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Playstation 4, vendute più di 4.2 milioni di console nel 2013

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Playstation 4 in vantaggio nei confronti di Xbox One.

I primi di Dicembre Sony aveva comunicato di aver venduto due milioni di console, 1 milione nelle sole 24 ore dal lancio di Playstation 4, diventando inoltre la console venduta più velocemente in UK; stamattina Andrew House, presidente e CEO di Sony Computer Enertainment durante l’International Consumer Electronics Show ha fatto sapere che più di 4.2 milioni di Playstation 4 sono state vendute a livello globale nel 2013.

Andrew House ha poi aggiunto:

I risultati di PS4 continuano ad essere estremamente positivi e siamo entusiasti della risposta dei gamers di tutto il mondo che stano dimostrando di apprezzare enormemente l’esperienza di gioco immersiva, le potenzialità social e l’offerta di intrattenimento messa a disposizione dal nostro network.
Dopo un lancio straordinario, non vediamo l’ora di offrire contenuti sempre più emozionanti e di continuare ad esplorare le potenzialità di PS4 aggiungendo nuove funzionalità e servizi, tra cui PlayStation Now, nel 2014.

Le parole di sembrano arrivare giusto in tempo per rispondere al comunicato di ieri di Microsoft, che aveva annunciato che Xbox One ha superato quota 3 milioni di unità nel mondo durante il 2013; paragonando i due dati risulta in vantaggio la casa nipponica, che però ha portato PS4 in un numero maggiore di paesi (1.2 milioni circa di console vendute in più). Il gap di vendite tra le due console aumenterà ancora con il lancio di Playstation 4 in Giappone oppure sarà Microsoft a recuperare terreno nei prossimi mesi?

Di seguito alleghiamo il comunicato ufficiale Sony.

Sony Computer Entertainment Inc. ha oggi annunciato che le vendite globalidi PlayStation®4 (PS4™), al 28 Dicembre 2013, hanno raggiunto 4,2 milioni di unità, a dimostrazione della crescita esplosiva della piattaforma PS4.
“I risultati di PS4 continuano ad essere estremamente positivi e siamo entusiasti della risposta dei gamers di tutto il mondo che stano dimostrando di apprezzare enormemente l’esperienza di gioco immersiva, le potenzialità social e l’offerta di intrattenimento messa a disposizione dal nostro network”, ha dichiarato Andrew House, Presidente e Group CEO di Sony Computer Entertainment Inc. “Dopo un lancio straordinario, non vediamo l’ora di offrire contenuti sempre più emozionanti e di continuare ad esplorare le potenzialità di PS4 aggiungendo nuove funzionalità e servizi, tra cui PlayStation Now, nel 2014”.
Le vendite dei software PS4 a livello mondiale sono state significative anche durante le vacanze natalizie con oltre 9.7 milioni di giochi venduti sia nei punti di vendita, che attraverso il download digitale da PlayStation Store. Tra i giochi più venduti Killzone™Shadow Fall di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), Call of Duty®: Ghosts di Activision, Assassin’s Creed®IV Black Flag™di Ubisoft, Battlefield4™ FIFA14 di Electronic Arts Inc.
Molti possessori di PS4 hanno avuto modo, da subito, di godere delle funzionalitàe dei vantaggi di PlayStation®Plus (PS Plus). Gli abbonamentia PS Plus, nel mondo, sono aumentati di oltre il 90% dal lancio di PS4. I membri di PS Plus hanno accesso alla Instant Game Collection™ e possono giocare le versioni complete dei titoli più popolari senza limite di tempo e senza costi aggiuntivi. Attualmente l’offerta di titoli per PS4 include Resogun™ di Sony Computer Entertainmen tWorldwide Studio(SCE WWS) e Contrast di Compulsion Games, a cui si aggiungeranno altri interessanti titoli nel 2014.
I possessori di PS4 hanno dimostrato un grande interesse per le potenzialità di condivisione dell’esperienza di gioco della console. Ad oggi, oltre 1,7 milioni di video di gioco sono stati condivisi dal sistema PS4 su Twitch che Ustream per un totale di più di 55 milioni minuti di gioco.
Secondo Twitch, il 20% di coloro che hanno condiviso video di gioco sono possessori di PS4. Ustream riporta una media di 40 minuti di streaming per ciascun utente.
PS4 è attualmente disponibile in 53 territori nel mondo.”

