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Presentazione Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes

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Non solo supereroi.

Continua il progetto di Disney e Avalanche Studios: un anno fa c’erano alcune perplessità su come il pubblico, già avvezzo allo straordinario successo degli Skylanders, potesse accogliere la prima incarnazione di Disney Infinity. Eppure il fascino dei personaggi che hanno cresciuto intere generazioni di bambini, unito al sistema sandbox introdotto con la scatola dei giochi, hanno fatto sì che la serie riuscisse a ritagliarsi il suo spazio nel mercato videoludico. Ad oggi, sono stati venduti 3 milioni di Starter Pack e 12 milioni di singole figurines.

Così Disney ha deciso di operare sul titolo come su di un franchise, attorno al quale sviluppare un universo in continua espansione. Disney Infinity 2.0 porta perciò l’universo Marvel nella scatola dei giochi, insieme ad una serie di novità pensate anche grazie ai feedback della community.

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Arrivano i vendicatori

Il primo pacchetto disponibile, nonché unico mondo di gioco presente nello Starter Pack uscito il 18 settembre, riguarda gli Avengers. Thor, Iron Man e la Vedova Nera sono i primi personaggi con cui possiamo avere a che fare acquistando Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes. Disponibile sia per PlayStation 4 e Xbox One al prezzo consigliato di 74,90€, che per PlayStation 3, Xbox 360 e Wii a 69,90€, la nuova incarnazione dell’ormai unico videogioco sviluppato direttamente da Disney – in collaborazione con Avalanche Studios – si presenta con una modalità avventura più strettamente collegata alla trama del film. E’ infatti questa la direzione presa nella versione 2.0, per dare ai giocatori una maggiore possibilità di immersione nelle storie cui prenderanno parte. Ci troveremo allora nei panni dei nostri eroi, ai quali possiamo aggiungere Captain America, Occhio di Falco e, da ottobre, anche Hulk, per sventare i piani di Loki, il Dio degli Inganni.

A proposito di Loki, Disney per il 2015 ha previsto una gradita sorpresa per gli appassionati: arriveranno infatti le figurines dei “cattivi”, pronti a mettersi al nostro servizio nelle nostre più disparate avventure. Oltre a Loki, saranno disponibili, presumibilmente allo stesso prezzo delle altre statuette singole (12,90€), anche Green Goblin e Ronan, super cattivi rispettivamente del mondo di Spider-man e de I guardiani della galassia.

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Amichevoli ragni e avventure nella galassia

Come di consueto, Disney Infinity sarà infatti espandibili attraverso i mondi di gioco (Play set con anche due personaggi), venduti al prezzo consigliato di 29,90€. Al lancio, sono perciò disponibili i play set di Spider-man e de I guardiani della galassia, nuovo film Marvel in uscita nei cinema italiani il 22 ottobre.

Il mondo Spider-Man è caratterizzato da una trama principale con protagonista Green Goblin, che cerca di distruggere definitivamente lo S.H.I.E.L.D. definitivamente. Dopo aver catturato Venom per estrarre e creare un esercito di simbionti clonati, Goblin assume Mysterio come suo secondo in comando per devastare l’universo Marvel. La storia si sviluppa tra combattimenti in fognature, laboratori e nei cieli sopra Manhattan. Nick Fury, Iron Fist, Nova e Venom sono i personaggi giocabili del set, con apparizioni supplementari di White Tiger, Luke Cage e la Gatta Nera.

Senza spoilerare troppo del film, il mondo de I guardiani della galassia segue le avventure di Star-Lord e dei suoi compagni Guardiani che, arrivati a “Ovunque”, riescono a sottrarre un potente oggetto cosmico al malvagio Ronan l’Accusatore. I giocatori possono guidare la squadra in varie avventure per proteggere Ovunque da Ronan e dalla sua flotta Sakaaran, cercando di mantenere al sicuro l’oggetto misterioso sottratto alla sfrenata ambizione di questo nuovo super cattivo. Qui possiamo fare la conoscenza di uno strano gruppo di criminali diventato l’unica speranza dei mondi conosciuti: Star-Lord, Rocket Raccoon, Drax, Gamora e Groot; le missioni comprendono i personaggi di Cosmo, de Il Collezionista e di Yondu.

