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New Nintendo 3DS, niente punti vip per il Nintendo Club

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clubNintendoAu

La nuova console portatile non concorrerà alla raccolta punti.

Niente più punti Club Nintendo con l’acquisto di nuove console. Questo il messaggio che arriva dal sito australiano del Nintendo Club, dove, in una nota nella pagina di registrazione di nuovi PIN, è scritto pià o meno così: le console New Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS XL non sono idonee alla registrazione sul Club Nintendo e non includono un PIN per ottenere punti sullo Star Catalogo.

Ciò significa anche che, se avete ordinato una console oltreoceano sperando di poter partecipare alla promozione invernale, non potrete ottenere il codice promozionale per un gioco gratis in versione digitale.

Ricordiamo che le nuove portatili Nintendo sono già disponibili in Giappone e in Australia (dove è commercializzata una versione PAL, quindi perfettamente identica alla console europea). Per l’uscita italiana la data è attualmente fissata ad un generico 2015.

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Rise of the Tomb Raider, il titolo verrà pubblicato da Microsoft

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Un addio definitivo alle piattaforme concorrenti.

Tramite Twitter, Aaron Greenberg (capo di Xbox Marketing) ha confermato che sarà Microsoft a pubblicare sulle piattaforme Xbox il nuovo Rise of the Tomb Raider. 
Il titolo, confermato alla gamescom 2014, non solo vedrà la pubblicazione del videogioco, ma stando anche alle parole di Square-Enix proprio Microsoft sta collaborando attivamente allo sviluppo. 

L’uscita della nuova avventura di Lara Croft è prevista per fine anno 2015, su Xbox 360 ed Xbox One. 

Dean Hall, inaugurato il suo nuovo studio

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E si cerca personale..

L’ex programmatore ed ideatore di DayZ Dean Hall ha dato i natali al suo neonato studio di sviluppo. Il nome della software è RocketWerkz ed attualmente si trova ubicato in Nuova Zelanda. Dean ha dato l’annuncio via Twitter, lanciando ufficialmente una campagna per la ricerca di personale. Al momento ha dichiarato di essere al lavoro su qualche progetto, ma non ne ha ancora svelato i dettagli. Noi ovviamente auguriamo il meglio a questo geniale ragazzo, in grado di creare un vero e proprio fenomeno pop dei videogiochi nell’ultimo anno.

Nintendo, nuovi dettagli su tre titoli del 2015

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Che abbiate Wii U o 3DS, il 2015 sarà un anno fantastico per i fan Nintendo.

E’ appena arrivato in redazione un nuovo comunicato stampa di Nintendo, che troverete poi in calce alla news, in merito a tre titoli in arrivo nel 2015: Codename S.T.E.A.M., The Legend of Zelda U e Mario Maker; le informazioni fornite sono le medesime, o quasi, alle informazioni che siamo riusciti a recuperare dai The Game Awards. Bando alle ciancie, leggete voi stessi:

NINTENDO ANNUNCIA NUOVI DETTAGLI PER TRE GIOCHI IN ARRIVO NEL 2015, INCLUSO UN NUOVO SGUARDO A THE LEGEND OF ZELDA PER Wii U

9 Dicembre 2014 – Nel corso del weekend, Nintendo ha rivelati ulteriori dettagli su tre dei suoi giochi più attesi del 2015: The Legend of Zelda, Mario Maker e Code Name: S.T.E.A.M.
Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma, designer di titoli Nintendo, sono apparsi in due video ai Game Awards di Las Vegas il 5 dicembre, per presentare alcune nuove caratteristiche di gioco relative al nuovo titolo The Legend of Zelda per Wii U. Miyamoto e Aonuma hanno mostrato alcune grafiche mozzafiato dal gioco, e hanno dato un’idea dell’enormità del mondo di gioco. I giocatori possono selezionare e marcare dei punti sulla mappa che appare sullo schermo del Wii U GamePad in modo da facilitarne la navigazione. Inoltre il duo ha mostrato l’utilizzo in volo del Manto magico, oltre a come Epona, il destriero di Link, non abbia bisogno di essere continuamente guidata nel viaggio. Proprio come un destriero reale, Epona eviterà alberi e ostacoli, lasciando a Link le mani libere per impugnare la sua spada o lanciare frecce.
 
