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Diablo 3: Reaper of Souls, disponibile una nuova patch

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Blizzard Entertainment aggiorna Diablo 3: Reaper of Souls alla versione 2.2.0.

Stanchi dei soliti contenuti present in Diablo 3: Reaper of Souls? Non c’è alcun problema, accendete il vostro PC o la vostra console e correte ad aggiornarlo per potervi gustare:

– Tre nuovi Goblin del Tesoro;

– Nuovi premi stagionali;

– Avere accesso al Guardaroba, tramite il quale sarà possibile gestire tutte le ali, i pet, i gagliardetti e le cornici ottenute nel corso dell’avventura.

Sono inoltre state apportate modifiche ai personaggi, i cui skill set hanno visto dei perfezionamenti, e molto altro ancora che potete visualizzare direttamente sul post nel blog ufficiale di Blizzard Entertainment.

 

Deus Ex: Mankind Divided, trapelano in rete le prime immagini

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Adam Jensen sta per tornare.

Nella giornata di oggi sono cominciate a circolare in rete alcune immagini del prossimo titolo Deus Ex, il noto videogioco prodotto da Ion Storm. Il sequel si chiamerà con tutta probabilità Deus Ex: Mankind Divided e uscirà su Pc, PlayStation 4 e Xbox One. Per il momento non si sa nulla su porting per console di vecchia generazione o date di uscita, vi terremo aggiornati. Gustatevi nel frattempo le immagini in calce alla notizia.

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GTA V, la versione PC può essere precaricata da oggi

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Pronti al donwload.

Rockstar Games ha annunciato che da oggi ( senza specificare l’orario) sarà possibile scaricare i dati di gioco di Grand Theft Auto V, in versione PC, per alleggerire i download dal giorno di rilascio in poi, che avverrà il prossimo 14 aprile. Quindi, se avete comprato il gioco su Steam o sul Rockstar Warehouse potete ritrovarvi una notifica sul desktop che vi invita ad avviare il download. Ovviamente per giocare al titolo dovrete aspettare lo sblocco pervisto per il giorno ufficiale del rilascio.

 

 

Red Dead Redemption 2, da Reddit arriva una forte voce di corridoio

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Prendete tutto con le pinze.

Red Dead Redemption non è mai arrivato su PC su scelta della Rockstar Games. Né tantomeno si è parlato agilmente di un seguito che dal 2010 viene soltanto rumoreggiato. Prima di addentrarci nei dettagli della news vi invitiamo a leggerla mantenendo i piedi per terra, perché si tratta di una voce di corridoio, e senza una conferma ufficiale non possiamo, quindi, definirla veritiera.

Su Reddit è fatto avanti un utente che si definisce uno sviluppatore Rockstar, tale AnonDN1978. Il post originale (che abbiamo allegato in calce all’articolo) parla di un seguito chiamato Red Dead Redemption 2: Legends of the West, che si tratta in buona sostanza di un prequel del capitolo originale ambientato 12 anni prima degli eventi che hanno visto protagonista Mr. Marston. Sarà un titolo dedicato al mondo Xbox One e PlayStation 4,di cui è stata prevista una versione PC in uscita un mese dopo la release su console. Il gioco, secondo il rumor, è in sviluppo da 3 anni e mezzo ma non ha ancora raggiunto uno stato di buona maturità per l’eventuale rilascio.

Per il gameplay ci saranno due modalità: una single-player e una multigiocatore. Ci saranno, come in GTA V, tre personaggi giocabili: due preimpostati e un altro che personalizzeremo noi al 100%, nome compreso.

Post Originale Red Dead Redemption 2

The Witcher 3: Wild Hunt, svelata l'intera mappa di gioco

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Spazio a volontà.

Se stavate aspettando con ansia il GDR targato CD Projekt Red previsto per il rilascio il prossimo 19 maggio su PC, PS4, Xone per una miriade di ragioni, noi oggi vi confermiamo quella riguardo l’enorme mondo di gioco. GameStop ha tirato fuori dalla scatola la mappa ufficiale che inquadra ogni singolo Km che vedrà Geralt protagonista. Si tratta di un mondo davvero vasto e, contando che il completamento delle side quest e della trama principale supera le 100 ore, difficilmente vi potrà deludere. Intanto per farvi un’idea (o schiarirvene alcune) riguardo la produzione potete leggere il provato del nostro Raffaele Staccini.

Map The Witcher 3

Recensione Trine: Enchanted Edition

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Trine Enchanted Edition Mines PontiusHammer

Amadeus, Zoya e Pontius: ecco come tutto è comunciato.

Versione testata Wii U.

Fenomeno inarrestabile fin dall’estate 2009, Trine è una di quelle serie che non ti aspetti, capace di sorprendere con la sua poesia ed originalità. In soli 15 livelli, Frozenbyte aveva subito messo in mostra le proprie capacità, riuscendo a convincere tutti: così, negli ultimi sei anni, il gioco è approdato su ogni piattaforma disponibile, ha dato vita ad un sequel in grado di migliorarne ogni aspetto ed è pronto a diventare trilogia grazie al già annunciato Trine 3: The Artifacts of Power. Perché, dunque, non sfruttare le risorse accumulate per dare una svecchiata anche all’originale che ha dato vita a tutto questo?

La Enchanted Edition, arrivata infine anche su Wii U, si propone proprio di aggiornare il primo capitolo della saga, avvelendosi del motore grafico di Trine 2 ed inserendo qualche gradita novità. 

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Una bizzarra trinità

I non morti sono alle porte: c’è chi cerca di sfuggirgli come può, chi vuole approfittare della confusione per rubare un prezioso manufatto e chi, nonostante la stazza da lottatore di sumo, sogna di abbatterne il più possibile per conquistare il rango di cavaliere. Ma cosa succederebbe se le anime di queste tre tipologie di persone finissero per fondersi in un’unica entità? Ecco, in questo caso ci troveremmo ad avere a che fare con la storia di Trine. Un mago incapace e pusillanime, un’agile ladra avida di ricchezze e un cavaliere idealista non proprio ideale sono, infatti, i protagonisti della nostra vicenda: costretti loro malgrado a collaborare, con i loro destini fusi da un misterioso potere, Amadeus, Zoya e Pontius si ritrovano ad affrontare trappole e orde di scheletri, che si faranno loro incontro mentre cercano in tutti i modi un rimedio per sciogliere la maledizione.

Attraverso pochi ma splendidi scenari in 3D, impregnati di uno stile grafico fiabesco e tipicamente nordico, il platform d’azione ideato dalla software house finlandese pone il giocatore di fronte ad una serie di ostacoli, con numerosi enigmi che sfruttano alla perfezione le due dimensioni di movimento. Per collezionare gli oggetti nascosti e raccogliere tutte le fiale esperienza disseminate in ogni angolo, il giocatore dovrà sfruttare a pieno le abilità dei personaggi sotto il suo controllo: l’agilità ed il rampino di Zoya, che le permettono di aggrapparsi a piattaforme di legno per oltrepassare burroni o raggiungere luoghi sopraelevati, mentre con il suo arco abbatte i nemici; la potenza fisica di Pontius, il più resistente ai colpi nemici grazie allo scudo, nonché il più adatto al combattimento corpo a corpo; la capacità di levitazione e creazione di oggetti di Amadeus, mago marpione completamente inutile negli scontri ma indispensabile per superare con successo gli ostacoli.

Il tutto è condito, come ci si aspetta in ogni videogioco fantasy, da una bella spruzzata di rpg: gli oggetti raccolti e, soprattutto, l’esperienza ottenuta dalle fiale verdi, infatti, permettono di potenziare i nostri tre eroi, che possono man mano ottenere qualche nuova abilità. Starà a noi decidere a chi dare la precedenza nella crescita, mentre tra un livello e l’altro switchiamo i personaggi attraverso la semplice pressione di un tasto sul touchpad Wii U.

