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Titanfall, due video mostrano la versione Xbox360

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Dopo il rumoroso silenzio in merito a screenshot e video della versione Xbox360, finalmente comincia a vedersi qualcosa.

All Games Beta è il nome del portale che è riuscito a mettere le mani anticipatamente sulla versione Xbox360 di Titanfall, riuscendo così a catturare due video del titolo ed a mostrarceli rendendoci partecipi, per la prima volta, del look del titolo sulla console di scorsa generazione di Microsoft. Dopo il silenzio stampa in merito a screenshot e video che attestassero la reale qualità del titolo su Xbox360, è finalmente possibile rendersi conto di ciò che è possibile aspettarsi e poter così, finalmente, confrontare le due versioni da console del titolo. Vi ricordiamo che, come annunciato da Bluepoint Games, il titolo avrà un frame rate di 30FPS sbloccato, ma non raggiungerà i 60FPS delle versioni PC o Xbox One.
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Ratchet & Clank, la trilogia arriva su PSVita

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Un’unica collezione contenente i tre capitoli della divertentissima serie platform.

Ratchet & Clank, IP dallo stampo platform classico e sviluppato da Insomniac Games, sta per arrivare, nell’interezza della sua trilogia, in una collezione completa destinata a PlayStation Vita. La trilogia dei classici di PlayStation 2 ha già visto una release su PlayStation 3 con il medesimo nome, “Ratchet & Clank Trilogy“, tuttavia il negozio inglese Shop.to ne annuncia l’arrivo anche su PlayStation Vita, previsto per il 20 Giugno. La moda del momento sulla console portatile di Sony sembra essere quello di creare collezioni di glorie passate, vedremo infatti anche altre due collezioni nel corso dei mesi successivi: la Sly Trilogy e la God of War Collection.
 
Secondo voi, sono da apprezzare questi gesti di Sony verso l’utenza della sua console portatile, oppure sarebbe più opportuno destinarvici titoli sviluppati appositamente per essa? Fatecelo sapere commentando la news oppure sulla nostra pagina ufficiale Facebook!

Pokémon X e Y, distribuzione Electabuzz e Magmar, Pikachu foil omaggio

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Ecco le carte in omaggio nei retailers britannici.

Arrivano nuovi dettagli sul primo evento di distibuzione europeo per Pokémon X e Pokémon Y. Un utente del gruppo Facebook NRU ha infatti postato un’immagine che ritrae il coupon fornitogli in un negozio della catena Game per scaricare Electabuzz/Magmar.

Oltre al coupon, la foto mostra anche una carta speciale, foil, di Pikachu e una carta comune appartenente all’espansione Pokémon XY del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon (in questo caso si tratta di Pawniard, ma la scelta della carta comune avviene in maniera casuale). Le due carte fanno parte del pacchetto promozionale distribuito in occasione dell’evento dalla catena britannica.

Ancora non si hanno notizie sulla distribuzione delle carte in Italia, né è stata resa nota la lista dei retailer selezionati che parteciperanno all’iniziativa. I due Pokémon saranno distribuiti al livello 30 e si potrà ottenere solo uno tra Magmar ed Electabuzz a seconda di quale versione del gioco si possieda.

Ricordiamo infine che Electabuzz e Magmar terranno rispettivamente l’Elettritore ed il Magmatore, ovvero gli strumenti necessari alla loro evoluzione tramite scambio. L’evento arriverà in Italia a partire dal 14 aprile.

Altri dettagli disponibili al seguente link: Pokémon X e Y, ricevi Electabuzz o Magmar

eventomagmarelectabuzz
 
 
 

DriveClub, data di uscita, arriverà durante l'E3 2014?

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Nuove conferme per l’ipotesi giugno 2014.

Arrivano piccole conferme per l’ultima data di uscita ipotizzata per DriveClub da “Official Playstation Magazine” a fine gennaio. Dell ha infatti aggiornato la release date presente nel proprio sito di e-commerce, fissandola al 12 giugno 2014, in concomitanza con l’ultimo giorno del prossimo E3.

Una possibilità affascinante e sempre più concreta, dunque, che potrebbe permettere a Sony di focalizzare gran parte dell’attenzione della fiera sul suo nuovo racing game. L’uscita di DriveClub il 12 giugno permetterebbe inoltre a PS4 di sopperire in parte al vuoto di uscite che si creerà tra la release di The Elder Scrolls Online per console e quella di The Evil Within prevista per il 26-29 agosto (NordAmerica-Europa).

Ricordiamo infine che è ancora previsto il rilascio di una versione lite di Driveclub, esclusiva per gli utenti abbonati a PS Plus.

Project Morpheus, aggiornata campagna Kickstarter di Cult County

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Il survival horror potrebbe supportare la VR Sony.

Renegade Kid ha da poco aggiornato la propria campagna Kickstarter inserendo un’immagine di Shuhei Yoshida mentre svela il visore VR di Sony, Project Morpheus.
Il survival horror in prima persona, attualmente in cerca di finanziatori, ha come obiettivo minimo l’uscita su quasi tutte le piattaforme di gioco: PC, PS4, PS3, XboxOne, Wii U e PS Vita. Anche le versioni Xbox 360 e Nintendo 3DS potrebbero essere messe in programma qualora ci fosse sufficiente interesse.

Il nuovo aggiornamento, però, svela il grande interesse del team verso il nuovo visore per PS4. Si legge infatti che “l’headset VR di Sony per Sony é qualcosa sul quale vorremmo mettere le mani in un prossimo futuro per utilizzarlo con Cult County. Questa periferica offre una formidale immedesimazione nel gioco e calzerebbe a pennello ad un survival horror in prima persona che è stato progettato per spaventarvi!” 