Sony annuncia Playstation Now

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Il Cloud service secondo Sony

PlayStation 4 non è la parte più importante della strategia Sony. Durante il CES 2014, l’azienda nipponica ha annunciato PlayStation Now, un servizio che permetterà lo streaming dei giochi PlayStation non solo su PS4, ma anche PS3, PlayStation Vita, televisori, tablet e smartphone. 

Si tratta del brand di Gaikai rivolto al pubblico, tecnologia di cloud gaming acquistata da Sony nel giugno del 2012; la società ha dichiarato che sarà in grado di distribuire giochi PS3 su PlayStation 4 e PlayStation Vita entro la fine dell’anno. Durante il CES, i partecipanti hanno avuto modo di provare The Last of Us, testimoniando che la tecnologia sia già funzionante. Il servizio completo permetterà agli utenti di noleggiare i singoli titoli o pagare una sorta di abbonamento che permetterà loro di provare un’ampia gamma di titoli. Sony lancerà una closed beta negli Stati Uniti a fine mese, e prevede di implementare il servizio entro la fine dell’estate.

Gaikai funziona praticamente su qualsiasi dispositivo, anche su smartphone, perché i giochi non sono eseguiti dall’hardware locale. Il cloud gaming funziona sulla base di un video YouTube, dove sono potenti server remoti ad eseguire i giochi ed effettuare lo streamig video sul dispositivo locale. Tutto questo non richiede una connessione internet molto veloce, ma è necessaria una latenza molto bassa, per far si che la reazione ai comandi impartiti dal dispositivo al cloud sia il più breve possibile.

Oltre ai giochi , Sony ha anche annunciato un servizio di cloud volto al mondo della televisione , che offrirà la TV in diretta , video on demand e funzionalità di registrazione DVR.

Sony afferma che Playstation Now arriverà per prima sui sistemi PlayStation 4 e PlayStation 3, seguito dalla console portatile PlayStation Vita, e che la maggior parte dei modelli statunitensi di televisori Sony Bravia prodotti nel 2014 supporteranno il servizio PlayStation Now. Il lancio europeo purtroppo richiederà ancora del tempo, infatti Sony non è ancora stata in grado di confermare i piani di lancio nei territori PAL. Il nodo cruciale pare essere la fornitura di banda larga in Europa, infatti dato l’elevato numero di fornitori e le diverse velocità di collegamento che variano da paese a paese, la società necessità di maggior tempo per garantire un roll-out regolare e funzionale del servizio.

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Need for Speed, il prossimo capitolo sarà un “Underground 3”?

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Ritorno in grande stile.

Need for Speed: Rivals, come abbiamo ampiamente detto nella nostra recensione è un buon gioco, con solide basi, divertente, ma che non osa più di tanto nel fitto panorama del genere arcade. 
Quello che in molti si stanno immaginando è il futuro della saga. I più nostalgici vogliono un seguito più simile ad un Underground 2, celebre e storico episodio che ha fatto impennare le vendite della saga e scoprire anche con quanta difficoltà ma anche tanto divertimento si possa approcciare il mondo del tuning. 
 
Ghost Games in questi giorni di botta e risposta anche per futuri aggiornamenti per l’ultima fatica, che su console Next-Gen sa difendersi piuttosto bene nel comparto tecnico, ha accennato a futuri progetti. Nello specifico, ma senza rivelare troppo, si è parlato di idee innovative ma nel contempo sono stati pronunciati riferimenti a “un vecchio” episodio della saga. C’è chi si sta dilettando a trovare degli easter eggs in Rivals che parlano appunto della serie underground. Che il prossimo capitolo di Need for Speed sia un ritorno in grande stile al passato? 

