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The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D – Guida Completa

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Il mondo di Termina non ha più segreti.

Non importa se si tratti di New Nintendo 3DS o 3DS semplici, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D è oggi disponibile in tutti i negozi d’Italia e quale maggiore soddisfazione se non quella di riuscire a completare, in ogni sua parte, un titolo di questo calibro? Non abbiate paura di non riuscire a trovare un frammento di portacuore, una faretra, un portabombe od un porta rupie; la nostra guida è qui proprio per questo e vi guiderà, passo dopo passo, alla raccolta di tutti gli elementi secondari presenti nello straordinario mondo di Termina.

La presente pagina serve da indice per gli altri due articoli in cui abbiamo suddiviso la nostra guida:

– “Frammenti di Portacuore” (LINK)

– “Maschere, Equipaggiamenti e Potenziamenti” (LINK)

Come sempre vi invitiamo a commentare le nostre guide con consigli, critiche e richieste! 

Guide in Aggiornamento!

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D – Guida Completa

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Il mondo di Termina non ha più segreti.

Non importa se si tratti di New Nintendo 3DS o 3DS semplici, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D è oggi disponibile in tutti i negozi d’Italia e quale maggiore soddisfazione se non quella di riuscire a completare, in ogni sua parte, un titolo di questo calibro? Non abbiate paura di non riuscire a trovare un frammento di portacuore, una faretra, un portabombe od un porta rupie; la nostra guida è qui proprio per questo e vi guiderà, passo dopo passo, alla raccolta di tutti gli elementi secondari presenti nello straordinario mondo di Termina.

La presente pagina serve da indice per gli altri due articoli in cui abbiamo suddiviso la nostra guida:

– “Frammenti di Portacuore” (LINK)

– “Maschere, Equipaggiamenti e Potenziamenti” (LINK)

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Guide in Aggiornamento!

Tron, nuovo titolo in produzione

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Skrillex fra i compositori delle musiche.

Durante una recente intervista, il compositore della colonna sonora di Scarface Giorgio Moroder ha rivelato di essere al lavoro sulla soundtrack di un nuovo titolo dedicato a Tron e di collaborare, tra l’altro, anche con Skrillex per realizzare le musiche del gioco.

Parlando con clashmusic.com, Moroder ha affermato: “La prossima settimana incontrerò Skrillex per lavorare alle musiche di un nuovo videogioco di Tron. Abbiamo già cinque diversi temi in mente e vedremo se sarà interessato a remixare o rifare una delle canzoni”. Oltre ad aver lavorato alla scaletta di Scarface, Moroder vanta anche la produzione di alcune canzoni presenti in film come Top Gun e Bastardi Senza Gloria o videogiochi come GTA III e GTA: Vice City Stories.

F1 2015, primi screen e nuovi dettagli

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Lo sviluppatore parla del frame rate.

Codemasters si è pronunciata in merito allo sviluppo di F1 2015 focalizzandosi principalmente sulla risoluzione e sul frame rate a cui girerà. Stando a quanto dichiarato, l’obiettivo della compagnia, almeno su PS4, sono i 1080p e i 60 fps e, attualmente, il gioco raggiungerebbe già i 50 fps di media.

In aggiunta, oggi sono apparse in Rete quelle che sarebbero le prime immagini tratte dal gioco, sebbene la qualità non sia delle migliori poiché off-screen. Potete visualizzarle nella gallery sottostante.

{vsig}games/multi/F12015/20150215{/vsig}

Guida: come trasferire i dati dal vecchio 3DS al New 3DS

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rimozione sd

Tutti i vostri vecchi dati sul New 3DS.

Se siete fra coloro che hanno appena acquistato il New 3DS e possedete anche il vecchio 3DS, probabilmente vorrete trasferire il vostro account, i giochi scaricati e i vari salvataggi sul nuovo arrivato per evitare di perdere tutto. Il trasferimento dei dati non è particolarmente impegnativo, ma richiede comunque un po’ di tempo per essere eseguito e questa guida vi aiuterà proprio a far sì che il tutto avvenga con successo. Il processo descritto di seguito riguarda il trasferimento tramite connessione wireless fra i due dispositivi, mentre al fondo della guida potete trovare anche quello realizzato interamente sul PC.

Prima di tutto, assicuratevi che entrambe le console siano aggiornate all’ultimo firmware disponibile o incontrerete sicuramente dei problemi. Fatto ciò, andiamo per passi di modo da rendere tutto un po’ più semplice anche nella lettura.

Passo 1 – Una volta aver aggiornato il 3DS e il New 3DS, dovrete eseguire un backup della vostra scheda di memoria. Estraete la SD dal 3DS, copiate tutti i file sul vostro computer inserendoli in una cartella. Essi comprenderanno ogni vostro salvataggio e download dall’eShop.

Passo 2 – A questo punto dovrete copiare tutti questi file sulla nuova SD che utilizzerete per il New 3DS. Che stiate utilizzando la MicroSD da 4GB inclusa nella nuova console o ne abbiate acquistata una di capienza ancora maggiore, dovrete comunque accedere allo slot della scheda di memoria collocato dietro il pannello posteriore del New 3DS. Per rimuoverlo, svitate le due piccole viti sul retro e poi servitevi del gancio presente ad un’estremità del nuovo stilo per sganciare il pannello.

Una volta fatto ciò, rimuovete la MicroSD, copiate al suo interno tutti i dati salvati in precedenza sul PC e reinseritela nel New 3DS, dopodiché richiudete il pannello posteriore. Adesso NON eliminate assolutamente i dati rimasti sul computer poiché saranno vitali nel caso il processo del trasferimento non andasse a buon fine.

rimozione sd

Passo 3 – Ora tocca all’argomento centrale della nostra guida, ovvero al trasferimento vero e proprio. Posizionate i due 3DS uno accanto all’altro e assicuratevi che siano entrambi connessi alla rete wireless. A questo punto, sempre su entrambe le console, andate in “Impostazioni di sistema”, “Altre impostazioni” e poi su “Trasferimento di sistema”.

Impostate il vostro vecchio 3DS in modo che invii i dati e il New 3DS in modo che li riceva. Probabilmente vi verrà richiesto di accedere con il vostro Nintendo Network ID e fatelo tranquillamente. Adesso dovrete selezionare da una lista il sistema verso cui il 3DS dovrà inviare i dati e darne la conferma: a meno che non ce ne siano altri connessi, l’unico sarà il New 3DS.

Ora viene la parte che molti potrebbero ritenere più “intimidatoria”, poiché appariranno svariate frasi in rosso che vi avvertiranno dell’eliminazione dei vari dati, ma non dovrete preoccuparvi visto che avete ancora tutto salvato sul computer. Notate bene: potrebbe presentarsi un avvertimento riportante che alcuni dati non verranno trasferiti sul New 3DS o un messaggio simile. Nel caso vi ci imbatteste, niente paura perché si tratta di alcuni giochi DSiWare e basterà riscaricarli una volta completato il trasferimento.

Un altro messaggio che spunterà vi chiederà se volete eseguire il trasferimento senza eliminare i dati sulla MicroSD del 3DS: selezionate l’opzione “Sì” poiché avete già messo quei dati sulla nuova MicroSD del New 3DS.

Passo 4 – Eccoci nella fase finale del nostro lavoro. Arrivati a questo punto, vi verranno proposte tre modalità differenti per trasferire i vostri dati. In questo caso, dovrete selezionare la terza opzione, ovvero il trasferimento tramite PC. Fatto ciò, semplicemente andate avanti finché non vi viene richiesta la conferma del trasferimento e attendete che lo stesso termini. Se il procedimento è andato a buon fine, ritroverete tutti i vostri vecchi dati sul 3DS sul fiammante New 3DS e potrete cestinare quanto rimane dell’anziana console. 

Era ironico, lo sappiamo tutti. Come detto ad inizio guida, un metodo alternativo per trasferire i vari dati riguarda il solo utilizzo del computer, ma necessiterete anche di un lettore di schede di memoria esterno. Nel caso scegliate questa opzione, dovrete semplicemente inserire la MicroSD di origine (quindi quella del 3DS) nel lettore e poi quella di arrivo, dopodiché vi basterà avviare la copia di tutti i file sulla MicroSD del New 3DS e sarete a posto. A questo punto, non possiamo fare altro che augurarvi un buon divertimento con il vostro ultimo acquisto di casa Nintendo!

Rime, rinviato al 2016?

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Il titolo non compare nella lista di Sony.

Qualche giorno fa, Sony ha stilato la lista di tutti i giochi del 2015 per PlayStation 4, ma facendo attenzione non compare Rime, platform/adventure sviluppato da Tequila Works. Sebbene la compagnia non si sia espressa a riguardo, è probabile che il titolo non vedrà la luce fino al 2016, eliminando così un’esclusiva PS4 dal corso di quest’anno.

Square Enix, annunciato un nuovo Dissidia Final Fantasy

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Piattaforma? Le sale giochi.

Durante il Japan Amusement Expo attualmente in corso, che si concentra principalmente sul campo delle sale giochi, Square Enix ha stupito tutti annunciando l’arrivo di Dissidia Final Fantasy proprio in versione arcade.

Il titolo, come riportato, sarà diverso rispetto a quello uscito su console a partire dai combattimenti, che saranno da 3v3, e dalla grafica completamente rivista ed aggiornata. Il roster vedrà svariati personaggi ripresi da Final Fantasy III, VI, VII XIII e XV, tra i quali anche Lightning e Cloud Strife, ovviamente. La compagnia ha infine affermato che la presentazione ufficiale del gioco si terrà il 10 Aprile e ha mostrato il trailer sotto riportato.

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The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D – Frammenti di Portacuore

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Sempre meglio avere qualche cuore di riserva…

Il numero di portacuori non è mai sufficiente allo sconfiggimento di un boss? Non riuscite a trovare quell’ultimo frammento che vi permetta di ottenere un altro portacuori? Niente paura, siamo qui con voi ad aiutarvi nella vostra avventura e speriamo sia per voi cosa gradita!

In ogni The Legend of Zelda che si rispetti, si sa, il numero di frammenti nascosto è quasi sempre vicino al 60 (in questo specifico caso: 52) ed è un po’ un’impresa riuscire a tenerne traccia senza prendere appunti o senza seguire una guida; quindi, senza nessun timore attingete pure da questa nostra guida nella vostra impresa al collezionamento di tutti i frammenti di portacuore presenti in The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D!

Per una maggiore leggibilità della guida e per favorire gli utenti meno esperti del mondo di The Legend of Zelda, abbiamo deciso di modificare la struttura dell’articolo, ordinando i portacuori nell’ordine in cui è possibile ottenerli.

Clicca Qui per la guida a maschere, equipaggiamenti e potenziamenti

#1 – Cronopoli Sud:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

1. La trasformazione in Cespuglio Deku (disponibile sin dall’inizio del gioco)

2. Una Lacrima Lunare – Ottenibile presso l’Osservatorio, raggiungibile dopo aver ottenuto il Codice dei Bomber

Una volta raggiunti i requisiti necessari, basterà dirigersi presso la Cronopoli Sud e provare ad entrare nel Fiore Deku di fronte alla Torre dell’Orologio, verremo quindi prontamente fermati da un Cespuglio Affari che sarà disposto a cederci la sua proprietà in cambio di una Lacrima Lunare. Una volta effettuato lo scambio, entriamo nel Fiore Deku e lanciamoci in direzione della Torre, il frammento di portacuore si troverà su una piattaforma facilmente raggiungibile.

Se invece intendiamo attendere che Link ritorni alle proprie sembianze naturali, sarà necessario scalare la Torre per raggiungere la piattaforma.

#2 – Albergo di Cronopoli – Cronopoli Est:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

La proprietà del Cespuglio Affari di Cronopoli

Raggiunti i requisiti necessari dovremo aspettare un orario tra la mezzanotte e le 6 del mattino (oppure anticipare l’ora Suonando la Canzone del Tempo Accelerato: Y Y L L R R) e dirigerci presso l’Albergo di Cronopoli a Cronopoli Est. Non sarà possibile accedervi dalla porta principale e sarà dunque necessario sfruttare il Fiore Deku posto all’esterno per poter raggiungere la balconata superiore ed entrare così da una porta di servizio; una volta all’interno basterà spostarsi sul piano inferiore e raggiungere il retro dell’edificio, entrare nella prima porta sulla sinistra ed attendere che sbuchi fuori una mano, dialogare con la mano e donargli la nostra proprietà, sarà allora che la mano ci donerà un frammento di portacuore!

#3 – Cronopoli Nord:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario che:

Link possa ritornare alle sue sembianze naturali

Una volta soddisfatti i requisiti, sarà necessario dirigersi a Cronopoli Nord ed osservare gli alberi intorno per notare subito un frammento di portacuore, facilmente raggiungibile scalando i vali pilastri presenti e saltando poi, una volta in cima, in direzione dell’albero.

#4 – Casa del Maestro di Spada – Cronopoli Ovest:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario che:

Link possa tornare alle sue sembianze naturali

Soddisfatti i requisiti sarà necessario dirigersi verso Cronopoli Ovest ed entrare nella sala del Maestro di Spada, ove affronteremo le sue sfide. Durante la sfida del punteggio sarà necessario ottenere 30 punti per poter ricevere in premio il frammento di portacuore. Per poterlo fare sarà dunque necessario distruggere ciascuno dei tronchi di legno utilizzando l’attacco in salto (estraete con B la spada all’inizio della sfida, dopodichè effettuate il Target Lock su ognuno degli obiettivi e premete A per attaccarlo); il premio per aver ottenuto il risultato perfetto sarà proprio un frammento di portacuore.

#5 – Cronopoli Ovest:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario;

– Possedere la Maschera di Kamaro (Clicca Qui per scoprire come ottenerla)

Una volta soddisfatti i requisiti sarà necessario dirigersi a Cronopoli Ovest nella sera (dalle 6 di pomeriggio in poi) del primo o del secondo giorno per trovare le Sorelle Rosa in fase di esercitamento; utilizziamo la Maschera di Kamaro per mostrare loro una nuova danza e verremo premiati con un frammento di portacuore!

#6 – Ufficio Postale – Cronopoli Ovest:

Per questo frammento di portacuori non è necessario soddisfare alcun requisito, ma è consigliabile possedere le Orecchie da Coniglio (Clicca Qui per scoprire come ottenerle) ed un alto quantitativo di rupie, oltre a tanta pazienza.

Tra le 6 del pomeriggio e la mezzanotte del primo o del secondo giorno entrate presso l’ufficio postale sito a Cronopoli Ovest e parlate con il postino per iniziare un breve minigioco; le regole sono piuttosto semplici, un timer inizierà a scorrere e dovrete premere A per fermare il timer quando si troverà ESATTAMENTE a 10:00 secondi, riuscendo a farlo, otterrete un frammento di portacuori.

NB: Il timer NON sarà visibile a menoche non decidiate di affrontarlo con indosso le Orecchie da Coniglio (Clicca Qui per scoprire come ottenerle).

#7 – Gioco Fiori Deku – Cronopoli Nord:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Deku

Una volta soddisfatti i requisiti, basterà dirigersi a Cronopoli Nord ed entrare nel Fiore Deku posto vicino all’entrata della Fontana delle Fate, dopo esserci lanciati oltrepassiamo la recinzione ed entriamo nel buco dove ci sarà possibile, con indosso la Maschera Deku, intraprendere un mini-gioco dalle semplici regole, sarà infatti necessario entrare almeno una volta in ogni fiore per poter vincere; vinciamo e ripetiamo la procedura per tutti e tre i giorni (facendo bene attenzione che il pattern di movimento delle piattaforme e la difficoltà del mini-gioco stesso varieranno di giorno in giorno) ed alla vittoria per il terzo giorno consecutivo verremo premiato con un frammento di portacuore!

