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Scooby-Doo diventa live-action, annunciata la serie Netflix

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Con un annuncio condiviso sui propri canali social, Netflix ha annunciato che il popolare cartone animato Scooby-Doo diventerà per la prima volta una serie live-action.

In questa nuova interpretazione moderna della storia, si esploreranno le origini del rapporto tra i membri della Mystery Inc. Shaggy e Daphne, amici di vecchia data, si uniranno all’intelligente Velma ed allo strambo ma affascinante Fred per risolvere il mistero di un cucciolo smarrito di alano, che potrebbe aver assistito ad un omicidio soprannaturale.

Stando al report di Variety, la serie sarà composta da otto episodi. Josh Appelbaum e Scott Rosenberg sono gli sceneggiatori e showrunner ma anche produttori esecutivi insieme ad André Nemec e Jeff Pinkner sotto insegna Midnight Radio. Greg Berlanti, Sarah Schechter e Leigh London Redman saranno i produttori esecutivi della Berlanti Productions, sotto accordo produttivo con Warner Bros. Television che controlla i diritti dei personaggi Hanna-Barbera.

Mystery, Inc. è di nuovo in attività! Siamo entusiasti di portare Scooby-Doo in TV come serie live-action per la prima volta” ha dichiarato Peter Friedlander di Netflix. “L’amato franchise ha avuto un impatto innegabile sulla cultura pop ed è ricco di temi universali sull’amicizia che generazioni di fan hanno abbracciato da tempo. Insieme ai centri creativi Berlanti Productions e Midnight Radio, ci impegniamo a deliziare i fan di lunga data e ad aprire un mondo di avventure groovy per una nuova era di bambini impiccioni.”

I fan ricorderanno che non si tratta del primissimo adattamento live-action per il franchise. La pellicola cinematografica Scooby-Doo è uscita nel 2002, interpretata da Freddie Prinze Jr., Sarah Michelle Gellar, Matthew Lillard e Linda Cardellini, con Neil Fanning che ha doppiato il celebre alano. Il film è stato un successo al botteghino, con oltre 250 milioni di dollari in tutto il mondo. Un sequel con lo stesso cast è uscito nel 2004, incassando oltre 180 milioni di dollari. C’è stato anche il film TV in live-action Scooby-Doo! The Mystery Begins e il suo sequel, usciti nel 2009 e nel 2010.

Verosimilmente il progetto non arriverà sugli schermi degli abbonati Netflix prima del tardo 2026.

Fatal Fury: City of the Wolves, Cristiano Ronaldo è un nuovo combattente!

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SNK ha finalmente rivelato le prime immagini dell’ingresso di Cristiano Ronaldo nel roster dei personaggi giocabili di Fatal Fury: City of the Wolves.

Annunciato tempo fa come guest star dell’atteso picchiaduro, il trailer ufficializza la collaborazione con il fuoriclasse portoghese altresì mostrandone l’intrigante stile di lotta.

Nel nuovo Fatal Fury, Cristiano Ronaldo sarà doppiato da Juan Felipe Sierra (nel doppiaggio inglese) e da Masaaki Mizunaka (nel doppiaggio giapponese.

Vi ricordiamo che il roster verrà integrato da ulteriori cinque lottatori nell’ambito del primo Season Pass: Andy Bogard (Estate 2025) Ken da Street Fighter (Estate 2025), Joe Higashi (Autunno 2025), Chun-Li da Street Fighter (Inverno 2025) e Mr. Big (Inizio 2026). Ogni personaggio scaricabile sarà disponibile come parte della Fatal Fury: City of the Wolves Special Edition, che include il gioco base al prezzo di 59,99 euro su tutte le piattaforme.

Fatal Fury: City of the Wolves arriverà il prossimo 24 Aprile su PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 e PC via Steam ed Epic Games Store.

No Man’s Sky: l’aggiornamento Relics trasforma i giocatori in paleontologi spaziali

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Con l’aggiornamento 5.6 “Relics”, disponibile ora, No Man’s Sky apre una nuova frontiera dell’esplorazione: la paleontologia. I giocatori possono finalmente scavare nel passato dei mondi alieni, esumando resti di creature antiche e assemblando i loro scheletri. I siti fossili sparsi nell’universo diventano luoghi chiave, ricchi di storia, mistero e pericoli.

Tra le novità più curiose c’è la possibilità di progettare veri e propri scheletri completi, partendo da ossa rare come teschi mostruosi o segmenti di vermi titanici. Le combinazioni possibili sono milioni, e i risultati finali possono essere collezionati, venduti, scambiati con altri giocatori o persino esposti in un museo personale.

Fossili, guardiani e nuove missioni

La nuova meccanica non si limita allo scavo. Nei siti più remoti si annidano i Guardiani rianimati, enormi creature di pietra che difendono i resti antichi con tattiche aggressive: possono lanciare massi, attivare trappole cristalline o addirittura autodistruggersi per non lasciare nulla dietro di sé.

Chi riuscirà a sconfiggerli o evitarli, potrà accedere a pietre preziose rare, dal grande valore economico ma in grado di attirare l’ira dei guardiani. A completare il quadro, l’update introduce anche una nuova spedizione, pensata appositamente per raccogliere fossili, completare missioni tematiche e ottenere ricompense esclusive.

Premi unici per i più esploratori

Tra i premi della spedizione legata all’aggiornamento Relics, spiccano una nuova skin per il personaggio e un compagno speciale: uno scheletro animato. Una ricompensa perfetta per chi vuole portare sempre con sé un pezzo di storia… letteralmente.

Un tuffo nel passato dell’universo di No Man’s Sky

Con Relics, Hello Games arricchisce ancora una volta l’esperienza di No Man’s Sky, puntando su un tema originale e affascinante come la scoperta del passato. Fossili, ricostruzioni, mercati interstellari e sentinelle di pietra: l’universo continua ad espandersi, restando imprevedibile, pericoloso e sempre più sorprendente.

Assassin’s Creed: Shadows – Guida ai trofei

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Shadows

Benvenuti nella guida ai trofei di Assassin’s Creed: Shadows! Questo Assassin’s Creed è ambientato nel Giappone feudale e potrete giocare nei panni di due personaggi: Naoe, la shinobi, o Yasuke, il samurai. Yasuke si sblocca dopo l’Atto 1, dopodiché potrete giocare con chi preferite.

Per ottenere i trofei vi basterà completare la storia, fare un numero ridotto di missioni secondarie e raccogliere solo una piccola quantità di collezionabili. Il platino corrisponde a circa il 50% del completamento del gioco. Se vi concentrate solo sulle missioni e attività secondarie rilevanti per i trofei, potrete ottenere il platino in circa 50 ore.

Dall’altro lato, però, tutti i trigger dei trofei vengono verificati lato server tramite il vostro profilo Uplay. Questo significa che i trofei non si sbloccheranno offline. Se il PSN o Uplay hanno problemi ai server o se non avete accesso a internet, potreste non sbloccare i trofei.

Inoltre, poiché tutti i trofei sono solo online, gli sblocchi potrebbero verificarsi in ritardo finché Uplay non sincronizzerà i vostri progressi. Addirittura, a volte i trofei potrebbero non sbloccarsi fino a quando non riavviate il launcher Animus Hub o ricaricate un salvataggio. Fortunatamente, la maggior parte dei trofei si sbloccherà retroattivamente dopo che Uplay avrà aggiornato i vostri progressi. Infine, come precauzione, distribuite equamente i 20 slot di salvataggio manuale durante il gioco, in modo da poter rifare i trofei della storia se Uplay o la vostra linea internet dovessero presentare dei problemi.


Forse potrebbero interessarvi anche le seguenti guide:


Informazioni preliminari

  • Difficoltà stimata per il platino: 3.5/10
  • Tempo stimato per il platino: 50/75 ore
  • Trofei offline: 0
  • Trofei online: 55, perché tutti i trofei sono disponibili solo online (ma non è richiesto il PS+). I trofei non si sbloccano quando siete disconnessi da internet o se il launcher Animus Hub perde la connessione ai server Ubisoft.
  • Trofei missabili: 0, tuttavia il trofeo Una vedetta in missione è ottenibile solo giocando con la Modalità Esplorazione Guidata disattivata (rimuove alcuni punti di riferimento). Questa può essere attivata/disattivata nelle impostazioni del gioco in qualsiasi momento. Quando iniziate una NUOVA PARTITA, vi verrà detto che la Modalità Esplorazione Guidata disabilita alcuni trofei, ma in realtà influisce solo su questo trofeo. Tutto il resto è ottenibile in Modalità Guidata. Inoltre, nessun trofeo è missabile, potrete comunque recuperare tutto dopo la storia in modalità esplorazione libera, MA se il launcher Animus Hub perde la connessione online potreste perdere i trofei legati alla storia, poiché non sbloccherete niente quando siete disconnessi da Uplay.
  • Trofei glitchati: Nessuno, ma anche… tutti. Ogni trofeo si sblocca correttamente e il platino è ottenibile, MA se il gioco perde la connessione online ai server Ubisoft, i trofei non si sbloccheranno. Questo può essere particolarmente problematico con i trofei legati alla storia verso la fine del gioco, poiché potrebbero non sbloccarsi se ci sono problemi di connessione. Tenete un salvataggio manuale dopo aver sconfitto ciascuno dei 12 membri Onryo/Shinbakufu (i boss principali). Così, se qualcosa relativo alla storia non si sblocca, avrete un salvataggio per rifarlo velocemente. Distribuite equamente gli slot di salvataggio manuale rimanenti per il clean-up dell’open world, in modo da avere un salvataggio manuale ogni poche ore, nel caso in cui qualcosa non si sblocchi. I trofei spesso si sbloccano in ritardo e appaiono nell’Animus Hub dopo il riavvio del gioco, o durante la schermata di caricamento del gioco quando ricaricate il salvataggio. Se alcuni trofei non si sbloccano mai, provate a collegare un nuovo account Uplay al vostro profilo, eliminare i salvataggi locali, reinstallare il gioco e rigiocare (auguri in quel caso).
  • La difficoltà influisce sui trofei? No, tutto è ottenibile alla difficoltà più bassa.
  • Run minime: 1 + clean-up
  • Free-roam/selezione livelli dopo aver finito il gioco: Sì, c’è il free roaming e tecnicamente potrete ottenere tutto, ma le missioni non possono essere rigiocate.