Need for Speed, il prossimo capitolo sarà un "Underground 3"?

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Ritorno in grande stile.

Need for Speed: Rivals, come abbiamo ampiamente detto nella nostra recensione è un buon gioco, con solide basi, divertente, ma che non osa più di tanto nel fitto panorama del genere arcade. 
Quello che in molti si stanno immaginando è il futuro della saga. I più nostalgici vogliono un seguito più simile ad un Underground 2, celebre e storico episodio che ha fatto impennare le vendite della saga e scoprire anche con quanta difficoltà ma anche tanto divertimento si possa approcciare il mondo del tuning. 
 
Ghost Games in questi giorni di botta e risposta anche per futuri aggiornamenti per l’ultima fatica, che su console Next-Gen sa difendersi piuttosto bene nel comparto tecnico, ha accennato a futuri progetti. Nello specifico, ma senza rivelare troppo, si è parlato di idee innovative ma nel contempo sono stati pronunciati riferimenti a “un vecchio” episodio della saga. C’è chi si sta dilettando a trovare degli easter eggs in Rivals che parlano appunto della serie underground. Che il prossimo capitolo di Need for Speed sia un ritorno in grande stile al passato? 

Hitman, il nuovo capitolo non è stato cancellato

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Square Enix Europa chiarisce.

Vi avevamo parlato con rammarico in questo articolo della cancellazione in via ufficiale del sesto capitolo dell’apprezzatissima saga Hitman. L’ultimo capitolo, Absolution, ha riscosso un buon successo ma anche raccolto una vagonata di critiche positive e non, per una futura reincarnazione in salsa Next-Gen. 
Effettivamente sapevamo che Square Enix stesse lavorando al nuovo episodo che vede come protagonista il freddo Agente 47, ma la smentita ha colto tutti di sorpresa. Ecco che Square Enix dal suo profilo Twitter ci tiene a precisare che c’è stato un errore, più che altro una sorta di confusione dietro annunci troppo rapidi. vero è che il team ora si sta concentrando sulla versione mobile della saga, ma il fatto che i lavori per il nuovo capitolo su console classiche si sia fermato non vuol dire che il tutto è stato gettato nel cestino. Rimaniamo in ascolto quindi. 
 
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2013, i giochi più venduti dello scorso anno

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Dati quasi definitivi.

Siamo riusciti a recuperare finalmente una classifica dei giochi più venduti in tutto l’anno 2013, appena conclusosi. Ci eravamo dilettati con alcuni riferimenti per il periodo natalizio, che vedeva l’incoronazione di Call of Duty: Ghost, edizione Xbox 360 e ora, dopo un’estenuante ricerca ecco un paio di immagini che ritraggono il panorama delle vendite. Attenzione perché la classifica è in costante aggiornamento con i dati di vendita del primo trimestre 2014, quindi in questo momento mentre stiamo chiacchierando già i numeri sono in procinto di cambiare. 
 
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Questa invece è la classifica applicando il filtro per il mercato europeo: 
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Nintendo eShop, Contra 3 disponibile in Europa

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Aggiornamento importante per lo shop Nintendo

Le feste sono finite, ma Nintendo ha deciso di regalarvi oggi delle giornate di grande divertimento: è infatti arrivato l’aggiornamento del Nintendo eShop, portando con se nuovissimi giochi e abbassamenti di prezzo. Si comincia da Contra III The Alien Wars (WiiU, 7,99 €), epico shooter uscito originariamente per SNES. Per quanto riguarda invece le portatili (2DS e 3DS) troviamo KORG M01D (24,99 €), Cooking Mama 4 (29,99 €) e Mario Bros. (tramite Virtual Console, 4,99 €).

Sconti per MYST (9,99 € al posto di 13,99 €) e Acqua Moto Racing 3D (5,99 € al posto di 7,99 €). Questi nuovi prezzi rimarranno in vigore fino al 31 gennaio. 

DayZ, il survival horror continua a sorprendere

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DayZ vende 875.000 copie in 3 settimane.

