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Rekoil: Liberator, da oggi anche su Xbox Live

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Dopo il lancio su Steam, è il turno di Xbox.

Rekoil, FPS annunciato ieri per Steam, è stato lanciato oggi su Xbox Live per Xbox 360. Rekoil: Liberator è acquistabile a 14.99€ e permette sfide multigiocatore con un numero di partecipanti variabile tra 16 e 24 player.

Per tutti i dettagli sul gioco alleghiamo il comunicato ufficiale di 505 Games. In calce trovate trailer e immagini.

I GIOCATORI DI XBOX 360 POSSONO FRAGGARE I LORO AMICI CON IL NUOVO FPS REKOIL

WESTLAKE VILLAGE, California – 29 gennaio, 2014 – 505 Games, publisher internazionale di videogiochi e Plastic Piranha hanno annunciato oggi il lancio di Rekoil: Liberator su Xbox LIVE Marketplace al costo di € 14,99. 
Guardate il trailer in calce.
Ambientato in un mondo devastato da una terribile epidemia, Rekoil è uno sparatutto bilanciato che permette di giocare online in arene dove potranno sfidarsi da 16 a 24 giocatori contemporaneamente. Sviluppato da un modder per nuovi ed esperti modder, Rekoil è caratterizzato da sette differenti modalità di gioco, 10 mappe40 differenti armi e diverse classi di soldati (dalla veloce classe di Assalto fino alla pesantemente armata classe di Artiglieria Pesante), ed è focalizzato su combattimenti tra forze di terra in differenti ambientazioni.
Rekoil è stato sviluppato per tutti i gamer che desiderano FPS bilanciati con una grande varietà di stili di gioco.
Entra a far parte della community di Rekoil su TwitterFacebook e http://rekoil.com/ 
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Castlevania: Lords of Shadow 2, Diario degli Sviluppatori #2: Esplorando il Mondo

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Dave Cox ed Enric Alvarez ci mostrano il mondo di Dracula.

Konami ha diffuso oggi il secondo video degli sviluppatori, questa volta focalizzato sugli immensi scenari di gioco open-world dell’attesissimo Castlevania: Lords of Shadow 2.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale e il video in questione.

Castlevania: Lords of Shadow 2 Diario degli Sviluppatori #2: Esplorando il Mondo

Il secondo video dietro le quinte mostra l’esplorazione delle ambientazioni open-world del gioco. 
Konami Digital Entertainment B.V ha diffuso il secondo video degli sviluppatori, questa volta focalizzato sugli immensi scenari di gioco open-world dell’attesissimo Castlevania: Lords of Shadow 2.
Il nuovo episodio della saga uscirà il 28 febbraio per PlayStation®3, Xbox 360 e PC ed il video si avvale della partecipazione di Dave Cox, Producer di Castlevania: Lords of Shadow 2 e Responsabile dello Studio di Produzione Europeo di Konami Digital Entertainment B.V., ed Enric Alvarez, Responsabile dello Studio di Sviluppo MercurySteam.
Dave e Enric spiegano come gli eventi nel nuovo capitolo della serie si svolgono nel corso di una notte e la duplice ambientazione che prevede una moderna città dei giorni nostri ed il castello di Dracula – entrambi gli ambienti sono collegati tra loro. Discutono anche di come la presenza malefica di Dracula abbia influenzato il design dei livelli, conferendo, ad esempio, un look gotico al Castello e rendendo gli ambienti di gioco familiari ai fan di lunga data della saga di Castlevania.
Il video di 5 minuti offre un assaggio dei molti scenari di gioco, e mostra da dove il team di sviluppo Madrileno MercurySteam ha tratto ispirazione per la realizzazione degli ambienti labirintici che attendono i giocatori di Casltevania Lords of Shadow 2. Dave e Enric parlano inoltre delle terribili creature e dei boss che si nascondono all’interno della città, e stuzzicano la curiosità dei tantissimi fan della serie raccontando dell’evoluzione di Satana stesso.
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PlayStation Now, al via la beta

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psnow

Alcuni fortunati hanno già ricevuto l’invito alla beta del cloud-gaming Sony.

La prima ondata di inviti per la beta di PlayStation Nowi è stata inviata da Sony Computer Entertainment America, come riportato da un utente NeoGAF. Aprite la vostra casella di posta elettronica per scoprire se siete tra i fortunati ad essere stati scelti per testare il nuovo servizio cloud gaming di Sony. Secondo l’invito, che potete vedere in fondo al post, per godere della migliore esperienza con la versione beta del servizio avrete bisogno di avere la PS3 collegata al router tramite cavo ethernet e la connessione a Internet deve  essere 5 Mbps o superiore. Apparentemente la beta non è disponibile su PS4 per il momento. Se siete stati selezionati, vi ricordiamo che non potete pubblicare video, in quanto la partecipazione alla beta comporta l’accettazione di un accordo di non divulgazione. A quanto risulta, l’invito è stato inviato a un piccolo numero di utenti che hanno firmato per ricevere PlayStation Newsletter , quindi se volete la possibilità di essere invitati alle successive fasi della beta si consiglia di iscriversi.

psnow
 

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, la storia di Lightning

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Square Enix ci mostra la storia di FFXIII con un trailer… particolare.