Trine Enchanted Edition Mines PontiusHammer

L’avventura, però, dà il meglio di sé in compagnia, quando possiamo sfruttare contemporaneamente tutte le caratteristiche degli eroi a nostra disposizione. Per questo, alla già presente cooperativa in locale, la Enchanted Edition aggiunge anche la richiestissima modalità multiplayer online. Abbiamo purtroppo riscontrato diversi problemi a trovare giocatori con cui condividere gioie e dolori, principalmente di natura tecnica: all’ingresso di un nuovo giocatore, ci è capitato per esempio che lo schermo diventasse totalmente nero per circa un minuto; in altre occasioni, invece, i compagni d’arme laggavano pesantemente. Nel complesso, quindi, siamo riusciti a sfruttare poco questa interessante novità.

Commento finale

Trine Enchanted Edition è il remake di uno dei titoli più originali ed apprezzati degli ultimi anni, il cui secondo capitolo era già stato apprezzato su Wii U al lancio della console Nintendo. Il porting è tutto sommato ben riuscito e l’utilizzo del GamePad per azionare alcune abilità risulta intelligente, pur non portando modifiche sostanziali al gameplay. Qualche problema in più quando si va online, con svariati problemi di connessione che minano l’esperienza multigiocatore.

Rimane invariata la poesia grafica e sonora dell’originale, così come la sua brevità: un’acquisto che sarebbe stato obbligato nel 2009, ma che oggi subisce pesantemente la concorrenza del suo stesso erede.

Pro Contro 
– Puzzle curati e impegnativi
– Una gioia per gli occhi
– Multiplayer perfetto…
– … che fa le bizze online
– Nessun livello aggiuntivo: breve come l’originale
  Voto Globale: 70
 
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Crytek, accordo stipulato con Amazon?

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Amazon punterebbe al CryEngine.

Qualche settimana fa vi abbiamo riportato la notizia che Crytek ha di fatto stipulato per una licenza definita da Faruk Yerli e Jens Schafer “enorme”. Nelle ultime ore le indiscrezioni rivelano che l’accordo sia stato stipulato con Amazon, il colosso dell’e-commerce, che vorrebbe mettere le mani sul CryEngine della software house tedesca. Naturalmente restano indiscrezioni e non è possibile (almeno con le informazioni attuali) capire quali possano essere gli obiettivi dell’accordo.

Vi terremo aggiornati sui prossimi sviluppi della vicenda!

Etrian Mystery Dungeon, arrivano le prime recensioni dall'America

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Anche questo sarà un successo targato ATLUS?

Nato dalla collaborazione tra Spike Chunsoft (serie Mystery Dungeon) e ATLUS (serie Etrian Odyssey): Etrian Mystery Dungeon è un particolare cross-over che prende il meglio dei due mondi unendoli in un’unica avventura che vanterà il sistema di esplorazione proposto dalla serie di Spike Chunsoft ed il sistema di crescita e personalizzazione dei personaggi proposto invece da Etrian Mystery Dungeon.

La versione Nord Americana del titolo verrà lanciata oggi, 7 Aprile 2015, e ieri è scaduto l’embargo per le recensioni che hanno visto Etrian Mystery Dungeon trionfare, con voti che oscillano tra il 7 (di Gamespot) ed il 9.5 (di GamesBeat). Un ottimo risultato quello raggiunto dal titolo, che speriamo arrivi presto in Europa, considerate le limitazioni imposte dal Region Lock di Nintendo 3DS.

Il resto dei voti:

– EGM: 7.5

– Game Informer: 8

– Nintendo Life: 8

– Destructoid: 8

– Game Revolution: 9

Natsume, 8 giochi sulla Virtual Console GBA a partire da giugno

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Un ulteriore arricchimento della già ampia offerta proposta dall’eShop di Wii U.

Graham Markay, direttore delle operazioni presso Natsume, ha affermato durante l’ultimo Fragments of Silicon podcast che la Virtual Console Gameboy Advance di Wii U riceverà in totale 8 titoli a partire dall’inizio di Giugno e comprenderanno titoli appartenenti alle serie di Medabot, Medabot AX, Medabots: An RPG Adventure ed infine Pocky & Rocky with Becky, lasciando inoltre ulteriore spazio per altri arrivi, tra cui si vociferà già di Harvest Moon: Friends of Mineral Town. Qualcuno di voi aspetta con impazienza uno dei titoli GBA lanciati al tempo da Natsume? Quale? Fatecelo sapere commentando in fondo alla news oppure sulla nostra pagina Facebook ufficiale!

Recensione Bloodborne

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La morte è soltanto l’inizio

Versione testata PlayStation 4.

Era l’E3 dello scorso anno quando per la prima volta veniva mostrato il nuovo titolo nato dalla collaborazione tra Japan Studios – studio First Party di Sony – e From Software – software house nota per titoli del calibro di Demon’s Souls (PS3), Dark Souls (Multipiattaforma) e Dark Souls 2 (Multipiattaforma). Bloodborne fece un debutto col botto sul palcoscenico della kermesse più importante per l’intera industria videoludica e per l’intera comunità di videogiocatori.

Con l’ormai rodato sistema di gioco utilizzato dai suoi predecessori, From Software ha voluto regalarci una nuova avventura targata “Souls” – pur non includendone il nome nel titolo. Con alcune modifiche gameplay, il primo lavoro next-gen di From promette un’esperienza unica… e tanti decessi.

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Il Pellegrinaggio

Con tre differenti finali a cui giungere, l’intera trama alla base di Bloodborne si fonda sul pellegrinaggio del nostro cacciatore, alla ricerca della miracolosa cura che viene prodotta a Yharnam. Una volta arrivati, però, scopriremo la triste verità: la città stessa è afflitta da un’epidemia ed i suoi abitanti hanno subito delle mutazioni che li hanno trasformati in belve. Aiutati dal vecchio Gehrman scopriremo dunque che, per giungere al termine del nostro pellegrinaggio e per poter finalmente ottenere la cura, sarà necessario sconfiggere gli essere malvagi che hanno causato tutto questo: I Grandi Esseri.

Nel corso dell’avventura avremo modo, tramite degli appositi documenti sparsi per gli scenari di gioco, di approfondire ulteriormente alcuni dettagli della storia venendo a capo dell’intera faccenda e scoprendo le origini di ciò che ha causato lo scoppio dell’epidemia e la trasformazione degli abitanti in belve.

Ambientato in uno scenario tipicamente gotico, Bloodborne lascia libera interpretazione ai giocatori, accogliendoci in un mondo che vuole essere esplorato, ma che mai ci obbligherà a farlo, dandoci la possibilità di soffermarci sulle sue caratteristiche o sulla sua appassionante storia.

Non più il solito gioco

Per la felicità dei fan delle loro produzioni, From Software ha ancora una volta deciso di riutilizzare l’ormai conosciutissimo sistema di gioco appartenente ai titoli della serie “Souls”, proponendo però alcune modifiche e migliorie. Sin dal primo momento in cui saremo in grado di prendere il controllo del nostro cacciatore ci renderemo conto che i controlli sono quanto mai simili alle precedenti produzioni e tutto sommato la medesima esperienza sarà riproponibile nella navigazione dei menù; pochissimi i cambiamenti apportati, che garantiscono dunque continuità alla tipologia di gioco e semplicità a chi già ha avuto modo di provare i titoli appartenenti alla serie “Souls”.

A nostro avviso anche questa produzione non è esente da difetti: la scarsa disponibilità di armi ed armature all’interno del gioco sarà infatti abbastanza visible, non sarà strano ritrovarsi ad utilizzare la medesima armatura nel corso dell’intera avventura, oppure potenziare al massimo l’arma iniziale e non sentire la necessità di cambiarla. Altro piccolo neo è rappresentato dalla mancanza del valore “Peso” tra le stastiche del personaggio: sarà adesso possibile, infatti, equipaggiarsi nel modo che più ci aggrada senza porsi il problema del rallentamento della schivata.

Viene ancora una volta riproposto il sistema di acquisizione alla sconfitta dei nemici che questa volta vedrà però protagonisti gli “Echi del Sangue”, piuttosto che le “Anime”; oltre che rappresentare l’unico mezzo per poter aumentare le nostre statistiche, gli Echi del Sangue saranno anche la nostra valuta insieme ai Punti Intuizione, che potranno essere spesi da un apposito NPC per ottenere oggetti ed equipaggiamenti particolari.

