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Recensione Invizimals: L’alleanza

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Uniti per salvare il mondo dei mostriciattoli Sony!

Versione testata PS Vita.
Dopo un periodo di pausa piuttosto lungo, Sony ha rispolverato in autunno un brand che aveva goduto di un discreto successo su PSP, rilasciando a distanza ravvicinata sia Invizimals: Il Regno Scomparso per PS3 sia L’Alleanza per PS Vita. Il nuovo capitolo per la portatile Sony è arrivato in un momento forse non proprio propizio, ottenendo meno visibilità di quella che la fama ottenuta con i precedenti episodi avrebbe potuto fare sperare, soprattutto a causa delle ravvicinata uscita di alcuni dei prodotti di punta della concorrenza. Anche noi abbiamo avuto modo di provare questo titolo con un po’ di ritardo, ma la pausa natalizia è stata utile per aiutare i nostri amici Invizimals nella loro nuova avventura nel nostro mondo: siamo così pronti ad armarci di PS Vita e carte RA per catturare tutte le invisibili creature che cercheranno asilo per sfuggire ad una misteriosa minaccia!
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Un mondo in pericolo

Un filmato live action ci introduce alla trama del gioco in medias res: un giovane membro dell’organizzazione incaricata di curare i rapporti con il mondo degli Invizimals è alle prese con il recupero di un prezioso manufatto, che servirà ad introdurre quella che poi sarà l’avventura narrata ne “Il regno scomparso“. Il giocatore, nei panni di se stesso, invece, dovrà aiutare il professor Nakamura ad accogliere gli Invizimals che stanno abbandonando il loro mondo a causa di una misteriosa minaccia. L’ultimo ritrovato tecnologico per riuscire a vedere gli invisibili animaletti altro non è che la nostra fidata PS Vita, unico potente mezzo in grado di scovare i mostriciattoli che si nasconderanno in ogni angolo della nostra casa.

La trama narrata non è certo un esempio di grande narrativa e la recitazione degli attori è troppo in stile “programma per bambini” per piacere ad un pubblico di adolescenti ed adulti; non ci sembra comunque una storia inadatta ad un target di giovanissimi, che anzi siamo convinti la troveranno divertente, appassionante e piuttosto coinvolgente. Purtroppo però questa scelta mina profondamente le possibilità del gioco, che difficilmente potrà riuscire ad attirare il pubblico variegato che le potenzialità tecniche delle console obbligano a tenere sempre in considerazione.

Stingwing, scendi subito dal mio armadio!

A livello di gameplay il titolo non si discosta in maniera decisa dai predecessori e la maggiore, se non quasi unica novità rilevante sarà la possibilità di scovare gli Invizimals senza l’utilizzo delle carte RA. I mostriciattoli potranno apparire in ogni angolo dell’ambiente in cui ci troviamo (purchè sia spazioso e ben illuminato; scordatevi di riuscire a catturarli in una mansardina di 35mq, ndr). Una volta scovata la locazione ecco la seconda novità di un certo interesse: i minigiochi per la cattura. Sebbene non siano moltissimi (una ventina in tutto), il variare del loro livello di difficoltà terrà impegnati anche i giocatori più esperti che difficilmente riusciranno ad inserire i mostriciattoli nel proprio team senza un minimo di impegno. Si va da minisfide in cui utilizzare il touch screen o il touch pad per “colpire” il nostro ospite e schivare i suoi colpi, ad altre in cui dovremo farlo esibire in prove di equilibrio o impegnarci in una sorta di caccia al tesoro; in ogni caso tutte le features della nostra console sono state implementate a dovere e funzionano in maniera discreta. Purtroppo però in questi minigiochi dovremo utilizzare le carte RA (che, se le avete perse, si possono scaricare e stampare facilmente dal sito Sony) e per questo mantenere sempre il contatto visivo con l’Invizimals di turno è talvolta piuttosto macchinoso.
Il sistema di combattimento è invece rimasto abbastanza tradizionale: i mostriciattoli si battono in tempo reale utilizzando quattro tipologie di mosse offensive, che hanno maggiore o minore efficacia a seconda del tipo di avversario che avremo di fronte, e possono difendersi tramite la pressione del tasto dorsale. Le arene di combattimento predefinite non sono granchè, ma non è male l’idea di sfruttare campi di battaglia in realtà aumentata (facendo però sempre i conti con una tecnologia ben implementata ma che non sempre sarà perfetta). Molto semplicistico il sistema di crescita ed anche in questo settore si vede chiaramente che il target di riferimento non è quello di un pubblico molto “maturo”; la variabile della stamina, ovvero l’energia degli Invizimals, conferisce maggiore spessore al sistema penalizzando chi si limiterà a premere convulsamente i tasti d’attacco e difesa, ma non è sufficiente ad innalzare di molto il livello strategico degli scontri. 
E’ presente anche una componente simil-manageriale, con la possibilità di personalizzare lo spazio assegnatoci per accogliere gli invisibili visitatori. Se l’Arena e rispettivo minigioco costruttivo collegato sono imprescindibili, la costruzione della maggior parte degli edifici (tra i quali ricordiamo il negozio dove acquistare preziosi strumenti ed anche Invizimals aggiuntivi) sarà a nostra discrezione.

