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The Fall, la settimana prossima su Wii U

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Over The Moon Games svela la data d’uscita!

The Fall è un nuovissimo titolo indie dallo stile platform-esplorativo sviluppato da Over The Moon Games; il titolo, supportato tramite Kickstarter, arriverà su Nintendo Wii U il 26 Agosto 2014 sul Nintendo eShop. The Fall narrerà la storia di ARID, un’intelligenza artificiale che prende il comando di una veste da combattimento corazzata quando l’umano al suo interno perde conoscenza; il nostro obiettivo all’interno del gioco sarà quello di esplorare il mondo su cui ci troviamo ed aiutare ARID nell’impresa di aiutare, in qualche modo, l’umano all’interno della veste.

Amazon, ecco i dieci titoli più prenotati

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EA Sports domina la classifica.

Dopo la conclusione della Gamescom 2014, il colosso dell’e-commerce Amazon ha svelato quali sono i dieci titoli più prenotati sul suo store. Le prime 4 posizioni le controlla EA Sports, con FIFA Ultimate Team per Xbox One, PS4, Xbox 360 e FIFA 15 classico. Subito dopo, alla 5 e 6 posizione troviamo Call Of Duty: Advanced Warfare per PS4 ed Xbox One. Niente di nuovo sotto il sole, dunque: i tripla A di EA ed Activision continuano a dominare il mercato. In calce potete consultare la top ten definitiva.
 

1. FIFA 15 Ultimate Team Edition (PS4)
2. FIFA 15 Ultimate Team Edition (Xbox One)
3. FIFA 15 Ultimate Team Edition (Xbox 360)
4. FIFA 15 (PS4)
5. Call of Duty: Advanced Warfare – Day Zero Edition (Xbox One)
6. Call of Duty: Advanced Warfare – Day Zero Edition (PS4)
7. The Sims 4 – Limited Edition (PC DVD)
8. Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition (PS4)
9. FIFA 15 (Xbox 360)
10. Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Limited Edition (PS3)

 
 

NBA 2k15, svelati i requisiti di sistema

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Passa la palla! 

Il nuovo simulatore sportivo di basket in arrivo questo 10 ottobre per: PS3, PS4; X360, XOne e PC ha finalmente una lista di requisiti di sistema ufficiali, divulgati tramite la pagina Steam. Ecco la lista: 
 
 
Minimi: 

-OS: Windows 7 64 Bit

-Processore: Intel Core2 Duo o migliore

-Memoria Ram: 2GB

-Grafica: DirectX 10.1 (512 MB)

-DirectX: versione 11

-Hard Disk: 50 GB

-Scheda audio:DirectX 9.0c compatibile 

 

Raccomandati: 

-OS: WIndows 7 64 bit

-Processore: Intel Core i7

-Memoria Ram: 4GB

-Grafica: DirectX 11.0 compatibile (2GB) 

-DirectX: Versione 11

-Hard Disk: 50GB

-Scheda audio: DirectX 9.0c Compatibile

Steam, weekend gratis per Borderlands 2 e Dishonored

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Un’offerta allettante.

Se per caso vi siete persi Borderlands 2 e Dishonored , Steam vi ha riservato una promozione speciale: da oggi fino alle 22 di Domenica, sarà possibile giocarli entrambi gratuitamente. 
 
Inoltre, nel caso i titoli vi abbiano colpito particolarmente durante la prova, sarà possibile acquistarli ad un prezzo decisamente vantaggioso: entrambi i titoli infatti sono scontati al 75% e per 9,99 € potrete portarvi a casa Borderlands 2, mentre per Dishonored vi toccherà sborsare “ben” 4,99 €.
 
Non ci resta che augurarvi buon gioco!

Crash Bandicoot e Spyro, due progetti al riguardo sono stati cancellati

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Ancora presto per vedere i due eroi tornare.