Se siete interessati al titolo potete trovare maggiori dettagli sulla campagna e sull’ultimo aggiornamento a questi link: QUI e QUI 

Watch_Dogs, requisiti di sistema versione PC

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Due versioni in vendita su Steam.

Apparsi su Steam i requisiti di sistema per la versione PC di Watch_Dogs. Il titolo Ubisoft in uscita il 27 Maggio, verrà venduto in due versioni digitali, Standard e Deluxe (in offerta rispettivamente a 49,99€ e 59,99€).

Di seguito riportiamo i dettagli dei contenuti offerti con il pre-order e i requisiti di sistema minimi e raccomandati.

Offerta per il pre-order (versione standard): “prenota subito Watch_Dogs™ per goderti una versione estesa e ancor più emozionante!”

BLUME AGENT PACK

Ricompense: Blume Outfit
Ricompensa: Bonus armi – Rinculo ridotto quando spari

Edizione deluxe digitale: Acquista l’edizione deluxe di Watch_Dogs™ e ricevi i seguenti bonus:

CLUB JUSTICE PACK
• Ricompense: Tenuta Chicago South Club
• Ricompensa: Bonus guida – Veicoli più resistenti

DENTRO IL COMPLOTTO Missione:
• 15 minuti di gioco aggiuntivi
• Ricompensa: TRATTO ESPERTO DEI VEICOLI: Ottieni veicoli gratuiti dal tuo contatto nel mercato delle auto rubate e usufruisci di sconti su alcuni modelli.

FIRMA IL COLPO Missione:
• 20 minuti di gioco aggiuntivi
• Ricompense:
– DIVISA CON I COLORI DEI BLACK VICEROYS
– FUCILE D’ASSALTO BIOMETRICO

FURTO A PALAZZO Missione:
• 20 minuti di gioco aggiuntivi
• Ricompense:
-BONUS INDAGINE: Sblocca altre opportunità di indagine dalle banche dati della rete.
– HACK BANCOMAT PLUS: Aumenta i guadagni quando hackeri i conti in banca.

EXCLUSIVE CONTENT:
• 60 minuti di gioco aggiuntivo – 4 missioni esclusive
• Una tuta da hacker white hat del DedSec sbloccata al completamento delle missioni.
• Bonus hacking (aggiunge uno slot batteria)
• Informazioni più dettagliate sul DedSec, un’importante fazione dell’universo di Watch_Dogs.

REQUISITI DI SISTEMA

Minimum:

OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8 (Please note that we only support 64 bit OSs.)
Processor: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz or AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: DirectX 11 graphics card with 1 GB Video RAM – Nvidia Geforce GTX 460 or AMD Radeon HD 5770
DirectX: Version 11
Hard Drive: 25 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
Additional Notes: Broadband connection and service required for multiplayer mode. Supported Video Cards at Time of Release: nVidia GeForce GTX460 or better, GT500, GT600, GT700 series; AMD Radeon HD5850 or better, HD6000, HD7000, R7 and R9 series Intel Iris Pro HD 5200

Recommended:

OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8 (Please note that we only support 64 bit OSs.)
Processor: Eight core – Intel Core i7-3770 @3.5 GHz or AMD FX-8350 X8 @ 4 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: DirectX 11 graphics card with 2 GB Video RAM – Nvidia Geforce GTX 560 ti or AMD Radeon HD 7850
DirectX: Version 11
Hard Drive: 25 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
Additional Notes: Broadband connection and service required for multiplayer mode. Supported Video Cards at Time of Release: nVidia GeForce GTX460 or better, GT500, GT600, GT700 series; AMD Radeon HD5850 or better, HD6000, HD7000, R7 and R9 series Intel Iris Pro HD 5200

Grand Theft Auto VI, si torna a Liberty City?

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Indiscrezioni dal mondo musicale

Nonostante non sia passato neanche un anno dall’uscita di Grand Theft Auto V, indiscrezioni sulla rete danno quasi per certa l’ambientazione del prossimo capitolo della saga, ovvero Liberty City
In un’intervista al sito Baller Status infatti il DJ Whoo Kid ha affermato che sta per iniziare i lavori musicali sul nuovo capitolo, ovvero GTA 6, che sarà ambientato proprio nella parodia di New York City creata da Rockstar

Whoo Kid ha già lavorato ad altre produzioni della serie di GTA, oltre ad aver scritto pezzi anche per la serie di Call Of Duty

GTA6

 
 
 

Battlefield 4, trovato l'easter egg dello squalo Megalodonte!

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Jackfrags ha finalmente scovato il mastodontico animale.

Dopo mesi di ricerche alla fine lo hanno trovato: il Megalodonte, uno squalo preistorico che si vociferava essere presente come Easter Egg all’interno di Battlefield 4 si è finalmente mostrato. La scoperta è avvenuta all’interno della mappa DLC Naval Strike.

squalo

Perchè il mastodontico animale si manifesti occorre che dieci giocatori siano posizionati vicino alla boa: a questo punto fatevi un giretto in elicottero e ammirate l’inaspettata epifania!
 
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Xbox One, Bambino di 5 anni scova una vulnerabilità nel sistema

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Un gioco da ragazzi!

I colleghi di 10News ci raccontano una storia particolare che potrebbe però suscitare qualche ansia nei possessori di Xbox One: un bambino di 5 anni è riuscito a violare il sistema di sicurezza dell’account Xbox Live. 

Kristoffer Von Hassel, di Ocean Beach, ha infatti scoperto una falla nel sistema di recupero password e, suscitando grande sorpresa nei propri genitori, si è trovato loggato su Xbox One con l’account del padre. Poteva così giocare tranquillamente tutti i titoli presenti nella library Xbox Live, anche quelli ai quali si suppone che non avrebbe dovuto poter accedere.

