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Hyrule Warriors, ottima performance in Giappone

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Secondo un retailer Giapponese il titolo sta spingendo le vendite di Wii U.

E’ ormai quasi passata una settimana dalla release ufficiale di Hyrule Warriors sul suolo nipponico ed il nuovo cross-over tra la celebra saga musou Dynasty Warriors ed il classico senza tempo di Nintendo The Legend of Zelda fa già parlare di sè; sembrerebbe infatti che la nuova release, a detta del retailer nipponico Tsutaya, avvenuta in un periodo particolarmente scarso per le vendite di software ed hardware in Giappone, abbia comunque quadruplicato i dati di vendita dell’anno scorso e che abbia, inoltre, aiutato le vendite hardware della console.
Speriamo che non sia solo un effetto “nuova release” ma che le vendite possano essere durature. Vi ricordiamo che Hyrule Warriors arriverà in Europa in esclusiva su Nintendo Wii U il 19 Settembre 2014.

Atari, pronti due nuovi reboot

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Alone in The Dark ed Haunted House dovrebbero dirvi qualcosa…

Sembrava ormai scomparsa Atari, quando nel 2011 è stata dichiarata bancarotta e si è usufruito dell’articolo 11 della legge fallimentare statunitense per poter avere protezione nei confronti dei creditori. Sono ormai passati diversi anni e sembra che Atari sia ritornata più forte che mai; la software house americana sembra infatti intenzionata a voler donare nuova vita a due classici degli anni ’80 e degli anni ’90, stiamo parlando rispettivamente di Haunted House ed Alone in The Dark.
Il primo dei due titoli non ha mai visto un reboot dalla sua uscita nel 1982, tuttavia Alone in The Dark è stato re-inventato già una volta nel 2008, quando vide un’uscita su diverse piattaforme di gioco.

Resident Evil: Revelations 2, annuncio imminente?

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Capcom potrebbe svelare qualcosa in vista del TGS.

I ragazzi di Gamer In a Box hanno scoperto una probabile copertina di Resident Evil: Revelations 2 sfogliando i vari assets presenti su Xbox.com. 
Il packshot trovato sul sito ufficiale della macchina da gioco della casa di Redmond mostra la versione giapponese, con la scritta “Biohazard: Revelations 2“.

Al momento Capcom non si è ancora sbilanciata ed è probabile un annuncio in vista del Tokyo Game Show. Restiamo ovviamente in attesa di maggiori informazioni, conferme o smentite in arrivo dal Giappone.

Activision, in cantiere uno studio cinematografico?

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Activision regista.

Secondo alcune voci di corridoio pare che il famoso publisher Activision abbia intenzione di allargare i propri orizzonti aprendo uno studio cinematografico utile a produrre film e serie TV legati al mondo videoludico, in particolar modo sulla saga di Call of Duty. In questo modo, Activision eviterebbe di concedere tutte le licenze che richiederebbero studi esistenti.
 
Il CEO Bobby Kotick sarebbe ancora in trattativa con altri importanti membri della compagnia per decidere il da farsi, dato che il progetto sarebbe davvero molto ambizioso. Attendiamo notizie ufficiali direttamente da Activision.

No Man’s Sky, sarà impossibile visitare tutti i pianeti

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Ce ne saranno 18.4 quintilioni!

No, non stiamo dando i numeri: secondo quanto dichiarato da Sean Murray, co-fondatore dello studio di sviluppo Hello Games, i giocatori non potranno mai visitare tutti i pianeti di No Man’s Sky. Questo perché l’universo del gioco sarà generato proceduralmente e creerà un totale di 18.4 quintilioni di mondi, più precisamente 18,446,744,073,709,551,616 se amate la matematica. Facendo dei calcoli, se impiegassimo un secondo per visitare ogni pianeta occorrerebbero ben 584 milioni di anni per raggiungerli tutti!
 
Ebbene, in questo caso il detto “Nulla è impossibile” si sbaglia di grosso. Questa scelta è stata presa dallo stesso team di sviluppo, che voleva realmente “riprodurre” l’infinità dell’universo. Volete sapere in che modo sarebbe possibile girare in tutto e per tutto No Man’s Sky? Sempre stando ai calcoli fatti, sarebbero necessarie 7.3 miliardi di persone che giocassero dalla nascita sino alla morte e che visitassero un pianeta al secondo.
 