#8 – Pianure di Termina Sud-Ovest:

Nella parte sud-ovest delle Pianure di Termina, nell’erba alta sarà possibile trovare un buco all’interno del quale si nasconde un nemico; uccidendolo sarà possibile ottenere un frammento di portacuore.

#9 – Pianure di Termina Nord:

In un buco sotto uno dei funghi nella parte Nord delle Pianure di Termina, basterà far fuori i due Dodongo (consigliamo l’utilizzo di bombe) per far comparire un forziere con all’interno il frammento di portacuore.

#10 – Pianure di Termina:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Avere con se almeno 100 Rupie.

Dirigiamoci verso l’Osservatorio e guardiamo il Cespuglio Affari che vola a sinistra della Torre dell’Orologio ed entra in un buco; usciamo dall’Osservatorio e dirigiamoci verso le Pianure di Termina entrando poi nel buco in questione. Il Cespuglio Affari ci offrirà la vendita di un frammento di portacuori in cambio del nostro silenzio riguardo al suo buco segreto; il costo del frammento di portacuore sarà inizialmente di 150 Rupie, ma basterà dire di “no” per poterlo poi ottenere a 100 Rupie.

#11 – Strada verso la Palude:

Durante il nostro viaggio verso la Palude ci sarà possibile imbatterci in un incrocio in cui sarà presente un solo, grande, albero; sarà possibile scalarlo su una delle sue facce, prendiamoci dunque cura dei pipistrelli e scaliamola per trovare alla sua cima un frammento di portacuore;

#12 – Giardino del Palazzo Deku – Palazzo Deku:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Deku

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà dirigersi all’entrata del Palazzo Deku, entriamo parlando con le guardie ed indossando la Maschera Deku; una volta dentro prendiamo adesso la strada sulla sinistra e completiamo il piccolo labirinto senza essere scoperti dalle guardie per trovare un frammento di portacuore.

#13 – Centro Turistico – Palude:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Macchina Fotografica (Clicca Qui per scoprire come ottenerla)

Una volta soddisfatti i requisit, basterà scattare una fotografia a Tingle all’interno della Stada per la Palude, dopo averlo fatto cadere colpendo il pallone che lo tiene in aria e mostrarla a colui che si svelerà poi essere suo padre.

#14 – Esterno del Tempio di Cascabosco – Cascabosco:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Deku

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, basterà dirigersi all’esterno del Tempio di Cascabosco saltare di fiore in fiore per raggiungere un forziere contenente un frammento di portacuore.

#15 – Esterno Centro Turistico – Palude:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere l’atto di proprietà del Fiore Deku del Cespuglio Affari di Cronopoli

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà dirigersi alla palude, salire la scala di fronte a noi e parlare con il Cespuglio Affari sulla nostra sinistra, una volta liberato il Fiore Deku basterà entrare all’interno e lanciarsi sul tetto del Centro Turistico per ottenere il secondo frammento di portacuore.

#16 – Strada verso la Palude:

Questo frammento di portacuore sarà ottenibile esclusivamente dopo aver ottenuto l’Arco dell’Eroe; sarà infatti necessario dirigersi al Poligono della Palude, raggiungibile seguendo il percorso sulla sinistra lungo la Strada per la Palude, ed ottenere un punteggio perfetto con 6 secondi di scarto (per un totale di 2180 punti o più).

#17 – Tiro al Segno – Cronopoli Est:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Essere in possesso dell’Arco dell’Eroe, ottenibile normalmente durante il corso dell’avventura.

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, sarà necessario dirigersi a Cronopoli Est e partecipare al Tiro al Segno, realizzando un totale di 50 Punti (punteggio perfetto).

#18 – Casa della Coppia – Cronopoli Est:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere l’Arco dell’Eroe

– Possedere il Portabombe

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, dirigiamoci a Cronopoli Est ed entriamo nella sala in cui danzano una coppia di innamorati e, giorno per giorno, per tutti e tre i giorni completiamo tutti i minigiochi proposti, una volta completato il terzo minigioco per il terzo giorno consecutivo verremo premiati con un frammento di portacuore!

#19 – Pianure di Termina:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Aver appreso la Canzone del Risveglio, ottenibile nel corso della storia.

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, basterà dirigersi nei quattro buchi dislocati per le Pianure di Termina e contenenti le “Pietre Gossip“; in ognuno dei buchi sarà contenuta una pietra più grande in sua rappresentanza; per poter ottenere il frammento di portacuore dovremo cambiare il colore di ogni pietra grande suonando di fronte a loro la Canzone del Risveglio; una volta colorate tutte del medesimo colore ci verrà donato un frammento di portacuore.

Le pietre gossip sulle Pianure di Termina possono essere trovate seguendo le seguenti indicazioni:

Pietra Gossip Nord: A Nord-est dell’entrata Nord di Cronopoli, prima di arrivare sulla neve;

Pietra Gossip Ovest: A nord dell’entrata Ovest di Cronopoli, basterà far esplodere la roccia nelle vicinanze per poter ottenere l’accesso al buco;

Pietra Gossip Sud: A metà tra l’ingresso per la Palude e la Strada del Latte, basterà seguire la “parete” per trovare il buco;

Pietra Gossip Est: A sinistra dell’Osservatorio

#20 – Cespuglio Affari – Villaggio Goron:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore saranno necessari:

Maschera Deku

Atto di Proprietà della Palude

Come per il frammento di portacuore ottenuto tramite il Fiore Deku del Cespuglio Affari nella Palude, anche qui dovremo ottenere il Fiore Deku del Cespuglio Affari del Villaggio Goron per catapultarci su di una piattaforma per ottenere un frammento di portacuore; otteniamo dunque la Lacrima Lunare, scambiamola a Cronopoli per l’Atto di Proprietà di Cronopoli, dirigiamoci alla Palude e scambiamolo con l’Atto di Proprietà della Palude e poi dirigiamoci al Villaggio Goron per ottenere l’Atto di Proprietà del Villaggio Goron.

#21 – Cimitero Ikana:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere il Cappello del Capitano (Clicca Qui per scoprire come ottenerlo)

– Possedere la Lente della Verità (Clicca Qui per scoprire come ottenerla)

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, bisognerà dirigersi verso il Cimitero Ikana durante la seconda notte, indossare il Cappello del Capitano e parlare con gli scheletri che ci apriranno la tomba; una volta scesi, utilizziamo la Lente della Verità per poter vedere ed uccidere i nemici al suo interno, una volta arrivati ad un muro crepato, utilizziamo una bomba per distruggerlo, sconfiggiamo il tosto nemico che ci aspetta ed una volta sconfitto potremo aprire il forziere contenente il frammento di portacuore.

#22 – Cimitero Ikana:

Per poter ottenere il ventiduesimo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere il Cappello del Capitano (Clicca Qui per scoprire come ottenerlo)

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, bisognerà dirigersi verso il Cimitero Ikana durante la terza notte, indossare il Cappello del Capitano e parlare con gli scheletri che ci apriranno la tomba; una volta scesi, parliamo con il custode del cimitero e permettiamogli di seguirci utilizzando il lock-on su di lui e portiamolo a scavare su tutti i terreni morbidi disponibili; per poter accedere a quelli più alti bisognerà far posizionare Dampe sulle pedane che portano al piano superiore e raggiungerlo tramite le scale.

Una volta scavato abbastanza e trovate le tre fiamme blu, apparirà un Grande Poe che, una volta sconfitto a suon di arco e frecce ci permetterà di ottenere un altro frammento di portacuore.

#23 – Casa del Labirinto – Cronopoli Est:

Questo frammento di portacuore può essere ottenuto esclusivamente dopo che si è entrati in possesso della maschera Goron, ottenibile nel corso della storia; basterà dirigersi a Cronopoli Est ed entrare nell’edificio di fronte all’ingresso dell’albergo, parlare con la commessa con indosso la maschera Goron e raggiungere con successo lo scrigno, all’interno del quale sarà contenuto un frammento di portacuore!

#24 – Capo Zora:

Accessibile dalla Costa della Grande Baia, il primo frammento di portacuore del Capo Zora può essere trovato al fondo del piccolo laghetto che si trova ai piedi della cascata raggiungibile seguendo il percorso sulla sinistra; sarà necessario uccidere il Like Like per poterlo ottenere.

#25 – Laboratorio Marino – Costa della Grande Baia:

 Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

Avere almeno 1 bottiglia

Per poter ottenere questo frammento di portacuore dovremo catturare tanti pesci all’interno delle nostre bottiglie (se ne abbiamo 1 sola il procedimento sarà leggermente più lungo); è possibile trovare i pesci nei vari laghetti sparsi in giro per il mondo di Termina tra cui segnaliamo quelli nella Strada per la Palude e quelli nella parte nord-est della Costa della Grande Baia. Una volta ottenuto un buon quantitativo di pesci andiamo al Laboratorio Marino (la piattaforma in mezzo al mare) nella Costa della Grande Baia ed una volta dentro saliamo al di sopra dell’acquario con i due grandi pesci all’interno, una volta al di sopra equipaggiamo le bottiglie e cominciamo a liberare i pesci all’interno dell’acquario, uno dei due grandi pesci comincerà a nutrirsi ed a crescere spropositatamente, fino a mangiare l’altro grande pesce; una volta fatto ciò otterremo un frammento di portacuore.

#26 – Fortezza dei Pirati:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Goron, ottenibile nel corso della storia;

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, sarà necessario dirigersi alla Fortezza dei Pirati, ove ci sarà possibile imbatterci in una stanza in cui è presente una cella con al suo interno un frammento di portacuore; per poter ottenere il frammento sarà necessario distruggere dei barili utilizzando la Maschera Goron, schiacciare un pulsante sul pavimento e poi, utilizzando la Rotolata Goron, raggiungere il più velocemente possibile la cella aperta con all’interno il frammento. Alternativamente, per poter raggiungere la cella in breve tempo, è possibile utilizzare le Orecchie da Coniglio (Clicca Qui per scoprire come ottenerle).

#27 – Costa della Grande Baia – Vari Luoghi:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Macchina Fotografica (Clicca Qui per scoprire come ottenerla);

– Possedere la Maschera Zora, ottenibile nel corso della storia;

– Possedere almeno una bottiglia;

– Possedere l’Arpione;

una volta soddisfatti i requisiti necessari, basterà dirigersi alla Fortezza dei Pirati, utilizzare l’Arpione per rendere innocua una piratessa e scattargli una foto in primo piano; una volta fatto ciò sarà necessario tornare indietro alla Costa della Grande Baia ed entrare nella Casa del Pescatore, ove in cambio della foto della piratessa ci sarà possibile ottenere il piccolo Cavalluccio Marino (che custodiremo all’interno di una delle nostre bottiglie).

Una volta ottenuto il Cavalluccio Marino dovremo dirigerci, a nuoto, al centro dei due pilastri che è possibile scorgere in lontananza, accederemo così ad una nuova area; indossiamo la Maschera Zora ed immergiamoci, liberiamo il Cavalluccio Marino e seguiamolo per poter raggiungere qualcosa di simile ad un pozzo all’interno del quale sarà possibile trovare diversi nemici di natura acquatica, sconfiggiamoli ed accediamo alle loro tane per poter liberare tutti i Cavallucci Marini che, una volta riuniti tutti insieme, ci premieranno con un frammento.

#28 – Antro degli Zora:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

– Maschera Zora

– Arpione

– Carta e Penna

Entriamo nell’Antro degli Zora, indossiamo la Maschera Zora e dirigiamoci verso la porta con tre conchiglie al di sopra, parliamo con lo Zora di fronte e poi entriamo nella stanza dove troveremo Tijo che fa pratica con la batteria; togliamoci la maschera e saliamo al piano di sopra utilizzando l’Arpione, una volta sopra leggiamo il diario di Mikau e memorizziamo la sequenza della melodia; usciamo dalla stanza e dirigiamoci verso la stanza successiva.

Indossando la Maschera Zora parliamo con lo Zora di fronte la porta, entriamo e parliamo poi con Japas, una volta fatto ciò tiriamo fuori la chitarra, Japas suonerà parte della melodia, starà a noi suonarne il resto, che sarà semplicemente la melodia che abbiamo precedentemente letto dal diario di Mikau; ricordatevi di prendere nota dell’intera melodia e dirigiamoci adesso verso la stanza successiva.

Indossando la Maschera Zora parliamo con lo Zora di fronte la porta, entriamo e parliamo poi con Evan, togliamoci la Maschera Zora e prendiamo in mano l’Ocarina del Tempo, con la quale suoneremo la melodia memorizzata in precedenza; Evan suonerà la melodia e per tacere sul furto del brano ci donerà un frammento di portacuore.

#29 – Antro degli Zora:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Zora, ottenibile nel corso della storia;

– Possedere la Maschera Goron, ottenibile nel corso della storia;

– Possedere la Maschera Deku, ottenibile nel corso della storia;

– Possedere la Proprietà del Cespuglio Affari del Villaggio Goron;

una volta soddisfatti i requisiti necessari, dirigiamoci all’Antro degli Zora, dirigiamoci verso lo Zora che spia dal buco della serratura e spaventiamolo indossando la Maschera Zora; una volta fatto ciò entriamo nella stanza e dirigiamoci verso il Cespuglio Affari, parliamo con lui indossando la Maschera Goron e scambiamo la nostra Proprietà del Cespuglio Affari del Villaggio Goron con la Proprietà del Cespuglio Affari dell’Antro degli Zora.

Nel caso fosse necessario, vi ricordiamo che per poter ottenere la Proprietà del Cespuglio Affari del Villaggio Goron sarà prima necessario scambiare una Lacrima Lunare con il Cespuglio Affari di Cronopoli, scambiare poi la Proprieta del Cespuglio Affari di Cronopoli con il Cespuglio Affari che si trova al Centro Turistico Palustre ed infine scambiare la Proprietà del Cespuglio Affari della Palude con il Cespuglio Affari del Villaggio Goron.

Utilizziamo il Fiore Deku all’interno della stanza indossando la Maschera Deku e lanciamoci in direzione del frammento di portacuore.

#30 – Capo Zora:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Maschera Zora

Arpione

Una volta soddisfati i requisiti, basterà dirigersi al Capo Zora e seguire il percorso di sinistra, scalando la cascata fino in cima utilizzando l’Arpione di albero in albero; una volta raggiunta la cima sarà possibile entrare in una caverna all’interno della quale, indossando la Maschera Zora, ci sarà possibile avviare una gara; alla prima vittoria otterremo una bottiglia, eseguiamo una seconda volta la sfida, vincendo con un tempo pari o inferiore ad 1:50:00 per ottenere un frammento di portacuore.

#31 – Costa della Grande Baia:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Arpione

Tante Rupie

Aver Sconfitto Gyorg

Dopo aver sconfitto Gyorg entriamo nella Costa della Grande Baia tramite le Pianure di Termina, andiamo a nord-est e troveremo una barca vicino ad un’insegna, saltiamo sulla barca ed inizierà a muoversi. Una volta raggiunta l’isola con un pescatore, utilizziamo l’Arpione per scendere, saltiamo sull’isola centrale e parliamo col pescatore per poter giocare con lui. Ottenendo un punteggio di 20 o più sarà possibile ricevere un frammento di portacuore.