Mario Maker per Wii U è stato annunciato per la prima volta in un video alla fiera E3 di giugno, e nuovi dettagli sul gioco, che permette ai giocatori di creare livelli Mario personalizzati, sono stati presentati ai Game Awards. Tra questi, la possibilità di cambiare il look del design del livello scegliendo tra diversi stili classici toccando lo schermo del Wii U GamePad, per dare un look Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U al gioco. Ogni stile include meccaniche di gioco uniche ai giochi originali da cui sono tratti, come lo schianto a terra, il salto a muro e tanti altri. I giocatori possono integrare queste meccaniche nel design, per avere uno stile di gioco old school. Mario Maker uscirà nel 2015, anno del 30° anniversario del lancio in Giappone del gioco Super Mario Bros. originale nel 1985..
 
Nintendo ha inoltre annunciato che in Code Name: S.T.E.A.M., un RPG di azione tattica a turni in arrivo su Nintendo 3DS a maggio 2015, ci sarà anche una modalità multiplayer che permetterà ai giocatori di competere tra di loro in lotte in connessione locale o online.
 
Per ulteriori dettagli:
Wii U (Italia) su Facebook http://www.facebook.com/WiiUItalia
Nintendo Italia su YouTube http://www.youtube.com/user/nintendoitalia
Nintendo of Europe su Twitter https://twitter.com/nintendoeurope
Nintendo Italia su Twitter https://twitter.com/nintendoitalia

Counter-Strike Nexon: Zombies, è arrivato Natale!

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L’FPS Free to Play è pronto a festeggiare.

C’è già aria di Natale in casa Nexon ed anche i titoli pubblicati dalla sede europea del colosso coreano sono stati colpiti dallo spirito Natalizio! Counter-Strike Nexon: Zombies, in particolare, sembra essere pronto all’aggiornamento che farà la felicità di molti giocatori da tutti i paesi dell’Europa, con l’aggiunta di nuovi contenuti tra cui: armi, personaggi, modalità e, soprattutto, offerte speciali per gli acquisti in-game. Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

Il Natale arriva presto per Counter-Strike Nexon: Zombies!

L’aggiornamento di dicembre introduce nuove classi, nuovi omaggi di armi e una vendita natalizia a prezzi scontati
Lussemburgo, 9 dicembre 2014Nexon Europe è lieta di annunciare che lo shooter multigiocatore Counter-Strike Nexon: Zombies verrà aggiornato con una marea di nuovi contenuti durante il periodo natalizio. Da dicembre, infatti, i giocatori potranno giocare con due nuovi personaggi femminili, sperimentare una nuova e divertente modalità di gioco, ottenere nuove armi attraverso eventi omaggio ed effettuare acquisti di oggetti in-game a prezzi scontati.
 
Bella, intelligente e pericolosa, Choijiyoon è il primo dei due nuovi personaggi che presto verranno impiegati sul campo. In passato era un membro dell’ufficio antiterrorismo dei servizi segreti ma poi è stata costretta a lasciare il paese quando la sua copertura è saltata. Da allora ha formato una task force d’élite con l’unico intento di abbattere l’ARA, solo che questa volta non sarà sconfitta…
Ritsuka, il secondo nuovo personaggio, è l’agente ARA che ha smascherato Choijiyoon in qualità di agente sotto copertura. Circondata da guerre interne fin dalla più tenera età, Ritsuka si è rapidamente guadagnata una vasta esperienza militare come giovane mercenaria.
 
L’aggiornamento di dicembre introduce anche una nuova modalità: Scenario Zombie Teste Grandi. Questa funzione fa apparire tutti gli zombie presenti nel gioco con una testa di dimensioni enormi. Lo Scenario può essere attivato o disattivato dal Master di stanza e si attiva solo quando viene utilizzato un oggetto specifico all’interno di una mappa dello Scenario Zombie.
 
Siamo molto felici di trascorrere le vacanze natalizie con la community di Counter-Strike Nexon: Zombies. Nuovi personaggi, omaggi ed eventi dimostrano che Natale è arrivato davvero presto per Counter-Strike Nexon: Zombies“, ha dichiarato Paul Lee, Product Manager di Nexon Europe.
 
