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Driveclub, secondo un insider il ritardo del lancio ha giovato molto

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Chi va piano…

Driveclub è uno dei titoli sicuramente più attesi di questo movimentato 2014. Doveva essere uno dei prodotti cardine per il lancio di PlayStation 4 ma poi, dopo una fase meditativa è stato deciso di spostare il rilascio per tempi più maturi. 
 Un insider che si fa chiamare Tidux, ha postato su Twitter un semplice messaggio:
 
” Driveclub è davvero interessante. Questo ritardo nel lancio è stato ottimo per i giocatori.” 
 
Tidux è conosciuto dalla comunità per avere collegamenti interni a Sony e ha ammesso di aver avuto modo di vedere il gioco da vicino. 
Evolution Studios inoltre si è fatta sentire annunciando che nelle prossime settimane ci saranno più informazioni sul gioco e molto probabilmente la tanto agognata data di uscita. 

Mass Effect Trilogy, confermata la versione Xbox One e PS4?

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pre order

Pre-order aperti per la versione next-gen. 

Neanche un mese fa vi avevamo parlato della possibilità di vedere in futuro Mass Effect: Trilogy su PS4 e Xbox One ed oggi su un sito cileno si sono aperti pre-order per il titolo sulla nuova console Sony. La notizia, riportata su VG247 lascia poco spazio all’immaginazione come vi mostriamo da questo screen.
 
pre order
 
Il rivenditore in questione, ZMart, non ha ancora rilasciato dichiarazione ufficiali in merito alla data di uscita del prodotto. Rimaniamo in attesa di eventuali conferme o smentite da parte di Bioware o EA
 

Nintendo eShop, in arrivo Child Of Light e Castlevania 2!

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La lista completa dell’update!

Il Nintendo eShop Europeo si prepara a ricevere un update. Durante il corso di questa settimana arriveranno Child Of Light, la nuova ip di Ubisoft e Castlevania 2 (per Virtual Console). Ma non solo: previsti anche qualche sconto sui titolo un poco più vecchiotti e l’arrivo di Stick it to the Man.
 
Prima di lasciarvi con la lista completa, vi segnaliamo una promozione piuttosto interessante: acquistando Mario Golf: World Tour prima del 29 maggio riceverete gratuitamente Mario Golf per Gameboy Color
 
30 Aprile

Child of Light – €14.99 / £11.99

1 Maggio

Stick it to the Man – €7.99 / £6.99
Castlevania II: Simon’s Quest (Virtual Console) – €4.99 / £3.49

3DS/2DS

2 Maggio

Mario Golf: World Tour – €39.99 / £34.99
Mario Golf World Tour: Free-Trial Course Pack – Free
Mario Golf World Tour: Mushroom Pack – €5.99 / £5.39
Mario Golf World Tour: Three-Pack Set – €11.99 / £10.79 until May 31, then €14.99 / £13.49

1 Maggio

Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl – €39.99 / £34.99
Hometown Story – €29.99 / £29.99
Mystery Case Files Ravenhearst – €11.99 / £10.79
Azada – €11.99 / £10.79
Cave Story – €7.25 / £6.00
Galaga (Virtual Console) – €4.99 / £4.49
THE DENPA MEN 3 The Rise of Digitoll Demo – Free
Conception II: Children of the Seven Stars Demo – Free

Saldi

Tappingo –  €1.99
Darts Up 3D – €0.99

Nuovi prezzi

Bird Mania Christmas 3D – €0.99

Recensione LEGO: Lo Hobbit

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Bilbo3-LegoHobbit-Screenshots

Stuzzica l’appetito e la fantasia!

Versione testata: Xbox 360

Girarsi indietro e guardare al mercato dei tie-in videoludici che hanno fatto capolino sulle nostre console e pc, è per un giocatore la cosa più deprimente a cui ci si possa sottoporre. Esperimenti improponibili, gameplay da mandare giù come uva acerba e, dal punto di vista tecnico, veri e propri abusi  da farsi cavare via gli occhi. Da alcuni anni a questa parte pero’, sebbene l’andazzo generale non sia cambiato, dei piccoli passi in avanti sono stati fatti, e, sulla scia di produzioni come Batman Arkham, le software house hanno cominciato a comprendere che probabilmente bruciare una IP ed un brand prestigioso con giochi mediocri, forse non è un grande affare. Esente dal generale clima disfattista pero’ è sempre stata la serie di titoli provenienti dall’Inghilterra che fa dell’assenza di fotorealismo un vanto: stiamo parlando naturalmente dei danesi di LEGO.