Invizimals portatili Vs Invizimals d’appartamento

Poichè l’IA della CPU non è proprio adatta a proporre un elevato livello di sfida, maggiori soddisfazioni si potranno avere combattendo contro gli Invizimals dei nostri amici; si potrà infatti competere in battaglie ospitanti fino a 4 giocatori “umani”, sia nel multiplayer locale che in quello online, sfruttando anche la possibilità di lottare contro i possessori dell’ultimo capitolo PS3 degli Invizimals; il titolo supporta infatti le funzionalità del cross-play Sony. I tempi di attesa tra una partita online e l’altra, poi, sono fortunatamente sempre piuttosto brevi e le partite solo raramente saranno afflitte da sporadici lag.
Si possono ovviamente anche scambiare i nostri compagni invisibili con quelli dei nostri amici, rendendo meno faticosa la raccolta dei 150 Invizimals presenti nei due nuovi capitoli della serie (tra i quali non moltissimi sono completamente nuovi); una valutazione sul loro livello artistico potrebbe essere ritenuta piuttosto soggettiva, ma permetteteci di dire che l’aspetto degli Invizimals non è, a nostro avviso, uno dei migliori esempi di originalità nella creazione di mostriciattoli da combattimento. 
Il comparto tecnico è, infine, il settore che maggiormente ha beneficiato del salto generazionale da PSP a PS Vita: sebbene il sonoro non sia indimenticabile, le animazioni e la modellazione poligonale sono assolutamente degni di nota e beneficiano di una buona fluidità. Purtroppo i movimenti non sempre sono precisissimi ed il gioco, pur essendo installato direttamente su memory card da 16 GB, presenta alcuni rallentamenti a volte un po’ fastidiosi.
invizps

Commento finale

Invizimals: L’Alleanza è un buon titolo per il target a cui i ragazzi di Novamara hanno deciso di rivolgersi; peccato che Sony e gli sviluppatori non abbiano deciso di osare ambendo a qualsosina di più in termini di trama e profondità di crescita dei nostri amici invisibili, poichè con un po’ di coraggio sarebbe stato possibile porre le basi per un ottimo titolo in grado di stuzzicare anche i giocatori più smaliziati. A livello tecnico, pur con qualche lieve difetto, il gioco riesce a sfruttare degnamente le features di PlayStation Vita.

Un’occasione persa a metà, dunque, perché L’Alleanza è sicuramente un ottimo incentivo per convincere qualche mamma in più ad acquistare la portatile Sony ai propri figli.

Pro Contro 
– caratteristiche di PS Vita sfruttate a dovere
– buona implementazione della realtà aumentata
– trama buona per il target di riferimento
– qualche rallentamente inspiegabile
– sistema di crescita dei mostriciattoli troppo essenziale
– si sarebbe potuto puntare ad un pubblico più eterogeneo
  Voto Globale: 70 
 
{vsig}games/sony/Invizimals/Lalleanza/review{/vsig}

Recensione Invizimals: L'alleanza

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Uniti per salvare il mondo dei mostriciattoli Sony!

Versione testata PS Vita.
Dopo un periodo di pausa piuttosto lungo, Sony ha rispolverato in autunno un brand che aveva goduto di un discreto successo su PSP, rilasciando a distanza ravvicinata sia Invizimals: Il Regno Scomparso per PS3 sia L’Alleanza per PS Vita. Il nuovo capitolo per la portatile Sony è arrivato in un momento forse non proprio propizio, ottenendo meno visibilità di quella che la fama ottenuta con i precedenti episodi avrebbe potuto fare sperare, soprattutto a causa delle ravvicinata uscita di alcuni dei prodotti di punta della concorrenza. Anche noi abbiamo avuto modo di provare questo titolo con un po’ di ritardo, ma la pausa natalizia è stata utile per aiutare i nostri amici Invizimals nella loro nuova avventura nel nostro mondo: siamo così pronti ad armarci di PS Vita e carte RA per catturare tutte le invisibili creature che cercheranno asilo per sfuggire ad una misteriosa minaccia!
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Un mondo in pericolo

Un filmato live action ci introduce alla trama del gioco in medias res: un giovane membro dell’organizzazione incaricata di curare i rapporti con il mondo degli Invizimals è alle prese con il recupero di un prezioso manufatto, che servirà ad introdurre quella che poi sarà l’avventura narrata ne “Il regno scomparso“. Il giocatore, nei panni di se stesso, invece, dovrà aiutare il professor Nakamura ad accogliere gli Invizimals che stanno abbandonando il loro mondo a causa di una misteriosa minaccia. L’ultimo ritrovato tecnologico per riuscire a vedere gli invisibili animaletti altro non è che la nostra fidata PS Vita, unico potente mezzo in grado di scovare i mostriciattoli che si nasconderanno in ogni angolo della nostra casa.

La trama narrata non è certo un esempio di grande narrativa e la recitazione degli attori è troppo in stile “programma per bambini” per piacere ad un pubblico di adolescenti ed adulti; non ci sembra comunque una storia inadatta ad un target di giovanissimi, che anzi siamo convinti la troveranno divertente, appassionante e piuttosto coinvolgente. Purtroppo però questa scelta mina profondamente le possibilità del gioco, che difficilmente potrà riuscire ad attirare il pubblico variegato che le potenzialità tecniche delle console obbligano a tenere sempre in considerazione.

Stingwing, scendi subito dal mio armadio!

A livello di gameplay il titolo non si discosta in maniera decisa dai predecessori e la maggiore, se non quasi unica novità rilevante sarà la possibilità di scovare gli Invizimals senza l’utilizzo delle carte RA. I mostriciattoli potranno apparire in ogni angolo dell’ambiente in cui ci troviamo (purchè sia spazioso e ben illuminato; scordatevi di riuscire a catturarli in una mansardina di 35mq, ndr). Una volta scovata la locazione ecco la seconda novità di un certo interesse: i minigiochi per la cattura. Sebbene non siano moltissimi (una ventina in tutto), il variare del loro livello di difficoltà terrà impegnati anche i giocatori più esperti che difficilmente riusciranno ad inserire i mostriciattoli nel proprio team senza un minimo di impegno. Si va da minisfide in cui utilizzare il touch screen o il touch pad per “colpire” il nostro ospite e schivare i suoi colpi, ad altre in cui dovremo farlo esibire in prove di equilibrio o impegnarci in una sorta di caccia al tesoro; in ogni caso tutte le features della nostra console sono state implementate a dovere e funzionano in maniera discreta. Purtroppo però in questi minigiochi dovremo utilizzare le carte RA (che, se le avete perse, si possono scaricare e stampare facilmente dal sito Sony) e per questo mantenere sempre il contatto visivo con l’Invizimals di turno è talvolta piuttosto macchinoso.
Il sistema di combattimento è invece rimasto abbastanza tradizionale: i mostriciattoli si battono in tempo reale utilizzando quattro tipologie di mosse offensive, che hanno maggiore o minore efficacia a seconda del tipo di avversario che avremo di fronte, e possono difendersi tramite la pressione del tasto dorsale. Le arene di combattimento predefinite non sono granchè, ma non è male l’idea di sfruttare campi di battaglia in realtà aumentata (facendo però sempre i conti con una tecnologia ben implementata ma che non sempre sarà perfetta). Molto semplicistico il sistema di crescita ed anche in questo settore si vede chiaramente che il target di riferimento non è quello di un pubblico molto “maturo”; la variabile della stamina, ovvero l’energia degli Invizimals, conferisce maggiore spessore al sistema penalizzando chi si limiterà a premere convulsamente i tasti d’attacco e difesa, ma non è sufficiente ad innalzare di molto il livello strategico degli scontri. 
E’ presente anche una componente simil-manageriale, con la possibilità di personalizzare lo spazio assegnatoci per accogliere gli invisibili visitatori. Se l’Arena e rispettivo minigioco costruttivo collegato sono imprescindibili, la costruzione della maggior parte degli edifici (tra i quali ricordiamo il negozio dove acquistare preziosi strumenti ed anche Invizimals aggiuntivi) sarà a nostra discrezione.

