
Ubisoft, qualcuno non gradisce la partnership con Mercedes-Benz
Pokémon Art Academy, in Nord America entro l'autunno
I giocatori americani si preparano ad impugnare il pennino.
Il nuovo spin off Pokémon Art Academy per Nintendo 3DS verrà rilasciato nei territori del Nord America entro l’autunno del 2014, precisamente il 24 ottobre. La notizia è stata divulgata dalla stessa Nintendo.
Il titolo sarà disponibile per un prezzo di 40$ e sarà rilasciato sia in digitale attraverso l’eShop Nintendo sia in versione retail.
Vi ricordiamo che in Europa il gioco è già disponibile dal 6 Luglio.
PlayStation Home, in Giappone chiude a Marzo 2015

Il social network Sony abbandona la terra del Sol Levante.
La notizia era nell’aria già da mesi: PlayStation Home, il social network di Sony lanciato all’epoca di PlayStation 3, cesserà di esistere in Giappone a Marzo 2015. Lo riporta direttamente il sito ufficiale.
Al momento comunque il servizio rimarrà attivo nei territori Americani ed Europei. A tutti i videogiocatori giapponesi dunque, non resta che godersi questi ultimi momenti su PlayStation Home.
Destiny, "Quello che conta è il gameplay", dice il direttore di produzione
Secondo il direttore di produzione Jonty Barnes, gli utenti danno troppa importanza alla grafica.
L’interesse principale del team di sviluppo di Destiny è quello di raggiungere un ottimo gameplay, piuttosto che la magnificenza grafica come ad esempio avere i famigerati 1080p o 60fps. In una nuova intervista con The Sixth Axis, Barnes dice che, nonostante ai proprietari di piattaforme come Microsoft e Sony piaccia discutere su quale console è più potente, i giocatori nel complesso si interessano sempre meno alle statistiche.
“In questa industria, le persone si interessano sempre meno dei numeri, e ciò è un bene”, ha detto Barnes. “Si sta dando troppa importanza ai 1080p e 60hz, e nonostante le nuove console siano potenti e offrano hardware competitivo, si sta ingigantendo troppo l’importanza della grafica”.
“Ma non solo”, aggiunge. “Quello che in realtà colpisce davvero i giocatori, è poter vivere un’esperienza fantastica grazie ad un gameplay di alto livello. Negli ultimi anni ad esempio, abbiamo visto realizzare grandi titoli per PC, che offrivano una qualità superiore, senza basarsi esclusivamente sul comparto tecnico”.
In risposta alle critiche, secondo le quali il mondo di Destiny sarebbe troppo piccolo, Jonty Barnes ha spiegato che i quattro livelli principali, la Luna, Venere, Marte e Terra, sono incredibilmente profondi con molti luoghi da esplorare ed attività da svolgere.
“Intendo dire, quando le persone pensano a soli quattro livelli, è davvero difficile per loro capire la complessità offerta da tutti i diversi posti che si possono esplorare”, ha detto Jones. “Poi, quando si raggiunge un altro livello, si può sempre tornare a visitare ormai luoghi già visitati e completati precedentemente, e trovarvi nuove missioni ed attività collaterali. Quindi l’esperienza offerta sarà sempre diversificata”.
Destiny uscirà 9 settembre per Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4.
Xbox One, nessuna novità per Crackdown durante il resto del 2014
Phil Spencer ha dichiarato: “Probabilmente nessuna news riguardante Crackdown per il resto del 2014”.
Il nuovo Crackdown per Xbox One annunciato durante la conferenza di Microsoft all’E3 2014 nel mese di giugno probabilmente non sarà visto di nuovo fino al 2015, secondo Phil Spencer.
“Probabilmente nessuna notizia su Crackdown per il resto del 2014″, ha detto su Twitter. “Il team di sviluppo sta facendo progressi, ma hanno bisogno di tempo prima che ci mostrino ancora qualcosa di nuovo.”
Non vi sono molti dettagli riguardanti il nuovo Crackdown per Xbox One. Sappiamo tuttavia che il progettista originale Dave Jones sta lavorando allo sviluppo del titolo, e che offrirà una campagna co-op, multiplayer online, e ambienti distruttibili. Microsoft, inoltre, non vuole che sì pensi ad una sorta di Crackdown 3, in quanto è ambientato durante un lasso temporale differente rispetto ai precedenti episodi.
Tearaway: Unfolded, nuovi screenshot dalla versione PS4

Super carinissimi.

Halo: The Master Chief Collection, un'ora di gameplay del Multiplayer

Da Halo 2: Anniversary.
Titanfall, gratuito per 48 ore su Origin

Grazie a Game Time.

Playstation 4, unboxing del bundle con Destiny

Con la bellissima console bianca.
Chaos Rings, la serie arriva su Playstation Vita

Una grande serie arriva sulla console portatile Sony.

Hyrule Warriors, unboxing della Premium Edition

Un bel Box.
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Prepratevi a ballare… lentamente!
Orcs Must Die! Unchained, la prova alla Gamescom 2014

Gli orchetti hanno conquistato Colonia.
Versione testata: PC.
Se avete visitato queste pagine a Giugno forse avrete notato una preview di Orcs Must Die! Unchained non del tutto positiva nei confronti del nuovo titolo di Gameforge. Durante la Gamescom 2014 tenutasi a Colonia, i ragazzi del team di sviluppo hanno portato la versione quasi definitiva del nuovo titolo ed abbiamo avuto modo di effettuare una lunga sessione di testing che, complici i problemi del wi-fi tedesco in fiera, si è rivelata comunque un’ottima prova decisamente migliorata della build che avevamo provato qualche mese fa. Per scoprire tutte le migliorie, non vi resta che tuffarvi nella lettura di queste (poche) righe di uno dei titoli MOBA più attesi del prossimo periodo.
I problemi risolti
Nonostante il picco di utenti e dispositivi connessi alla super rete tedesca (circa 80Mb/s in download e 100Mb/s in upload) e qualche piccolo problema relativo al sovraffollamento della linea, Orcs Must Die! Unchained ha retto bene per tutte le ore di gioco. Il matchmaking è stato velocizzato in maniera tale da riuscire a trovare una partita in qualche minuto rispetto alle eterne attese della versione di Giugno. Gli eroi ora rispondono decisamente in maniera migliore e non abbiamo riscontrato lag tra l’impartizione dell’ordine e la sua esecuzione. Risolti poi in maniera radicale anche i cali di frame rate, nonostante sia un titolo che non richieda un grandissimo sforzo ed un hardware performante.
Il tuo stile è ok
Sotto il punto di vista tecnico, abbiamo notato poche migliorie rispetto alla versione provata nei mesi scorsi. Nessuna grande differenza nella palette di colori o nel motore grafico. Il look scarno delle mappe è ancora presente, così come la realizzazione poligonale; per il resto, invece, risolti tutti i problemi riguardanti lo stuttering e l’antialiasing utilizzato funziona alla perfezione.

Commento finale
Orcs Must Die! Unchained si conferma, per la prima volta, un titolo per gli appassionati della saga e dei MOBA in generale. Le poche ma efficaci migliorie hanno saputo colpirci. Il più del lavoromquindi, è stato fatto, ora spetta agli sviluppatori limare alcuni dettagli, ma il lavoro provato in terra tedesca ci ha sorpreso e per ora va bene così.
| Aspettative | Perplessità |
|---|---|
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– Notevoli miglioramenti tecnici (frame rate, stuttering…)
– Matchmaking funzionale
|
– Comparto grafico non all’altezza
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