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Battlefield: Hardline, scoperto un divertente easter egg

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I veicoli? Roba da dilettanti.

Lo YouTuber jackfrags ha pubblicato un video di Battlefield: Hardline in cui viene mostrato un curioso e divertente easter egg: i giocatori, infatti, potranno letteralmente guidare un divano reperibile nella mappa Dustbowl. Ma non è finita qui: il divano può trasportare fino a 4 giocatori ed è il veicolo più veloce del gioco! Di seguito riportiamo il video in questione. Buona visione!

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Destiny, Bungie rivela alcuni dettagli dell’aggiornamento

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Diverse cose sono destinate a cambiare.

Bungie ha reso note alcune delle modifiche che verranno introdotte con il prossimo aggiornamento destinato al suo shooter MMO, Destiny. La software house ha rivelato di valutare con molta attenzione le richieste provenienti dagli appassionati, operandosi per garantire la migliore esperienza di gioco possibile e un universo in continua espansione. Per questo motivo l’update 1.1.2 aumenterà lo spazio del deposito in modo da permettere agli utenti di riporre nel magazzino un maggior numero di oggetti, che aumenteranno ulteriormente in seguito alla pubblicazione dell’attesa seconda espansione, Il Casato dei Lupi. Oltre a questo Bungie ha intenzione di correggere diversi errori e capire il motivo per cui alcuni assalti non sono molto popolari tra i giocatori. Potete consultare di seguito i piani comunicati dai membri dello studio.

Deposito: saranno aggiunti molti nuovi blocchi per depositare un maggior numero di oggetti
Incursioni: ci sono alcuni momenti in cui Atheon e Crota sono ben poco collaborativi, e la patch andrà a migliorare questo aspetto
Audio e video: non tutti gli utenti vogliono vedere o sentire un gioco allo stesso modo, e per questo motivo Bungie ha intenzione di fornire più opzioni a riguardo
Munizioni nel PvP: Il team vuole cambiare il modo in cui le casse di munizioni modificano il flusso della battaglia
Assalti: numeri alla mano la software house ha notato che alcuni assalti sono stati completati con successo molto meno degli altri, portando i membri dello studio a studiare come mai gli utenti hanno smesso

Destiny, Bungie rivela alcuni dettagli dell'aggiornamento

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Diverse cose sono destinate a cambiare.

Bungie ha reso note alcune delle modifiche che verranno introdotte con il prossimo aggiornamento destinato al suo shooter MMO, Destiny. La software house ha rivelato di valutare con molta attenzione le richieste provenienti dagli appassionati, operandosi per garantire la migliore esperienza di gioco possibile e un universo in continua espansione. Per questo motivo l’update 1.1.2 aumenterà lo spazio del deposito in modo da permettere agli utenti di riporre nel magazzino un maggior numero di oggetti, che aumenteranno ulteriormente in seguito alla pubblicazione dell’attesa seconda espansione, Il Casato dei Lupi. Oltre a questo Bungie ha intenzione di correggere diversi errori e capire il motivo per cui alcuni assalti non sono molto popolari tra i giocatori. Potete consultare di seguito i piani comunicati dai membri dello studio.

Deposito: saranno aggiunti molti nuovi blocchi per depositare un maggior numero di oggetti
Incursioni: ci sono alcuni momenti in cui Atheon e Crota sono ben poco collaborativi, e la patch andrà a migliorare questo aspetto
Audio e video: non tutti gli utenti vogliono vedere o sentire un gioco allo stesso modo, e per questo motivo Bungie ha intenzione di fornire più opzioni a riguardo
Munizioni nel PvP: Il team vuole cambiare il modo in cui le casse di munizioni modificano il flusso della battaglia
Assalti: numeri alla mano la software house ha notato che alcuni assalti sono stati completati con successo molto meno degli altri, portando i membri dello studio a studiare come mai gli utenti hanno smesso

Drago D’Oro, ecco i 5 finalisti per il Miglior Videogioco Italiano

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Il Made in Italy nel mondo videoludico.