DayZ continua a sorprendere, solo una settimana fa avevamo scritto di come il gioco fosse il più giocato su Steam e di come abbia venduto in sole 24 ore più di 172.000 copie nonostante il gioco sia ancora in fase alpha; oggi dopo circa tre settimane dal rilascio, il survival horror continua a essere nella classifica dei giochi più giocati su steam ed un post sul blog ufficiale del gioco fa sapere che sono state vendute 875,000 copie.

Gli sviluppatori ci tengono a far sapere che sono molto contenti dell’interesse che il gioco sta suscitanto nonostante non sia un gioco per tutti e nonostante sia solo in fase alpha; a questo proposito fanno sapere che hanno intenzione di fare enormi progressi per il 2014, stanno lavorando sia per migliorare gli attuali problemi riscontrati nel gioco sia per ampliare l’esperienza di gioco.

Il team attualmente sta lavorando per risolvere i seguenti problemi ed inserire le seguenti funzionalità:

– Aumentare le performance dei server, maggior stabilità e sicurezza.
– Animali e Caccia
– Cucinare e assemblare le risorse
– Rendere giocabili i veicoli personalizzati dagli utenti
– Creare costruzioni nell’ambiente
– Maggiori opzioni per interagire con l’ambiente e per il crafting
– Interfaccia dell’utente e azioni semplificate
– Controlli ed animazioni migliorate
– Grafica e fisica del motore migliorati
– Supporto alle mod e più flessibilità per l’host e il tipo di gioco

Il gioco è disponibile con accesso anticipato dal 16 Dicembre su Steam ed è acquistabile ad un prezzo di 23,99€.

Banca Pokémon, il ripristino non sembra sarà imminente

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Nintendo annuncia via Twitter che i problemi non sono ancora stati risolti.

Doveva arrivare il 27 Dicembre 2013 portandoci come regalo di Natale anche un Celebi speciale. Invece a causa di problemi di sovraccarico (e Pokémon cheat, ndr) nei server giapponesi, la Banca Pokémon ed il Pokétrasferitore sono stati rimossi dall’eShop giapponese e la release occidentale è stata rimandata a data da destinarsi.
Dopo alcuni giorni di silenzio, oggi tramite un Tweet sulla pagina ufficiale giapponese Nintendo ha reso noto che le verifiche necessarie a ristabilire il servizio non si sono ancora concluse e che, quindi, la ripresa della distribuzione in Giappone non arriverà in tempi brevi. Difficile a questo punto fare previsioni su quando la Banca Pokémon arriverà in Occidente e se arriverà, come era stato precedentemente stabilito, in contemporanea per l’Europa ed il Nord America.
Ricordiamo però che chi in Giappone ha già scaricato l’applicazione può continuare ad utilizzarla, perciò tramite GTS e scambi online è già possibile riuscire ad ottenere Pokémon delle precedenti generazioni. Vi terremo ovviamente aggiornati con tutte le novità che arriveranno nei prossimi giorni, stay tuned!
banca pokémon

04 Febbraio 2014Banca Pokémon, ora disponibile in Europa

Xbox One, oltre 3 milioni di console vendute nel mondo

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Yusuf Mehdi ringrazia i fan per “un 2013 davvero epico”.

Yusuf Medhi, corporate vice president of strategy and marketing di Xbox, ha annunciato tramite un post blog su Xbox Wire che Xbox One ha venduto oltre 3 milioni di unità prima della fine del 2013. Nel suo intervento, che potete trovare in versione integrale in calce all’articolo, Medhi ha voluto ringraziare i fan per il supporto dato ad Xbox nel corso del 2013 e ha parlato anche dei titoli più caldi attesi per il 2014.

Ricordiamo che Xbox One è attualmente in vendita in 13 paesi nel mondo.