Road-map

  • Step 1: Concentratevi sul completare la storia. Non importa quale difficoltà scegliete, l’importante è iniziare il gioco con Esplorazione Guidata = DISATTIVATA (rimuove alcuni punti di riferimento). Il trofeo Una vedetta in missione non è ottenibile in modalità Guidata. Giocate finché non sbloccherete questo trofeo, cioè poco dopo il Prologo quando riceverete il tutorial sulla ricognizione. Dopo questo, potete attivare l’Esplorazione Guidata per il resto del gioco. Il gioco dà un avviso fuorviante all’inizio, dicendo che la modalità Guidata disabilita alcuni trofei, ma in realtà influisce solo su questo trofeo. Tutto il resto è ottenibile in modalità Guidata, e tra l’altro potete sempre attivarla/disattivarla nelle impostazioni di gioco. Non importa se giocate in Modalità Canonica o meno, le scelte nei dialoghi non influenzano i trofei.

Dopo aver costruito il nascondiglio, sbloccherete il menu degli obiettivi e potrete giocare alle missioni in qualsiasi ordine vogliate. Per completare la storia dovete solo sconfiggere tutti e 12 i membri degli Onryo/Shinbakufu + completare tutte le missioni di Naoe, Yasuke e Junjiro. Tutto il resto è opzionale e può essere ignorato.

Per rimanere abbastanza livellati, dovreste fare collezionabili / attività secondarie lungo la storia. Queste sono la principale fonte di XP nel gioco. Le attività secondarie arancioni danno punti abilità (chiamati “punti conoscenza”), che sono necessari per potenziare completamente diversi alberi delle abilità legati ai trofei (Shinobi / Samurai / Strumenti / Teppo / Arco). I Castelli danno molti XP e equipaggiamento leggendario.

Consigli salvatempo:

Non vendete l’equipaggiamento leggendario finché non avrete ottenuto i due trofei legati ad esso (trofei Davvero niente male e Senza limiti). Avrete bisogno di un pezzo leggendario di ogni tipo per entrambi i personaggi, inclusi tutti i tipi di armi. Finché non vendete nulla, li otterrete tutti automaticamente come ricompense dalle missioni mentre andate alla ricerca dei trofei. Quindi non dovrete cercare nulla.

4 su 5 dei Legendary Sumi-e appaiono solo durante stagioni specifiche, ciascuno in una stagione diversa (Primavera, Estate, Autunno, Inverno). Ogni volta che la stagione cambia, ricordate di prendere i Sumi-e specifici per quella stagione. Le stagioni impiegano molto tempo per cambiare e ci sono 2 fasi per ogni stagione, quindi ci vorrà un po’ per completare tutto il ciclo.

  • Step 2: Giocate le missioni secondarie necessarie ai trofei.
  • Step 3: Ottenete i collezionabili necessari ai trofei.
  • Step 4: Se vi sono rimasti dei trofei minori, potete ottenerli rapidamente ora. Se alcuni trofei non si sbloccano, provate a riavviare il gioco e ricaricare l’ultimo salvataggio, poiché spesso si sbloccano nell’Animus Hub o nella schermata di caricamento.

Guida ai trofei

Assassin’s Creed® Shadows
Sblocca tutti i trofei

Ottenete tutti gli altri trofei per sbloccare il trofeo di platino di Assassin’s Creed: Shadows.

Epilogo
Completa l’epilogo

Legato alla storia, impossibile da mancare.

Dopo aver completato l’Atto 3, apparirà una nuova missione chiamata Out of the Shadows. Completandola finirete l’epilogo. È solo una singola missione che consiste nel parlare con i vostri compagni di squadra nel nascondiglio per concludere correttamente la storia. Dovete aver sconfitto tutti e 12 i membri degli Shinbakufu e aver completato le missioni di Naoe, Yasuke e Junjiro.

La morte in fiore
Sconfiggi tutti gli Shinbakufu

Legato alla storia, impossibile da mancare.

Lo sbloccherete dopo aver sconfitto i 12 Shinbakufu.


Senza limiti
Trova un pezzo di armatura leggendario di ogni tipo

Dovete avere un pezzo di armatura leggendaria di ogni tipo ed in più un’arma leggendaria di ogni tipo per entrambi i personaggi. Non vi serve un cavallo leggendario.

Otterrete un leggendario di ogni tipo come ricompensa per le missioni. Lavorando sugli altri trofei, arriverà automaticamente garantito come ricompensa delle missioni, senza bisogno di cercare equipaggiamento. Potreste ottenerlo anche prima aprendo forzieri leggendari o acquistando leggendari dal negozio online dell’Animus in cambio di monete. Ma anche se non aprite nemmeno un forziere per tutto il gioco, avrete più che abbastanza leggendari solo dalla storia e facendo le missioni secondarie obbligatorie per gli altri trofei.

È meglio tenere tutti i leggendari nel vostro inventario, senza venderli. Non si sa se contano ancora quando gli oggetti vengono venduti.

Non c’è bisogno di equipaggiare gli oggetti. Non appena riceverete l’ultimo leggendario, il trofeo si sbloccherà immediatamente.


Per ogni evenienza
Potenzia al massimo gli strumenti e le munizioni

Acquistate tutte le abilità nell’albero delle abilità di Naoe, e tutte le abilità negli alberi Teppo e Arco di Yasuke. Avrete bisogno di un Livello di Conoscenza 6, che potrete aumentare facendo le attività secondarie arancioni sulla mappa.

Potenziale bug: per alcuni il trofeo potrebbe sbloccarsi in anticipo, prima di aver completamente potenziato l’albero delle abilità Arco di Yasuke. Per altri, potrebbe non sbloccarsi nonostante abbiano tutte le abilità potenziate, in tal caso provate a resettare le abilità premendo [ ] nel menu dell’albero delle abilità e acquistandole di nuovo. Potete anche provare a riavviare il gioco e potrebbe sbloccarsi nell’hub dell’Animus, oppure ricaricate il salvataggio dopo aver acquistato tutte le abilità e potrebbe sbloccarsi durante la schermata di caricamento.


Invisibile
Esegui 5 assassinii in serie senza farti notare e senza entrare in combattimento

Mentre giocate come Naoe, uccidete in stealth 5 nemici di fila. Potete anche usare i kunai. Fate questo senza che i nemici trovino i corpi o vengano allertati. Potete già farlo durante il prologo nella missione principale Il Samurai Onryo nell’obiettivo Recupera la scatola. Lì andate al Castello di Katano, che ha abbastanza bersagli facili.

Potete anche farlo nel mondo aperto dove ci sono nemici, come nei templi. Per rendere tutto più facile, potete selezionare la difficoltà stealth più semplice, Permissiva, così i nemici impiegheranno più tempo a notarvi. Andate su Opzioni > Gameplay > Regolazione Difficoltà > Difficoltà Stealth = Permissiva.


Inarrestabile
Usa Posa del samurai prima di compiere una mossa finale

Con Yasuke acquistate l’abilità di maestria: Samurai > Posa Samurai. Per acquistarla vi servono due cose:

  1. Raggiungere il Livello di Conoscenza 4. Fate le attività secondarie arancioni per guadagnare punti conoscenza e aumentare questo livello.
  2. L’abilità dirà Proseguite ulteriormente nella storia (il che è fuorviante, perché in realtà non fa parte della storia). Dovete fare la missione secondaria opzionale Gli studenti di Nobutsuna, che si sblocca automaticamente durante l’Atto 2 mentre giocate alle missioni principali di Yasuke. Potete tracciarla sotto Obiettivi > Persone di Omi > Sensei Nobutsuna > Gli studenti di Nobutsuna. La missione inizia nella provincia di Omi > Azuchi (vi mostrerà l’abilità come ricompensa della missione). Il sensei vi manderà a sconfiggere 7 dei suoi studenti, dopo di che la missione sarà completata e sbloccherete l’abilità per l’acquisto (costa 5 punti maestria).

Una volta sbloccata l’abilità, assegnatela ai tasti R2. Attaccate i nemici per accumulare adrenalina, poi potrete attivare l’abilità tenendo premuto R2 e il tasto corrispondente a cui l’avete assegnata. Poi semplicemente uccidete l’ultimo nemico rimasto in uno scontro corpo a corpo mentre l’abilità è attiva, eseguendo automaticamente il “colpo finale”. Dovete farlo mentre l’abilità è attiva, dura solo 10 secondi. Funziona bene contro nemici singoli, ma se più nemici sono allertati, è meglio usarla sull’ultimo nemico rimasto.


Promemoria mortale
Completa un pannello degli obiettivi

Legato alla storia, impossibile da mancare.

Completerete automaticamente una bacheca di obiettivi nell’Atto 2 per assassinare il membro di Shinbakufu “Il Folle” (cioè Ise Sadaoki).


Prova di forza
Sconfiggi l’ultimo avversario nel torneo

Per questo trofeo dovete completare la missione secondaria Il Torneo, che inizierà proprio davanti al vostro nascondiglio nella provincia di Izumi Settsu > Colline Perdute. Si sbloccherà automaticamente andando avanti con la storia nell’Atto 2. Sarà segnata da un’icona “!” sulla mappa quando disponibile.

Dovrete sconfiggere 5 avversari in un torneo. Dopo questo, il trofeo si sbloccherà. Si consiglia di farlo come Yasuke perché è più forte in combattimento.


Maestria zen
Completa tutti i kuji-kiri

In Assassin’s Creed: Shadows ci sono 22 kuji-kiri. Sono esclusivi di Naoe.

Seguite questo video di PowerPyx per l’esatta posizione:


Circostanza rara
Completa tutti i sumi-e leggendari

In Assassin’s Creed: Shadows ci sono 5 sumi-e leggendari.