Il Digital artist Ryan Harrison ha rotto il silenzio riguardo gli ultimi progetti a cui ha lavorato e la natura degli stessi. Stiamo parlando di due videogiochi sviluppati da una software house indipendente che avevano come oggetto Crash Bandicoot e Spyro. 
L’artista ha elaborato bozzetti, partecipato al level design ma senza vedere i due giochi superare la fase pre-beta. La cancellazione è avvenuta a maggio 2013 ma soltanto oggi si è potuto sbottonare con le dichiarazioni poiché ancora sotto contratto. 
E il dettaglio del “ancora sotto contratto” ci fa ben sperare che il tutto non venga gettato nel cestino e ripreso in un futuro; infatti l’artista ha spiegato che la cancellazione non comporta un abbandono definitivo dei progetti. 
 

Xbox One, Phil Spencer si sta accertando che Destiny raggiunga i 1080p

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Il controllo del capo.

Mentre su PlayStation 4 le versioni alpha e beta del gioco Bungie raggiungevano tranquillamente i 1080p, su Xbox One ci si è fermati un po’ prima: 900p. 
La cosa non è piaciuta ai big di Microsoft, che dopo aver lanciato una frecciatina a Blizzard per il suo Diablo III (anch’esso a 900p ma soggetto in queste ore a una delicata operazione di ottimizzazione) hanno puntato gli occhi sugli sviluppatori di Destiny. 
Phil Spencer si tiene in costante aggiornamento per accertarsi che lo sviluppo raggiunga la fine nei termini previsti, con un lancio di qualità e a piena risoluzione grafica. 

The Last Of Us, due mappe gratuite in arrivo

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Contenuti extra per i problemi online.

I ragazzi di Naughty Dog hanno deciso di rilasciare ben due mappe gratuite per la modalità multiplayer online “Factions” di The Last Of Us.
Il regalo (per tutti gli utenti PS3 e PS4) serve a scusarsi per i problemi di matchmaking e disfunzioni online che hanno reso negativa l’esperienza di gioco, così come riportato dalla stessa software house.
 
Al momento non è ancora stata annunciata una release del “regalo”. Vi invitiamo dunque a rimanere sintonizzati con noi per tutti gli aggiornamenti del caso. 

Ancient Space, ecco il nuovo RTS di Paradox

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Rilasciato anche un primo trailer.

Durante la notte, Paradox ha annunciato un nuovo RTS sviluppato insieme a Creative Forge Games, ovvero Ancient Space. Il titolo metterà il giocatore al comando di un’intera flotta spaziale per muovere i primi passi di una ricerca scientifica.
 
Un single player decisamente arduo, che vedrà come unico obiettivo la sopravvivenza all’interno dello spazio più profondo. L’uscita di Ancient Space è prevista per PC e MAC durante la fine del 2014.  E’ disponibile un primo trailer, che vi lasciamo in calce alla news.
 
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Silent Hills, decifrato il messaggio dietro la trasmissione radio

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Gli alieni sono già tra noi.

No, non stiamo parlando di Alien, ma è quanto ha scoperto l’utente YouTube SirDaidv Gaming decifrando quanto si poteva ascoltare alla radio durante la demo, che ricordiamo si chiamava ancora P.T.: la lingua utilizzata nella trasmissione è lo svedese e fa un chiaro riferimento agli alieni. Possibile che Kojima abbia deciso di introdurli nel nuovo Silent Hills? 
 
Mentre attendiamo delucidazioni in merito da parte di Konami o dello stesso Kojima, vi lasciamo il messaggio che potete ascoltare nel video sottostante tradotto in italiano:
 
“Chiudi gli occhi. Lascia che le tue orecchie ascoltino la radio. Senti la mia voce? Puoi udire le urla della tua stessa anima? Scegli: la mia voce, che ti parla del futuro, o i tuoi tormenti? Bene, cosa scegli? Tu puoi scegliere. La tua vita. Il tuo futuro! Saggio come sei, te ne sarai già accorto. Il programma radiofonico di 75 anni fa diceva la verità. Sono qui, sulla nostra Terra. Loro controllano e vedono tutto. Non fidarti dei giornali. Non fidarti della polizia. Sono già controllati da loro. Così è stato per 75 anni ormai. Solo il nostro Signore può tenerli a bada. Tu hai un diritto. Il diritto di diventare uno di noi. Benvenuto, quindi, nel nostro mondo. Molto presto, si apriranno i cancelli verso un’altra dimensione.”
 