#32 – Costa della Grande Baia:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Arpione

Fagioli Magici

Acqua Fresca oppure Canzone della Tempesta

Canzone dello Spaventapasseri

Andiamo nella parte Nord della Costa della Grande Baia, nella grande area vicino all’ingresso della Fortezza dei Pirati, noteremo subito che il muro sulla sinistra mostra numerosi “pilastri” naturali. Dirigiamoci verso di loro e, più precisamente, verso il pilastro più a destra, il più basso e l’unico su cui potremo salire facendo uso dell’Arpione; una volta al di sopra continuiamo a proseguire utilizzando l’arpione fino a che non arriveremo ad un punto in cui sarà possibile piantare un Fagiolo Magico, facciamolo e poi annaffiamolo con l’Acqua Fresca o con la Canzone della Tempesta: Clicca Qui per scoprire come ottenerla; utilizziamo la foglia per spostarci verso il prossimo pilastro, adesso suoniamo la Canzone dello Spaventapasseri: Clicca Qui per scoprire come ottenerla, per far comparire lo Spaventapasseri ed utilizziamo l’Arpione per lanciarci verso di lui, analizziamo l’area per scoprire un frammento di portacuore.

#33 – Casa delle Aracnule – Costa della Grande Baia:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Arpione

Arco dell’Eroe

Rami Deku o Frecce di Fuoco

Maschera del Capitano

Subito alla sinistra dell’Entrata della Costa della Grande Baia vi sono due edifici, uno è la casa del pescatore, l’altra la Casa delle Aracnule, entriamo nella seconda e facciamo saltare in aria il muro di fronte per poter accedere. Una volta superato il muro scivoliamo giù, oltrepassiamo il cancello utilizzando il punto di appiglio con l’Arpione ed entriamo all’interno della casa. Entriamo nella porta sulla nostra sinistra, dopo aver bruciato le ragnatele che la coprono, parliamo con i due Stalchildren mentre indossiamo la Maschera del Capitano e prendiamo appunti su ciò che ci dicono, usciamo dalla stanza, scendiamo al piano di sotto ed entriamo nella prima porta che incontriamo; anche qui, indossando la Maschera del Capitano parliamo con tutti gli Stalchildren e prendiamo appunti, una volta ottenuta l’intera combinazione, spariamo con Arco e Frecce alle maschere sul muro, seguendo la combinazione propostaci dagli Stalchildre, una volta che il cancello al di sotto si sarà aperto, seguiamo il percorso ed apriamo il forziere per ottenere un frammento di portacuore.

#34 – Pianure di Termina Ovest:

Per poter ottenere questo portacuore sarà necessario possedere:

Portabombe o Maschera Goron

Arco dell’Eroe o Arpione

Maschera Zora

Nella parte Ovest delle Pianure di Termina, vicino al muretto che impedisce l’accesso alla Grande Baia sarà possibile trovare un masso, distruggiamolo (Bombe o Maschera Goron) ed una volta all’interno colpiamo gli alveari sul soffitto (Arco dell’Eroe o Arpione), uno degli alveari lascerà cadere in acqua un frammento di portacuore; indossiamo la Maschera Zora ed immergiamoci per raccoglierlo.

#35 – Esterno Fucina di Montagna – Villaggio di Montagna:

Per ottenere questo frammento di portacuore saranno necessari:

Arco dell’Eroe

Maschera di Don Gero

Freccie di Ghiaccio

Aver sconfitto Goht

Per poter completare questa side-quest ed ottenere il frammento di portacuore sarà necessario radunare, utilizzando la maschera di Don Gero (Clicca qui per scoprire come ottenerla), tutte e 4 le ranocchie mancanti insieme; una volta fatto basterà parlare con una delle rane mentre si indossa la maschera per ottenere il frammento di portacuore. Le rane mancanti si trovano:

Nel laghetto a Cronopoli

Su di un tronco nella Palude, nella parte non-velenosa in direzione del Palazzo Deku

Dopo aver sconfitto Gekko nel Tempio di Boscocaduto

Dopo aver sconfitto Goth nel Tempio della Grande Baia

#36 – Lago – Strada per il Villaggio Goron:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere

Maschera Zora

Aver sconfitto Goht

Ricordate il lago sulla strada per il Villaggio Goron? Era congelato, vero? Bene, una volta sconfitto Goht tornerà la primavera e una volta scongelatosi il lago potrete esplorarne le profondità (non tanto profonde) per trovare un forziere con all’interno un frammento di portacuore!

#37 – Strada per Testanevosa:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Lenti della Verità

Canzone dello Spaventapasseri

Arpione

Nella Strada per Testanevosa, dopo aver superato con successo il primo burrone, utilizziamo le Lenti della Verità per poter vedere alcuni blocchi di ghiaccio, facilmente raggiungibili; raggiunto l’ultimo blocco di ghiaccio saremo alquanto distanti dal frammento di portacuore, suoniamo la Canzone dello Spaventapasseri: Clicca qui per scoprire come ottenerla, che permetterà allo spaventapasseri di apparire di fianco al frammento di portacuore; utilizziamo il nostro Arpione sullo Spaventapasseri e raccogliamo il frammento di portacuore.

#38 – Cinodromo – Fattoria Romani:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Rupie

Maschera della Verità

Per poter ottenere questo frammento di portacuore dovremo vincere la scommessa sulla gara di cani puntando 50 o più rupie sul cane che secondo noi vincerà; per poter decretare con quasi assoluta certezza quale dei cani vincerà la gara sarà indispensabile utilizzare la Maschera della Verita: Clicca Qui per scoprire come ottenerla, infatti, il cane che dirà “Non posso perdere” o che esclami entusiasmo od una grande forma fisica sarà quasi sicuramente il vincitore della gara. Una volta scelto il cane e vinte le 150 Rupie, la padrona deciderà di regalarci anche un frammento di portacuore.

#39 – Banca – Cronopoli Sud:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario fare molti sacrifici e depositare in banca un totale di 5000 Rupie.

#40 – Albergo di Cronopoli – Cronopoli Est:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera della Veglia: Clicca Qui per scoprire come ottenerla.

Dirigendosi durante il primo o secondo giorno presso l’Albergo ed entrando, poi, nel retro (prima stanza sulla destra) sarà possibile trovare un’anziana signora seduta su di una sedia; per poter ottenere il frammento di portacuore sarà necessario indossare la mascherà, parlare con la signora ed ascoltare la prima storia, rispondendo alle domande sempre con la prima risposta.

#41 – Albergo di Cronopoli – Cronopoli Est:

Come per il 40esimo frammento di portacuore, questa volta sarà necessario ascoltare la seconda storia dall’anziana signora durante il primo o secondo giorno e poi rispondere “non lo so” quando ci verrà posta la prima domanda.

#42 – Cronopoli Nord:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera di Keaton (Clicca Qui per scoprire come ottenerla);

una volta soddisfatti i requisiti necessari, basterà dirigersi a Cronopoli Nord, indossare la Maschera di Keaton ed andare nella parte a destra del Cancello Nord nei cespugli moventi; un Keaton apparirà e comincerà a fare delle domande, basterà rispondere correttamente per poter ottenere il frammento.

#43 – Cronopoli:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Berretto da Postino (Clicca Qui per scoprire come ottenerla)

una volta soddisfatti i requisiti necessari, sarà necessario indossarla e frugare in una qualsiasi delle cassette della posta site a Cronopoli, sarà così possibile ottenere un frammento di portacuore!

#44 – Casa del Sindaco – Cronopoli Est:

L’ultimo frammento di portacuore di Cronopoli necessiterà della Maschera della Coppia: Clicca Qui per scoprire come ottenerla; una volta ottenuta basterà entrare nell’ufficio del Sindaco e parlare con il Sindaco mentre la si indossa, i presenti smetteranno di litigare e parlando nuovamente col Sindaco sarà possibile ottenere un frammento di portacuore.

#45 – Tetto del Castello Ikana – Canyon Ikana :

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere l’Arco dellEroe;

– Possedere la Maschera Deku;

Dopo essere arrivati sul Tetto del Castello Ikana è possibile attivare un pulsante facendo uso di arco e frecce, una volta attivato il timer dovremo essere veloci a raggiungere il frammento di portacuore, saltando di fiore in fiore con indosso la Maschera Deku

#46 – Vicino al Nascondiglio di Sakon – Canyon Ikana:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Zora;

– Possedere la Maschera Deku;

– Essere in possesso della Proprietà Oceanica (che vi ricordiamo è ottenibile scambiando di volta in volta le varie proprietà);

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, dirigiamoci al Canyon Ikana e più precisamente vicino all’entrata del Nascondiglio di Sakon, ci sarà possibile vedere l’ennessimo Cespuglio Affari, scambiamo la nostra Proprietà Oceanica con lui, indossando la Maschera Zora, una volta sgombrato il posto, entriamo le fiore Deku e lanciamoci per raggiungere il frammento di portacuore.

#47 – Casa Canyon Ikana – Canyon Ikana:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere l’Arco dellEroe;

– Essere in possesso di alcune rupie;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, dirigiamoci nella parte più alta del Canyon Ikana ed all’interno di una delle case troveremo un signore con le sembianze di uno spettro, sconfiggiamolo nella sua sfida per ottenere un frammento di portacuore. Per poter vincere la sfida sarà necessario sconfiggere i 4 spettri siti nella Capanna degli Spettri del Canyon Ikana in meno di 3 minuti e senza mai far scendere la nostra salute sotto i 3 cuori.

#48 – Tempio Segreto – Canyon Ikana:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Zora;

– Possedere un totale di almeno 16 cuori;

– Possedere le Frecce di Luce;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari potremo aver accesso al Tempio Segreto del Canyon Ikana, nascosto dietro una cascata; entrando troveremo un signore con le sembianze di spettro, che metterà alla prova le nostre abilità. Dovremo sconfiggere in sequenza alcuni mini-boss a noi conosciuti, una volta sconfitti tutti basterà aprire il forziere comparso per ottenere il frammento di portacuore.

#49 – Mini-Dungeon di Odolwa – La Luna:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere una maschera non di trasformazione qualsiasi;

– Possedere la Maschera Deku;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà utilizzare i fiori Deku di colore giallo all’interno del Dungeon del Figlio di Odolwa, nella piattaforma all’estrema destra, per poter raggiungere il frammento di portacuore.

#50 – Mini-Dungeon di Ghot – La Luna:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere due maschere non di trasformazione qualsiasi;

– Possedere la Maschera Goron;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà trasformarsi in Goron all’interno del Dungeon del Figlio di Ghot e proseguire, in forma di ruota, lungo il percorso fino al raggiungimento del frammento di portacuore.

#51 – Mini-Dungeon di Gyorg – La Luna:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere tre maschera non di trasformazione qualsiasi;

– Possedere la Maschera Zora;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà seguire il percorso elencato di seguito all’interno del Dungeon del Figlio di Gyorg alla fine del quale troverete una Pietra Gossip ed il frammento di portacuore. Il percorso da seguire è il seguente: sinistra, sinistra, destra, sinistra.

#52 – Mini-Dungeon di Twinmold – La Luna:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere quattro maschere non di trasformazione qualsiasi;

– Possedere L’Arco dellEroe;

– Possedere l’Arpione;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà proseguire all’interno del Dungeon del Figlio di Twinmold per raggiungere il frammento di portacuore.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D – Maschere, Equipaggiamenti e Potenziamenti

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Ovvero, affrontare il mondo di Termina con tutto ciò di cui abbiamo bisogno.

Benvenuti in questa seconda parte della nostra guida a The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, vi ricordiamo che nella prima parte abbiamo trattato tutti i frammenti di portacuore sparsi per il mondo di Termina, mentre in questa parte parleremo di tutto l’equipaggiamento secondario che sarà possibile ottenere: maschere, bottiglie, porta rupie, faretre, portabombe ed altro ancora!
 
 
Maschere:
#1 – Maschera Deku: Dopo aver recuperato l’Ocarina del Tempo da Skull Kid, la maledizione di Link verrà spezzata dal Venditore di Maschere ed otterremo la Maschera Deku;
 
#2 – Maschera Goron: Ottenibile nel corso della storia, indispensabile per poter salvare la tribù dei Goron dal freddo e dalla neve;
 
#3 – Maschera Zora: Ottenibile nel corso della storia, indispensabile per poter salvare la tribù degli Zora;
 
#4 – Maschera della Veglia: Per poter ottenere questa speciale maschera, indispensabile per poter ottenere due frammenti di portacuore (Clicca Qui per scoprire quali), sarà prima di tutto necessario salvare la vecchietta dal furto che avverrà durante la mezzanotte del primo giorno a Cronopoli Nord e poi spostarsi alle 10 di sera dell’ultimo giorno per trovarla in vendita al Bazar. La Maschera avrà un costo di 500 Rupie e sarà per tanto necessario possedere il Portarupie Gigante,(ottenibile seguendo le indicazioni poco più in basso);
 
#4.2 – Il portarupie gigante: Per poter ottenere il portarupie gigante sarà necessario trovare tutte le Aracnule D’Oro nella Casa della Aracnule nella Baia della Grande Costa;
 
#5 – Maschera Esplosiva: Questa particolare Maschera ci permetterà, al costo della nostra vita, di esplodere proprio come una bomba; per ottenerla sarà necessario fermare, come per la precedente maschera, il ladro a Cronopoli Nord durante la mezzanotte del primo giorno. Una volta fermato il ladro, la vecchietta vi donerà la Maschera;
 
#6 – Maschera di Brema: La Maschera di Brema ci permetterà di essere seguiti dagli animali e sarà ottenibile parlando con il musicista vicino al lago raggiungibile tramite il passaggio vicino l’uscita di Cronopoli Sud; basterà semplicemente ascoltare la sua storia e poi parlargli nuovamente per ottenere la maschera. Questa Maschera è indispensabile per l’ottenimento delle Orecchie da Coniglio;
 
#7 – Orecchie da Coniglio: Per ottenere le utilissime orecchie da coniglio, che ci permetteranno di andare più veloci, sarà necessario dirigersi verso la Fattoria Romani, entrare nell’edificio in cui è possibile trovare i pulcini e radunarli tutti insieme utilizzando la Maschera di Brema, una volta riuniti i pulcini diventeranno Cocco Adulti ed il ragazzo che si occupa del luogo ci premierà con le Orecchie da Coniglio;
 
#8 – Cappello del Capitano: Dopo aver ottenuto Epona, di cui troverete maggiori informazioni più in basso in questa stessa guida, Link potrà accedere al Cimitero Ikana; una volta lì sarà necessario proseguire fino al raggiungimento di uno scheletro gigante, che potrà essere risvegliato utilizzando la Canzone del Risveglio, andrà poi inseguito e fermato a colpi di Arco e Frecce ed una volta sconfitto in battaglia potremo finalmente ottenere il Cappello del Capitano. Questa mascherà sarà indispensabile per l’ottenimento di alcuni frammenti di portacuore (Clicca Qui per maggiori informazioni);
 
#8.2 – Come Ottenere Epona: Per poter ottenere la Canzone di Epona sarà necessario parlare con Romani alla Fattoria Romani;
 