Seguite questo video di PowerPyx per l’esatta posizione:


Collezionista
Completa una collezione

Lo sbloccherete completando la missione opzionale Le Ciotole da Tè di Rikyu. Essa diventerà disponibile automaticamente durante l’Atto 1 e apparirà nel menu degli obiettivi sotto Persone di Yamashiro > Sen no Rikyu.

Dovete raccogliere 7 ciotole da tè. 6 si comprano dai mercanti, che saranno segnati sulla mappa dopo aver parlato con l’npc che vi da la missione. Sono sparse in diverse regioni. L’ultima ciotola da tè si ottiene sconfiggendo il membro di Shinbakufu legato alla storia Il Saggio (obiettivo obbligatorio della storia, non potete mancarlo). Poiché questo è uno dei membri di Shinbakufu di livello più alto, non riuscirete a batterlo fino alla fine dell’Atto 2 della storia.


Ci hai provato!
Cerca un tesoro dietro la cascata nel rifugio

Il nascondiglio si sblocca automaticamente nell’Atto 1.

Seguite questo video di PowerPyx per l’esatta posizione:

Prologo
Completa il prologo

Legato alla storia, impossibile da mancare.


L’alba di una nuova lega
Completa l’atto 1 della storia principale

Legato alla storia, impossibile da mancare.


Un giuramento rispettato
Completa l’atto 2 della storia principale

Sbloccherete questo trofeo durante il vostro cammino per sconfiggere tutti e 12 i membri di Onryo/Shinbakufu (i boss principali). Il momento esatto dello sblocco varierà in base all’ordine in cui li sconfiggerete.

Per ottenere questo trofeo dovrete anche completare la quest opzionale Requiem for Rokkaku, che nella tabella degli obiettivi si trova sotto Gente ci Omi > Shotei. Si sblocca durante l’Atto 2, dopo la main quest Showdown in Sakamoto. Questo sblocca una nuova tabella degli obiettivi per uccidere tutti e 5 i membri di The Godai Shinobi, anche se ucciderli non è richiesto per ottenere il trofeo dell’Atto 2. Sarà sufficiente sbloccare quella tabella degli obiettivi. Se avete già completato tutte le quest principali dell’Atto 2, basterà accettare questa quest opzionale e il trofeo dell’Atto 2 si sbloccherà. È possibile ottenere i trofei dell’Atto 3 e dell’Epilogo prima dell’Atto 2 se ignorate questa quest opzionale.

Inoltre, in alcuni casi il trofeo potrebbe non sbloccarsi correttamente, ma dovrebbe sbloccarsi eventualmente nell’Animus Hub quando riavvierete il gioco. Questo è dovuto al fatto che i progressi vengono tracciati sui server online, il che può causare ritardi nello sblocco dei trofei.


La caduta degli Shinbakufu
Completa l’atto 3 della storia principale

Legato alla storia, impossibile da mancare.


Il ladro
Incontra Gennojo

Legato alla storia, impossibile da mancare.

Lo sbloccherete durante l’Atto 2.


La maestra dei veleni
Incontra Oni-yuri

Sbloccherete questo trofeo dopo aver completato la quest secondaria Sweet Lies, a nord della provincia di Wakasa. Diventerà disponibile automaticamente con il proseguire della storia. Se il trofeo non si sblocca, riavviate il gioco e dovrebbe sbloccarsi nell’Animus Hub, oppure ricaricate il salvataggio dopo aver completato la quest e dovrebbe sbloccarsi durante la schermata di caricamento.


L’aspirante Assassino
Incontra Yagoro

Sbloccherete questo trofeo dopo aver completato la quest secondaria A Blade in the Dark, nella provincia di Harme. Diventerà disponibile automaticamente con il proseguire della storia. Se il trofeo non si sblocca, riavviate il gioco e dovrebbe sbloccarsi nell’Animus Hub, oppure ricaricate il salvataggio dopo aver completato la quest e dovrebbe sbloccarsi durante la schermata di caricamento.


Vita da rōnin
Incontra Ibuki

Sbloccherete questo trofeo dopo aver completato la quest secondaria Ambush Interrupted, nella provincia di Iga. Diventerà disponibile automaticamente con il proseguire della storia. Se il trofeo non si sblocca, riavviate il gioco e dovrebbe sbloccarsi nell’Animus Hub, oppure ricaricate il salvataggio dopo aver completato la quest e dovrebbe sbloccarsi durante la schermata di caricamento.


La monaca guerriera
Incontra Yaya

Legato alla storia, impossibile da mancare.

Lo sbloccherete durante l’Atto 1.


La tiratrice
Incontra Katsuhime

Legato alla storia, impossibile da mancare.

Lo sbloccherete durante l’Atto 1.


Una lega da costruire
Recluta il tuo primo alleato

Gli alleati possono essere reclutati da varie missioni della bacheca obiettivi della The League. Sono persone che incontrate durante altre missioni principali e secondarie. Dopo averle conosciute riceverete delle missioni follow-up per reclutarle.


L’avanguardia
Addestra completamente un alleato

Nel nascondiglio dovrete costruire il dojo ed aggiornarlo al livello 3. Potrete costruire un dojo dopo aver reclutato un alleato. L’aggiornamento del dojo richiede risorse, che potrete ottenere rapidamente con i contratti nelle diverse regioni, accettandoli dai punti di viaggio rapido di Kakurega.

Entrate nel dojo e interagite con la bacheca sulla parete, selezionate l’alleato da migliorare e comprate i suoi 2 aggiornamenti. Il primo aggiornamento rende l’alleato un Iniziato, il secondo aggiornamento lo rende Veterano. Questo costerà circa 4100 monete; ad esempio, gli aggiornamenti di Yaya costano 1250 + 2850. Potete ottenere denaro rapidamente vendendo materiali ai mercanti.


L’arte del ninjutsu
Completa la via dello shinobi

Acquistate ogni abilità nell’albero delle abilità Shinobi di Naoe. Vi basta il primo livello di ogni abilità, non ogni aggiornamento. Questo richiede il rango di Conoscenza 6, che aumenterete completando le le attività secondarie arancioni sulla mappa.

Inoltre, 2 abilità Shinobi richiedono il completamento di specifiche missioni secondarie per essere sbloccate. Nel menu delle abilità apparirà la scritta Proseguite ulteriormente nella storia, ma in realtà si tratta di missioni secondarie:

  • Abilità Sweep the Leg – completate le missioni opzionali Fallen Soldiers > Genzaburo Soldiers.
  • Abilità Critical Insight – completate la missione opzionale Lo Yokai.

L’arte del kenjutsu
Completa la via del samurai

Acquistate ogni abilità nell’albero delle abilità Samurai di Yasuke. Vi basta il primo livello di ogni abilità, non ogni aggiornamento. Questo richiede il rango di Conoscenza 6, che aumenterete completando le le attività secondarie arancioni sulla mappa.

Inoltre, 4 abilità Samurai richiedono il completamento di specifiche missioni secondarie per essere sbloccate. Nel menu delle abilità apparirà la scritta Proseguite ulteriormente nella storia, ma in realtà si tratta di missioni secondarie:

  • Samurai Stand: completate la missione opzionale Nobotsuna’s Students.
  • Defensive Breach: completate le missioni opzionali Fallen Soldiers > Genzaburo Soldiers.
  • Assassination Damage II: completate le missioni opzionali Requiem for Rokkaku > obiettivo bacheca: uccidere tutti e 5 i membri The Godai Shinobi.
  • Absolute Protection: completate la missione opzionale Yamabushi Imposters.

Arma personale
Incidi la tua prima arma

Nel nascondiglio (la vostra base principale), dovrete costruire il Fabbro e aggiornarlo al Livello 2. Questo sbloccherà il menu delle incisioni. Interagite con il fabbro nel vostro nascondiglio > Selezionate Negozio > R1 Incidi > selezionate un’arma > tenete premuto X per incidere.


Davvero niente male
Assegna attrezzatura leggendaria a tutti gli slot

Per questo trofeo dovrete equipaggiare 5 pezzi di equipaggiamento leggendario (rarità gialla) su un personaggio. Non è necessario un cavallo leggendario. Solo i 2 slot per le armi + elmo + armatura corporea + accessorio. Dovrete giocare con il personaggio che ha equipaggiato tutto l’equipaggiamento leggendario. Se lo equipaggiate sull’altro personaggio, dovrete cambiare personaggio per ottenere il trofeo. Non è necessario che entrambi i personaggi abbiano l’equipaggiamento leggendario.

Riceverete automaticamente abbastanza equipaggiamento leggendario per Yasuke durante la storia principale. Dopo l’epilogo riceverete gli ultimi pezzi come ricompensa per aver completato la storia. Dopodiché, basta equipaggiarli dall’inventario. Non è necessario cercare nulla, molte missioni principali danno equipaggiamento leggendario, quindi avrete più di quanto vi serva


Abbi cura di te
Potenzia al massimo le razioni

Per questo trofeo, è necessario avere gli edifici Zashiki e Tea Room nel nascondiglio e completare la missione secondaria Feast for Thought per raccogliere tutti i 16 piatti di cibo.

Prima di tutto andate al nascondiglio e costruite questi edifici:

  • Zashiki – sbloccato dalla missione secondaria The Iron Hand Guild.
  • Tea Room – sbloccata dalla missione secondaria Tea Bowls of Rikyu.

Dovete poi completare la missione secondaria Feast for Thought.


Oplà
Esegui un atterraggio con capriola

Può essere ottenuto solo con Naoe. Seguite questo video di PowerPyx:


Canna dell’aria
Evita uno scontro nascondendoti in acque basse e usando una canna per respirare

Può essere ottenuto solo con Naoe. Seguite questo video di PowerPyx:


Era solo un’ombra
Distrai lo stesso nemico per 3 volte con le campanelle shinobi

Può essere ottenuto solo con Naoe. Seguite questo video di PowerPyx:


Prestazione altalenante
Resta in aria oscillando da un aggancio per rampino all’altro

Preferibile farlo con Naoe. Seguite questo video di PowerPyx:


Acrobazia
Esegui un Balzo della fede oscillando con il rampino

Preferibile farlo con Naoe. Seguite questo video di PowerPyx:


Sbalzo della fede
Esegui un Balzo della fede con Yasuke

Yasuke è sbloccato automaticamente dopo aver completato l’Atto 1 della storia. Potrete quindi passare da Yasuke a Naoe premendo [ ] nell’inventario. Come Yasuke, viaggiate velocemente verso un waypoint e saltate in una balla di fieno.