Coloro che non sapessero cosa è accaduto circa 75 anni fa avranno presto una spiegazione: il messaggio fa riferimento al 1938 quando Orson Welles interpretò un adattamento radiofonico de “La Guerra Dei Mondi”, talmente ben inscenato da scatenare il panico in tutti gli Stati Uniti. Gli abitanti, infatti, pensavano si trattasse di una vera invasione aliena.
Cosa dobbiamo aspettarci dal nuovo progetto di Kojima, Del Toro e compagnia? Un mix fra horror e alieni? Solo il tempo ce lo dirà, o qualche nuovo dettaglio. 
 
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Xbox One, HB Studios spiega la mancanza dei 1080p in The Golf Club

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The Golf Club utilizza molte più risorse hardware di quanto si pensi.

Secondo HB Studios, The Golf Club gira a 1080p su PlayStation 4 e 720p su Xbox One. Il sito GamingBolt ha chiesto ad HB Studios il motivo per cui The Golf Club, che non sembra essere un gioco che sfrutti molte risorse hardware, giri ad una risoluzione più bassa su Xbox One.

“In realtà il gioco richiede molte più risorse di quanto sembri. Il mondo è ampio 2 km quadrati e tutta la fisica del gioco ruota intorno ad esso, inoltre abbiamo inserito un sistema di gestione illuminazione nubi e cielo, che in questo gioco non è semplicemente disegnato ma bensì generato tramite un sistema complesso. Vedetela in questo modo: ogni filo d’erba ha bisogno di reagire come ci si aspetterebbe, ogni ramo su un albero ha bisogno di reagire come ci si aspetterebbe quando una palla lo colpisce.”

“L’altro problema che abbiamo è che noi non creiamo mappe predefinite, come la maggior parte dei giochi. Sono gli utenti a crearle. Questo significa che si potrebbero avere mappe con il 90% composte da acqua. L’acqua è estremamente costosa da ricreare in termini di potenza di calcolo; è richiesta una mole notevole di matematica per ottenere la giusta quantità di riflessione, ecc.”

Quindi non c’era modo di utilizzare l’aggiornamento SDK di giugno per Xbox One o le risorse GPU liberate non utilizzando KinectDestiny di Bungie ha di fatto beneficiato con l’aggiornamento SDK che ha permesso loro di portare la risoluzione della versione Xbox One a 1080p.

“Purtruppo è uscito troppo tardi per noi il nuovo SDK per Xbox One, ma abbiamo dato un’occhiata al kit di sviluppo e stiamo valutando l’idea di utilizzarlo per aggiornamenti futuri del gioco.”

Umbria Folk Festival, visita guidata al Museica Tour di Caparezza

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#capaism!

Con la consueta energia e carica trascinante, Caparezza (al secolo Michele Salvemini) è salito ieri sul palco principale di Umbria Folk Festival 2014 ed il successo, come nel 2011, è stato di nuovo straordinario: circa 7000 fan hanno gremito piazza del Popolo, con la città di Orvieto che ha subito una vera invasione di “capaisti”! Il concerto si è però svolto senza problemi di ordine pubblico, anche grazie all’attento lavoro dello staff e delle forze dell’ordine (Polizia, Carabinieri, Protezione Civile, Vigili Urbani, Guardia di Finanza, Servizio di sicurezza) impegnati per questo evento che, seppur complesso, è stato gestito egregiamente.

Lo spettacolo vero e proprio, partito con circa 20 minuti di ritardo verso le 21.50 e proseguito fino a mezzanotte, ha visto il cantautore pugliese spaziare con grande naturalezza dalla musica all’arte, senza ovviamente dimenticare la politica. Sì è partiti sulle note dell’intro di Canzone all’entrata, prima traccia del nuovo album Museica, rivisitata in chiave “annunci di servizio” per intrattenere il pubblico nell’attesa dell’arrivo dell’artista sul palco. Un ingresso come al solito spettacolare, con una “CapaMatrioska” di due metri dalla quale Caparezza è spuntato fuori come un fungo.