#9 – Maschera della Coppia: Questa mascherà sarà indispensabile per poter ottenere un frammento di portacuore dal Sindaco (Clicca Qui per maggiori informazioni), e potrà essere ottenuta solo dopo aver ricongiunto con successo Anju e Kafei(Maggiori informazioni sulla Quest di Anju e Kafei possono essere trovate poco più in basso);
 
#9.2 – Quest di Anju e Kafei: La quest di Anju e Kafei è la più longeva delle quest in The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D e richiederà parecchia più pazienza delle altre, una volta pronti, seguite i suguenti passi:
 
Primo Giorno:
10:00: Presso la Residenza del Sindaco, otteniamo la Maschera di Kafei da Madame Aroma;
14:10: Presso la Locanda assistiamo alla consegna della lettera per Anju, dopodichè parliamo con la stessa indossando la Maschera Goron per ricevere la chiave di una stanza prenotata a nome di un omonimo;
16:00: Presso la Locanda parliamo con Anju che ci dirà di incontrarla nella cucina durante la mezzanotte;
00:00: Entriamo nella Locanda sfruttando il Fiore Deku posto all’esterno, dirigiamoci verso la cucina sul retro e parliamo con Anju che ci consegnerà la lettera per Kafei;
 
Secondo Giorno:
Prima delle 9:00 imbuchiamo la lettera in una qualsiasi delle casette postali;
15:10: Dirigiamoci verso il lavatoio ed aspettiamo che Kafei esca fuori per intrufolarci nel suo nascondiglio;
16:10: Kafei tornerà al nascondiglio, parliamo con lui per scoprire la sua storia ed ottenere il Ciondolo dei Ricordi;
Consegniamo il Ciondolo dei Ricordi ad Anju prima delle 19:00 del Terzo Giorno;
 
Terzo Giorno:
6:00: Andiamo al lavatoio ed entriamo nel nascondiglio di Kafei per trovare al suo interno il Proprietario del Bazar che sarà lieto di donarci la Maschera Keaton e la Posta prioritaria per la mamma;
18:00: Dirigiamoci presso il Canyon Ikana e dopo aver superato un arco che sembra una grotta troveremo Kafei nascosto dietro una roccia nell’intento di scappare da Sakon, attendiamo che il ladro arrivi insieme a Kafei ed appena possibile entriamo nella grotta e recuperiamo ciò che è stato sottratto;
19:00 in poi: Dirigiamoci al Bar Latteo e con indosso la Maschera di Kafei consegniamo a Madame Aroma la Posta prioritaria per la mamma per ottenere un ampolla contenente la Gran Riserva Romani;
04:00: Presso la Locanda troveremo Anju nella sua stanza in attesa dell’arrivo di Kafei, attendiamo insieme a lei l’arrivo del ragazzo per ottenere la Maschera della Coppia;
 
#10 – Maschera di Don Gero: La maschera di Don Gero richiede un particolare procedimento per essere ottenuta (troverete maggiori informazioni poco più in basso in questa stessa guida), e ci permetterà di radunare tutte le ranocchie che ci doneranno poi un frammento di portacuore (Clicca Qui per maggiori informazioni);
 
#10.2 – Il Goron Affamato: Dopo aver ottenuto la Ninna Nanna Goron, dirigiamoci verso la sala del trono ed addormentiamo il bambino che piange suonandola mentre indossiamo la Maschera Goron, fatto ciò potremo utilizzare i Rami Deku per riaccendere tutte le torce presenti all’interno dell’edificio; una volta fatto ciò si accenderà il lampadario in cima alla stanza, colpiamo ognuna delle torce del lampadario lanciandoci dalla cima in forma di Ruota Goron, uno di essi conterrà la Carne Pietrificata, torniamo al Villaggio di Montagna per trovare un Goron in cima ad un precipizio, lanciamogli la carne e ci verrà donata la Maschera di Don Gero.
 
#11 – Cappuccio Garo: Per ottenere il Cappuccio Garo sarà prima necessario aver ottenuto Epona (Clicca Qui per maggiori informazioni); una volta soddisfatto il requisito, basterà dirigersi verso la Via del Latte e sconfiggere i Fratelli Gorman in una gara a cavallo. Questa maschera sarà necessaria per poter accedere il Canyon Ikana;
 
#12 – Maschera del Gigante: Sarà possibile ottenere questa maschera durante il combattimento con Twinmold e permetterà a Link di diventare gigante e sarà indispensabile per poter sconfiggere il boss;
 
#13 – Maschera Gibdo: Indispensabile per poter ottenere lo Scudo Specchio, la Maschera Gibdo può essere ottenuta nel Canyon Ikana, per fare ciò sarà necessario entrare nella Sorgente d’Acqua e suonare la Canzone della Tempesta (maggiori informazioni su come ottenerla poco più in basso), che permetterà all’acqua di scendere; una volta fatto ciò sarà necessario entrare nella casa senza essere visti dalla ragazzina vicino al fiume ed infine raggiungere il piano inferiore, dove spezzeremo la maledizione del padre suonando la Canzone Curativa e dove infine otterremo la maschera;
 
#13.2 – Canzone della Tempesta: Durante la prima notte, dirigiamoci al Cimitero Ikana, sarà possibile accedere alla tomba attorno alle quala camminano degli scheletri (sarà possibile farlo indossando il Cappello del Capitano), dentro sarà necessario sconfiggere dei nemici, accendere delle torce e sconfiggere altri nemici per poter apprendere la Canzone della Tempesta incisa su di una roccia;
 
#14 – Maschera della fata radiosa: Dopo aver rigenerato la fata della sorgente di Cronopoli in forma di Cespuglio Deku, risvegliamola nuovamente in forma di Link e verremo premiati con questa maschera. La Maschera delle fata radiosa si rivelerà piuttosto utile all’interno dei dungeon, ove la ricerca delle fate sperdute sarà notevolmente semplificata per merito del potere attrattivo della maschera;
 
#15 – Maschera di Kafei: Donataci dalla donna in giallo all’interno della casa del Sindaco, la maschera di Kafei sarà indispensabile nel proseguimento della Quest di Anju e Kafei (di cui potete apprendere poco più in alto);
 
#16 – Maschera di Kamaro: La Maschera di Kamaro ci permetterà di ottenere un frammento di portacuore dalle Sorelle Rosa (Clicca Qui per maggiori informazioni) e può essere ottenuta visitando, durante la mezzanotte, la parte Nord delle Pianure di Termina, facilmente raggiungibili da Cronopoli; una volta giunti lì sarà possibile scorgere uno spettro sopra uno dei funghi, facilmente raggiungibile in salto, basterà suonare la Canzone Curativa per ottenere la maschera.
 
#17 – Maschera di Keaton: Sarà possibile ottenere la Maschera di Keaton durante lo svolgimento della Quest di Anju e Kafei (di cui potete apprendere poco più in alto) e sarà necessaria per l’ottenimento di un frammento di portacuore (Clicca Qui per maggiori informazioni)
 
#18 – Maschera porcina: Dopo aver liberato la Principessa Deku sarà possibile avere accesso al Tempio Deku, sito a sinistra del Palazzo Deku e raggiungibile a nuoto; una volta giunti nel posto verremo sfidati dal Maggiordomo e dovremo seguirlo lungo il labirinto, una volta giunti al termine ci verrà donata questa maschera. Consigliamo l’uso delle Orecchie da Coniglio per maggiori possibilità di ottenere questa maschera;
 
#19 – Maschera della verità: Ottenibile nella prima Casa delle Aracnule, sita nella Palude; basterà trovare ed uccidere tutte le Aracnule per rompere la maledizione di un ragazzo e venir premiati con questa maschera. Di seguito troverete maggiori informazioni su come completare la Casa delle Aracnule;
 
#20 – Berretto da Postino: Il Berretto da Postino sarà ottenibile durante lo svolgimento della Quest di Anju e Kafei e ci permetterà di controllare le cassette della posta di Cronopoli; la prima volta che controlleremo una cassetta ci sarà inoltre possibile ottenere un frammento di portacuore (Clicca Qui per maggiori informazioni). Qui di seguito maggiori informazioni sull’ottenimento del Cappello;
 
#20.2 – La consegna: Si tratta di una quest piuttosto longeva che richiederà parecchia pazienza.
 
Primo Giorno:
10:00: Rechiamoci presso la Residenza del Sindaco e parliamo con Madame Aroma, offriamoci di aiutare nella ricerca del figlio ed otteniamo la Maschera di Kafei;
14:10: rechiamoci alla Locanda per testimoniare la consegna di una lettera di Kafei destinata ad Anju, dopo che il postino sarà andato via, parliamo con Anju indossando la Maschera Goron, lei ci darà la chiave di una stanza prenotata da un Goron con il nostro stesso nome;
16:00: parliamo con Anju mentre indossiamo la Maschera di Kafei, ci chiederà di incontrarla a mezzanotte nella cucina della Locanda;
00:00: entriamo nella Locanda utilizzando il Fiore Deku posto all’esterno ed incontriamo Anju nella cucina, ci verrà data una lettera per Kafei;
Secondo Giorno:
Consegniamo la lettera prima delle 9:00 in una qualsiasi delle cassette postali;
15:00: Dirigiamoci verso il lavatoio ed aspettiamo che Kafei esca ed intrufoliamoci nel suo nascondiglio;
16:10: Kafei tornerà al nascondiglio, parliamo con lui per scoprire la verità sull’accaduto e ci verrà dato il Ciondolo dei Ricordi da portare ad Anju, facciamolo prima delle 19:00 del terzo giorno;
Terzo Giorno:
12:00: Torniamo al nascondiglio di Kafei e parliamo con il proprietario del Bazar, ci verrà data la Maschera Keaton e la Posta prioritaria per la mamma;
14:50: Dirigiamoci verso l’ufficio postale ed aspettiamo che il postino ritorni, parliamo con lui e diamogli la letterà che verrà consegnata a Madame Aroma presso il Bar Latteo, osserviamo la scena e non appena possibile parliamogli, ritardare nel fare ciò potrebbe significare dover ripetere l’intera procedura! Se avremo successo, otterremo il Berretto da Postino.
 
#21 – Maschera Romani: Per poter ottenere la Maschera Romani, che ci permetterà di accedere al Bar Latteo, sarà necessario prima di tutto aver ottenuto lo speciale Barile Esplosivo; una volta fatto ciò (trovate maggiori informazioni poco più in basso), sarà necessario dirigersi alla Fattoria Romani durante il primo giorno, far saltare in aria le rocce che bloccano il percorso utilizzando il Barile Esplosivo ed infine intraprendere altre due quest, la protezione della fattoria dagli alieni e la scorta di Cremia verso Cronopoli, che verranno dettagliate poco più in basso;
 
#21.2 – Barile Esplosivo: Per poter ottenere il barile esplosivo sarà necessario dirigersi al Villaggio Goron e parlare con il venditore di Barili Esplosivi; per poter ottenere la licenza sarà necessario distruggere il macigno che blocca l’entrata al percorso Goron, una volta fatto ciò potremo acquistarli liberamente dal Gorono al Villaggio Goron oppure dal Goron all’interno del Negozio di Bombe a Cronopoli;
 
#21.3 – L’attacco Alieno: Una volta liberata la via per la Fattoria Romani durante il primo giorno, potremo parlare con Romani per venire a conoscenza di uno strano rapimento di mucche; armiamoci di pazienza e coraggio ed affrontiamo gli alieni, una volta fatto ciò verremo premiati con una bottglia e potremo avere accesso alla prossima fase della quest;
 
#21.4 – Viaggio sicuro verso Cronopoli: In quest’altra fase sarà necessario scortare il Carro Romani che trasporta il latte fino a Cronopoli, evitando che le bottiglie vengano distrutte dagli attacchi dei predoni; si tratta di una sezione piuttosto breve e semplice al termine della quale verremo premiati con la Maschera Romani;
 
#22 – Maschera di Pietra: La maschera di pietra sarà ottenibile durante l’irruzione alla Fortezza dei Pirati, sita nella Costa della Grande Baia; una volta all’interno, facendo uso della Lente della Verità sarà possibile vedere un soldato ferito sotto la torre centrale, basterà donargli una pozione rossa per ottenere la Maschera di Pietra che, una volta indossata, ci permetterà di passare inosservati di fronte alla maggior parte dei nemici;
 
#23 – Maschera del Capo Compagnia: Dopo aver ottenuto le Maschere Deku, Goron e Zora sarà possibile ottenere la Maschera Leader presso il Bar Latteo; entriamo utilizzando la Maschera Romani alle 10 di sera della notte del Primo Giorno, parliamo al Zora vicino al palco e verremo a scoprire la sua necessità di effettuare un sound check. Spostiamoci sul palco e tiriamo fuori l’Ocarina, ripetendo le note che ci vengono proposte, ripetiamo l’operazione con ognuna delle tre trasformazioni ed una volta fatto ciò otterremo la Maschera del Capo Compagnia;
 
#24 – Maschera della Furia Divina: Per poter ottenere questa maschera sarà necessario possedere le altre 23; una volta fatto ciò, poco prima della fine del gioco sarà necessario sfidare a nascondino quattro bambini mascherati, una volta battuti tutti cederemo le nostre 20 maschere che non implicano la trasformazione in cambio della Maschera della Furia Divina; questa speciale maschera permetterà a Link di trasformarsi in un pericolosissimo essere. Non temete, una volta completata la battaglia riavremo le nostre maschere indietro!
 