Non mancheranno inoltre altri potenziamenti per il personaggio – sotto forma di Rune – e potenziamenti per le nostre armi – che potranno essere applicati in forma permanente tramite l’aumento di potenza dell’arma (fino ad un massimo di +10), oppure tramite l’incastonamento di gemme del sangue all’interno dell’arma.

Un complesso sistema di gioco che ci permetterà di creare le nostre personalissime build, che prediligeranno l’attacco fisico puro, gli stati avversi oppure gli attacchi elementali, laddove non avremo invece scelto un gran quantitativo di Punti Vita oppure una maggiore Energia, che ci permetterà di schivare ed attaccare più volte.

Vogliamo ricordarvi che l’intera esperienza di Bloodborne sarà basata sulla morte. Non temete la sconfitta: sarà possibile recuperare gli Echi del Sangue persi oppure ottenerne di nuovi. La morte non è che l’inizio.

Cooperazioni ed Invasioni

Anche qui si rivede un sistema di gioco già precedentemente visto nei titoli appartenenti alla serie Souls: tramite una serie di particolari oggetti ci sarà infatti possibile richiedere assistenza, donarne oppure invadere i mondi degli altri giocatori che hanno scelto la modalità online.

Tranne alcuni sporadici casi di lag, l’intera esperienza si è rivelata essere entusiasmante ed appassionante, a tratti anche competitiva per ciò che concerne l’aspetto PvP del titolo, ove le diverse possibilità offerte dall’ampio sistema di crescita del titolo faranno realmente la differenza.

L’abilità del giocatore sarà indispensabile per riuscire ad avere successo in uno scontro, poichè attacchi e schivate richiederanno il giusto tempismo e la massima concentrazione.

Chalice Dungeon 5 1426158641

Una piccola vittoria

Lungi dalle più “alte” produzione apparse su PlayStation 4, Bloodborne riesce comunque a difendersi dignitosamente per ciò che concerne l’aspetto visivo della produzione. Il miglioramento nel passaggio da Dark Souls 2 a Bloodborne è evidente e l’adozione di una nuova ambientazione gotica fa realmente la differenza in un mondo pieno di vita e di oggetti distruttibili (faranno il loro ritorno i nostri cari, vecchi vasi: che si tratti di un tr
ibuto ricorrente a Link di The Legend of Zelda?). A regolare la maginificenza del titolo, però, ci penseranno anche drastici cali di frame rate e dei noiosissimi caricamenti, ancora davvero troppi lunghi.

Bloodborne eccelle per quanto concerne il comparto sonoro, dove un’entusiasmante OST farà da padrona nel corso dell’intera avventura. Tramite l’ausilio di speciali effetti sonori riusciremo ad immergerci all’interno della sanguinolenta Yharnam.

Commento finale

Bloodborne è la prima vera hit a colpire PlayStation 4. Un must have per chiunque ami la sfida e si dichiari amante dei videogiochi. Un Action RPG d’altri tempi, con un ambientazione piacevole ed un comparto tecnico d’eccezione, un’avventura ove la difficoltà e l’abilità dei giocatori saranno ciò che faranno realmente la differenza negli scontri più concitati e nelle boss-fight. From Software ha fatto ancora una volta centro, e per la terza volta è riuscita a migliorarsi.

Pro Contro 
– Alto livello di sfida, soddisfazione a palate
– Ambientazioni gotiche ben riprodotte
– Comparto sonoro d’eccezione
– Alta giocabilità e ri-giocabilità
– Complesso e curato sistema di crescita
– Comparto tecnico altalenante e caricamenti infiniti
– Potrebbe risultare troppo difficile per molti giocatori
  Voto Globale: 90
 
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Yo-kai Watch, Anime in Europa con Viz Media; possibilità anche per i videogiochi?

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La Hit Giapponese è pronta a colpire l’occidente!

Tramite un tweet sul proprio profilo Twitter ufficiale, Viz Media Europe ha annunciato l’arrivo dell’Anime di Yo-kai Watch in Europa, la cui distribuzione sarà affidata alla stessa compagnia ed anticipando l’arrivo di ulteriori informazioni nei giorni a seguire. Yo-Kai Watch ha visto in Giappone un successo senza precedenti, con milioni di vendite anche per giocattoli e videogiochi ispirati alla serie televisiva, tra cui segnaliamo i videogiochi sviluppati da Level-5 e lanciati su Nintendo 3DS, diventati in pochissimo tempo million seller del calibro della serie Pokémon. Non è ancora chiaro se anche i videogiochi raggiungeranno l’Europa, ma l’uscita in Nord America di questi ultimi è stata ufficialmente confermata.

Banjo-Kazooie, Disney interessata ad un film?

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Un rumor del Wondercon vede Microsoft e Disney protagonisti di una collaborazione.

Durante il Wondercon di quest’anno, segnala un utente di NeoGAF, girava voce che Microsoft e Disney fossero interessati ad una reciproca collaborazione per la creazione di un film ispirato a Banjo-Kazooie e diretto alle sale cinematografiche nel corso del 2018/2019; stando alle indiscrezioni, sembrerebbe che il film verrebbe diretto a scritto dallo stesso team che ha curato i retro-scena di Ralph Spacca Tutto. Verità o menzogna? Solo il futuro saprà dircelo e starà ai diretti interessati smentire o confermare l’intera faccenda. In attesa di notizie ufficiali, lasciamo spazio alle speculazioni.

Lista Trofei/Obiettivi Mortal Kombat X

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Trofei/Obiettivi di Platino, d’Oro, d’Argento e di Bronzo: la sfida di Mortal Kombat X.

Manca circa una settimana all’uscita ufficiale di Mortal Kombat X sulle varie piattaforme di gioco su cui è stato annunciato (eccetto Xbox 360 e PlayStation 3, la cui versione arriverà a Giugno) ed è già possibile trovare in rete la lista dei trofei/obiettivi appartenenti al titolo che, ancora una volta, si rivelano essere numerosi e veramente difficili. Si parla di 54 Trofei di Bronzo, 5 d’Argento, 1 d’Oro ed 1 di Platino, per un totale di ben 61 trofei/obiettivi che riusciranno a tenerci occupati per numerose ore. Vi lasciamo adesso alla lista completa:

platinum Platinum Trophy

All Trophies Unlocked.

trophy gold No Loyalty

Reach Level 50 in all factions.

trophy silver Tower God

Complete 50 Living Towers.

trophy silver Faction Champion

Reach Level 50 in any faction.

trophy silver Elder God

Reach personal level 65 in XP.

trophy silver Juggernaut

Win 5 Tower Battles.

trophy silver DIE WILL YOU

Deal 1,000 total hits during Invasion Boss fights.

trophy bronze Tower Kompetitor

Complete a single Tower.

trophy bronze Tower Warrior

Complete a Tower with every character.

trophy bronze Tower Master

Complete 10 Living Towers.

trophy bronze Challenge Accepted

 Win a single Tower Challenge.

trophy bronze BUDDY!!!