L’Italia non è solo ottima cucina: qualche piccolo sviluppatore ha deciso di lanciarsi nel mondo dei videogiochi realizzando alcuni interessanti titoli usciti nel corso del 2014. Ora è finalmente arrivato il momento di scoprire quali sono i 5 finalisti che si contenderanno l’ambito Premio Drago D’Oro per il Miglior Videogioco Italiano!

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

DRAGO D’ORO: SVELATI I 5 FINALISTI SELEZIONATI PER IL TITOLO DI MIGLIOR VIDEOGIOCO ITALIANO

La Giuria annuncia i candidati per ciascuna delle 4 categorie dedicate alle produzioni Made in Italy
Milano, 13 Marzo 2015 – Si alza il sipario, finalmente, sui titoli selezionati per aggiudicarsi la statuetta di Miglior Videogioco Italiano del 2014per il Premio Drago D’Oro Italiano. La rosa di cinque candidati include: In Space We Brawl, Magnifico – Da Vinci’s Art of War, Murasaki Baby, SBK14 Official Mobile Game e Sleep Attack.

Il “Drago D’Oro Italiano” è la sezione del Premio Drago D’Oro dedicata ai videogiochi realizzati da studi di sviluppo made in Italy e comprende 4 categorie: Miglior Game Design, Miglior Realizzazione Tecnica, Miglior Realizzazione Artistica, e Miglior Videogioco Italiano. I vincitori saranno annunciati nel corso della serata di premiazione in programma il 24 marzo 2015 a partire dalle 19.00 presso l’auditorium del MAXXI di Roma – Museo Nazionale delle Arti del XXI Secolo.

La Giuria, che ha decretato la rosa dei finalisti e valutato le numerose candidature spontanee ricevute, è presieduta dal giornalista de La Repubblica Jaime D’Alessandro e composta dai giornalisti delle principali testate d’informazione e dai giornalisti di riferimento della stampa specializzata. Special guest Giorgio Maria Daviddi, più conosciuto come Giorgio del Trio Medusa, artista italiano e appassionato videogiocatore.

Uno sguardo più da vicino ai cinque titoli che si contenderanno il titolo di Miglior Videogioco Italiano: 

In Space We Brawl, sviluppato da Forge Reply, è uno sparatutto multiplayer disponibile per PlayStation 4 e PlayStation 3. In uno spazio ricco di insidie – tempeste solari, creature aliene, asteroidi esplosivi, buchi neri – fino a 4 giocatori possono sfidarsi o collaborare per il dominio dei campi di battaglia galattici.

Magnifico – Da Vinci’s Art of War è un gioco di strategia dedicato alle macchine e alle armi progettate da Leonardo Da Vinci realizzato da Mixel / Kaleidos e disponibile per iOS, Android e Steam. Ambientato nell’Europa di inizio ‘500, racconta come sarebbe stato il mondo in quell’epoca se le invenzioni di Leonardo fossero state effettivamente realizzate.

Murasaki Baby, sviluppato da Ovosonico, è un platform disponibile per PlayStationVita. Il giocatore prende per mano una bambina, Baby, e la accompagna in un viaggio da incubo alla ricerca di sua madre attraverso un mondo di meraviglie rappresentato con uno stile unico che sembra disegnato a mano.

SBK14 Official Mobile Game è il gioco di corse motociclistiche su licenza ufficiale del Campionato Mondiale eni FIM Superbike realizzato da Digital Tales per iPhone e iPad. Scegliendo tra 27 piloti ufficiali e 16 scuderie, il giocatore può rivivere l’emozione di guidare sui 13 circuiti del Campionato, riprodotti nei minimi particolari.

Sleep Attack è un gioco di strategia realizzato da Bad Seed e disponibile per iOS e Android. Il giocatore ruota, gira e controlla il mondo con le sue mani per sconfiggere i nemici e proteggere il pingue protagonista Ubaldo attraverso un folle viaggio onirico colmo degli incubi più bizzarri.

Accanto al Miglior Videogioco Italiano, i giurati hanno selezionato anche le nomination per le altre tre categorie che valorizzano gli aspetti tecnici e artistici e il game design dei titoli made in Italy.

Per il Miglior Game Design i titoli finalisti sono: In Space We Brawl (Forge Reply), Murasaki Baby (Ovosonico), SBK14 Official Mobile Game (Digital Tales), Sleep Attack TD (Bad Seed), UFHO2 (Tiny Colossus).