Invizimals portatili Vs Invizimals d’appartamento

Poichè l’IA della CPU non è proprio adatta a proporre un elevato livello di sfida, maggiori soddisfazioni si potranno avere combattendo contro gli Invizimals dei nostri amici; si potrà infatti competere in battaglie ospitanti fino a 4 giocatori “umani”, sia nel multiplayer locale che in quello online, sfruttando anche la possibilità di lottare contro i possessori dell’ultimo capitolo PS3 degli Invizimals; il titolo supporta infatti le funzionalità del cross-play Sony. I tempi di attesa tra una partita online e l’altra, poi, sono fortunatamente sempre piuttosto brevi e le partite solo raramente saranno afflitte da sporadici lag.
Si possono ovviamente anche scambiare i nostri compagni invisibili con quelli dei nostri amici, rendendo meno faticosa la raccolta dei 150 Invizimals presenti nei due nuovi capitoli della serie (tra i quali non moltissimi sono completamente nuovi); una valutazione sul loro livello artistico potrebbe essere ritenuta piuttosto soggettiva, ma permetteteci di dire che l’aspetto degli Invizimals non è, a nostro avviso, uno dei migliori esempi di originalità nella creazione di mostriciattoli da combattimento. 
Il comparto tecnico è, infine, il settore che maggiormente ha beneficiato del salto generazionale da PSP a PS Vita: sebbene il sonoro non sia indimenticabile, le animazioni e la modellazione poligonale sono assolutamente degni di nota e beneficiano di una buona fluidità. Purtroppo i movimenti non sempre sono precisissimi ed il gioco, pur essendo installato direttamente su memory card da 16 GB, presenta alcuni rallentamenti a volte un po’ fastidiosi.
invizps

Commento finale

Invizimals: L’Alleanza è un buon titolo per il target a cui i ragazzi di Novamara hanno deciso di rivolgersi; peccato ch
e Sony e gli sviluppatori non abbiano deciso di osare ambendo a qualsosina di più in termini di trama e profondità di crescita dei nostri amici invisibili, poichè con un po’ di coraggio sarebbe stato possibile porre le basi per un ottimo titolo in grado di stuzzicare anche i giocatori più smaliziati. A livello tecnico, pur con qualche lieve difetto, il gioco riesce a sfruttare degnamente le features di PlayStation Vita.

Un’occasione persa a metà, dunque, perché L’Alleanza è sicuramente un ottimo incentivo per convincere qualche mamma in più ad acquistare la portatile Sony ai propri figli.

Pro Contro 
– caratteristiche di PS Vita sfruttate a dovere
– buona implementazione della realtà aumentata
– trama buona per il target di riferimento
– qualche rallentamente inspiegabile
– sistema di crescita dei mostriciattoli troppo essenziale
– si sarebbe potuto puntare ad un pubblico più eterogeneo
  Voto Globale: 70 
 
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Rekoil, messi in palio fantastici premi

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505 Games e Plastic Piranha lanciano un contest dedicato all’FPS Rekoil.

Se avete sempre sognato di avere un desktop pc targato Alienware questo comunicato potrebbe fare al caso vostro: 505 Games e Plastic Piranha hanno infatti lanciato un iniziativa che farà felice i modder. Vi verranno messi a disposizione tutti gli strumenti necessari per realizzare un mappa che dovrete poi sottoporre a giudizio della community di Rekoil, sparatutto in prima persona disponibile dal 28 gennaio.

Leggete il comunicato allegato per sapere modalità di iscrizione e termini di partecipazione.

“505 Games e Plastic Piranha hanno lanciato un contest dedicato all’imminente sparatutto in prima persona PC Rekoil.
I modder avranno la possibilità di poter partecipare a questo concorso che metterà a loro disposizione tutti gli strumenti per realizzare la loro mappa, non sarà necessario acquistare Rekoil per vincere un fantastico gaming desktop Alienware Aurora™ con inclusi un monitor Dell UltraSharp, una tastiera Alienware TactX™ Keyboard, un TactX™ Mouse e un set di cuffie con microfono TactX™ Headset.
Aspiranti level designer e sviluppatori di videogiochi potranno partecipare al contest registrandosi qui.
 
Tutti i dettagli e le regole del concorso sono spiegate qui.
 
Ambientato in un mondo devastato da una terribile epidemia, Rekoil è uno “sparatutto bilanciato” che permetterà di giocare online in arene dove potranno sfidarsi fino a 24 contemporaneamente. Caratterizzato da sette differenti modalità di gioco, 10 mappe, 40 differenti armi e diverse classi di soldati, questo videogioco è focalizzato su combattimenti tra forze di terra in diverse ambientazioni. Rekoil è stato sviluppato per tutti i gamer che desiderano FPS bilanciati con una grande varietà di stili di gioco. Sviluppato da Plastic Piranha, Rekoil sarà disponibile su Windows PC tramite Steam di Valve® Corporation a 13.99 € (9,79 € per chi lo prenota ora) a partire dal 28 gennaio.  
 
