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Gmail, potrai inviare un email a tutti gli utenti di Google+ senza conoscerne l'indirizzo email

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Google+ allarme privacy.

Google ponendosi come obiettivo quello di integrare maggiormente il suo social network Google+ e Gmail potrebbe aver fatto cosa non gradita a molte persone: dopo l’annuncio da parte di Larry Page di una feature a breve disponibile su Gmail, infatti, l’utenza del web si è scatenata e in borsa il titolo Google è sceso dello 0.96%.
 
Grazie alla nuova feature che sarà disponibile nei prossimi giorni per tutti gli utenti Gmail che hanno un account Google+, si potrà inviare un’email a qualsiasi utente di Google+ senza che voi conosciate il suo indirizzo, e viceversa; il mittente non vedrà l’email del destinatario fino a quando quest’ultimo non risponderà al messaggio.
L’utente sarà in grado di limitare tale funzione: ci sarà infatti possibile scegliere se renderci contattabili tramite email da qualsiasi utente di Google+, se solo dagli utenti di una cerchia, se dagli utenti di una cerchia che hanno in comune un’altra cerchia (un po’ come amici di Facebook) o se non farci contattare da nessuno.
 
Google continua a ripetere di voler integrare il proprio social network con i suoi servizi, ma come reagirà quell’utenza che vedeva in Google+ un’alternativa a Facebook meno invasiva per la propria privacy?
 
Pagina ufficiale Blog Gmail: Link
 
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Recensione NES Remix

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sonounpessimopittore

Pimpami la storia, ft. Famicom.

Versione testata Wii U.
Quando nel corso degli anni ’80 usciva il Nintendo Entertainment System (o Family Computer) chi vi scrive era ancora ben lontano dal mondo videoludico (ed anche dal mondo in generale, ndr) e, come per molti coetanei senza videogiocatori in casa, il primo contatto con una console domestica arrivò solo quando l’era degli 8-bit era stata già tramontata a favore dei sistemi a 16 e 32 bit. Eppure trovarsi di fronte a pietre miliari della storia videoludica e ai primi capitoli di serie che ancora oggi riescono a farsi apprezzare da giocatori di ogni età, non può che suscitare un senso di grande riverenza ed ammirazione; lo sanno bene i retrogamers di tutto il mondo e, certamente, ne è consapevole la grande N, che non smette mai di fornire supporto al retrogaming tramite il download dei suoi classici intramontabili tramite Virtual Console.
NES Remix non è però il classico lavoro di semplice emulazione di titoli di generazioni lontane, spesso rivolto ad un ristretto pubblico di appassionati e nostalgici; si tratta, come per le hit disco create da DJ più o meno capaci, di una ripresa in chiave moderna di un singolo livello o di una singola meccanica di gioco, estratti, modificati, mixati con qualcosa che non apparteneva loro affinché possano attirare nuovi adepti oltre ai soliti irriducibili fan.
Purtroppo capita talvolta che i DJ riescano a scontentare tutti, snaturando l’essenza stessa di grandi capolavori musicali senza riuscire nemmeno ad avvicinarsi al loro fascino originario. In Nintendo, però, non lavorano dei disc-jokey qualsiasi: con Koichi Hayashida alla console, sarà riuscita la casa di Kyoto a “pimpare” con successo la propria storia videoludica?
 
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Gioca, mixa… compra!

Il menù di gioco di NES Remix ci mette subito di fronte alle meccaniche base del gioco: il primo livello remix chiede infatti di uccidere 15 nemici mentre Mario è invincibile; più velocemente porteremo a termine l’obiettivo, maggiore sarà il numero di stelle che guadagneremo (da 1 ad un massimo di 3; in caso di livello perfetto o quasi le stelline verranno poi circondate da un arcobaleno); in base ai punti guadagnati, inoltre, ci verranno assegnati un certo quantitativo di bit dei quali parleremo in seguito. Superato questo primo livello introduttivo, verranno subito sbloccati i primi sei pannelli di gioco: Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Mario Bros., Excitebike, Ballon Fight e Super Mario Bros. All’interno di ciascun pannello abbiamo un numero variabile di livelli, sbloccabili progressivamente.
Tutti i livelli con cui avremo a che fare, compresi quelli degli altri 10 titoli a cui avremo accesso successivamente (pronti a raccogliere qualche Rupia?), si configurano come mini sfide che sfruttano gli scenari del gioco scelto, scostandosi però in più di un’occasione dalle dinamiche standard dei giochi di partenza. La durata di ciascuna sfida a tema è decisamente variabile e si va da sfide di 10-15 secondi ad altre che richiederanno più di un minuto per essere portare a termine. Anche la difficoltà non è fissa: riuscire ad ottenere tre stelle (o, meglio ancora, le tre stelle arcobaleno) in tutti gli scenari potrà risultare complicato fin dai primi stage (non di rado ci troveremo a giocare in condizioni particolari, a testa in giù o con lo schermo che si duplica, triplica, qudruplica…) per poi magari diventare più semplice in quelli finali una volta che avremo appreso come padroneggiare al meglio i comandi dei vari giochi. Le stelle ottenute superando i vari stage serviranno poi a sbloccare nuovi livelli nel pannello Remix: in questo/i pannello/i peculiare/i i giochi NES si scompongono e si fondono tra loro, dando vita a mini giochi in cui la luce si spegne all’improvviso o nei quali sfidiamo Donkey Kong nei panni di Link, mentre in altre occasioni impenneremo tra le dune in una breve ma intensa corsa notturna.
Spesso i livelli più articolati saranno quelli meno complessi da completare, mentre correre all’impazzata con Mario invincibile oppure portare a termine i livelli a tema Ice Climbers metterà a dura prova la vostra pazienza risultando non di rado abbastanza frustrante. Nel complesso, però, la grande varietà di sfide a nostra disposizione e la possibilità di approcciare diversi scenari a piccole dosi rende il titolo degli indieszero quasi sempre piacevole e divertente; l’ottima integrazione del MiiVerse permette, inoltre, non solo di vantarci dei nostri migliori record personali, ma anche di ottenere un rapido supporto qualora non riuscissimo a capire facilmente come portare a termine una qualche sfida nel tempo stabilito. Potremo poi arricchire i nostri post a mano libera con simpatici timbri, rigorosamente ad 8-bit, che potremo sbloccare man mano che accumuleremo punti nel corso delle sfide (proprio grazie a quei bit di cui abbiamo parlato in apertura).
sonounpessimopittore
Nonostante un leggero lavoro di restyling volto a rendere la grafica meno “spigolosa” e più colorata, lo stile di NES Remix tiene fede allo spirito 8-bit di cui è portavoce, sfoggiando con fierezza tutti i pixel che compongono i personaggi che andremo ad impersonare, ed anche la colonna sonora cerca di mantenersi il più possibile fedele alle musiche originali. Gli interventi a livello tecnico, a differenza di quanto abbiamo visto a livello di gameplay, sono quindi nel complesso minimi e servono solo ad adattare e smussare quelle criticità che occhi e orecchie moderni farebbero ormai fatica a tollerare in un “nuovo” titolo.
Evidente, in conclusione, anche l’intento pubblicitario di NES Remix: non è un caso se il collegamento all’eShop sia in bella vista e facilmente raggiungibile dal menù principale e più di una volta alcuni stage particolarmente ispirati vi faranno valutare seriamente l’acquisto di un titolo completo per Virtual Console (e, se amate i retrogames, spesso varrà la pena cedere alla tentazione, ndr).
nes remix mario