Per la Miglior Realizzazione Artistica in nomination i seguenti giochi: In Space We Brawl (Forge Reply), Magnifico – Da Vinci’s Art of War (Mixel / Kaleidos), Maria the Witch (NAPS Team), Murasaki Baby (Ovosonico), Sleep Attack TD (Bad Seed).

Infine, per la Migliore Realizzazione Tecnica sono stati selezionati i seguenti titoli: In Space We Brawl (Forge Reply), Magnifico – Da Vinci’s Art of War (Mixel / Kaleidos), Murasaki Baby (Ovosonico), SBK14 Official Mobile Game (Digital Tales), Sleep Attack TD (Bad Seed). 

Maggiori informazioni sui titoli finalisti sono disponibili sul sito dell’evento, www.premiodragodoro.it.

 

Drago D'Oro, ecco i 5 finalisti per il Miglior Videogioco Italiano

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Il Made in Italy nel mondo videoludico.

L’Italia non è solo ottima cucina: qualche piccolo sviluppatore ha deciso di lanciarsi nel mondo dei videogiochi realizzando alcuni interessanti titoli usciti nel corso del 2014. Ora è finalmente arrivato il momento di scoprire quali sono i 5 finalisti che si contenderanno l’ambito Premio Drago D’Oro per il Miglior Videogioco Italiano!

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

DRAGO D’ORO: SVELATI I 5 FINALISTI SELEZIONATI PER IL TITOLO DI MIGLIOR VIDEOGIOCO ITALIANO

La Giuria annuncia i candidati per ciascuna delle 4 categorie dedicate alle produzioni Made in Italy
Milano, 13 Marzo 2015 – Si alza il sipario, finalmente, sui titoli selezionati per aggiudicarsi la statuetta di Miglior Videogioco Italiano del 2014per il Premio Drago D’Oro Italiano. La rosa di cinque candidati include: In Space We Brawl, Magnifico – Da Vinci’s Art of War, Murasaki Baby, SBK14 Official Mobile Game e Sleep Attack.

Il “Drago D’Oro Italiano” è la sezione del Premio Drago D’Oro dedicata ai videogiochi realizzati da studi di sviluppo made in Italy e comprende 4 categorie: Miglior Game Design, Miglior Realizzazione Tecnica, Miglior Realizzazione Artistica, e Miglior Videogioco Italiano. I vincitori saranno annunciati nel corso della serata di premiazione in programma il 24 marzo 2015 a partire dalle 19.00 presso l’auditorium del MAXXI di Roma – Museo Nazionale delle Arti del XXI Secolo.

La Giuria, che ha decretato la rosa dei finalisti e valutato le numerose candidature spontanee ricevute, è presieduta dal giornalista de La Repubblica Jaime D’Alessandro e composta dai giornalisti delle principali testate d’informazione e dai giornalisti di riferimento della stampa specializzata. Special guest Giorgio Maria Daviddi, più conosciuto come Giorgio del Trio Medusa, artista italiano e appassionato videogiocatore.

Uno sguardo più da vicino ai cinque titoli che si contenderanno il titolo di Miglior Videogioco Italiano: 

In Space We Brawl, sviluppato da Forge Reply, è uno sparatutto multiplayer disponibile per PlayStation 4 e PlayStation 3. In uno spazio ricco di insidie – tempeste solari, creature aliene, asteroidi esplosivi, buchi neri – fino a 4 giocatori possono sfidarsi o collaborare per il dominio dei campi di battaglia galattici.

Magnifico – Da Vinci’s Art of War è un gioco di strategia dedicato alle macchine e alle armi progettate da Leonardo Da Vinci realizzato da Mixel / Kaleidos e disponibile per iOS, Android e Steam. Ambientato nell’Europa di inizio ‘500, racconta come sarebbe stato il mondo in quell’epoca se le invenzioni di Leonardo fossero state effettivamente realizzate.