Quanto affermato da Murray è esatto quindi: è impossibile esplorare l’intero universo di No Man’s Sky.
 
 

No Man's Sky, sarà impossibile visitare tutti i pianeti

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Ce ne saranno 18.4 quintilioni!

No, non stiamo dando i numeri: secondo quanto dichiarato da Sean Murray, co-fondatore dello studio di sviluppo Hello Games, i giocatori non potranno mai visitare tutti i pianeti di No Man’s Sky. Questo perché l’universo del gioco sarà generato proceduralmente e creerà un totale di 18.4 quintilioni di mondi, più precisamente 18,446,744,073,709,551,616 se amate la matematica. Facendo dei calcoli, se impiegassimo un secondo per visitare ogni pianeta occorrerebbero ben 584 milioni di anni per raggiungerli tutti!
 
Ebbene, in questo caso il detto “Nulla è impossibile” si sbaglia di grosso. Questa scelta è stata presa dallo stesso team di sviluppo, che voleva realmente “riprodurre” l’infinità dell’universo. Volete sapere in che modo sarebbe possibile girare in tutto e per tutto No Man’s Sky? Sempre stando ai calcoli fatti, sarebbero necessarie 7.3 miliardi di persone che giocassero dalla nascita sino alla morte e che visitassero un pianeta al secondo.
 
Quanto affermato da Murray è esatto quindi: è impossibile esplorare l’intero universo di No Man’s Sky.
 
 

Hotline Miami 2: Wrong Numbers, trapelato in Rete un lungo video gameplay

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I fan potranno anche acquistare la action figure.

Doppia notizia per coloro che attendono il sequel del folle Hotline Miami: in primo piano spunta un primo gameplay dalla durata di quasi un’ora e mezza caricato dall’utente YouTube LennyReviews. Stando a quanto riportato nella descrizione, il video non conterrebbe alcun tipo di spoiler, ma se non volete proprio vedere nulla allora vi conviene attendere la fine dell’anno, periodo in cui verrà presumibilmente rilasciato Hotline Miami 2: Wrong Numbers.
 
La seconda notizia riguarda le action figures da 30 cm del protagonista del primo capitolo, Jacket: 60.000 $ è il budget richiesto per realizzarle e non c’è alcun dubbio su quanto questa campagna sia stata un successo, dato che in un solo giorno ha già raggiunto ben 53.000 $! La action figure sarà dotata di 15 punti di articolazione oltre ad alcune armi e maschere intercambiabili così come i vestiti.
Di seguito lasciamo il link alla campagna su Kickstarter: Hotline Miami Jacket Figure.
 
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The Witcher 3: Wild Hunt, 35 minuti della demo presente alla Gamescom 2014

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Uno sguardo alla nuova fatica dei CD Projekt RED.

Dopo la presentazione di The Witcher 3: Wild Hunt avvenuta alla Gamescom 2014 a porte chiuse, i ragazzi di CD Projekt RED hanno deciso di divulgare la demo mostrata in terra teutonica al grande pubblico. Uno squisito gameplay di 37 minuti, che potete visionare direttamente in calce alla news. Vi ricordiamo che The Witcher 3: Wild Hunt è previsto su PS4, Xbox One e PC a partire dal 24 Febbraio 2015. Non ci resta che augurarvi una buona visione.
 
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The Witcher 3, intervista a Stan Just di CD Projekt RED

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L’Art Designer del titolo risponde ad alcuni dei nostri dubbi. 

In occasione della Gamescom 2014 abbiamo avuto modo di intervistare Stan Just, art designer di CD Projekt RED coinvolto nello sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt. Prendetevi due minuti, un po’ di tempo libero, per gustarvi appieno questa rapida infornata di informazioni. 

A: Ciao! Vuoi presentarti ai nostri lettori?
SJ: Ciao! Mi chiamo Stan Just e sono l’art designer per CD Projekt RED, che attualmente sta lavorando allo sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt.