Send a Tower Challenge to a friend.

trophy bronze Pledge Yourself

Reach level 5 in any faction.

trophy bronze Jump Ship

Become a member of every faction.

trophy bronze Time Out

Win a match by time out.

trophy bronze Keep it Secret

Find a secret fight in the Living Towers.

trophy bronze Statistical Advantage

View Kombat Kard.

trophy bronze Moving Up

Reach personal level 10 in XP.

trophy bronze A New Beginning

Complete 50% of Story Mode.

trophy bronze There is a Ruler

Complete 100% of Story Mode.

trophy bronze Inner Strenght

Win 1 complete online match.

trophy bronze Return Kustomer

Play 100 complete online matches.

trophy bronze Royalty

Win 5 complete Klassic King of the hill matches.

trophy bronze Good to be King

Win 1 complete Klassic King of the hill match.

trophy bronze Giving Respect

Give Respects Points in a King of the hill match.

trophy bronze Respected Fighter

Earn 1.000 Respect points.

trophy bronze Terrifying Encounter

Confront a beast within the Krypt.

trophy bronze I’m number 1

Win 1 Tower Battle.

trophy bronze A Kontender

Complete 1 Tower Battle.

trophy bronze Bill of Goods

Win 1 complete match in Survivor king of the hill.

trophy bronze Dropping Fools

Reach a 10 complete game win streak in Ranked 1vs1 matches.

trophy bronze Hit the Dojo

Enter Practice Mode.

trophy bronze Unstoppable

Play 200 complete online matches.

trophy bronze That’s How you do It

Complete Tutorial.

trophy bronze Knockout

Perform a 10 hit combo with every character.

trophy bronze FINISH HIM

Perform 1 Fatality in a match.

trophy bronze Bloody Good Time

Performa a Fatality in a match with every character.

trophy bronze Straight Power

Perform a 100 Fatalities in matches.

trophy bronze Brutal End

Perform 1 Brutality.

trophy bronze Dark Future

Perform 50 Brutalities.

trophy bronze Need a Doctor

Perform every character’s X-Ray.

trophy bronze Master

Win a single complete match with every character variation.

trophy bronze Only a Real Master

Beat an opponent while they still have 90% health and you have 10% or less health remaining.

trophy bronze Well Rounded

Play every character variation.

trophy bronze It’s a Gusher

Spill 1.000 pints of blood.

trophy bronze Blanche Advantage

Hit someone with the old lady Level Interaction.

trophy bronze Hara Kiri

Kill yourself with Kotal Kahn for 1 round and win the match.

trophy bronze Back it Up

Equip a new Background Image.

trophy bronze Real Icon

Equip a new Icon.

trophy bronze So Bored

Equip a new Border.

trophy bronze Jumping Bean

Jump 30 times in 1 match.

trophy bronze Trolling

Duck 30 times during Fatality sequence.

trophy bronze All the Pieces

Equip a Background, Icon and Border set.

trophy bronze Luck be a Lady

Play 7 complete Test your Luck matches.

trophy bronze The Kollector

Unlock 50 Kustom Kombat Modifiers.

trophy bronze Disco

Create a sun ray with Kotal Kahn and perform a flip stance 5 times while in the ray.

trophy bronze Almighty

Complete a Test Your Might Tower.

trophy bronze Not Dead Yet

See al Test Your Might deaths.

trophy bronze Stay Back

Play Invasion Boss fight.

trophy bronze INVASION

Complete an Invasion Tower.

trophy bronze Can’t Stop This

Win an Invasion 1vs1 fight.

 

Recensione Excave

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Un economico Action RPG.

Versione testata 3DS.

Sviluppato da Teyon, Excave è un Action RPG Dungeon Crawler in esclusiva digitale per l’eShop di Nintendo 3DS. Nei panni di un avventuriero ci addentreremo all’interno dell’unico dungeon proposto all’interno del gioco, affrontando nemici ed insidie, evitando trappole ed imboscate e, soprattutto, raggiungendo la vittoria e la fine del dungeon. Numerosi saranno i contenuti che andranno a condire le nostre ore di gioco, per quello che si rivelerà essere un divertentissimo e valido titolo per cui varrà la pena spendere €4,99.

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Una semplice struttura di gioco

Dopo un brevissimo ed esaustivo filmato iniziale, verremo catapultati nell’unico ed inconfondibile menù di gioco. Da qui avremo accesso al negozio, all’officina, alla nostra scorta ed, infine, al dungeon. Tutto molto semplice e ben ordinato, con un unica valuta: i Gold, che ci permetteranno di acquistare consumabili ed equipaggiamenti e riparare le nostre armi e scudi ,che andranno consumandosi inesorabilmente con l’uso.

Excave Screen01Per quanto concerne l’aspetto Action del titolo: farà un po’ storcere il naso all’inizio il sistema di controllo, che non permetterà rapide combo in successione e che spesso lascerà spazio agli attacchi dei nemici. Nulla di temibile, comunque, essendo le prime ore di gioco veramente semplici e buone per effettuare qualsivoglia tipo di test in merito alle armi disponibili, che andrà poi approfondito man mano che scenderemo nei livelli inferiori del dungeon.

Da notare che Teyon ha voluto differenziare l’esperienza di gioco tra avventuriero ed avventuriera, garantendo per entrambi armi esclusive. Totalmente assenti le armature, se non per gli scudi che potremo equipaggiare per parare i colpi dei nostri nemici. Pesantemente presenti potenziamenti temporanei in forma di cibo, che verranno di volta in volta lasciati cadere dai nemici che affronteremo.

L’intera gestione dell’inventario viene affidata al touch screen, che svolge il suo lavoro in maniera ottima, risultando preciso e veloce, anche se a volte avremmo desiderato che i tasti ZL e ZR del New Nintendo 3DS venissero utilizzati, essendo veramente difficile togliere una mano dai comandi per poter equipaggiare una pozione negli scontri più difficili ed impegnativi.

Seppur non si tratti di una produzione da alti budget, Excave si presenta come un prodotto con un buon livello qualitativo per quanto concerne il mero aspetto tecnico: buoni, in particolare, i modelli poligonali dei personaggi e dei mostri. Abbastanza noiosa la colonna sonora, ma non ci si poteva aspettare molto di più.

Commento finale

Excave è forse uno dei pochi prodotti offerti al prezzo giusto: si tratta di una divertente avventura capace di intrattenerci per un buon numero di ore, senza stancare. Seppur non abbia un livello qualitativo fuori dalla norma, il titolo riesce comunque a convincere e, laddove si riscontrino lacune dal punto di vista tecnico, ci sarà sempre un po’ di buono e sano gameplay a far equilibrare la situazione.

Pro Contro 
– Facile, divertente, immediato
– Ottimo rapporto qualità/prezzo
– Graficamente piacevole…
– … ma con una colonna sonora davvero priva di personalità
  Voto Globale:  70
 
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Recensione Adventure Bar Story

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Siela

Cucinare per sopravvivere.

Versione testata 3DS.

Tanti sono gli esperimenti di titoli rpg con componenti gestionali che abbiamo provato nel corso degli anni, ma dobbiamo ammettere che, fino ad oggi, non ci era mai capitato di sperare di droppare del sale e qualche foglia di insalata uccidendo ratti e mostri di ogni tipo. Almeno finché non è arrivato Adventure Bar Story che, attraverso uno stile tutt’altro che moderno, ci ha portato in una dimensione tutta particolare del mondo della ristorazione, dove «devi mangiare per diventare grande», come dicono sempre le nostre mamme.

Così, passando dal mondo mobile al 3DS con un discreto aumento di prezzo (4,99€ il costo su eShop), il particolare gioco di ruolo sviluppato da Rideon ci ha intrigato fin dai primi minuti, costrigendoci ad appassionarci alle vicende della bella Kamerina e della giovane Siela: riusciranno le due sorelle a salvare il loro locale dalle grinfie della grande ristorazione in franchise?

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Una bella cameriera conta, ma…

SielaSì perché il locale di famiglia non sta certo attraversando il suo momento migliore: passato in gestione proprio a Kamerina, il bar è diventato meno appetibile di una bettola di periferia, con pochi avventori che si guardano bene dal consumare il pessimo cibo che, di tanto in tanto, viene loro servito. L’attrazione principale del bar pare infatti essere proprio l’avvenente ragazza, mentre Siela vive nel suo mondo di fiaba dove tutto va bene e la sua casa/ristorante non è sull’orlo del fallimento.

A svegliarla dal torpore, però, un “bel” giorno arriva un avido imprenditore senza scrupoli, tale Gustav, padrone del rinomato Cassel Garden e delle numerosi sedi della più importante catena di ristorazione del regno di Cassel. Questo losco individuo vuole rilevare il bar di Kamerina per sfruttarne la posizione strategica e, grazie alla sua grande influenza, probabilmente di stampo mafioso, difficilmente potrà essere fermato con delle belle parole. Inaspettamente, però, Siela prende coscienza della tragica situazione e decide di fare qualcosa: alla tenera età di 16 anni, eccola arrivare alla conclusione che deve assolutamente imparare a cucinare. C’è però un piccolissimo problema: senza un soldo, come farà a comprare gli ingredienti, le pentole (!!!) e a procurarsi le ricette?