Apprendista shinobi
Esegui il tuo primo assassinio

Descrizione totalmente esplicativa, lo otterrete in automatico nel prologo con Naoe.


Maestria shinobi
Assassina un nemico attraverso una porta shōji

Può essere ottenuto solo con Naoe. Seguite questo video di PowerPyx:


Gigante implacabile
Assassina un potente guardiano con un solo tentativo

Preferibile farlo con Naoe. Seguite questo video di PowerPyx:


Apprendista samurai
Esegui la tua prima mossa finale con Yasuke

Descrizione totalmente esplicativa, lo otterrete in automatico nel prologo con Yasuke.


Maestria samurai
Para un proiettile in arrivo

Preferibile farlo con Yasuke. Seguite questo video di PowerPyx:


Catapulta infernale
Calcia un nemico da una posizione elevata

Può essere ottenuto solo con Yasuke. Seguite questo video di PowerPyx:


Trittico della morte
Esegui una mossa finale su un nemico avvelenato e confuso

Preferibile farlo con Naoe. Seguite questo video di PowerPyx:


Fino all’ultima goccia
Rinfodera immediatamente l’arma dopo la morte di un nemico per Sanguinamento

Preferibile farlo con Yasuke. Seguite questo video di PowerPyx:


Avventuriero
Colpisci un nemico con una freccia nel ginocchio

Può essere ottenuto solo con Yasuke. Seguite questo video di PowerPyx:


Un tumulo da esplorare
Completa il tuo primo tumulo

I kofun sono dungeon “platform” con un forziere alla fine. Dovete arrivare alla fine del dungeon e aprire il forziere per ottenere il trofeo. Lo otterrete senza volerlo.


Buona forma
Completa il tuo primo kata

In Assassin’s Creed: Shadows ci sono 18 kata. Sono esclusivi di Yasuke.

Seguite questo video di 100% Guides per l’esatta posizione:


Sentirsi a casa
Sblocca il rifugio

Legato alla storia, impossibile da mancare.

Lo sbloccherete durante l’Atto 1.


Un tono all’ambiente
Aggiungi un sumi-e al rifugio

Dovrete aggiungere il quadro di un sumi-a al rifugio. Seguite questo video di PowerPyx:


Legna, pietre e il gioco è fatto
Potenzia al massimo un edificio nel rifugio

Interagite con la scrivania Migliora Rifugio nel Rifugio > cliccate X su un edificio > scegliert la prima opzione aggiornamento. Ogni edificio principale ha 3 livelli di aggiornamento. Costruite il terzo aggiornamento di un qualsiasi edificio per guadagnare il trofeo. I materiali necessari si ottengono rapidamente giocando i contratti in ogni regione.


Per la gioia di tutti!
Adotta un animale

Prima dovrete aver collezionato alcuni Sumi-e o accarezzato animali nell’open world. Poi andate al rifugio > aprite il menu di costruzione > premete [ ] “costruisci” > L1 per passare all’ultima scheda con l’icona dell’animale > se avete disegnato dei Sumi-e o accarezzato degli animali che possono essere tenuti come animali domestici, potete selezionarli qui. Basta cliccare sull’animale con X e posizionarlo nel vostro rifugio per ottenere il trofeo.


Puntare in alto
Raggiungi il punto più alto sulla mappa

Il punto più alto è un punto panoramico, sulla cima di una montagna nell’angolo sud-est della provincia di Yamato. Seguite questo video di PowerPyx:


Viandante
Visita ogni provincia sulla mappa

Per questo trofeo dovrete semplicemente visitare tutte e 9 le province principali nel gioco, quelle che si vedono quando fate uno zoom completo sulla mappa. Non è necessario visitare ogni sotto-regione. Potete andare ovunque subito dopo il Prologo, quando raggiungete il mondo aperto per la prima volta. Le province sono: Izumi Settsu, Yamashiro, Omi, Iga, Harima, Yamato, Wakasa, Kii, Tamba.


Una vedetta in missione
Ottieni informazioni usando una vedetta

Ottenibile solo se la Modalità Esplorazione Guidata è disattivata

Dopo aver sbloccato il rifugio nell’Atto 1, sbloccherete la bacheca degli obiettivi. Tracciate qualsiasi missione dalla bacheca degli obiettivi nel rifugio. Questo aprirà la mappa per inviare un esploratore a localizzare l’obiettivo della missione. Il gioco elencherà degli indizi nell’angolo in alto a sinistra, usateli per restringere l’area della missione. L’esploratore rivelerà immediatamente il segnalino della missione se lo inviate nell’area corretta. Poi comparirà il segnalino blu della missione e sbloccherete il trofeo.

Questa funzionalità è disponibile solo quando la Modalità Esplorazione Guidata è disattivata, quando è attivata gli obiettivi vengono automaticamente segnati. Potete cambiare questa impostazione in qualsiasi momento nel menu delle opzioni di gioco: premete il Touchpad nella schermata della mappa (Sistema) > Opzioni > Gameplay > Modalità Esplorazione Guidata On/Off.


Per cortesia
Completa un contratto in ogni provincia

Prima dovrete costruire l’edificio Kakurega nel rifugio, questo sbloccherà i Kokuraga (piccole case sicure). Man mano che svelerete la mappa, scoprirete nuove icone dei Kokuraga e potrete acquistarle con denaro. Acquistatene uno in ciascuna delle 9 province principali (Izumi Settsu, Yamashiro, Omi, Iga, Harima, Yamato, Wakasa, Kii, Tamba).

All’interno, potrete interagire con la piccola scatola di legno che dice Sfoglia Contratti. Potrete scegliere uno dei tre contratti, che cambiano ogni stagione. Completate almeno un contratto di questo tipo per provincia.

Playstation Plus Essential: Tre nuovi titoli in arrivo ad aprile, ecco quali!

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Sony Interactive Entertainment ha annunciato la scaletta dei giochi mensili di aprile 2025 per gli abbonati a PlayStation Plus Essential. Tutti i titoli saranno disponibili dal 1° aprile al 5 maggio. Nello specifico si tratta di:

  1. Digimon Story: Cyber ​​Sleuth – Hacker’s Memory (PS4) – Dopo essere stato accusato di un crimine che non ha commesso, Keisuke Amazawa non ha altra scelta che tuffarsi nel mondo digitale e indagare per dimostrare la sua innocenza. Anche se ciò sta a significa che è necessario unirsi a un gruppo di hacker e aiutarli a risolvere i problemi che minacciano questo misterioso universo. Venite a scoprire l’intrigante storia di fondo degli eventi accaduti in Digimon Story: Cyber ​​Sleuth immergendovi in un’avventura più profonda e oscura, all’incrocio tra reale e digitale e vivete il mix perfetto tra avventura, crescita e battaglia con oltre 320 Digimon da scoprire.

2. RoboCop: Rogue City (PS5) – Diventate il leggendario eroe poliziotto in parte uomo e in parte macchina e porta giustizia nelle pericolose strade della vecchia Detroit infestate dalla criminalità. Con la potente Auto-9 e diverse altre armi disponibili, eliminate i criminali in questa esplosiva avventura in prima persona. La vostra forza da cyborg e le abilità cibernetiche possono essere potenziate man mano che avanzi, per rendertlvi un agente di polizia ancora più sensazionale. Esplorate nuove aree e completate obiettivi in ​​base al vostro senso di giustizia. Trovare prove, interrogare i sospettati e mantenere l’ordine pubblico sono solo alcuni dei compiti quotidiani come agente di polizia. Ma non prendete decisioni alla leggera: le vostre scelte possono determinare il destino dei cittadini e il risultato della missione. La vostra ndagine vi porterà dritto nel cuore di una cospirazione in una storia originale che si svolge tra RoboCop 2 e RoboCop3, con luoghi suggestivi da esplorare e volti familiari da incontrare. Peter Weller, l’attore originale di RoboCop, si è prestato per dare voce al cybercop. Qui potete trovare la nostra recensione del titolo.

3. The Texas Chain Saw Massacre (PS5, PS4) – Assuete il ruolo di uno dei famigerati membri della famiglia Slaughter, o delle sue vittime, in un’esperienza horror asimmetrica in terza persona basata sul rivoluzionario e iconico film horror del 1974. Come vittima, dovete usare il vostro ingegno e la furtività per rimanere fuori dalla portata della famiglia e trovare gli strumenti di cui avete bisogno per raggiungere la libertà.

E voi cosa ne pensate? Scaricherete i titoli in questione? Fatecelo sapere nei commenti!

Cranio Creations, tutte le novità presenti al Play Festival del Gioco

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L’editore italiano Cranio Creations si appresta a regalare esperienze indimenticali in occasione del Play Festival del Gioco, con tutte le sue incredibili novità, prototipi e… videogame.

In occasione dell’appuntamento presso BolognaFiere dal 4 al 6 aprile (stand A34, PAD. 20) sarà infatti possibile provare Barrage Digital, il videogioco sviluppato da Cranio Lab che adatta il pluripremiato boardgame. Sarà inoltre possibile testare con mano alcune novità come 13 Foglie, Piccioni Esplosivi, Medical Mysteries e Salva il Tesoro.

Sul versante dei prototipi, sarà possibile provare anche dei prototipi in anteprima assoluta, come Nemesis Retaliation, Andromeda’s Edge e soprattutto Echoes of Time. E visto che ci stiamo avvicinando a Pasqua, perché non approfittare della collaborazione con Majani e portarsi a casa un buonissimo uovo con all’interno un fantastico gioco di carte targato Cranio?

Questo e molto altro, nel dettaglio del comunicato stampa che vi riportiamo.

