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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, nuovo trailer per l’update 2.4

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La donna dei ghiacci fa la sua comparsa.

Durante il Tokyo Game Show, Square Enix ha mostrato un nuovo trailer per Final Fantasy XIV: A Reaml Reborn dove mostra la patch 2.4 in azione. In questo nuovo update arriveranno nuovi boss come la mitica Shiva, le classi Rogues e Ninja e nuovi dungeon. La data di uscita ufficiale dell patch non è ancora stata annunciata ma non dovrebbe tardare moltoi ad arrivare.
 
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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, nuovo trailer per l'update 2.4

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La donna dei ghiacci fa la sua comparsa.

Durante il Tokyo Game Show, Square Enix ha mostrato un nuovo trailer per Final Fantasy XIV: A Reaml Reborn dove mostra la patch 2.4 in azione. In questo nuovo update arriveranno nuovi boss come la mitica Shiva, le classi Rogues e Ninja e nuovi dungeon. La data di uscita ufficiale dell patch non è ancora stata annunciata ma non dovrebbe tardare moltoi ad arrivare.
 
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Final Fantasy XV, il gioco è completo al 60%

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Dopo 8 anni di sviluppo?

Al Tokyo Game Show, Square Enix ha dato sfogo a più informazioni possibili su Final Fantasy XV mostrando un nuovo trailer, annunciando una demo e molte altre varie informazioni. Molti giocatori quindi si sono chiesti a che punto sia lo sviluppo del gioco e grazie ad un intervista fatta da Gameinformer ad Hajime Tabata, nuovo director del gioco, lo sappiamo. Final Fantasy XV, dopo tutti i problemi che ha avuto, è completo al 50-60%, quindi una data di uscita nel 2016 è più plausibile rispetto al 2015. Ricordiamo che dal 20 Marzo 2015 avremo la possibilità di provare una demo dalla durata di circa 3 ore inclusa all’interno fi Final Fantasy Type-0 HD.

Elite: Dangerous, al via la Beta 2 il 30 settembre 2014

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Tante novità dal lato gameplay. 

Tramite un comunicato stampa, Frontier Developments ha annunciato che entro il 30 settembre verrà rilasciata la Beta 2 del nuovo Elite: Dangerous. Questo aggiornamento prevede sostanziali cambiamenti a livello di gameplay ed il supporto SLI/Crossfire per godere appieno del gameplay 4K. 

Inoltre, grazie ai festeggiamenti per il 30esimo anniversario di Elite, Frontier Developments ha deciso di regalare agli utenti una copia del titolo originale uscito nel 1984 con un emulatore Micro BBC.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale, con tutti i dettagli. 

Elite: Dangerous, annunciata la Beta 2 per il 30 di settembre

Le principali aggiunte al gameplay e i festeggiamenti per il 30 ° anniversario
Cambridge, Regno Unito, 22 Settembre 2014 –  Frontier Developments plc (AIM: FDEV) ha annunciato la data di uscita della Beta 2 di Elite: Dangerous per il 30 di settembre.

La Beta 2 di Elite: Dangerous include importanti aggiornamenti al gameplay della Beta:

– Nuovi rating di combattimento, da ‘Innocuo’ a ‘Elite’
– Sistema di reputazione della galassia che coinvolge tutta la galassia e influenza lo svolgimento del gioco
– Capacità di scoprire, esplorare ed eseguire la scansione di nuovi sistemi
– Dettagliati sistemi di mappe
– Circa 500 sistemi stellari in più da esplorare
– Aggiunta di navette Lakon Asp Explorer
– Maggiore varietà e possibilità di personalizzazione di moduli Life Support, motori, hyperdrive, distributori di potenza, sensori e varie altri parti delle navi
– Navette che diventano soggette a graduale usura
– Nuove armi, tra cui le mine e un nuovo missile
– Nuovi outpost (piccole stazioni “Roadside Café” dislocate in località remote)
– Porti stellari Occelus, una versione dei quali è in grado di spostarsi
– Possibilità di vedere le altre navi in supercruise e controllo di altre ancora attraverso supercruise e iperspazio
– Newsfeed sugli eventi dal resto della galassia e attività dei giocatori nel sistema locale
– Tutti i nominativi dei sostenitori del crowd-funding sono stati aggiunti al database NPC per effettuare delle ricompense
La nuova Beta 2 include, in generale, una serie di miglioramenti tecnici e ottimizzazioni grafiche, tra cui nuovi tipi di roccia, ghiaccio e anelli planetari in metallo, molta più musica e tutorial opzionali di simulazione.
 