Oltre ai nuovi personaggi e alle nuove modalità di gioco ci saranno anche una marea di eventi omaggio che avranno luogo durante il mese di dicembre e durante i quali i giocatori potranno mettere le mani su una serie di armi e miglioramenti:
 
Ricompensa Miglioramento di armi: 27 novembre – 30 dicembre
I giocatori che guadagneranno una quantità predeterminata di punti di uccisioni con certe armi riceveranno un miglioramento permanente di armi.
 
Omaggio armi Skull: 12 dicembre – 28 dicembre
Ogni giorno dalle 14:00 alle 22:00 CET, ogni due ore, nove armi skull verranno regalate ai giocatori più fortunati.
Omaggio di armi di Natale: 12 dicembre – 28 dicembre
Ogni giorno alle 16:00, 18:00, 20:00 e 22:00 CET, alcuni utenti verranno scelti a caso e riceveranno una variante natalizia di armi molto popolari.
 
Dal 16 dicembre i giocatori che vorranno “spuntare” i loro oggetti preferiti dalla lista dei regali di natale potranno acquistare gli oggetti del desiderio a un prezzo interessante dato che tutti gli oggetti nello shop in-game verranno proposti scontati del 50%. Questa eccezionale vendita proseguirà fino a Capodanno e terminerà il 6 gennaio 2015.
 
Per giocare gratuitamente è sufficiente andare sulla pagina Steam all’indirizzo:
Per ulteriori informazioni segui la pagina Facebook ufficiale https://www.facebook.com/en.CSNZ e la pagina Twitter ufficiale https://twitter.com/CSN_Z.

Final Fantasy Explorers, una nuova collaborazione

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… con Final Fantasy Record Keeper.

Il nuovo spin-off della serie Final Fantasy, in arrivo in esclusiva su Nintendo 3DS, Final Fantasy Explorer è nuovamente vittima del marketing di Square Enix che lo mette al centro di una collaborazione con Final Fantasy Record Keeper, sviluppato da DeNa e disponibile per dispositivi mobile; la promozione prevede l’acquisizione di una speciale ascia all’interno del gioco mobile per merito di un codice promozionale contenuto nella confezione di Final Fantasy Explorers. Vi ricordiamo che il titolo uscirà in Giappone il 18 Dicembre e che seppur non ci sia ancora nessuna informazione in merito ad una data di uscita occidentale, l’acquisizione dei diritti relativi al titolo da parte di Square Enix fa ben sperare.

Driveclub, ancora molto lavoro da fare per la versione PS Plus

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… e doveva essere pronta al lancio.

Se pensavate di poter giocare alla versione gratuita di Driveclub, esclusiva per i membri PlayStation Plus, in un futuro non troppo lontano vi sbagliavate di grosso; gli sviluppatori del titolo, Evolution Studios, hanno infatti risposto ad una domanda su Twitter in merito alla versione PlayStation Plus del titolo indicando una data di uscita ancora sconosciuta, e probabilmente molto lontana, per il rilascio della versione di prova del titolo, utilizzando le seguenti parole: “Abbiamo ancora molto lavoro da fare per migliorare la capacità dei server e la loro performance prima di permettere a chiunque sia in possesso di PS+ di poter giocare. Vi terremo aggiornati
 
Ormai non ci sorprendiamo più di nulla; dopo i numerosi ritardi di quest’anno per molti titoli e la mancata consegna della versione PlayStation Plus del titolo al lancio, nonchè l’instabilità delle funzioni online in un titolo “social” come Driveclub, Evolution Studios ha totalmente perso la nostra fiducia.

Metal Gear Online, nuove informazioni sul sistema di gioco

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La componente multiplayer di Metal Gear Solid V.

Konami ha recentemente rilasciato nuovi screenshot per Metal Gear Online, provenienti dal trailer mostrato durante il PlayStation Experience tenutosi a Las Vegas il 6 e 7 Dicembre di quest’anno; sono passate 24 ore e nuove informazioni sono adesso disponibili in merito all’esperienza multiplayer contenuta in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, che tanto per iniziare prenderà il nome di Metal Gear Online 3, trattandosi della terza iterazione della modalità multiplayer del titolo.
 