Prima domanda sulla durata del titolo: la quest che abbiamo potuto vedere è decisamente longeva. Qual è il tempo stimato per completare The Witcher 3: Wild Hunt?
Beh, è molto difficile fare una stima dato che il giocatore svierà spesso dalla quest principale per dedicarsi a quest secondarie opzionali, che saranno centinaia, e altre occupazioni che incontrerà durante il cammino. Quindi, se vogliamo fare una stima, direi che siamo intorno alle 100 ore di intenso gameplay.

Nel trailer abbiamo visto un comparto grafico veramente buono, anche se magari non è ancora definitivo. Tempo fa il vostro team ha dichiarato che le console di nuova generazione hanno già dato il massimo. Confermate questa affermazione?
E’ un’affermazione difficile da definire. Noi miriamo a portare la stessa fantastica esperienza su tutte le piattaforme e penso che ci riusciremo, ma la parte significativa/importante rimane la stessa: lavorare per soddisfare il pubblico con un prodotto eccellente.

Avete anche criticato alcuni publisher che interferivano e prendevano decisioni sui giochi: potresti spiegare questa idea/posizione ai nostri lettori?
Intendi dire che alcuni publisher tagliano fuori dei contenuti dal gioco?
Sì, alcuni publisher possono prendere decisioni sulla qualità del titolo? 
Sì, ma nel nostro caso abbiamo uno studio indipendente e quindi siamo gli unici a prendere decisioni su eventuali modifiche che andranno ad influenzare la qualità del gioco, e a nostra volta siamo anche responsabili dei rinvii che servono per concentrarsi maggiormente sul prodotto finale che venderemo.

Grazie Stan, un’ultima domanda: avete già aperto i preordini per la Limited Edition ed ha già raggiunto il sold out in breve tempo. Cosa ne pensate di un feedback del genere?
Ne siamo entusiasti, è la prova che le persone amano questo gioco ed vi ripongono grandi aspettative. Andiamo avanti con il nostro lavoro e speriamo che tutti si divertano a giocarlo.

Xbox One, Blizzard parla di Diablo 3 per la console next-gen Microsoft.

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Blizzard spende qualche parola sulla versione Xbox One di Diablo 3.

Diablo 3: Utlimate Evil Edition gira ad una risoluzione di 1080p / 60fps su Xbox One, la stessa risoluzione e frame rate della versione PS4. Raggiungere questi parametri di riferimento, tuttavia, è stato un processo complesso, secondo i commenti di John Hight, direttore di produzione presso Blizzard Entertainment. In un’intervista a Eurogamer, Hight ha spiegato l’equilibrio tra risoluzione e frame rate e ha rivelato come Blizzard è stata in grado di raggiungere 1080p per Xbox One; Hight ha detto che Diablo 3 per Xbox One inizialmente girava a 1080p, ma Blizzard aveva bisogno di abbassare la risoluzione per mantenere il gioco senza intoppi a 60fps. “Abbiamo avuto 1080p, ma avevamo  difficoltà nel mantenere stabile il frame rate perché Diablo è un gioco d’azione e volevamo la reattività e fluidità prima di tutto, soprattutto con quattro giocatori” ha spiegato Hight.
 
Inoltre, ha dichiarato che Blizzard ha trovato “impegnativo” riuscire ad avere una risoluzione di 1080p nelle prime fasi del processo di sviluppo nella versione Xbox One di Diablo 3, e quindi lo studio ha abbassato la risoluzione a 900p. Questa notizia ha suscitato non poche perplessità, e la stessa Microsoft si è mossa affinché la versione Xbox One di Diablo 3 non fosse graficamente inferiore rispetto a quella PS4. ” ‘E’ inacettabile’, ha dichiarato Microsoft. ‘Dovete trovare un modo per ottenere una risoluzione migliore.’ Così abbiamo lavorato direttamente con loro, ci hanno dato un aggiornamento del codice per farci arrivare a 1080p”, ha detto Hight. Quello a cui Hight fa riferimento è l’SDK di Xbox One del mese di  giugno, che rafforza il potere di calcolo della GPU della console. (Questo SDK anche ha anche permesso al prossimo sparatutto di Bungie, Destiny, l’esecuzione a 1080p su Xbox One proprio come la versione PS4.)
 