Commento finale

NES Remix è, ne siamo convinti, un titolo in grado di garantire diverse ore di divertimento a tutti i fan della grande N e agli amanti del retrogaming, ma l’immediatezza e la progressione delle sfide in stile “app mobile” lo rendono un prodotto facilmente fruibile anche da un pubblico più variegato. Il sistema di controllo è basico come nei titoli originali e, nonostante il gioco sia godibile anche sullo schermo del televisore, l’impossibilità di utilizzare il pro controller rende l’utilizzo del Gamepad in off-screen la scelta consigliata per fruire di questo interessante titolo. L’originale idea di mescolare e variare lo stile dei classici Nintendo riesce inoltre a dare un discreto appeal anche a titoli come Baseball e Tennis, i quali, pur non avendo mai avuto il carisma di Zelda e Mario, in questo contesto non ci sono affato dispiaciuti. NES Remix è in definitiva un acquisto da tenere in seria considerazione, che non consigliamo ad occhi chiusi solo perché le numerose sfide a disposizione (oltre 200) non per tutti potrebbero valere i 9,99€ richiesti per il download dal Nintendo eShop. 

Pro Contro 
– possibilità di (ri)trovare grandi classici senza tempo della storia videoludica
– grande varietà di sfide
– formula remix in grado di dare nuova vita anche a titoli meno carismatici
– originalità che riesce a non snaturare lo stile originale
– prezzo un po’ troppo elevato
– non supporta il pro controller
  Voto Globale: 85
 
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WeChat 5.1, chat di gruppo e giochi

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L’utilizzatissima app di messaggistica istantanea si aggiorna.

WeChat, la famosissima app di messaggistica istantanea per dispositivi iOS ed Android, si aggiorna alla versione 5.1, introducendo numerose nuove feature e tweak tra le quali la possibilità di creare chat di gruppo fino a 100 utenti e la possibilità di poter giocare e competere contro i nostri amici in piccoli ma divertenti giochi messi a disposizione dall’applicazione stessa.

Segue adesso il comunicato stampa ufficiale:

Parla, condividi e gioca con i tuoi amici

Quando il gioco si fa social, WeChat comincia a giocare e non solo
Le ore di una giornata sembrano non essere mai sufficienti per fare tutto ciò che si vorrebbe. Ecco perché WeChat, la famosa app di comunicazione, grazie ai nuovi aggiornamenti consente ai propri utenti di migliorare la propria vita sociale. Ora è possibile sfidare gli amici ai WeChat Games e vantarsi di averli battuti inviando gli sticker animati disponibili nel Negozio di Adesivi. Tenersi in contatto con gli amici non è mai stato così facile!
 
Sfida i tuoi amici con i divertenti e coinvolgenti giochi disponibili su WeChat!
 
Accedendo alla sezione Games di WeChat, è possibile divertirsi con i propri amici sfidandoli a partecipare a giochi simpatici ed entusiasmanti, ovunque ci si trovi. Inoltre, grazie al servizio di localizzazione di WeChat, ciascun utente può misurarsi con i giocatori presenti nelle vicinanze, identificare gli avversari più temibili e stracciare i migliori. Ci saranno sempre nuovi giochi a disposizione per continuare a divertirsi e affrontare sfide appassionanti.
Per iniziare, ecco i primi tre giochi disponibili su WeChat: ‘Wreckless Racer’, ‘Gunz Dash’ e ‘Craz3 Match’.
  •  ‘Wreckless Racer’ (presto disponibile!) – E’ tempo di scaldare i motori con Wreckless Racer, un nuovo gioco di corse ad alta velocità dotato di una grafica all’avanguardia e azioni da cardiopalma, per tagliare il traguardo con adrenalina!
  •  ‘Gunz Dash’ – Una volta scelto l’eroe preferito, inizia l’avventura ambientata in un universo fantasy. Corse sfrenate attraverso i diversi mondi per raccogliere tutte le monete e ottenere il punteggio più elevato in questo emozionante running game in 2D (Sito Ufficiale: http://games.wechat.com/gunzdash/)
  •  ‘Craz3 Match’ – Un gioco semplice da cui sarà difficile staccarsi! Il giocatore dovrà allineare gli animali dello stesso tipo per scatenare effetti speciali e accedere al livello successivo! (Sito Ufficiale: http://games.wechat.com/craz3match/ )
Dillo con uno Sticker
 
Per vivacizzare le conversazioni e far ridere gli amici, invia loro gli sticker disponibili nel
Negozio di Adesivi di WeChat. Puoi scegliere tra gli ormai celebri Dog Series, Elise o Bloody Bunny. Ci sono sempre tante nuove emoticon da condividere, molte delle quali sono gratuite!
 