Sono stati necessari ben tre titoli per svolgere tutto l’arco narrativo incentrato su Lightning, la protagonista di quel Final Fantasy XIII che il 14 Febbraio vedrà l’uscita del suo capitolo conclusivo. Per prepararci degnamente all’epilogo della storia, Square Enix ha così deciso di mostrarci un trailer retrospettivo che, in pieno “stile” FF, ci mostra come la nostra eroina è arrivata a diventare ciò che è ora. Buona visione!

Lightning Returns: Final Fantasy XIII uscirà su Xbox 360 e PS3; la demo giocabile è già disponibile sia su PSN che su Xbox Live.
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Grand Theft Auto V, per la versione PC aperti i pre order!

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In Norvegia si può già prenotare da venerdì. 

Tanti, forse troppi rumor. E così dopo Amazon.de e Amazon.fr che avevano inserito nel loro listino Grand Theft Auto V per PC ora anche dalla Norvegia arrivano particolare interessanti sulla versione che molti utenti stanno aspettando. Nel paese del Nord Europa infatti sarà possibile pre ordinare da venerdì il gioco presso una catena di nome Elkjop

Oramai le voci di corridoio sono troppe. Aspettiamoci quindi una smentita (poco probabile) o una conferma da parte di Rockstar Games e T2

 
 
 
 

The Elder Scrolls Online, cinematic trailer per l’Imperial Edition

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Un’edizione regale!

Bethesda ha rilasciato un nuovo video per celebrare l’annuncio della Imperial Edition di Elder Scrolls Online, titolo che porta il famoso RPG dello studio ufficialmente nel mondo dei MMORPG: “The Arrival“. Vi auguriamo una buona visione, ricordandovi che l’arrivo dell’Imperal Edition sarà a breve preordinabile al costo di 79,99 € per la versione digitale, mentre sarà disponibile al costo di 99,99 € per l’edizione fisica. 

Tutti i dettagli sul ricco contenuto di questa limitatissima edizione nel comunicato allegato.

The Elder Scrolls Online sarà disponibile in tutto il mondo il 4 aprile 2014 per PC e Mac. Le versioni per il sistema PlayStation 4 e per Xbox One arriveranno sugli scaffali nel mese di giugno 2014.

BETHESDA SOFTWORKS ANNUNCIA THE ELDER SCROLLS® ONLINE IMPERIAL EDITION E IL NEGOZIO ONLINE UFFICIALE

I dettagli sui bonus per la prenotazione e l’acquisto anticipato dell’ultimo titolo della serie di grande successo

 

29 gennaio 2014 (Londra, Regno Unito)Bethesda Softworks®, una società di ZeniMax® Media, oggi ha annunciato l’uscita di The Elder Scrolls Online Imperial Edition, un’edizione speciale da collezione per l’atteso gioco The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls Online Imperial Edition sarà disponibile in formato digitale e fisico a tiratura limitata. Sia l’edizione standard sia quella da collezione sono disponibili per la prenotazione presso i rivenditori aderenti all’iniziativa e per l’acquisto anticipato sul nuovo negozio online (store.elderscrollsonline.com).

 

Oltre all’attesissimo gioco, The Elder Scrolls Online Physical Imperial Edition contiene:

Statua di Molag Bal: Una statuetta di 30,5 cm rappresentante Molag Bal, principe daedrico della dominazione e della schiavitù.

The Improved Emperor’s Guide to Tamriel: Una guida illustrata di 224 pagine con le annotazioni dello studioso imperiale Flaccus Terentius.

Mappa di Tamriel: Una mappa di 53,3 cm x 66 cm con i dettagli delle zone controllate dalle Alleanze e la conquista finale: Cyrodiil.  

Confezione di metallo: Una confezione di metallo in edizione limitata con i colori dell’Impero.

Raccolta esclusiva di contenuti digitali:
Gioca come imperiale – Diventa un imperiale e partecipa a qualsiasi Alleanza. Ottieni bonus, stili di creazione ed equipaggiamento unici. E non solo!
White Imperial Horse – Evoca questa cavalcatura imperiale ed esplora Tamriel con celerità.
Mudcrab Vanity Pet – Esplora Tamriel con un fedele granchio del fango sempre al tuo fianco.
Rings of Mara – Completa il Ritual of Mara con un amico e ricevi un bonus di esperienza quando giocate insieme.

 

La Physical Imperial Edition è a tiratura molto limitata. Presto sarà disponibile per la prenotazione presso i rivenditori aderenti all’iniziativa al costo di €99.99.

 

The Elder Scrolls Online Digital Imperial Edition comprende il gioco di base e tutti i contenuti digitali elencati qui sopra per la Physical ImperialEdition ed è venduta a €79.99.