Stando a quanto dichiarato da Konami, questa terza iterazione sarà interamente basata sul gameplay e lo stile estetico della componente singleplayer, con la possibilità di essere un “Tactical Operation Team” e di rendere il proprio personaggio più o meno utile in determinate situazioni tramite un accurato sistema di classi che permetterà di ottenere abilità peculiari; inoltre, come già era possibile vedere dal trailer e dagli screenshot, sarà possibile vestire i panni dei più famosi personaggi del franchise, tra cui Big Boss ed Ocelot.

I 6 Sequel che vorremmo vedere su PlayStation 4

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Ovvero: Cosa state aspettando ad annunciarli?

PlayStation 4 ormai si sa, è stato un successo commerciale incredibile; senza ancora nessun titolo realmente capace di far urlare anche il più scettico, la console è riuscita a piazzare più di 10 milioni di unità in poco più di un anno di vita e con un 2015 roseo e pieno di aspettative con i titoli già annunciati che ci raggiungeranno sin dai primi mesi dell’anno nuovo. Ma cos’è che realmente ci manca sulla home console di Sony? Qual’è quel titolo di cui impazientemente aspettiamo l’annuncio di un sequel? Noi abbiamo creato una lista con i 6 sequel che vorremmo venissero annunciati su PlayStation 4:
 
Beyond Good & Evil, il sequel che aspettiamo ormai da un decennio;
Heavy Rain, anche se forse è un po’ troppo presto per parlare di un secondo capitolo;
The Last of Us, c’è bisogno di spiegare il perchè desideriamo un sequel?
Red Dead Redemption, ma probabilmente Rockstar Games sta già lavorando ad un sequel;
L.A. Noire, l’ennesima, unica, esperienza made in Rockstar Games;
Half-Life, beh, è difficile che Valve crei un’esperienza PS4 visto l’avvento delle Steam Machine, ma sperare non fa mai male, no?
 
E voi, quali sequel aspettate impazientemente che vengano annunciati per la console di nuova generazione di Sony? (Tanto sappiamo già che direte tutti Shenmue 3!)

Nintendo 3DS, rilasciato il firmware 9.3.0-21E

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Questa volta non solo stabilità!

E’ da oggi disponibile il nuovo aggiornamento per Nintendo 3DS che porta il firmware alla versione 9.3.0-21E; la notizia arriva da Nintendo stessa che rende note le nuove funzioni introdotte con l’aggiornamento:
– Aggiunta l’opzione “mischia preferiti” nelle opzioni dei temi, tale opzione permetterà di cambiare automaticamente tema tra quelli selezionati qualsiasi volta il sistema verrà messo in modalità riposo o verrà spento e riacceso;
– Gli aggiornamenti software potranno adesso essere scaricati dal menù Home;
– E’ adesso possibile effettuare screenshot contenenti entrambi schermi della schermata HOME su un’unica immagine (Tasto Y + Pressione tasto destra sulla croce direzionale nel menù HOME);
Migliorata la stabilità di sistema per garantire una migliore esperienza d’utilizzo;
E questo è tutto, poche ma buone le nuove funzioni!

Bravely Second, data d’uscita e collector’s edition

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Collectorsedition

Square Enix rilascia nuove informazioni sul sequel di Bravely Default.

23 Aprile del 2015, è questa la data di uscita ufficiale per Bravely Second, JRPG in esclusiva per Nintendo 3DS, sul territorio nipponico; la notizia arriva direttamente da Square Enix che insieme alla data d’uscita del titolo approffita dell’annuncio per mostrare per la prima volta la Collector’s Edition del titolo destinata al suolo giapponese e che conterrà, oltre ad una copia del gioco: una figure di Agnes, una mini-soundtrack, una copia del “U’s Journal”, un bracciale in gomma con Magnolia ed il libro Bravely Default 200 Anni Dopo: Vestale del Vento: Edea Oblige. Difficilmente tale Collector’s Edition raggiungerà l’occidente e, comunque, anche se lo facesse, non c’è ancora nessuna data d’uscita nè per l’Europa nè per il Nord America.
Collectorsedition

Bravely Second, data d'uscita e collector's edition

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Square Enix rilascia nuove informazioni sul sequel di Bravely Default.