Come ci è riuscito? Semplice. Kristoffer ha raccontato al padre che, dopo aver inserito una password sbagliata nell’account Xbox Live, veniva portato in una pagina di verifica. Inserendo il comando spazio alcune volte e cliccando “Invio”, riusciva poi ad effettuare tranquillamente il login.

Ovviamente il problema è stato portato all’attenzione di Microsoft che ha già provveduto a sistemare l’errore, ringraziando Kristoffer pubblicamente nella pagina dei riconoscimenti del proprio sito web. La casa di Redmond ha inoltre regalato al piccolo hacker quattro giochi, 50$ e una sottoscrizione di un anno ad Xbox Live.

Un lieto fine, insomma, che lascia comunque qualche perplessità sui sistemi di sicurezza di uno dei maggiori sistema di home entertainment al mondo.

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iKonia, nuovo brand per l'elettronica di consumo

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Tv, Tablet, Smartphone e prodotti tecnologici legati al fitness.

Fa il suo ingresso sul mercato italiano iKonia, nuovo brand dedicato al mondo dell’elettronica di consumo che propone linee di dispositivi one hand, dual hand, indossabili e entertainment.

I primi cinque modelli Jarvis iKonia sono già in distribuzione: la gamma si compone di tablet con display LCD dai 7” ai 10.1” – tra cui spicca il formato da 7.85” con Chipset Intel Atom Z25800 display ad alta risoluzione con tecnologia IPS e uno spessore di soli 7.6 mm – con sistema operativo Android 4.2. iKonia è importato in Italia da Il Triangolo SpA.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli.

Con iKonia il futuro è presente

soluzioni tecnologiche innovative per la vita in mobilità
Arriva in Italia iKonia, il nuovo brand destinato a posizionarsi presto tra i maggiori player di mercato dell’elettronica di consumo, che propone linee di dispositivi one hand, dual hand, indossabili e entertainment, ideali per l’utilizzo quotidiano grazie alle prestazioni tecnologiche altamente innovative e al design accattivante, pensate e realizzate per semplificare la vita.

L’obiettivo di iKonia è quello di rispondere appieno alle maggiori esigenze di mobilità – in casa, in viaggio, in palestra in ufficio e ovunque hai bisogno di un supporto tecnologico – con dispositivi sempre più intelligenti, performanti e intuitivi che affianchino le attività giornaliere.

TV, tablet, smartphone e piccoli gioielli tecnologici legati al fitness: dietro alle nuove linee di prodotti, da poco in commercio, si percepisce lo studio, la ricerca e lo sviluppo nell’elaborazione di un progetto curato in ogni particolare, frutto di un team di professionisti.

L’esperienza di Enzo Riccio, Marketing manager iKonia, non è nuova a questo tipo di “avventura”, la competenza e conoscenza acquisite nei mercati asiatici e l’interesse verso nuove sfide nel settore IT, hanno da sempre contraddistinto la sua attività, anche in passato. “Entusiasmante è stato soprattutto ritrovarsi a collaborare con le stesse aziende esterne – afferma Enzo Riccio – con cui abbiamo lavorato su importanti progetti anche in passato, come la logistica internazionale, il design, le traduzioni e le comunicazioni. Ritrovare dopo qualche anno questi imprenditori con lo stesso entusiasmo, professionalità e fiducia in un nuovo progetto, come iKonia, mi ha gratificato e mi ha spinto a dare vita a questa nuova avventura realizzata in collaborazione con partner italiani, oggi parte integrante del Team iKonia e con cui condividerò il successo”.

Con iKonia arrivano nuove soluzioni per rispondere alle esigenze dei consumatori: multifunzionalità, qualità delle immagini, design e portabilità, ad un giusto prezzo. Enzo Riccio, insieme a Roberto Marchionni, Research developer, e a Marco De Angelis, creativo dell’agenzia Artsline che ne cura la comunicazione grafica, hanno prestato particolare cura anche al packaging, graficamente elegante ed estremamente curato sia nei dettagli artistici che in quelli tecnici, con differenti immagini per ogni modello di dispositivo. Sulla base dell’idea “androide-natura”, quasi fosse uno storyboard, ogni scatola raffigura appunto l’androide e la natura, a seconda delle caratteristica del prodotto. Lo storyboard proseguirà anche per le altre linee di prodotti, con l’intento di accostare il mondo tecnologico iKonia alla natura del nostro pianeta. Tecnologia a 360°, dunque, ma con uno sguardo attento alle bellezze naturali. Un’ulteriore conferma della cura riservata ad ogni prodotto, è il manuale multilingua, segno di una proiezione del marchio verso i mercati dove si intende distribuire il prodotto.

I primi cinque modelli Jarvis iKonia sono già in distribuzione: la gamma si compone di tablet con display LCD dai 7” ai 10.1” – tra cui spicca il formato da 7.85” con Chipset Intel Atom Z25800 display ad alta risoluzione con tecnologia IPS e uno spessore di soli 7.6 mm – con sistema operativo Android 4.2. Per una maggiore offerta, sono già in lavorazione dispositivi con sistema operativo Microsoft Windows, processori Dual Core e Quad Core Intel, per essere protagonisti nel mondo gaming. Alto parco connettività con bluetooth, Wifi e 3G per essere sempre connessi ad internet in qualsiasi momento. La porta microUSB e microHDMI, il peso contenuto, la doppia fotocamera ad alta risoluzione e lo slot MicroSD, indispensabile per espandere la memoria dei dispositivi, fanno della linea tablet iKonia dei piccoli gioielli tecnologici, senza rinunciare allo stile e al posizionamento di mercato in una fascia molto competitiva di prezzo.

iKonia è importato in Italia da Il Triangolo SpA – distribuito anche in est Europa attraverso i maggiori distributori europei – e presente nei principali canali di vendita di GDO, GDS, Dealer, B2C e-commerce e con corner dedicati in negozi selezionati.

