Samson: L’open-world anni ’90 si rilancia su console dopo un day one su PC a dir poco tribolato

Il panorama dei giochi open-world si prepara ad accogliere o meglio a riaccogliere un nuovo titolo su console: Samson, l’action-adventure/brawler ambientato negli anni ’90 e diretto da Christofer Sundberg, creatore di Just Cause. Dopo un lancio su PC all’inizio di questo mese segnato da problemi tecnici, lo sviluppatore Liquid Swords ha annunciato il rilascio per console nell’autunno 2026, accompagnato da un ambizioso piano di patch e aggiornamenti di contenuti.

Un potenziale inespresso e un lancio difficoltoso

Samson aveva generato notevole interesse in fase di preview, promettendo un’atmosfera grezza e un approccio fisico al combattimento che, a trasmettere sensazioni uniche nel panorama open-world. Tuttavia, il lancio su PC è stato compromesso da una serie di bug e da una certa ripetitività, elementi che hanno pesantemente condizionato l’accoglienza iniziale, nonostante il riconoscimento di idee innovative e di una particolare estetica ispirata a film come Drive (2011).

La roadmap di risanamento e ampliamento

Per rimediare ai problemi e arricchire l’esperienza in vista del debutto su console, Liquid Swords ha delineato una roadmap dettagliata. Lo studio ha confermato che patch settimanali continueranno a essere rilasciate fino all’inizio di maggio, focalizzandosi su affinamenti del combattimento, nuove varianti di veicoli, ottimizzazioni delle prestazioni e correzioni basate sul feedback della comunità.

Il piano prevede inoltre due significativi aggiornamenti di contenuto:

  • Content Update 1 (metà maggio): Sarà un’espansione dedicata al sistema di combattimento, progettata per aggiungere profondità al sistema di lotta fisico e “grounded” del gioco.
  • Content Update 2 (metà giugno): Sarà un’espansione incentrata sui veicoli, con l’obiettivo di potenziare e diversificare l’esperienza di guida nel mondo di gioco.

Verso il futuro su console

Liquid Swords ha ribadito il proprio impegno nel far evolvere Samson sotto il profilo qualitativo, del gameplay e dei contenuti. Lo studio sta attivamente raccogliendo e analizzando il feedback dei giocatori attraverso i propri canali di comunità per definire le priorità di sviluppo. L’obiettivo dichiarato è presentare una versione notevolmente migliorata e arricchita in occasione del lancio autunnale su console, la cui lista precisa (PlayStation 5, Xbox Series X|S e – eventualmente – Nintendo Switch 2) non è stata ancora ufficialmente confermata.

Una seconda opportunità per un progetto ambizioso

La storia di Samson si presenta come un caso emblematico di come un lancio problematico possa offuscare il potenziale di un progetto ambizioso. L’impegno di Liquid Swords nel supporto post-lancio e la trasparenza nel comunicare la roadmap rappresentano un tentativo strutturato di riscattare la visione originale del gioco. Il prossimo autunno sarà il banco di prova definitivo per dimostrare se questo open-world dagli anni ’90 riuscirà a concretizzare finalmente le sue premesse e a conquistare un nuovo pubblico sulla piattaforma console.

Simona Aiello
Simona Aiello
Sono ufficialmente la 'quota pop' di 4news.it. Laureata in Scienze della Comunicazione, appassionata di tutto ciò che è nerd e orgogliosamente italiana. Vivo in un loop infinito tra cinema, fumetti e videogame, cercando di convincere tutti che porto gli occhiali per esigenze editoriali e non solo perché fanno figo. La mia missione? Raccontarvi i pixel da un punto di vista decisamente non scontato.

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