23 Aprile del 2015, è questa la data di uscita ufficiale per Bravely Second, JRPG in esclusiva per Nintendo 3DS, sul territorio nipponico; la notizia arriva direttamente da Square Enix che insieme alla data d’uscita del titolo approffita dell’annuncio per mostrare per la prima volta la Collector’s Edition del titolo destinata al suolo giapponese e che conterrà, oltre ad una copia del gioco: una figure di Agnes, una mini-soundtrack, una copia del “U’s Journal”, un bracciale in gomma con Magnolia ed il libro Bravely Default 200 Anni Dopo: Vestale del Vento: Edea Oblige. Difficilmente tale Collector’s Edition raggiungerà l’occidente e, comunque, anche se lo facesse, non c’è ancora nessuna data d’uscita nè per l’Europa nè per il Nord America.
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The Walking Dead, la terza stagione potrebbe arrivare nel 2016

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Telltale Games rilascia alcune dichiarazioni.

In occasione del PlayStation Experience tenuto da Sony a Las Vegas, Telltale Games ha rilasciato alcune dichiarazioni in merito alla terza stagione della saga videoludica basata sulla celebre serie televisiva. Il team di sviluppo ha rivelato che nel corso del 2015 veranno rilasciati ulteriori dettagli in merito all’attesa Stagione 3 di The Walking Dead, ma che per vederlo e giocarlo potrebbe essere necessario aspettare più tempo. Gli sviluppatori hanno preferito non rispondere ad alcune domande mirate sulla questione, per cui non resta che attendere ulteriori informazioni a riguardo.

Bloodborne non girerà a 60 fps

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Miyazaki chiarisce la questione.

Nel corso di un’intervista concessa al noto magazine nipponico Famitsu, Hidetaka Miyazaki ha rivelato che Bloodborne, l’ultima fatica di From Software in esclusiva PlayStation 4, non girerà a 60 frame per secondo. Miyazaki non si è sbottonato sull’argomento, ma ha dichiarato che si tratta di una decisione presa a causa di alcune limitazioni di natura tecnica. In attesa di ulteriori informazioni in merito, ricordiamo che Bloodborne sarà disponibile a partire dal prossimo 25 Marzo.

Assassin’s Creed Unity, la quarta patch risolverà gli ultimi problemi

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C’è ancora tempo per gli ultimi fix.

Ubisoft conferma che il prossimo aggiornamento per Assassin’s Creed Unity, il quarto, risolverà la maggior parte degli ultimi problemi maggiori rimasti. L’aggiornamento dovrebbe sistemare gli errori cui la software house ha dato una priorità di risoluzione massima, come il frame rate, alcuni crash e noie varie riscontrate con la companion app. Nel dettaglio, ad essere sistemati:

– Crash del gioco dopo aver caricato i dati di salvataggio

– Errore CE-34878-0

– Errori che causano problemi con il caricamento dei progressi presi dai capitoli precedenti della serie

– Problemi della companion app

Ricordiamo che Assassin’s Creed Unity è disponibile dallo scorso 13 Novembre per PlayStation 4, Xbox One e Pc.

Assassin's Creed Unity, la quarta patch risolverà gli ultimi problemi

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C’è ancora tempo per gli ultimi fix.

Ubisoft conferma che il prossimo aggiornamento per Assassin’s Creed Unity, il quarto, risolverà la maggior parte degli ultimi problemi maggiori rimasti. L’aggiornamento dovrebbe sistemare gli errori cui la software house ha dato una priorità di risoluzione massima, come il frame rate, alcuni crash e noie varie riscontrate con la companion app. Nel dettaglio, ad essere sistemati:

– Crash del gioco dopo aver caricato i dati di salvataggio

– Errore CE-34878-0

– Errori che causano problemi con il caricamento dei progressi presi dai capitoli precedenti della serie

– Problemi della companion app

Ricordiamo che Assassin’s Creed Unity è disponibile dallo scorso 13 Novembre per PlayStation 4, Xbox One e Pc.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, in arrivo la versione PS4?

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Fake o errore del retailer?

Sullo store francese Square Enix France Boutique pare essere apparsa la pagina prodotto di una versione PlayStation 4 di Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. La notizia è stata riportata dal sito http://squareportal.net/ che, oltre all’ipotetica box art, ha allegato anche uno screen del negozio online, che indica la primavera 2015 come finestra di lancio. Il link della pagina del prodotto (QUI) attualmente non è più raggiungibile.