Su tutti i prodotti iKonia garantisce un efficiente servizio di Customer Care e di garanzia per il supporto di assistenza tecnica post vendita dedicata di alto profilo con un Call Center dedicato per un primo supporto, e oltre 250 punti di raccolta dislocati su tutto il territorio Italiano, stessi servizi attivati anche in altri paesi Europei dove i prodotti sono distribuiti.

Soluzioni tecnologiche innovative per la vita in mobilità, con iKonia il futuro è presente. Per maggiori informazioni: www.ikoniaeurope.it
ikonia

The Elder Scrolls Online, versione PC da oggi disponibile

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La versione console è invece prevista per giugno.

Bethesda Softworks oggi ha annunciato che The Elder Scrolls Online è disponibile per PC e Mac nei negozi di tutto il mondo e sul sito ufficiale. “Siamo grati al pubblico per l’entusiasmante accoglienza riservata a The Elder Scrolls Online”, ha dichiarato Matt Firor, direttore di gioco di The Elder Scrolls Online. “Con 5 milioni di utenti iscritti alla beta, è evidente che un gran numero di fan non vede l’ora di connettersi e vivere tutto ciò che il gioco ha da offrire. L’idea di arrivare a così tante persone ed essere nelle loro mani ci emoziona in modo incredibile.”

Per tutti i dettagli vi rimandiamo al comunicato ufficiale allegato.

BETHESDA SOFTWORKS PUBBLICA THE ELDER SCROLLS® ONLINE

Il nuovo titolo della serie di grande successo arriva sugli scaffali dei negozi e nei digital store

4 aprile 2014 (Londra, Regno Unito) – Bethesda Softworks®, società di ZeniMax® Media, oggi ha annunciato che The Elder Scrolls Online è disponibile per PC e Mac nei negozi di tutto il mondo e sul sito ufficiale. Sviluppato da ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls Online è l’ultimo capitolo dell’omonima serie di grande successo che, per la prima volta, porterà online la leggendaria esperienza della saga.

In The Elder Scrolls Online, i giocatori possono scegliere il proprio stile di gioco mentre vivono un’epica avventura nelle terre di Tamriel, affrontando eroiche missioni in stile Elder Scrolls, esplorando il vasto e ricco mondo insieme agli amici o unendosi a centinaia di utenti in imponenti battaglie PvP per salvare l’Impero.

“Siamo grati al pubblico per l’entusiasmante accoglienza riservata a The Elder Scrolls Online”, ha dichiarato Matt Firor, direttore di gioco di The Elder Scrolls Online. “Con 5 milioni di utenti iscritti alla beta, è evidente che un gran numero di fan non vede l’ora di connettersi e vivere tutto ciò che il gioco ha da offrire. L’idea di arrivare a così tante persone ed essere nelle loro mani ci emoziona in modo incredibile.”

The Elder Scrolls Online è stato indicato come miglior gioco di ruolo all’E3 2013 da Game Critics, una giuria formata da esponenti dei media più importanti del Nord America ed è ritenuto uno tra i titoli più attesi del 2014. Il capitolo precedente della serie è The Elder Scrolls V: Skyrim®, uscito nel novembre 2011, che ha ottenuto un successo mondiale di critica e pubblico. Alla stregua dei suoi predecessori The Elder Scrolls III: Morrowind® (gioco di ruolo dell’anno 2002) e The Elder Scrolls IV: Oblivion® (gioco dell’anno 2006), anche Skyrim ha ottenuto centinaia di premi come gioco dell’anno, vendendo oltre 20 milioni di copie.

Oltre alla versione per PC e Mac in uscita oggi, The Elder Scrolls Online è attualmente in sviluppo per PlayStation®4 system e Xbox One®, the all-in-one games and entertainment system di Microsoft. Per maggiori informazioni su The Elder Scrolls Online, visitate il sito http://elderscrollsonline.com.

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Beware Planet Earth, Secondo diario degli sviluppatori!

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Si parla anche di Valve.

Arriva il secondo e ultimo Diario degli Sviluppatori di Beware Planet Earth, titolo in sviluppo presso Lightmare Studio che sarà disponibile dall’11 aprile su Steam. Per l’occasione Bandai Namco ha deciso di dare carta bianca al team, che ha potuto esprimere liberamente il proprio pensiero.

Vi lasciamo alle parole dei Lightmare Studio. 

 

“Dedicare alcuni contenuti a Valve non è una cosa a cui abbiamo pensato all’ultimo momento. Siamo tutti grandissimi fan dei loro titoli e avevamo già nascosto moltissimi easter egg simili nella versione originale del gioco (per esempio, potevate vedere lo Space Core e Wheatley fare una breve apparizione nel disco volante dei marziani). GLaDOS è citato direttamente nel titolo di un obiettivo, mentre un altro si chiamava addirittura “The Cow is a Lie”.    
Ma ovviamente non ci siamo limitati a piccoli riferimenti sparsi nel gioco: l’idea del Quantum Leaper marziano, che apre i portali da cui provengono, non solo è ispirata a Portal, ma in un primo momento il marziano era proprio Chell! Poi abbiamo deciso di rivedere la cosa, temendo che potesse essere considerata una violazione del diritto d’autore. Tuttavia, da allora, la portal gun nelle mani del Quantum Leaper è rimasta, dato che ci sembrava un riferimento piuttosto ingegnoso ma non così palese.

Più o meno allo stesso modo, un altro marziano ispirato al mondo di Valve era il Soldato. L’abilità di saltare con i razzi non è certamente stata inventata da Valve ma un soldato della seconda guerra mondiale dal grilletto facile con un elmetto enorme e un lanciarazzi che usa anche per spostarsi, era un chiaro riferimento a un personaggio di Team Fortress 2, e abbiamo deciso di riproporlo.   