Il supporto SLI/Crossfire permette di giocare in altissima definizione 4K (con hardware appropriato).
 
David Braben, CEO di Frontier ha dichiarato:
“Siamo entusiasti per tutti coloro che cominceranno a giocare alla Beta 2 il 30 settembre, questo momento segna un altro importante passo avanti nello sviluppo del gioco e il nostro team continuerà a lavorare sodo alla versione definitiva che verrà rilasciata entro la fine dell’anno.”
 
L’arrivo di Elite: Dangerous è atteso nel Q4 2014.
 
Per festeggiare il 30° Anniversario dell’uscita del Micro BBC originale di Elite nel 1984, Frontier offre copie gratuite del gioco originale insieme a un emulatore del Micro BBC e sono previsti 10 giorni di segnalazione da parte di Galnet, il network ufficiale della Pilots Federation’s, poiché Eranin festeggia il suo 30° anno di indipendenza dalla Federation.
I giocatori potranno inoltre acquistare una decorazione wireframe per il loro Elite: Dangerous Cobra Mk III fino al 30 settembre.

 

Dark Souls II: Crown of the Ivory King, rimandato a fine settembre

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Ritardo annunciato da Bandai Namco. 

Brutte notizie per tutti i fan di Dark Souls II: il publisher Bandai Namco ha infatti annunciato che il terzo DLC della saga, ovvero Crown of The Ivory King è stato rimandato a fine settembre.
 
Il ritardo coinvolge tutte le piattaforme per cui era prevista l’uscita, ovvero PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Il DLC sarà disponibile per le piattaforme Microsoft dal 30 settembre, mentre gli utenti PlayStation Network dovranno attendere il 1 ottobre 2014. 

Wasteland 2, critica e pubblico applaudono il lavoro di Brian Fargo

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Brian Fargo non delude le aspettive. 

Il cRPG Wasteland 2, finanziato dagli utenti grazie a Kickstarter, ha trovato i primi pareri positivi da critica e pubblico. Il titolo, rilasciato il 19 settembre 2014 ha fin’ora collezionato parecchie recensioni a suo favore, ottendendo su Metacritic.com uno score generale di circa 80 su 100 per quanto riguarda la stampa specializzata, mentre gli utenti hanno dimostrato il loro affetto verso il titolo donando un dignitosissimo 7.2 di media.
 
Questi numeri si traducono, dunque, in un successo per InXile Entertainment e Brian Fargo, ampiamente meritato visto l’hype che si era creato in questi mesi. 

La Terra di Mezzo: L’ombra di Mordor, intervista con 30 minuti di gameplay

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Aspettando il 3 ottobre.

Abbiamo allegato in calce una video intervista per La Terra di Mezzo: L’ombra di Mordor, in arrivo per PS4, PS3, XOne, X360 e Pc il prossimo 3 ottobre. Si parla di combattimenti, di difficoltà di gioco, della quantità di nemici renderizzata a schermo, tutto contornato da due belle signorine! 
 
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La Terra di Mezzo: L'ombra di Mordor, intervista con 30 minuti di gameplay

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Aspettando il 3 ottobre.

Abbiamo allegato in calce una video intervista per La Terra di Mezzo: L’ombra di Mordor, in arrivo per PS4, PS3, XOne, X360 e Pc il prossimo 3 ottobre. Si parla di combattimenti, di difficoltà di gioco, della quantità di nemici renderizzata a schermo, tutto contornato da due belle signorine! 
 
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Dragon Ball Xenoverse, confermato ufficialmente su PC

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Sottotitolo.

Namco Bandai l’ha detto, confermato e poi taciuto su ulteriori dettagli: Dragon Ball Xenoverse arriverà su PC tramite Steam; ma non conosciamo né la data di uscita né dettagli riguardo il comaprto grafico o contenuti esclusivi. La notizia ha dell’incredibile pensando che oltre a una miriade di mod per svariati titoli, il mondo PC non ha mai assaggiato l’universo Dragon Ball in tutti questi anni, beh: le cose stanno per cambiare.
 