Come risultato, Diablo 3 su Xbox One ora gira in 1080p dopo aver applicato una patch disponibile al day one. Secondo l’analisi di Eurogamer riguardante le prestazioni di Diablo 3: Ultimate Evil Edition, dal punto di vista della qualità dell’immagine, le versioni Xbox One e PS4 sono “assolutamente identiche.” Tuttavia, i test frame rate hanno dimostrato che la versione Xbox One scende al di sotto di 60 fps in alcuni tratti che caratterizzano più nemici e gli effetti speciali. Come risultato, Eurogamer sostiene che una versione a 900p su Xbox One potrebbe aver portato ad una più fluida esperienza complessiva. La scorsa settimana, Phil Spencer aveva dichiarato che i 1080p non sono la risoluzione perfetta. Egli sostiene che il frame rate è spesso più importante rispetto alla risoluzione, aggiungendo: “gli sviluppatori dovrebbero determinare quale risoluzione e frame rate sono meglio per i loro giochi”. Diablo 3: Ultimate Evil Edition è disponibile per Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 e PlayStation 4 . Il bundle comprende il gioco principale, il dlc Reaper of Souls, e nuove funzionalità come la modalità Apprentice, il sistema Nemesis, Player Mail, e Player Gifting. Se siete già in possesso di Diablo III per Xbox 360 o PS3, è possibile trasferire i personaggi da quel gioco per la console next gen che avete scelto.

Sony, annunciata una conferenza prima del Tokyo Game Show

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Un evento pre-TGS.

Sony Japan ha annunciato che il prossimo 1 Settembre ci sarà una nuova conferenza stampa. Il tutto avverrà alle 15.00, ora Giapponese, mentre da noi dovrebbero essere circa le 8.00 del mattino. Inoltre è stato aperto un sito teaser che con tutta probabilità trasmetterà l’evento.
 
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Rise of The Tomb Raider, Yoshida parla della versione Playstation 4

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Non è sicuro dell’arrivo su console Sony.

Durante un’intervista fatta da Eurogamer, Shuhei Yoshida ha affermato che la sezione Playstation non ne sapesse niente dell’esclusività di Rise of The Tomb Raider:
 
“Tomb Raider è esclusivo. E’ molto interessante il modo in cui Phil Spencer lo ha detto, quello che è stato detto è che per le vacanze del 2015 Tomb Raider è in esclusiva per Xbox. Quindi è suscettibile l’interpretazione della frase. Ma ancora, non potevamo anticipare che qualcosa di simile sarebbe accaduto” ha spiegato. “Come potevamo saperlo? … Potrebbero avere dei rapporti anche con altri nostri team terze parti, ma non lo sappiamo.”
 
“Spero che alla fine il gioco uscirà anche su PS4. Ma come possiamo dirlo? Oltre a quel messaggio criptico di Phil Spencer” ha continuato. “Se ti occupi di marketing a Square Enix e proietti le vendite per il gioco, se non esce su PS4, devono esserci un sacco di unità per coprire quel buco.”
 
Ieri Phil Spencer ha affermato che per Microsoft Tomb Raider sarà come l’Uncharted di Xbox.

Destiny, un nuovo trailer dedicato al pianeta Venere

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Il pianeta verde.

Settimana scorsa vi abbiamo mostrato il pianeta Marte, oggi invece tocca al pianeta Venere mettersi in mostra nella sua versione dedicata al nuovo Shooter di Bungie, Destiny. Mancano ormai 21 giorni all’uscita del titolo e gli sviluppatori non vedono l’ora di farci assaporare per bene il loro nuovo videogioco.
Destiny è in uscita il 9 Settembre su Playstation 4, Playstation 3, Xbox One e Xbox 360.
 
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Freedom Wars, annunciata la data di uscita

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E i bonus preordine.

Tramite il Playstation Blog Ken Chan, Associate Product Manager SCEA, ha annunciato che Freedom Wars per Playstation Vita uscirà in Europa il 28 Ottobre per quanto riguarda la versione digitale, mentre quella fisica uscirà due giorni dopo, il 31 Ottobre
Inoltre sono stati annuciati i bonus per che preordinerà il titolo:
 
– Limited Edition Costume – Personalize your Freedom Wars character with Formal Wear
– Powerful Starter Weapons – Upgraded melee and long range attack weapons
– Limited Edition Sticker Set – For in-game use
– Combat Pack Item – Medical Supply Set

Warframe, la versione Xbox One arriva a Settembre

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Tenno in verde.