Toybox 2.0 e personaggi possibilità di crossover

Sono molte le novità che troviamo in Disney Infinity 2.0:

skill tree: ogni personaggio, compresi quelli di Disney Infinity, ha ora un suo peculiare albero delle abilità. Attraverso gli skill points conquistati aumentando di livello, il giocatore può così personalizzare il proprio eroi, sviluppando un determinato ramo di abilità piuttosto che un altro; il level cap viene inoltre aumentato da 15 a 20

multiplayer: si può giocare in cooperativa, sia online che in split screen

crossover: sono stati introdotti nuovi collezionabili e gadget ispirati al mondo Marvel. E’ inoltre possibile sbloccare la possibilità di far viaggiare personaggi di mondi mondi diversi in altri playset, attraverso la raccolta di determinati oggetti

toy box 2.0: le maggiori innovazioni sono state però apportate alla scatola dei giochi. Costruttori in grado di creare in poco tempo edifici, possibilità di sviluppare il nostro mondo personale su più livelli, gettoni con partite precostruite, retrocompatibilità con i personaggi (ma non i mondi, i cui livelli sono però sbloccabili) del primo Disney Infinity e l’introduzione dell’esplorazione degli interni dei nostri edifici. Analizzeremo però più nel dettaglio tutte queste novità in sede di recensione.

Disney ha inoltre programmato tutta una serie di nuove uscite per i prossimi mesi: oltre ai già citati super cattivi, nel 2015 arriveranno anche Alladin e Jasmine, mentre in autunno è atteso un nuovo Starter pack. Si tratta dell’espansione Disney Originals, che porterà nell’universo Infinity alcuni dei personaggi più amati dei brand Disney: Merida, Stich, Paperino (con una serie di gettoni dedicati), Maleficent, Trilli e due new entry, Hiro e Baymax del nuovo film d’animazione Big Hero 6, in uscita a Natale.

Non potevano poi mancare vari nuovi gettori Extra Power (venduti a 4,90€ in bustine da 2 gettoni): cieli, terreni, veicoli, oggetti speciali, potenziamenti, costumi e armi dall’universo Marvel, nonché tutta una serie di nuovi gettoni contenenti oggetti provenienti da classici Disney.

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Little Big Planet 3, annunciati i costumi di Metal Gear Solid V

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Sackboy nei panni di Solid Snake.

Annunciata in data odierna, durante il Tokyo Game Show 2014, la collaborazione tra Sony e Konami per portare i costumi di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes in Little Big Planet 3; sarà possibile vestire Sackboy con gli abiti di Solid Snake e trasformare Oddsock in un carro armato. Non è stato annunciato nulla in merito alla data di rilascio dei costumi. Little Big Planet 3 è in dirittura d’arrivo su PlayStation 4 e PlayStation 3 il 19 Novembre.
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Disgaea 5, a marzo in Giappone

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L’S-RPG di Nippon Ichi presto su PlayStation 4.

Durante la propria conferenza stampa al Tokyo Game Show 2014, Nippon Ichi Software ha annunciato che Disgaea 5 verrà rilasciato sul suolo giapponese, in esclusiva su PlayStation 4, il 26 Marzo 2015. Oltre ad annunciare la data d’uscita, un nuovo teaser trailer è stato rilasciato, e potrete visualizzarlo in calce alla news. Inoltre, una demo del titolo verrà rilasciata ad Ottobre sul PlayStation Store per i nostri colleghi di videogiochi nipponici.
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Final Fantasy Explorers, un nuovo trailer dal TGS2014

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Classi, boss ed evocazioni.

Un nuovo trailer è stato rilasciato da Square Enix in occasione del Tokyo Game Show 2014 per Final Fantasy Explorers; all’interno del video potrete vedere alcune delle classi presenti all’interno del gioco, piccoli frammenti del battle system ed alcuni dei boss e delle evocazioni che potrete sconfiggere all’interno del gioco. Final Fantasy Explorers uscirà il 18 Dicembre in Giappone in esclusiva su Nintendo 3DS. Non vi è, al momento, alcuna data d’uscita per il suolo europeo.

NVIDIA, GeForce 344.11 WHQL pronti al download

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Corsa all’aggiornamento.