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Tekken 7, rivelata una nuova combattente: Catalina

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Catalina

Altre femme fatale in Tekken.

Durante il TGS è stato rivelato che a far parte della squadra dei personaggi del prossimo Tekken 7 ci sarà una new entry. Direttamente dal Sud America, combattente in Savate Style, armata di curve mozzafiato e tacchi alti: Catalina. Purtroppo altre informazioni non sono state ancora rilasciate, così come una sicura data di uscita del titolo. 
 
Catalina
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Destiny, server attaccati da un gruppo hacker

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Giocare in pace non si può!

Se avete avuto problemi a giocare a Destiny nelle ultime ore lo dovete a un gruppo di hacker che ha attaccato i server Bungie, generando disservizi su Xbox One e PlayStation 4. 
Il gruppo che ha poi riconosciuto l’attacco è chiamato “Lizard Squad”. Per diverse ore non è stato possibile giocare al titolo ma sembra che ora tutto sia stato risolto. 

Disney Infinity 2.0, unboxing Starter Pack e nuovi personaggi [Photo Gallery]

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Carrellata di immagini delle nuove statuette Disney.

Unboxing Starter Pack: per la galleria in alta definizione clicca QUI!
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Presentazione e Personaggi: per la galleria in alta definizione clicca QUI!

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Final Fantasy XV, nuove informazioni sulla demo

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3 o 4 ore per il completamento.

Hajime Tabata, il nuovo director di Final Fantasy XV, ha rilasciato qualche nuova informazione sulla Demo che sarà contenuta all’interno della confezione di Final Fantasy Type-0 che ricordiamo uscire il 20 Marzo in Europa:
 
• Il titolo “Episode Duscae” si riferisce direttamente al nome della zona che sarà possibile esplorare nella demo;
• La demo non sarà distribuita in forma fisica;
• La demo durerà circa un’ora, ma il tempo di gioco potrebbe essere molto più lungo (fino a 3 o 4 ore) qualora si decidesse di esplorare a fondo tutti i vasti spazi e i dungeon presenti in essa. Inoltre, la durata della demo dipenderà dal fatto che si utilizzi o meno l’automobile per gli spostamenti. Se il team di sviluppo avrà tempo a sufficienza, potrebbe essere inserita nella demo la possibilità di cavalcare un chocobo.
• A proposito di mezzi di trasporto, sarà possibile guidare l’auto da soli (manualmente), oppure impostare una destinazione. In quest’ultimo caso la macchina sarà guidata da un personaggio diverso da Noctis;
• Il gigantesco Adamanchelys visto nell’ultimo trailer sarà uno dei mostri affrontabili nella demo. Ciononostante, non ci sarà alcun “boss” in questa demo. Tabata giustifica questa scelta con l’importanza che i boss ricopriranno nel gioco finale: i combattimenti con i boss saranno uno degli aspetti più interessanti di FFXV; non ha quindi senso mostrarli ora;
• Il video di gameplay mostrato oggi è il più rappresentativo di ciò che possiamo aspettarci dal gioco finale. Mostra anche in modo più chiaro le schivate, l’alternarsi tra i personaggi e gli attacchi combinati;
• Tabata ritiene che la qualità grafica di questa dimostrazione si attesti soltanto al 70-80% del risultato finale che il team di sviluppo punta ad ottenere. Il director ha svelato inoltre che il trailer dell’E3 2013 era stato realizzato con un mix di motori grafici noto come Ebony. Lo sviluppo è poi passato completamente al Luminous Engine, motore sul quale fa affidamento il video mostrato oggi;
• In chiusura, Tabata ha dichiarato che l’aspetto grafico è ancora in fase di miglioramento e che Square Enix ha intenzione di mostrare il gioco molto più spesso di qui in avanti. Il prossimo appuntamento con Final Fantasy XV è per questo dicembre al Jump Festa, ma qualche dettaglio in più potrebbe essere svelato prossimamente anche attraverso il canale YouTube Square Enix Presents.
 
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Recensione Age of Wonders III: Golden Realms

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Un’estensione per uno strategico già perfetto.

Versione testata PC.