Il mondo dei giochi da tavolo è più vivo che mai, e non smette di regalare esperienze sempre più originali e coinvolgenti. Cranio Creations – casa editrice italiana specializzata nei giochi da tavolo – porterà a Play Festival del Gioco, le sue incredibili novità, frutto di tutto lo studio e la passione che da sempre caratterizzano l’azienda. I migliaia di visitatori della ludoteca più grande d’Italia potranno provare nuove uscite, titoli di punta, prototipi, e persino videogame come Barrage. L’appuntamento è dal 4 al 6 aprile, a BolognaFiere, presso lo stand A34, PAD. 20.

Centro dell’attenzione sarà proprio Barrage Digital, il videogioco sviluppato da Cranio Lab che porta su schermo il pluripremiato boardgame. Il setting è sempre lo stesso, e conserva intatto il fascino dell’originale: i giocatori si troveranno catapultati in un mondo alternativo degli anni ’30, dove quattro Fazioni nazionali si scontrano per il dominio della produzione energetica idroelettrica. Audace e innovativo, Barrage è un gioco da provare per tutti gli appassionati del genere strategico.

Sarà possibile inoltre provare 13 Foglie, il nuovissimo card game perfetto per gli amanti del foliage autunnale. I giocatori potranno scoprire tutti i colori e le forme che la natura può offrire grazie alle raffinate illustrazioni delle carte che rappresentano diverse specie di foglie. Per chi vuole farsi qualche “grassa risata”, invece, potrà provare l’inedito Piccioni Esplosivi. Un gioco strategico e interattivo nel quale i protagonisti indiscussi sono naturalmente i piccioni: questi simpatici volatili sono sempre affamati, e starà al giocatore renderli felici nutrendoli con le Carte Cibo – rifiuti, granaglie, briciole, ma anche prelibatezze varie – che faranno ingrassare i piccioni a vista d’occhio. Ma attenzione a non rimpinzarli troppo, altrimenti esploderanno, mettendo il giocatore a rischio eliminazione. Per gli amanti dei giochi investigativi ci sarà Medical Mysteries, con una bella sorpresa per i fan: potranno giocare una nuova demo e, se riusciranno a completarla in tempo, riceveranno un premio. Nell’area bimbi sarà possibile provare molti titoli dedicati ai più piccoli, tra cui la novità Salva il Tesoro, in cui i giocatori potranno immergersi nelle acque dell’oceano per recuperare il tesoro dal fondale marino, usando mezzi di trasporto particolari come una balena o un’ancora.

Non solo novità, sarà possibile provare anche dei prototipi in anteprima assoluta, come Nemesis Retaliation, Andromeda’s Edge e soprattutto Echoes of Time, l’ultima novità di Cranio Creations che verrà presentata qui per la prima volta. Ambientato in un mondo dove creature antropomorfe lottano per il controllo delle fonti energetiche, questo boardgame vanta un sistema di scorrimento del tempo molto particolare… bisognerà passare dallo stand per scoprire di più.

Visto che siamo vicini a Pasqua, sarà possibile anche acquistare L’uovo in scatola, 330g di gustosissimo divertimento che accontenterà tutti i palati grazie alla combinazione di delizioso cioccolato al latte e fondente Majani. Nel suo delizioso guscio è racchiuso un fantastico gioco di carte targato Cranio: un regalo perfetto per ingolosire tutta la famiglia e divertirsi insieme.

Infine, all’interno dello stand sarà allestito il Draft?, il ludopub di Cranio Creations, che venderà bibite e snack per ristorarsi tra una partita e l’altra. Come sempre, sarà un punto d’incontro tra i giocatori, infatti nei tavoli adiacenti si potrà giocare al party game Eroi di Barcadia, prenotando il tavolo su craniocreations.it.

Inoltre, sono già in programma molti eventi che permetteranno a tutti i curiosi di addentrarsi ancora di più nel mondo meraviglioso di Cranio Creations. Sabato 5, dalle 16.00 alle 17:00 si potrà giocare a 13 Foglie in compagnia di Nicola Mosca, conosciuto come The Green Player. Sempre sabato 5 sarà possibile giocare con l’autore di Piccioni Esplosivi, dalle 13.00 alle 16.00, mentre domenica 6 dalle 10.00 alle 12.00 ci si potrà divertire con questo spassosissimo boardgame insieme ai Gioca Giullari. Tanto spazio anche a Echoes of Time: allo stand si potrà incontrare l’autore Roberto Pellei, che domenica dalle 11.00 alle 14.00 giocherà al titolo con i fan che si prenoteranno. Per partecipare alle tantissime sessioni di gioco basterà prenotare il proprio turno sul sito, all’interno dell’area Heroes.

Insomma lo stand A34 sarà una tappa irrinunciabile per i visitatori della fiera, una fonte inesauribile di divertimento e sfide stimolanti, un punto di ritrovo imprescindibile per ogni appassionato di giochi da tavolo.

F1 25, ecco il trailer d’annuncio e la data di uscita!

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Electronic Arts ha condiviso con tutti i giocatori le prime immagini di F1 25, il gioco ufficiale FIA Formula One World Championship in arrivo su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC il 30 Maggio.

Dopo aver annunciato la presenza di Lewis Hamilton come atleta copertina, EA ha dunque alzato il sipario sul nuovo capitolo della serie con il trailer di annuncio, dettagli inediti e tutte le informazioni relative ai preorder.

Electronic Arts Inc. invita i giocatori a far parlare di sé mentre inizia un nuovo capitolo della Formula 1 con EA SPORTS F1 25, il gioco ufficiale FIA Formula One World Championship, in arrivo su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC il 30 maggio. Diventate protagonisti del capitolo più recente della modalità storia preferita dai fan, Braking Point, con Konnersport in lotta per vincere il campionato, mentre un evento sconvolgente getta la squadra nel caos. Braking Point è ora dotato di diverse impostazioni di difficoltà, adatte sia ai veterani sia ai principianti che debuttano in F1. Il divertimento in pista aumenta con F1, il film-evento di Apple Original Films che sarà disponibile da questa estate, e che verrà lanciato nei cinema di tutto il mondo a giugno da Warner Bros. Pictures. Chi preordina la F1 25 Iconic Edition potrà sperimentare capitoli di gioco post-lancio ispirati al film con il team APXGP. I giocatori della F1 25 Iconic Edition riceveranno anche contenuti aggiuntivi, tra cui le livree della stagione 2025 da utilizzare in F1 24, e fino a tre giorni di accesso anticipato.

‘La mia squadra’, la preferita dai fan, riceve il suo primo significativo revamping: i giocatori saranno infatti i proprietari della loro squadra di F1. Assumetevi nuove responsabilità prima di mettervi al volante come uno dei piloti della squadra. In pista, F1 25 continua a innovarsi grazie alla potenza del suo motore EGO. Grazie a una maggiore autenticità dei circuiti resa possibile dalla tecnologia LIDAR, diversi tracciati e i dintorni che li circondano sono stati trasformati e hanno ora un look and feel più realistico. Ulteriori dettagli sulle caratteristiche di gameplay e sulle innovazioni saranno svelati a breve attraverso la serie di Deep Dive dedicati a F1 25.

“F1 25 offre ai giocatori più modi di vivere la Formula 1 e di gareggiare a modo loro, dalle emozioni di Braking Point a stare sotto i riflettori e far parlare di sé mentre lottano per ottenere la gloria nel campionato mondiale”, ha dichiarato Lee Mather, Senior Creative Director di Codemaster. “Quest’anno i giocatori avranno nuove opportunità per connettersi, collaborare e competere come mai prima d’ora. Non vediamo l’ora di condividere ulteriori informazioni nelle prossime settimane”.

Mentre la Formula 1 celebra il suo 75° anniversario, i giocatori potranno gareggiare a fianco e contro il più grande cambio di formazione di piloti degli ultimi anni, compreso il passaggio senza precedenti di Lewis Hamilton dalla Mercedes alla Ferrari. La stagione 2025 promette di essere la più imprevedibile e ricca di forti emozioni. Con le nuove stelle promettenti che cercano di farsi un nome, i piloti affermati che si sfidano per il podio o i veterani che sperano in un campionato mondiale con una nuova squadra, F1 25 permette ai giocatori di ricreare ogni momento mozzafiato attraverso varie opzioni per giocatore singolo e nuove opzioni di collaborazione.

I giocatori che pre-ordinano la F1 25 Iconic Edition digitale riceveranno una serie di vantaggi legati alla star della copertina Lewis Hamilton e al film F1, insieme a una selezione di livree della stagione 2025 immediatamente disponibili per l’uso nella modalità Time Trial di F1 24 e molto altro. I giocatori statunitensi che pre-ordinano l’Iconic Edition riceveranno anche un abbonamento della durata di un mese a F1 TV PRO. La F1 25 Standard Edition, con Oscar Piastri, Carlos Sainz e Oliver Bearman in copertina, include un F1 75 Celebration Pack, un F1 World “Starter Pack” e 5.000 PitCoin per i giocatori che pre-ordinano.

Sviluppato da Codemasters, EA SPORTS F1 25 sarà disponibile il 30 maggio 2025 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. I giocatori che possiedono F1 23 o F1 24 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app, Epic Games o Steam possono usufruire di uno sconto fedeltà del 15% sul pre-ordine dell’Iconic Edition.

Nintendo Direct annunciato: 30 minuti di novità Switch

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Nintendo ha annunciato a sorpresa un nuovo Nintendo Direct in programma per giovedì 27 marzo alle ore 15:00 (ora italiana). L’evento avrà una durata di circa 30 minuti e sarà interamente dedicato ai prossimi giochi in arrivo su Nintendo Switch entro i prossimi mesi.

La presentazione sarà trasmessa in diretta su YouTube, a questo link ufficiale:
🔴 Guarda il Nintendo Direct del 27 marzo

Nessun aggiornamento su Switch 2

Nintendo ha già chiarito che durante questo Direct non verranno forniti aggiornamenti su Nintendo Switch 2. Chi si aspettava qualche dettaglio in anticipo sulla nuova generazione dovrà quindi attendere ancora: secondo le ultime indiscrezioni, il reveal completo della console è previsto per il 2 aprile.