Coloro che hanno prenotato o acquistato in anticipo l’Imperial Edition o la Standard Edition in formato fisico o digitale, riceveranno anche il bonus The Explorer’s Pack all’uscita del gioco. Il pacchetto contiene: Scuttler Vanity Pet, quattro mappe del tesoro bonus e la possibilità di giocare con una qualunque delle nove razze delle Alleanze.
I bonus di accesso anticipato saranno inoltre offerti a chi prenota o acquista in anticipo la versione per PC/Mac. Un bonus di accesso anticipato di cinque (5) giorni sarà offerto a chi acquista anticipatamente la Digital Standard Edition o la Digital Imperial Edition su The Elder Scrolls Online Store. Ulteriori programmi di accesso anticipato sono disponibili presso i rivenditori aderenti all’iniziativa.
The Elder Scrolls Online, sviluppato da ZeniMax Online Studios, è l’ultimo capitolo della famosa serie di grande successo e, per la prima volta, porterà online la leggendaria esperienza della saga. I giocatori possono scegliere il proprio stile di gioco mentre vivono un’epica avventura nelle terre di Tamriel, affrontando eroiche missioni in stile Elder Scrolls, esplorando il vasto e ricco mondo insieme agli amici o unendosi a centinaia di utenti in imponenti battaglie PvP per salvare l’Impero.
 
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The Elder Scrolls Online, cinematic trailer per l'Imperial Edition

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Un’edizione regale!

Bethesda ha rilasciato un nuovo video per celebrare l’annuncio della Imperial Edition di Elder Scrolls Online, titolo che porta il famoso RPG dello studio ufficialmente nel mondo dei MMORPG: “The Arrival“. Vi auguriamo una buona visione, ricordandovi che l’arrivo dell’Imperal Edition sarà a breve preordinabile al costo di 79,99 € per la versione digitale, mentre sarà disponibile al costo di 99,99 € per l’edizione fisica. 

Tutti i dettagli sul ricco contenuto di questa limitatissima edizione nel comunicato allegato.

The Elder Scrolls Online sarà disponibile in tutto il mondo il 4 aprile 2014 per PC e Mac. Le versioni per il sistema PlayStation 4 e per Xbox One arriveranno sugli scaffali nel mese di giugno 2014.

BETHESDA SOFTWORKS ANNUNCIA THE ELDER SCROLLS® ONLINE IMPERIAL EDITION E IL NEGOZIO ONLINE UFFICIALE

I dettagli sui bonus per la prenotazione e l’acquisto anticipato dell’ultimo titolo della serie di grande successo

 

29 gennaio 2014 (Londra, Regno Unito)Bethesda Softworks®, una società di ZeniMax® Media, oggi ha annunciato l’uscita di The Elder Scrolls Online Imperial Edition, un’edizione speciale da collezione per l’atteso gioco The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls Online Imperial Edition sarà disponibile in formato digitale e fisico a tiratura limitata. Sia l’edizione standard sia quella da collezione sono disponibili per la prenotazione presso i rivenditori aderenti all’iniziativa e per l’acquisto anticipato sul nuovo negozio online (store.elderscrollsonline.com).

 

Oltre all’attesissimo gioco, The Elder Scrolls Online Physical Imperial Edition contiene:

Statua di Molag Bal: Una statuetta di 30,5 cm rappresentante Molag Bal, principe daedrico della dominazione e della schiavitù.

The Improved Emperor’s Guide to Tamriel: Una guida illustrata di 224 pagine con le annotazioni dello studioso imperiale Flaccus Terentius.

Mappa di Tamriel: Una mappa di 53,3 cm x 66 cm con i dettagli delle zone controllate dalle Alleanze e la conquista finale: Cyrodiil.  

Confezione di metallo: Una confezione di metallo in edizione limitata con i colori dell’Impero.

Raccolta esclusiva di contenuti digitali:
Gioca come imperiale – Diventa un imperiale e partecipa a qualsiasi Alleanza. Ottieni bonus, stili di creazione ed equipaggiamento unici. E non solo!
White Imperial Horse – Evoca questa cavalcatura imperiale ed esplora Tamriel con celerità.
Mudcrab Vanity Pet – Esplora Tamriel con un fedele granchio del fango sempre al tuo fianco.
Rings of Mara – Completa il Ritual of Mara con un amico e ricevi un bonus di esperienza quando giocate insieme.

 

La Physical Imperial Edition è a tiratura molto limitata. Presto sarà disponibile per la prenotazione presso i rivenditori aderenti all’iniziativa al costo di €99.99.

 

The Elder Scrolls Online Digital Imperial Edition comprende il gioco di base e tutti i contenuti digitali elencati qui sopra per la Physical ImperialEdition ed è venduta a €79.99.