TT Games (questa la software house) è oramai un nome ben conosciuto nell’industria videoludica, sopratutto per via del piccolo miracolo che sono riusciti a fare i ragazzi del team utilizzando brand conosciuti: LEGO più altra licenza random  e sfornando ogni volta piccole prelibatezze dal sapore agrodolce.  Sebbene con tutti i difetti del caso, facendo esperienza dei titoli d’esordio e di quelli di transizione, con l’ultima fatica, Lego: Lo Hobbit, i TT games si lanciano in una impresa ardua, affrontando una licenza difficile da gestire e che esce proprio a 2/3 del viaggio, ovvero quando i primi due film sono stati distribuiti e con un terzo in dirittura d’arrivo a Dicembre 2014. Con un bagaglio riempito a metà, una parte di fiducia e l’altra di paura, ci siamo avventurati con Bilbo, Gandalf, Thorin e la compagnia dei Nani in un’avventura nella Terra di Mezzo.

Non consideratela una recensione, ma bensì un diario di viaggio che vi racconterà filo e per segno i nostri sentimenti, piuttosto contrastanti a dire il vero. Ma ci sarà un lieto fine?

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Una storia epica..

Per quelle tre/quattro persone che non conoscessero ancora Tolkien e le sue opere, e fossero capitati in questa recensione per puro caso, potrebbe essere utile una breve introduzione: l’universo de “Il Signore Degli Anelli” e della Terra di Mezzo comincia con Lo Hobbit, il primo libro, scritto in realtà come una fiaba: Bilbo e Gandalf insieme a Thorin ScudodiQuercia e 12 Nani cominciano il proprio viaggio alla ricerca dell’Arkengemma, una reliquia nanica perduta e attualmente custodita dal potente e possente drago Smaug. E’ proprio durante questo viaggio che Bilbo si imbatterà direttamente nell’Unico Anello, ma questa è un’altra storia.

In LEGO: Lo Hobbit l’avventura segue molto fedelmente le cronache narrate nella pellicola: si viene introdotti alla grande battaglia contro Smaug, poi catapultati nel presente per la partenza e di nuovo trasportati indietro nel tempo poiché manca l’ultimo tassello, ovvero la faida contro gli Orchi, che saranno i secondi veri antagonisti di questo viaggio oltre al Drago. Il fatto che sia tutto riportato quasi alla perfezione è sicuramente un punto in più: molto spesso infatti i tie-in non solo sono poveri tecnicamente, ma peccano molto anche a livello di trama e spiegazione degli eventi. Durante tutta la nostra avventura difficilmente troveremo buchi nella trama, tutto è spiegato, per filo e per segno, rendendo la narrazione godibile dal primo all’ultimo minuto di gioco.

… ma solo per metà!

Ma ovviamente non è tutto rosa e fiori; nell’evolversi della narrazione infatti la storia si interrompe lasciando il giocatore allibito. Il perché sia stata presa una scelta del genere ha influenzato veramente tanto il nostro giudizio.

Come specificato in apertura, LEGO: Lo Hobbit esce prima del terzo film in arrivo: forse per cavalcare ancora l’onda dell’entusiasmo, per non far affievolire gli animi, si è percorsa una strada che non fa piacere al panorama videoludico, anzi tutt’altro. Si tratta quasi di uno sfregio perpetrato ai danni di chi sborsa 50 euro compiendo un atto di fede aniumato soltanto dalla voglia di divertirsi. Il terzo film raggiungerà gli schermi solamente a Dicembre 2014 e verrà reso disponibile come DLC. Non è una tragedia, ma ci chiediamo perché vendere un gioco senza il suo reale finale.

Un bellissimo viaggio ci attende

Nonostante questo, LEGO: Lo Hobbit ha dalla sua un gameplay decisamente forte. L’esplorazione è regina indiscussa dell’intero sistema ludico: distruggere gli oggetti per raccogliere gli ingranaggi, utilizzare fionde, archi e quant’altro per risolvere i puzzle, oltre che ovviamente le innumerevoli missioni di recupero di alcuni oggetti rendono più piacevole proseguire nelle battaglie.