Golden Realms è la nuova espansione per Age of Wonders III – lo strategico di Triumph Studios – che andrà ad arricchire ulteriormente l’esperienza di gioco con nuovi scenari, unità e razze. Queste modificheranno l’approccio al titolo e doneranno maggiore flessibilità agli utenti, che saranno in grado di adattarsi a qualsiasi strategia di gioco sia necessaria per raggiungere la vittoria.

Age of Wonders III era già di suo un ottimo prodotto che qualsiasi amante del genere strategico a turni brama; la profondità delle meccaniche di gioco, gli scenari ben studiati e la vasta disponibilità di edifici, strutture ed unità sono in grado di adattarsi ai gusti di ogni singolo giocatore; la nuova espansione amplia i confini del titolo donando un ulteriore scelta ai giocatori che saranno adesso in grado di testare nuove strategie e di applicarle, poi, sul campo di battaglia.

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Halfling, nuove unità ed eroi

Con l’espansione Golden Realms vengono introdotti all’interno di Age of Wonders III gli halfling; questi piccoli esserini portano con loro una vera e proprio nuova razza, dotata di nuove unità ed edifici, e marcano l’ingresso di una nuova meccanica di gioco, che prende il nome di Meccanica della Fortuna, che donerà alle unità la possibilità di schivare gli attacchi, fintanto che il loro morale sarà alto. La nuova espansione ci permetterà, inoltre, di giocare una nuova, inedita campagna, formata da tre scenari all’interno della quale sarà nostro compito guidare gli Halfling sopravvissuti al massacro di Heartwood nella ricostruizione del proprio impero in una terra esotica, dove ci attende un antico male da essere sconfitto; i nuovi scenari saranno inoltre disponibili per il gioco libero e per il gioco online, su cui spenderemo due parole poco più avanti. Golden Realms introdurrà inoltre la Wild Magic Specialization, che ci permetterà di sviluppare magie capaci di scombinare il campo di battaglia, e la Partisan Specialization, con cui potremo creare nascondigli da cui poi aggredire il nemico.

Il sistema di gioco di Age of Wonders III rimane comunque invariato e prevede la creazione di plotoni composti, al massimo, da 6 unità; ogni plotone avrà poi un certo numero di punti movimento che potrà spendere per muoversi durante il proprio turno e il cui costo varierà a secondo delle impervità del terreno. Spenderemo infatti un minor numero di punti movimento in pianura, mentre un numero maggiore nelle foreste o in collina.

Sarà possibile affrontare i nemici muovendosi su di essi o, viceversa, nel caso loro decidano di muoversi su di noi. Le battaglie potranno essere risolte automaticamente: sarà dunque il gioco ad effettuare i movimenti, per poi resituirci un recap finale. Oppure, potranno essere combattute manualmente, spostandoci all’interno della modalità battaglia in una scacchiera, con le stesse modalità del movimento sulla mappa di gioco, con l’unica eccezione che le unità a distanza non dovranno raggiungere le unità nemiche per poter attaccare.

Prima di passare il turno all’avversario, sarà bene ricordare che il gioco ci permette di sviluppare delle Skill uniche e ci permette di organizzare la linea produttiva delle nostre città, che svilupperanno nuove strutture, unità o ciò che più desideriamo: la scelta sarà nostra. Non è da dimenticare, inoltre, che la produzione di unità o nuove strutture richiede un numero bene determinato di turni: oltre che ad alcune risorse, sarà quindi necessario scegliere attentantemente cosa sviluppare e ciò di cui abbiamo realmente bisogno. La produzione di un nuovo edificio nel momento sbagliato, potrebbe segnare le sorti della nostra battaglia.

Seppur muniti di uno scopo e di un obiettivo principale, che decreterà la nostra vittoria o sconfitta, Age of Wonders III permette di affrontare diverse quest all’interno del titolo e la nuova espansione Golden Realms, nello specifico, amplia queste possibilità introducendo le quest dell’impero, che ci permetteranno di ottenere ricompense uniche a patto, però, che siamo i primi a raggiungerne i requisiti necessari.