Murasaki Baby, sviluppato da Ovosonico, è un platform disponibile per PlayStationVita. Il giocatore prende per mano una bambina, Baby, e la accompagna in un viaggio da incubo alla ricerca di sua madre attraverso un mondo di meraviglie rappresentato con uno stile unico che sembra disegnato a mano.

SBK14 Official Mobile Game è il gioco di corse motociclistiche su licenza ufficiale del Campionato Mondiale eni FIM Superbike realizzato da Digital Tales per iPhone e iPad. Scegliendo tra 27 piloti ufficiali e 16 scuderie, il giocatore può rivivere l’emozione di guidare sui 13 circuiti del Campionato, riprodotti nei minimi particolari.

Sleep Attack è un gioco di strategia realizzato da Bad Seed e disponibile per iOS e Android. Il giocatore ruota, gira e controlla il mondo con le sue mani per sconfiggere i nemici e proteggere il pingue protagonista Ubaldo attraverso un folle viaggio onirico colmo degli incubi più bizzarri.

Accanto al Miglior Videogioco Italiano, i giurati hanno selezionato anche le nomination per le altre tre categorie che valorizzano gli aspetti tecnici e artistici e il game design dei titoli made in Italy.

Per il Miglior Game Design i titoli finalisti sono: In Space We Brawl (Forge Reply), Murasaki Baby (Ovosonico), SBK14 Official Mobile Game (Digital Tales), Sleep Attack TD (Bad Seed), UFHO2 (Tiny Colossus).

Per la Miglior Realizzazione Artistica in nomination i seguenti giochi: In Space We Brawl (Forge Reply), Magnifico – Da Vinci’s Art of War (Mixel / Kaleidos), Maria the Witch (NAPS Team), Murasaki Baby (Ovosonico), Sleep Attack TD (Bad Seed).

Infine, per la Migliore Realizzazione Tecnica sono stati selezionati i seguenti titoli: In Space We Brawl (Forge Reply), Magnifico – Da Vinci’s Art of War (Mixel / Kaleidos), Murasaki Baby (Ovosonico), SBK14 Official Mobile Game (Digital Tales), Sleep Attack TD (Bad Seed). 

Maggiori informazioni sui titoli finalisti sono disponibili sul sito dell’evento, www.premiodragodoro.it.

 

GTA V, disponibile un nuovo update

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Migliorata la stabilità e corretti alcuni problemi.

Nella giornata di oggi, Rockstar Games ha rilasciato un nuovo aggiornamento per GTA V disponibile, attualmente, solo su PS3 e PS4, mentre su XBOX 360 e XBOX One arriverà nelle prossime settimane.

L’update in questione migliora la stabilità di GTA Online e risolve alcuni piccoli bug sia nella modalità multiplayer che in singolo. Su PS4 e XBOX One, la versione è la 1.08, mentre su PS3 e XBOX 360 è la 1.22.

Valian Hearts, terminato il rapporto fra Yoan Fanise e Ubisoft

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Dopo ben 14 anni termina la collaborazione fra il responsabile di Valian Hearts e la Software House Francese.

Nell’intervista rilasciata alla redazione di Gamasutra Yoan Fanise, il Director di Valiant Hearts ha dichiarato che dopo ben 14 anni è giunta al termine la collaborazione con Ubisoft. Yoan è molto dispiaciuto dell’accaduto dichiarando che: «Sono orgoglioso di aver lavorato con Ubisoft, uno dei team più creativi in ambito videoludico; ho avuto la possibilità e la fortuna di lavorare e sviluppare differenti tipologie di titoli il che è dipeso soprattutto dalle capacità delle persone che lavorano nell’azienda transalpina».

Ha anche speso alcune parole in merito alla sua ultima creazione, affermando che Valiant Hearts è un gioco fuori dagli schemi e sebbene abbia avuto un buon successo commerciale non è minimamente paragonabile ai titoli tripla A che, a suo modo di vedere, mancano di elementi nuovi e di una visione d’insieme, sembrando quasi uscire da una catena di montaggio.

Anche se ha ricevuo tantissime proposte, Fanise ha deciso di dedicarsi esclusivamente agli Indie Games, abbandonando (almeno per il momento) la produzione di titoli “milionarie”.

 

Final Fantasy Type-0 HD, «La Leggenda Continua»

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Square Enix distribuisce un nuovo trailer in vista del lancio del titolo.