“Grazie a tutti, il 2013 è stato un anno incredibile per i giocatori, per i fan dei contenuti di intrattenimento, per il nostro settore e per Xbox. Grazie ad Xbox One, abbiamo assistito al lancio più epico nella storia di Xbox sotto i tutti i punti di vista. Vi siamo grati per la vostra fedeltà e felici dei milioni di ore spese tra giochi e contenuti entertainment su Xbox.
Insieme, abbiamo inaugurato una nuova era di giochi e intrattenimento con Xbox One. Oltre 3 milioni di console Xbox One sono state vendute in 13 paesi prima della fine del 2013. E’ stata un’esperienza incredibile vedere questo record di vendite per Xbox e siamo onorati del fatto che Xbox One è stata la console venduta ai ritmi più elevati negli Stati Uniti durante lo scorso novembre, mese del lancio. Fin dall’arrivo sul mercato, la richiesta di Xbox One è stata significativa, facendo registrare il tutto esaurito presso i rivenditori di tutto il mondo durante il periodo natalizio. E stiamo continuando a lavorare in modo da fornire il più velocemente possibile nuove console a tutti i rivenditori.
Per noi, la reazione dei fan è stata strabiliante. Il vostro entusiasmo, la vostra energia e le vostre ore di gioco, continuano ad ispirarci ed invogliarci a fare un grande lavoro – per voi. Sia che stiate correndo per le strade di Praga in “Forza Motorsport 5”, o creando nuove pazze armi per la distruzione degli zombie in “Dead Rising 3”, oppure esplorando il Colosseo in modalità Gladiatore in “Ryse: Son of Rome”, o aiutando i vostri bambini a creare il proprio zoo personale in “Zoo Tycoon”, o godendovi epiche battaglie in multiplayer, amiamo il fatto che vi stiate divertendo con Xbox One.
Amiamo anche il fatto che stiate assistendo alla realizzazione della promessa fatta dal nostro sistema di intrattenimento all-in-one. Milioni di ore sono state spese guardando i programmi della TV in tempo reale o divertendovi con le applicazioni di intrattenimento. Siamo orgogliosi di avere con noi i più entusiasti e coinvolti, in poche parole i migliori, fan al mondo. E’ stato divertente condividere le vacanze con così tanti di voi.
Siamo entusiasti al pensiero del nuovo anno e lavoreremo duramente per portare Xbox One ad un numero maggiore di fan e in più mercati nel mondo. Il 2014 si prospetta un anno promettente con tanti altri grandiosi giochi previsti per Xbox One, tra i quali “Titanfall”, “Watch_Dogs”, “Project Spark”, “Sunset Overdrive”, “Tom Clancy’s The Division”, “The Witcher 3: Wild Hunt”, “Destiny”, “Plants vs. Zombies: Garden Warfare” e “The Elder Scrolls Online”. Più giochi, più funzioni, più contenuti e più divertimento – il tutto in arrivo per voi quest’anno.
Grazie per aver reso il 2013 un anno epico, ed eccoci nel 2014!”

Steam Machines, Bolt II la più costosa e performante

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La nuova arrivata di Digital Storm sarà la Steam Machine più performante

Svelata al CES 2014, la nuova macchina di Digital Storm, che per l’appunto sarà una Steam Machine, prende il nome di Bolt II, e sarà la Steam Machine più performante, con prestazione tali da poter reggere un titolo in 4K.
 
Le caratteristiche tecniche? Eccole qui per voi:
 
GPU: Nvidia GeForce GTX 780 Ti – 3GB
CPU: Intel Core i7 4770K
RAM: 16GB DDR3 1600Mhz
Storage: SSD Corsair Neutron GTX 120GB + HDD 1TB 64Mb Cache
Scheda Madre: ASUS H87I-PLUS
Raffreddamento: 240mm Radiator CPU Cooler
Alimentazione: 500W Digital Storm Bolt II Edition
Lettore Ottico: DVD/CD 8X Drive
 
Il prezzo di questa configurazione? Decisamente elevato, circa $2600!
 
Vi invitiamo a leggere la Brochure recentemente rilasciata da Valve per maggiori informazioni in merito agli altri modelli disponibili.
 
E a voi, cosa ve ne pare? Il prezzo vale le prestazioni offerte dalla console?
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Steam Machines, online la brochure

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Valve pubblica una brochure descrittiva in merito alle steam machine e alle loro caratteristiche.