Bottiglie
 
#1 – Palude – Basterà andare a prendere la medicina nella capanna della strega per ottenere la prima bottiglia;
 
#2 – Fattoria Romani – Bisognerà completare la quest della Fattoria Romani per ottenere la seconda bottiglia;
 
#3 – Villaggio Goron – Per poter ottenere la terza bottiglia sarà necessario vincere la Gara Goron;
 
#4 – Palude – Completiamo con successo la sfida dei bersagli di Koume per ottenere la quarta bottiglia;
 
#5 – Capo Zora – Vinciamo entrambe le gare di nuoto per ottenere la quinta bottiglia;
 
#6 – Cronopoli – Aiutiamo Madame Aroma per ottenere la sesta bottiglia;
 
#7 – Cronopoli – Per poter ottenere la settima bottiglia sarà prima necessario aver ottenuto la Maschera del Capo Compagnia; una volta fatto ciò visitiamo il Capo della Compagnia Arro alla Locanda alle 6 del mattino del secondo giorno, parliamogli mentre indossiamo la maschera, ci verrà chiesto di portargli del latte del giorno dopo; dirigiamoci verso il tracciato dei fratelli Arro dopo mezzogiorno e parliamo con i due fratelli indossando la maschera; ci verrà dato del latte fresco, riportiamolo al Capo della Compagnia Arro entro 2 minuti di tempo reale senza far uso dello spostamento rapido (consigliamo l’utilizzo delle Orecchie da Coniglio) e verremo premiati con la settima bottiglia;
 
Potenziamenti
 
Spada Aurea – Per poter ottenere la spada aurea sarà necessario prima aver superato il Tempio di Cimanevosa, una volta fatto ciò durante il primo giorno, dirigiamoci presso il fabbro all’entrata del Villaggio di Montagna, che sarà adesso in grado di potenziare la nostra spada al costo di 100 Rupie, per fare ciò però sarà necessario un intero giorno; trascorso il primo giorno prendiamo la nostra spada, dirigiamoci al percorso Goron e vinciamo la gara per ottenere un bottiglia contenente la Polvere D’Oro, torniamo dal fabbro e lasciamo la nostra spada e la polvere d’oro lasciamo trascorrere un altro giorno e torniamo a prendere la Spada Aurea;
 
Potenziamento Faretra #1 – Sarà possibile ottenere questo potenziamento completando con il massimo punteggio il tiro a segno di Cronopoli;
 
Potenziamento Faretra #2 – Sarà possibile ottenere questo potenziamento completando con il massimo punteggio il tiro a segno della Palude;
 
Potenziamento Portabombe #1 – Sarà possibile ottenere questo potenziamento salvando la vecchia signora presso il Cancello Nord durante la mezzanotte del primo giorno ed acquistandolo poi presso il negozio di bombe;
 
Potenziamento Portabombe #2 – Sarà possibile acquistare questo potenziamento parlando con il Cespuglio Affari del Villaggio Goron indossando la Maschera Goron;
 
Potenziamento Portarupie #1 – Sarà possibile ottenere il primo potenziamento per il portarupie depositando 200 rupie presso la banca;
 
Potenziamento Portarupie #2 – Sarà possibile ottenere questo potenziamento completando la Casa delle Aracnule della Costa della Grande Baia;
 
Potenziamento Magia – Sarà possibile ottenerlo recuperando tutte le fate perdute nel Tempio di Cascabosco e riportandole poi dalla Fata della Palude;
 
Attacco Rotante Potenziato – Sarà possibile ottenerlo recuperando tutte le fate perdute nel Tempio di Cimanevosa e riportandole poi dalla Fata della Montagna;
 
Potenziamento Difese – Sarà possibile ottenerlo recuperando tutte le fate perdute nel Tempio della Grande baia e riportandole poi dalla Fata dell’Oceano;
 
Spada della Grande Fata – Sarà possibile ottenerla recuperando tutte le fate perdute nel Tempio della Torre di Pietra e riportandole poi dalla Fata del Canyon;

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D – Frammenti di Portacuore

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Sempre meglio avere qualche cuore di riserva…

Il numero di portacuori non è mai sufficiente allo sconfiggimento di un boss? Non riuscite a trovare quell’ultimo frammento che vi permetta di ottenere un altro portacuori? Niente paura, siamo qui con voi ad aiutarvi nella vostra avventura e speriamo sia per voi cosa gradita!

In ogni The Legend of Zelda che si rispetti, si sa, il numero di frammenti nascosto è quasi sempre vicino al 60 (in questo specifico caso: 52) ed è un po’ un’impresa riuscire a tenerne traccia senza prendere appunti o senza seguire una guida; quindi, senza nessun timore attingete pure da questa nostra guida nella vostra impresa al collezionamento di tutti i frammenti di portacuore presenti in The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D!

Per una maggiore leggibilità della guida e per favorire gli utenti meno esperti del mondo di The Legend of Zelda, abbiamo deciso di modificare la struttura dell’articolo, ordinando i portacuori nell’ordine in cui è possibile ottenerli.

Clicca Qui per la guida a maschere, equipaggiamenti e potenziamenti

#1 – Cronopoli Sud:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

1. La trasformazione in Cespuglio Deku (disponibile sin dall’inizio del gioco)

2. Una Lacrima Lunare – Ottenibile presso l’Osservatorio, raggiungibile dopo aver ottenuto il Codice dei Bomber

Una volta raggiunti i requisiti necessari, basterà dirigersi presso la Cronopoli Sud e provare ad entrare nel Fiore Deku di fronte alla Torre dell’Orologio, verremo quindi prontamente fermati da un Cespuglio Affari che sarà disposto a cederci la sua proprietà in cambio di una Lacrima Lunare. Una volta effettuato lo scambio, entriamo nel Fiore Deku e lanciamoci in direzione della Torre, il frammento di portacuore si troverà su una piattaforma facilmente raggiungibile.

Se invece intendiamo attendere che Link ritorni alle proprie sembianze naturali, sarà necessario scalare la Torre per raggiungere la piattaforma.

#2 – Albergo di Cronopoli – Cronopoli Est:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

La proprietà del Cespuglio Affari di Cronopoli

Raggiunti i requisiti necessari dovremo aspettare un orario tra la mezzanotte e le 6 del mattino (oppure anticipare l’ora Suonando la Canzone del Tempo Accelerato: Y Y L L R R) e dirigerci presso l’Albergo di Cronopoli a Cronopoli Est. Non sarà possibile accedervi dalla porta principale e sarà dunque necessario sfruttare il Fiore Deku posto all’esterno per poter raggiungere la balconata superiore ed entrare così da una porta di servizio; una volta all’interno basterà spostarsi sul piano inferiore e raggiungere il retro dell’edificio, entrare nella prima porta sulla sinistra ed attendere che sbuchi fuori una mano, dialogare con la mano e donargli la nostra proprietà, sarà allora che la mano ci donerà un frammento di portacuore!

#3 – Cronopoli Nord:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario che:

Link possa ritornare alle sue sembianze naturali

Una volta soddisfatti i requisiti, sarà necessario dirigersi a Cronopoli Nord ed osservare gli alberi intorno per notare subito un frammento di portacuore, facilmente raggiungibile scalando i vali pilastri presenti e saltando poi, una volta in cima, in direzione dell’albero.

#4 – Casa del Maestro di Spada – Cronopoli Ovest:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario che:

Link possa tornare alle sue sembianze naturali

Soddisfatti i requisiti sarà necessario dirigersi verso Cronopoli Ovest ed entrare nella sala del Maestro di Spada, ove affronteremo le sue sfide. Durante la sfida del punteggio sarà necessario ottenere 30 punti per poter ricevere in premio il frammento di portacuore. Per poterlo fare sarà dunque necessario distruggere ciascuno dei tronchi di legno utilizzando l’attacco in salto (estraete con B la spada all’inizio della sfida, dopodichè effettuate il Target Lock su ognuno degli obiettivi e premete A per attaccarlo); il premio per aver ottenuto il risultato perfetto sarà proprio un frammento di portacuore.

#5 – Cronopoli Ovest:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario;

– Possedere la Maschera di Kamaro (Clicca Qui per scoprire come ottenerla)

Una volta soddisfatti i requisiti sarà necessario dirigersi a Cronopoli Ovest nella sera (dalle 6 di pomeriggio in poi) del primo o del secondo giorno per trovare le Sorelle Rosa in fase di esercitamento; utilizziamo la Maschera di Kamaro per mostrare loro una nuova danza e verremo premiati con un frammento di portacuore!

#6 – Ufficio Postale – Cronopoli Ovest:

Per questo frammento di portacuori non è necessario soddisfare alcun requisito, ma è consigliabile possedere le Orecchie da Coniglio (Clicca Qui per scoprire come ottenerle) ed un alto quantitativo di rupie, oltre a tanta pazienza.

Tra le 6 del pomeriggio e la mezzanotte del primo o del secondo giorno entrate presso l’ufficio postale sito a Cronopoli Ovest e parlate con il postino per iniziare un breve minigioco; le regole sono piuttosto semplici, un timer inizierà a scorrere e dovrete premere A per fermare il timer quando si troverà ESATTAMENTE a 10:00 secondi, riuscendo a far
lo, otterrete un frammento di portacuori.

NB: Il timer NON sarà visibile a menoche non decidiate di affrontarlo con indosso le Orecchie da Coniglio (Clicca Qui per scoprire come ottenerle).

#7 – Gioco Fiori Deku – Cronopoli Nord:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Deku

Una volta soddisfatti i requisiti, basterà dirigersi a Cronopoli Nord ed entrare nel Fiore Deku posto vicino all’entrata della Fontana delle Fate, dopo esserci lanciati oltrepassiamo la recinzione ed entriamo nel buco dove ci sarà possibile, con indosso la Maschera Deku, intraprendere un mini-gioco dalle semplici regole, sarà infatti necessario entrare almeno una volta in ogni fiore per poter vincere; vinciamo e ripetiamo la procedura per tutti e tre i giorni (facendo bene attenzione che il pattern di movimento delle piattaforme e la difficoltà del mini-gioco stesso varieranno di giorno in giorno) ed alla vittoria per il terzo giorno consecutivo verremo premiato con un frammento di portacuore!

#8 – Pianure di Termina Sud-Ovest:

Nella parte sud-ovest delle Pianure di Termina, nell’erba alta sarà possibile trovare un buco all’interno del quale si nasconde un nemico; uccidendolo sarà possibile ottenere un frammento di portacuore.

#9 – Pianure di Termina Nord:

In un buco sotto uno dei funghi nella parte Nord delle Pianure di Termina, basterà far fuori i due Dodongo (consigliamo l’utilizzo di bombe) per far comparire un forziere con all’interno il frammento di portacuore.

#10 – Pianure di Termina:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Avere con se almeno 100 Rupie.

Dirigiamoci verso l’Osservatorio e guardiamo il Cespuglio Affari che vola a sinistra della Torre dell’Orologio ed entra in un buco; usciamo dall’Osservatorio e dirigiamoci verso le Pianure di Termina entrando poi nel buco in questione. Il Cespuglio Affari ci offrirà la vendita di un frammento di portacuori in cambio del nostro silenzio riguardo al suo buco segreto; il costo del frammento di portacuore sarà inizialmente di 150 Rupie, ma basterà dire di “no” per poterlo poi ottenere a 100 Rupie.

#11 – Strada verso la Palude:

Durante il nostro viaggio verso la Palude ci sarà possibile imbatterci in un incrocio in cui sarà presente un solo, grande, albero; sarà possibile scalarlo su una delle sue facce, prendiamoci dunque cura dei pipistrelli e scaliamola per trovare alla sua cima un frammento di portacuore;

#12 – Giardino del Palazzo Deku – Palazzo Deku:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Deku

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà dirigersi all’entrata del Palazzo Deku, entriamo parlando con le guardie ed indossando la Maschera Deku; una volta dentro prendiamo adesso la strada sulla sinistra e completiamo il piccolo labirinto senza essere scoperti dalle guardie per trovare un frammento di portacuore.

#13 – Centro Turistico – Palude:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Macchina Fotografica (Clicca Qui per scoprire come ottenerla)

Una volta soddisfatti i requisit, basterà scattare una fotografia a Tingle all’interno della Stada per la Palude, dopo averlo fatto cadere colpendo il pallone che lo tiene in aria e mostrarla a colui che si svelerà poi essere suo padre.

#14 – Esterno del Tempio di Cascabosco – Cascabosco:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Deku

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, basterà dirigersi all’esterno del Tempio di Cascabosco saltare di fiore in fiore per raggiungere un forziere contenente un frammento di portacuore.

#15 – Esterno Centro Turistico – Palude:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere l’atto di proprietà del Fiore Deku del Cespuglio Affari di Cronopoli

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà dirigersi alla palude, salire la scala di fronte a noi e parlare con il Cespuglio Affari sulla nostra sinistra, una volta liberato il Fiore Deku basterà entrare all’interno e lanciarsi sul tetto del Centro Turistico per ottenere il secondo frammento di portacuore.

#16 – Strada verso la Palude:

Questo frammento di portacuore sarà ottenibile esclusivamente dopo aver ottenuto l’Arco dell’Eroe; sarà infatti necessario dirigersi al Poligono della Palude, raggiungibile seguendo il percorso sulla sinistra lungo la Strada per la Palude, ed ottenere un punteggio perfetto con 6 secondi di scarto (per un totale di 2180 punti o più).

#17 – Tiro al Segno – Cronopoli Est:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Essere in possesso dell’Arco dell’Eroe, ottenibile normalmente durante il corso dell’avventura.

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, sarà necessario dirigersi a Cronopoli Est e partecipare al Tiro al Segno, realizzando un totale di 50 Punti (punteggio perfetto).

#18 – Casa della Coppia – Cronopoli Est:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere l’Arco dell’Eroe

– Possedere il Portabombe

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, dirigiamoci a Cronopoli Est ed entriamo nella sala in cui danzano una coppia di innamorati e, giorno per giorno, per tutti e tre i giorni completiamo tutti i minigiochi proposti, una volta completato il terzo minigioco per il terzo giorno consecutivo verremo premiati con un frammento di portacuore!

#19 – Pianure di Termina:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Aver appreso la Canzone del Risveglio, ottenibile nel corso della storia.

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, basterà dirigersi nei quattro buchi dislocati per le Pianure di Termina e contenenti le “Pietre Gossip“; in ognuno dei buchi sarà contenuta una pietra più grande in sua rappresentanza; per poter ottenere il frammento di portacuore dovremo cambiare il colore di ogni pietra grande suonando di fronte a loro la Canzone del Risveglio; una volta colorate tutte del medesimo colore ci verrà donato un frammento di portacuore.

Le pietre gossip sulle Pianure di Termina possono essere trovate seguendo le seguenti indicazioni:

Pietra Gossip Nord: A Nord-est dell’entrata Nord di Cronopoli, prima di arrivare sulla neve;

Pietra Gossip Ovest: A nord dell’entrata Ovest di Cronopoli, basterà far esplodere la roccia nelle vicinanze per poter ottenere l’accesso al buco;

Pietra Gossip Sud: A metà tra l’ingresso per la Palude e la Strada del Latte, basterà seguire la “parete” per trovare il buco;

Pietra Gossip Est: A sinistra dell’Osservatorio

#20 – Cespuglio Affari – Villaggio Goron:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore saranno necessari:

Maschera Deku

Atto di Proprietà della Palude

Come per il frammento di portacuore ottenuto tramite il Fiore Deku del Cespuglio Affari nella Palude, anche qui dovremo ottenere il Fiore Deku del Cespuglio Affari del Villaggio Goron per catapultarci su di una piattaforma per ottenere un frammento di portacuore; otteniamo dunque la Lacrima Lunare, scambiamola a Cronopoli per l’Atto di Proprietà di Cronopoli, dirigiamoci alla Palude e scambiamolo con l’Atto di Proprietà della Palude e poi dirigiamoci al Villaggio Goron per ottenere l’Atto di Proprietà del Villaggio Goron.

#21 – Cimitero Ikana:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere il Cappello del Capitano (Clicca Qui per scoprire come ottenerlo)

– Possedere la Lente della Verità (Clicca Qui per scoprire come ottenerla)

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, bisognerà dirigersi verso il Cimitero Ikana durante la seconda notte, indossare il Cappello del Capitano e parlare con gli scheletri che ci apriranno la tomba; una volta scesi, utilizziamo la Lente della Verità per poter vedere ed uccidere i nemici al suo interno, una volta arrivati ad un muro crepato, utilizziamo una bomba per distruggerlo, sconfiggiamo il tosto nemico che ci aspetta ed una volta sconfitto potremo aprire il forziere contenente il frammento di portacuore.

#22 – Cimitero Ikana:

Per poter ottenere il ventiduesimo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere il Cappello del Capitano (Clicca Qui per scoprire come ottenerlo)

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, bisognerà dirigersi verso il Cimitero Ikana durante la terza notte, indossare il Cappello del Capitano e parlare con gli scheletri che ci apriranno la tomba; una volta scesi, parliamo con il custode del cimitero e permettiamogli di seguirci utilizzando il lock-on su di lui e portiamolo a scavare su tutti i terreni morbidi disponibili; per poter accedere a quelli più alti bisognerà far posizionare Dampe sulle pedane che portano al piano superiore e raggiungerlo tramite le scale.

Una volta scavato abbastanza e trovate le tre fiamme blu, apparirà un Grande Poe che, una volta sconfitto a suon di arco e frecce ci permetterà di ottenere un altro frammento di portacuore.