Niente paura: il mercante della città (Fred, 17 anni) conosce luoghi dove procacciarsi tutto il necessario ed è disposto ad accompagnarla. Parte così la nostra avventura nel regno di Cassel, con i primi due membri della squadra, che presto diventerà più numerosa, pronti a combattere per raggiungere cibarie di ogni sorta. Cosa? Vi state chiedendo come un’imbranata che non sa nemmeno preparare un’insalata possa imbracciare una spada o un arco per affrontare delle bestie selvatiche? Non fatelo, come al solito non trovereste risposte plausibili. 

Mangia che é buono!

A parte qualche buco narrativo di una trama-pretesto tutto sommato sufficientemente divertente e curiosa, il fulcro del gioco si fonda su meccaniche di avanzamento giornaliero e su una crescita dei personaggi limitata e originale allo stesso tempo. I combattimenti, innanzitutto, non ci fanno aumentare di livello: l’esperienza ottenuta aumenta sì l’affinità con i vari elementi per padroneggiare diverse abilità, ma, per  un bel level up, dovremo mangiare a più non posso i piatti da noi cucinati. Durante l’eplorazione dei dungeon più complessi diventa allora fondamentale capire quando possa essere la fuga la soluzione migliore: una volta morti tutti i membri della nostra squadra il game over è inevitabile. Non esistono ospedali da dove ripartire, la salute si rigenera in automatico tornando in città. Fortunamente, la possibilità di salvare in ogni momento, anche su 3 slot diversi, riduce molto il livello di difficoltà di un titolo che, altrimenti, sarebbe stato inadatto allo stile mordi e fuggi tipico degli smartphone.

In secondo luogo diventa importante l’organizzazione delle giornate e la gestione delle vivande: lo stomaco dei personaggi può contenere un quantitativo limitato di ciboabilità-esperienza e, soprattutto, non potremo recarci in uno dei dungeon all’esterno di Casselburg più di una volta al giorno. Tale limitazione si applica, poi, a qualsiasi luogo decideremo di raggiungere: se decidessimo di recarci nella fattoria di Ostenlein, per esempio, non saremo poi in grado di andare a raccogliere ingredienti nella foresta, potendo così contare solo sui frutti del nostro raccolto.

Il menù del bar-ristorante, infine, è la nostra ultima preoccupazione della giornata: combinando gli ingredienti raccolti o acquistati durante le nostre escursioni, possiamo creare le ricette più disparate e bizzarre, che dovremo poi aggiungere al menù tenendo conto anche della volontà dei clienti, desiderosi di provare nuovi piatti ogni giorno. Abbiamo anche la possibilità di scoprire gli ingredienti nascosti delle ricette in parte sconosciute anche solo parlando con alcuni abitanti ma, se non vogliamo sprecare troppo tempo, sarà la nostra intuizione a permetterci di scovare l’ingrediente segreto per un’ottima tempura di patate. Attenzione però: in caso di ricetta sbagliata, gli ingredienti utilizzati andranno perduti! Cimentarsi in preparazioni troppo originali, potrebbe allora risultare controproducente.

Non è uno smartphone

Nonostante la ripetitività di fondo di tale sistema di crescita, mitigato solo dalle boss fight (leggi: contest di cucina) che si tengono ogni dieci giorni per accrescere la popolarità del locale, Adventure Bar Story si lascia giocare in tranquillità. Il titolo è in grado, in realtà, di innescare molti meccanismi di dipendenza tipici dei giochi free-to-play, ma rimane comunque un gioco di scarso livello tecnico e con un level design tutt’altro che ispirato. 

Il porting per Nintendo 3DS regala qualche novità, come l’utilizzo dello schermo inferiore per la visulizzazione dei menù, ma la precisione dei controlli risulta accettabile solo perché i combattimenti a turni e la produzione di ricette non richiedono grossi sforzi. Gradevole, invece, la colonna sonora, capace di accompagnarci piacevolemente tra i dungeon e le vie di Casselburg.

Commento finale

Adventure Bar Story può essere un piacevole passatempo per tutti coloro che cercano un rpg diverso dal solito. La ripetitività di fondo, anche negli scenari, viene in parte compensata da una longevità sopra la media per un gioco da 5€ (se si escludono i titoli Virtual Console, ovviamente) e da un sistema di crescita dei personaggi unico nel suo genere.

Un titolo stuzzicante per i ritagli di tempo, nulla di più, niente di meno.

Pro Contro 
– Longevo ed originale…  
– … ma alla lunga risulta ripetitivo
– Level design poco ispirato
  Voto Globale: 65

Pokémon Shuffle, nuova competizione online: ecco Mega Blastoise!

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Pokémon Shuffle Mega Blastoise

In palio 10.000 Blastoisite.

Seconda competizione online per Pokémon Shuffle: il nuovo avversario dei giocatori di tutti il mondo è da oggi Mega Blastoise. Dimezzato il numero di premi per l’Europa: sono disponibili solo 10.000 Blastoisite (20.000 in Nord America e 50 mila in Giappone). Tutti i partecipanti, comunque, riceveranno un cristallo.

La sfida sarà attiva da oggi, 6 aprile 2015, fino a lunedì prossimo (13 aprile, ore 05:00 UTC). Il periodo di ricezione dei premi andrà dal 13 al 20 aprile 2015. La sfida richiede l’aggiornamento alla nuova patch 1.1.8.

Pokémon Shuffle Mega Blastoise

Battlefield: Hardline, guida a Trofei e Obiettivi

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HardlineGuida imm

Linea dura in dettaglio.

In questo articolo cercheremo di aiutarvi nello sbloccare il più possibile all’interno di Battlefield: Hardline, lo shooter in prima persona realizzato dai creatori della saga di Dead Space, Visceral Games. Il titolo è in uscita il 19 Marzo 2015 su Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC. Di seguito la nostra guida approfondita ai obiettivi/trofei, con icone, descrizioni e consigli utili per ottenerli. I trofei o achievement sono una sorta di premio per alcune azioni svolte all’interno del gioco e sono legati all’account PlayStation Network o Xbox Live.
 
HardlineGuida imm
 

Panoramica

  • Difficoltà stimata: 6/10 (Stima personale) 
  • Trofei Offline: 41 (23trophy bronze, 14trophy silver, 3trophy gold)
  • Trofei Online: 3
  • Tempo approssimativo per il Platino: 40/60 ore circa (dipende dalla bravura nel multiplayer)
  • Numero minimo di partite: Minimo 2 (singolo), non precisate (multiplayer)
  • Trofei mancabili: 0
  • Trofei glitchati: 1
  • La difficoltà non influenza i trofei
  • Versione testata: Playstation 4

 

Preludio

Ottenere tutti i trofei su Playstation o il massimo dei punti su Xbox potrebbe sembrare una assurdità, se non fosse per l’utima richiesta Allegri Compagni. I trofei/obiettivi della campagna in singolo sono molto semplici da fare, anche completare il gioco all difficoltà massima con qualche accorgimento diventerà veramente facile. D’altra parte sono i trofei del multiplayer, che richiedono oltre ad abbastanza bravura, molta pazienza.

Vediamo insieme cosa ci porterà a completare al 100% Battlefield: Hardline:

 
platinum
 
Trofeo di platino
Ottieni tutti gli altri trofei di Battlefield™ Hardline
 
Classico trofeo Playstation, per ottenerlo vi “basterà” prima ottenere tutti gli altri.
 
 
trophy bronze
 
Sul pezzo
Completa il Prologo nel giocatore singolo
 
Per ottenere questo trofeo completate il Prologo nella campagna in singolo. 
 