Fiore all’occhiello del titolo è inoltre la costruzione di oggetti utili a proseguire. Molto spesso infatti saremo chiamati a costruire ad un banco di lavoro per avanzare nel livello e per farlo dovremo raccogliere i tesori, ovvero i materiali come rame, ferro, legno, oro eccetera: una volta ottenuta la quantità giusta sarà possibile accedere ad un mini-gioco, dove la costruzione verrà effettuata direttamente da noi scegliendo il pezzo giusto; per aggiungere brio il sistema premierà i più veloci e coloro che costruiranno senza commettere errori, con un maggior numero di ingranaggi da aggiungere al nostro bottino. Non si tratta in realtà di un espediente per allungare la giocabilità o renderla diversa, ma è una vera e propria aggiunta per rendere il tutto più dinamico, senza lasciare grandi momenti di vuoto.

Un ulteriore e piacevole aggiunta sono le abilità di ogni singolo componenente del gruppo: ad esempio, per utilizzare la fionda bisognerà utilizzare un nano specifico, mentre per illuminare le zone buie ci sarà Gandalf e per pescare ci affideremo a Bilbo. A completare questo dipinto ci pensano le battaglie, che si svolgono anche con l’utilizzo di QTE e l’unione di due personaggi, per spaccare mura o distruggere nemici molto più grossi di noi. Senza dimenticare poi le epiche battaglie che hanno fatto la fortuna di Jackson: riprodotte fedelmente, trasmettono l’emozione di un vero e proprio scontro reale. Una particolare attenzione va rivolta al mondo Open World, che ci permetterà di esplorare la Terra Di Mezzo, i dungeon e svolgere avventure secondarie. Presente anche la cooperativa, oramai un classico dei titoli LEGO. Il tutto si traduce in un lavoro certosino, privo di grossissimi difetti e che ci permetterà di godere di un ottimo livello di gameplay

Paesaggi bellissimi o quasi

Valutare l’aspetto tecnico di LEGO: Lo Hobbit è in realtà abbastanza semplice: ad una grafica pulita, brillante e piena di colori si alternano modelli poligonali non precisi. L’anti-aliasing inserito non è della migliore qualità, lasciando intravedere purtroppo tante piccole scalettature. Tuttavia, effetti atmosferisci e un sonoro che lascia poco spazio ai rimpianti compensano il lavoro svolto sul piano tecnico. Anche il level design risulta piacevole, con boschi, caverne, cittadine e quant’altro che sarà un vero piacere esplorare, vista la fedeltà con le opere originali.

Un plauso va sicuramente fatto alla cura del doppiaggio (rigorosamente in inglese) che ha saputo dare vita propria ai personaggi di plastica.

Bilbo3-LegoHobbit-Screenshots

Fuggite, sciocchi!

LEGO: Lo Hobbit non è un tie-in che rasenta la perfezione, ma rimane comunque un titolo piacevole da giocare, più da guardare visto la maestria della regia. Rimane comunque un gioco limitato a quella fascia d’utenza che ama le opere di Tolkien e i Lego. Questo non esclude che il titolo rimanga godibile anche dai singoli amanti degli action adventure, ma purtroppo rimarrebbe un’esperienza godibile soltanto a metà. In attesa del terzo capitolo, Lego: Lo Hobbit è rimandato a data destinarsi per una valutazione più “completa”. 

 

Pro Contro 
– Gandaf, Bilbo e la Compagnia dei Nani. Ci sono proprio tutti
– Fedeltà alle due pellicole
– Fastidiosamente divertente.
– Qualche sensazione di Deja Vu
– Il terzo film uscirà come DLC? Veramente?
– Tecnicamente si può fare qualcosa in più.
  Voto Globale: 70  
 
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Thomas Was Alone, superato il milione di vendite

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Adesso si attende il nuovo titolo. 

Thomas Was Alone, il popolare indie game rilasciato a Luglio del 2012 ha superato in questi giorni il milione di copie vendute. Questo dato, come dichiarato via Twitter da Mike Bithell (il creatore del gioco) include gli acquisti in promozione ma non le vendite effettuate tramite il servizio PlayStation Plus
 
Al momento, dopo aver festeggiato questo incredibile risulato, Mike è impegnato con il suo nuovo team allo sviluppo di Volume, un titolo stealth. Congratulazioni a tutti e in bocca al lupo per il prossimo gioco!