I modder dovranno sottoporre le loro creazioni entro la mezzanotte (orario del Pacifico) del 7 marzo 2014. Ogni mappa verrà valutata e recensita dalla community del gioco, 505 Games e Plastic Piranha.
 
Per maggiori informazioni sul contest visitate: http://www.505games.com/rekoil-map-making-mod-competition

 

Get Even, la tecnologia che scannerizza la realtà e la trasporta in gioco

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Incredibile.

Get Even è uno sparatutto in prima persona di Farm 51. Il gioco annunciato da pochissimo ha riscosso già un’attenzione spasmodica dovuta a ben tre caratteristiche su cui la produzione poggia le basi. Stiamo parlando di uno sparatutto innovativo che rompe la linea di differenza tra gioco in  single player e multiplayer, ma dettagli al riguardo sono ancora preclusi. 
 
In seguito c’è da dire che per rendere l’impatto grafico tremendamente mastodontico, in Farm 51 hanno testato una tecnologia chiamata “Thorskan”. Delle telecamere registrano costantemente un paesaggio reale trasportandolo in gioco. Insieme ad un sistema di illuminazione molto sofisticato il risultato è quello di rendere quasi impossibile distingue le scene costruite in gioco e quelle invece riprese nella realtà. Di seguito due video chiarificatori. Per quanto riguarda la data di uscita si ipotizza una finestra tra metà e fine 2015.
 
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iOS 7, il Jailbreak non sta procurando problemi rilevanti

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Una spiaggia quasi sicura.

Premesso che Apple non apprezza questa pratica che gli costa parecchi miloni i dollari in meno sui propri conti e non propri grattacapi, il Jailbreak ha da sempre ottenuto un gran successo presso tutti quegli utenti che, non soddisfatti dall’ambiente blindato di iOS, vanno alla ricerca di escamotage per personalizzare il proprio iDevice. 
 
Riguardo il Jailbreak di iOS 7 che in questa pratica guida abbiamo sviscerato per permetterne una installazione rapida e intuitiva, c’è da dire che per questo appuntamento il numero di dispositivi bloccati o che hanno incontrato problemi sono stati molti di meno rispetto al passato. Ma di cosa stiamo parlando?
 
Il Jailbreak in sostanza va a rimuovere le protezioni che in quel di Cupertino vengono immesse nel sistema operativo. Con l’installazione di applicazioni personalizzate oppure semplicemente con la procedura di sblocco, si può incappare in una serie di problemi di varia entità. 
 
In questi giorni sono stati segnalati pochissimi casi in cui gli iPhone 5S si riavviavano di continuo oppure crash di iPhone 4 dopo l’installazione di alcune determinate app. Nessuna segnalazione per il resto dei dispositivi. Ci teniamo ad aggiungere che la pratica di sblocco invalida la garanzia del prodotto, per cui se siete utenti non esperti o semplicemente smanettoni, è caldamente sconsigliato procedere. 
 

Battlefield 4, in arrivo un corposo aggiornamento

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Sotto i ferri! 

Battlefield 4 subirà un sostanzioso aggiornamento questo fine gennaio. DICE si mostra risoluta attraverso il forum dedicato al supporto tecnico, e promette che nella prossima patch ci saranno aggiornamenti diversificati per le varie piattaforme di riferimento, ma anche miglioramenti che saranno globali per tutte le versioni del gioco. 
 
Gli aggiornamenti globali saranno: stabilità del gioco, accuratezza del sistema balistico, utilizzo memoria, frame rate. Per quanto riguarda poi i singoli update c’è da attendere il log ufficiale.
 
 

Rayman Legends, in uscita su PS4 e Xbox One dal 20 febbraio

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La “melanzana” di Ubisoft ha una data d’uscita next-gen.

Rayman Legends, platform di casa Ubisoft uscito originariamente su Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita e PC, sarà finalmente disponibile anche su PlayStation 4 e Xbox One dal 20 febbraio. Un piacevole annuncio, poiché inizialmente l’uscita del gioco era fissata per il 28 febbraio 2014.
Di seguito il comuniato stampa completo.
 
Ubisoft® annuncia che Rayman® Legends, il celebre platform con uno straordinario punteggio di 91%* su Metacritic, sarà disponibile anche su PlayStation®4 e Xbox One® al fantastico prezzo di 39,99€ dal 20 febbraio 2014, una settimana in anticipo rispetto alla data comunicata in precedenza.
Grazie alle caratteristiche tecniche delle console di nuova generazione, la splendida grafica di Rayman® Legends è stata ulteriormente migliorata e i caricamenti tra le mappe sono stati eliminati. Inoltre, i giocatori di entrambe le piattaforme otterranno alcuni costumi esclusivi per Rayman e Globox: Splinter Ray, Ray Vaas e Globox Vaas su Xbox One®, mentre Assassin Ray su PlayStation®4. Utilizzando i punti Uplay, potranno acquistare anche il divertente costume Funky Ray.
I giocatori potranno sfruttare le caratteristiche esclusive di ciascuna console. La versione Xbox One® includerà 10 sfide speciali, che sbloccheranno alcuni obiettivi a tempo limitato, mentre quella per PlayStation®4 consentirà di utilizzare il touch pad del controller per azioni come sfregare i Grattafortuna. Inoltre, permetterà anche di registrare e condividere immagini o video con la community, oppure di utilizzare PlayStation®Vita per continuare a giocare anche senza la TV.
Rayman® Legends è il seguito dell’acclamato Rayman Origins. In questa nuova avventura, Rayman e Globox si risvegliano da un lungo sonno profondo, che ha permesso agli incubi di infestare la Radura dei Sogni. Perciò, il supremo Sognabolle li invia ancora una volta in una pericolosa missione per sconfiggere le creature malvagie e riportare l’ordine nell’universo. Rayman® Legends offre un’esperienza di gioco davvero avvincente, che combina alla perfezione la classica azione platform della serie con alcuni nuovi livelli musicali basati sul ritmo. La pluripremiata squadra di grafici, progettisti e compositori che ha sviluppato Origins, si è riunita nuovamente per creare una versione avanzata del motore UbiArt, che garantirà a Rayman® Legends nuovi elementi di gioco multi-dimensionali, oltre a un nuovo sistema di illuminazione e rendering in grado di rendere la grafica del gioco ancora più spettacolare.
Per maggiori informazioni su Rayman® Legends, visitare:
www.raymanlegends.com.”
* Nel 2013, il gioco ha ottenuto il secondo miglior punteggio generale e tra i platform su Metacritic, il celebre sito che raccoglie tutte le recensioni dedicate a vari prodotti.