Coloro che hanno prenotato o acquistato in anticipo l’Imperial Edition o la Standard Edition in formato fisico o digitale, riceveranno anche il bonus The Explorer’s Pack all’uscita del gioco. Il pacchetto contiene: Scuttler Vanity Pet, quattro mappe del tesoro bonus e la possibilità di giocare con una qualunque delle nove razze delle Alleanze.
I bonus di accesso anticipato saranno inoltre offerti a chi prenota o acquista in anticipo la versione per PC/Mac. Un bonus di accesso anticipato di cinque (5) giorni sarà offerto a chi acquista anticipatamente la Digital Standard Edition o la Digital Imperial Edition su The Elder Scrolls Online Store. Ulteriori programmi di accesso anticipato sono disponibili presso i rivenditori aderenti all’iniziativa.
The Elder Scrolls Online, sviluppato da ZeniMax Online Studios, è l’ultimo capitolo della famosa serie di grande successo e, per la prima volta, porterà online la leggendaria esperienza della saga. I giocatori possono scegliere il proprio stile di gioco mentre vivono un’epica avventura nelle terre di Tamriel, affrontando eroiche missioni in stile Elder Scrolls, esplorando il vasto e ricco mondo insieme agli amici o unendosi a centinaia di utenti in imponenti battaglie PvP per salvare l’Impero.
 
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Kingdom Come: Deliverance, primo video update

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Con 22 giorni restanti per riuscire ad ottenere il finanziamento totale su Kickstarter, Warhorse Studio rilascia il primo video aggiornamento.

Kingdome Come: Deliverance, RPG sandbox ad ambientazione medievale che verrà creato per merito di un progetto Kickstarter di Warhorse Studio (potete trovarlo QUI), in sviluppo su PC e console next-gen, riceve oggi il primo video update a 22 giorni dalla chiusura del finanziamento tramite Kickstarter, il titolo è attualmente a quota £539.000 circa, superando di gran lunga il proprio obiettivo iniziale di £300.000.
 
Il video in questione, che potrete vedere più in basso, inizia con una promessa di ulteriori video update da parte del direttore dello studio, Daniel Vavra, successivamente vengono mostrate scene di sviluppo ed il modo in cui il team sta sviluppando il mondo di gioco.
 
Buona visione!
 
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Tomb Raider Definitive Edition, PS4 e XOne stessi assets grafici

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Square Enix insiste sul fatto che PlayStation 4 ed Xbox One utilizzino gli stessi assets.

Dopo le tempeste avvenute sul web in merito alle differenze, facilmente scorgibili, tra le due versioni next-gen di Tomb Raider: Definitive Edition (Potete leggere la nostra recensione QUI), Square Enix si difende dicendo che entrambe le console utilizzano gli stessi assets e che entrambe le versioni del gioco vanno ad una risoluzione nativa di 1080p. Nulla però su quello che è il centro della polemica, ovvero il framerate: semplice dimenticanza o clamoroso autogol?
Potete capire di cosa stiamo parlando vedendo il video comparison effettuato da IGN cliccando QUI
Cosa pensate della linea difensiva di Square Enix? Secondo voi, ci sono o non ci sono effettivamente delle differenze tra le due versioni? Fatecelo sapere commentando la news o sulla nostra pagina Facebook!
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Square Enix, grosso annuncio nel pomeriggio

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La società giapponese invita i suoi fan a non scollarsi dalle sedie.

Tramite un messaggio sul proprio account Twitter ufficiale Square Enix rende noto che nel pomeriggio della giornata odierna verrà diffuso qualcosa che farà felici i fan sul canale YouTube della società, ci è impossibile immaginare cosa sia.
 
E voi, resterete incollati alla sedia nella trepidante attesa di sapere cosa ci attende dietro questo velo di Hype che Square Enix ha installato tra se e la propria fan base? Fatecelo sapere commentando qui oppure sulla nostra pagina Facebook!
 
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Hotline Miami 2: Wrong Number, ancora un mistero la data d’uscita

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Dennaton Games non comunica ancora dettagli in merito all’uscita del titolo.

Hotline Miami 2: Wrong Number, sequel dell’apprezzatissimo Hotline Miami, è un titolo indie sviluppato da Dennaton Games ed in dirittura d’arrivo in un ancora non ben inquadrato Q3 2014 su PC, PlayStation Vita e PlayStation 4. Il titolo viene descritto dagli autori stessi come un miscuglio di vecchie e nuove idee, unite in un mix per cui varrà la pena attendere.
 
Avendo giocato ad Hotline Miami, aspettate con trepidazione questo sequel? Fatecelo sapere commentando la news oppure sulla nostra pagina Facebook!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Hotline Miami 2: Wrong Number, ancora un mistero la data d'uscita

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Dennaton Games non comunica ancora dettagli in merito all’uscita del titolo.

Hotline Miami 2: Wrong Number, sequel dell’apprezzatissimo Hotline Miami, è un titolo indie sviluppato da Dennaton Games ed in dirittura d’arrivo in un ancora non ben inquadrato Q3 2014 su PC, PlayStation Vita e PlayStation 4. Il titolo viene descritto dagli autori stessi come un miscuglio di vecchie e nuove idee, unite in un mix per cui varrà la pena attendere.
 
Avendo giocato ad Hotline Miami, aspettate con trepidazione questo sequel? Fatecelo sapere commentando la news oppure sulla nostra pagina Facebook!
 