Migliora la tua vita sociale. Estendi la tua Chat
 
Tutto questo giocare, inviare sticker e chiacchierare ti ha fatto diventare molto popolare? È facile gestire tutte le tue connessioni con le chat di gruppo. È infatti possibile ospitare fino a 100 amici in un’unica conversazione, attraverso due gruppi selezionati. Ecco come fare:
 
Di seguito, altri suggerimenti utili ad agevolare l’utilizzo di WeChat:
  •  “Messaggi Preferiti”– E’ possibile salvare i messaggi di testo e vocali, foto e video preferiti nella cartella “Messaggi Preferiti”, il primo servizio di archiviazione basato su cloud fornito da un’app di messaggistica mobile, per vederli e condividerli ogni volta che si vuole. Questa funzione consente di creare e aggiungere nuovi contenuti ai messaggi salvati in tutta facilità.
  • Registrarsi con un indirizzo email – Il numero di telefono non è obbligatorio. E’ possibile registrarsi su WeChat tramite il proprio indirizzo email per entrare in contatto con gli amici.
  • Collegare i propri contatti Gmail – Accedendo al proprio account Google, basta trovare tra i contatti Gmail chi utilizza WeChat e aggiungerlo alla lista di amici.
  • Supporto agli ultimi smartphone OS – WeChat 5.1 è infatti ottimizzata per supportare le più recenti versioni iOS e Android.
Allora, cosa aspetti? Dillo ai tuoi amici e inizia a giocare!
L’ultimo aggiornamento WeChat 5.1 è ora disponibile per utenti sia iOS che Android. Visita il sito www.wechat.com per conoscere tutte le ultime novità.
 
A proposito di WeChat
WeChat è un’applicazione mobile innovativa di comunicazione sociale, progettata per gli utenti smartphone. WeChat è gratuita sugli App Store e scaricabile su Android, BlackBerry, iOS, Symbian e sistemi operativi Windows Phone *.
È la social mobile application più scaricata in numerosi Paesi, con oltre 100 milioni di account registrati sui mercati internazionali.
Gli utenti di WeChat possono aggiungere amici tramite una vasta gamma di strumenti innovativi, tra cui la scansione di QR code, collegando i contatti in rubrica e attivando funzioni di localizzazione come “Persone vicine” e “Agita”.
La piattaforma migliora l’interazione sociale supportando lo scambio di testo, messaggi vocali e video, adesivi e foto con i propri amici su rete mobile o Wi-Fi. Gli utenti possono scegliere di comunicare one-on-one, o all’interno della loro rete sociale chiusa attraverso i “Momenti”.
WeChat viene fornito con funzioni di privacy complete, che consentono all’utente di personalizzare il proprio livello di sicurezza, se necessario.
 
Per maggiori dettagli e per scaricare l’applicazione, visitare il sito www.wechat.com
 
*Alcune funzioni sono limitate a determinati sistemi operativi a causa del costante sviluppo del prodotto.
 
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iPhone 6, spunta un’immagine suggestiva

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iPhone6

Nuova fuga di notizie. 

Da quando Apple ha cambiato strategia nella produzione dei suoi prodotti, con tagli alla estrema politica di segretezza che protegge le informazioni industriali non è più raro beccare con mesi di anticipo rumor e materiale multimediale inerente a progetti altamente “veritieri”. 
 
Di iPhone 6 non abbiamo nulla di certo se non alcune informazioni sparpagliate che vanno prese con le pinze. Ovviamente si parla di aggiornamenti hardware, un cambio netto nel design, come avviene ogni due anni, e il tanto vociferato schermo che dovrebbe subire un netto ingrandimento. 
 
Appunto riguardo quest’ultimo che vogliamo postarvi un’immagine arrivataci da CTech. Si tratterebbe dell’iPhone 6. Da notare che la grandezza del display dovrebbe aggirarsi intorno ai 5.5 pollici e quindi molto più abbondanti dei 4 disponibili su: iPhone 5, iPhone 5C e iPhone 5S. 
 
 
iPhone6

iPhone 6, spunta un'immagine suggestiva

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Nuova fuga di notizie. 

Da quando Apple ha cambiato strategia nella produzione dei suoi prodotti, con tagli alla estrema politica di segretezza che protegge le informazioni industriali non è più raro beccare con mesi di anticipo rumor e materiale multimediale inerente a progetti altamente “veritieri”. 
 
Di iPhone 6 non abbiamo nulla di certo se non alcune informazioni sparpagliate che vanno prese con le pinze. Ovviamente si parla di aggiornamenti hardware, un cambio netto nel design, come avviene ogni due anni, e il tanto vociferato schermo che dovrebbe subire un netto ingrandimento. 
 
Appunto riguardo quest’ultimo che vogliamo postarvi un’immagine arrivataci da CTech. Si tratterebbe dell’iPhone 6. Da notare che la grandezza del display dovrebbe aggirarsi intorno ai 5.5 pollici e quindi molto più abbondanti dei 4 disponibili su: iPhone 5, iPhone 5C e iPhone 5S. 
 
 
iPhone6

PlayStation 4, Kaz Hirai parla del successo commerciale della console

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L’emozione prima di tutto. 

Il Presidente e CEO Sony Kazuo “Kaz” Hirai ha padroneggiato con entusiasmo il palco del CES 2014, mostrando anche molta sicurezza. In una successiva intervista per AV Watch è stato rimarcato come entrambe PlayStation 4 che Xbox One siano prodotti interessanti e mossi da buone vendite. 
 
Riguardo la PlayStation 4 è stato aggiunto: 
 
” Da giocatore puoi notare che PS4 è una console interessante con contenuti interessanti. Se riusciamo a ottimizzare il tutto, più le funzioni social, sempre più acquirenti saranno lì fuori ad aspettarci per prendere la console.” 
 
” Le vendite vengono ben mosse perché i clienti valutano il prodotto anche alla luce di un forte sentimento emotivo.” 
 