#23 – Casa del Labirinto – Cronopoli Est:

Questo frammento di portacuore può essere ottenuto esclusivamente dopo che si è entrati in possesso della maschera Goron, ottenibile nel corso della storia; basterà dirigersi a Cronopoli Est ed entrare nell’edificio di fronte all’ingresso dell’albergo, parlare con la commessa con indosso la maschera Goron e raggiungere con successo lo scrigno, all’interno del quale sarà contenuto un frammento di portacuore!

#24 – Capo Zora:

Accessibile dalla Costa della Grande Baia, il primo frammento di portacuore del Capo Zora può essere trovato al fondo del piccolo laghetto che si trova ai piedi della cascata raggiungibile seguendo il percorso sulla sinistra; sarà necessario uccidere il Like Like per poterlo ottenere.

#25 – Laboratorio Marino – Costa della Grande Baia:

 Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

Avere almeno 1 bottiglia

Per poter ottenere questo frammento di portacuore dovremo catturare tanti pesci all’interno delle nostre bottiglie (se ne abbiamo 1 sola il procedimento sarà leggermente più lungo); è possibile trovare i pesci nei vari laghetti sparsi in giro per il mondo di Termina tra cui segnaliamo quelli nella Strada per la Palude e quelli nella parte nord-est della Costa della Grande Baia. Una volta ottenuto un buon quantitativo di pesci andiamo al Laboratorio Marino (la piattaforma in mezzo al mare) nella Costa della Grande Baia ed una volta dentro saliamo al di sopra dell’acquario con i due gra
ndi pesci all’interno
, una volta al di sopra equipaggiamo le bottiglie e cominciamo a liberare i pesci all’interno dell’acquario, uno dei due grandi pesci comincerà a nutrirsi ed a crescere spropositatamente, fino a mangiare l’altro grande pesce; una volta fatto ciò otterremo un frammento di portacuore.

#26 – Fortezza dei Pirati:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Goron, ottenibile nel corso della storia;

Una volta soddisfatti i requisiti necessari, sarà necessario dirigersi alla Fortezza dei Pirati, ove ci sarà possibile imbatterci in una stanza in cui è presente una cella con al suo interno un frammento di portacuore; per poter ottenere il frammento sarà necessario distruggere dei barili utilizzando la Maschera Goron, schiacciare un pulsante sul pavimento e poi, utilizzando la Rotolata Goron, raggiungere il più velocemente possibile la cella aperta con all’interno il frammento. Alternativamente, per poter raggiungere la cella in breve tempo, è possibile utilizzare le Orecchie da Coniglio (Clicca Qui per scoprire come ottenerle).

#27 – Costa della Grande Baia – Vari Luoghi:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Macchina Fotografica (Clicca Qui per scoprire come ottenerla);

– Possedere la Maschera Zora, ottenibile nel corso della storia;

– Possedere almeno una bottiglia;

– Possedere l’Arpione;

una volta soddisfatti i requisiti necessari, basterà dirigersi alla Fortezza dei Pirati, utilizzare l’Arpione per rendere innocua una piratessa e scattargli una foto in primo piano; una volta fatto ciò sarà necessario tornare indietro alla Costa della Grande Baia ed entrare nella Casa del Pescatore, ove in cambio della foto della piratessa ci sarà possibile ottenere il piccolo Cavalluccio Marino (che custodiremo all’interno di una delle nostre bottiglie).

Una volta ottenuto il Cavalluccio Marino dovremo dirigerci, a nuoto, al centro dei due pilastri che è possibile scorgere in lontananza, accederemo così ad una nuova area; indossiamo la Maschera Zora ed immergiamoci, liberiamo il Cavalluccio Marino e seguiamolo per poter raggiungere qualcosa di simile ad un pozzo all’interno del quale sarà possibile trovare diversi nemici di natura acquatica, sconfiggiamoli ed accediamo alle loro tane per poter liberare tutti i Cavallucci Marini che, una volta riuniti tutti insieme, ci premieranno con un frammento.

#28 – Antro degli Zora:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

– Maschera Zora

– Arpione

– Carta e Penna

Entriamo nell’Antro degli Zora, indossiamo la Maschera Zora e dirigiamoci verso la porta con tre conchiglie al di sopra, parliamo con lo Zora di fronte e poi entriamo nella stanza dove troveremo Tijo che fa pratica con la batteria; togliamoci la maschera e saliamo al piano di sopra utilizzando l’Arpione, una volta sopra leggiamo il diario di Mikau e memorizziamo la sequenza della melodia; usciamo dalla stanza e dirigiamoci verso la stanza successiva.

Indossando la Maschera Zora parliamo con lo Zora di fronte la porta, entriamo e parliamo poi con Japas, una volta fatto ciò tiriamo fuori la chitarra, Japas suonerà parte della melodia, starà a noi suonarne il resto, che sarà semplicemente la melodia che abbiamo precedentemente letto dal diario di Mikau; ricordatevi di prendere nota dell’intera melodia e dirigiamoci adesso verso la stanza successiva.

Indossando la Maschera Zora parliamo con lo Zora di fronte la porta, entriamo e parliamo poi con Evan, togliamoci la Maschera Zora e prendiamo in mano l’Ocarina del Tempo, con la quale suoneremo la melodia memorizzata in precedenza; Evan suonerà la melodia e per tacere sul furto del brano ci donerà un frammento di portacuore.

#29 – Antro degli Zora:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Zora, ottenibile nel corso della storia;

– Possedere la Maschera Goron, ottenibile nel corso della storia;

– Possedere la Maschera Deku, ottenibile nel corso della storia;

– Possedere la Proprietà del Cespuglio Affari del Villaggio Goron;

una volta soddisfatti i requisiti necessari, dirigiamoci all’Antro degli Zora, dirigiamoci verso lo Zora che spia dal buco della serratura e spaventiamolo indossando la Maschera Zora; una volta fatto ciò entriamo nella stanza e dirigiamoci verso il Cespuglio Affari, parliamo con lui indossando la Maschera Goron e scambiamo la nostra Proprietà del Cespuglio Affari del Villaggio Goron con la Proprietà del Cespuglio Affari dell’Antro degli Zora.

Nel caso fosse necessario, vi ricordiamo che per poter ottenere la Proprietà del Cespuglio Affari del Villaggio Goron sarà prima necessario scambiare una Lacrima Lunare con il Cespuglio Affari di Cronopoli, scambiare poi la Proprieta del Cespuglio Affari di Cronopoli con il Cespuglio Affari che si trova al Centro Turistico Palustre ed infine scambiare la Proprietà del Cespuglio Affari della Palude con il Cespuglio Affari del Villaggio Goron.

Utilizziamo il Fiore Deku all’interno della stanza indossando la Maschera Deku e lanciamoci in direzione del frammento di portacuore.

#30 – Capo Zora:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Maschera Zora

Arpione

Una volta soddisfati i requisiti, basterà dirigersi al Capo Zora e seguire il percorso di sinistra, scalando la cascata fino in cima utilizzando l’Arpione di albero in
albero; una volta raggiunta la cima sarà possibile entrare in una caverna all’interno della quale, indossando la Maschera Zora, ci sarà possibile avviare una gara; alla prima vittoria otterremo una bottiglia, eseguiamo una seconda volta la sfida, vincendo con un tempo pari o inferiore ad 1:50:00 per ottenere un frammento di portacuore.

#31 – Costa della Grande Baia:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Arpione

Tante Rupie

Aver Sconfitto Gyorg

Dopo aver sconfitto Gyorg entriamo nella Costa della Grande Baia tramite le Pianure di Termina, andiamo a nord-est e troveremo una barca vicino ad un’insegna, saltiamo sulla barca ed inizierà a muoversi. Una volta raggiunta l’isola con un pescatore, utilizziamo l’Arpione per scendere, saltiamo sull’isola centrale e parliamo col pescatore per poter giocare con lui. Ottenendo un punteggio di 20 o più sarà possibile ricevere un frammento di portacuore.

#32 – Costa della Grande Baia:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Arpione

Fagioli Magici

Acqua Fresca oppure Canzone della Tempesta

Canzone dello Spaventapasseri

Andiamo nella parte Nord della Costa della Grande Baia, nella grande area vicino all’ingresso della Fortezza dei Pirati, noteremo subito che il muro sulla sinistra mostra numerosi “pilastri” naturali. Dirigiamoci verso di loro e, più precisamente, verso il pilastro più a destra, il più basso e l’unico su cui potremo salire facendo uso dell’Arpione; una volta al di sopra continuiamo a proseguire utilizzando l’arpione fino a che non arriveremo ad un punto in cui sarà possibile piantare un Fagiolo Magico, facciamolo e poi annaffiamolo con l’Acqua Fresca o con la Canzone della Tempesta: Clicca Qui per scoprire come ottenerla; utilizziamo la foglia per spostarci verso il prossimo pilastro, adesso suoniamo la Canzone dello Spaventapasseri: Clicca Qui per scoprire come ottenerla, per far comparire lo Spaventapasseri ed utilizziamo l’Arpione per lanciarci verso di lui, analizziamo l’area per scoprire un frammento di portacuore.

#33 – Casa delle Aracnule – Costa della Grande Baia:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Arpione

Arco dell’Eroe

Rami Deku o Frecce di Fuoco

Maschera del Capitano

Subito alla sinistra dell’Entrata della Costa della Grande Baia vi sono due edifici, uno è la casa del pescatore, l’altra la Casa delle Aracnule, entriamo nella seconda e facciamo saltare in aria il muro di fronte per poter accedere. Una volta superato il muro scivoliamo giù, oltrepassiamo il cancello utilizzando il punto di appiglio con l’Arpione ed entriamo all’interno della casa. Entriamo nella porta sulla nostra sinistra, dopo aver bruciato le ragnatele che la coprono, parliamo con i due Stalchildren mentre indossiamo la Maschera del Capitano e prendiamo appunti su ciò che ci dicono, usciamo dalla stanza, scendiamo al piano di sotto ed entriamo nella prima porta che incontriamo; anche qui, indossando la Maschera del Capitano parliamo con tutti gli Stalchildren e prendiamo appunti, una volta ottenuta l’intera combinazione, spariamo con Arco e Frecce alle maschere sul muro, seguendo la combinazione propostaci dagli Stalchildre, una volta che il cancello al di sotto si sarà aperto, seguiamo il percorso ed apriamo il forziere per ottenere un frammento di portacuore.

#34 – Pianure di Termina Ovest:

Per poter ottenere questo portacuore sarà necessario possedere:

Portabombe o Maschera Goron

Arco dell’Eroe o Arpione

Maschera Zora

Nella parte Ovest delle Pianure di Termina, vicino al muretto che impedisce l’accesso alla Grande Baia sarà possibile trovare un masso, distruggiamolo (Bombe o Maschera Goron) ed una volta all’interno colpiamo gli alveari sul soffitto (Arco dell’Eroe o Arpione), uno degli alveari lascerà cadere in acqua un frammento di portacuore; indossiamo la Maschera Zora ed immergiamoci per raccoglierlo.

#35 – Esterno Fucina di Montagna – Villaggio di Montagna:

Per ottenere questo frammento di portacuore saranno necessari:

Arco dell’Eroe

Maschera di Don Gero

Freccie di Ghiaccio

Aver sconfitto Goht

Per poter completare questa side-quest ed ottenere il frammento di portacuore sarà necessario radunare, utilizzando la maschera di Don Gero (Clicca qui per scoprire come ottenerla), tutte e 4 le ranocchie mancanti insieme; una volta fatto basterà parlare con una delle rane mentre si indossa la maschera per ottenere il frammento di portacuore. Le rane mancanti si trovano:

Nel laghetto a Cronopoli

Su di un tronco nella Palude, nella parte non-velenosa in direzione del Palazzo Deku

Dopo aver sconfitto Gekko nel Temp
io di Boscocaduto

Dopo aver sconfitto Goth nel Tempio della Grande Baia

#36 – Lago – Strada per il Villaggio Goron:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere

Maschera Zora

Aver sconfitto Goht

Ricordate il lago sulla strada per il Villaggio Goron? Era congelato, vero? Bene, una volta sconfitto Goht tornerà la primavera e una volta scongelatosi il lago potrete esplorarne le profondità (non tanto profonde) per trovare un forziere con all’interno un frammento di portacuore!

#37 – Strada per Testanevosa:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Lenti della Verità

Canzone dello Spaventapasseri

Arpione

Nella Strada per Testanevosa, dopo aver superato con successo il primo burrone, utilizziamo le Lenti della Verità per poter vedere alcuni blocchi di ghiaccio, facilmente raggiungibili; raggiunto l’ultimo blocco di ghiaccio saremo alquanto distanti dal frammento di portacuore, suoniamo la Canzone dello Spaventapasseri: Clicca qui per scoprire come ottenerla, che permetterà allo spaventapasseri di apparire di fianco al frammento di portacuore; utilizziamo il nostro Arpione sullo Spaventapasseri e raccogliamo il frammento di portacuore.

#38 – Cinodromo – Fattoria Romani:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario possedere:

Rupie

Maschera della Verità

Per poter ottenere questo frammento di portacuore dovremo vincere la scommessa sulla gara di cani puntando 50 o più rupie sul cane che secondo noi vincerà; per poter decretare con quasi assoluta certezza quale dei cani vincerà la gara sarà indispensabile utilizzare la Maschera della Verita: Clicca Qui per scoprire come ottenerla, infatti, il cane che dirà “Non posso perdere” o che esclami entusiasmo od una grande forma fisica sarà quasi sicuramente il vincitore della gara. Una volta scelto il cane e vinte le 150 Rupie, la padrona deciderà di regalarci anche un frammento di portacuore.

#39 – Banca – Cronopoli Sud:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario fare molti sacrifici e depositare in banca un totale di 5000 Rupie.

#40 – Albergo di Cronopoli – Cronopoli Est:

Per ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera della Veglia: Clicca Qui per scoprire come ottenerla.

Dirigendosi durante il primo o secondo giorno presso l’Albergo ed entrando, poi, nel retro (prima stanza sulla destra) sarà possibile trovare un’anziana signora seduta su di una sedia; per poter ottenere il frammento di portacuore sarà necessario indossare la mascherà, parlare con la signora ed ascoltare la prima storia, rispondendo alle domande sempre con la prima risposta.

#41 – Albergo di Cronopoli – Cronopoli Est:

Come per il 40esimo frammento di portacuore, questa volta sarà necessario ascoltare la seconda storia dall’anziana signora durante il primo o secondo giorno e poi rispondere “non lo so” quando ci verrà posta la prima domanda.

#42 – Cronopoli Nord:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera di Keaton (Clicca Qui per scoprire come ottenerla);

una volta soddisfatti i requisiti necessari, basterà dirigersi a Cronopoli Nord, indossare la Maschera di Keaton ed andare nella parte a destra del Cancello Nord nei cespugli moventi; un Keaton apparirà e comincerà a fare delle domande, basterà rispondere correttamente per poter ottenere il frammento.

#43 – Cronopoli:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Berretto da Postino (Clicca Qui per scoprire come ottenerla)

una volta soddisfatti i requisiti necessari, sarà necessario indossarla e frugare in una qualsiasi delle cassette della posta site a Cronopoli, sarà così possibile ottenere un frammento di portacuore!