La creazione dei marziani!        
Dopo aver superato la fase di Greenlight e aver iniziato a collaborare con Bandai Namco, all’improvviso abbiamo pensato: “Non potremmo fare qualche contenuto ufficiale dedicato a Valve? Perché non provarci?” Nella peggiore delle ipotesi che cosa poteva capitarci? Al massimo Valve avrebbe potuto negarci il consenso e così saremmo stati costretti a rivedere completamente l’idea. Così abbiamo deciso di creare alcuni nuovi marziani e presentare l’idea a Valve. Ovviamente i marziani avrebbero dovuto assomigliare il più possibile ai personaggi di Valve. In “Beware Planet Earth!”, all’inizio tutti i marziani erano stati progettati per essere facilmente camuffati/trasformati, in modo da intuire immediatamente la propria specializzazione, per cui c’era il ninja, lo scienziato pazzo e così via.       

Perciò durante questa prima fase di progettazione, abbiamo deciso di mantenere il Quantum Leaper/Chell e il Soldato, perché erano pur sempre ispirati ai personaggi di Valve e così, in fondo, abbiamo reso loro giustizia. Ma abbiamo avuto molte altre idee! Lo zombie Headcrab, che genera un guscio Headcrab, che a sua volta libera ondate di altri fastidiosi Headcrab, era stato creato molto prima di pensare alle Sfide Valve ma per la stessa ragione di Chell legata al diritto d’autore, era diventato una classica zucca di Halloween nelle omonime sfide, mentre gli Headcrab erano diventati delle malefiche zucche saltellanti.          

Per controbilanciare questo zombie eccessivamente resistente ma anche lento, ci serviva un marziano piuttosto veloce. E chi è più veloce dell’Esploratore? Nessuno! Gli abbiamo conferito l’abilità di superare le difese nemiche con un salto doppio, rendendolo capace di cogliere di sorpresa il giocatore. Ma ci serviva anche una nuova unità di base più “sacrificabile”. All’inizio avevamo pensato a Gordon Freeman per la parte, ma l’idea non ci è piaciuta moltissimo, perché in Half-Life, “Freeman” è un eroe unico, che si distingue dalla folla. Renderlo un’unità di base lo avrebbe sminuito, perciò abbiamo deciso di sfruttare il suo leggendario piede di porco e farlo diventare un Sabotatore, solo più veloce e resistente di un normale sabotatore marziano. È stata una decisione difficile perché avevamo pensato all’ingegnere di TF2 per la parte del Sabotatore, grazie alla sua celebre chiave inglese, ma avevamo già troppe idee per i personaggi di TF2.             
Quindi alla fine Gordon Freeman (o “Freemars” come ci piace chiamarlo) è diventato un Sabotatore potenziato, mentre abbiamo rinunciato all’Ingegnere. Ma poiché ci serviva ancora un soldato semplice, abbiamo pensato ai ribelli di Half-Life, che potevano essere guidati in battaglia da Freemars. Tuttavia, non ci sembrava molto corretto uccidere decine e decine di ribelli di Half-Life, così abbiamo scelto i soldati Combine, scoprendo che la cosa funzionava decisamente meglio.          

Ultimo ma non meno importante, ora che le unità marziane di base erano al completo, abbiamo voluto prestare omaggio a uno dei personaggi più rappresentativi di Team Fortress 2: la Spia. Ma ovviamente non possiamo dire nulla al riguardo, per non rovinarvi la sorpresa. Sappiate soltanto che sia le spie BLU che quelle ROSSE saranno nelle Sfide Valve di “Beware Planet Earth!” ed entrambe sapranno agire in modo molto furtivo.      

L’approvazione di Valve…         
Dopo aver disegnato i marziani e i personaggi dedicati a Valve, gli abbiamo inviato tutto il materiale per l’approvazione. Ci avevano avvertito che il risultato non sarebbe stato scontato, perché tutti i personaggi dovevano essere sottoposti al giudizio di ogni singolo team responsabile dei vari prodotti. Quindi il nostro lavoro sarebbe stato valutato dagli stessi autori che hanno creato Half-Life, Team Fortress 2 e Portal? Certamente! Mentre aspettavamo la loro risposta, la pressione era salita alle stelle. Ci vollero diverse settimane anche se nel frattempo venivamo informati su come stavano procedendo le cose. Ma pensavamo che “stessero solo cercando il modo più carino per dircelo”.        

Alla fine la risposta è arrivata. Approvarono tutto. Ogni singola idea che avevamo avuto, fu accettata proprio come gli era stata proposta. Non chiesero alcuna modifica, come spesso accade in questo genere di accordi. Eravamo increduli ma anche al settimo cielo. Valve è straordinaria in molti modi e questa è un’ulteriore prova di quanto sono fantastici. Eravamo più che felici di poter usare i loro straordinari franchise, ma era solo l’inizio: dovevamo rimboccarci le maniche e trasformare tutto in realtà. E così abbiamo iniziato a lavorare… con un enorme sorriso stampato in volto.” 

BEWARE PLANET EARTH! sarà disponibile su STEAM® dall’11 aprile 2014, e a breve anche in versione iOS. Per tutte le ultime novità: www.Lightmare-Studio.com e www.BandaiNamcoGames.eu.

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Adr1ft, il publisher sarà 505 Games

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Esperienza cinematica in soggettiva prevista per metà 2015.

505 Games ha annunciato oggi una partnership con Three One Zero, studio di sviluppo indie, per la pubblicazione del loro titolo d’esordio, ADR1FT. Il titolo viene descritto come un’immersiva esperienza in prima persona che inaugurerà un nuovo genere (FPX – First Person Experience) e che narrerà la storia di un’astronauta in pericolo.

Se il gioco stuzzica il vostro interesse vi invitiamo a leggere il comunicato allegato per maggiori dettagli..