La scaletta è poi proseguita sulle note di Avrai ragione tu, per arrivare al primo scorcio di “Museo Canzone”: Salvemini ha mostrato al pubblico il Guernica di Picasso, un quadro, ha spiegato l’artista, di profonda attualità viste le stragi tutt’ora in atto nel mondo, “specialmente se sostituiamo Guernica con Gaza”. Il toro del Guernica è così diventato pretesto per il primo excursus fuori mostra, Dalla parte del toro (Habemus Capa, 2006), che ha visto Caparezza vestire i panni del matador.

Anche Van Gogh, Leonardo (da Ninja?), Giotto e Magritte sono stati esposti sullo stage di piazza del Popolo, dove però, come anticipato, non si è parlato solo di arte: Salvemini è tornato anche sulla questione della fuga dei cervelli (anche il suo ha tentato, senza grande successo, di fuggire dalla piazza) con Goodbye Malinconia e sulla situazione politica italiana, con Non siete Stato Voi e Legalize the Premier prese in prestito dal Sogno Eretico (2011). Insomma, non è nelle intenzioni del cantante perdere la fama di essere troppo politico per piacere a tutti.

Lo spettacolo si è concluso sulle note di E’ Tardi e La fine di Gaia, gli ultimi due brani eseguiti da Caparezza e la sua band prima di salutare tutti con un breve messaggio pubblicitario, con il quale l’artista ha voluto dare appuntamento ai fan su iTunes e le altre piattoforme digitali per acquistare il suo nuovo disco. Un accenno, in chiusura, anche all’ottima performance di Diego Perrone, ormai storica voce di supporto nei concerti di Salvemini, nonchè spalla perfetta per le sue gag sul palco.

Ricordiamo infine che Umbria Folk Festival prosegue stasera alle 21 con il polistrumentista Raffaello Simeoni, che precede il concerto dell’artista israeliano Asaf Avidan; a seguire, il giovane talento tuareg Bombino, chitarrista desert-rock. Si continua poi venerdì 22 con Mamma Roma Addio, serata dedicata alla nuova musica popolare italiana che vede sul palco Luca Barbarossa, BandaJorona, il Muro del Canto e Ardecore. Il gran finale di Umbria Folk Festival è invece affidato, sabato 23 agosto ad Ambrogio Sparagna, all’Orchestra giovanile di musica popolare e al ritmo delle cornamuse di Hevia. Spazio anche al contest dedicato a Fernando Maiotti “Pioggia”, oltre ai gruppi folkloristici itineranti e alle band di Street Sounds che da oggi fino a sabato 23 diffonderanno l’atmosfera folk per le strade del centro storico di Orvieto.

museica
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Oculus Rift, Facebook vi paga per trovare i Bug

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Ricompensa minima di 500$.

Recentemente Facebook ha esteso i suoi orizzonti comprandosi il progetto di Oculus Rift per la modica cifra di 2 Milioni di dollari a Marzo e oggi ci fa sapere che se prenderemo parte al programma potremo guadagnare scovando i bug del dispositivo. Non si conosce il compenso massimo ma sappiamo quello minimo: ben 500$.
 
“Molti dei problemi di Oculus non sono necessariamente legati all’hardware”, dice Neal Poole, Facebook security engineer. “Potenzialmente, in futuro, le persone potranno andare a esplorare e trovare problemi nel SDK o l’hardware, che è sicuramente di interesse per noi.” 

The Order: 1886, il prezzo di lancio è di 59,98€?

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10€ in meno del normale.

Ormai è dall’era Playstation 3 che vediamo i prezzi dei videogiochi gonfiarsi sempre di più, ma un filo di speranza sembra avvicinarsi grazie al preorder digitale di The Order: 1886 sul Playstation Store Europeo. Il titolo infatti viene “venduto” al prezzo di 59,99€, 10€ in meno del solito. Questo potrebbe però significare molte cose:
 
– I titoli digitali dal 2015 costeranno 10€ in meno?
– I titoli esclusivi Playstation arriveranno nel 2015 a 10€ in meno?
– Nella peggior ipotesi è solo un errore di battitura
 
Vi faremo sapere di più quando il gioco si avvicinerà alla sua data di uscita che ricordiamo fissata per il 20 Febbraio 2015.
 