“L’abilità di muovere con emozione, o “kando” detto alla giapponese è un concetto che Hirai ha espresso bene e più volte durante il Keynote. Sostanzialmente non è nulla di nuovo, ma rimarca la base di un ottimo successo commerciale, e cioè l’affezione verso un brand: la fiducia. 
PlayStation 4 vende bene perché ci sono utenti affezionati e affascinati. 

Tomb Raider: Definitive Edition, dettagli tecnici in un breve log

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Lara in Ultra HD.

Sul finire del gennaio 2014 arriverà sugli scaffali la nuova versione del reboot “Tomb Raider”, denominato “Definitive Edition”. Scopo degli sviluppatori è stato quello di immergere Lara Croft in una serie di pesanti cambiamenti per potersi adattare alle potenzialità delle nuove console: Xbox One e PlayStation 4. Per chi avesse qualche dubbio sull’effettiva rimasterizzazione del gioco vi offriamo un piccolo log di dettagli che riassume l’opera di sviluppo. 
 
-Una nuova Lara Croft rimodellata con circa il doppio dei dettagli poligonali; 
-Fisica potenziata per qualsiasi oggetto di gioco che reagirà in maniera più realistica a impatti o generali eventi; 
-Il volto e la testa di Lara sono state ridisegnate per offrire una maggiore realisticità e profondità nelle espressioni. Pesanti cambiamenti verranno notati nelle espressioni degli occhi e i movimenti delle labbra;
-Aggiunti più effetti di sangue, sudore, sporco; e il sistema di illuminazione è stato liberato dalle precedenti limitazioni e offrirà parecchi momenti di accecamento;
-Potenziata la fisica che coinvolge le piante, i rami, le foglie e in generale qualsiasi elemento della flora coinvolta nella storia. 
-Textures quattro volte più grandi; 
-Gioco a 1080P. 
 

Ubisoft, annunciato Far Cry Wild Expeditions

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Una raccolta da brividi.

Con una mossa a sorpresa Ubisoft ha oggi annunciato (tramite un comunicato stampa) l’uscita di Far Cry Expeditions, raccolta dei capitoli di Far Cry Classic, Far Cry 2, Far Cry 3 e Far Cry 3: Blood Dragon. Un’iniziativa legata al decennale della serie e che porterà la raccolta nei negozi a partire dal 13 febbraio 2014 per PS3, PC ed Xbox 360. Far Cry Classic sarà inoltre disponibile al download su PSN ed Xbox Live al costo di 9,99€.
 
Per celebrare il decimo anniversario della serie di Far Cry®, Ubisoft® annuncia Far Cry Wild Expeditions, una speciale raccolta contenente Far Cry Classic, Far Cry 2, Far Cry 3 e Far Cry 3: Blood Dragon, che sarà disponibile nei territori EMEA dal 13 febbraio 2014 per PlayStation®3, Xbox®360 e PC al costo di 40€. Oltre a essere incluso nella raccolta, Far Cry Classic sarà anche scaricabile singolarmente dal 13 febbraio da Xbox LIVE Arcade e Sony PlayStation®Network al costo di 9,99€. Ogni titolo di Far Cry incluso nella raccolta Wild Expeditions offrirà una trama e un’ambientazione uniche, che garantiranno molte ore di gioco tra splendidi scenari liberamente esplorabili, una storia originale, alcuni personaggi memorabili e ovviamente il classico gameplay in prima persona di Far Cry.
Far Cry Classic – Far Cry Classic è l’ultima versione per console del primo titolo della serie. Nel gioco, vestirai i panni della guida Jack Carver, che si ritrova braccato da una spietata squadra di mercenari altamente addestrati in un avventuroso FPS, dove la morte sarà sempre in agguato. Questa versione HD include un fogliame incredibilmente realistico, un ciclo giorno/notte in tempo reale, fasi sott’acqua, la possibilità di requisire e guidare diversi veicoli, tra cui alcuni volanti, e molto altro ancora…
Far Cry 2 – Bloccato tra due fazioni rivali in un’Africa martoriata dalla guerra, hai contratto la malaria e sarai costretto a scendere a patti con i corrotti leader di entrambi gli schieramenti per scovare il tuo obiettivo, lo Sciacallo. Questa versione include l’intera campagna per giocatore singolo e le modalità multiplayer.
Far Cry 3 – Oltre i limiti della civiltà, ambientato su un’isola senza leggi, dominata solo dalla violenza e dalla sofferenza. Tu ti trovi proprio su quell’isola, intrappolato in un sanguinoso conflitto tra alcuni folli signori della guerra e i ribelli locali, dove la tua unica via di fuga saranno le droghe o la canna di una pistola. Include l’intera campagna per giocatore singolo, oltre alle modalità co-op e multiplayer.
Far Cry 3: Blood Dragon – Siamo nel 2007. Benvenuto nel futuro! Tu sei il Sergente Rex Colt, un cyber guerriero di classe Mark IV. La Terra è stata devastata da una guerra nucleare, scoppiata negli anni ’90. Devi liberare una ragazza, uccidere i cattivi e salvare il mondo. Include l’intera campagna per giocatore singolo. “Grazie a un’azione di gioco davvero avvincente e a una trama tanto assurda quanto divertente, Far Cry 3: Blood Dragon è un vero tuffo negli anni ’80” – Kevin VanOrd, Gamespot.”

PlayStation Now, maggiori dettagli

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DualShock 3, Librerie PS3 e PS4.

Dopo l’annuncio di ieri di Sony, in merito al nuovo servizio streaming PlayStation Now che ci permetterà di giocare all’intera libreria di casa Sony su un dispositivo mobile o su una console di casa Sony, ecco nuovi, maggiori, dettagli che sono emersi nelle scorse ore per merito di figure di alto livello della compagnia.
 