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Toukiden, demo su PlayStation Vita in arrivo oggi

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Con brevissimo preavviso Sony annuncia l’arrivo della demo.

Toukiden, in arrivo su PlayStation Vita il 14 Febbraio 2014, riceve oggi una demo scaricabile dal PlayStation Store di PlayStation Vita. La demo occuperà circa 1Gb, e conterrà all’incirca 10 Ore di gameplay, saranno disponibili tutte le opzioni di personalizzazione del personaggio, sei classi di armi ed il gioco online fino a 4 giocatori in cooperativa. Sarà inoltre possibile mantenere il proprio salvataggio nella versione completa del gioco.
Se siete possessori di PlayStation Vita, cosa state aspettando?! Correte a scaricarlo.
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

 

Nes Remix, aggiornamento 1.1.0

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Supporto a nuovi controller.

Il validissimo e divertentissimo Nes Remix, esclusiva Nintendo disponibile su eShop Wii U e da noi recensito (leggi la recensione cliccando QUI), si aggiorna, diventando adesso compatibile all’utilizzo di controller come Wii U Pro Controller, Classic Controller Pro e Wii Remote.
 
L’aggiornamento, di pochi megabyte, è già disponibile al download e conterrà oltre al supporto per i nuovi controller anche alcuni piccoli fix a bug conosciuti.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Recensione Tomb Raider Definitive Edition

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Lara è tornata, di nuovo.

Versione testata PlayStation 4
Una delle sorprese più interessanti ed inattese del 2013 è stata sicuramente il reboot della serie forse più emblematica della storia dei videogames: Tomb Raider. 
Come molti di voi sicuramente sapranno, il reboot operato da Crystal Dynamics, che a partire dal settimo capitolo in ordine di uscita, Tomb Raider Legend, ha ereditato le redini di una delle ip più importanti del publisher EIDOS, non è il primo restart della serie. Già a partire da Legend infatti, Eidos ha più volte tentato di rilanciare un brand che sembrava oramai appassito e destinato all’oblio. E’ tuttavia solo con il titolo lanciato nel 2013 che la protagonista indiscussa delle serie ha ricevuto giustizia con un capitolo che ha finalmente fatto tornare al centro Lara Croft.
Rimandandovi a quanto detto in sede di recensione della versione current gen per una valutazione completa del titolo, in questo articolo ci concentreremo essenzialmente sulle principali innovazioni introdotte dalla Definitive Edition con l’approdo nella next gen e valuteremo, in appendice, se questa edizione vale davvero il prezzo pieno a cui è venduta e soprattutto se puo’ essere indirizzata anche a coloro che hanno già giocato alla versione Xbox 360 e PS3.

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La prima grande novità che balza immediatamente agli occhi del videogiocatore è lo straordinario lavoro operato sul modello poligonale del volto di Lara, apprezzabile particolarmente nelle cut scenes renderizzate con il motore del gioco. Non soltanto più poligoni ma un intero, l’ennesimo, facelift, hanno ancora una volta stravolto, in meglio, il volto della nostra eroina che perde adesso i tratti vagamenti orientali che avevano caratterizzato la Croft del reboot current gen. Le espressioni del volto, il movimento degli occhi e delle labbra e soprattutto un sistema di illuminazione avanzato che fa largo uso di sub-surface scattering, una particolare tecnica di renderizzazione che tiene conto di un considerevole numero di varianti nella rifrazione della luce sulla pelle, contribuiscono a rendere l’intera esperienza ancora più realistica e cruda.

Vi basterà far ruotare la telecamera ed osservare il volto spaventato, insanguinato ed infangato di Lara, il movimento degli occhi che tradiscono tutto il terrore provocato da eventi troppo grandi per una fanciulla appena maggiorenne, per accorgervi, anche in-game, delle differenze tecniche di questa Definitive Edition. Particolarmente impressionanti in questo senso le macchie di sangue e di fango che ricoprono volto e abiti di Lara e che cambiano in relazione ai movimenti di Lara, modificandosi sotto la pioggia o sparendo del tutto, ad esempio, attraversando una palude.

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Sulla sinistra Lara Croft nella versione 2013; a destra la nuova Lara della definitive Edition  

Non è di certo una novità per chi ha giocato alla versione PC del titolo, ma anche la chioma di Lara subisce un upgrade in questa Definitive Edition, con l’utilizzo della  tecnologia TressFX che rende più realistici i movimenti dei capelli, influenzati ora non soltanto dalle azioni della protagonista, ma anche dagli agenti atmosferici, come il vento che soffia o la pioggia battente.