Nvidia ha rilasciato un nuovo set di driver che introducono ufficialmente il supporto all’architettura Maxwell. Oltre a ciò, nella lista delle novità e dopo la classica voce “Fix vari” abbiamo un’ottimizzazione specificatamente studiata per titoli come: Borderlands: The Pre-Sequel, The Evil Within, F1 2014, e Alien: Isolation. 
 
Potete scaricare i driver da qui: LINK

The Order: 1886, un nuovo video per parlare delle armi

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Armatevi!

Gli sviluppatori dell’esclusiva PlayStation 4, The order: 1886, impegnatissimi a sostenere la raffica di domande al Tokio Games Show, hanno diffuso un video che spiega approfonditamente la natura e le caratteristiche delle armi ricreate in gioco. Abbiamo allegato il video in calce. Per i neofiti dell’inglese o i poco masticatori, riassumiamo: oltre a un dettaglio grafico strabiliante, le armi sono frutti della rivoluzione industriale, che ha posto la lavorazione e la potenza al primo posto. L’arsenale è composto da armi per gli utilizzi più disparati e soltanto durante il gioco potremo costruire la nostra strategia di attacco preferendone alcune ad altre.
 
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Omega Quintet, video sommario per il titolo

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Tutto ciò che c’è da sapere.

Un nuovo trailer è stato rilasciato per Omega Quintet, RPG in arrivo in Giappone is esclusiva su PlayStation 4 il 2 Ottobre. Il nuovo trailer è un riepilogo di tutte le informazioni conosciute in merito al titolo, sistemi, meccaniche e tutto ciò che c’è da sapere per prepararsi al rilascio del gioco. Vi ricordiamo che in Omega Quintet sarà nostro compito salvare il modo da un entità malvagia prendendo il controllo di 5 famose cantanti.
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Dragon Ball Xenoverse, nuovo trailer, gameplay online e uscita per il 2015

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Goku e i suoi amici ritornano sulla Next-Gen.

Dal Tokio Games Show arrivano direttamente nuove info sul picchiaduro che porta cucito sulla casacca il nome “Dragon Ball Xenoverse”. Il gioco sarà disponibile in Giappone a partire dagli inizi del 2015 (nessuna data specificata ancora), purtroppo si sa poco della versione europea del titolo. Abbiamo allegato in calce direttamente il Trailer numero 2 mostrato poco fa nel Sol Levante e in più un video che mostra finalmente il gameplay online. Ricordiamo che Xenoverse è un titolo Cross-gen e che sarà disponibile quindi per: X360,XOne; PS3 e PS4.
 
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Driveclub, direttamente dal TGS 23 minuti di gameplay

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Date un gameplay agli affamati.

Segnatevi la data: 8 ottobre 2014. Driveclub farà il suo capolinea su PlayStation 4 dopo mesi di indiscrezioni, interviste, aggiornamenti e video gameplay registrati quasi in segretezza. 
L’esclusiva targata Evolution Studios si prefige di essere il nuovo punto di riferimento per gli amanti dei giochi di guida su PlayStation, andando così a ereditare il successo conquistato negli anni di Gran Turismo. 
Direttamente dal Tokio Games Show, tramite i colleghi di Dualshockers siamo riusciti ad allegare in calce un video con ben 23 minuti di gameplay che mostrano il titolo ormai completato e il suo notevole impatto grafico.
 
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Provato: presentazione e hands-on di Driveclub

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P DriveClub23

Sull’essere il primo gioco social.

Versione testata PlayStation 4.

Diventare un’icona, il simbolo e modello da seguire in un determinato settore, dallo sport all’automobilismo, è un traguardo assai ambizioso, spesso irraggiungile. Non è mai facile intercettare i gusti e le tendenze di un momento storico, tanto meno in un’epoca come la nostra, in cui il cambiamento è all’ordine del giorno. Ma Driveclub, il nuovo titolo di corse creato da Sony ed Evolution Studios, ci sta provando con tutti i mezzi.