La Steam Machine, ormai una realtà sempre più vicina a noi videogiocatori, si avvicina a passi da gigante verso il mercato casalingo del salotto ed oggi lo fà, per mano di Valve, mostrandosi in una nuova brochure descrittiva che ne risalta le varie opzioni d’acquisto in merito alle varie macchine disponibili e le loro caratteristiche tecniche.
 
Ricordiamo che Valve ha già annunciato qualcosa come 250 titoli già pronti ad essere utilizzati con lo SteamOS, numero che andrà sempre più crescendo.
 
Potete trovare la brochure al seguente indirizzo: Clicca Qui
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

NVIDIA Tegra K1, il chipset per cellulari che ha le prestazioni di una PS4

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Un chipset esagerato!

nVIDIA non ci sta e dopo la scelta di Microsoft e Sony di rivolgersi all’arci rivale AMD per le rispettive console, ha preparato una risposta davvero coi fiocchi; è questo ciò che emerge chiaro e forte da keynote della compagnia che inaugura il CES di LAS VEGAS, la cui apertura è prevista ufficialmente domani 7 gennaio. 

Nvidia ha infatti presentato il nuovo SOC Tegra K1, un chipset a 32-bit e a 64-bit che in sostanza eguaglia le prestazioni delle console domestiche. Dotato di ben  192 CUDA cores, più del doppio rispetto a TEGRA 4 e che aggancia in termini di potenza computazionale le attuali soluzioni Kepler del produttore.

La versione con architettura a 32-bit, quad-core Cortex A15 avrà un clock fino a 2.3GHz e due blocchi di cache L1 da 32Kbytes ciascuno mentre la versione versione a 64-bit con CPU dual-core Denver, ovvero una CPU personalizzata basata su chip ARM V8 a 64 bit avrà un clock fino a 2.5GHz e due blocchi di cache L1 rispettivamente da 12kBytes per dati e 64Kbytes per istruzioni

In sostanza il nuovo SOC TEGRA K1 permette di eguagliare le prestazioni grafiche di un desktop moderno, raggiungendo potenze pari a quelle raggiunte dalle console di nuova generazione, il tutto in ambito mobile: un risultato straordinario e impensabile fino a ieri.  

A confermarlo con dati e presentazione live, Tim Sweeney, fondatore di Epic Games, secondo il quale con il nuovo chipset di NVIDIA è possibile eseguire un qualsiasi applicativo grafico in grado di girare su console next gen, persino Unreal Engine 4, il motore di nuova generazione realizzato da EPIC e che è stato mostrato in funzione su un chipset K1. Il confronto con PS3 e Xbox 360 poi è risultato impietoso, con rendimenti su DX9 praticamente radoppiati ed un consumo pari ad 1/20 di quello della current gen ( 100w contro 5w della soluzione NVIDIA) 

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Rispetto al SoC Apple A7, utilizzato dai prodotti APPLE di ultima generazione, iPad Mini con Display Retina, iPhone 5S e iPad Air, le prestazioni del chipset TEGRA K1 sono 2 volte superiori nei test GFXBench 3.0 Manhattan.

Per il nuovo SoC le prime soluzioni a 32bit verranno implementate già a partire dalla prima metà del 2014, mentre per le cpu Denver a 64bit occorrerà aspettare la seconda metà del 2014. 

{vsig}tecno/hardware/Nvidia/tegrak1{/vsig}

Di seguito il comunicato stampa 

NVIDIA svela Tegra K1, un super chip con 192 core che porta il DNA delle GPU più veloci del mondo su piattaforma “mobile”

L’architettura GPU Kepler della GeForce GTX 780 Ti approda nella grafica mobile, sia in versione a 32 che a 64 bit 

LAS VEGAS—CES—5 Gennaio 2014—NVIDIA svela il rivoluzionario processore mobile Tegra® K1, un super chip con 192 core basato sulla stessa architettura NVIDIA® Kepler™ che equipaggia le più veloci GPU del mondo, come NVIDIA GeForce® GTX™ 780 Ti. Per la prima volta, i giochi per PC di prossima generazione saranno, quindi, disponibili anche su piattaforma mobile.