Molti miglioramenti ha subito anche il modello poligonale del corpo di Lara, con circa il doppio dei poligoni visti nelle versioni Xbox 360 e PS3; nessuna novità, purtroppo, se è questo che vi state chiedendo, alle misure del reggiseno: la mastoplastica additiva a cui si sottoporrà Lara Croft con la maturità dei capitoli anni ’90, non ha ancora trovato spazio sul corpo giovane e fresco della protagonista, qui raccontata all’inizio della sua epopea da avventuriera. Se tuttavia poche gioie riserva il “fronte”, non lo stesso si puo’ dire del “retro”,  dove i nostri amabili sviluppatori pare abbiano aggiunto qualche chiletto per dare rotondità e “burrosità” a ciò che per il 90% dell’avventura vi ritroverete a fissare.  Esaurita questa breve, ma speriamo apprezzata digressione “TintoBrassiana” (Lara Croft, inutile nasconderlo, è stata il sogno proibito di chi vi scrive sin dai tempi della pubertà), torniamo al titolo che, come è noto, gira a 1080p e 60fps: la versione PS4, inizialmente annunciata come bloccata a 30fps al pari di quella Xbox One, nonostante qualche sporadico calo, ci è sembrata abbastanza stabile.

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A giovare delle potenzialità tecniche del nuovo hardware Playstation è certamente anche l’ambientazione, l’isola misteriosa di Yamatai nel triangolo del drago. Texture fino a quattro volte più grandi ed una fisica decisamente migliorata rendono la location decisamente spettrale, con piante e foglie che si muovono con maggiore credibilità. Anche i già ottimi effetti particellari presenti sulla versione 360 e PS3 sono stati ulteriormente implementati, e le fiamme e l’ illuminazione dinamica hanno ora un livello davvero impressionante, al pari della controparte PC.

Con la Definitive Edition fanno la loro comparsa anche i comandi vocali (nella versione PS4 attivati automaticamente quando presente la Playstation Camera), che permettono di accedere in maniera più veloce ad alcune funzionalità, come ad esempio alla mappa, alla modalità furtiva ecc. Qualche piccolo problema abbiamo rilevato nella telecamera di gioco che, in alcune circostanze, resta bloccata, rendendo più difficile il completamento di alcuni enigmi ambientali.

Versione Definitiva?

Se si esclude qualche piccolo extra presente in questa versione, come gli abiti diversi sbloccabili per la protagonista, l’edizione digitale del comic book di Dark Horse dedicato a Lara, il documentario webThe Final Hours” ed un artbook con disegni inediti, questa Definitive Edition aggiunge ben poco alla versione comparsa lo scorso anno sulle console dell’oramai passata generazione. Qualcosa in più sotto questo profilo si sarebbe potuto sicuramente fare, magari introducendo DLC esclusivi o sequenze aggiuntive da “director’s cut”.

Commento finale

Vale la pena acquistare questa Definitive Edition a prezzo pieno? Se non avete giocato il reboot su PS3 o Xbox 360, decisamente si. Tomb Raider è sicuramente uno dei migliori action adventure dello scorso anno e rende giustizia sia alla IP, sia ad una protagonista diventata icona della cultura Pop degli anni 90 tanto da comparire persino sul palco di un concerto degli U2 come ologramma. Questo restyling non fa che accrescere l’appeal di un prodotto curato e divertente sotto ogni punto di vista, sebbene diretto ad un pubblico sicuramente più maturo rispetto ai precedenti capitoli.

Qualche dubbio in più potrebbe porselo chi, invece, ha già terminato l’avventura sulla current gen; se siete tuttavia fan sfegatati della serie, non avete nient’altro a cui giocare su PS4 (e, visto il desolante panorama di questi primi mesi di next gen, non ci sarebbe da meravigliarsi) allora siamo sicuri che questo Tomb Raider agli steroidi vi darà più di qualche soddisfazione. 

Pro Contro 
– Tecnicamente eccellente
– 1080p e 60fps
 
– Nessun Extra per chi ha giocato la versione old gen
 
  Voto Globale: 90  
  
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AMD, prima CPU basata su ARM

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Tecnologia incalza.

AMD raggiunge oggi un nuovo traguardo nello sviluppo della propria tecnologia in ambito server. L’azienda ha infatti mostrato una piattaforma di sviluppo completa, destinata alla sua prima CPU per server basata su architettura ARM® a 64 bit, realizzata con processo produttivo a 28 nanometri, e la prima a essere progettata da AMD in qualità di Vendor riconosciuto nel settore server. AMD annuncia inoltre l’imminente disponibilità di sample dei processori AMD Opteron™ A1100 Series basati su architettura ARM, e di una piattaforma di sviluppo che comprende una evaluation board e una suite software completa. Inoltre, AMD annuncia il proprio contributo all’Open Compute Project attraverso la realizzazione di un micro-server design realizzato sulla base delle CPU AMD Opteron A-Series, sfruttando l’architettura dei motherboard slot conosciuta come “Group Hug”.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con i dettagli:

AMD accelera lo sviluppo dell’ecosistema di server ARM con l’introduzione della prima CPU ARM-based e della suaprima piattaforma di sviluppo

Annunciata inoltre il proprio contributo all’Open Compute Micro-Server Board e all’Open Compute Project (OCP)