Metal Gear: Rising, problemi in offline con la versione PC

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[Update] La versione PC del titolo Platinum Games ha difficoltà ad essere giocata offline.

Diversi utenti Steam hanno ieri segnalato, sul forum ufficiale della piattaforma, difficoltà e problematiche nel riuscire a giocare al neo-rilasciato Metal Gear: Rising, titolo action di Platinum Games, senza l’ausilio di una connessione ad Internet.
 
I più mal pensanti hanno subito screditato Konami indicando la presenza di un “always online” DRM, tutto ciò è stato ovviamente smentito e sembra essere un problema causato da un API di Valve funzionante in modo non corretto.
 
L’utilizzo della medesima API modificata ha infatti permesso ad alcuni utenti di poter giocare in tutta tranquillità anche senza l’ausilio delle funzionalità online di Steam, non è tuttavia ancora noto se e quando verrà rilasciato un fix ufficiale in merito al problema. Come sempre sconsigliamo il “fai da te” nella risoluzione dei problemi, se tuttavia non potete attendere news ufficiali in merito, effettuate le vostre ricerche ed applicate questo home-made fix a vostro rischio e pericolo.
 

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Aggiornamento del 10/01/2014, ore 16:00: il publisher ha annunciato che i problemi dovrebbero essere stati risolti e che ora sarà possibile giocare anche senza una connessione ad internet attiva.

Pokémon X/Y, nuovi Poteri O in arrivo

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Distribuzione speciale in occasione del World Hobby Fairy 2014 Winter.

Via Serebii apprendiamo che in occasione dell’evento che avrà luogo il prossimo 19 Gennaio 2014 a Nagoya, Tokyo, Osaka e Fukuoda verranno distrubuiti alcuni speciali Poteri O. Questi nuovi poteri della fratellanza, chiamati in inglese O Power MAX avranno una durata di ben 60 minuti invece dei consueti 180 secondi. I poteri disponibili al World Hobby Fairy 2014 Winter saranno quattro: Esperienza, Compenso, Sconto e Cattura.
Se avete in programma un viaggio in Giappone non dimenticate di portare con voi la vostra cartuccia di Pokémon X o Pokémon Y.

Persona Q, nuovi trailer

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Il nuovo titolo della serie, in versione Chibi, si mostra.

Persona Q, ultimo istallment della famosa serie, in arrivo su Nintendo 3DS il 5 Giugno 2014 in Giapppone, si mostra in tutto il suo stile Chibi in due nuovi trailer rilasciati in data odierna da Atlus e che potrete visualizzare poco più in basso scorrendo la news.
 
A noi, oltre che puccioso, sembra molto interessante e speriamo in un rilascio occidentale, e voi?
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!
 
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Call of Duty: Ghosts, arriva l’edizione 2014 del Call of Duty Championship

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Le migliori squadre di giocatori di Call of Duty al mondo tornano a Los Angeles per la competizione definitiva e per un montepremi complessivo di 1 Milione di dollari!

L’edizione 2014 del Call of Duty Championship, presentato da Xbox, si svolgerà dal 28 al 30 Marzo 2014 a Los Angeles, California, dove 32 tra le migliore squadre provenienti da ogni parte del mondo si sfideranno nel tentativo di conquistare il titolo di Campioni Del Mondo e la propria parte del montepremi complessivo del torneo, pari a 1 Milione di dollari.

Di seguito alleghiamo il comunicato ufficiale ed il trailer di presentazione del primo evento competitivo organizzato su Xbox One.

“Giocatori, preparatevi per la competizione definitiva su Call of Duty dove la vittoria potrà essere contesa fino all’ultimo attimo e decisa in una manciata di secondi. Organizzato da Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Infinity Ward e Xbox, in collaborazione con Major League Gaming (MLG) e altri partner eSports internazionali, la seconda edizione del torneo annuale Call of Duty® Championship, presentato da Xbox ospiterà 32 delle migliori squadre di giocatori a Call of Duty provenienti da ogni parte del mondo che si contenderanno il titolo di “Campioni del Mondo” di Call of Duty e la fetta più grossa del montepremi complessivo di un Milione di dollari dal 28 al 30 Marzo prossimi a Los Angeles.
“Il torneo dello scorso anno si risolse all’ultimo minuto dello scontro finale con tutto il pubblico che teneva il fiato sospeso nell’attesa di vedere chi avrebbe vinto. L’abilità, la passione e l’energia portata dalle squadre e il pubblico che guardava hanno mostrato ancora una volta che cosa rende la nostra community la migliore al mondo” dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing. “ Call of Duty è più di un videogioco. E’ un passatempo condiviso da milioni di persone. E’ emozionante da giocare e divertente da guardare, e non vediamo l’ora di vedere che cosa l’evento di quest’anno avrà in serbo per noi.”
Il torneo di quest’anno sarà anche il primo evento competitivo su Call of Duty giocato su Xbox One, il sistema di gioco ed intrattenimento tutto in uno di Microsoft, dove verrà dato in premio del denaro. L’emozione non stop del weekend e i combattuti match saranno inoltre trasmessi in live stream sul network d’intrattenimento online Xbox Live e su MLG.tv perché tutti possano viverla e guardarli.
Le squadre di giocatori di Call of Duty di sei continenti – Nord America, Sud America, Europa, Africa, Asia e Australia – si contenderanno il posto per partecipare al torneo Call of Duty Championship, presentato da Xbox in una serie di eventi di qualificazione organizzati da società di eSports. Le qualificazioni al Call of Duty Championship, presentato da Xbox si svolgeranno tramite tornei online giocati su Xbox 360 e trasmessi su MLG.tv, con finali regionali dal vivo che si svolgeranno tra fine Febbraio e inizi Marzo in Australia, Regno Unito e USA. Le finali regionali live si giocheranno su Xbox One e saranno anch’esse trasmesse su MLG.tv e altri partner broadcast.
Il torneo Call of Duty Championship, presentato da Xbox è aperto a tutti, giocatori professionisti o no, a condizione che vengano soddisfatti tutti i requisiti inclusi nel regolamento ufficiale del torneo. Ulteriori dettagli sull’edizione 2014 del Call of Duty Championship, presentato da Xbox, ivi incluso il regolamento ufficiale e completo, le mappe e le modalità di Call of Duty®: Ghosts per il torneo, la distribuzione dei premi, le modalità relative alla trasferta e all’alloggio ecc. sono disponibili al seguente link: http://www.majorleaguegaming.com/news/qualify-for-the-call-of-duty-championship/. Informazioni aggiuntive sul torneo saranno rese disponibili al seguente indirizzo: https://callofduty.com/esports.”
 