Per iniziare, il nuovo sistema utilizzerà come controller principale il Dualshock 3, che sarà necessario in qualsiasi situazione di utilizzo, sia esso su PS Vita, TV Bravia, oppure tablet oppure smartphone. E’ stato inoltre rivelato che la libreria di PlayStation Now si arricchirà col tempo anche di titoli per PlayStation 4 e PlayStation One. Infine è stato reso noto che possedere fisicamente titoli su PlayStation 3 non darà diritto allo streaming dello stesso titolo tramite PlayStation Now, almeno inizialmente. Sarà quindi obbligatorio l’acquisto di un titolo già posseduto nel caso lo si volesse giocare su piattaforme differenti.
 
Grandi novità ci aspettano all’orizzonte, qual’è la vostra opinione in merito?

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Call of Duty: Ghosts, miglioramento spawn e patch eSport in arrivo

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Il recente, nuovo, FPS di casa Activision si aggiornerà presto.

Infinity Ward, casa produttrice di Call of Duty: Ghosts, ha recentemente rilasciato informazioni in merito ad un aggiornamento in arrivo che si occuperà principalmente di migliorare l’esperienza di gioco e di inserire un set di regole relative agli eSport.
 
Tina Palacios, di Infinity Ward, segnala sul forum ufficiale di Call of Duty: Ghosts, la seguente lista di cambiamenti che verranno apportati:
 
eSports:
Restrizione delle Ghillie suits nelle regole competitive.
Restrizione del Tracker Sight nelle regole competitive.
Restrizione di  Danger Close nelle regole competitive.
Rimozione della modalità spettatore in terza persona nei Match Privati competitivi.
Inserzione di un feed delle uccisioni alla modalità Broadcaster.
Miglioramenti di stabilità della modalità Broadcaster.
 
Regole:
Rimozione dello split-screen nei Match Privati quando le regole eSports sono attive.
Aggiunta delle regole eSports nelle playlist Clan vs. Clan.
Playlist Clan v Clan aperta per permettere ai giocatori solitari di entrare e mixare i team dei clan.
Modifica delle funzionalità di Dead Silence/Amplify.
 
S&D:
Risolvere le incongruenze con l’animazione del disinnescamento.
Modificare i suoni relativi al tempo di disinnescamento nel caso il processo venga interrotto.
 
Modalità Broadcast:
Aggiunta di un overlay con le azioni di gioco ove necessario (bandiere prese, ecc.)
Risoluzione del ritardo nella segnalazione rossa di morta nella leaderboard.
Evidenzia un giocatore sulla scoreboard per evidenziare la sua freccia nella mini-mappa.
 
Nuova Piattaforma:
Investigazioni in merito all’aggiunta del supporto LAN su Xbox One.
 
Cosa ne pensate di questo aggiornamento che arriverà? Fatecelo sapere commentando!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Playstation 4, Turtle Beach produrrà gli headsets ufficiali per Playstation 4

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Gli headsets ufficiali per Playstation 4 saranno prodotti da Turtle Beach.

Sony ha firmato un accordo con Turtle Beach grazie al quale realizzerà gli headsets ufficiali per Playstation 4.
Gli headsets saranno svelati questa estate e saranno disponibili sul mercato in autunno; saranno disponibili versioni per i normali videogiocatori ma anche versioni un pò più serie per tornei.
Turtle Beach progetta e commercia periferiche audio premium per i videogame, personal computer e dispositivi mobili, è stata nel 2011 la prima azienza di headset/cuffie per il gaming come quota di mercato e la prima azienza di accessori di terze parti per console come volume di fatturato sempre nel 2011.
 
Vi rimandiamo alla pagina ufficiale del produttore: Link 

Senran Kagura, annunciato un nuovo capitolo e teaser trailer del rhythm game Dekamori

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Mostrato il video di apertura del gioco per PS Vita.

Marvelous AQL ha rilasciato un teaser trailer per Dekamori Senran Kagura, un “hyper big-breasted cooking-rhythm game” che uscirà in esclusiva per PS Vita il 20 Marzo 2014.
Questo gruppo di ragazze ninja molto “dotate” sbarcherà dunque sulla portatile di casa Sony ed il titolo sarà reso disponibile solo via download digital su PS Store; non è ancora dato sapere se verrà rilasciata anche una versione occidentale del gioco.
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Il titolo per PS Vita prende spunto dalla serie Senran Kagura, un action game a scorrimento orizzontale per Nintendo 3DS. Nel titolo originale il giocatore controlla uno dei caratteri femminili attraverso una serie di combattimenti che metteranno a dura prova i loro… vestiti: più i nemici colpiscono i personaggi, infatti, più l’abbigliamento delle fanciulle diventa succinto. Il produttore ha inoltre recentemente annunciato un sequel diretto del primo capitolo, il cui titolo sarà Senran Kagura 2: Deep Crimsom. Il gioco uscirà in Giappone il prossimo 7 Agosto in esclusiva su Nintendo 3DS. Tra le nuove feature presenti in questo capitolo abbiamo le battaglie contro i boss che si svolgeranno in maniera non molto diversa dalla serie Naruto Storm e la comparsa di nuovi personaggi. Il titolo verrà venduto in versione base e in edizione limitata; la limited edition conterrà un drama CD, 5 figure e un artbook. 
Di seguito il video d’annuncio con alcune sequenze di gioco. Buona visione!
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PS Store, aggiornamento ai Saldi di Gennaio

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Nuovi sconti fino al 22 Gennaio.

Sony ha annunciato che a partire da oggi sei nuovi titoli entrano in saldo. Le nuove offerte dureranno fino al 22 gennaio, tranne DuckTales Remastered che tornerà a prezzo pieno il 15 gennaio.

DuckTales Remastered
Prezzo intero €14.99/AU$21.95/£11.99, Prezzo scontato €8.99/AU$13.17/£7.19
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist – Classic Edition
Prezzo intero €44.99/AU$66.95/£36.99, Prezzo scontato €19.79/AU$27.69/£15.39
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

DRIVER San Francisco
Prezzo intero €14.99/AU$17.95/£10.99, Prezzo scontato €4.94/AU$5.92/£3.62
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

Far Cry 3
Prezzo intero €29.99/AU$39.95/£19.99, Prezzo scontato €14.99/AU$19.97/£9.99
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

Rayman Legends (PS3)
Prezzo intero €29.99/AU$39.95/£19.99, Prezzo scontato €20.09/AU$26.76/£13.39
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

Rayman Legends (PS Vita)
Prezzo intero €29.99/AU$39.95/£24.99, Prezzo scontato €20.09/AU$26.76/£16.74
Sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati PS Plus

Ricordiamo infine che a partire da oggi è anche disponibile gratuitamente per i membri PS Plus Don’t Starve: Console Edition per PlayStation 4.

