Bungie sta implementando una nuova modalità sperimentale in Marathon, il suo extraction shooter in prima persona, con l’obiettivo di abbattere la ripida curva di apprendimento e accogliere i giocatori meno esperti. L’iniziativa, prevista per le prossime due settimane, impone a tutti i partecipanti l’uso esclusivo di equipaggiamenti base e gratuiti: una scelta che livella il campo di gioco e permette agli sviluppatori di analizzare le dinamiche di progressione partendo da zero.
Dire marsh sponsored: livellare il campo di gioco per i neofiti
La modalità, battezzata Dire Marsh Sponsored, sarà attiva a partire dal 15 aprile per circa quattordici giorni. L’accesso sarà consentito solo a chi utilizzerà un kit sponsorizzato gratuito di livello bianco (white-tier). Attraverso questo vincolo, Bungie intende studiare come si comporta il gioco con condizioni e limiti di equipaggiamento fissi e bassi, e come funzioni la progressione da zero a eroe partendo da un set iniziale ridotto.
Joe Ziegler, game director del progetto, ha descritto l’esperimento con una metafora efficace: “Cosa succede quando porti un coltello… a una rissa di coltelli?”. Ha poi approfondito la natura della modalità: “Si tratta di una nuova coda sperimentale focalizzata sull’apprendimento del nostro ecosistema di equipaggiamento iniziale. In questa coda, tutti i giocatori entreranno con un kit sponsorizzato gratuito e saranno sfidati a usare ciò che trovano su Dire Marsh per potenziarsi e riuscire a uscire!”.
Un laboratorio a cielo aperto per testare nuove feature
Come spiegato da Ziegler, questa coda a tempo limitato funge da vero e proprio strumento di sviluppo. Permette al team di Marathon di testare funzionalità ancora in fase di lavorazione direttamente con la community, spesso in versioni non definitive. Al momento l’esperienza è limitata alla mappa Dire Marsh Zone e supporta partite in coppia o in trio, sia tramite matchmaking che con squadre pre-costituite.
“Questa coda permette al team di sviluppo di Marathon di apprendere e ottenere feedback che ci aiutino a fornire un set di funzionalità più completo in futuro“, ha precisato Ziegler. “Per mantenere il focus dell’esperimento, gestiamo una sola coda sperimentale alla volta. Una volta raccolti i dati necessari per definire i passi successivi, passiamo alla finalizzazione della feature e ci spostiamo all’esperimento seguente. La partecipazione dei giocatori è fondamentale e di grande aiuto nello sviluppo delle funzionalità future“.
Strategie di ritenzione in un genere punitivo
L’esperimento non è un caso isolato. Ziegler ha infatti confermato che Bungie sta “lavorando per rendere le modalità in duo una funzionalità reale nella Stagione 2, seguendo un percorso di test simile a quello attuale.
Questa strategia risponde a una consapevolezza interna: la natura degli extraction shooter è intrinsecamente brutale. In Marathon, la morte comporta la perdita totale dell’equipaggiamento, sia quello raccolto durante l’incursione che quello portato dall’esterno. Data l’alta letalità dei combattimenti, l’esperienza può risultare frustrante per i nuovi arrivati. Introdurre modalità che mitigano l’impatto iniziale è quindi una mossa strategica per attrarre e trattenere un pubblico più casual, specialmente a fronte di alcuni report che segnalano un calo della base utenti dopo il lancio, nonostante l’elevato budget di produzione.
L’introduzione di Dire Marsh Sponsored riflette una filosofia di sviluppo iterativa e trasparente, in cui i giocatori diventano tester attivi. Mentre Marathon cerca di ritagliarsi uno spazio nel competitivo panorama degli extraction shooter, il bilanciamento tra profondità strategica e accessibilità sarà l’elemento chiave per preservare l’adrenalina del rischio senza alienare chi deve ancora imparare le regole della sopravvivenza su Tau Ceti IV.
Vi ricordiamo che il gioco è attualmente disponibile per PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series X/S.