San Jose, California, 29 gennaio 2014 — Open Compute Summit V – AMD (NYSE: AMD) raggiunge oggi un nuovo traguardo nello sviluppo della propria tecnologia in ambito server. L’azienda ha infatti mostrato una piattaforma di sviluppo completa, destinata alla sua prima CPU per server basata su architettura ARM® a 64 bit, realizzata con processo produttivo a 28 nanometri, e la prima a essere progettata da AMD in qualità diVendor riconosciuto nel settore server. AMD annuncia inoltre l’imminente disponibilità di sample dei processori AMD Opteron™ A1100 Series basati su architettura ARM, e di una piattaforma di sviluppo che comprende una evaluation board e una suite software completa. Inoltre, AMD annuncia il proprio contributo all’Open Compute Project attraverso la realizzazione di un micro-server design realizzato sulla base delle CPU AMD Opteron A-Series, sfruttando l’architettura dei motherboard slot conosciuta come “Group Hug”.

I processori AMD Opteron A-Series, nome in codice “Seattle”, saranno distribuiti nel corso di questo trimestre insieme a una piattaforma di sviluppo che renderà la realizzazione di software per la prima CPU ARM-based per server un compito semplice e veloce. AMD sta collaborando con le aziende leader del settore alla realizzazione di un solido ecosistema software a 64 bit per design basati su architettura ARM, comprensivo di compilatori, simulatori, hypervisor, sistemi operativi e applicazioni software, in modo da poter gestire i principali carichi di lavoro in ambienti web-tier e nei data center per lo storage. La piattaforma di sviluppo per i processori AMD Opteron A-Series verrà supportata da un ampio set di strumenti e software, tra cui un boot UEFI standard e ambienti Linux basati sul Fedora Project, una distribuzione Linux gestita dalla community e sponsorizzata da Red Hat.

“I bisogni dei data center stanno cambiando. L’approccio ‘universale’ si traduce in una limitazione dell’efficienza e dei risulti, con un conseguente aumento dei costi delle soluzioni”, osserva Suresh Gopalakrishnan, corporate vice president e general manager, AMD server business unit. “La nuova gamma di processori per server AMD Opteron A-Series, basati su architettura ARM, porta nell’ecosistema ARM l’esperienza e le tecnologie di un vendor affermato nella produzione di CPU per server, quale è AMD, e rappresenta il completamento ideale per la nostra gamma di processori x86 AMD Opteron”.

I processori AMD Opteron A1100 Series supportano:

  • processori ARM Cortex™-A57 a 4 o 8 core
    • fino a 4 MB di memoria cache L2 e 8 MB di cache L3 condivisa
    • canali di memoria dual DDR3 o DDR4 configurabili con ECC fino a 1866 MT/s
    • fino a 4 moduli SODIMM, UDIMM o RDIMM
    • 8 lane di PCI-Express® Gen 3 I/O
    • 8 porte Serial ATA 3
  • 2 porte Ethernet da 10 Gigabit
    • tecnologia ARM TrustZone® per un livello di sicurezza migliorato
    • coprocessori per la crittografia e la compressione dei dati

Il kit di sviluppo AMD Opteron A-Series è offerto in un fattore di forma Micro-ATX e comprende:

  • un processore AMD Opteron A1100 Series
  • 4 slot DIMM registrati con supporto fino a 128GB di DRAM DDR3
  • connettori PCI Express® configurabili come una porta x8 singola o una x4 doppia
  • 8 connettori Serial-ATA
  • compatibilità con gli alimentatori standard
  • possibilità di utilizzo in modalità stand-alone o montato su rack standard
  • ambiente di boot UEFI standard
  • ambiente Linux basato su Fedora, che offre agli sviluppatori un ricco bagaglio di strumenti e applicazioni

o   strumenti Linux GNU standard, comprensivi di una versione per lo sviluppo cross-platform

o   driver del dispositivo

o   web server Apache, database engine MySQL, linguaggio di script PHP per lo sviluppo di applicazioni web serving

o   versioni Java 7 e Java 8 per offrire agli sviluppatori la possibilità di lavorare in ambienti ARM a 64 bit

“Fin dal 2012, AMD collabora con i membri di Linaro Enterprise Group (LEG) per accelerare lo sviluppo di un ecosistema per server ARM”, spiega Andrea Gallo, director di LEG. “Il lavoro di Linaro su una architettura di boot che comprenda UEFI e ACPI, così come lo sviluppo di software fondamentali per i server, come per esempio uno stack LAMP ottimizzato e la migliore implementazione di Java OpenJDK 8 sviluppata in collaborazione con Red Hat, permetteranno a AMD di offrire soluzioni hardware differenziate e innovative, in grado di garantire le migliori prestazioni del settore e prodotti a basso consumo per piattaforme server destinate ai data center di prossima generazione”.

AMD continua a guidare l’evoluzione da visione a realtà dei data center e a offrire nuove possibilità di scelta per quanto riguarda l’architettura dei processori. AMD contribuisce inoltre alla realizzazione dell’AMD Open CS 1.0 Common Slot basato su processori AMD Opteron A-Series e compatibile con le nuove specifiche Common Slot annunciate oggi.