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Call of Duty: Ghosts, arriva l'edizione 2014 del Call of Duty Championship

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Le migliori squadre di giocatori di Call of Duty al mondo tornano a Los Angeles per la competizione definitiva e per un montepremi complessivo di 1 Milione di dollari!

L’edizione 2014 del Call of Duty Championship, presentato da Xbox, si svolgerà dal 28 al 30 Marzo 2014 a Los Angeles, California, dove 32 tra le migliore squadre provenienti da ogni parte del mondo si sfideranno nel tentativo di conquistare il titolo di Campioni Del Mondo e la propria parte del montepremi complessivo del torneo, pari a 1 Milione di dollari.

Di seguito alleghiamo il comunicato ufficiale ed il trailer di presentazione del primo evento competitivo organizzato su Xbox One.

“Giocatori, preparatevi per la competizione definitiva su Call of Duty dove la vittoria potrà essere contesa fino all’ultimo attimo e decisa in una manciata di secondi. Organizzato da Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Infinity Ward e Xbox, in collaborazione con Major League Gaming (MLG) e altri partner eSports internazionali, la seconda edizione del torneo annuale Call of Duty® Championship, presentato da Xbox ospiterà 32 delle migliori squadre di giocatori a Call of Duty provenienti da ogni parte del mondo che si contenderanno il titolo di “Campioni del Mondo” di Call of Duty e la fetta più grossa del montepremi complessivo di un Milione di dollari dal 28 al 30 Marzo prossimi a Los Angeles.
“Il torneo dello scorso anno si risolse all’ultimo minuto dello scontro finale con tutto il pubblico che teneva il fiato sospeso nell’attesa di vedere chi avrebbe vinto. L’abilità, la passione e l’energia portata dalle squadre e il pubblico che guardava hanno mostrato ancora una volta che cosa rende la nostra community la migliore al mondo” dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing. “ Call of Duty è più di un videogioco. E’ un passatempo condiviso da milioni di persone. E’ emozionante da giocare e divertente da guardare, e non vediamo l’ora di vedere che cosa l’evento di quest’anno avrà in serbo per noi.”
Il torneo di quest’anno sarà anche il primo evento competitivo su Call of Duty giocato su Xbox One, il sistema di gioco ed intrattenimento tutto in uno di Microsoft, dove verrà dato in premio del denaro. L’emozione non stop del weekend e i combattuti match saranno inoltre trasmessi in live stream sul network d’intrattenimento online Xbox Live e su MLG.tv perché tutti possano viverla e guardarli.
Le squadre di giocatori di Call of Duty di sei continenti – Nord America, Sud America, Europa, Africa, Asia e Australia – si contenderanno il posto per partecipare al torneo Call of Duty Championship, presentato da Xbox in una serie di eventi di qualificazione organizzati da società di eSports. Le qualificazioni al Call of Duty Championship, presentato da Xbox si svolgeranno tramite tornei online giocati su Xbox 360 e trasmessi su MLG.tv, con finali regionali dal vivo che si svolgeranno tra fine Febbraio e inizi Marzo in Australia, Regno Unito e USA. Le finali regionali live si giocheranno su Xbox One e saranno anch’esse trasmesse su MLG.tv e altri partner broadcast.
Il torneo Call of Duty Championship, presentato da Xbox è aperto a tutti, giocatori professionisti o no, a condizione che vengano soddisfatti tutti i requisiti inclusi nel regolamento ufficiale del torneo. Ulteriori dettagli sull’edizione 2014 del Call of Duty Championship, presentato da Xbox, ivi incluso il regolamento ufficiale e completo, le mappe e le modalità di Call of Duty®: Ghosts per il torneo, la distribuzione dei premi, le modalità relative alla trasferta e all’alloggio ecc. sono disponibili al seguente link: http://www.majorleaguegaming.com/news/qualify-for-the-call-of-duty-championship/. Informazioni aggiuntive sul torneo saranno rese disponibili al seguente indirizzo: https://callofduty.com/esports.”
 
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Yager, al lavoro su di un titolo tripla-A

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Il team di sviluppo dietro Spec-Ops: The Line torna al lavoro.

Yager, casa di sviluppo indie tedesca, con alle spalle lavori con Spec-Ops: The Line, è al lavoro su una nuova IP Tripla-A che debutterà su PlayStation 4 ed Xbox One, facendo uso nientepopodimeno che dell’Unreal Engine 4, la software house, vista l’ingente mole di lavoro necessaria per lo sviluppo di un titolo di grosso calibro è adesso alla ricerca di nuovo personale le cui risorse verranno dedicate esclusivamente allo sviluppo della nuova IP in questione.
 