Vedendo l’immagini, però, abbiamo qualche perplessità sull’autenticità della segnalazione: la pagina prodotto mostrata, infatti, indica che il gioco sarà spedito nelle 24h successive all’acquisto. Si tratta, dunque, di un doppio errore del retailer? A voi il giudizio. Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti.

Di seguito potete trovare le immagini appena citate. 

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Recensione Persona Q: Shadow of The Labyrinth

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Persona X Etrian Odyssey

Versione testata 3DS.

E’ ormai passato qualche giorno dal lancio ufficiale di Persona Q: Shadow of The Labyrinth sul territorio europeo, in esclusiva su Nintendo 3DS. Al primo annuncio da parte di Atlus, l’idea di un cross-over tra Persona ed Etrian Odyssey ci aveva lasciati un po’ perplessi, viste le numerose diversità tra i due titoli; tuttavia, col passare del tempo e le maggiori informazioni divulgate, abbiamo lentamente cominciato a capire in che modo le due tipologie di gioco si sarebbero potute fondere dando vita ad un nuovo, originalissimo titolo, capace di far uso non solo delle caratteristiche uniche di entrambi i franchise, ma creandone addirittura uno migliore sotto ogni punto di vista. Ma perchè generalizzare? Analizziamo insieme i punti salienti di questa nuova creazione!

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2009 e 2011, incontro in un anno sconosciuto

Persona Q: Shadow of The Labyrinth, per la prima volta nel franchise, non ci metterà a disposizione un intero cast di personaggi creati su misura per l’occasione: i personaggi da noi utilizzabili, eccetto per i due protagonisti, Zen e Rei, infatti saranno tutti provenienti da Persona 3 e Persona 4, ma non saranno tutti disponibili dall’inizio del gioco. Starà a noi scegliere se il nostro personaggio proverrà da Persona 3 o Persona 4 e la nostra scelta influenzerà la composizione del nostro team iniziale, che proverrà per l’appunto dal titolo da noi scelto; ci sarà comunque concesso, più avanti nella storia, di ricongiungerci con l’altro team e poter utilizzare, nel mix che più preferiamo, tutti i personaggi provenienti da Persona 3 e Persona 4.

La trama del titolo ruota tutta intorno ai personaggi di Zen e Rei, che hanno perso la memoria e potranno recuperarla solamente attraverso determinati oggetti contenuti alla fine dei dungeon che andremo ad affrontare; oltre a ciò fa parte della trama anche il potere della “Wild Card” che entrambi i protagonisti della storia possiedono e che, per la prima volta, si manifesta con due utilizzatori in un unico luogo, creatosi da una distorsione temporale che, infatti, ricongiunge due team provenienti da anni differenti, 2009 e 2011 per l’appunto.

Entrambe le trame sono ben strutturate e differiscono solo per alcuni punti iniziali; infatti a seconda della scelta che effettueremo all’inizio raggiungeremo il luogo comune, la Yasogami High School, dopo essere stati teletrasportati nella Velvet Room, il cui ascensore ha subito una brusca caduta in Persona 3; oppure dopo un rintocco di campane durante il Culture Festival alla Yasogami High School, che ci teletrasporterà ed intrappolerà all’interno di una diversa copia della scuola in Persona 4. Il gioco sarà inoltre influenzato parzialmente dalle decisioni che prenderemo nel corso delle nostre avventure.

Per l’intera durata del titolo verremo intrattenuti da un equilibrato scambio di battute tra i vari personaggi del titolo in sketch più o meno divertenti in questa particolare versione di Persona che, vi ricordiamo, vanta un cast di personaggi interamente in versione Chibi!

Un po’ Etrian, un po’ Persona

Trama a parte, di cui siamo particolarmente entusiasti, Persona Q: Shadow of The Labyrinth brilla anche nel settore gameplay, ove fondendo le varie meccaniche di gioco di Etrian Oddysy e Persona si riesce a creare un originalissimo JRPG Dungeon Crawler di ottima fattura; a qualcuno mancheranno le scenette degli appuntamenti classiche dei vari Persona, ma non mancheranno occasioni per creare rapporti più solidi con determinati personaggi piuttosto che con altri!

