripta. Contemporaneamente la comandante Steele, attualmente a capo dei Crimson Lance, dichiara il proprio dominio sul pianeta di Pandora e ordina che tutti i manufatti eridiani vengano consegnati al suo esercito.
I Cacciatori si dirigono verso la cittadina di New Haven, dove incontrano numerosi sopravvissuti che li aiuteranno a scoprire dove trovare Patricia Tannis. La ricercatrice li indirizza poi verso i luoghi in cui sono nascosti gli altri tre pezzi della chiave della Cripta, ed è proprio in questa fase che i Crimson Lance si fanno vivi per mettere i bastoni tra le ruote. L’ultimo pezzo della chiave sarebbe posseduto da un capo dei banditi denominato Barone Flynt, ma una volta abbattuto i Cacciatori scoprono un’amara realtà: il pezzo è sempre stato nelle mani della Tannis e la stessa è stata rapita dall’esercito nemico per collaborare. La comandante Steele disattiva la rete ECHOnet per impedire le comunicazioni, costringendo i Cacciatori a dirigersi verso Crimson Enclave, una base dei Crimson Lance, per salvare la ricercatrice.

Dopo il suo salvataggio e il ripristino di ECHOnet, Patricia Tannis ordina ai Cacciatori di inseguire la comandante Steele per impedire il suo piano di aprire la Cripta. Tutta la fatica risulta vana, poiché la Steele riesce ad accedervi liberando accidentalmente Il Distruttore imprigionato da milioni di anni. Inutile dire che la comandante viene immediatamente uccisa e che i quattro protagonisti si ritrovano a combattere contro la potentissima creatura aliena. Dopo uno scontro frenetico che termina a favore di Brick, Mordecai, Lilith e Roland, i Cacciatori restituiscono la chiave alla Tannis.
L’apertura della prima Cripta provoca la dispersione di frammenti di Eridium, un elemento antico che inizia a diffondersi su tutto il pianeta. La sua unicità ed energia fa gola alla Hyperion Corporation, che ora comincia a scandagliare tutto il sistema di Pandora.
Poco tempo dopo le vicende, i Cacciatori vengono convocati da un ex ufficiale dei Crimson Lance di nome Athena, che li aiuta a sconfiggere definitivamente l’unità militare e il Generale Knoxx, ultimo comandante sopravvissuto.
Nel frattempo, la Hyperion lavora ad un esperimento originariamente volto ad eliminare i Cacciatori della Cripta da Pandora, ma qualcosa va storto. L’unità CL4P-TP (Claptrap) riprogrammata su cui stavano lavorando scatena una rivoluzione tra tutti i robottini suoi simili, generando altre guerriglie. La Hyperion deve quindi arrendersi e chiedere aiuto ai Cacciatori per rimediare al loro grave errore. La storia di Borderlands: The Pre-Sequel inizia due anni più tardi, nel 2877.

Ascesa e caduta di Jack Il Bello (Borderlands: The Pre-Sequel)
Con la Crimson Lance ormai sconfitta, l’ex ufficiale Athena è in cerca di lavoro come mercenaria. Intercetta una richiesta di soccorso lanciata da un ingegnere di nome Jack, che comunica di trovarsi a bordo di una stazione spaziale della Hyperion chiamata Helios. La stazione è sotto attacco dalla Legione Perduta di Zarpedon, che intende interrompere i lavori di costruzione della stazione sopra Pandora. Athena, in compagnia dei mercenari Wilhelm, Aurelia, Nisha, Claptrap e Timothy Lawrence (personaggio che ha effettuato una chirurgia plastica al viso per fingersi il sosia di Jack), si dirigono quindi su Helios per salvare l’ingegnere e la stazione spaziale.
Prevedibilmente, una parte della Legione Perduta viene respinta dai mercenari e Jack (l’originale) lancia l’equipaggio su Elpis alla ricerca di un segnale di disturbo che gli impedisce di lasciare Helios. Sulla luna di Pandora fanno la conoscenza di Janey Springs, una commerciante di rottami che li aiuta a raggiungere la città di Concordia, un ex spazioporto prima della distruzione di Elpis. Dopo aver eliminato alcuni predoni, la squadra entra in città per incontrare Roland, Lilith e Mad Moxxi, con cui collaborano per ripristinare il segnale e permettere a Jack di fuggire da Helios.