Apple, l’app mappe in ristrutturazione

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Tutti ai cannoni.

L’app “Mappe” inaugurata nel tanto chiacchierato iOS 6 che ha portato, nel turbinio di critiche collezionate in poche settimane, al licenziamento di Scott Forstall e spingere Tim Cook a unire il team software e hardware dopo anni di solitudine, finalmente ritorna sotto i ferri. 
 
Finalmente perché neanche in iOS 7 i problemi di localizzazione, posizionamento dell’utente e precisione nell’elaborazione dei percorsi non sono stati definitivamente risolti. Inoltre dal mondo dei brevetti ne è appena venuto fuori che parla di una particolare funzione che permetterebbe all’utente di arricchire il mondo mappe offredo una propria “Street View” come accade nel mondo Google per la registrazioni di luoghi e percorsi in 3D. 
 
Per il rilascio di un corposo aggiornamento e della fatidica nuova caratteristica non ci resta che attendere. 

Apple, l'app mappe in ristrutturazione

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Tutti ai cannoni.

L’app “Mappe” inaugurata nel tanto chiacchierato iOS 6 che ha portato, nel turbinio di critiche collezionate in poche settimane, al licenziamento di Scott Forstall e spingere Tim Cook a unire il team software e hardware dopo anni di solitudine, finalmente ritorna sotto i ferri. 
 
Finalmente perché neanche in iOS 7 i problemi di localizzazione, posizionamento dell’utente e precisione nell’elaborazione dei percorsi non sono stati definitivamente risolti. Inoltre dal mondo dei brevetti ne è appena venuto fuori che parla di una particolare funzione che permetterebbe all’utente di arricchire il mondo mappe offredo una propria “Street View” come accade nel mondo Google per la registrazioni di luoghi e percorsi in 3D. 
 
Per il rilascio di un corposo aggiornamento e della fatidica nuova caratteristica non ci resta che attendere. 

The Longest Journey: Dreamfall Chapters, 30 minuti di puro gameplay in video

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Il ritorno dei punta e clicca.

Una delle saghe più apprezzate in ambito PC è sicuramente “The Longet Journey”, datata 2001 il cui sviluppo è da attribuire a Ragnar Tørnquist e pubblicazione a Ubisoft. Il gioco ha visto la luce collezionando buoni vuoti un po’ ovunque ma senza fare eccessivamente breccia nel cuore di chi dai videogiochi pretende un’immersività più rapida. 
Stiamo parlando di un gioco che fa dell’atmosfera, del peso delle nostre azioni, un modus vivendi e operandi e quindi una produzione che nel suo genere richiama un posto a sé anche grazie alle ibridazioni che hanno arricchito la saga negli anni. 
 
Annunciato qualche tempo fa è stato l’ultimo capitolo: “Dreamfall Chapters”,  in uscita per Windows/Mac Os/Linux per il novembre 2014. Di seguito vi proponiamo un video di 30 minuti tutti dedicati al gameplay. 
 
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Red Dead Redemption 2, buone probabilità che sia in fase di sviluppo

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Annunci caldi ancora velati.

Rockstar Games è alle prese con diversi progetti. Di sicuro il porting di GTA V per la versione PC e perché no, quella Next-Gen sta richiedendo abbastanza risorse umane ed economiche e quindi drenano ogni goccia di attenzione. Perché così sicuri della rimasterizzazione del fortunatissimo quinto capitolo della saga? Perché l’azienda e gli sviluppatori hanno sempre agito così: prima la versione console e poi quella PC, o in generale, le altre versioni. 
 
Si è parlato ampiamente di Bully ma che comunque ha ancora troppi dubbi con sé. Curiosa è invece la riorganizzazione degli studios che sta avvenendo negli ultimi mesi dovuta alla produzione di una famosa “IP” legata ai progetti più famosi dell’azienda. Tirando le somme e unendo le spasmodiche richieste della comunità, non ci viene altro da pensare al tanto agognato seguito di Red Dead Redemption (2010) mai venuto alla luce. Qualcuno potrebbe anche ipotizzare un L.A. Noire 2, il che non è da escludere, ma Team Bondi è stato chiuso da qualche tempo e il progetto ha un arco di lavoro necessario di oltre tre anni; qui si vocifera di annunci a breve.
 
Che il 2014 sia l’anno buono per un magico ritorno nel far west? 

Recensione Knytt Underground

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Knytt 6

E Bla, Bla, Bla…

Versione testata Wii U.
Knytt Underground, partorito dalla geniale mente di Nicklas Nygren, in arte Nifflas, è un gioco di piattaforme molto eccentrico ed evidentemente differente, strutturalmente parlando, da ciò da cui siamo abituati a giocare. Sfruttando una tipologia di gioco alla metroidvania ci troveremo a vivere tre capitoli di questa fantastica, diversa, avventura che ci vedrà alle prese con dei veri e propri labirinti e degli enigmi tutt’altro che semplici. Il titolo, già presente su diverse piattaforme, è stato solo recentemente rilasciato sull’eShop di Wii U ed è con grande piacere che ci accingiamo a raccontarvene ogni singolo dettaglio… e bla bla bla.
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Storia? Bla Bla Bla

Il gioco, come già detto, si suddivide in 3 capitoli, per un totale complessivo di 12 ore di gioco circa, 2 delle quali serviranno da tutorial per comprendere a pieno le meccaniche dei due personaggi che ci sarà possibile utilizzare nel corso del terzo capitolo, Mi e la Palla, che avranno evidentemente poteri e funzionalità differenti. E’ doveroso, prima di continuare con la recensione, indicarvi come i “bla bla bla” all’interno della recensione siano un richiamo ad un elemento narrativo del gioco, che scoprirete voi stessi giocando! Il terzo capitolo del gioco ci vedrà dunque alle prese con la trama vera e propria ed il nostro obiettivo sarà quello di far suonare le sei campane del fato; il cammino sarà tutt’altro che semplice, e tra sub-quest ed interessanti personaggi che ci distrarranno, ci troveremo spesso a percorrere il nostro cammino verso una campana, per poi deviare e dimenticarci totalmente del nostro obiettivo principale, arricchendo ulteriormente la già complessa storia del titolo, che lascia come un senso di libera interpretazione nelle sue vicende.