“Le piattaforme server predefinite e realizzate su un modello ‘universale’ stanno lasciando il posto a soluzioni personalizzate in grado di offrire maggiori prestazioni a fronte dei più bassi livelli di consumo”, aggiunge Frank Frankovsky, chairman e president del Open Compute Project. “Il contributo di AMD all’Open Compute Project amplia il crescente portfolio di soluzioni OCP che offrono importanti guadagni in termini di utilizzo ed efficienza nelle operazioni dei data center”.

Ulteriori informazioni sono disponibili presso lo stand di AMD in occasione dell’Open Compute Summit che si concluderà oggi, dove verranno mostrati il kit per sviluppatori AMD Opteron-A, la piattaforma server AMD Open CS 1.0 e le tecnologie realizzate dai partner dell’azienda.

Risorse a supporto

 

AMD

AMD (NYSE: AMD) progetta ed integra la tecnologia alla base di milioni di dispositivi intelligenti come Personal Computers, soluzioni tablet, console di gioco e cloud server che definiscono la nuova era del Surround Computing. Le soluzioni AMD permettono agli utenti, ovunque essi si trovino, di sfruttare a pieno il potenziale offerto dai propri dispositivi e applicazioni per spingersi oltre il limite. Maggiori informazioni sono disponibili all’indirizzo: www.amd.com

The Elder Scrolls Online, su Xbox invece è necessario l’abbonamento al Gold

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Questione di scelte.

Giusto ieri in questo articolo vi abbiamo parlato di come su PlayStation 4 non sarà necessario essere iscritti al servizio PS Plus per giocare con The Elder Scrolls Online. 
 
Il titolo invece su Xbox One sarà soggetto a Xbox Gold, quindi nessun utente privo di questo abbonamento annuale potrà mettere mano al gioco nonostante la console possa comunque accedere a internet per scaricare aggiornamenti, contenuti e altro ancora. 
 
In Bethesda si era deciso di non vincolare il gioco agli abbonamenti delle due console già ad agosto, ma soltanto Sony ha confermato il tutto.
 
Ricordiamo che The Elder Scrolls Online arriverà su PC e Mac OS il 4 aprile 2014, mentre per Xbox One e PlayStation 4 il lancio è fissato a giugno.
 
 

The Elder Scrolls Online, su Xbox invece è necessario l'abbonamento al Gold

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Questione di scelte.

Giusto ieri in questo articolo vi abbiamo parlato di come su PlayStation 4 non sarà necessario essere iscritti al servizio PS Plus per giocare con The Elder Scrolls Online. 
 
Il titolo invece su Xbox One sarà soggetto a Xbox Gold, quindi nessun utente privo di questo abbonamento annuale potrà mettere mano al gioco nonostante la console possa comunque accedere a internet per scaricare aggiornamenti, contenuti e altro ancora. 
 
In Bethesda si era deciso di non vincolare il gioco agli abbonamenti delle due console già ad agosto, ma soltanto Sony ha confermato il tutto.
 
Ricordiamo che The Elder Scrolls Online arriverà su PC e Mac OS il 4 aprile 2014, mentre per Xbox One e PlayStation 4 il lancio è fissato a giugno.
 
 

The Order: 1886, due nuovi screenshot

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TheOrder 01

Hype che sale.

The Order: 1886, uno dei titoli più chiacchierati di questo inizio 2014, esclusiva per il mondo PlayStation 4, ha due nuovi screenshot.
Un utente di NeoGaf è riuscito a reperirli sul sito ufficiale (in allestimento in queste ore).
Noi ve li abbiamo allegati in calce. Si possono vedere i protagonisti della storia, definiti i “Cavalieri della Tavola Rotonda” e poi una scena d’azione.
 
Il gioco non ha ancora una data d’uscita.  
 
TheOrder 01
TheOrder 02
 
 

PlayStation 4, retrocompatibilità con tutte le piattaforme precedenti

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Comunità in fermento.

Secondo una fonte molto vicina a Sony, la quale starebbe lavorando al progetto PlayStation Now, cioè il servizio streaming con il quale si avrà la possibilità, tra le tante, di giocare con titoli PlayStation 3, la nuova console Next-Gen potrebbe supportare una compatibilità totale con tutte le piattaforme precedenti molto presto. 
 
Nello specifico si parla di un nuovo concetto di emulazione che non ha a che fare con il servizio streaming ma bensì via software. L’obiettivo sarebbe quello di rendere i titoli PS1 e PS2 compatibili e con una tecnologia di upscaling molto più performante rispetto quella vista fino ad ora in azione. Altra soluzione avanzata sarebbe stata quella di rimasterizzare ogni titolo in HD, non del tutto esclusa ma sicuramente “estrema”. 
 
La fonte parla anche della possibilità di emulare titoli PSP e PSVita ma su questo non bisogna ancora riporre fiducia. Certo è che la PlayStation 4 potrebbe completarsi con questo nuovo emulatore molto presto.