Tutti gli occhi puntati sui giochi in uscita

Il Direct di domani sarà quindi concentrato unicamente sulla line-up attuale di Switch. Sarà interessante capire se verranno svelati nuovi titoli first-party o aggiornamenti su giochi già annunciati. Come sempre, seguiremo l’evento in diretta per riportarvi tutte le novità.

Indiana Jones e l’Antico Cerchio su PS5 richiederà internet anche per la versione fisica

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A pochi giorni dall’annuncio dell’uscita su PlayStation 5, arriva una conferma che farà discutere: la versione fisica di Indiana Jones e l’Antico Cerchio richiederà una connessione a internet per poter essere giocata. A segnalarlo è la stessa Bethesda, che in un post su X ha mostrato l’immagine promozionale della Collector’s Edition per PS5.

Tra le informazioni riportate nella parte inferiore della confezione si legge chiaramente che “una connessione a internet è richiesta per scaricare il gioco e contenuti”. Questo implica che, pur essendo presente un disco, non tutti i dati saranno inclusi fisicamente: parte dei file andranno scaricati separatamente.

Il dettaglio anticipato

Il tema era già stato sollevato qualche giorno fa dal noto leaker billbil-kun, che aveva parlato della necessità di una connessione per giocare anche con la copia su disco. Una previsione che si è rivelata corretta, proprio come la data d’uscita su PS5 che aveva anticipato con largo anticipo.

Con questo dettaglio, arriva dunque un’ulteriore conferma di come, anche nel caso di versioni fisiche, la distribuzione digitale resti centrale nella strategia di pubblicazione di molti titoli.

Arrivo previsto per il 17 aprile

Indiana Jones e l’Antico Cerchio sarà disponibile su PlayStation 5 a partire dal 17 aprile, come svelato lunedì da Bethesda tramite un trailer ironico e autoironico con protagonisti Troy Baker (doppiatore di Indy) e Nolan North (storico interprete di Nathan Drake). Il gioco sarà disponibile anche su PC, Xbox Series X|S e tramite Game Pass, mantenendo la promessa di un’uscita multipiattaforma.

La frusta di Indy è pronta a colpire anche su PS5, ma con download obbligato

Nonostante il disco, chi acquisterà la versione fisica di Indiana Jones e l’Antico Cerchio su PS5 dovrà comunque passare dal download online. Un dettaglio che solleva più di qualche dubbio, soprattutto per chi si aspettava una copia completa e utilizzabile offline. Restate con noi per tutti gli aggiornamenti sul ritorno dell’archeologo più famoso del mondo.

WUCHANG: Fallen Feathers, la finestra di lancio è ufficiale

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Con un post affidato ai canali social, Lanzee Games e 505 Games hanno svelato che WUCHANG: Fallen Feathers arriverà nel corso dell’estate su PlayStation 5, Xbox Series, PC e Game Pass.

Il soulslike ambientato in una rilettura fantasy dell’era Ming cinese approderà dunque su Steam e sulle console previste appena in tempo per la stagione più calda dell’anno, come già parzialmente anticipato in precedenza da Digital Bros.

WUCHANG: Fallen Feathers è un RPG di azione Soulslike ambientato nella terra di Shu alla fine della Dinastia Ming, un’epoca oscura e tumultuosa, afflitta da guerre interne e da una misteriosa piaga che genera creature mostruose.

Vesti i panni di Wuchang, un’abile guerriera pirata che soffre di amnesia a seguito del contagio dall’orribile malattia pteromorfica. Esplora le profondità di Shu, migliora il tuo arsenale e perfeziona le nuove abilità che otterrai sconfiggendo i nemici. Sacrifica lo sfuggente Mercurio rosso per far evolvere il tuo stile di combattimento e destreggiarti nelle tecniche che imparerai durante i tuoi viaggi. Ottieni nuove armi incantate dalle magie più potenti e scopri quale strategia si addice di più al tuo stile personale.

Combatti contro degli abomini grotteschi e attingi a saperi antichi per sconfiggere l’oscurità che minaccia ciò che resta dell’umanità. La tua missione per la verità ti porterà a scoprire e ad attraversare templi dimenticati dal tempo, rovine abbandonate e strade buie e pericolose. Recuperando i ricordi perduti di Wuchang il tuo cammino si diramerà verso finali diversi, ognuno determinato dalle tue scelte, dai segreti che rivelerai e dagli alleati di cui deciderai di fidarti.

Immergiti in una storia intricata, un sistema di combattimento dinamico e una grafica mozzafiato per un’avventura indimenticabile in una terra di caos e morte. Riuscirai a scoprire la verità sulla maledizione di Wuchang e a riportare la pace su Shu, oppure ti arrenderai all’orrore più sconfinante? Il destino della terra è nelle tue mani.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è stato rinviato ad Ottobre

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Aggiornamenti agrodolci per Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: lo sviluppo è completo ma la sua finestra di lancio è slittata ad Ottobre.

Questo è il sunto dell’update condiviso dal publisher Paradox Interactive e dal team di sviluppo The Chinese Room per il titolo in arrivo per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam, Epic Games Store, e GOG.

Per la precisione, Marco Behrmann, produttore esecutivo, ha dichiarato che lo sviluppo di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è finito e che il team è attualmente concentrato sulla correzione di bug, sulla stabilità e sulle prestazioni.

Combatti sullo sfondo di una moderna Seattle sull’orlo di una guerra nei panni di una vampira anziana. Incontra i pezzi grossi della città, stringi alleanze e decidi chi governerà davvero questa metropoli.

Un assedio su tre fronti a Seattle, un vuoto di potere nella corte dei vampiri e un’anziana risvegliata in conflitto con la voce che solo lei può sentire, dallo studio vincitore del premio BAFTA, The Chinese Room.

Il mostro sei tu
Il sangue ti sostiene e alimenta le tue Discipline vampiriche. Tra le ombre della notte ti nutrirai del sangue degli abitanti. Usa i tuoi poteri soprannaturali o la più diretta persuasione sui civili, poi attirali in contorti vicoli bui per saziare la tua sete. Attenzione, però, a non infrangere la Masquerade: non rivelare ciò che sei o rischierai rappresaglie, dapprima da parte delle forze dell’ordine e poi… beh, ricorda che nella notte il caos non è una tua esclusiva.

Goditi combattimenti viscerali e coinvolgenti, che premiano stili di gioco e approcci completamente diversi in base al clan di vampiri scelto. Ti getterai nella mischia con colpi soprannaturali, arringherai proseliti da lontano o riequilibrerai le tue probabilità di sopravvivenza sfoltendo il branco come i predatori alpha? Questi sono solo alcuni degli stili di gioco supportati dai vari clan disponibili.

Un Mondo di Tenebra
Immergiti nel Mondo di Tenebra e compi la scalata nella società vampirica o opponiti a essa. Vivi Seattle: una città ricolma di fazioni e di figure tanto attraenti quanto pericolose, per non parlare dei mortali in gioco in uno scontro di potere che neppure conoscono. In questo seguito di un grande classico, le tue scelte e i complotti determineranno gli equilibri del potere e il futuro della città e dei suoi abitanti.

Goat Direct, novità in arrivo da Coffee Stain North

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Coffee Stain North ha annunciato che il prossimo 1° Aprile si terrà il Goat Direct, una nuova vetrina riservata a novità “entusiasmanti” per il franchise di Goat Simulator.

L’appuntamento, che il team ha tenuto a precisare sarà reale e non un pesce d’Aprile (vista la peculiare data scelta), si terrà alle ore 15:00 italiane in diretta su YouTube.

In occasione dell’anniversario del lancio dell’originale Goat Simulator, la trasmissione presenterà novità in arrivo per Goat Simulator 3, oltre a una serie di annunci tra cui un aggiornamento su Goat Simulator: The Card Game e “molte altre notizie top secret”.

Venite tutti al gran finale dell’anno di anniversario di Goat Simulator!”, ha dichiarato Santiago Ferrero di Coffee Stain North. “Il 2024 sarà sempre l’Anno della Capra nei nostri cuori, ma non vediamo l’ora di festeggiare le rivelazioni ancora più eccitanti che arriveranno nel 2025. Ci rendiamo conto che annunciare tante novità il giorno del pesce d’aprile non è sempre la migliore delle idee, ma pensiamo di aver davvero superato noi stessi quest’anno, quindi vi invitiamo a crederci e a sintonizzarvi su ‘Goat Direct’!”.

Che sia l’occasione giusta per rivelare un nuovo progetto della serie principale? Lo scopriremo presto.

Soulslinger: Envoy of Death, la versione completa uscirà tra poche settimane

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Il publisher Headup Games ed il team di sviluppo Elder Games hanno annunciato ufficialmente che Soulslinger: Envoy of Death uscirà a breve dall’Early Access per essere lanciato in versione completa su PC il prossimo 17 Aprile.

Il first-person-shooter con meccaniche roguelite ambientanto nel selvaggio west era stato lanciato proprio in accesso anticipato nel Dicembre 2023 su Steam.

Diventa un Inviato della Morte, in grado di scatenare gli incredibili poteri che ti renderanno l’anima più pericolosa del Limbo. Potenziate le abilità del vostro personaggio per diventare il Soulslinger definitivo e affrontate sfide emozionanti in una guerra sanguinosa contro il cartello criminale dell’aldilà!

Entrate nel ricco e coinvolgente mondo di Haven, pieno di misteriosi PNG che custodiscono i segreti della sua storia oscura. Diffidate degli alleati e dei nemici che incontrerete, perché ogni incontro potrebbe influenzare il vostro viaggio. In questo affascinante mondo western-fantasy, vivrete una storia di dolore, perdita e l’ossessione di un uomo di ingannare la morte stessa.

Forgiate il vostro destino a ogni corsa, creando armi potenti e sbloccando potenziamenti permanenti in Haven. Diventa più forte a ogni nuova sfida e diventa un pistolero incredibilmente letale. Preparatevi a un’esperienza FPS rogue-lite dal ritmo incalzante che non dimenticherete mai!