Kadokawa Shoten, entro maggio l’acquisto di From Software

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Nuove IP in arrivo?

Kadokawa Shoten, industria al top nel settore dell’intrattenimento Giapponese ha annunciato che entro maggio 2014 verrà completata l’acquisizione del 81% di From Software. La software house sviluppatrice dei brand Demon’s Souls e Dark Souls cambia quindi di proprietà. 
 
Secondo Multiplayer.it l’obiettivo è quello di espandere le due aziende, facendo trarre nuove conoscenze ad entrambe. Spunta così la probabilità di una nuova IP, destinata alle console di nuova generazione (PS4 e Xbox One) oppure mobile. Rimaniamo comunque in attesa di eventuali comunicati stampa e dichiarazioni in merito da entrambe le parti.

Kadokawa Shoten, entro maggio l'acquisto di From Software

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Nuove IP in arrivo?

Kadokawa Shoten, industria al top nel settore dell’intrattenimento Giapponese ha annunciato che entro maggio 2014 verrà completata l’acquisizione del 81% di From Software. La software house sviluppatrice dei brand Demon’s Souls e Dark Souls cambia quindi di proprietà. 
 
Secondo Multiplayer.it l’obiettivo è quello di espandere le due aziende, facendo trarre nuove conoscenze ad entrambe. Spunta così la probabilità di una nuova IP, destinata alle console di nuova generazione (PS4 e Xbox One) oppure mobile. Rimaniamo comunque in attesa di eventuali comunicati stampa e dichiarazioni in merito da entrambe le parti.

H1Z1, nuovo lungo video di gameplay

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Gli sviluppatori alle prese con il loro lavoro.

Games HQ Media ha rilasciato un nuovo video in cui possiamo vedere due degli sviluppatori di H1Z1 giocare per una sessione di ben 50 minuti, mostrano alcune caratteristiche del survival horror di Sony. Potete visualizzare il video direttamente qui sotto, buona visione!
 
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Apple, dagli ultimi risultati di vendita: iPad in calo e iPhone in costante crescita

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Affari d’oro.

Sono comparsi i risultati di vendita di Apple e dei suoi prodotti. Rispetto all’anno scorso, nel primo trimestre di quest’anno sono stati venduti ben 43 milioni di iPhone nel mondo rispetto ai 37 del passato. iPad è in calo: 16 milioni di dispositivi contro i 19 dello scorso anno.
Bene il mondo Mac che conferma 4 milioni di prodotti venduti, quasi esattamente come l’anno scorso (100.000 pezzi in più, circa). 
La fetta di mercato più forte è ovviamente quella iPhone. Tim Cook ha commentato confermando la sua soddisfazione e la voglia irrefrenabile di offrire nuovi prodotti e servizi al pubblico al più presto. 
 
 

Dark Souls II, problemi per la versione Steam

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Oltre tutto anche il gioco muore.

Il nostro Antonino Valenza si è immerso in un’ardua e suicida prova per testare a fondo la versione PC del tanto chiacchierato Dark Souls II. La recensione, se non l’avete letta (male) è disponibile qui (bene). 
 
Imprecazioni a parte, sembra che la versione Steam del gioco, quindi la Digital Download soffra di vari problemi che hanno costretto Namco Bandai a gestire il tutto ricorrendo subito a degli aggiornamenti e a raccogliere consigli dagli utenti tramite i forum.
 
Tra i problemi riscontrati abbiamo crash improvvisi; problemi con gli input da controller e avvii falliti del gioco. 
 
Se avete acquistato la suddetta versione del titolo siete invitati a esprimere la vostra opinione ed esperienza tramite commenti. Se avete problemi di tick nervosi o forti crisi depressive dopo sessioni intense di gioco dobbiamo invece girare il problema a un bravo psicoanalista. 

Project C.A.R.S, un video con tutte le condizioni atmosferiche supportate

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Lo sbavo continua.

Un utente di YouTube che si fa chiamare ‘Hannes Wetterauer’ ha recuperato un nuovo video di Project C.A.R.S, il simulatore di guida in sviluppo presso Slightly Mad Studios. Nei 15 minuti da visionare rigorosamente in Full HD vengono mostrate tutte le condizioni atmosferiche supportate nel titolo che ovviamente, trattandosi di un’esperienza di simulazione, andranno ad influire pesantemente sul gameplay. 
 