E’ questo il messaggio che si legge tra le righe della presentazione del gioco alla stampa italiana, avvenuta mercoledì scorso, all’interno della concessionaria Rossocorsa di Milano. Perché, se forse non sarebbe bastato aver scelto come location un autosalone che vende Ferrari, un’eccellenza, non solo in ambito automobilistico, del made in Italy e dell’innovazione tecnologica unita al design, la scelta di Scee di portare sul palco un’ospite inatteso ad una conferenza videoludica, Federica Pellegrini, chiarisce ancor meglio le intenzioni della casa nipponica. La nuotatrice italiana, infatti, prima vera diva proveniente da uno sport, il nuoto, che non gode certo la stessa popolarità di calcio o Formula 1, è intervenuta all’evento, è il caso di dirlo, come un pesce fuor d’acqua. Ma la sua presenza, da sola, ha smosso tutta l’informazione italiana generalista, dando visibilità al titolo e al messaggio lanciato da sviluppatore e publisher: Driveclub sarà il primo gioco social! D’ora in avanti tutti, da Need for Speed a Forza Motorspot, dovranno tenerne conto prima di cimentarsi con il mercato dei videogames. 

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Da grandi ambizioni derivano grandi responsabilità

Una scelta coraggiosa, che accresce a dismisura l’attenzione su un gioco che doveva arrivare al lancio di PlayStation 4 e che, invece, uscirà con quasi un anno di ritardo. Una scelta che inevitabilmente, però, porta con sé anche tutta una serie di rischi direttamente collegati all’eccessivo hype che potrebbe generare da oggi fino all’8 ottobre (data del lancio sul mercato di Driveclub). Perché quando prometti innovazione, poi il pubblico pretende innovazione; se con il marketing puoi fregare il presente, portando a casa buone vendite al day-one, la storia poi sarà inflessibile nel ricordare la gloria del tuo successo oppure, nel caso opposto, il biasimo della tua “rivoluzione” mancata.

D’altra parte, però, la dimostrazione di Paul Rustchynskyj, game director di Evolution Studios, ha messo tanta carne al fuoco e mostrato che, almeno sulla carta, Driveclub ha i numeri per non deludere le attese: tanti tracciati in scenari mozzafiato, tra Cile, Canada, India, Norvegia e Regno (ancora) Unito; sfide per rendere entusiasmanti le gare anche dopo essere scivolati in fondo al gruppo a causa di un errore o un calo di concentrazione; sistema di reputazione che si basa sì sulle vittorie, ma non unicamente su quelle; evoluzione costante grazie a continui aggiornamenti che miglioreranno e amplieranno l’esperienza di gioco. Ma, soprattutto, saranno presenti i Club.

L’online è, infatti, il vero fulcro dell’esperienza Driveclub. Paul prova ogni tanto ad accennare alla possibilità di giocare in singolo, ma l’impressione è che senza l’esperienza multiplayer il gioco possa perdere totalmente la sua identità. La “socialità” è l’obiettivo e l’ispirazione di Driveclub: via il matchmaking, dentro un sistema ad eventi in cui programmare quando, dove, con chi e come giocare. Giù il piede sull’acceleratore, perchè sfidare più avversari significa ottenere ricompense più vantaggiose. Non siete dei fonomeni online? Nessun problema, qualsiasi squadra ha bisogno di un buon gregario. Sì, perché i Club servono proprio a questo: portare una componente fortemente cooperativa in un genere dove l’individualismo è stato finora l’unica strada che sembrava praticabile. Un po’ come quando una nuotatrice affermata e plurimedagliata vince la staffetta insieme a delle giovani dalle belle speranze.

Far parte di un club non è ovviamente obbligatorio, ma resta fondamentale: per sbloccare auto, tracciati e ricompense. Per vivere insieme agli altri la propria esperienza videoludica senza uscire di casa. Per fare nuove amicizie, condividere le proprie passioni e ritrovarsi, poi, fuori, nel mondo reale, con amici vecchi e nuovi a discutere di una derapata o di un grande sorpasso. 

Nel mondo del sempre connesso, non poteva mancare un’app per Android e iOs (e Windows? Per ora non è prevista), il My Driveclub: direttamente dallo smartphone si possono seguire gare in streaming, controllare i progressi dei compagni, seguire gli “status” di quello che sembra configurarsi come un vero e proprio social network. Eccetto per le gare, sarà possibile fare esattamente le stesse cose che si faranno su console.

Sotto pioggia, sole o neve, vivere per gareggiare

Le gare, appunto. Sono ancora l’unico argomento sul quale Paul non ci ha mostrato nulla di concreto. Meglio rimediare con una dimostrazione di gameplay.