  • FPS roguelike dal ritmo incalzante e guidato dalla storia, ambientato in sequenze casuali di stanze costruite in un mondo western-fantasy unico.
  • Personalizzate il Soulslinger grazie a un profondo sistema di upgrade
  • Vivete una storia intensa, piena di alleati leali e cattivi carismatici. La storia si adatta a ciò che si fa nel gameplay roguelike
  • Tonnellate di creature da combattimento che attaccano a ondate, condite da impegnativi mob d’élite

Aprile 2025, ecco tutti i principali giochi in uscita

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Dopo un primo trimestre ricco di grandi titoli, il 2025 prosegue con un Aprile che potrebbe ospitare alcune delle sorprese più intriganti dell’anno.

Nonostante Aprile non possa vantare appuntamenti con grandi IP o produzioni ad alto budget, il mercato vedrà l’arrivo di un vasto numero di titoli che potrebbero rubare la scena a proposte più blasonate. In questo senso, sta crescendo l’aspettativa per l’arrivo sugli scaffali di Clair Obscur: Expedition 33 ma anche per il ritorno della saga picchiaduro SNK con Fatal Fury: City of the Wolves nonché l’esclusiva South of Midnight per Xbox Series e PC. Aprile vedrà inoltre molti porting ed adattamenti, tra cui l’arrivo su PC di The Last of Us Part II Remastered, nonché Days Gone Remastered e (soprattutto) Forza Horizon 5 su PS5. Tra i titoli da attenzionare, occhio a The Hundred Line: Last Defense Academy nonché a ben due produzioni italiane che usciranno contemporaneamente il 10 Aprile: Steel Seed e Star Overdrive.

Ecco di seguito una lista (con i trailer completi) dei titoli di Aprile 2025: troverete anche un comodo link per Amazon, per assicurarvi il prezzo più basso disponibile!

3 Aprile

  • The Last of Us Part II Remastered (PC)

8 Aprile

  • South of Midnight (PC, Xbox Series)

9 Aprile

  • Commandos: Origins (PC, Xbox Series, PlayStation 5)
  • Descenders Next (PC, Xbox One, Xbox Series)

10 Aprile

  • The Talos Principle: Reawakened (PC, Xbox Series, PlayStation 5)
  • Steel Seed (PC, Xbox Series, PlayStation 5)
  • Star Overdrive (Nintendo Switch)

17 Aprile

  • Rusty Rabbit (PC, PlayStation 5, Nintendo Switch)
  • Mandragora: Whispers of the Witch Tree (PC, Xbox Series, PlayStation 5)

18 Aprile

  • Lunar Remastered Collection (PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch)

24 Aprile

  • The Hundred Line: Last Defense Academy (PC, Nintendo Switch)
  • Amerzone: The Explorer’s Legacy (PC, Xbox Series, PlayStation 5)
  • Tempest Rising (PC)

25 Aprile

  • Days Gone Remastered (PlayStation 5)

29 Aprile

  • Forza Horizon 5 (PlayStation 5)

30 Aprile

  • MotoGP 25 (PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch)

Recensione AI LIMIT, anim… e oscuro

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AI LIMIT

AI LIMIT è l’ennesimo “figlio” del China Hero Project, l’iniziativa di PlayStation che ha lo scopo di supportare le produzioni cinesi aiutandole a raggiungere il pubblico internazionale. Presentato nel lontano 2019 come un action-rpg ispirato a NieR, nel corso degli anni gli sviluppatori hanno virato verso la declinazione più “famosa” del genere di cui prima.

Come avrete intuito anche dal sottotitolo, dunque, oggi l’opera prima di SenseGames è un classico soulslike vecchia scuola con una veste grafica in cel-shading che ricorda gli anime giapponesi. Ma l’elemento distintivo fortunatamente c’è. Non vi resta che continuare la lettura per scoprirlo!

AI LIMIT, edito da CE-Asia, sarà disponibile da domani 27 marzo 2025 su PlayStation 5 e PC.


Versione testata: PlayStation 5


Immersi nel fango

In AI LIMIT la civiltà è sull’orlo dell’estinzione. Una strana sostanza nota come “fango” si sta propagando, e in ogni dove compaiono mostri. Nei panni di Arrisa, una Blader, cioè un essere artificiale con le sembianze umane, dovremo esplorare l’ultimo baluardo dell’umanità, Havenswell, e i suoi dintorni, per cercare la verità che si nasconde dietro l’apocalisse.

Fin dalle prime battute, il videogioco è capace di immergerci in un universo oscuro, denso di segreti e con una forte atmosfera che non smette mai di incuriosire, dal retrogusto a tratti onirico. Pur con l’atavica questione della preponderanza della narrativa silente, la produzione riesce a tenere incollati allo schermo grazie all’alone di mistero che si respira in maniera costante. La presenza di percorsi ramificati, missioni secondarie criptiche, aree nascoste e finali multipli non fa altro che rimpolpare le quasi 25 ore necessarie a completare la prima run.

Da sottolineare, infine, la totale assenza della lingua italiana, non solo nel doppiaggio, ma anche nei sottotitoli. Tuttavia, l’inglese utilizzato non è complicato e, come avrete avuto modo di intuire, non siamo di fronte ad un titolo con narrativa tradizionale quindi avrete tutto il tempo di “assimilare” per bene le nozioni apprendibili dai documenti, dalle descrizioni degli oggetti, ed in generale, dalla narrativa ambientale.

I’m unstoppable I don’t need batteries to play

AI LIMIT, come già ribadito, pad alla mano è un soulslike di stampo classico. Dunque quali sono gli elementi portanti dell’esperienza ludica? Sistema di combattimento e level design. Ma andiamo con ordine.

Il sistema di combattimento imbastito dagli sviluppatori cinesi è davvero solido ed offre la possibilità di approcciare le varie situazioni di gioco in maniera diversa a seconda delle nostre preferenze. Oltre ad i classici attacchi leggeri e pesanti, le magie, la schivata, un enorme quantitativo di armature ed armi con abilità distintive uniche che si riveleranno più o meno adatte alla nostra build, AI LIMIT rende centrali quattro meccaniche peculiari. Non innovative, ma ricalibrate in maniera dannatamente intelligente, anche grazie all’elemento distintivo cui abbiamo accennato nell’introduzione e che vi spiegheremo a breve.

Il parry, la parata, lo scatto ed un potenziamento temporaneo sono meccaniche complementari utilizzabili con cambi di setup “al volo”. Tale scelta rende i combattimenti in perfetto equilibrio tra strategia e dinamicità. Volete un approccio più difensivo e ragionato? Potete barricarvi dietro il vostro scudo e scatenare la potenza dei colpi assorbiti. Volete un approccio più veloce? Lo scatto fulmineo farà al caso vostro. La cosa bella? Le boss fight quasi vi suggeriranno di adattarvi in tempo reale.

AI LIMIT
Le boss fight sono tutte riuscitissime

Proprio le boss fight rappresentano i punti più alti dell’esperienza. Sono tutte diverse, con nemici con pattern leggibili, impegnative ma mai scorrette. E cosa rara, ultimamente, è che i boss non sono delle spugne che vi costringeranno a delle guerre di logoramento. In AI LIMIT è tutto veloce. Impegnativo il giusto ma con “rapidità”, non per sfinimento. Di base anche i mob hanno pattern riusciti e variegati, anche se avremmo preferito che alcuni archetipi che si ripetono tra le diverse “fazioni” fossero stati almeno un po’ diversificati.

Ma ritorniamo al clou del discorso. L’elemento distintivo di AI LIMIT è la barra di sincronizzazione, una sorta di “batteria” del nostro androide che sostituisce la stamina e tutte le alternative viste in questi anni. E funziona in maniera eccellente. Essa influisce su quasi tutte le azioni della protagonista: utilizzare le abilità delle armi, lanciare magie, ma anche tentare di parare il colpo di un nemico con lo scudo od usare lo scatto fulmineo. Questa si riempie gradualmente attaccando e si consuma quando veniamo colpiti. Più è piena, inoltre, e più danno faremo ai nemici con gli attacchi standard. Parimenti, se la barra scende a 0% andremo in blocco e resteremo alla mercé degli attacchi avversari. Tutto quanto detto va a sottolineare ulteriormente quanto il sistema di combattimento di AI LIMIT sia bilanciato in maniera certosina tra strategia e dinamicità.

Proprio il bilanciamento merita una piccola precisazione, soprattutto se avete provato la demo che venne rilasciata ad ottobre. Nelle prime 5/6 ore di gioco, AI LIMIT è molto più facile della versione di prova ed in generale potrebbe sembrare relativamente più semplice, anche per alcune scelte comunque “facilitanti”, degli altri esponenti del genere. Ad esempio, con la morte solo una certa percentuale di valuta viene sottratta. Tuttavia, man mano che l’avventura prosegue, la difficoltà si assesterà su livelli “standard”, con l’introduzione di nemici con armi elementali e che infliggono status alterati. A tal proposito, la disposizione dei nemici nelle mappe di gioco è ottima, anche in relazione ai “rami” (i falò) e le shortcut. Ed eccoci arrivati a parlare del level design…

Peccato per quel piccolo ultimo passo

… ed anche in questo caso non possiamo che spendere belle parole.

Il mondo di gioco di AI LIMIT è diviso in macro-aree più o meno grandi. All’interno di una stessa area il level design è brillante, a tratti geniale. Tutta la zona è interconnessa alla perfezione nei limiti del suo perimetro. Purtroppo, però, le varie macro-aree sono collegate tra loro in maniera totalmente approssimativa. E non stiamo parlando dei caricamenti tra le stesse che spezzano l’immersione della continuità, quanto dal punto di vista della costruzione del mondo che a causa di questi collegamenti totalmente senza senso e spesso decontestualizzati perde qualche punto. Nella migliore delle ipotesi il passaggio tra aree avviene con ascensori che salgono verso l’alto o scendono verso il basso. L’esperienza a livello pratico non viene pregiudicata, ma la suspension of disbelief ne risente.