 
 
 
trophy bronze
 
 Sotto pressione
Completa l’ep. 1: Si torna a scuola
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Si torna a scuola.
 
 
trophy bronze
 
 
Periodaccio
Completa l’ep. 2: Check out
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Check out.
 
 
trophy bronze
Accordo? Quale accordo?
Completa l’ep. 3: Cibo per alligatori
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Cibo per alligatori.
 
 
trophy bronze
 
 Bravi ragazzi
Completa l’ep. 4: Caso chiuso
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Caso chiuso. 
 
 
trophy bronze
 
 Avrai delle domande
Completa l’ep. 5: Guanto di sfida
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Guanto di sfida.
 
 
trophy bronze
 
 Cocainomane
Completa l’ep. 6: Fallimento
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Fallimento.
 
 
trophy bronze
 
 Hollymerd
Completa l’ep. 7: Case di vetro
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Case di vetro.
 
 
trophy bronze
 
 Dalle loro fredde mani morte
Completa l’ep. 8: Stato sovrano
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Stato sovrano.
 
 
trophy bronze
 
 Dei bei fuochi d’artificio
Completa l’ep. 9: Giorno dell’Indipendenza
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Giorno dell’Indipendenza.
 
 
trophy bronze
 
 Servito freddo
Completa l’ep. 10: Lascito
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Lascito.
 
 
trophy bronze
 
 Continua a scavare, detective
Completa un’indagine nel giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Il miglior detective del mondo. Se state seguendo la guida ai collezionabili otterrete questo trofeo nel capitolo 1, Si torna a scuola.
 
 
trophy bronze
 
 Da manuale
Esegui un abbattimento non letale contro 10 criminali nel giocatore singolo

Questo trofeo è abbastanza facile. Per “abbattimento non letale” si intende quando usate il T62 CEW o se atterrate un nemico dopo avergli mostrato il distintivo*.
Fatelo 10 volte e il trofeo sarà vostro.
 
*Possono essere fermati fino a 3 nemici con il distintivo.
 
 
trophy bronze
 
 L’hai folgorato, amico!
Folgora 5 criminali con il T62 CEW nel giocatore singolo

Semplicemente dovete colpire 5 nemici nel giocatore singolo con la pistola T62 CEW. Basta un colpo per folgorare un nemico.
 
 
trophy bronze
 
 Visto, bello
Identifica 10 ricercati con lo scanner nel giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Il miglior detective del mondo. Se state seguendo la guida ai collezionabili otterrete questo trofeo alla fine del capitolo 3, Cibo per alligatori. Alcuni nemici avranno delle taglie sulla loro testa, se usando lo scanner notate un simbolo con le manette, quello è il vostro bersaglio.
 
 
trophy bronze
 
 Stai facendo progressi
Raggiungi il livello 5 Esperto nel giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Un bravo poliziotto.
 
 
trophy bronze
 
 Quest’affare non funziona
Disattiva 2 pannelli d’allarme nel giocatore singolo
 
Per ottenere questo trofeo vi basterà disattivare 2 pannelli d’allarme. Questi possono essere scovati usando lo scanner e interagendovi li disattiverete. Il trofeo puo essere ottenuto nel capitolo 3, Cibo per alligatori.
 
 
trophy bronze
 
 Mancano solo i pipistrelli
Arrampicati per un totale di 10 metri con il rampino nel giocatore singolo
 
Questo trofeo lo otterrete naturalmente dopo aver ottenuto il rampino. Per chi non fosse avvezzo alle misure, 10 metri sono all’incirca 33 piedi. Probabilmente lo otterrete nel capitolo 3, Cibo per alligatori, nella ricerca dei collezionabili.
 
 
trophy bronze
 
 Esperto della corda
Percorri un totale di 90 metri sulla teleferica nel giocatore singolo
 
Come per il trofeo Mancano solo i pipistrelli ma questa volta dovrete usare la teleferica. La teleferica si ottiene nel capitolo 3 e probabilmente riceverete il trofeo mentre cercate i collezionabili.
 
 
trophy silver
 
 Sei quasi un esperto
Raggiungi il livello 10 Esperto nel giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Un bravo poliziotto.
 
 
trophy silver
 
 Vero detective
Completa 3 indagini nel giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Il miglior detective del mondo. Se state seguendo la guida ai collezionabili otterrete questo trofeo nel capitolo 4, Caso chiuso.
 
 
trophy bronze
 
 Banda assortita
Marca tutti i criminali visibili dal tetto nell’ep. 1: Si torna a scuola
 
Nel capitolo 1, Si torna a scuola, dovete marcare tutti i criminali con lo scanner nel momento in cui siete sul tetto per controllare Tyson. Per equipaggare lo scanner premete  e  per usarlo. Dovete marcare tutti i nemici nell’edificio e quelli che arriveranno dopo nelle auto.
 
 
 
trophy silver
 
 Vero eroe d’azione
Uccidi un criminale mentre sei a mezz’aria in Giorno dell’indipendenza dopo la fuga dall’attico
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 9, Giorno dell’Indipendenza. Dopo essere riusciti ad entrare nella cassaforte e aver avuto una piccola discussione al telefono, sarete costretti a buttarvi dal palazzo con la teleferica. Durante il “volo” avrete pochissimo tempo per uccidere una delle guardie sul balcone. Se per caso non ci riusciste vi basterà ritornare al menu principale e ricaricare la partita, tornerete a poco prima di buttarvi.
 
 
 
trophy bronze
 
 La loro stessa medicina
Ruba un T62 CEW dal bagagliaio di un’auto di pattuglia nell’ep. 5: Guanto di sfida
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 5, Guanto di sfida. Per ottenere questo trofeo dovrete rubare un T62 CEW da un auto mentre scappate dalla polizia.
 
 
 
trophy bronze
 
 Uscita elegante
Non farti individuare nell’ep. 5: Guanto di sfida
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 5, Guanto di sfida. Per ottenere questo trofeo non dovete farvi individuare mentre scappate dalla polizia.
 
 
 
trophy bronze
 
 Toc toc
Fai esplodere il laboratorio di metanfetamine nell’ep. 5: Guanto di sfida
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 5, Guanto di sfida. Durante la vostra fuga dalla polizia potrete far esplodere un laboratorio di metanfetamine. Se avete seguito la video guida per il trofeo Uscita Elegante dovreste aver gia completato l’impresa, in caso contrario ecco una video guida.
 
 
trophy silver
 
 Gli strumenti di un artigiano
Trova le tue armi in Stato sovrano prima di provocare uno scontro nel campo caravan
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 8, Stato sovrano. Prima di ingaggiare uno scontro nel campo caravan dovrete ri-ottenere le vostre armi. Usando questa video guida le troverete senza problemi.
 
 
trophy silver
 
 Nascondiglio a Hollywood
Trova la stanza segreta di Roark nell’ep. 7: Case di vetro
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 7, Case di Vetro. Durante la vostra visita all’appartamento di Roark dovrete trovare una stanza segreta. Potrete accedervi subito dopo aver visto la scena di intermezzo mentre siete nascosti nel mobile.
 
 
 
trophy silver
 
 Fame chimica
Usa il barbecue per eliminare lo chef nell’ep. 7: Case di vetro
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 7, Case di Vetro. Dopo essere usciti dall’appartamento di Roark vi ritroverete contro molti soldati nemici, uno di questi starà cuocendo della carne al barbecue. Fate esplodere il barbecue per eliminare l’obiettivo.
 
 
 
trophy silver
 
 Arrampicatore sociale
Trova l’accesso nascosto al terreno della residenza nell’ep. 10: Lascito
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 10, Lascito. Per ottenerlo dovrete trovare un accesso secondario alla residenza. L’accesso si trova direttamento dietro alla residenza e per accedervi avrete bisogno di un rampino (c’è una valigetta delle armi proprio sotto al punto dove arrampicarsi).
 