Durante un Tenno Live dedicato alla Gamescom, i producer di Waframe hanno annunciato che il 2 Settembre il Free to Play arriverà anche su console Xbox One. Con oltre 10 milioni di utenti registrati sia su Playstation 4 sia su PC era scontato che anche gli utenti Xbox potessero finalmente entrare nell’azione. 
Warframe è un Action cooperativo in terza persona disponibile ora gratuitamente su PC e Playstation 4. Come abbiamo detto la versione Xbox One arriverà il 2 Settembre.

GTA Online, nuovo update per la scuola di volo

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Disponibile da oggi.

Rockstar Games ha rilasciato un nuovo aggiornamento dedicato alla Scuola di Volo di Grand Theft Auto V. All’interno del sostanzioso aggiornamento sono stati aggiunti nuovi veicoli e velivoli, sfide in solitaria e nuovi item tra cui alcuni paracaduti decisamente patriottici. Potete visionare il trailer di lancio in calce alla news. Pronti a tornare in volo?
 
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Youkai Watch, l’anno prossimo in Occidente!

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Il presidente di Level-5 è speranzoso.

In un’intervista rilasciata a ZakZak, il presidente di Level-5, Akihiro Hino, ha dichiarato di avere in piano il rilascio di Youkai Watch in occidente per l’anno prossimo, in esclusiva su Nintendo 3DS; vi lasciamo ad uno scorcio dell’intervista tradotto dai ragazzi di NeoGAF, buona lettura:”Riguardo i mercati esteri, abbiamo dato un’occhiata ad essi riguardo Youkai Watch. Siamo in fase di sviluppo e pensiamo di rilasciarlo l’anno prossimo. Pensiamo abbia un grande appeal come storia fantasy alla giapponese. Abbiamo già ricevuto supporto da un grande creatore di giocattoli estero, secondo loro sarà un sicuro successo.

Youkai Watch, l'anno prossimo in Occidente!

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Il presidente di Level-5 è speranzoso.

In un’intervista rilasciata a ZakZak, il presidente di Level-5, Akihiro Hino, ha dichiarato di avere in piano il rilascio di Youkai Watch in occidente per l’anno prossimo, in esclusiva su Nintendo 3DS; vi lasciamo ad uno scorcio dell’intervista tradotto dai ragazzi di NeoGAF, buona lettura:”Riguardo i mercati esteri, abbiamo dato un’occhiata ad essi riguardo Youkai Watch. Siamo in fase di sviluppo e pensiamo di rilasciarlo l’anno prossimo. Pensiamo abbia un grande appeal come storia fantasy alla giapponese. Abbiamo già ricevuto supporto da un grande creatore di giocattoli estero, secondo loro sarà un sicuro successo.

A Voyeur for September, ecco il nuovo titolo del Team Meat

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Un misterioso teaser dai ragazzi di Super Meat Boy.

Il Team Meat ha rilasciato un trailer di A Voyeur for September, un nuovo titolo che vedrà la luce su PC, Linux, Mac ed Android. Attualmente i dettagli rilasciati sono decisamente pochi, ma sembra che il gioco abbia a che fare con i pedinamenti. 
Come riportato da Eurogamer.net il titolo sarà presente al PAX Indie Megabooth e sembra essere fissata anche una release in versione fisica. Non ci resta che attendere nuove informazioni, ma nel mentre vi invitiamo ad osservare il teaser che trovate in calce alla news.
 
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Super Smash Bros. per 3DS, peserà 2.1 Gb

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Preparate le vostre SD Card.

Dopo l’apparizione su NeoGAF di ciò che sembrerebbe essere un la copertina di Super Smash Bros. per 3DS, ci è stato possibile vedere che lo spazio che il titolo occuperà sulla nostra SD Card sarà pari a 17.300 Blocchi, circa 2.1Gb. Il battle brawler di Nintendo è in arrivo sulla su 3DS il 3 Ottobre 2014 ed arriverà successivamente anche su Nintendo Wii U durante l’inverno di quest’anno.
SmashBros3DSBoxFileSize