Pad alla mano, lo vediamo sfrecciare su una Pagani Huayra tra montagne innevate e lande desertiche, prima al chiaro di luna, poi sotto un sole cocente, all’interno della stessa corsa. Stop, pausa, vogliamo che inizi a piovere: si aumenta l’indicatore degli effetti metereologici e in lontananza iniziano a comparire minacciosi nuvoloni neri. In breve tempo l’asfalto è praticamente allagato, con evidente aumento della difficoltà di guida. Giù dall’auto si vola in Canada: di nuovo al volante in mezzo al bianco, pausa, effetti meteo e via, una tormenta di neve notturna. Paul entra in Photo Mode, il colpo d’occhio a 1080 è notevole, ma lui ci sta mostrando un dettaglio: i fari che illuminano la neve di fronte a noi. Ogni sorgente luminosa, ci spiega, è infatti indipendente e dotata di proprietà individuali. Beh, fantastico. O almeno lo sarà con il primo aggiornamento del gioco: gli effetti meteo saranno infatti il primo della lunga serie di miglioramenti, studiati in collaborazione con la community, di cui Driveclub potrà beneficiare.

Ci sediamo al volante anche noi, letteralmente, grazie alle postazioni dotate di volante Thrustmaster, un “gingillo” in grado di restituire un force feedback che il nostro seppur buono Logitech Driving Force Gt non riesce ad immaginare nemmeno nei suoi sogni più segreti. Prove a tempo e gare di drift nella versione demo sono poco più di un allenamento, visto che senza punteggi di riferimento la sfida è solo con noi stessi. Meglio gareggiare.

Le sensazioni di guida sono l’aspetto che ci ha stupito di più. Il titolo si mostra infatti in buona forma sia come fluidità di gioco (ci vengono promessi 30fps stabili) sia, come già detto, per la qualità complessiva del comparto tecnico: gli scenari sono, davvero, mozzafiato, i dettagli sulle auto provate ottimi – cruscotti curati, possibilità di muovere la testa nell’abitacolo, danni che vanno dai finestrini incrinati a lievi ammaccature sulla scocca – e le scene introduttive ben realizzate con ottime “riprese” dall’alto. Il rombo dei motori si fa sentire anche nel caos di un buffet d’eccezione (in senso letterale, c’era tanto cibo, e tanti dolci, da sfamare un intero esercito).

Ma la guida è davvero difficile da definire. Ci aspettavamo un arcade puro: “gas a martello”, freno al centro della curva e sorpasso assicurato. Abbiamo invece trovato un ibrido molto particolare e interessante. Il punto ideale di frenata è anticipato rispetto agli standard, il punto di corda più difficile da trovare di quanto sia normalmente negli arcade. I cavalli sono più difficili da domare in accelerazione, specie con macchine molto potenti. Insomma, sia con volante che con pad, Driveclub sembra aspirare al genere simulativo senza volerlo raggiungere. Sia chiaro: non è assolutamente un simulatore, nemmeno lontanamente. Si discosta però anche dall’arcade, con un mix che sprona il giocatore a perfezionare il proprio stile di guida.

Sorpassi, collisioni, fuoripista, derapate: tutto fa poi punteggio, facendo salire o diminuire i punti reputazione guadagnati nel corso della gara. Possiamo tagliare le chicane, “appoggiarci” a un avversario per staccare più tardi, ma queste infrazioni ci porteranno penalità. Meglio guidare pulito? Bisognerà capirlo di gara in gara.

P DriveClub23

Commento finale

I dati Doxa forniti da Scee, la crescita della sharing economy e le parole di Paul Rustchynskyj sono serviti a dimostrare che il mercato e Driveclub sono pronti per un grande salto. Il primo gioco social è ormai vicino al lancio e, dopo averlo provato, possiamo dire che i germi dell’innovazione sembrano esserci tutti. E’ ancora tutta da verificare la solità degli eventi che verranno via via proposti, ma la possibilità di provare la versione Ps Plus (ridotta per numero di vetture e tracciati) darà a tutti una chance di capire quanto effettivamente ci sarà di buono nella “rivoluzione sociale”, che Sony sta cercando di calvalcare anche nei videogiochi di corse automobilistiche.

Aspettative Perplessità
– Online consistente e per tutti
– Comparto tecnico next-gen
– Modello di guida interessante
– Modalità offline da verificare
– Incidenza dei nuovi contenuti, a pagamento e non
– Un anno di ritardo ed effetti meteo aggiunti via update?
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Anteprima Super Smash Bros. for 3DS

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Pronti a lottare?