#44 – Casa del Sindaco – Cronopoli Est:

L’ultimo frammento di portacuore di Cronopoli necessiterà della Maschera della Coppia: Clicca Qui per scoprire come ottenerla; una volta ottenuta basterà entrare nell’ufficio del Sindaco e parlare con il Sindaco mentre la si indossa, i presenti smetteranno di litigare e parlando nuovamente col Sindaco sarà possibile ottenere un frammento di portacuore.

#45 – Tetto del Castello Ikana – Canyon Ikana :

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere l’Arco dellEroe;

– Possedere la Maschera Deku;

Dopo essere arrivati sul Tetto del Castello Ikana è possibile attivare un pulsante facendo uso di arco e frecce, una volta attivato il timer dovremo essere veloci a raggiungere il frammento di portacuore, saltando di fiore in fiore con indosso la Maschera Deku

#46 – Vicino al Nascondiglio di Sakon – Canyon Ikana:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Zora;

– Possedere la Maschera Deku;

– Essere in possesso della Proprietà Oceanica (che vi ricordiamo è ottenibile scambiando di volta in volta le varie proprietà);

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, dirigiamoci al Canyon Ikana e più precisamente vicino all’entrata del Nascondiglio di Sakon, ci sarà possibile vedere l’ennessimo Cespuglio Affari, scambiamo la nostra Proprietà Oceanica con lui, indossando la Maschera Zora, una volta sgombrato il posto, entriamo le fiore Deku e lanciamoci per raggiungere il frammento di portacuore.

#47 – Casa Canyon Ikana – Canyon Ikana:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere l’Arco dellEroe;

– Essere in possesso di alcune rupie;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, dirigiamoci nella parte più alta del Canyon Ikana ed all’interno di una delle case troveremo un signore con le sembianze di uno spettro, sconfiggiamolo nella sua sfida per ottenere un frammento di portacuore. Per poter vincere la sfida sarà necessario sconfiggere i 4 spettri siti nella Capanna degli Spettri del Canyon Ikana in meno di 3 minuti e senza mai far scendere la nostra salute sotto i 3 cuori.

#48 – Tempio Segreto – Canyon Ikana:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere la Maschera Zora;

– Possedere un totale di almeno 16 cuori;

– Possedere le Frecce di Luce;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari potremo aver accesso al Tempio Segreto del Canyon Ikana, nascosto dietro una cascata; entrando troveremo un signore con le sembianze di spettro, che metterà alla prova le nostre abilità. Dovremo sconfiggere in sequenza alcuni mini-boss a noi conosciuti, una volta sconfitti tutti basterà aprire il forziere comparso per ottenere il frammento di portacuore.

#49 – Mini-Dungeon di Odolwa – La Luna:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere una maschera non di trasformazione qualsiasi;

– Possedere la Maschera Deku;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà utilizzare i fiori Deku di colore giallo all’interno del Dungeon del Figlio di Odolwa, nella piattaforma all’estrema destra, per poter raggiungere il frammento di portacuore.

#50 – Mini-Dungeon di Ghot – La Luna:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere due maschere non di trasformazione qualsiasi;

– Possedere la Maschera Goron;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà trasformarsi in Goron all’interno del Dungeon del Figlio di Ghot e proseguire, in forma di ruota, lungo il percorso fino al raggiungimento del frammento di portacuore.

#51 – Mini-Dungeon di Gyorg – La Luna:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere tre maschera non di trasformazione qualsiasi;

– Possedere la Maschera Zora;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà seguire il percorso elencato di seguito all’interno del Dungeon del Figlio di Gyorg alla fine del quale troverete una Pietra Gossip ed il frammento di portacuore. Il percorso da seguire è il seguente: sinistra, sinistra, destra, sinistra.

#52 – Mini-Dungeon di Twinmold – La Luna:

Per poter ottenere questo frammento di portacuore sarà necessario:

– Possedere quattro maschere non di trasformazione qualsiasi;

– Possedere L’Arco dellEroe;

– Possedere l’Arpione;

Dopo aver soddisfatto i requisiti necessari, basterà proseguire all’interno del Dungeon del Figlio di Twinmold per raggiungere il frammento di portacuore.

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D – Maschere, Equipaggiamenti e Potenziamenti

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Ovvero, affrontare il mondo di Termina con tutto ciò di cui abbiamo bisogno.

Benvenuti in questa seconda parte della nostra guida a The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, vi ricordiamo che nella prima parte abbiamo trattato tutti i frammenti di portacuore sparsi per il mondo di Termina, mentre in questa parte parleremo di tutto l’equipaggiamento secondario che sarà possibile ottenere: maschere, bottiglie, porta rupie, faretre, portabombe ed altro ancora!
 
 
Maschere:
#1 – Maschera Deku: Dopo aver recuperato l’Ocarina del Tempo da Skull Kid, la maledizione di Link verrà spezzata dal Venditore di Maschere ed otterremo la Maschera Deku;
 
#2 – Maschera Goron: Ottenibile nel corso della storia, indispensabile per poter salvare la tribù dei Goron dal freddo e dalla neve;
 
#3 – Maschera Zora: Ottenibile nel corso della storia, indispensabile per poter salvare la tribù degli Zora;
 
#4 – Maschera della Veglia: Per poter ottenere questa speciale maschera, indispensabile per poter ottenere due frammenti di portacuore (Clicca Qui per scoprire quali), sarà prima di tutto necessario salvare la vecchietta dal furto che avverrà durante la mezzanotte del primo giorno a Cronopoli Nord e poi spostarsi alle 10 di sera dell’ultimo giorno per trovarla in vendita al Bazar. La Maschera avrà un costo di 500 Rupie e sarà per tanto necessario possedere il Portarupie Gigante,(ottenibile seguendo le indicazioni poco più in basso);
 
#4.2 – Il portarupie gigante: Per poter ottenere il portarupie gigante sarà necessario trovare tutte le Aracnule D’Oro nella Casa della Aracnule nella Baia della Grande Costa;
 
#5 – Maschera Esplosiva: Questa particolare Maschera ci permetterà, al costo della nostra vita, di esplodere proprio come una bomba; per ottenerla sarà necessario fermare, come per la precedente maschera, il ladro a Cronopoli Nord durante la mezzanotte del primo giorno. Una volta fermato il ladro, la vecchietta vi donerà la Maschera;
 
#6 – Maschera di Brema: La Maschera di Brema ci permetterà di essere seguiti dagli animali e sarà ottenibile parlando con il musicista vicino al lago raggiungibile tramite il passaggio vicino l’uscita di Cronopoli Sud; basterà semplicemente ascoltare la sua storia e poi parlargli nuovamente per ottenere la maschera. Questa Maschera è indispensabile per l’ottenimento delle Orecchie da Coniglio;
 
#7 – Orecchie da Coniglio: Per ottenere le utilissime orecchie da coniglio, che ci permetteranno di andare più veloci, sarà necessario dirigersi verso la Fattoria Romani, entrare nell’edificio in cui è possibile trovare i pulcini e radunarli tutti insieme utilizzando la Maschera di Brema, una volta riuniti i pulcini diventeranno Cocco Adulti ed il ragazzo che si occupa del luogo ci premierà con le Orecchie da Coniglio;
 
#8 – Cappello del Capitano: Dopo aver ottenuto Epona, di cui troverete maggiori informazioni più in basso in questa stessa guida, Link potrà accedere al Cimitero Ikana; una volta lì sarà necessario proseguire fino al raggiungimento di uno scheletro gigante, che potrà essere risvegliato utilizzando la Canzone del Risveglio, andrà poi inseguito e fermato a colpi di Arco e Frecce ed una volta sconfitto in battaglia potremo finalmente ottenere il Cappello del Capitano. Questa mascherà sarà indispensabile per l’ottenimento di alcuni frammenti di portacuore (Clicca Qui per maggiori informazioni);
 
#8.2 – Come Ottenere Epona: Per poter ottenere la Canzone di Epona sarà necessario parlare con Romani alla Fattoria Romani;
 
#9 – Maschera della Coppia: Questa mascherà sarà indispensabile per poter ottenere un frammento di portacuore dal Sindaco (Clicca Qui per maggiori informazioni), e potrà essere ottenuta solo dopo aver ricongiunto con successo Anju e Kafei(Maggiori informazioni sulla Quest di Anju e Kafei possono essere trovate poco più in basso);
 
#9.2 – Quest di Anju e Kafei: La quest di Anju e Kafei è la più longeva delle quest in The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D e richiederà parecchia più pazienza delle altre, una volta pronti, seguite i suguenti passi:
 
Primo Giorno:
10:00: Presso la Residenza del Sindaco, otteniamo la Maschera di Kafei da Madame Aroma;
14:10: Presso la Locanda assistiamo alla consegna della lettera per Anju, dopodichè parliamo con la stessa indossando la Maschera Goron per ricevere la chiave di una stanza prenotata a nome di un omonimo;
16:00: Presso la Locanda parliamo con Anju che ci dirà di incontrarla nella cucina durante la mezzanotte;
00:00: Entriamo nella Locanda sfruttando il Fiore Deku posto all’esterno, dirigiamoci verso la cucina sul retro e parliamo con Anju che ci consegnerà la lettera per Kafei;
 
Secondo Giorno:
Prima delle 9:00 imbuchiamo la lettera in una qualsiasi delle casette postali;
15:10: Dirigiamoci verso il lavatoio ed aspettiamo che Kafei esca fuori per intrufolarci nel suo nascondiglio;
16:10: Kafei
tornerà al nascondiglio, parliamo con lui per scoprire la sua storia ed ottenere il Ciondolo dei Ricordi;
Consegniamo il Ciondolo dei Ricordi ad Anju prima delle 19:00 del Terzo Giorno;
 
Terzo Giorno:
6:00: Andiamo al lavatoio ed entriamo nel nascondiglio di Kafei per trovare al suo interno il Proprietario del Bazar che sarà lieto di donarci la Maschera Keaton e la Posta prioritaria per la mamma;
18:00: Dirigiamoci presso il Canyon Ikana e dopo aver superato un arco che sembra una grotta troveremo Kafei nascosto dietro una roccia nell’intento di scappare da Sakon, attendiamo che il ladro arrivi insieme a Kafei ed appena possibile entriamo nella grotta e recuperiamo ciò che è stato sottratto;
19:00 in poi: Dirigiamoci al Bar Latteo e con indosso la Maschera di Kafei consegniamo a Madame Aroma la Posta prioritaria per la mamma per ottenere un ampolla contenente la Gran Riserva Romani;
04:00: Presso la Locanda troveremo Anju nella sua stanza in attesa dell’arrivo di Kafei, attendiamo insieme a lei l’arrivo del ragazzo per ottenere la Maschera della Coppia;
 
#10 – Maschera di Don Gero: La maschera di Don Gero richiede un particolare procedimento per essere ottenuta (troverete maggiori informazioni poco più in basso in questa stessa guida), e ci permetterà di radunare tutte le ranocchie che ci doneranno poi un frammento di portacuore (Clicca Qui per maggiori informazioni);
 
#10.2 – Il Goron Affamato: Dopo aver ottenuto la Ninna Nanna Goron, dirigiamoci verso la sala del trono ed addormentiamo il bambino che piange suonandola mentre indossiamo la Maschera Goron, fatto ciò potremo utilizzare i Rami Deku per riaccendere tutte le torce presenti all’interno dell’edificio; una volta fatto ciò si accenderà il lampadario in cima alla stanza, colpiamo ognuna delle torce del lampadario lanciandoci dalla cima in forma di Ruota Goron, uno di essi conterrà la Carne Pietrificata, torniamo al Villaggio di Montagna per trovare un Goron in cima ad un precipizio, lanciamogli la carne e ci verrà donata la Maschera di Don Gero.
 
#11 – Cappuccio Garo: Per ottenere il Cappuccio Garo sarà prima necessario aver ottenuto Epona (Clicca Qui per maggiori informazioni); una volta soddisfatto il requisito, basterà dirigersi verso la Via del Latte e sconfiggere i Fratelli Gorman in una gara a cavallo. Questa maschera sarà necessaria per poter accedere il Canyon Ikana;
 
#12 – Maschera del Gigante: Sarà possibile ottenere questa maschera durante il combattimento con Twinmold e permetterà a Link di diventare gigante e sarà indispensabile per poter sconfiggere il boss;
 
#13 – Maschera Gibdo: Indispensabile per poter ottenere lo Scudo Specchio, la Maschera Gibdo può essere ottenuta nel Canyon Ikana, per fare ciò sarà necessario entrare nella Sorgente d’Acqua e suonare la Canzone della Tempesta (maggiori informazioni su come ottenerla poco più in basso), che permetterà all’acqua di scendere; una volta fatto ciò sarà necessario entrare nella casa senza essere visti dalla ragazzina vicino al fiume ed infine raggiungere il piano inferiore, dove spezzeremo la maledizione del padre suonando la Canzone Curativa e dove infine otterremo la maschera;
 
#13.2 – Canzone della Tempesta: Durante la prima notte, dirigiamoci al Cimitero Ikana, sarà possibile accedere alla tomba attorno alle quala camminano degli scheletri (sarà possibile farlo indossando il Cappello del Capitano), dentro sarà necessario sconfiggere dei nemici, accendere delle torce e sconfiggere altri nemici per poter apprendere la Canzone della Tempesta incisa su di una roccia;
 
#14 – Maschera della fata radiosa: Dopo aver rigenerato la fata della sorgente di Cronopoli in forma di Cespuglio Deku, risvegliamola nuovamente in forma di Link e verremo premiati con questa maschera. La Maschera delle fata radiosa si rivelerà piuttosto utile all’interno dei dungeon, ove la ricerca delle fate sperdute sarà notevolmente semplificata per merito del potere attrattivo della maschera;
 
#15 – Maschera di Kafei: Donataci dalla donna in giallo all’interno della casa del Sindaco, la maschera di Kafei sarà indispensabile nel proseguimento della Quest di Anju e Kafei (di cui potete apprendere poco più in alto);
 
#16 – Maschera di Kamaro: La Maschera di Kamaro ci permetterà di ottenere un frammento di portacuore dalle Sorelle Rosa (Clicca Qui per maggiori informazioni) e può essere ottenuta visitando, durante la mezzanotte, la parte Nord delle Pianure di Termina, facilmente raggiungibili da Cronopoli; una volta giunti lì sarà possibile scorgere uno spettro sopra uno dei funghi, facilmente raggiungibile in salto, basterà suonare la Canzone Curativa per ottenere la maschera.
 
#17 – Maschera di Keaton: Sarà possibile ottenere la Maschera di Keaton durante lo svolgimento della Quest di Anju e Kafei (di cui potete apprendere poco più in alto) e sarà necessaria per l’ottenimento di un frammento di portacuore (Clicca Qui per maggiori informazioni)
 
#18 – Maschera porcina: Dopo aver liberato la Principessa Deku sarà possibile avere accesso al Tempio Deku, sito a sinistra del Palazzo Deku e raggiungibile a nuoto; una volta giunti nel posto verremo sfidati dal Maggiordomo e dovremo seguirlo lungo il labirinto, una volta giunti al termine ci verrà donata questa maschera. Consigliamo l’uso delle Orecchie da Conig
lio
per maggiori possibilità di ottenere questa maschera;
 
#19 – Maschera della verità: Ottenibile nella prima Casa delle Aracnule, sita nella Palude; basterà trovare ed uccidere tutte le Aracnule per rompere la maledizione di un ragazzo e venir premiati con questa maschera. Di seguito troverete maggiori informazioni su come completare la Casa delle Aracnule;
 
#20 – Berretto da Postino: Il Berretto da Postino sarà ottenibile durante lo svolgimento della Quest di Anju e Kafei e ci permetterà di controllare le cassette della posta di Cronopoli; la prima volta che controlleremo una cassetta ci sarà inoltre possibile ottenere un frammento di portacuore (Clicca Qui per maggiori informazioni). Qui di seguito maggiori informazioni sull’ottenimento del Cappello;
 
#20.2 – La consegna: Si tratta di una quest piuttosto longeva che richiederà parecchia pazienza.
 