Manca ormai una settimana al lancio ufficiale di Final Fantasy Type-0 HD su PlayStation 4 ed Xbox One e Square Enix è così felice di essere finalmente riuscita a portare l’originale titolo rilasciato su PSP in esclusiva per il territorio giapponese, che ha deciso di distribuire un nuovo trailer che prende il nome di «La Leggenda Continua» e che potrete visualizzare in calce alla news.

Vi ricordiamo inoltre che le prime copie di Final Fantasy Type-0 HD permetteranno di avere accesso all’esclusiva demo Final Fantasy XV -Episode Duscae-, correte dunque a prenotare il titolo nel caso non lo aveste ancora fatto!

“La leggenda continua” – Video di gioco: elementi tipici di FF – FINAL FANTASY TYPE-0™ HD

Pur offrendo un nuovo ed esaltante stile di gioco, FINAL FANTASY TYPE-0 HD mantiene tantissimi elementi della tua saga preferita. Nella tua avventura ritroverai infatti tanti personaggi familiari pronti ad aiutarti e anche qualche storico rivale. La personalizzazione e lo sviluppo dei personaggi sono la chiave della vittoria mentre ti lanci nella mischia per sconfiggere il nemico e scoprire le vere ragioni della guerra che minaccia di annientare il mondo di Orience.

FINAL FANTASY TYPE-0 HD uscirà il 20 marzo 2015 per PlayStation 4 e Xbox One.
Prenota subito per essere sicuro di ricevere la demo giocabile di FINAL FANTASY XV disponibile in esclusiva con FINAL FANTASY TYPE-0 HD, fino a esaurimento scorte.

PRENOTA SUBITO: http://bit.ly/fft0_preorder
www.facebook.com/finalfantasy
www.finalfantasytype0.com

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Mortal Kombat X rimandato per XBOX 360 e Playstation 3

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Warner Bros conferma che per Old Gen il titolo è stato posticipato!

Come si apprende da una nota inviata a Videogamer, Warner Bros Interactive Entertainment ha ufficializzato che l’uscita delle versioni XBOX 360 e Playstation 3 di Mortal Kombat X slitta a quest’estate. Non è la prima volta che viene presa una decisione del genere, infatti è già capitato lo scorso anno per La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor; evidentemente il tutto scaturisce dal fatto di voler dare maggiore visibilità alle versioni PC, Playstation 4 ed XBOX One.

Non ci resta che aspettare qualche notizia in merito alla data ufficiale d’uscita delle due verisoni curate da High Voltage!

Microsoft, secondo Phil Spencer non c’è rivalità con VALVe

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Nessuna competizione, al momento.

Nonostante l’apparenza fatta di lotte per accaparrarsi il cuore degli utenti, a detta di Phil Spencer, Microsoft e VALVe non sono in lotta.

Durante un’intervista ai microfoni di Eurogamer, il capo della divisione Xbox ha parlato di un rapporto professionale tra VALVe e Microsoft: entrambe lanciate nello stesso settore, ma senza influenzare negativamente i rispettivi campi di azione.

Nonostante nel futuro dell’azienda di Redmond ci sia un servizio streaming per Xbox One in grado di far giocare gli utenti direttamente su PC, e VALVe si è lanciata nel salotto di casa con le Steam Machine, non ci sono tracce dai concorrenti di voler prevaricare l’uno sull’altro.  

Microsoft, secondo Phil Spencer non c'è rivalità con VALVe

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Nessuna competizione, al momento.

Nonostante l’apparenza fatta di lotte per accaparrarsi il cuore degli utenti, a detta di Phil Spencer, Microsoft e VALVe non sono in lotta.

Durante un’intervista ai microfoni di Eurogamer, il capo della divisione Xbox ha parlato di un rapporto professionale tra VALVe e Microsoft: entrambe lanciate nello stesso settore, ma senza influenzare negativamente i rispettivi campi di azione.

Nonostante nel futuro dell’azienda di Redmond ci sia un servizio streaming per Xbox One in grado di far giocare gli utenti direttamente su PC, e VALVe si è lanciata nel salotto di casa con le Steam Machine, non ci sono tracce dai concorrenti di voler prevaricare l’uno sull’altro.  