All’interno del titolo, tra le diverse unità disponibili, saranno presenti gli eroi; come qualsiasi altra unità, sarà possibile aumentarne il livello, permettendogli così un potenziamento alle statistiche che sarà indispensabile nella buona riuscita di una battaglia; una volta effettuato un level-up con un eroe, sarà possibile assegnare alcuni punti abilità per potenziare specificatamente alcune statistiche che ci permetteranno di aumentare l’efficacia di attacchi ravvicinati o attacchi a distanza, aumentare i punti vita oppure incrementare la nostra difesa. Le unità normali, salendo di livello, potrebbero cambiare la loro specializzazione e le loro statistiche, inoltre, saliranno in modo autonomo e non sarà possibile assegnare alcun punto abilità.

All’interno del titolo saranno altresì presenti strutture neutrali conquistabili dalle nostre unità, dungeon da esplorare e che forniranno ingenti ricompense, soprattutto in forma di equipaggiamento per il nostro eroe, ed infine torri d’osservazione che ci permetteranno di scorgere le terre a noi ancora non visibili. La nuova epansione, da questo punto di vista, introduce inoltre dei nuovi tesori arcani che forniranno aggiornamenti unici alle nostre città, rendendole uniche e decretandone una maggiore importanza strategica: costruire, infatti, una città vicino ad un Albero di Cristallo ci permetterà di sbloccare l’armeria incantata che potenzierà le nostre unità con armatura.

Possiamo quindi tranquillamente affermare e confermare la solidità dell’intero sistema che, nonostante i numerosi cambiamenti, ci pone comunque davanti ad uno strategico a turni dal facile approccio e dalle profonde meccaniche.

Anche la parte multiplayer si rivela piuttosto solida e stabile, garantendo un ampio e diversificato ventaglio di giocatori dai diversi livelli di abilità, numerosi scenari su cui affrontarsi ed una componente tattica non indifferente.

C’è qualcosa che non va?

Abbiamo avuto modo di provare Age of Wonders III: Golden Realms su di un PC con la seguente configurazione:

CPU – Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.0Ghz

GPU – AMD Radeon HD 7770

RAM – 4Gb @ 800Mhz

Non è una configurazione sicuramente recente, eppure siamo stati in grado di reggere, con impostazioni diginitose, anche i più recenti titoli; tuttavia, Age of Wonders III: Golden Realms ha avuto una performance piuttosto titubante. Nonostante smanettassimo continuamente con le impostazioni, riducendo anche le impostazioni grafiche al minimo disponibile, restava all’interno del titolo un senso di legnosità durante le varie animazioni e non ci è stato possibile trovarne la causa: crediamo non si tratti di un semplice problema di performance dovuto alla nostra configurazione. Il titolo, tralasciando questo piccolo episodio, si presenta tuttavia bello da vedere e ben dettagliato: stiamo parlando di uno strategico a turni con una visuale dall’alto, dunque non ci è possibile analizzare numerosi fattori. Le opzioni grafiche all’interno dei menù sono molte e saranno in grado di adattarsi tranquillamente alle necessità e alle prestazioni di ogni computer. Dal punto di vista sonoro il titolo si presenta con una buona OST e degli ottimi effetti sonori che contribuiscono ad un’esperienza di gioco davvero unica.

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Commento finale

Age of Wonders III: Golden Realms supera i confini del titolo originale, garantendo una maggiore flessibilità, un vasto numero di miglioramenti ed un ampio ventaglio di contenuti che andranno ad aggiungersi a quelli già esistenti. Piacevole l’introduzione di una nuova razza, di una nuova campagna e dei nuovi scenari che andranno a spezzare quel senso di monotonia che chi gioca da tanto tempo al titolo avrà sicuramente notato. Triumph Studios è riuscita a creare un’espansione che modifica l’approccio al titolo, offrendo numerose nuove possibilità, riuscendo comunque a mantenere intatte le solide fondamenta su cui fa affidamento, garantendo un sistema di gioco immutato, nonostante le nuove unità, strutture e meccaniche introdotte.

   
– Rapporto prezzo/contenuti davvero vantaggioso
– Un ottimo strategico a turni che vale l’acquisto anche senza l’espansione
– Longevo e divertente, merito anche delle funzionalità online
– Performance dubbiose
– Il gioco potrebbe risultare lento e le partite piuttosto lunghe
  Voto Globale: 80
 
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Provato: Anteprima Ryse Son of Rome PC

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Crytek Ryse PC 4K Screenshots Demo Build 01

Marius Titus alla conquista di Roma.