Jack decide di affrontare ed eliminare il sindaco nonché sceriffo di Concordia, un certo Meriff, per poi elaborare un piano per riconquistare la stazione. L’idea è quella di dirigersi in una vecchia fabbrica Dahl per assemblare un esercito di robot e scatenarlo contro gli squadroni rimanenti della Legione Perduta. Il piano solleva parecchi dubbi tra Roland, Lilith e Mad Moxxi, ma decidono comunque di seguirlo. Lo scontro su Helios è piuttosto frenetico e la squadra riesce a sconfiggere Zarpedon, che rivela loro la posizione della Cripta su Elpis prima essere eliminato.
Roland, Lilith e Mad Moxxi voltano le spalle a Jack, notando la sua repentina follia dopo aver ottenuto il potere. Ora devono raggiungere velocemente la Cripta e occuparla prima di Jack e della sua squadra. Ma la missione è tutt’altro che facile: il gruppo di Athena si fa strada nelle profondità della luna, eliminando i Guardiani Eridiani fino a raggiungere Eleseer, la Cripta nel cuore di Elpis. La Sentinella viene sconfitta e Jack entra in possesso di un artefatto che gli mostra l’esistenza di un’altra Cripta su Pandora, in cui si cela un potere ancora più grande. Seppure in ritardo, Lilith raggiunge Eleseer e riesce a distruggere l’artefatto, ferendo Jack e sfregiandogli il viso. Da questo momento, il personaggio assume l’identità di Jack Il Bello, indossando una maschera per coprire il suo volto. Con la compagnia Hyperion sotto il suo controllo, inizia a cercare la Cripta sul pianeta di Pandora.

Durante la ricerca, Jack viene a conoscenza di un’arma segreta nascosta all’interno di Claptrap, nota come Sorgente-H. Sfruttando la tecnologia, Jack invia la sua squadra di mercenari (Athena e compagnia bella) all’interno della mente del robottino per tentare di recuperarla, affrontando combattimenti di ogni sorta e scoprendo più di quanto avrebbero mai voluto sapere su Claptrap. Recuperato il codice sorgente, lo consegnano a Jack il quale lo utilizza per distruggere tutte le unità Claptrap della Hyperion. Inaspettatamente, elimina anche il fedele robottino nella sua squadra di mercenari e lo abbandona a Windshear Waste, un luogo ghiacciato ed inospitale. Verrà in seguito ritrovato da Sir Alistair Hammerlock, fratello di Aurelia.
A questo punto, sia Athena che Aurelia si allontanano da Jack, contrariate e disgustate dalle sue azioni. Athena si trasferisce con Janey Springs nella cittadina di Hollow Point su Pandora, ma non lascia il suo lavoro da mercenaria per una vita tranquilla (con grande disappunto di Janey). Aurelia fa perdere le sue tracce, mentre Nisha, Timothy e Wilhelm restano al fianco di Jack.
Jack estende il suo dominio su Pandora conquistando il sito minerario di Lynchwood per la sua ragazza Nisha. Attacca poi la cittadina di New Haven, spingendo Roland, Mordecai, Lilith e Brick a difendere gli abitanti mentre vengono evacuati. Jack uccide il cane di Brick mentre Wilhelm riesce quasi ad eliminare i Cacciatori della Cripta, costringendoli alla fuga. I due salgono poi su un treno requisito da Helena Pierce, leader di New Haven, e giustiziano lei e gli abitanti rimasti.
La perdita della cittadina e del cane fanno perdere il controllo a Brick, che uccide un informatore della Hyperion catturato dai Crimson Raiders (una fazione di ex soldati della Crimson Lance guidata da Roland) per ottenere informazioni su Jack Il Bello. Questa azione costa a Brick l’espulsione dai Raiders, mentre Mordecai decide di isolarsi da tutti. Avviliti e sostanzialmente soli, Roland e Lilith cercano di radunare altri soldati sotto la bandiera dei Crimson Raiders per proteggere Pandora. La loro missione incontra però la resistenza di Jack, che li costringe a rifugiarsi nel loro quartier generale nella città di Sanctuary.