TheOrderPriceCut

Minecraft, il titolo non passa la certificazione su Playstation 4

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Un compito fatto male.

Sembra proprio che la versione Playstation 4 di Minecraft non riesca a rispettare la data di uscita fissata per Agosto. Infatti il codice mandato da 4J Studios a Sony non ha passato le certificazioni di rito e ora lo studio è costretto a ripassare tutto il gioco per eliminare quanti più errori o bug possibile.  
 
 
certificazionePS4

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ecco la demo completa della Gamescom 2014

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22 minuti di Kojima.

Grazie ad uno streaming in Giapponese abbiamo potuto assistere alla demo di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mostrata a porte chiuse alla Gamescom. Oltre a mostrare un nuovo modo di completare la missione vista all’E3 abbiamo potuto vedere come attaccare silenziosamente una base di un nostro amico online.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è in uscita nel 2015 su Playstation 4, Xbox One e PC.
 
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Xbox One, in arrivo i “Giochi Gratis per un giorno”

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Una nuova feature in mano ai beta tester.

Alcuni tester, nella giornata di ieri, hanno visto apparire su Max: The Curse of Brotherhood un piccolo avvertimento con scritto “Free Play Day With Gold” che sta ad indicare la possibilità di giocare gratuitamente al titolo, esclusivamente per quel giorno, a tutti i possessori di una sottoscrizione Gold. Sembra, dunque, che Microsoft abbia in serbo nuove sorprese per Xbox One che, come da lei stessa annunciato, verranno a breve presentate ufficialmente.
Free Play Day With Gold

Xbox One, in arrivo i "Giochi Gratis per un giorno"

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Una nuova feature in mano ai beta tester.

Alcuni tester, nella giornata di ieri, hanno visto apparire su Max: The Curse of Brotherhood un piccolo avvertimento con scritto “Free Play Day With Gold” che sta ad indicare la possibilità di giocare gratuitamente al titolo, esclusivamente per quel giorno, a tutti i possessori di una sottoscrizione Gold. Sembra, dunque, che Microsoft abbia in serbo nuove sorprese per Xbox One che, come da lei stessa annunciato, verranno a breve presentate ufficialmente.
Free Play Day With Gold

Final Fantasy Explorers, tre nuovi trailer

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Square Enix ci presenta 3 delle classi disponibili.

Monaco, Mago Nero e Cavaliere sono le tre classi presentate in questi nuovi trailer rilsaciati in data odierna da Square Enix e riguardanti il nuovo titolo action RPG, Final Fantasy Explorers, in arrivo su Nintendo 3DS il 18 Dicembre 2014, in Giappone. Vi ricordiamo inoltre che Final Fantasy Explorers vanterà una massiccia modalità multigiocatore e che, contrariamente agli altri esponenti della serie, questa vanterà un sistema di gioco simile a Monster Hunter. Non vi è al momento nessun annuncio ufficiale in merito all’occidente, ma le nostre speranze restano sempre alte.
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Recensione Risen 3: Titan Lords

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Nuove avventure piratesche!

Versione testata: PC, PlayStation 3.
Risen 3: Titan Lords è l’ultima fatica di Piranha Bytes. Si tratta di un Action/RPG rilasciato su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, distribuito da Deep Silver e disponibile dal 15 Agosto 2014; Risen 3: Titan Lords è il terzo capitolo della serie che, recuperando stili di gioco e meccaniche dalle precedenti apparizioni, riprende ed amplifica ciò che ci è stato possibile giocare e sperimentare in Risen 2: Dark Waters. Avendo particolarmente apprezzato Risen, Risen 2: Dark Waters ci ha fatto, ai tempi, un po’ storcere il naso, dimostrandosi un buon passatempo, ma non riuscendo a stupire e ad innovare nello stesso modo in cui fece il primo capitolo nel lontano 2009. Tra grosse modifiche all’engine, numerosi cambiamenti nelle meccaniche di gioco e nello stile di combattimento (come l’introduzione delle armi da fuoco), il secondo capitolo è stato, in un certo senso, un netto peggioramento considerando ciò che Risen riuscì ad ottenere, facendo riscoprire al mondo intero il piacere di un Gioco di Ruolo ispirato a quei capolavori facenti parte del franchise di Gothic. Adesso, dimenticandoci per un po’ del passato e dedicandoci interamente al nuovo capitolo di questo preziosissimo franchise, siamo qui, per voi, ad analizzare pregi e difetti e ad elencare le varie funzionalità e meccaniche del gioco. Vi auguriamo una buona lettura!
 