AI LIMIT
Peccato per i collegamenti tra le varie macro-aree…

Dal punto di vista tecnico, AI LIMIT ha fatto un grande salto rispetto alla demo di ottobre. La modalità a 60 fps è l’unica disponibile e finalmente funziona senza intoppi, riuscendo a garantire un’esperienza fluida e piacevole. Dal punto di vista artistico, invece, il cel-shading ha fatto perdere un po’ di carisma alla produzione a causa di alcuni ambienti che risultano troppo generici. Discorso diverso per il chara design, più riuscito. Fermo restando che anche in questo caso non parliamo di nulla di originale.

Il sistema di illuminazione non ci ha convinto perché la fonte di illuminazione principale delle ambientazioni è… la nostra Arrisa. Se da un lato, esso riesce ad enfatizzare il lato oscuro della produzione, andando a rimarcare i “neri” dello stile visivo scelto, è altresì vero che rende l’esplorazione non sempre piacevole poiché l’impatto visivo generale è più “piatto” di come dovrebbe.

Commento finale

AI LIMIT ci ha convinto. Nonostante qualche difetto, in primis la gestione delle connessioni tra le macro-aree di gioco e la ripetitività di alcuni nemici, resta una produzione solida e davvero interessante. Con un sistema di combattimento riuscitissimo, una progressione ben equilibrata e boss spettacolari, il titolo riuscirà ad intrattenere ed appassionare tutti i videogiocatori. Anche chi non è un habitué dei soulslike, grazie ad un impatto iniziale più morbido del solito.

Darktide: Nightmares & Visions, il nuovo aggiornamento gratuito è disponibile

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Fatshark ha rilasciato oggi Nightmares & Visions, il nuovo aggiornamento gratuito per Warhammer 40,000: Darktide, disponibile su PC (Steam e Microsoft Store), Xbox Series X|S e PlayStation 5.

L’update introduce nuovi contenuti, migliorie al gameplay e nuove sfide per tutti i giocatori. Ad accompagnare il lancio, è stato pubblicato un trailer ufficiale, che mostra in anteprima le novità di questo aggiornamento.

Nightmares & Visions: cosa cambia in Darktide

Con Nightmares & VisionsFatshark continua a espandere e migliorare Darktide, offrendo ai giocatori nuove esperienze all’interno dell’universo oscuro e brutale di Warhammer 40,000.

Dopo mesi di aggiornamenti e bilanciamenti, questo nuovo update punta a rafforzare l’esperienza cooperativa e ad aggiungere nuovi elementi al gameplay.

Se volete scoprire tutto quello che c’è da sapere su Darktide e su come si è evoluto nel tempo, vi consigliamo di leggere la nostra recensione completa del gioco.

La nostra recensione di Warhammer 40,000: Darktide

Darktide continua a crescere

Dopo un lancio che ha diviso la community, Fatshark ha dimostrato di voler supportare Darktide a lungo termine, ascoltando il feedback dei giocatori e migliorando progressivamente il titolo.

Con Nightmares & Visions, il gioco riceve un nuovo impulso, rendendolo ancora più coinvolgente per i veterani e i nuovi giocatori.

Disponibile ora su tutte le piattaforme

L’aggiornamento Nightmares & Visions è disponibile gratuitamente da oggi su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.

Se non avete ancora provato Darktide, questo potrebbe essere il momento perfetto per immergervi nel mondo spietato di Warhammer 40,000.

Rimanete con noi per ulteriori dettagli e novità su Darktide e i suoi futuri aggiornamenti!

Nintendo Switch 2: svelata la strategia di lancio in tre fasi per i giochi

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Con l’annuncio ufficiale di Nintendo Switch 2 ormai dietro l’angolo, la GDC di quest’anno si è trasformata in un vero e proprio centro di speculazioni e anticipazioni sul futuro della console. Secondo diverse fonti presenti all’evento, il lancio della nuova piattaforma dovrebbe avvenire nel mese di giugno, ma non sarà un’uscita tradizionale.

Nintendo, infatti, avrebbe in programma una strategia di lancio in tre fasi per i giochi, pensata per accompagnare l’intero arco del 2024 e distribuire con ordine i contenuti disponibili.

Prima i titoli Nintendo, poi i partner terzi

La prima fase sarà riservata ai giochi first-party, ovvero i titoli sviluppati direttamente da Nintendo, e coinciderà con l’arrivo della console sul mercato. Solo più avanti, precisamente tra ottobre e novembre, arriverà la seconda fasepensata per gli studi third-party: secondo quanto emerso, molte software house riceveranno i dev kit a partire da giugno, per preparare l’uscita dei propri giochi nei mesi successivi.

Infine, la terza fase è attesa durante il periodo natalizio, con l’arrivo di altri titoli a supporto della line-up delle feste, tradizionalmente la più calda per le vendite hardware e software.

Prime prove della stampa già la prossima settimana

Oltre alla strategia di lancio, emerge anche un altro dettaglio interessante: alcuni membri selezionati della stampa e creator saranno invitati già la prossima settimana per provare Nintendo Switch 2 in anteprima. Secondo quanto appreso, avranno accesso diretto alla console e ad alcuni dei titoli al lancio, con sessioni di gioco hands-on della durata di qualche ora.

Si tratta di un passaggio cruciale per anticipare la comunicazione ufficiale e preparare il terreno in vista dell’evento di presentazione.

Appuntamento al 2 aprile

La rivelazione completa di Nintendo Switch 2 è fissata per il 2 aprile, data in cui ci si aspettano dettagli approfonditi sull’hardware, la line-up di lancio, e con ogni probabilità anche il prezzo ufficiale e la data di uscita. Nel frattempo, fonti interne parlano anche di un Nintendo Direct previsto per questa settimana, anche se al momento non sono noti né data né contenuti dell’evento.

La nuova generazione Nintendo

Con l’annuncio ormai imminente e le prime prove stampa già in programma, Nintendo Switch 2 è pronta a diventare protagonista dei prossimi mesi. La strategia in tre fasi mostra un approccio strutturato e a lungo termine, pensato per accompagnare l’intero ciclo di lancio della console. Restate connessi: il 2 aprile ne sapremo finalmente di più.

Final Destination Bloodlines, il ciclo mortale ricomincia nel nuovo trailer ufficiale

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Warner Bros Italia ha condiviso il nuovo trailer ufficiale di Final Destination Bloodlines, che segnerà il ritorno nella sale cinematografiche del franchise horror.

La pellicola riporterà il pubblico all’origine del malvagio senso di giustizia della Morte, raccontando una storia inedita che corre nella ereditarietà della maledizione. Di seguito trovate il filmato condiviso dall’account ufficiale YouTube della major.

Tormentata da un violento incubo ricorrente, Stefanie torna a casa dal college per rintracciare l’unica persona in grado di interrompere un ciclo mortale che coinvolge i membri della sua famiglia, e salvarli dalla macabra fine che inevitabilmente li attende.

Fanno parte del cast Kaitlyn Santa Juana, Teo Briones, Richard Harmon, Owen Patrick Joyner, Anna Lore, Rya Kihlstedt e con Brec Bassinger e Tony Todd.

Il film è diretto da Adam Stein e Zach Lipovsky. La sceneggiatura è di Guy Busick & Lori Evans Taylor, da una storia di Jon Watts e Guy Busick & Lori Evans Taylor, basata sui personaggi creati da Jeffrey Reddick.

I produttori di sono Craig Perry, Sheila Hanahan Taylor, Jon Watts, Dianne McGunigle e Toby Emmerich, mentre David Siegel e Warren Zide sono i produttori esecutivi.

Il team di filmmakers che ha lavorato dietro la macchina da presa comprende il direttore della fotografia Christian Sebaldt e la scenografa Rachel O’Toole. Al montaggio Sabrina Pitre, le musiche sono di Tim Wynn. I costumi sono di Michelle Hunter mentre il casting è a cura di Rich Delia.

Final Destination Bloodlines arriverà nelle sale italiane il 15 Maggio 2025.

La burocrazia è letteralmente infernale nel primo gameplay trailer di Sintopia

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Team17 e Piraknights Games hanno condiviso il primo trailer di gameplay dedicato a Sintopia, uno strategico che richiederà di gestire l’amministrazione burocratica dell’Inferno.

In arrivo nel corso del 2025 per PC, il titolo può essere provato con una demo disponibile su Steam. Sintopia proporrà un’esperienza asincrona: da un lato si dovrà perseguitare gli Humu che popolano il Sopramondo lanciando incantesimi e influenzandone i peccati, dall’altro lato si gestirà la marmaglia di Demonimpiegati per sostenere l’impero infernale.

In Sintopia dimostrerai la tua esistenza infernale agli Humu che popolano il Sopramondo lanciando incantesimi e influenzando i peccati. Regna sulla tua marmaglia di Demonimpiegati nell’amministrazione burocratica dell’Inferno facendogli punire le anime dei dannati, per generare profitti con cui aiutarti a costruire e sostenere il tuo impero infernale!

Diventa onnipotente!

Essere l’amministratore dell’Inferno ha parecchi vantaggi. Tra questi c’è la capacità di padroneggiare la magia amministrativa. Uno degli Humu è un po’ troppo peccaminoso… o forse cammina troppo lento per i tuoi gusti? È il momento di “motivarlo” a dovere con l’incantesimo Zap, oppure di bruciargli la casa… con lui dentro. La scelta spetta a te.

L’Inferno a modo tuo

Plasma le profondità dell’Inferno secondo i tuoi più oscuri e reconditi desideri. Sì, ci sarà qualche scartoffia da compilare, ma ci penserà uno dei Demonimpiegati alle tue dipendenze. Tu devi dedicare tutto il tempo possibile a vivere le tue fantasie di architetto infernale.

Sette peccati capitali

Assicurati che le tue anime siano sottoposte a un’adeguata “rieducazione” per evitare che accumulino troppi Peccati nelle loro tante vite: nessuno vuole dover gestire l’invasione demoniaca che inevitabilmente seguirà all’accumulo di troppa corruzione nel mondo. Perciò tieni d’occhio il tuo punteggio di efficienza e fai attenzione ai cali improvvisi. Ma soprattutto fai attenzione ai profitti: quelli sì che sono abominevoli!