Versione testata PC.

Ad un anno circa dall’annuncio di Ryse: Son of Rome e dal suo rilascio in esclusiva sulla console di nuova generazione Microsoft (QUI il link alla nostra recensione), Crytek è oggi pronta a rilasciare il suo action game anche su PC, con l’aiuto del publisher Deep Silver. Dopo un attenta ed accurata prova del titolo che, vi ricordiamo, sarà acquistabile sulla piattaforma Steam a partire dal 10 Ottobre, siamo qui ad accogliere a braccia aperte l’Impero Romano e ad anticiparvi cosa vi attende nella narrazione delle gesta di Marius Titus e della sua ascesa all’interno dell’esercito imperiale.

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La vendetta è alla base di tutto

La trama di Ryse: Son of Rome rimane invariata e nei panni di Marius Titus cercheremo vendetta nei confronti dei Barbari, uccisori della nostra famiglia nonchè nemici di Roma. Affronteremo la prima sequenza di gioco vestendo i panni del comandante Marius Titus, che cercherà di difendere Roma e l’Imperatore da un potente attacco dei Barbari in cui si troverà a dover fuggire nascondendosi all’interno di una sala il cui ingresso è nascosto dietro il trono dell’Imperatore; una breve scena in CG introdurrà la sala ed il suo ingresso. Un flashback ci porterà invece nel passato, per raccontarci le gesta del nostro eroe.

Di facile controllo

Abbiamo finora potuto affrontare solo due scenari all’interno del titolo, che corrispondono alla prima ed alla quarta sequenza della timeline. Ci è stato dunque possibile affrontare lo scenario iniziale della campagna ed uno scenario un po’ più avanzato. Andando per ordine abbiamo sin da subito riscontrato una notevole familiarità con i comandi: dopo una breve introduzione alle meccaniche di base del titolo, da buoni giocatori PC, abbiamo da subito notato come Ryse: Son of Rome utilizzi il classico sistema di controllo WASD e tutti i tasti adiacenti: Shift, CTRL, Spazio ed il tasto E, oltre all’utilizzo del Mouse; una volta appresi i comandi per attaccare, rompere la difesa degli avversari, pararsi e schivare gli attacchi potenti, è tutta una questione di timing; sarà infatti indispensabile capire qual è il momento giusto per difendersi e quando invece è meglio aspettare. Abbiamo notato questa particolarità durante lo scontro con la figlia del Re Barbaro Oswald, Budicca, che avverrà per l’appunto in una fase più avanzata del gioco, la quarta scena della timeline per essere precisi, ed all’interno della quale è indispensabile, onde evitare pesanti batoste, fare bene attenzione alla lunga e veloce combo della giovane ed al suo potente attacco finale.

Ryse: Son of Rome, su PC, sembra essere davvero una scelta azzeccata: la freneticità del titolo e la vasta disponibilità di impostazioni messe a disposizione da parte di Crytek faranno la gioia dei videogiocatori più incalliti; se siete tuttavia dei novellini, non temete, Ryse: Son of Rome prevede diversi livelli di difficoltà che vi permetteranno di godervi il titolo senza scontri eccessivamente punitivi oppure  di affrontare un’avventura che richiedera un tasso di attenzione decisamente più elevato.

Xbox One e PC

Nei giorni precedenti Crytek ha messo a punto una serie di novità relative all’engine, che apportano sostanziali modifiche rispetto alla versione Xbox One del titolo e che potrete visualizzare leggendo la nostra news in merito, cliccando QUI. Piuttosto che assillarvi con discorsi particolarmente tecnici, però, abbiamo deciso semplicemente di descrivere la macchina con cui abbiamo potuto testare il titolo e l’impatto tecnico ottenuto:

CPU: Intel Core i5 2500K

GPU: NVidia GeForce 560Ti

RAM: 8GB @ 1333Mhz

Ryse: Son of Rome è un titolo particolarmente stressante per l’hardware e per ottenere delle ottime performance, infatti, sono consigliati dei requisiti ben al di sopra della configurazione da noi usata che, tuttavia, ci ha comunque permesso di ottenere degli ottimi risultati e delle impostazioni tutt’altro che minime, con un impatto visivo non indifferente. Non possiamo scendere nei dettagli in merito alle performance tecniche del titolo, ma possiamo comunque anticiparvi che Ryse: Son of Rome sembra essere stato ottimizzato alla perfezione per l’utilizzo su PC.