Che sia l’ennesimo FPS/TPS oppure Yager ci sorprenderà con qualcosa di diverso? Lo scopriremo presto!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco!, annunciata la data di uscita

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Nell’ultimo titolo della serie Inazuma Eleven 3 Mark Evans incontrerà il suo pronipote venuto dal futuro!

Nintendo ha annunciato la data ufficiale per l’uscita dell’ultimo capitolo della serie Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco! uscirà sulle console della famiglia Nintendo 3DS il 14 Febbraio 2014.

Di seguito il comunicato ufficiale e una corposa galleria di immagini.

“Allaccia gli scarpini e preparati a scendere in campo nel terzo titolo della serie Inazuma Eleven 3, perché Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco! uscirà sulla famiglia di console Nintendo 3DS il 14 febbraio! In quest’ultima puntata della famosa serie di calcio RPG, Mark Evans e gli altri membri della nazionale Inazuma affronteranno l’arduo compito di arrivare primi nel campionato Frontier International. Come se non bastasse, sulla loro strada troveranno un nuovo nemico, venuto dal futuro a minacciare l’esistenza stessa del calcio!

La storia di Ogre all’attacco! si apre 80 anni avanti nel futuro con Canon Evans, il pronipote di Mark Evans, mentre osserva un gruppo di truppe speciali che camminano sinistramente per la strada. Si scopre presto che questa temibile unità, la squadra Ogre, fa parte di un piano per tornare indietro nel tempo di 80 anni: il loro obiettivo è sconfiggere la nazionale Inazuma sul campo di calcio per cambiare il corso della storia, che nelle loro menti diaboliche significa creare un mondo senza calcio. Per sventare questo pericoloso complotto, Canon dovrà incontrare il suo bisnonno e collaborare con lui per proteggere il loro gioco preferito, e al contempo assicurare che Mark e i suoi amici rimangano in gara e vincano il titolo di più grande squadra di calcio del mondo.

Come in Inazuma Eleven 3: Lampo folgorante e Inazuma Eleven 3: Fuoco esplosivo, titoli approdati su console Nintendo 3DS l’anno scorso, Ogre all’attacco! include più di 2000 personaggi da incontrare e reclutare e oltre 350 mosse speciali da mettere a segno all’interno del gioco, tra cui nuovi giocatori e diverse mosse speciali in esclusiva per questo titolo. Per chi desidera potenziare la propria squadra, Ogre Premium Link è una nuova funzione di connettività in dotazione a Ogre all’attacco!, che permette agli utenti di connettersi con Inazuma Eleven 3: Lampo folgorante o Inazuma Eleven 3: Fuoco esplosivo su una console Nintendo 3DS separata per scoprire giocatori speciali e ottenere oggetti non disponibili nella modalità di gioco normale.

Come gli altri titoli della serie Inazuma Eleven 3, successo sul campo significa massimizzare le abilità di ciascun giocatore in uno schieramento iniziale, con la capacità di mettere in pratica speciali tattiche di gioco che coinvolgono l’intera squadra, e un sistema di tiri in porta a catena in cui i giocatori possono combinare le mosse speciali di diversi compagni per fare goal con attacchi devastanti. Insomma, Mark Evans e i suoi amici dovranno perfezionare tutte le mosse a loro disposizione per sconfiggere la squadra Ogre e conquistare la gloria.

Incontra un nemico dal futuro che vuole cancellare il calcio dal corso della storia e scendi in campo al fianco di Canon Evans, pronipote di Mark Evans, quando Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco! uscirà sulla famiglia di console Nintendo 3DS il 14 Febbraio.”

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Inazuma Eleven 3: Ogre all'attacco!, annunciata la data di uscita

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Nell’ultimo titolo della serie Inazuma Eleven 3 Mark Evans incontrerà il suo pronipote venuto dal futuro!

Nintendo ha annunciato la data ufficiale per l’uscita dell’ultimo capitolo della serie Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco! uscirà sulle console della famiglia Nintendo 3DS il 14 Febbraio 2014.

Di seguito il comunicato ufficiale e una corposa galleria di immagini.

“Allaccia gli scarpini e preparati a scendere in campo nel terzo titolo della serie Inazuma Eleven 3, perché Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco! uscirà sulla famiglia di console Nintendo 3DS il 14 febbraio! In quest’ultima puntata della famosa serie di calcio RPG, Mark Evans e gli altri membri della nazionale Inazuma affronteranno l’arduo compito di arrivare primi nel campionato Frontier International. Come se non bastasse, sulla loro strada troveranno un nuovo nemico, venuto dal futuro a minacciare l’esistenza stessa del calcio!

La storia di Ogre all’attacco! si apre 80 anni avanti nel futuro con Canon Evans, il pronipote di Mark Evans, mentre osserva un gruppo di truppe speciali che camminano sinistramente per la strada. Si scopre presto che questa temibile unità, la squadra Ogre, fa parte di un piano per tornare indietro nel tempo di 80 anni: il loro obiettivo è sconfiggere la nazionale Inazuma sul campo di calcio per cambiare il corso della storia, che nelle loro menti diaboliche significa creare un mondo senza calcio. Per sventare questo pericoloso complotto, Canon dovrà incontrare il suo bisnonno e collaborare con lui per proteggere il loro gioco preferito, e al contempo assicurare che Mark e i suoi amici rimangano in gara e vincano il titolo di più grande squadra di calcio del mondo.

Come in Inazuma Eleven 3: Lampo folgorante e Inazuma Eleven 3: Fuoco esplosivo, titoli approdati su console Nintendo 3DS l’anno scorso, Ogre all’attacco! include più di 2000 personaggi da incontrare e reclutare e oltre 350 mosse speciali da mettere a segno all’interno del gioco, tra cui nuovi giocatori e diverse mosse speciali in esclusiva per questo titolo. Per chi desidera potenziare la propria squadra, Ogre Premium Link è una nuova funzione di connettività in dotazione a Ogre all’attacco!, che permette agli utenti di connettersi con Inazuma Eleven 3: Lampo folgorante o Inazuma Eleven 3: Fuoco esplosivo su una console Nintendo 3DS separata per scoprire giocatori speciali e ottenere oggetti non disponibili nella modalità di gioco normale.