 
 
trophy silver
 
 Caso chiuso
Completa tutti gli episodi in giocatore singolo a difficoltà Agente
 
Per ottenere questo trofeo dovrete concludere tutti gli episodi a difficoltà Agente. Questa difficoltà è abbastanza semplice, non dovrebbero esserci problemi nell’ottenere il trofeo. 
 
 
trophy silver
 
 Superpoliziotto
Completa tutti gli episodi in giocatore singolo a difficoltà Veterano
 
Per ottenere questo trofeo dovrete concludere tutti gli episodi a difficoltà Veterano. Rispetto alla modalità agente, qui i nemici vi uccideranno con più facilità.
 
 
trophy gold
 
 Aquila blu
Completa tutti gli episodi in giocatore singolo a difficoltà Hardline
 
Per ottenere questo trofeo dovrete concludere tutti gli episodi a difficoltà Hardline. In questa difficoltà i nemici vi uccideranno con una velocità sorprendente ma non dovrebbe essere un problema vista la natura stealth della campagna.
Per sbloccare la difficoltà Hardline basta concludere almento una volta la compagna.
 
 
trophy silver
 
 Consegnali alla giustizia
Cattura vivi tutti i ricercati in giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Il miglior detective del mondo. 
 
 
trophy silver
 
 Temerario
Salta con la moto da cross nel terreno della residenza nell’ep. 10: Lascito
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 10, Lascito. Per ottenerlo vi basterà entrare nel giardino della residenza con una moto da cross. La moto si trova in un punto specifico della mappa, per trovarla seguite questa video guida.
 
Questo trofeo pare sia glitchato, ricaricate il checkpoint se non dovesse comparire.
 
 
trophy silver
 
 Un bravo poliziotto
Raggiungi il livello 15 Esperto nel giocatore singolo
 
Per ottenere questo trofeo dovrete raggiungere il livello 15 nella campagna. Per farlo vi basterà ottenere più punti possibile (il modo più semplice per guadagnare punti è non uccidere i nemici ma stordirli). Dovreste riuscire ad arrivare al livello 15 nel capitolo 9 (dipende dal giocatore). Se a fine campagna non avete ancora raggiunto quel livello vi basterà ricaricare un episodio*.
 
*Non ricaricate l’intera campagna o il livello si azzererà.
 
 
trophy gold
 
 Il miglior detective del mondo
Completa tutte le indagini nel giocatore singolo
 
Durante il corso della campagna troverete vari collezionabili (criminali e prove) che vi permetteranno di completare le 7 indagini del singolo giocatore. In totale ci sono 71 prove e 22 criminali sparsi per i vari episodi. Una volta ottenuti i collezionabili necessari l’indagine si concluderà in automatico. Per ottenere una prova basterà analizzarla con lo scanner ma per ottenere un criminale dovete prima analizzarlo e poi usare un abbattimento non letale su di esso.
Qui sotto vi linkiamo una video guida per ogni episodio:
 
Episodio 1 (3 prove / 1 criminale )
 
Episodio 2 (6 prove / 2 criminali )
 
Episodio 3 ( 12 prove / 3 criminali )
 
Episodio 4 ( 10 prove / 4 criminali )
 
Episodio 5 (nessun collezionabile )
 
Episodio 6 ( 9 prove / 3 criminali )
 
Episodio 7 ( 9 prove / 2 criminali )
 
Episodio 8 ( 9 prove / 1 criminale )
 
Episodio 9 ( 9 prove / 2 criminali )
 
Episodio 10 ( 4 prove / 3 criminali )
 
 
trophy silver
 
 Colpaccio
Vinci 5 partite Rapina e 5 partite Soldi sporchi in modalità multigiocatore
 
Per ottenere questo trofeo dovete vincere 5 partite nella modalità Soldi Sporchi e 5 in Rapina nel multigiocatore. Tutte e due le modalità hanno 16 giocatori per squadra. Per vincere una partita in Soldi Sporchi il vostro team dovrà riempire la propria cassaforte e per vincerne una in Rapina il vostro team dovrà recuperare le due valigette e portarle all’estrazione (Ladri) o difenderle (poliziotti).
 
 
trophy silver
 
Compagnia elettrica
Abbatti 25 nemici con il T62 CEW in modalità multigiocatore
 
Per ottenere questo trofeo dovrete abbattere 25 nemici in mutigiocatore con il taser T62 CEW. L’arma abbatte il nemico sempre con un solo colpo, ma dovete essere precisi perchè ad ogni colpo sparato l’arma deve essere ricaricata.
 
 
 
trophy gold
 
 Allegri compagni
Elimina 25 nemici con il MAC-10 e 25 con il fucile a doppia canna in modalità multigiocatore
 
 Ed eccoci arrivati al trofeo più impegnativo del gioco. Semplicemente il trofeo vi chiede di fare 25 uccisioni con il Mac-10 e 25 con il fucile a doppia canna, ma il brutto è che sbloccare queste due armi (soprattutto il fucile) vi porterà via moltissime ore.
Vediamo come sbloccare queste due armi:
 
 
MAC-10
 
 
Delle due, questa è quella più facile da sblocccare.
Prima di tutto dobbiamo completare l’assegnazione ASSEGNAZIONE PROFESSIONISTA 1 che richiede:
 
– Uccidere 10 nemici con un qualsiasi fucile di precisione
– Uccidere 5 nemici con la mina ad inciampo laser
 
Una volta completata questa assegnazione si passa alla prossima, ASSEGNAZIONE PROFESSIONISTA 2.
Per poter sbloccare questa assegnazione dovete completare ASSEGNAZIONE PROFESSIONISTA 1 e ottenere la stella di servizio di bronzo 7 come Professionista.
A questo punto potete iniziare a lavorare ad ASSEGNAZIONE PROFESSIONISTA 2 che richiede:
 
– Uccidere 25 nemici con un qualsiasi fucile di precisione
– Ottenere 5 monete telecamera (1 moneta si ottiene con 10 bonus telecamera)
 
Complimenti! Avete sbloccato il MAC-10!
Ora uccidete 25 nemici con quest’arma. 
 
 
FUCILE A DOPPIA CANNA
 
 
Prima di tutto dobbiamo completare l’assegnazione ASSEGNAZIONE ASSASSINO 1 che richiede:
 
– Uccidere 10 nemici con fucile a pompa o fucile da battaglia
– Rifornire i compagni 10 volte
 
Una volta completata questa assegnazione si passa alla prossima, ASSEGNAZIONE ASSASSINO 2.
Per poter sbloccare questa assegnazione dovete completare ASSEGNAZIONE ASSASSINO 1 e ottenere la stella di servizio di bronzo 7 come Assassino.
A questo punto potete iniziare a lavorare ad ASSEGNAZIONE ASSASSINO 2 che richiede:
– Uccidere 25 nemici con fucile a pompa o fucile da battaglia
– Deviare 250 punti danno con lo scudo
 
Non è finita qui…
 
Una volta completata anche questa seconda assegnazione si passa alla prossima, la più difficile: ORGANIZZAZIONE ASSASSINO.
Per poter sbloccare questa assegnazione dovete completare ASSEGNAZIONE ASSASSINO 2, comprare 10 pistole e/o gadget da Assassino e ottenere una stella di servizio d’oro Assassino.
A questo punto potete iniziare a lavorare ad ORGANIZZAZIONE ASSASSINO che richiede:
 
– Uccidere 200 nemici con fucile a pompa o fucile da battaglia
– Sbloccare il tracciamento Reputazione livello 4 dell’Assassino in partite diverse (consigliamo di giocare in Corto Circuito)
– Ottenere 15 monete rifornimento ( 1 moneta si ottiene con 8 bonus rifornimento)
– Ottenere 15 monete Scudo balistico ( 1 moneta si ottiene con 100 punti deviati)
 
Complimenti! Avete sbloccato il Fucile a doppia canna!
Ora uccidete 25 nemici con quest’arma. 
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Recensione Game of Thrones Episodio 3

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I draghi, le sentinelle e l’onore

Versione testata PlayStation 4 e Playstation 3

Il secondo episodio di Game of Thrones, The Lost Lords, aveva finalmente lasciato i giocatori a desiderare di sapere quanto più presto possibile cosa sarebbe accaduto dopo. Recuperando il terreno perso in partenza a causa di un inizio di stagione moscio, il meccanismo narrativo cominciava a ingranare e vedeva una prima parziale caratterizzazione dei personaggi coinvolti. Queste cose saranno note per chi abbia già letto la nostra recensione; tutti gli altri sono comunque perdonati e potranno affrontare questa analisi del terzo capitolo, purchè considerino per il loro bene almeno due fattori. Primo, ci saranno riferimenti a quanto è già accaduto negli episodi precedenti, per forza di cose. Secondo, noi vi sconsigliamo di giocare The Sword in the Darkness se avete saltato gli episodi precedenti. I riassuntini iniziali non sono sufficienti, ci sono solo perchè devono esserci, e l’aver letto Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco (l’opera letteraria da cui parte tutto) non vi verrà in aiuto se non per conoscere quei pochi personaggi troppo famosi per essere ignorati che si trovano tanto nel libro quanto nella serie televisiva. Anzi, fate anche attenzione proprio a quest’ultima, dato che la produzione TellTale le strizza particolarmente l’occhio e si situa cronologicamente dopo la sua terza stagione. Vi abbiamo avvertiti.