Crytek Ryse PC 4K Screenshots Demo Build 01

Commento finale

Ryse: Son of Rome lo conosciamo già per merito della sua versione Xbox One già disponibile da diverso tempo; la trasposizione su PC, tuttavia, sarà una novità per quei giocatori che non possiede la console e non hanno in programma di acquistarla. Abbiamo di fronte un buon action game con un ottimo comparto tecnico ed un’eccellente componente narrativa, che riuscirà a catturare anche i più scettici verso il genere. Abbiamo grandi aspettative per questo porting e non vediamo l’ora di essere in grado di provarlo nella sua interezza per poter dare un giudizio più completo.

Aspettative Perplessità
– Freneticità dall’inizio alla fine del titolo
– Narrazione senza alti e bassi
– Vasta varietà di impostazioni, grafiche e non
– L’utilizzo dei QTE a lungo andare può annoiare
– L’effettiva difficoltà del titolo
 
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Persona 4 Arena Ultimax, in Europa da Novembre 2014

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Un arrivo tanto atteso.

Sega ha annunciato che questo Novembre vedremo l’arrivo di Persona 4 Arena Ultimax anche in Europa. Il titolo arriverà per Playstation 3 e Xbox 360 sia in formato fisico che digitale. 
 
“Una grande notizia per tutti i fan dei videogiochi di stampo giapponese, SEGA e Atlus hanno annunciato oggi che Persona4 Arena Ultimax, sarà disponibile nel nostro continente a novembre 2014 per piattafome PlayStation 3 e Xbox 360!”
 
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Playstation 4, due nuovi Bundle dedicati a Driveclub

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Driveclubundlebianco

Ma pare non li vedremo in Italia.

Sony ha annunciato su Playstation Blog l’arrivo di due nuovi bundle per Playstation 4 dedicati a Driveclub. Il primo conterrà:
 
– Una console bianca (la stessa di Destiny)
– Dualshock 4 bianco
– Il gioco Driveclub
 
Il prezzo di questo bundle è di 439,99 €
 
Driveclubundlebianco
 
Il secondo bundle annunciato è invece più corposo e contiene:
 
– La console nera
– 2 Dualschock neri
– Playstation Camera
– Il gioco Driveclub
 
Il prezzo di questo bundle è di 499,99 €
 
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Final Fantasy XIII, ecco come gira su Android

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I controlli sembrano un po…

Grazie al canale Youtube 4gamerSp possiamo vedere come funziona Final Fantasy XIII su un tablet con installato Android. Ricordiamo che il gioco non gira direttamente sulla macchina, bensì gira grazie al programma di streaming Dive In di Square Enix che permette di giocare alcuni titoli della saga su dispositivi portatili come tablet o smarphone.
 
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Playstation 4, grazie a Destiny batte Xbox One 2 a 1

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Bungie aiuta Playstation 4.

A confermarlo è una fonte interna del sito MCV che spiega che Destiny ha venduto il triplo delle copie solo su PS4 rispetto a Xbox One il che porta la console Sony in doppio vantaggio rispetto a quella Microsoft. La settimana scorsa il bundle dedicato con Playstation 4 ha incrementato le vendite della console negli UK. 
Anche Playstation 3 ha visto un incremento delle vendite rispetto a Xbox 360, ma meno marcato rispetto alla sua sorella maggiore.

One Piece: Pirate Warriors 3, arriva il primo trailer ufficiale

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Bandai Namco Games mostra il nuovo musou di One Piece.

In occasione del Tokyo Game Show 2014, Bandai Namco Games mostra il primo trailer ufficiale per il nuovissimo One Piece: Pirate Warriors 3 in arrivo su PlayStation 4, PlayStation 3 e PlayStation Vita nel corso del 2015, in Giappone. Non vi sono attualmente annunci in merito ad una possibile release del titolo al di fuori del suolo nipponico. Vi ricordiamo che One Piece: Pirate Warriors 3 appartiene al genere dei musou.
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