Versione testata 3DS.
Merito delle diverse prove che abbiamo potuto effettuare sul titolo, ci sentiamo oggi pronti a proporvi una speciale anteprima su uno dei titoli più attesi del momento, Super Smash Bros. for 3DS, in arrivo nelle prossime settimane. Il titolo rappresenta la prima apparizione su console portatile del famoso battle brawler di casa Nintendo, che nasce nel lontano 1999 su Nintendo 64; la serie ha visto diverse evoluzioni muoversi su tutte le varie console casalinghe della grande N, Gamecube e Wii, restando sempre ben distante dal mercato portatile che, con grande sorpresa dei più, viene finalmente colonizzato permettendoci di vivere l’esperienza di gioco ovunque noi siamo.

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Con un cast del genere, non c’è bisogno di presentazioni

Super Smash Bros. for 3DS fa suo punto di forza la presenza di numerosi eroi, protagonisti e personaggi appartenenti, per lo più, alle più famose e disparate saghe Nintendo, lasciando spazio, inoltre, ad apparizioni provenienti dai franchise più apprezzati su console Nintendo, come, ad esempio, il più vecchio Solid Snake, apparso in Super Smash Bros. Melee per Gamecube, e il recente Megaman che farà la sua prima apparizione in Super Smash Bros.

Link, Mario, Peach, Bowser, Pit, e tanti, tanti altri ancora sono i personaggi Nintendo contenuti all’interno del roster che il gioco, realizzato sotto la supervisione di Masahiro Sakurai, ci offre e ci permette di apprezzare, non solo per merito di un ampio e variegato sistema di combattimento che lascia poco spazio alla fortuna, ma anche per merito del complesso sistema di gioco che si basa principalmente sulle abilità dei giocatori e soprattutto sulla padronanza dei personaggi; sarà infatti consigliato, a chiunque voglia approcciarsi per la prima volta al genere, utilizzare un solo personaggio ed impararne pregi e difetti per riuscire ad ottenere il massimo dalle proprie abilità.

Super Smash Bros. for 3DS non è un fighting game convenzionale: sarà infatti possibile affrontare diverse modalità di gioco, che però non affronteremo nel corso di questa anteprima. Nella maggioranza dei casi ci troveremo a combattere 3 nemici in match tutti contro tutti in un arena di gioco ben distinta, dove il nostro obiettivo non sarà quello di esaurire l’energia dell’avversario, bensì di evitare di cadere al di fuori dello stage e, viceversa, cercare di far cadere fuori gli altri. Giocheranno un ruolo importantissimo attacchi e difese che serviranno a far aumentare la percentuale di danno degli avversari e, parandosi, a diminuire i danni ricevuti dagli attacchi nemici; maggiore sarà la percentuale di danni subiti, maggiore sarà la distanza a cui verranno scagliati gli avversari colpiti dagli attacchi, sarà così più semplice scagliare fuori dallo stage un nemico con un’alta percentuali di danni, mentre risulterà ampiamente più difficile riuscirci con un nemico con una bassa percentuale di danni.

Da non dimenticare, poi, la possibilità di effettuare diversi attacchi combinando i movimenti del circle pad ed i tasti per gli attacchi. Sarà inoltre presente un attacco speciale unico per ogni personaggio, conosciuto come Attacco Smash, che sarà in grado di capovolgere le sorti di un’intera partita.

Oltre alla grossa novità riguardante la prima apparizione su console portatile, il nuovo Super Smash Bros. for Nintendo 3DS è il secondo titolo all’interno del franchise a supportare il gioco online, dopo Super Smash. Bros Brawl per Nintendo Wii. Sarà così possibile affrontare avversari da tutto il mondo e poter competere in leaderboard globali e regionali oppure semplicemente giocare per divertimento, come le due modalità di gioco accessibili all’interno della modalità online indicano.

La nuova iterazione del battle brawler di Nintendo si rivela ancora più ampia e variegata delle precedenti ed offre numerose possibilità non solo per merito delle nuove e rinnovate funzionalità, ma anche per merito di nuove modalità di gioco e delle possibilità offerte dalle console di gioco portatili.