Prima di scendere nei dettagli dell’esplorazione dei dungeon vogliamo un po’ parlarvi delle operazioni preliminari; sarà infatti indispensabile prima di esplorare un dungeon essere ben preparati per ogni evenienza ed è per questo che nel semplice menù di gioco della Yasogami High ci sarà possibile raggiungere un numero pre-fissato di location ove poter effettuare: compravendite di oggetti o equipaggiamento, curarci o ottenere quest secondarie, sfruttare varie operazioni che vedranno protagonisti i Persona, passeggiare ed interagire con i personaggi, salvare i nostri progressi, oppure decidere in quale dei dungeon a disposizione avventurarci. Sono poche ma semplici le opzioni che ATLUS ci mette a disposizione, senza troppi fronzoli e perdite di tempo; abbiamo particolarmente apprezzato questa scelta poco comune di abolire la fase esplorativa per favorire una più rapida ripresa dell’esplorazione dei dungeon per merito di un sistema che ci permette di raggiungere facilmente e velocemente i nostri “negozianti” ed i punti d’interesse.

Non si può non dedicare un po’ del nostro tempo a parlare del menù di gioco, accessibile tramite il pulsate X; sarà qui, infatti, che prenderemo coscienza e conoscenza dell’interno sistema di gioco che andrà poi ad influire sulle nostre battaglie. Ognuno dei nostri personaggi, infatti, sarà legato ad uno ed un solo Persona che gli conferirà alcune Abilità particolari, tuttavia nel corso del gioco ci sarà poi possibile ottenere il potere di equipaggiare un secondo Persona, il cosiddetto “Sub-Persona“. I Sub-Persona ci permetteranno di ottenere un lieve boost ai nostri HP ed SP durante le battaglie e ci permetteranno di ottenere altre Abilità; i Sub-Persona saranno ottenibili in seguito ai combattimenti e la loro acquisizione sarà determinata dal numero di boost disponibili alla fine della battaglia, sarà inoltre possibile ottenere Sub-Persona differenti ed unici tramite le fusioni; sarà questa la funzione più importante ed indispensabile utilizzabile tramite il menù di gioco, tutto il resto, poi, riguarderà la impostazioni di sistema, la visualizzazione delle statistiche dei nostri personaggi e delle quest in corso, l’equipaggiamento e l’utilizzo di oggetti.

Da buon JRPG il titolo vanta un sistema di crescita basato sull’acquisizione di punti esperienza, che potranno essere accumulati al termine di una battaglia o che ci verranno forniti come ricompensa al completamento di una quest secondaria; i punti esperienza ottenuti non solo serviranno alla crescita del nostro Persona, ma anche del nostro Sub-Persona, con l’aumentare del livello verranno apprese nuove tecniche ed i nostri personaggi diventeranno via via sempre più potenti. il sistema di battaglie sfruttato è quello di Etrian Odyssey; sarà nostro compito, dunque, prima di avventurarci in un dungeon, creare un team composto da 5 personaggi che utilizzeremo nel corso delle battaglie.

Concentriamoci, adesso, sulla fase più unica e divertente creata interamente dalla fusione con Etrian Odyssey, l’esplorazione. Come il famoso titolo apparso originariamente su Nintendo DS, anche in Persona Q: Shadow of The Labyrinth avremo libertà nel tracciare la nostra mappa dei dungeon che esploreremo, donandoci la possibilità di prendere nota di tutto ciò che avviene, utile soprattutto nella risoluzione degli enigmi, e di segnare con apposite icone i punti più interessanti. Ma non finisce qui; come il più classico dei JRPG anche Persona Q: Shadow of The Labyrinth vanta un sistema di incontri casuali che però sarà fuso, come già avveniva nei precedenti Etrian Odyssey, ad alcuni elementi basati sugli incontri prestabiliti; sarà infatti possibile più e più volte vedere i cosiddetti FOE girovagare all’interno di un dungeon, messi lì per infastidirci oppure per interagire con loro; seppur sia vero che la ricompensa ottenuta dalla loro sconfitta è piuttosto elevata, è anche vero che il rischio che si corre nell’affrontarli è altrettanto alto.