Sfruttando l’Eridium per alimentare le sue armi e dopo essersi autoproclamato dittatore di Pandora, Jack inizia ad inviare comunicazioni per attirare nuovi Cacciatori della Cripta che lo aiutino a trovare quella mostratagli dalla visione.
Da questo momento, trascorreranno 3 anni tra gli eventi di Borderlands: The Pre-Sequel e Borderlands 2.

Volti nuovi e vecchie conoscenze (Borderlands 2)
Il secondo capitolo vede sei nuovi Cacciatori della Cripta (inclusi due dai contenuti aggiuntivi): Axton, Maya, Salvador, Zer0, Gaige e Krieg. Siamo nel 2880 e la squadra sopravvive ad un attentato dinamitardo su un treno, schiantandosi nella zona di Windshear Waste. Qui incontrano Claptrap, che li conduce da Sir Hammerlock nel piccolo villaggio di Liar’s Berg. Nel frattempo, la Sirena Angel li guida e promette di aiutarli a sconfiggere Jack Il Bello. Dopo aver eliminato i banditi, i Cacciatori si dirigono verso la città di Sanctuary, dove vengono informati che il leader dei Crimson Raiders, Roland, è stato catturato da una certa “Aquila di fuoco”. Presto scoprono trattarsi di Lilith, i cui poteri elementali di Sirena sono stati potenziati dai frammenti di Eridium rilasciati sul pianeta. Lilith rivela che, in realtà, Roland è stato rapito da una tribù di banditi, e dopo averlo liberato vengono messi al corrente del suo piano per sconfiggere Jack.
Con l’aiuto di Mordecai e Tiny Tina, i Cacciatori della Cripta tentano di recuperare la chiave della seconda Cripta di Pandora da un treno della Hyperion. Si ritrovano però faccia a faccia con Wilhelm, il bracco destro di Jack, su cui riescono ad avere la meglio. Nessuna traccia della chiave, ma entrano in possesso di un nucleo energetico che, secondo Angel, può essere utilizzato per proteggere Sanctuary dagli attacchi di Helios. Convinti, i Cacciatori tornano in città e collegano il nucleo, ma accade l’esatto contrario di quanto ipotizzato: tutte le difese di Sanctuary vengono disabilitate, esponendola completamente al fuoco della stazione spaziale. Per salvarla, Lilith è costretta a teletrasportare l’intera cittadina in un luogo ignoto.
Angel implora perdono per ciò che ha causato, raccontando ai Cacciatori che Jack la sta usando per caricare la chiave della Cripta ed aprirla così da risvegliare Il Guerriero. Se riuscirà nell’intento, distruggerà tutto ciò che rimane di Pandora. Angel rivela quindi di essere prigioniera in una struttura Hyperion, chiedendo aiuto per essere liberata. L’intera squadra si equipaggia con tutto il necessario per attaccare il complesso, reintegrando anche Brick per completare la formazione. L’assalto è decisamente movimentato, e quando i Cacciatori trovano Angel, lei stessa svela di essere la figlia di Jack. A questo punto, li esorta ad ucciderla per impedire che la chiave venga caricata grazie ai suoi poteri da Sirena: nonostante si tratti di una decisione difficile da prendere, è l’unica soluzione possibile. La sua morte fa impazzire Jack, che per vendicarsi elimina Roland e prende in ostaggio Lilith, così da sfruttarla per terminare il suo piano. Come da “procedura”, la morte di una Sirena prevede che i suoi poteri passino ad un nuovo ospite. È Patricia Tannis ad ottenerli, ma decide di tenerli segreti dal resto dei Crimson Raiders.

Senza il supporto di Lilith e Roland, Mordecai e Brick guidano l’attacco fino alla Cripta per fermare Jack. I Cacciatori, però, arrivano in ritardo: Il Guerriero è stato risvegliato e non hanno altra scelta se non affrontarlo. Un’ardua battaglia vede cadere sia la creatura che Jack, mentre Lilith viene finalmente liberata. Nel tentativo di distruggere la chiave, Lilith attiva accidentalmente una mappa che mostra tutte le Cripte presenti nell’universo.