Come gli altri titoli della serie Inazuma Eleven 3, successo sul campo significa massimizzare le abilità di ciascun giocatore in uno schieramento iniziale, con la capacità di mettere in pratica speciali tattiche di gioco che coinvolgono l’intera squadra, e un sistema di tiri in porta a catena in cui i giocatori possono combinare le mosse speciali di diversi compagni per fare goal con attacchi devastanti. Insomma, Mark Evans e i suoi amici dovranno perfezionare tutte le mosse a loro disposizione per sconfiggere la squadra Ogre e conquistare la gloria.

Incontra un nemico dal futuro che vuole cancellare il calcio dal corso della storia e scendi in campo al fianco di Canon Evans, pronipote di Mark Evans, quando Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco! uscirà sulla famiglia di console Nintendo 3DS il 14 Febbraio.”

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Grand Theft Auto V, a marzo su PC?

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La piattaforma di distribuzione digitale brasiliana Nuveem azzarda…

Grand Theft Auto V, senza alcun dubbio miglior gioco dell’anno 2013, nonchè miglior gioco della scorsa generazione, sarebbe in dirittura d’arrivo su PC il 12 Marzo 2014, secondo quanto azzardato da Nuveem, piattaforma di distribuzione digitale brasiliana, e dal suo proprietario, Thiago Diniz.
 
Rockstar non ha ancora annunciato nulla di ufficiale in merito, ed i rumor riguardo ad una versione PC per Grand Theft Auto V si sono susseguiti nel corso dei mesi precedenti, senza mai rivelarsi reali. Che le affermazioni di Thiago Diniz non siano altro che un mero tentativo pubblicitario gratuito? Lo scopriremo nei mesi a seguire.
 
E voi riuscirete ad aspetterete che Grand Theft Auto V si faccia vedere su PC?
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Bayonetta 2, un nuovo video off-screen emerge

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Il seguito dell’action game più acclamato della scorsa generazione continua a mostrarsi.

Bayonetta 2, in arrivo in un’ ipotetica data da destinarsi ma comunque all’interno del 2014 su Wii U, si mostra in un nuovo, interessantissimo, video off-screen catturato da Nintendomination. Il video in questione mostra una sequenza di gioco ove non mancano combattimenti estremi e maestose combo all’insegna del divertimento come solo un action-game puro sa regalare.
 
Vi è possibile vedere il video poco più in basso.
 
I ragazzi di Platinum Games, finanziati da Nintendo, sembra sapranno stupirci nuovamente. E voi, aspettate Bayonetta 2 con trepidazione?
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!
 
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Deep Down, un nuovo screenshot da Famitsu

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Deep down ps4 monster

La famosa rivista giapponese riceve un nuovo screenshot dell’esclusiva Capcom per PS4.

Deep Down, in arrivo su PlayStation 4 in forma di Free To Play online, continua a mostrarsi per merito degli screenshot forniti da Capcom e la divulgazione delle immagini offerta da Famitsu tramite la propria rivista. Il nuovo screenshot mostra un giocatore in armatura alle prese con un gigantesco ragno pronto a divorare la sua cena.
 
Vi ricordiamo inoltre che vi è possibile trovare ulteriori contenuti in merito al titolo seguendo questo link.
 
Più ne vediamo, più ci piace. E a voi convince questo nuovo titolo in arrivo in forma Free To Play su PlayStation 4 in Giappone?
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!
 
Deep down ps4 monster

MercurySteam, nessun progetto futuro per Wii U

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La Software House spagnola non ha piani futuri per il Wii U.

MercurySteam, recentemente al lavoro con Castlevania: Lords of Shadow e Castlevania: Lords of Shadow 2, ha dichiarato, tramite il suo producer Dave Cox, di essersi ufficialmente spostata dal franchise e di essere al lavoro su un nuovo progetto, ancora senza nome, che però non approderà su Wii U.
 
Tra le tante motivazioni in merito a tale decisione vi potrebbe essere lo scarso numero di console vendute, tutto tranne che allettante per le software house di tutto il mondo, vi potrebbe tuttavia essere anche uno scarso interesse verso le minori potenzialità hardware della console Nintendo rispetto ad Xbox One e PlayStation 4, piattaforme ove il titolo è diretto.
 
Cosa pensate di tutto ciò? Nintendo meriterebbe maggiore supporto?
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Gmail, potrai inviare un email a tutti gli utenti di Google+ senza conoscerne l’indirizzo email

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Google+ allarme privacy.

Google ponendosi come obiettivo quello di integrare maggiormente il suo social network Google+ e Gmail potrebbe aver fatto cosa non gradita a molte persone: dopo l’annuncio da parte di Larry Page di una feature a breve disponibile su Gmail, infatti, l’utenza del web si è scatenata e in borsa il titolo Google è sceso dello 0.96%.
 
Grazie alla nuova feature che sarà disponibile nei prossimi giorni per tutti gli utenti Gmail che hanno un account Google+, si potrà inviare un’email a qualsiasi utente di Google+ senza che voi conosciate il suo indirizzo, e viceversa; il mittente non vedrà l’email del destinatario fino a quando quest’ultimo non risponderà al messaggio.
L’utente sarà in grado di limitare tale funzione: ci sarà infatti possibile scegliere se renderci contattabili tramite email da qualsiasi utente di Google+, se solo dagli utenti di una cerchia, se dagli utenti di una cerchia che hanno in comune un’altra cerchia (un po’ come amici di Facebook) o se non farci contattare da nessuno.
 
Google continua a ripetere di voler integrare il proprio social network con i suoi servizi, ma come reagirà quell’utenza che vedeva in Google+ un’alternativa a Facebook meno invasiva per la propria privacy?
 
Pagina ufficiale Blog Gmail: Link
 
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