La potenza non è tutto

Seppur limitato da un hardware assai inferiore alle console casalinghe del passato, la versione Nintendo 3DS di Super Smash Bros. si difende egregiamente con uno stile grafico azzeccato ed un azione frenetica che, almeno dalle nostre prime prove, non mostra segni di cedimento; il gioco riesce a farsi valere anche laddove riuscire ad individuare il proprio personaggio all’interno dello scenario potrebbe sembrare difficile, grazie a pulizia e rifinitura dei dettagli; da non dimenticare, poi, gli azzeccatissimi riarrangiamenti della colonna sonora! Per quanto abbiamo potuto vedere finora, la transizione da home ad handheld sembra riuscita perfettamente.

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Commento finale

Super Smash Bros. for 3DS ci ha incuriosito e non vediamo l’ora di poter provare altro ancora in merito al titolo. Le opportunità del franchise vengono ampliate e ci permettono adesso di poter godere di un Battle Brawler (con entrambe le b maiuscole!) ovunque ci troviamo: l’aspetto portatilità, infatti, non è da sottovalutare e potrebbe decretare non solo un nuovo successo per il franchise, ma addirittura la creazione di un nuovo record di vendite per la serie. La rigiocabilità è pressocchè infinita, merito non solo delle varie modalità di gioco, che ci terranno occupati per diverse ore, ma anche per la possibilità del gioco online che ci permetterà di confrontarci contro avversari da tutto il mondo e spronarci a diventare i migliori!

Aspettative Perplessità
– Potenzialmente infinito
– Difficilmente noioso o ripetitivo, merito dell’ampio roster di personaggi
– Modalità di gioco online ben curata e mai imprecisa
– Potrebbe fare lo sgambetto alla versione Wii U
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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, 20 minuti di gameplay dal TGS 2014 e uscita confermata nel 2015

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Vediamo Quiet in azione.

Hideo Kojima ha mostrato al Tokyo Game Show un nuovo video gameplay di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain questa mattina dove mostra la misteriosa Quiet in azione. La demo è totalmente in Giapponese e l’abbiamo messa a fondo articolo. Inoltre sempre Kojima ha confermato ad Eurogamer che il titolo è in uscita sicura nel 2015. 
 
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Tales of Zestiria, in Europa arriverà in Estate 2015

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Il titolo della serie con la localizzazione più veloce.

Tales of Zestiria arriverà in America e Europa per l’Estate del 2015. A rivelarlo è Bandai Namco stessa che in una video intervista al sito IGN spiega che il titolo arriverà in Giappone il 22 Gennaio, mentre la versione Americana ed Europea arriverà 6 mesi dopo, quindi durante l’Estate del 2015. Questo rende questo Tales of il titolo della serie con la localizzazione più veloce di sempre. A questo link il video al nuovo trailer presentato stamattina.

Bioware, comparso un misterioso “Green Cloud” in Australia

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GreenCloudBioware

Un nuovo titolo?.

Nel sistema di classificazione Australiano è comparso un misterioso Green Cloud. Il produttore sembra essere proprio Bioware che negli scorsi mesi ha annunciato Shadow Realms. Come potete vedere dall’immagine qui sotto, il titolo è multipiattaforma e contiene violenza fantasy, riferimenti sessuali e l’online. Non sappiamo ancora cosa sia ma potremmo aspettarci un annuncio nei prossimi giorni.
 
GreenCloudBioware

Bioware, comparso un misterioso "Green Cloud" in Australia

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Un nuovo titolo?.

Nel sistema di classificazione Australiano è comparso un misterioso Green Cloud. Il produttore sembra essere proprio Bioware che negli scorsi mesi ha annunciato Shadow Realms. Come potete vedere dall’immagine qui sotto, il titolo è multipiattaforma e contiene violenza fantasy, riferimenti sessuali e l’online. Non sappiamo ancora cosa sia ma potremmo aspettarci un annuncio nei prossimi giorni.
 
GreenCloudBioware

Need for Speed: Rivals, annunciata la Complete Edition

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L’edizione definitiva.