Primo Giorno:
10:00: Rechiamoci presso la Residenza del Sindaco e parliamo con Madame Aroma, offriamoci di aiutare nella ricerca del figlio ed otteniamo la Maschera di Kafei;
14:10: rechiamoci alla Locanda per testimoniare la consegna di una lettera di Kafei destinata ad Anju, dopo che il postino sarà andato via, parliamo con Anju indossando la Maschera Goron, lei ci darà la chiave di una stanza prenotata da un Goron con il nostro stesso nome;
16:00: parliamo con Anju mentre indossiamo la Maschera di Kafei, ci chiederà di incontrarla a mezzanotte nella cucina della Locanda;
00:00: entriamo nella Locanda utilizzando il Fiore Deku posto all’esterno ed incontriamo Anju nella cucina, ci verrà data una lettera per Kafei;
Secondo Giorno:
Consegniamo la lettera prima delle 9:00 in una qualsiasi delle cassette postali;
15:00: Dirigiamoci verso il lavatoio ed aspettiamo che Kafei esca ed intrufoliamoci nel suo nascondiglio;
16:10: Kafei tornerà al nascondiglio, parliamo con lui per scoprire la verità sull’accaduto e ci verrà dato il Ciondolo dei Ricordi da portare ad Anju, facciamolo prima delle 19:00 del terzo giorno;
Terzo Giorno:
12:00: Torniamo al nascondiglio di Kafei e parliamo con il proprietario del Bazar, ci verrà data la Maschera Keaton e la Posta prioritaria per la mamma;
14:50: Dirigiamoci verso l’ufficio postale ed aspettiamo che il postino ritorni, parliamo con lui e diamogli la letterà che verrà consegnata a Madame Aroma presso il Bar Latteo, osserviamo la scena e non appena possibile parliamogli, ritardare nel fare ciò potrebbe significare dover ripetere l’intera procedura! Se avremo successo, otterremo il Berretto da Postino.
 
#21 – Maschera Romani: Per poter ottenere la Maschera Romani, che ci permetterà di accedere al Bar Latteo, sarà necessario prima di tutto aver ottenuto lo speciale Barile Esplosivo; una volta fatto ciò (trovate maggiori informazioni poco più in basso), sarà necessario dirigersi alla Fattoria Romani durante il primo giorno, far saltare in aria le rocce che bloccano il percorso utilizzando il Barile Esplosivo ed infine intraprendere altre due quest, la protezione della fattoria dagli alieni e la scorta di Cremia verso Cronopoli, che verranno dettagliate poco più in basso;
 
#21.2 – Barile Esplosivo: Per poter ottenere il barile esplosivo sarà necessario dirigersi al Villaggio Goron e parlare con il venditore di Barili Esplosivi; per poter ottenere la licenza sarà necessario distruggere il macigno che blocca l’entrata al percorso Goron, una volta fatto ciò potremo acquistarli liberamente dal Gorono al Villaggio Goron oppure dal Goron all’interno del Negozio di Bombe a Cronopoli;
 
#21.3 – L’attacco Alieno: Una volta liberata la via per la Fattoria Romani durante il primo giorno, potremo parlare con Romani per venire a conoscenza di uno strano rapimento di mucche; armiamoci di pazienza e coraggio ed affrontiamo gli alieni, una volta fatto ciò verremo premiati con una bottglia e potremo avere accesso alla prossima fase della quest;
 
#21.4 – Viaggio sicuro verso Cronopoli: In quest’altra fase sarà necessario scortare il Carro Romani che trasporta il latte fino a Cronopoli, evitando che le bottiglie vengano distrutte dagli attacchi dei predoni; si tratta di una sezione piuttosto breve e semplice al termine della quale verremo premiati con la Maschera Romani;
 
#22 – Maschera di Pietra: La maschera di pietra sarà ottenibile durante l’irruzione alla Fortezza dei Pirati, sita nella Costa della Grande Baia; una volta all’interno, facendo uso della Lente della Verità sarà possibile vedere un soldato ferito sotto la torre centrale, basterà donargli una pozione rossa per ottenere la Maschera di Pietra che, una volta indossata, ci permetterà di passare inosservati di fronte alla maggior parte dei nemici;
 
#23 – Maschera del Capo Compagnia: Dopo aver ottenuto le Maschere Deku, Goron e Zora sarà possibile ottenere la Maschera Leader presso il Bar Latteo; entriamo utilizzando la Maschera Romani alle 10 di sera della notte del Primo Giorno, parliamo al Zora vicino al palco e verremo a scoprire la sua necessità di effettuare un sound check. Spostiamoci sul palco e tiriamo fuori l’Ocarina, ripetendo le note che ci vengono proposte, ripetiamo l’operazione con ognuna delle tre trasformazioni ed una volta fatto ciò otterremo la Maschera del Capo Compagnia;
 
#24 – Maschera della Furia Divina: Per poter ottenere questa maschera sarà necessario possedere le altre 23; una volta fatto ciò, poco prima della fine del gioco sarà necessario sfidare a nascondino quattro bambini mascherati, una volta battuti tutti cederemo le nostre 20 maschere che non implicano la trasformazione in cambio della Maschera della Furia Divina; questa speciale maschera permetterà a Link di trasformarsi in un pericolosissimo essere. Non temete, una volta completata la battaglia riavremo le nostre maschere indietro!
 
Bottiglie
 
#1 – Palude – Basterà andare a prendere la medicina nella capanna della strega per ottenere la prima bottiglia;
 
#2 – Fattoria Romani – Bisognerà completare la quest della Fattoria Romani per ottenere la seconda bottiglia;
 
#3 – Villaggio Goron – Per poter ottenere la terza bottiglia sarà necessario vincere la Gara Goron;
 
#4 – Palude – Completiamo con successo la sfida dei bersagli di Koume per ottenere la quarta bottiglia;
 
#5 – Capo Zora – Vinciamo entrambe le gare di nuoto per ottenere la quinta bottiglia;
 
#6 – Cronopoli – Aiutiamo Madame Aroma per ottenere la sesta bottiglia;
 
#7 – Cronopoli – Per poter ottenere la settima bottiglia sarà prima necessario aver ottenuto la Maschera del Capo Compagnia; una volta fatto ciò visitiamo il Capo della Compagnia Arro alla Locanda alle 6 del mattino del secondo giorno, parliamogli mentre indossiamo la maschera, ci verrà chiesto di portargli del latte del giorno dopo; dirigiamoci verso il tracciato dei fratelli Arro dopo mezzogiorno e parliamo con i due fratelli indossando la maschera; ci verrà dato del latte fresco, riportiamolo al Capo della Compagnia Arro entro 2 minuti di tempo reale senza far uso dello spostamento rapido (consigliamo l’utilizzo delle Orecchie da Coniglio) e verremo premiati con la settima bottiglia;
 
Potenziamenti
 
Spada Aurea – Per poter ottenere la spada aurea sarà necessario prima aver superato il Tempio di Cimanevosa, una volta fatto ciò durante il primo giorno, dirigiamoci presso il fabbro all’entrata del Villaggio di Montagna, che sarà adesso in grado di potenziare la nostra spada al costo di 100 Rupie, per fare ciò però sarà necessario un intero giorno; trascorso il primo giorno prendiamo la nostra spada, dirigiamoci al percorso Goron e vinciamo la gara per ottenere un bottiglia contenente la Polvere D’Oro, torniamo dal fabbro e lasciamo la nostra spada e la polvere d’oro lasciamo trascorrere un altro giorno e torniamo a prendere la Spada Aurea;
 
Potenziamento Faretra #1 – Sarà possibile ottenere questo potenziamento completando con il massimo punteggio il tiro a segno di Cronopoli;
 
Potenziamento Faretra #2 – Sarà possibile ottenere questo potenziamento completando con il massimo punteggio il tiro a segno della Palude;
 
Potenziamento Portabombe #1 – Sarà possibile ottenere questo potenziamento salvando la vecchia signora presso il Cancello Nord durante la mezzanotte del primo giorno ed acquistandolo poi presso il negozio di bombe;
 
Potenziamento Portabombe #2 – Sarà possibile acquistare questo potenziamento parlando con il Cespuglio Affari del Villaggio Goron indossando la Maschera Goron;
 
Potenziamento Portarupie #1 – Sarà possibile ottenere il primo potenziamento per il portarupie depositando 200 rupie presso la banca;
 
Potenziamento Portarupie #2 – Sarà possibile ottenere questo potenziamento completando la Casa delle Aracnule della Costa della Grande Baia;
 
Potenziamento Magia – Sarà possibile ottenerlo recuperando tutte le fate perdute nel Tempio di Cascabosco e riportandole poi dalla Fata della Palude;
 
Attacco Rotante Potenziato – Sarà possibile ottenerlo recuperando tutte le fate perdute nel Tempio di Cimanevosa e riportandole poi dalla Fata della Montagna;
 
Potenziamento Difese – Sarà possibile ottenerlo recuperando tutte le fate perdute nel Tempio della Grande baia e riportandole poi dalla Fata dell’Oceano;
 
Spada della Grande Fata – Sarà possibile ottenerla recuperando tutte le fate perdute nel Tempio della Torre di Pietra e riportandole poi dalla Fata del Canyon;

The Binding of Isaac: Rebirth, svelato il primo DLC

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Tanti nuovi contenuti.

Lo sviluppatore Edmund McMillen ha annunciato che The Binding of Isaac: Rebirth riceverà un gran numero di nuovi contenuti grazie all’arrivo del primo DLC, denominato “Afterbirth” e previsto per metà 2015. Come riportato dallo stesso McMillen, l’espansione aggiungerà oltre 100-200 ore di gameplay e includerà i seguenti contenuti:

  • Più di 100 nuovi oggetti
  • Una nuova modalità che cambierà totalmente il vostro modo di giocare
  • 10 nuove sfide
  • Un nuovo capitolo finale alternativo
  • Un nuovo personaggio giocabile
  • Nuovi scenari
  • Nuovi finali di gioco
  • Nuovi boss finali
  • Tonnellate di nuovi nemici
  • Nuovi obiettivi e ricompense
  • Nuove trasformazioni

 

Nordic Games, diversi remaster in cantiere

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Benvenuti nella generazione dei remaster.

Ormai è evidente che molte software house puntino a riportare alcune “colonne portanti” dei videogiochi anche sulle nuove console di Sony e Microsoft piuttosto che dedicarsi a nuove IP e anche Nordic Games non fa eccezione. Su Amazon, infatti, è apparso Darksiders 2: Definitive Edition, remaster del titolo originale del 2012 probabilmente contenente tutti i DLC e previsto su PlayStation 4 entro fine 2015.


Oltre al ritorno di Morte, pare che la stessa compagnia abbia intenzione di riportare alla luce anche The Book of Unwritten Tales 2, Legend of Kay HD, MX vs. ATV Supercross Encore Edition e ArcaniA: The Complete Tale. Attualmente, tutti questi titoli sarebbero confermati per PlayStation 4, mentre non si sa altro riguardo l’arrivo su altre piattaforme.

Helldivers, svelata la data d’uscita

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La Federazione è pronta a darsi battaglia con gli insetti alieni.

Arrowhead Games Studios ha pubblicato un nuovo trailer per Helldivers che ne mostra la data di lancio: a partire dal prossimo 4 Marzo, infatti, potremo scaricare questo titolo multiplayer su PS4, PS3 e PS Vita. Alcune voci parlerebbero del fatto di essere uno dei giochi gratuiti del PlayStation Plus disponibili dal prossimo mese, ma Sony non si è ancora pronunciata in merito.

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Helldivers, svelata la data d'uscita

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La Federazione è pronta a darsi battaglia con gli insetti alieni.

Arrowhead Games Studios ha pubblicato un nuovo trailer per Helldivers che ne mostra la data di lancio: a partire dal prossimo 4 Marzo, infatti, potremo scaricare questo titolo multiplayer su PS4, PS3 e PS Vita. Alcune voci parlerebbero del fatto di essere uno dei giochi gratuiti del PlayStation Plus disponibili dal prossimo mese, ma Sony non si è ancora pronunciata in merito.

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The Elder Scrolls Online, nuove microtransazioni in arrivo

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Soldi reali per pozioni e altro.

Zenimax Online Studios ha annunciato che verranno aggiunti nuovi oggetti acquistabili spendendo soldi reali nel Crown Store di The Elder Scrolls Online: nello specifico, si parla di pozioni di salute, stamina, mana e boost di esperienza. Oltretutto, sarà anche possibile comprare costumi particolari e affini.

Il game director Matt Firor, comunque, ha voluto esprimersi in merito alla questione: “Le pozioni acquistabili con i soldi reali sono molto simili a quelle reperibili all’interno del gioco che potete comprare dai venditori e saranno meno efficaci rispetto a quelle realizzate dai giocatori”, ha spiegato Firor, facendo capire che i giocatori non avranno benefici speciali spendendo soldi, ma godranno solamente di un acquisto istantaneo.

Sunset Overdrive, in arrivo un nuovo achievement

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Valore: 175G.

Insomniac Games ha annunciato che Sunset Overdrive riceverà un nuovo achievement da ben 175G in occasione di San Valentino. Denominato “D’awwwwww”, l’obiettivo vuole celebrare l’amore paterno tra Drew Murray, director del gioco, e sua figlia Ainsley. Per sbloccarlo, sarà richiesto di trovare i 12 disegni di Ainsley nascosti nel mondo di gioco e, al suo completamento, la ricompensa sarà un tutu rosa da indossare. 

Just Cause 3, trailer di debutto

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Rico è pronto a tornare per regolare i conti.

Avalanche Studios ha mostrato nuovamente il terzo capitolo di Just Cause attraverso il trailer di debutto e nuovi screenshots che, tra il resto, mostrano la vastità del mondo di gioco in cui verremo catapultati impersonando Rico. 

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Until Dawn, nuovo trailer

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Le rose sono rosso sangue.

Sony ha pubblicato un nuovo trailer con un evidente richiamo a San Valentino per Until Dawn, horror sviluppato da Supermassive Games e atteso per quest’estate in esclusiva su PlayStation 4. Nel filmato è possibile vedere alcune nuove sequenze di gioco. Buona visione!

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Far Cry 4, le vendite stupiscono Ubisoft

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Si prospetta un futuro roseo per Far Cry

Yves Guillemot ha annunciato che Far Cry 4 ha venduto ben sette milioni di copie dal lancio (avvenuto il 21 Novembre 2014) superando persino le aspettative del publisher. Un risultato eclatante che testimonia la qualità del brand e l’enorme popolarità raggiunta tra gli appassionati del genere. Guillemot non ha annunciato lo sviluppo di un nuovo episodio della serie: i piani per il futuro del franchise non sono noti ma è facile immaginare la futura pubblicazione di Far Cry 5, preceduta magari da uno spin-off stile Far Cry 3 Blood Dragon, titolo che ha riscosso un buon successo di pubblico e critica.