Per lasciare Pandora e dedicarsi alla ricerca delle nuove Cripte, la cricca dei Crimson Raiders decide di costruire un’astronave con l’aiuto Ellie, la figlia di Mad Moxxi. Sanctuary III, questo il nome della navicella, diventa il nuovo quartier generale dei Raiders.
A questo punto, Pandora e i suoi dintorni vivono un periodo relativamente pacifico: i Raiders si sciolgono quasi completamente e i Cacciatori prendono strade differenti. Maya si ritira su Athenas, un pianeta dedito alle Sirene, per addestrare una ragazza di nome Ava, che diventerà anch’essa una Sirena. Gaige diventa una wedding planner, mentre Krieg si isola in una caverna per guarire la sua mente e risolvere le sue personalità conflittuali. Infine, Axton e Salvador scelgono la strada dei conduttori di giochi televisivi.
Ma la tranquillità sta per giungere al termine: i gemelli Calypso iniziano a diffondere il loro credo sulla Grande Cripta attraverso la rete ECHOnet, guadagnando rapidamente una nutrita mole di seguaci. I banditi e gli psicopatici di Pandora sono particolarmente attratti dalla loro propaganda, decidendo di unirsi in un’unica setta denominata Figli della Cripta. Il rapido incremento di seguaci e l’ascesa di questa pericolosa setta allarmano Lilith, che inizia a riunire i Crimson Raiders per prepararsi ad un contrattacco.
Passeranno 7 anni tra gli eventi narrati in Borderlands 2 e Borderlands 3.

Una nuova minaccia (Borderlands 3)
Anno 2287. Lilith invia una richiesta di soccorso per reclutare nuovi Cacciatori della Cripta, attirando FL4K, Moze, Zane e Amara (un’altra Sirena) su Pandora. Dopo aver attaccato una base dei Figli della Cripta, ricevono l’incarico di trovare la chiave di un’altra Cripta di Pandora, che è andata perduta durante la distruzione della città di Sanctuary. La squadra incontra un tizio di nome Vaughn, che si offre di aiutarli nella ricerca della chiave indirizzandoli verso il pianeta Promethea. Prima di riuscire a tornare sulla Sanctuary III e partire, però, i poteri di Lilith vengono assorbiti da Tyreen, lasciandola senza forze. Convinti che la Grande Cripta si trovi su Promethea, anche i Figli della Cripta vi si dirigono.
I Crimson Raiders si precipitano a seguirli, ma all’atterraggio trovano il pianeta sotto assedio da parte della Maliwan Corporation, capitanata da Katagawa Jr.. La squadra entra in contatto con Rhys, attualmente amministratore delegato della riformata Atlas, che chiede aiuto per fermare l’avanzata nemica. Le forze della Maliwan, alleate con i Figli della Cripta, vengono respinte con successo. Rhys conduce i Raiders sul pianeta Athenas, dove è custodita una parte della chiave di Promethea sotto la protezione di Maya e dei saggi. Qui, dopo un altro combattimento contro la Maliwan, il gruppo recupera il pezzo di chiave e recluta Maya e Ava.
I Raiders tornano su Promethea, eliminando Katagawa Jr. e recuperando i pezzi mancanti per completare la chiave. Dopodiché raggiungono alla Cripta presente sul pianeta, credendo che si tratti della tanto millantata Grande Cripta descritta dai gemelli Calypso. In realtà, si ritrovano faccia a faccia con Il Furibondo, un mostro a difesa di una normale Cripta. Una volta sconfitto, fanno la loro comparsa Troy e Tyreen, con quest’ultima che assorbe i poteri della creatura. È ormai chiaro che il loro piano sia quello di assorbire quanto più potere possibile dai guardiani delle Cripte. Nel tentativo di salvare Ava dai gemelli Calypso, Maya perde la vita.