Per quanto riguarda la data di uscita è stato annunciato “novembre 2014” al momento; le piattaforme di destinazione del gioco sono: Xbox One, PlayStation 4, Wii U; Microsoft Windows.
 
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Alamogordo, ritrovate le copie di ET per Atari!

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et atari

Microsoft ha svelato il più grande segreto dei videogiochi.

Quello che è avvenuto circa 3 ore fa in New Mexico ha dell’incredibile: durante gli scavi nel deserto di Alamogordo per le riprese di un documentario (riguardante i videogiochi) finanziato da Microsoft ed esclusiva per Xbox One sono state ritrovate le cartucce seppellite più di trent’anni fa di E.T per Atari 2600!
 
et atari

La leggenda metropolitana si è quindi rivelata vera: l‘Atari ha effettivamente sotterrato le cartucce invendute del gioco. Un ritrovamento epico, che segnerà per sempre il 26 aprile 2014.  

PlayStation 2, la classifica finale dei titoli che hanno venduto di più

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E il vincitore è…

La PlayStation 2, inutile ripeterlo, è stata una console in grado di rendere gloria al mondo videoludico con un mercato di titoli fitto e in costante evoluzione. Nata nel 2000 e dismessa dal mercato nel 2012, con ben 157 milioni di monoliti piazzati nei salotti di mezzo mondo, di classifiche di vendita ne ha viste fin troppe. 
 
Ma una  definitiva che inquadrasse i titoli di maggior successo è mancata fino a poche ore fa.
 
Con dati alla mano possiamo annunciare la Top Ten:
 

10 God of War (4.61 milioni di copie)

9 Kingdom Hearts (4.78 milioni di copie)

8 Final Fantasy XII (5.2 milioni di copie) 

7 Final Fantasy X (6.6 milioni di copie)

6 Metal Gear Solid 2: Son of Liberty (7 milioni di copie)

5 Grand Theft Auto III (7.9 milioni di copie vendute)

4 Grand Theft Auto: Vice City ( 9.61 milioni di copie)

3 Gran Turismo 4 (11.73 milioni di copie)

2 Gran Turismo 3: A-SPEC (14.89 milioni di copie)

1 Grand Theft Auto: San Andreas ( 17.33 milioni di copie)

 

Gta: San Andreas dunque è il titolo maggiormente diffuso su PS2. Una piccola curiosità va aggiunta al nostro discorso: il modello di PS2 Fat soffriva immensamente dei pesanti caricamenti a cui veniva sottoposta riproducendo San Andreas; molti modelli cedettero e la lentina del lettore DVD andava per la maggiore sostituita. Soltanto con l’entrata del modello slim sul mercato (2004) il problema fu risolto. Il nuovo lettore dvd e un firmware migliorato per la console hanno permesso ai caricamenti estenuanti di non spremere fino al limite l’hardware.

PlayStation 4, gli 8GB GDDR5 sono stati decisi sul finire del progetto

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Sorpresa di fine percorso.

A oggi sono moltissimi gli sviluppatori che lodano Sony per aver montato nella PlayStation 4 ben 8GB di memoria GDDR5. Una tale quantità e tipologia di memoria permette di caricare e scaricare rapidamente una quantità di dati impressionante e, siccome è una tipologia di memoria video, non è così difficile permettere al chip grafico di mutuarne la quantità necessaria per lavorare in tutta serenità. 
Ma dietro a tale decisione c’è un Mark Cerny timoroso che ha aspettato l’ultimo meeting per apporre il punto finale al discorso riguardo l’architettura della console. Mark ha rilasciato una serie di interviste e ha affermato come il momento più propozio per annunciare gli 8GB di memoria era proprio alla fine del progetto. La console doveva essere dotata di soli 4GB ma ottenendo molti feedback dagli sviluppatori e poi presentando il tutto tramite PowerPoint, il lead architect ha convinto la platea di investitori per l’ulteriore sforzo che ha premiato sin da subito il prodotto.

Call of Duty, Sledgehammer Games pronta ad annunciarlo

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COD2014

Coming Soon.