505 GAMES SI ACCAPARRA ADR1FT DI THREE ONE ZERO

Una nuova Esperienza Cinematica in Soggettiva prevista in uscita a metà 2015 per PC e Console 

WOODLAND HILLS, Calif. – April 4, 2014505 Games, publisher mondiale di videogiochi, annuncia oggi una partnership con Three One Zero, studio di sviluppo indipendente di prodotti d’intrattenimento interattivi, per la pubblicazione del loro titolo d’esordio, ADR1FT
ADR1FT è un’immersiva esperienza in prima persona che inaugura un nuovo genere (FPX – First Person Experience) e che narra la storia di un’astronauta in pericolo. Perso nelle silenti rovine di una stazione spaziale devastata, senza memoria e con la tuta EVA pesantemente danneggiata, l’unico sopravvissuto, dovrà capire la causa degli eventi catastrofici che hanno posto fine alla vita di tutto l’equipaggio Il giocatore lotterà per la propria sopravvivenza, esplorerà i resti della stazione alla ricerca di preziose risorse e dovrà superare le sfide di un ambiente ostile per riparare il veicolo d’emergenza e tornare sano e salvo a casa
“Il team Three One Zero incarna perfettamente la passione e la creatività tipiche degli studi di sviluppo indipendenti,” ha commentato Ian Howe, Presidente di 505 Games. “Ho voluto pubblicare ADR1FT dal primo momento che l’ho visto al DICE; siamo ansiosi di lavorare con Three One Zero, per fornire una nuova esperienza di gioco a tutte le tipologie di gamers.”
Il team di Three One Zero è guidato dai fondatori Adam Orth, che si occupa dell’aspetto artistico e Omar Aziz, attivo invece sull’aspetto tecnologico. ADR1FT è un viaggio emozionante che si svolge attraverso azione, conseguenze e redenzione . Alla fine il giocatore si troverà a contemplare i parallelismi tra le scelte fatte nel gioco e quelle fatte nella vita reale.
“Sono davvero lieto di lavorare con 505 Games per ADR1FT” ha affermato Orth. “Ian Howe e il suo team si sono dimostrati da subito appassionati al gioco che io e Omar stiamo cercando di sviluppare. Ci hanno concesso piena libertà nel cercare di esplorare e creare qualcosa di speciale con ADR1FT, sia tradizionalmente sia avvalendosi della tecnologia VR. E’ chiaro da giochi come Payday 2, Brothers: A Tale of Two Sons ed alcuni tra i loro prossimi titoli che 505 non ha paura di cogliere le opportunità di dare ai gamers qualcosa di realmente innovativo. Questo è molto importante per noi e siamo entusiasti di far parte di questo progetto.”
Per ulteriori informazioni su ADR1FT visitate http://www.505games.com/games/adr1ft

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Titanfall, la versione Xbox 360 gira a più di 30 fps

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Bello da vedere, da ascoltare e da giocare.

Dopo aver scoperto quanto spazio richiederà Titanfall per l’installazione su Xbox 360, veniamo a scoprire che questa versione girerà a più di 30 Frame per Secondo.
A rivelarlo è Daryl Allison, producer del gioco su Xbox 360, tramite un post sul sito:
 
“Titanfall su Xbox 360 è la vera esperienza di gioco: tutte le mappe, modalità, piloti, titani, armi saranno identici alle versioni Xbox One e PC. Il gioco sembra grande, suona alla grande, e soprattutto si gioca in modo fantastico. Ci sono ovviamente alcune differenze che sono causa dei limiti tecnici dell’ hardware. Per esempio, il gioco gira sopra 30fps ma gli esperti di Respawn hanno lavorato con noi per garantire che tutti i giocatori abbiano la stessa intensa azione di gioco.
 
Volevamo che i giocatori di Xbox 360 giocassero a Titanfall allo stesso tempo di tutti gli altri, ma c’è stato bisogno di più tempo. Il tempo supplementare ha dato i suoi frutti. Titanfall su Xbox 360 è sicuramente un gioco di cui Bluepoint Games è orgogliosa e non vediamo l’ora che mettiate le mani su di esso.”

 
 
 
 

Alien: Isolation, nuovo videodiario dagli sviluppatori

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Riguardo al comparto audio.

Oggi sulla pagina Youtube di Alien: Isolation è comparso un nuovo videodiario incentrato sull’audio del titolo. Senza prolungarci troppo vi lasciamo alla visione del trailer e al comunicato ufficiale.

E’ disponibile il trailer ‘Alien: Isolation – il Sonoro’

Il suono è una componente fondamentale di ogni serie horror e Alien: Isolation™ non è un’eccezione. Nell’ultimo trailer, disponibile ora, il team di Creative Assembly racconta della cura e attenzione posta su questo importante elemento del gioco, per creare un suono quanto più fedele possibile all’incredibile composizione audio del film del 1979. Grazie all’accesso a innumerevoli registrazioni originali e alla partitura musicale, Alien: Isolation gode di una colonna sonora capace di suscitare nel giocatore una reazione emotiva:  una vera e propria escalation di tensione e paura.
 
Alien: Isolation è un survival horror in prima persona che cattura tutta la tensione e il terrore  evocato da Ridley Scott nel suo classico film di fantascienza del 1979. I giocatori si troveranno immersi in una atmosfera di costante ansia e paura mortale, braccati da uno spietato alieno xenomorfo, pronto a uccidere e nascosto tra le ombre. I gamer si ritroveranno senza armi e impreparati e dovranno cercare risorse, improvvisare soluzioni e utilizzare tutto il loro acume non solo per portare a termine una missione, ma soprattutto per sopravvivere.
 
Alien: Isolation sarà disponibile dal 7 ottobre 2014 per Xbox One, PS4™, Windows PC, Xbox 360 e PS3™.

Per rimanere sempre aggiornati su questo videogioco visitate alienisolation.com, facebook.com/alienisolation e twitter.com/alienisolation.