Project Cars, confronto in video con Assetto Corsa

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Incominciano le comparison.

Slightly Mad Studios è alle prese con la fase finale dello sviluppo di Project CARS, con data di uscita prevista per il prossimo maggio su PC, WiiU, XBO e PS4. Su YouTube è comparso da poco un video da parte dell’utente ADRIANF1esp che ha messo a confronto il titolo con un altro sempre dedicato al mondo del racing: Assetto Corsa.

A fare da sfondo alla sfida è la pista Nurburgring Nordschleife e l’auto è la McLaren P1.

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Goat Simulator, ad aprile arriva su Xbox One

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Prati verdi e bug a bizzeffe.

Goat Simulator è nato negli uffici dei Coffee Stain Studios per puro caso. Da una sfida alla creazione di un gioco pieno di bug nell’Unreal Engine 3 è venuto fuori un successo ricco di imitazioni. Difficile conoscere qualcuno che ignora l’esistenza di un mondo fatto di errori e glitch, dove una capra saltella a più non posso e crea danni per milioni di dollari.

Il titolo ha fatto il suo debutto ufficiale il 1 aprile 2014 su Steam e a un anno di distanza, come testimonia il trailer in calce, lo replicherà sulla console Microsoft.  

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PlayStation 4, un video mostra la modalità sospensione

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… ed una ripresa rapidissima dell’esecuzione!

La modalità sospensione ormai si sà, arriverà con l’aggiornamento 2.50 del firmware di PlayStation 4, la sua efficenza, tuttavia, non era ancora conosciuta. Oggi, però, per merito di un video caricato su YouTube ci è possibile saperlo; infatti, come voi stessi potrete constatere guardando il video in calce alla news, l’utente in questione è in qualche modo venuto in possesso del nuovo firmware della console e ne mostra una delle funzionalità più attese che sembra essere in grado di garantire la ripresa dell’esecuzione in circa 10 secondi!

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Rainbow Six Siege, Alpha solo su PC

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… ed è quasi arrivata!

Ubisoft ha oggi svelato che la fase Alpha di Rainbow Six Siege sta per arrivare e che sarà un’esclusiva per i videogiocatori PC, svelandone inoltre i requisiti minimi che potrete trovare elencati più avanti. Per poter partecipare all’Alpha, annuncia Ubisoft, basterà essere in possesso di un account UPlay, possedere un PC, vivere in Europa o Nord America e parlare l’Inglese (l’ostacolo più grande, forse, per i videogiocatori italiani).

La fase di test Alpha riguarderà esclusivamente la parte multiplayer del titolo, potete iscrivervi al seguente link: Clicca Qui e qui di seguito potete trovare i requisiti minimi per poter avviare il gioco:

SO: Windows 7, 8, 8.1, x64
CPU: Intel Core i5-2500K o AMD FX-8120 8-Core
Frequenza CPU: 3.3 GHz (Consigliata), 2.6 GHz (Minima)
RAM: 8 GB
GPU: Nvidia GeForce GTX 670 o AMD Radeon HD 7970 / R9 280 X
VRAM: 2 GB

Ubisoft ci tiene inoltre a specificare che non si ripeteranno gli errori del passato e che, come promesso, Rainbox Six Siege arriverà nel corso del prossimo anno su PC, PlayStation 4 ed Xbox One.

Mortal Kombat X, primo video per la versione mobile

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Non solo console.

Curiosi di sapere cosa c’è da aspettarsi dalla versione mobile di Mortal Kombat X? Siete nel posto giusto per soddisfare la vostra fame: infatti è stato recentemente rilasciato un nuovo video gameplay della versione Android del titolo, che potrete vedere in calce alla news. Decisamente lento (e violento) l’approccio proposto da questa versione del titolo, che sembra enfatizzare particolarmente sui dettagli più macabri degli attacchi dei vari personaggi (tra cui spezzamenti di ossa, trafiggimenti con coltelli e molto altro ancora).