Poteri e palle

Come già anticipato precedentemente, Knytt Underground ci mette al comando di due formidabili protagonisti, un’agile folletto, Mi, che potrà far uso degli occasionali poteri sparpagliati per i vari scenari di gioco, e la Palla, che con i suoi rimbalzi, controllabili, ci permetterà di raggiungere i posti più impensabili.
Al centro delle meccaniche del gameplay, inoltre, vi è sicuramente lo scambio di oggetti, evidente sin dall’inizio nel primo capitolo del gioco, dove ci troveremo spesso a dover andare in giro alla ricerca di questo o quell’oggetto da scambiare con gli NPC in cambio dell’apertura di un passaggio per poter proseguire nella nostra avventura. Gli amanti del genere apprezzeranno particolarmente questo aspetto del gioco, che potrebbe però risultare frustrante e tutt’altro che divertente per alcuni giocatori, vista comunque la complessità della mappa e delle aree di gioco che richiedono continuamente approcci diversi e differenziati nella risoluzione degli enigmi. Saranno altresì presenti degli alieni che cercheranno di fermarci, ove possibile, dal raggiungimento dei nostri obiettivi, ma il gioco non vanta alcuna meccanica di combattimento ed anche qui, a suon di enigmi, sarà necessario scoprire il metodo per poterli superare senza farci colpire; non è da temere la morte, nel caso un nemico ci colpisse riprenderemo a giocare dal punto in cui abbiamo iniziato lo scenario, evitando sicure frustrazioni.
E’ inoltre doveroso citare l’utilizzo del Wii U Gamepad che, seppur superfluo nel più delle sue funzioni, si rivela estremamente utile nel momento in cui ci permette di avere la mappa di gioco perenemmente disponibile senza mai dover mettere in pausa il gioco, rendendo così fluida e sempre costante la fantastica esperienza di gioco di Knytt Underground.

Un gioco solitario

Knytt Underground non vanta alcuna modalità multiplayer ed è abbastanza semplice capirne le motivazioni: Knytt Underground nasce e cresce come un gioco incentrato sull’esperienza del gioco in singolo; la tipologia di gioco stessa, così come l’ambientazione o le meccaniche di gioco non lasciano spazio ad alcun pensiero relativo al gioco in compagnia, ma tramite lo sfruttamento di Miiverse non si è mai da soli! Non esiste enigma irrisolvibile per la community online di Nintendo e semmai ci trovassimo bloccati, non sapendo come continuare, ci basterà una connessione ad internet ed un po’ di pazienza per trovare un prezioso aiuto da un amico o da uno sconosciuto volenteroso che ci tenderà la propria mano e divulgherà la propria conoscenza in merito agli enigmi offerti dal gioco.

Grafica, sonoro e bla bla bla

Dal punto di vista grafico, Knytt Underground è tutto ciò che ci si può aspettare da un gioco indie; la grafica, seppur non complessa, si presenta dettagliata e pulita, le ambientazioni ricordano un po’ ciò a cui Pikmin ci ha abituato a vedere, restando in casa Nintendo, e la varietà di queste ultime è davvero piacevole e capace di creare un’atmosfera davvero “underground”. Il sonoro ci accompagnerà nel corso di tutta l’avventura e, seppur non sia eccelso o presenti qualche peculiarità, è sicuramente piuttosto rilassante e semplice, mai invadente, e non distrarrà i molti momenti di concentrazione totale nei quali spesso ci troveremo immersi nel tentativo di risolvere un enigma.
Knytt 6

Commento finale

Knytt Underground era proprio come ce l’aspettavamo, un avventura in 2D piena di enigmi e con meccaniche da platform che mirano all’esplorazione della quasi totalità della mappa di gioco. E’ innegabile che il gioco presenti alcuni evidenti difetti, come ad esempio un mancato sistema di aiuti a cui, per fortuna, il Miiverse ha posto rimedio: capiterà a tutti, almeno una volta, di essere frustrato e non sapere come proseguire, con la voglia di abbandonare definitivamente il gioco. Basterà tuttavia qualche attimo per ricordarsi dell’esistenza del Miiverse e trovare così aiuto nella risoluzione degli enigmi più complicati.

Pro Contro 
– Un’ottima avventura in 2D
– Elementi platform ben integrati
– Esplorazione semi-forzata, ma importante nell’immersione all’interno del gioco
– Ottimo showcase delle peculiarità del Miiverse
– Non adatto a tutti
– Spesso frustrante
– Effetti sonori non proprio d’eccellenza
  Voto Globale:75 
 
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Recensione Wii Sports Club Golf

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Preparate le mazze!