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Pirati, Tesori e Mostri

La nostra avventura in Risen 3: Titan Lords si divide in due fasi principali: la prima ha inizio a bordo della nostra nave dove, nei panni del capitano, saremo prede di un devastante sogno in cui il nostro vascello viene abbordato dalle forze di una nave fantasma il cui capitano è una nostra vecchia conoscenza, il Capitano Crow. Basterà poco tempo per risvegliarsi nel letto e cominciare a muovere i primi passi all’interno del gioco ed arrivare, così, alla Costa dei Granchi, dove tasteremo con mano l’esperienza di poterci muovere liberamente all’interno dello scenario. Proseguendo con la storia raggiungeremo in pochi minuti la seconda parte della trama, dove scopriremo la presenza di un portale sull’isola dal quale uscirà fuori un Demone che mangerà la nostra anima, uccidendoci. Assisteremo infine alla nostra sepoltura ed alla nostra resurrezione per merito di uno sciamano, prima di poter dare il via alla nostra avventura.

Modifica qua, modifica là…

Risen 3: Titan Lords, come già anticipato precedentemente, recupera essenzialmente le meccaniche di gioco sperimentate in Risen 2: Dark Waters. Il sistema di combattimento è probabilmente l’unico ad essere stato poco modificato nelle fondamenta: come da sempre all’interno del franchise avremo la possibilità di attaccare, difenderci, contrattaccare, schivare ed utilizzare armi da corpo a corpo o a distanza come meglio preferiamo, intervallando le varie azioni di gioco con incantesimi e tanto altro ancora. Seppur sembri facile a parlarne, il sistema di combattimento si rivelerà tutt’altro che semplice: sarà infatti indispensabile studiare gli attack pattern dei nemici, capire quando schivare, parare ed attaccare e, soprattutto, imparare ad usare bene questo sistema ed essere consapevoli dei propri limiti, capendo quando è il caso di scappare da una battaglia impossibile da vincere. Risen 3: Titan Lords è punitivo come piace a noi, tuttavia giocato in difficoltà normale potrebbe risultare piuttosto semplice a chi è abbastanza ferrato nel genere.
 
Le meccaniche di gioco diventano più profonde che mai: sarà infatti possibile ottenere la Gloria completando quest o uccidendo i nemici ed utilizzarla per potenziare alcuni parametri di base, incrementabili diversamente tramite erbe e pozioni, le quali permetteranno anche di incrementare le nostre varie abilità, siano esse relative al combattimento, alla magia, alla creazione di armi, incantesimi o pozioni oppure al furto o allo scasso; queste stesse abilità saranno poi potenziabili tramite l’apprendimento di numerose skill, ottenibili esclusivamente imparandole da un maestro pagando una somma in denaro oppure leggendo i vari libri sparsi per il mondo di gioco. E’ importante ricordare che il crafting sarà disponibile solo ed esclusivamente avendo appreso, prima, l’abilità che permetta di farlo. Sarà inoltre necessario avere un livello di abilità più alto per poter craftare gli oggetti di qualità superiore.
 
All’interno del mondo di gioco di Risen 3: Titan Lords ci sposteremo per lo più a piedi, mentre sfrutteremo le navi a disposizione per spostarci da un’isola all’altra e poter così continuare la nostra avventura. L’esplorazione è davvero una parte fondamentale di Risen sin dal primo capitolo, infatti sarà possibile ottenere oggetti leggendari che incrementeranno permanentemente le nostre abilità e scoprire quest secondarie nascoste altrimenti introvabili.
A proposito delle quest dobbiamo sollevare una questione piuttosto puntigliosa: non sentitevi in imbarazzo nell’ammettere che, a volte, è davvero stancante svolgere le missioni secondarie, e se la vostra sopportazione ha un limite molto basso forse sarebbe meglio che le evitaste in Risen 3: Titan Lords, in quanto presenti in maniera molto massiccia e, oseremmo dire, addirittura esagerata!
Il titolo, come i precedenti capitoli, non presenta alcuna funzionalità che permetterà il gioco in multigiocatore, restando così un’esperienza single-player.