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Level-5, annunciata la data del Level-5 Vision

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Yo-kai Watch 3, Fantasy Life 2, e molto altro ancora…

7 Aprile 2015, questa la data fissata per il Level-5 Vision di quest’anno; è la compagnia stessa ad annunciarlo, insieme ad alcuni dei titoli che saranno presenti: Yo-kai Watch 3, Layton 7, Fantasy Life 2, una nuova grande collaborazione ed infine un progetto multi-piattaforma, saranno inoltre presenti show televisivi, giocattoli, anime e musica, compresa la seconda stagione dell’anime di Yo-kai Watch.

L’anno scorso era stato possibile seguire lo streaming in diretta, non c’è ancora nessun annuncio ufficiale per quest’anno, ma di tempo ce n’è ancora in abbondanza per un annuncio!

Bloodborne, trailer di lancio giapponese

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Una manciata di giorni prima dell’inferno.

Ad ormai una decina di giorni dal lancio ufficiale di Bloodborne, nuova opera di From Software in esclusiva per Sony PlayStation 4, in tutto il mondo, l’account ufficiale YouTube di PlayStation Japan distribuisce il trailer di lancio ufficiale del titolo, che potrete vedere in calce alla news.

Vi ricordiamo che Bloodborne verrà lanciato il 25 di Marzo e che si tratta di un Action RPG sulla falsa riga di Demon’s Souls e Dark Souls, di cui imita le meccaniche per merito dell’ormai rodato sistema di combattimento creato da From Software.

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Xenoblade Chronicles X, maggiori informazioni sulle razze e sulla creazione delle armi

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L’ennesimo aggiornamento del sito web ufficiale fa ulteriore chiarezza.

Monolith Soft vuol’essere certa che prima del lancio ufficiale, tutti i giocatori giapponesi siano a conoscenza di tutte le nozioni fondamentali per poter approcciarsi a Xenoblade Chronicles X, e quale metodo migliore per farlo se non tramite il proprio sito web ufficiale? Arriva oggi, infatti, l’ennesimo aggiornamento mirato a donare un’esaustiva descrizione delle razze aliene presenti all’interno del titolo e per fare chiarezza sulle metodologia di creazione delle armi, che noi vi abbiamo riportato qui di seguito.

Tanto per cominciare, girovogando per il Quartiere Commerciale, ci sarà possibile imbatterci nella Compagnia delle Armi, dov’è possibile acquistare e sviluppare equipaggiamenti ed armi per personaggi e Doll; alcune delle compagnie produttrici sono: Sakuraba Heavy Industry, Granada GG e Meledes & Co., supportando le varie compagnie e facendole crescere di livello sarà possibile ottenere man mano nuovi equipaggiamenti. Per capirne meglio il funzionamento, le compagnie potranno aumentare di livello donandogli Miranium, cristalli multi-uso, oppure ottenere Punti Commerciali utilizzando le loro armi per sconfiggere i nemici; sarà inoltre possibile richiedere potenziamenti tramite la funzione “Affix Enhancement“, che potrà essere utilizzata offrendo vari materiali reperibili su Mira e l’accessorio che intendiamo potenziare.

Per quanto riguarda le razze, gli umani non sono i soli abitanti del Pianeta Mira, queste sono alcune delle razze che sarà possibile incontrare:

Nopon, indigeni del Pianeta Mira e conosciuti per merito delle loro carovane merci e dei loro viaggi;

MaNon, extraterrestri pacifici possessori di tecnologie avanzate;

Vaias, ostili nei confronti degli umani ed uno dei più aggressivi gruppi extraterrestri presenti su Mira;

Vi ricordiamo che Xenoblade Chronicles X verrà lanciato in Giappone il 29 di Aprile in esclusiva su Nintendo Wii U, e che raggiungerà Europa e Nord America nel corso di quest’anno.

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Titanfall 2, confermato lo sviluppo

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Zampella annuncia il sequel.

In un’intervista rilasciata ad IGN durante i BAFTA Game Awards, Vince Zampella di Respawn Entertainment ha annunciato che la compagnia è ufficialmente al lavoro su Titanfall 2. Inoltre, il gioco sarà multipiattaforma, ma non si sa ancora nulla riguardo un possibile periodo di lancio, che presumiamo sia nel 2016.