Electronics Arts e Ghost Games annunciano che dal 21 Ottobre sarà disponibile la Complete Edition di Need For Speed Rivals, e come si intende dal nome, questa edizione conterrà tutti i DLC usciti fino ad ora. 
Qui sotto tutte le informazioni ufficiali:
 
Ghost Games™ ha annunciato oggi che l’edizione completa dell’acclamatissimo Need for Speed™ Rivals sarà disponibile il 21 ottobre in Nord America e il 24 ottobre in Europa.
I giocatori avranno la possibilità di accendere la rivalità tra poliziotti e fuggitivi sulle strade di Redview County, con ancora più auto a disposizione. Gioca come poliziotto o come fuggitivo: ognuno dei due schieramenti ha la propria gamma di sfide ad alto livello, ricompense ed eventi. Rischia tutto nella rivalità ad alto livello definitiva.

L’edizione completa di Need for Speed Rivals include tutti e sei i contenuti scaricabili usciti in precedenza:

  • Ferrari Edition Special Compete Pack: include sia la versione per poliziotti che per fuggitivi di queste macchine estreme, la Ferrari F40 e la Ferrari F50.
  • Simply Jaguar Complete Pack: include sia la versione per poliziotti che per fuggitivi della C-X75, la Jaguar più avanzata mai creata, e della Jaguar XJ220 – la prima hypercar del mondo.
  • Concept Lamborghini Complete Pack: include sia la versione per poliziotti che per fuggitivi della stupefacente Lamborghini Gallardo LP 570-4 Super Trofeo e della sbalorditiva Lamborghini Miura Concept.
  • La Koenigsegg Agera One: La Koenigsegg One:1 è una categoria a sé. Non è una supercar, non è una hypercar… è una One:1. Il nome si riferisce alla ambita (e quasi impossibile da raggiungere) proporzione di un cavallo di potenza per chilogrammo.
  • Complete Movie Pack: include le versioni per poliziotti e fuggitivi della GTA Spano e della Lamborghini Sesto Elemento. Inoltre, la Mercedes-Benz McLaren SLR 722 Edition per poliziotti e la Mercedes-Benz McLaren SLR Roadster 722 S per fuggitivi.
  • Loaded Garage Pack: completa la tua collezione di veicoli con il Loaded Garage Pack che include l’Ultimate Cop Pack, l’Ultimate Racer Pack, il Premium Livery Pack, la livrea Classic Muscle, la livrea Track Day, la livrea VIP Matte Kit Livery e la livrea Digital Revolution.

L’edizione completa Need for Speed Rivals sarà nei negozi il 21 ottobre in Nord America e il 24 ottobre in Europa per il sistema digitale di intrattenimento PlayStation®4, il sistema digitale di intrattenimento PlayStation®3, Xbox One, il sistema di intrattenimento e videogiochi Xbox 360® di Microsoft e per PC via Origin™.

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Playstation Now, al via l’Open Beta anche su Playstation 3

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Solo America e Canada.

Playstation Now è da oggi aperto a tutti i possessori di Playstation 3 in America e Canada grazie a l’Open beta rilasciata in queste ore. Lo ha annunciato oggi Sony e oltre ai già 150 titoli presenti sullo store dedicato arriveranno presto anche inFamous, God of War Ascension e Ultra Street Fighter IV.
Playstation Now è un servizio di Streaming che permette di caricare un gioco in Cloud senza il bisogno di scaricarlo. In Europa sarà disponibile dal 2015.

Playstation Now, al via l'Open Beta anche su Playstation 3

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Solo America e Canada.

Playstation Now è da oggi aperto a tutti i possessori di Playstation 3 in America e Canada grazie a l’Open beta rilasciata in queste ore. Lo ha annunciato oggi Sony e oltre ai già 150 titoli presenti sullo store dedicato arriveranno presto anche inFamous, God of War Ascension e Ultra Street Fighter IV.
Playstation Now è un servizio di Streaming che permette di caricare un gioco in Cloud senza il bisogno di scaricarlo. In Europa sarà disponibile dal 2015.

The World Ends Eclipse, dal TGS2014 il trailer del nuovo RPG Sega

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Quando il mondo finisce.

Sega ha rivelato al Tokyo Game Show 2014 un nuovo trailer dedicato al suo nuovo RPG in arrivo per PC, PS Vita, iOS e Android The World Ends Eclipse. Il gioco è prodotto da Shinji Motoyama, già producer di Valkyria Chronicles 2 ma non ha ancora una data d’uscita ufficiale. Nel trailer, solo in giapponese al momento, viene fatto un accenno alla background della storia e vengono presentati i personaggi del titolo.

Buona visione.

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