Non proprio all’avanguardia

Risen 3: Titan Lords prende tutto, ma proprio tutto da Risen 2: Dark Waters, anche l’engine: a distanza di anni la pesantezza di un motore grafico ormai obsoleto si fa sentire e la scarsa qualità interna del titolo si fa vedere, seppur con un netto miglioramento rispetto a Risen 2: Dark Waters. Risen 3: Titan Lords, comunque, presenta uno scarso livello grafico, non riuscendo così a rendere giustizia ai mondi realizzati dai ragazzi di Piranha Bytes, che si presentano scarni dal punto di vista quantitativo e poco vivi per ciò che riguarda la palette cromatica e l’utilizzo di effetti grafici anche e non solo per ciò che riguarda la vastissima quantità di acqua presente all’interno del titolo. Anche la mole poligonale lascia particolarmente a desiderare, ma è davvero insignificante di fronte a problemi quali la scarsa ottimizzazione del codice che, anche su macchine non proprio obsolete, potrebbe causare non pochi problemi di framerate in vicinanza di cascate o di scenari con grande presenza di fumo.
 
Come nei precedenti capitoli, Risen 3: Titan Lords è tuttavia capace di regalarci un preziosissima colonna sonora ricca di capolavori musicali che sapranno adattarsi efficacemente alle tematiche trattate dagli scenari che andremo ad esplorare, permettendo ai giocatori di immergersi all’interno delle varie isole laddove l’elemento grafico non sarà in grado di farlo. Lascia a desiderare il doppiaggio che andrà ad accompagniare molti dei tediosi dialoghi presenti all’interno del gioco: a noi piace molto scoprire di più sui personaggi facenti parte di un GdR, ma in Risen 3: Titan Lords tutto ciò non avviene ed i dialoghi, per lo più, sembrano messi a casaccio e semplicemente a riempire i vuoti prima della ricezione di una tanto sperata quest.
 
Risen3 2014-08-19 00-22-35-44

Commento finale

Risen 3: Titan Lords è un netto miglioramento rispetto a Risen 2: Dark Waters, ma non riesce ancora a raggiungere l’eccellenza del primo, indimenticabile capitolo. Pur rimanendo un ottimo Action/RPG con un solido sistema di combattimento ed ottime meccaniche di gioco, è impossibile ignorare la presenza di un engine obsoleto ed inefficace, incapace di rendere giustizia ad un mastodontico lavoro quale l’impiego di un mondo open-world. E’ inoltre da tenere in considerazione la mancanza di vere innovazioni all’interno del titolo: se mai intenderete giocare a Risen 3: Titan Lords, infatti, crederete più di giocare ad un “secondo episodio” di Risen 2: Dark Waters, piuttosto che ad un nuovo capitolo.

Pro Contro 
– Solide meccaniche di combattimento
– Ottime meccaniche di gioco
– Profondo sistema di crescita del personaggio
– Longevo
– Open-world
– Ottima colonna sonora
– Comparto grafico obsoleto
– Pessimo doppiaggio
– Dialoghi spesso lunghi ed insignificanti
– Troppe quest e troppa ripetitività
  Voto Globale: 75
 
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Borderlands 2, weekend gratis su Steam

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Siete pronti a fare saltare un po’ di teste?

Il pazzo e divertentissimo FPS-RPG di 2K Games potrà essere giocato su Steam gratuitamente fino a questa Domenica, 24 Agosto 2014. Sono inoltre da segnalare gli sconti sull’acquisto del titolo, che costerà 4,99€, del suo Season Pack a 9,23€ e della possibilità di ottenere un 10% di sconto su Borderlands the Pre-Sequel che farà lievitare il prezzo del titolo da 49,99€ a 44,99€. Cosa state aspettando? Approfittate di questa pazza offerta!