Persona Q: Shadow of The Labyrinth riesce a plasmare un’esperienza di gioco unica che sia i fan di Persona che i fan di Etrian Odyssey riusciranno a godersi; lo sfruttamento delle caratteristiche della console di Nintendo e l’ormai sperimentato sistema di gioco di Etrian Odyssey riescono a fondersi perfettamente ad una serie di videogiochi nata e creata su lidi differenti ma le cui peculiarità possono essere apprezzate da tutti. Per la prima volta nella storia dei videogiochi, chi possiede solamente console Nintendo potrà gustarsi il piacere di un’avventura targata Persona.

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Piacevole, sì, ma nulla di eclatante

Dal punto di vista grafico Persona Q: Shadow of The Labyrinth non ci convince pienamente; siamo di fronte ad un’opera di alto livello qualitativo, ma abbiamo visto titoli decisamente migliori sulla piccola portatile di Nintendo. Seppur non si tratti di un rinnovatore nel genere, graficamente Persona Q: Shadow of The Labyrinth resta piacevole ed appagante, soprattutto nelle fasi esplorative in cui osservare ciò che ci circonda è fondamentale per poter scoprire passaggi segreti od eventi particolari; non neghiamo però che anche in questo frangente il titolo resta tale e quale ad Etrian Odyssey ed un quantitativo maggiore di poligoni oppure una maggiore cura per le texture non avrebbero sicuramente guastato.

La colonna sonora, invece, è tutt’altra storia! Siamo pienamente convinti di trovarci di fronte alla miglior produzione sonora mai vista su Nintendo 3DS; il battle theme è qualcosa che difficilmente riuscirà ad uscire dalla vostra testa e trattandosi di una vera e propria Soundtrack con brani non solo suonati, ma anche cantati, l’intera OST di Persona Q: Shadow of The Labyrinth merita una standing ovation sia per l’ottima realizzazione tecnica, sia per l’alto livello emotivo che riesce a produrre. Vogliamo convidere con voi, inoltre, un piccolo easter-egg: provate a giocare sia con il protagonista di Persona 3 che con quello di Persona 4 ed ascoltate attentamente entrambi i battle theme!

Commento finale

Persona Q: Shadow of The Labyrinth è l’ennesima ragione per desiderare Nintendo 3DS; la piccola console di casa Nintendo sta ormai diventando un vero e proprio must-have per coloro che fanno dei videogame il loro hobby preferito. Si tratta di un trend nell’industria videoludica che speriamo continui ad andare avanti, regalandoci via via sempre più perle che, come Persona Q, pur non cercando di innovare nel loro genere di riferimento, riescono a creare delle esperienze uniche ed irripetibili. Chiunque sia un amante dei giochi di ruolo nipponici non può fare a meno di saltare a bordo del treno ATLUS, che sembra stia dando il meglio di se su Nintendo 3DS.

Pro Contro 
– Persona Q ed Etrian Odyssey, il meglio dei due mondi
– Originale, sarcastico, divertente – ha carattere da vendere
– Longevo e mai stancante
– Una colonna sonora DA URLO
– Dal punto di vista grafico è poco appagante
– L’alto numero di incontri casuali potrebbe far storcere il naso a qualcuno
  Voto Globale: 90 
 
{vsig}games/nintendo/NintendoDirect/20141106/PersonaQ/{/vsig}

The Witcher 3: Wild Hunt, nuovo rinvio per il titolo

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Ritardo di 12 settimane per il titolo CD Projekt RED.

Attraverso Eurogamer.net apprendiamo che The Witcher 3: Wild Hunt non uscirà più a Febbraio 2015 come precedentemente annunciato ma bensì a Maggio dello stesso anno. Un ritardo di ben 12 mesi sul mercato. 
Il team di sviluppo ha scritto una lettera a tutti i fan del brand, ammettendo di aver annunciato una data di uscita troppo precoce. L’obiettivo della software è molto ambizioso, ovvero creare il miglior GdR di sempre e questo ritardo è dovuto proprio alla limatura di alcuni dettagli. 

Questa è la seconda volta che il gioco di CD Projekt RED viene rimandato: il titolo infatti doveva uscire entro l’autunno di quest’anno, poi ci fu il primo rinvio ed ora, a malincuore, il secondo.