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Titanfall, installazione da 1GB per la versione Xbox 360

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Richiede necessariamente un Hard Disk.

Il titolo, dopo due rinvii, per Xbox 360 deve ancora uscire ma oggi spunta in rete il retro della copertina americana di Titanfall. Dall’immgine che vedete in calce possiamo notare che le caratteristiche tecniche sono simili alla versione Xbox One tranne per l’installazione che richiederà solamente 1GB e che quindi vi sarà bisogno di un Hard Disk con tale spazio.
Ricordiamo che Titanfall è disponibile per Xbox One e PC e la versione Xbox 360 è in uscita l’11 Aprile.
 
 
xbox360 back cover 
 

NotGTA 5, un videogioco parodia per beneficenza

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Più simile a Snake che all’originale

Sviluppato da NotGames è oggi disponibile NotGTA 5, una parodia/gioco scherzo ambientato a Londra. Con tre missioni disponibili, si può acquistare direttamente dal sito della compagnia pagando quanto si vuole e tutti i profitti saranno devoluti alla Peer Productions, associazione UK che si occupa di aiutare i bambini con disagi sociali tramite workshop basati su film e videogiochi. 
 
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Assassin's Creed: Unity, un leak gameplay cancellato da Youtube

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E Ubisoft non commenta la vicenda

Dalle pagine di VG247 arriva una notizia piuttosto curiosa: un utente Youtube che risponde al nome di watchdogsxwk ha pubblicato nella serata di ieri un video gampley di Assassin’s Creed: Unity. Il protagonista, come possiamo vedere dalla foto, cammina per le vie di Parigi
 
Assassins creed unity
 
Ubisoft, contattata dalla stessa testata, ha preferito non commentare la vicenda. Il video è stato rimosso successivamente come violazione di copyright da parte della software house francese
 
 
 
 

Persona Q, un nuovo trailer

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ATLUS rilascia un nuovo trailer per Persona Q: Shadow of the Labyrinth.

Sulla scia delle settimane precedenti, anche questa settimana ATLUS rilascia un nuovo trailer riguardante Persona Q: Shadow of the Labyrinth, il nuovo RPG in stile Chibi, spin-off della serie Persona, in arrivo su Nintendo 3DS sul suolo nipponico il 5 Giugno 2014 e nel corso dell’autunno in Nord America senza nessuna previsione, al momento, di un rilascio sul territorio Europeo. Contrariamente ai trailer passati, questa volta ATLUS non presenterà un personaggio ed ha così deciso di rilasciare un trailer per il sistema di combattimento. Potete vedere il trailer in questione poco più in basso, buona visione:
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Call Of Duty: Ghosts, relase ufficiale di Devastation

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Screenshot all’interno

E’ finalmente disponibile il nuovo DLC di Call Of Duty: Ghosts. Chiamato Devastation porta ben 4 mappe totalmente nuove e una nuova arma 2 in 1, esclusiva temporale su Xbox 360 e Xbox One

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale

E’ GIUNTO IL MOMENTO DI DIVERTIRSI GRAZIE AL DEBUTTO DEL PREDATOR NEL NUOVO PACCHETTO DI MAPPE AGGIUNTIVE DI CALL OF DUTY: GHOSTS, DEVASTATION, DISPONIBILE IN ANTEPRIMA ESCLUSIVA SU XBOX LIVE
Il secondo, massiccio Pacchetto di Mappe Aggiuntive per Call of Duty: Ghosts continua l’esperienza online definitiva con quattro nuove mappe multiplayer, l’arma tattica 2-in-1 “Ripper”, il secondo capitolo della storia ad episodi di Estinzione ed include uno dei personaggi dei film d’azione più spaventosi di  Hollywood, il Predator
Le superstar del Football A.J. Green e LeSean McCoy si scontrano nel Celebrity Grudge Match di Call of Duty: Ghosts per festeggiare il lancio di Devastation
Il Pacchetto è disponibile individualmente al costo di 14,99€ o come parte del Season Pass per I DLC di Call of Duty: Ghosts
Legnano (MI), 4 Aprile 2014 – Devastation, il nuovo Pacchetto di Mappe Aggiuntive per Call of Duty®: Ghosts è disponibile in anteprima esclusiva su Xbox Live per Xbox One e Xbox 360. Devastation aggiunge una grande quantità di nuovo contenuto all’esperienza online multiplayer del gioco, offrendo quattro nuove mappe multiplayer, di medio-piccola grandezza, la nuovissima arma 2-in-1 (Mitraglietta e Fucile d’Assalto) denominata “Ripper” e “Episodio 2: Mayday” – il secondo capitolo nella intensa storia a puntate di Estinzione che segue la lotta per la sopravvivenza dell’umanità contro i Criptidi. E naturalmente, non dimentichiamoci di una delle più simboliche e spaventose figure tratta dalla storia dei film d’azione hollywoodiani, il Predator!

Per festeggiare il lancio del DLC, Activision, Infinity Ward e Xbox hanno coinvolto i giocatori di football professionisti A.J. Green dei Cincinnati Bengals e LeSean McCoy dei Philadelphia Eagles in un Grudge Match di Call of Duty®. Ciascuno di loro ha capitanato una squadra di fan hardcore di Call of Duty e di membri del team di  sviluppo di Infinity Ward in uno scontro senza pari. I fan possono vedere gli highlight del match sulla pagina Facebook di Call of Duty, www.facebook.com/CallofDuty.

Devastation è come DLC singolo al prezzo di 14,99€ o come parte del Season Pass di Call of Duty: Ghosts, che dà accesso a quattro, epici Pacchetti di Mappe Aggiuntive di Call of Duty: Ghosts** che verranno resi disponibili nel corso del 2014 al prezzo scontato* di 49,99€. Inoltre, i possessori del Season Pass di Call of Duty: Ghosts avranno accesso immediato al Pacchetto Digitale Leader Squadra, che include una testa per i personaggi multigiocatore, una mimetica per le armi, un mirino, una toppa giocatore, una scheda giocatore e uno sfondo giocatore esclusivi.