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Proseguono gli episodi, cresce la tensione

Impossibile valutare Games of Thrones (come tutte le altre produzioni TellTale, del resto) meramente dal punto di vista tecnico: mescolando alcune componenti action ed esplorative su una base che resta sempre e comunque visual novel, anche The Sword in the Darkness è prima di tutto il resto un racconto. Il racconto di alcuni personaggi (cinque, per l’esattezza) che per un motivo o per l’altro sono nei guai e devono cavarsela nel vasto mondo di Westeros. Tutti sono però legati alla famiglia Forrester, che risiede ad Ironrath, a nord del continente. Almeno per il momento, dato che è in declino e minacciata dagli abitanti dei territori nemici: il vostro compito sarà proprio quello di salvarla dal collasso. Non per nulla i Whitehill hanno cominciato a chiamare l’attuale reggente “Rodrik The Ruined”. Una cosa molto poco carina che fa capire benissimo da che parte tira il vento. In questo contesto avevamo lasciato Asher che doveva trovare un esercito con i suoi due compagni di viaggio, in modo da soccorrere la famiglia nei guai, mentre Mira era come sempre a King’s Landing a svolgere una funzione prettamente politica: barcamenarsi tra possibili alleati e oppositori della casa regnante, per far arrivare aiuti economici ad Ironrath. Gared nel frattempo era riuscito finalmente a diventare un ranger: il titolo di questo nuovo episodio allude proprio alle vicende che lo vedranno coinvolto, perchè “la spada nell’oscurità” sono appunto i guardiani del Wall, che proteggono il continente dai nemici esterni. Da ultimo Rodrik, che avete riscoperto vivo e vegeto (ma non tanto in salute) proprio in The Lost Lords, pronto ad accollarsi il peso degli eventi che incombono sul suo casato dopo la precoce morte del giovane Ethan.

Nel nuovo episodio gli eventi dei singoli protagonisti proseguono sui loro binari: Asher è sempre alla ricerca di un esercito, Rodrik cerca ancora di evitare la totale imposizione della presenza dei Whitehill a casa sua, Mira vorrebbe non essere uccisa dai soldati di un vecchio nemico che proprio lei ha tolto di mezzo, Gared inizia a svolgere con i suoi due nuovi migliori amici (si fa per dire) le mansioni che richiede l’essere un Guardiano. L’interesse cresce sempre più col proseguire degli eventi, tanto che si potrebbe tranquillamente definire questo episodio come il più riuscito dei tre attualmente rilasciati, dal punto di vista della storia in sè. Colpi di scena non mancano (anche se quel drago in copertina per forza di cosa ne rovina uno), e in alcuni momenti siamo spinti a immedesimarci notevolmente nei protagonisti: con Gared in primis, durante uno scontro che lo vedrà impegnato sul finire della vicenda, ma anche e soprattutto con Rodrik. Di quest’ultimo iniziamo (finalmente) ad avvertire il peso che si porta sulle spalle, quasi come se fossimo noi ad avere una famiglia minacciata, un casato in decadenza, e una popolazione che ad ogni momento potrebbe essere passata a fil di spada dal primo soldato ubriaco di parte nemica. Ma anche gli altri personaggi sono meno anonimi del solito, e contribuiscono a consolidare la tenuta organica di tutto l’insieme che non avevamo mancato di notare già nel secondo episodio. Speriamo che TellTale ripeta e migliori (perchè sì, può e deve migliorare) tutto questo nei prossimi tre capitoli: siamo esattamente a metà avventura, e si è ancora in tempo per lasciare dietro di sè un ottimo ricordo una volta che si sia conclusa.

I personaggi fanno la differenza

Niente di nuovo da segnalare per quanto riguarda le modalità di gioco: se non lo avete ancora capito, nei giochi TellTale si fa poco a parte godersi il racconto in corso. Per la precisione, quel poco consiste nel premere i quattro tasti del pad a ripetizione, forsennatamente o in un certo ordine, spostare di tanto in tanto i personaggi da una parte all’altra dello scenario, esplorare quel minimo di ambiente esplorabile che l’avventura offre. Non c’è alcun tentativo di perseguire una sorta di monumentalità, se non quella della narrazione: lo capirete immediatamente osservando anche grafica e sonoro del gioco. Quel che rende interessante questo apparente pressapochismo sono proprio i personaggi, che parlano, si ingannano, mentono, hanno fiducia gli uni negli altri, perdonano, odiano e via dicendo. La cosa interessante è che (quasi) sempre voi potete scegliere se farli parlare o restare in silenzio, ingannare o essere sinceri, avere fiducia o restare titubanti e molto altro ancora. Il gioco vuole comunque andare a parare da qualche parte, verso un finale per il momento lontano noto solo agli sviluppatori: ma durante il viaggio, apparentemente siete voi a tenere le redini del gioco. E il risultato in questo terzo episodio, tutto sommato, è più appagante che in precedenza. Se qualche personaggio proprio non vi sta simpatico, semplicemente fategli accadere qualcosa di poco carino, e concentratevi sugli altri: ma fate attenzione, anche qui le scelte che farete prima o poi potrebbero ripercuotersi sul futuro. Non sappiamo bene come e quando, ma potrebbe accadere, anche se finora quelle effettuate non hanno fatto una differenza che oseremmo definire sostanziale. Come sempre, poi, nei giochi TellTale.

Impressionismo o pressapochismo?

Game of Thrones non è bello da vedere, e questo è assodato. A meno che non amiate un tratto stilistico che strizza l’occhio a uno pseudo-impressionismo che ha visto tempi migliori (sì, quello dei quadri) il colpo d’occhio non vi vedrà soddisfatti, come non ha visto soddisfatti noi. Si aggiunga a questo una povertà complessiva degli scenari, modelli poligonali tal volta grezzi e poco definiti, la sfocatura granulare negli scenari aperti, e capirete perchè evidentemente in casa TellTale non è conosciuto il detto “anche l’occhio vuole la sua parte”. Se avete giocato The Wolf Among Us e The Walking Dead (entrambi precedenti produzioni TellTale) vi chiederete per quale assurdo motivo quello stile complessivamente niente male, che costituiva un compromesso con tutti gli altri difetti tecnici, sia stato abbandonato. L’abbiamo fatto anche noi, e non lo abbiamo capito: ormai però la strada è questa, e il comparto tenico resterà quello che è fino alla fine della stagione. Buono, comunque, l’accompagnamento sonoro, che non sempre si nota ma quando lo si nota non dispiace affatto e risulta un piacevole compagno di viaggio.

Commento finale

Game of Thrones Episodio 3 è un appagante proseguo del secondo episodio e l’amarezza dell’inizio di stagione è ormai un lontano (brutto) ricordo. La storia comincia a trovare una sua strada sulla quale muoversi, i personaggi sono più convincenti, la tensione talvolta diventa palpabile e gli eventi del gioco che capitano ai nostri beniamini, eventi che non possiamo cambiare, sono a tratti frustranti. Abbiamo voglia di fargliela pagare, ai Whitehill: e speriamo che il proseguo degli eventi vada avanti su questa linea e ce ne dia la possibilità.

Pro Contro 
– la storia prosegue degnamente
– i personaggi cominciano ad essere interessanti
 
– banali le interazioni ambientali
– parlare di “comparto grafico” è quasi eccessivo
– dura il tempo di prendere tre caffè
  Voto Globale:  70
 
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