I Crimson Raiders tornano su Sanctuary III. Patricia Tannis suggerisce di eliminare le creature delle Cripte prima che Tyreen si impossessi del loro potere. Partono quindi alla volta di Eden-6, un pianeta paludoso in cui ha sede la Jakobs Corporation. Qui fanno la conoscenza di Wainwright Jakobs, erede della società appena menzionata. Wainwright informa i presenti che il suo amante, Sir Hammerlock, è stato catturato dalla sorella Aurelia, la quale ha preso il controllo della Jakobs con l’aiuto dei Figli della Cripta. I Cacciatori riescono a portare in salvo Sir Hammerlock, recuperano i pezzi della chiave della Cripta su Eden-6 e uccidono Aurelia nella tenuta dei Jakobs. La Cripta è nascosta proprio sotto la residenza e cela Il Custode, una creatura eridiana che eliminano prima che Tyreen possa assorbirne le energie. In preda alla rabbia, Tyreen rapisce la Tannis e la fa prigioniera.

I Cacciatori vengono presto contattati dal celebre Typhon DeLeon, che li convoca su Nekrotafeyo per spiegare loro che Pandora stessa è la Grande Cripta. Se Tyreen risvegliasse nuovamente Il Distruttore, sarebbe in grado di assorbire tutto il suo immenso potere e diventare la Sirena più potente mai esistita. Typhon indica dove trovare l’enorme macchina con cui la Nyriad, moltissimo tempo prima, ha sigillato Il Distruttore. La macchina può essere riattivata utilizzando le tre chiavi recuperate su Promethea, Eden-6 e Nekrotafeyo, così da poter rinchiudere nuovamente la pericolosissima creatura. Tyreen, però, riesce ad intercettare la posizione dei Cacciatori e a teletrasportarsi sul pianeta, disattivando la macchina e ferendo a morte suo padre Typhon.
I Cacciatori raggiungono Tyreen su Pandora proprio mentre sta assorbendo il potere del Distruttore, fondendosi con esso. Ne consegue una battaglia lunga e ardua, finché non viene sconfitta e Lilith riacquisisce i suoi poteri da Sirena. Ma c’è un’ultima cosa da fare: per evitare definitivamente che la Grande Cripta venga aperta e distrugga Pandora, Lilith si sacrifica volando fino ad Elpis per marchiarla con il simbolo dell’aquila di fuoco, in segno di protezione perenne. Pandora e l’universo sono salvi.
Ci sono ancora un paio di vicende da raccontare legate agli ultimi DLC di Borderlands 3. Dopo la battaglia, Mad Moxxi e i Cacciatori della Cripta si dirigono a Handsome Jackpot, una enorme stazione spaziale che era stata costruita da Jack Il Bello per ospitare casinò e resort di lusso. Ora è in mano a Timothy Lawrence (il sosia di Jack), ma dopo il crollo della Hyperion è sprofondata nel caos. L’ex amichetto di Jack, tale Bel Faccino, ha preso il controllo della stazione e sta cercando di ottenere l’accesso anche alla fabbrica di robot caricatori situata nelle profondità di Handsome Jackpot, per avere il dominio totale. Come prevedibile, i Cacciatori sconfiggono Bel Faccino e Mad Moxxi accetta l’appuntamento romantico di Timothy.
Da qualche altra parte, nelle lande ghiacciate del pianeta Xylourgos, Wainwright e Hammerlock preparano il loro matrimonio con il supporto di Gaige. I preparativi vengono interrotti da una setta di fanatici che venerano il cuore ancora pulsante di un mostro della Cripta morto da tempo, ma i Cacciatori risolvono la situazione in tempi brevi. Infine, Patricia Tannis, nel tentativo di studiare il cervello malato degli psicopatici, inizia ad analizzare la mente distrutta di Krieg, aiutandolo ad elaborare ciò che gli è accaduto e a superare la morte di Maya, riportandolo alla normalità.
Ebbene, eccoci alla fine della lunga e articolata storia della serie di Borderlands. Ovviamente, vi abbiamo raccontato gli eventi principali in modo da avere una linea temporale chiara, ma come ben sapete ogni capitolo della saga è strapieno di storie secondarie, luoghi da esplorare e collezionabili da trovare che tengono incollati allo schermo per centinaia e centinaia di ore.
Ora non ci resta che attendere (im)pazientemente l’uscita di Borderlands 4. Non vediamo l’ora di tuffarci nuovamente in scontri frenetici, storie assurde e scoprire i tantissimi contenuti che ci aspettano!
Fonti per la scrittura della storia di Borderlands: Reddit, Borderlands Wiki, Wikipedia.