Versione testata Wii U.
Dopo il gran successo che furono Wii Sports e Wii Sports Resort su Wii, l’industria videoludica rimase stupida quando all’uscita di Wii U, Nintendo decise di non creare un bundle con un nuovo Wii Sports U… è ormai passato più di anno dal rilascio di Wii U e dopo le varie discussioni sugli errori effettuati da Nintendo ed i modi per poter recuperare clientela, il web sembra finalmente soddisfatto dalle ultime azioni intraprese dalla grande N nel tentativo di riconquistare la sua utenza. Tra le tante mosse effettuate da Nintendo, una di quelle più apprezzate è sicuramente il rilascio di un nuovo Wii Sports, in questo caso Wii Sports Club, di cui in questa recensione analizzeremo lo sport “Golf”. E’ doveroso ricordare che Wii Sports Club è attualmente disponibile esclusivamente sull’eShop di Wii U e che, ad oggi, non vi sono notizie in merito ad una possibile versione retail scatolata dell’intero pacchetto di gioco.
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Semplice ed immediato

Come ci si aspetta da un titolo che mira ad attirare il pubblico casual verso la console, l’utilizzo di Wii Sports Club ed in questo caso dello sport Golf, è immediata e semplice: per iniziare è presente un pass di 24 ore che permetterà a chiunque di provare lo sport in questione; dopo il periodo di prova sarà possibile acquistare i pacchetti giornalieri oppure lo sport per intero per poterne usufruire sempre. Nintendo ha fatto centro con la semplicità d’utilizzo, ma i pacchetti orari potrebbero far storcere il naso ai più o confondere le idee dei meno ferrati sull’argomento. E’ doveroso ricordare che il pacchetto Wii Sports Club è scaricabile esclusivamente dal Nintendo eShop di Wii U, al termine del download sarà poi successivamente possibile acquistare i pass giornalieri per i singoli sport a 2€ oppure l’utilizzo illimitato di un singolo sport per 10€.

Si Gioca a Golf!

L’approccio del gioco è, come detto, molto semplice ed immediato, anche per merito dei comandi controllati dai movimenti; occorre tuttavia far notare che rispetto alle edizioni precedenti di Wii Sports, il gioco del Golf su Wii Sports Club è meccanicamente più completo, ma anche leggermente più difficile da gestire. Il titolo utilizza il televisore ed il Wii U Gamepad, permettendoci di avere una visuale intera di ciò che ci circonda tramite il televisore, in modo da poter decidere dove mirare e farsi un’idea di dove voler mandare la nostra pallina, e sfruttando il Gamepad, posizionato a terra davanti ai nostri piedi, per permetterci di avere una visuale sulla mazza e sulla palla per poter decidere, tramite l’utilizzo di un Wii Mote Plus, da noi impugnato come una mazza da golf e che punteremo verso il Wii U Gamepad ai nostri piedi munito di una sensor bar integrata, la potenza di tiro, dando il colpo più o meno velocemente, o l’effetto della palla, semplicemente ruotando il controller Wii Mote Plus.

Si gioca anche online!

La feature forse più interessante dell’intero pacchetto Wii Sports Club, nonchè la vera innovazione rispetto ai predecessori, è la possibilità di poter giocare online contro avversari da tutto il mondo, e competere nelle leaderboard. Anche in Wii Sports Club Golf è possibile competere online contro gli altri giocatori e ciò che ci ha veramente stupito è stata l’impossibilità di riuscire a trovare qualcosa che rendesse spiacevole o impossibile l’esperienza di gioco: nonostante le festività l’esperienza di gioco online non è stata corrotta da connessioni scadenti o un netcode inefficiente; qualsiasi partita giocassimo, contro qualsiasi avversario, il gioco non ha mai presentato problemi relativi a lag che non ci permettessero di giocare.

Il punto di vista tecnico

Wii Sports Club Golf non è di certo un benchmark delle possibilità del Wii U, ma c’era tuttavia d’aspettarselo: con asset riciclati e risoluzione in 1080p il gioco non è molto differente da Wii Sports Resort; seppur il gameplay sia comunque stato migliorato, dal punto di vista tecnico il gioco non differisce molto da ciò che è stato possibile vedere in passato. Nemmeno nel già buon comparto sonoro ci sono state grosse evoluzioni. Siamo comunque di fronte ad un titolo che non fa del comparto tecnico la sua prerogativa principale, concentrandosi totalmente su un gameplay decisamente ben sviluppato e piacevole.

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Commento finale

Wii Sports Club Golf è un gioco veramente molto divertente, così come tutti gli altri giochi del pacchetto Wii Sports Club attualmente disponibili; le novità rese possibili dal Gamepad Wii U e la competizione online contro avversari da tutto il mondo, attraverso una connessione sempre molto stabile, sono le vere innovazioni del titolo rispetto ai precedenti Wii Sports usciti su Wii. L’accessibilità al gioco del “Golf” si mantiene adattissima al pubblico casual pur facendo un deciso step in avanti verso una maggiore difficoltà rispetto al passato: dover tenere d’occhio TV e Gamepad richiede una maggiore attenzione, ma il tutto si volge a vantaggio di una grande immersività e di una migliore precisione nei movimenti.

Pro Contro 
– Utilizzo intelligente del Gamepad
– Motion Control
– Gioco Online ben implementato
– Grafica e Sonoro sottotono
– Costi elevati
  Voto Globale: 75
 
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Steam Machine, le prime impressioni

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Testati Metro: Last Light e Portal con il nuovo controller di Valve.

Phil Owen, di VG247, ha avuto modo di mettere le sue mani su una Steam Machine e poter così provare con mano la nuova esperienza casalinga che Valve ci regalerà. I titoli provati, come già annunciato precedentemente sono Metro: Last Light e Portal, ecco a voi il pensiero di Phil Owen.

Il Pad è davvero scomodo secondo Phil, utilizzato tramite l’emulazione di mouse e tastiera il controller era comunque difficile da gestire, soprattutto per raggiungere tutti i tasti, ed anche emulando il Pad Xbox 360, l’esperienza non è variata di molto, rivelando che il Pad della Steam Machine potrebbe non essere, dopotutto, la soluzione ideale.

Lo SteamOS è ciò che viene dopo, e Phil ne commenta, anche qui negativamente, la navigazione delle impostazioni di Metro: Last Light, in cui è stato in grado di trovare solamente un’opzione grafica chiamata “Qualità”, e nessuna possibilità di smanettamento alcuna.

Per finire, inoltre, Phil riflette sulla attuale situazione delle Steam Machine, del Pad e dello SteamOS, di tempo per migliorare ancora ce n’è, e la strada è ancora lunga prima che il prodotto sia pronto per il mercato, secondo Phil.

E voi, cosa ne pensate delle Steam Machine?

Restate con noi per futuri aggiornamenti!