Dopo l’immagine trapelata in rete che ha avviato una nuova serie di indiscrezioni, sul sito di Sledgehammer Games, sviluppatore del nuovo episodio di Call of Duty è apparsa un’immagine che appunto conferma non solo lo sviluppo del titolo, ma anche un annuncio che non tarderà ad arrivare. 
 
La casa di sviluppo in questione è famosa per aver collaborato con Infinity Ward per lo sviluppo di Call of Duty:Modern Warfare 3. Ad oggi il team si è specializzato e l’intera struttura dove lo studio ha sede è stata rinnovata per ospitare la più moderna tecnologia di sviluppo. Dal prossimo COD quindi potremmo aspettarci un salto generazionale visibile e pronto finalmente a riscaldare i motori delle nuove console. 
 
 
COD2014

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, un milione di copie vendute

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Il primo maggio in arrivo due nuovi contenuti.

Konami ha rilasciato il report di vendite per quanto riguarda il prologo Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Il capitolo (che si è attirato molte polemiche per via della durata) ha venduto a livello mondiale ben un milione di copie. Konami specifica che si parla di copie esclusivamente retail e quindi da questo report vanno escluse le copie digitali.
 
Il primo maggio infine arriveranno due nuove missioni: chiamate Deja vu e Jamais vu, entrambe disponibili gratuitamente. 

InFamous: Second Son – Paper Trail, online l’ultimo capitolo

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Niente potere della carta.

Sucker Punch con un post su Twitter ha annunciato il rilascio di una patch per inFamous Second Son che porta all’interno del gioco l’ultimo capitolo del DLC gratuito Paper Trail. Per chi non lo sapesse questa espansione dura ben 6 capitoli, usciti uno alla settimana dopo l’uscita del gioco. Ci ritroveremo a scoprire il passato di Celia, questa conduit con il potere della carta, tra omicidi e origami.
Completando l’ultima parte non ci ritroveremo con tale potere, a nostro dispiacere, ma con qualche vestito per Delsin che vi mostreremo qua sotto. Naturalmente 4News.it ha completato l’intera espansione e risolverà qualsiasi dobbio avrete da esporci.
 
papertrail2papertrail1

InFamous: Second Son – Paper Trail, online l'ultimo capitolo

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Niente potere della carta.

Sucker Punch con un post su Twitter ha annunciato il rilascio di una patch per inFamous Second Son che porta all’interno del gioco l’ultimo capitolo del DLC gratuito Paper Trail. Per chi non lo sapesse questa espansione dura ben 6 capitoli, usciti uno alla settimana dopo l’uscita del gioco. Ci ritroveremo a scoprire il passato di Celia, questa conduit con il potere della carta, tra omicidi e origami.
Completando l’ultima parte non ci ritroveremo con tale potere, a nostro dispiacere, ma con qualche vestito per Delsin che vi mostreremo qua sotto. Naturalmente 4News.it ha completato l’intera espansione e risolverà qualsiasi dobbio avrete da esporci.
 
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Omni VR, ben 3 milioni di investimenti ricevuti

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Omni-VR-Treadmill-press

Omni-VR-Treadmill-press

La “pedana videoludica” ha riscosso un grande successo.

Virtuix, L’azienda al lavoro sull’interessante accessorio per rivoluzionare il mondo dei videogiochi, ha dichiarato di aver ricevuto la fantastica cifra di 3 milioni di dollari a sostegno del progetto. Questi in aggiunta agli 1,1 milioni di dollari richiesti e, ovviamente, raggiunti su Kickstarter. La macchina farà anche uso degli headsets VR per permettere agli utenti di correre, camminare, saltare e svolgere altre azioni completamente a 360°.
L’arrivo sul mercato dell’Omni VR è confermato per il mese di Settembre al prezzo di 499 $ e già 3.000 persone hanno provveduto a preordinarne uno.

Abyss, il prossimo mese su Wii U

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AbyssWiiU 2

AbyssWiiU 2

Esplorazioni sottomarine per tutti.

Il particolare titolo “sottomarino” di EnjoyUp Games sbarcherà l’1 Maggio in Nord America e il 7 Maggio in Europa. Abyss sarà acquistabile attraverso l’eShop al prezzo di 1,99 €. Il gioco fu già rilasciato nel 2012 sul DSiWare, e ora torna sull’ultima console di Nintendo.