“Devastation è un’ altra incredibile offerta per i nostri fan” dichiara Daniel Suarez, Vice President of Production, Activision Publishing, Inc. “Con una varietà di nuove mappe adatte all’azione intensa e frenetica per la quale Call of Duty è così conosciuto, nuove armi sia in modalità multiplayer che nella modalità Estinzione, la “new entry” nella narrazione di Estinzione ed ora il Predator, Devastation continua la stagione senza precedenti del contenuto post lancio di Call of Duty: Ghosts.”

Activision e Infinity Ward hanno fatto un lavoro incredibile nel dare vita al Predator interno di Call of Duty: Ghosts,” dichiara Mike Doyle, capo di Fox Interactive Games. “Il pacchetto di mappe aggiuntive Devastation era un’opportunità perfetta per unire due brand incredibilmente iconici e complementari – Call of Duty e Predator, e siamo molto contenti del risultato raggiunto”. 

Il contenuto di Call of Duty: Ghosts Devastation si compone di quattro, emozionanti mappe multiplayer di dimensioni medio-piccole caratterizzate dall’esperienza adrenalinica che i fan di Call of Duty amano:

Ambientata in un tempo Maya, “Ruins” offre la verticalità necessaria per armi a lungo raggio mentre i percorsi sotterranei sono perfetti per gli scontri ravvicinati. I giocatori che troveranno e completeranno la direttiva di missione della mappa potranno diventare una delle star dei film d’azione hollywoodiani più incredibili nonché il cacciatore per definizione, il letale Predator. Nei panni del Predator, i giocatori potranno brandire le sue doppie lame da polso ed il cannone al plasma montato sulla sua spalla, ed utilizzare le sue capacità di caccia per neutralizzare I giocatori nemici.

Collision” si svolge tra gli ammassi di rottami sparsi su una nave container schiantatasi sotto un ponte di New York City. Gli stretti corridoi della mappa – composta da veicoli bruciati e container di spedizione demoliti – creano uno spazio perfetto per i giocatori che amano lo stile run and gun. I giocatori che domineranno “Collision” e completeranno la direttiva di missione specifica della mappa potranno prendere controllo di un mezzo aereo dotato di grandi armamenti e comandare la distruzione dall’alto.

 “Behemoth” porta la Battaglia a bordo di una enorme piattaforma di escavazione in Sudamerica. Lunghe linee di vista rendono questa mappa adatta ad armi a lungo raggio, mentre gli ambienti interni delle stanze di controllo sono ideali per le mitragliette e i fucili a canne mozze. Completare la direttiva di missione di “Behemoth” permetterà ai giocatori di controllare un elicottero d’attacco armato di un cannone a rotaia perforante mentre sorvolano l’escavatore alla ricerca dei nemici. 

Unearthed” è una versione re-immaginata di “Dome,” la mappa multiplayer di Call of Duty®: Modern Warfare® 3 amata dai fan. “Unearthed” è piena di nuovi segreti e di oggetti Criptidi che I giocatori dovranno trovare in questa mappa compatta e versatile, adatta a tutti i tipi di giocatori. Sbloccando la direttiva di missione della mappa viene scatenato il potere dei  criptidi, con tre “Seminatori” alieni capaci di catturare ed infliggere pesante danno sui combattenti nemici.  

Call of Duty: Ghosts Devastation offre anche “Episodio 2: Mayday” – il secondo capitolo nella narrative episodica di Estinzione.  Seguendo i drammatici eventi che si sono svolti nelle desolate lande dell’Alaska all’interno dello stabilimento di ricerca del Programma Nightfall, la squadra Quick Reaction Force si reca ora a bordo di un misterioso vascello di ricerca cinese che si trova abbandonato nel mare di Tasmania nell’Oceano Pacifico del Sud. I giocatori scopriranno una cospirazione ancora più profonda mentre inseguono il Capitano Archer e scoprono che cosa è successo alla Dottoressa Cross. Armati di molteplici versioni moddabili dell’arma Venom-X potenziata con tecnologia criptide, I giocatori incontreranno un’altra nuova specie aliena conosciuta come il “Seminatore,” e si scontreranno testa-a-testa con un colossale nemico criptide proveniente dalle profondità dell’oceano, il “Kraken.” 

Devastation arma anche i giocatori con il “Ripper”, una nuova arma tattica 2-in-1 – Mitraglietta e Fucile d’Assalto – formidabile aggiunta all’arsenale di Ghosts. Il “Ripper” è il complement perfetto delle nuove mappe multiplayer di Devastation, offrendo
ai giocatori due diverse configurazioni, potenza di raggio medio- corta come Mitraglietta, e Potenza di medio-lungo raggio come Fucile d’Assalto. Il “Ripper” è un’arma unica in  Call of Duty, grazie alla sua special abilità di convertirsi da Mitraglietta a Fucile d’Assalto e ritorno in modo immediate nel mezzo della Battaglia, dando ai giocatori una flessibilità senza precedenti per adattarsi ad una varietà di tipi di mappe e di tattiche. 
Edito da Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI), Call of Duty: Ghosts è classificato PEGI 16+. Call of Duty: Ghosts Devastation è creato da Infinity Ward, con supporto di Neversoft, ed è disponibile per  Xbox One e Xbox 360 con le altre piattaforme a seguire.  Per ulteriori informazioni, visitare il sito ufficiale del gioco www.callofduty.com/ghosts, la pagina Facebook www.facebook.com/CallofDuty, e l’account Twitter @InfinityWard.

 
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