Il processore Tegra K1 pone nuovi standard in ambito mobile supportando le ultime tecnologie per il PC gaming e consentendo, quindi, di giocare con sofisticati motori come Unreal Engine 4 di Epic Games. Offre capacità computazionali avanzate per velocizzare lo sviluppo di applicazioni di computer vision e riconoscimento vocale, e la sua straordinaria efficienza assicura performance più elevate di qualsiasi altra GPU mobile a parità di consumi energetici.

“Negli ultimi due decenni, NVIDIA ha inventato la GPU e ha sviluppato più tecnologie grafiche di ogni altra azienda.”, ha dichiarato Jen-Hsun Huang, co-fondatore e CEO, NVIDIA. “Con Tegra K1, portiamo questa esperienza anche nel settore mobile, colmando un gap che consente ora agli sviluppatori di realizzare giochi next-gen e app che possono essere eseguiti su qualsiasi dispositivo.” 

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Tegra K1 è disponibile in due versioni compatibili “pin-to-pin”. La prima utilizza un quad-core a 32-bit, la CPU 4-Plus-1™ ARM Cortex A15. La seconda versione utilizza una dual CPU Super Core NVIDIA-designed a 64 bit. Questa CPU (nome in codice “Denver”) assicura performance single-thread e multi-thread molto elevate. E’ basata di architettura ARMv8, che porta l’efficienza energetica dei processori ARM nel computing a 64-bit. 

Entrambe le versioni di Tegra K1 assicurano capacità grafiche e di visual computing sorprendenti, grazie alla GPU NVIDIA Kepler con 192 core. La versione a 32 bit sarà disponibile sui dispositivi nella prima metà del 2014, mentre la versione a 64 bit è attesa per la seconda metà dell’anno.

Simply Unreal: si affermano nuovi e sorprendenti standard per il gaming 

Tegra K1 offre pieno supporto alle più recenti tecnologie per il PC gaming, tra cui DirectX 11, OpenGL 4.4 e tessellation, consentendo agli sviluppatori di giochi per PC e console di portare i loro titoli anche su dispositivi portatili. 

Queste caratteristiche consentono a Tegra K1 di gestire anche i game engine più avanzati, come Unreal Engine 4, che è alla base centinaia di giochi hi-end per PC e rappresenta il motore di maggior successo del momento. 

Tegra K1 è anche il primo processore mobile a offrire performance grafiche paragonabili a quelle delle nuove console (Xbox One, PlayStation 4) e superiori a Xbox 360 e PlayStation 3, il tutto nel palmo della mano.

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“Con l’arrivo di questo processore rivoluzionario, possiamo prendere applicazioni per PC o console e utilizzarle su Tegra.”, ha affermato Tim Sweeney, fondatore di Epic Games e sviluppatore di Unreal Engine. “D’ora in avanti assisteremo a un progressivo assottigliamento del gap tra le performance gaming sui PC hi-end e quelle su piattaforma mobile fino a vederlo scomparire.” 

Computationally Advanced: arrivano nuove “opportunità creative” 

Tegra K1 è il primo processore a portare capacità computazionali avanzate e introdurre nuove opportunità per il mondo mobile, grazie alla sua avanzata architettura GPU.

E’ anche il primo processore mobile a supportare NVIDIA CUDA®, la piattaforma per il parallel computing più pervasiva al mondo. Scaricato dagli sviluppatori oltre 2 milioni di volte, CUDA ha dato loro la possibilità di creare applicazioni GPU-accelerated allo stato dell’arte nell’ambito della computer vision, dell’imaging, del riconoscimento vocale, del video editing e molto altro.

Stunningly Efficient: il raggiungimento di nuovi livelli di benchmark

In aggiunta a nuove capacità grafiche e computazionali, Tegra K1 garantisce un’efficienza senza precedenti. La GPU Kepler che equipaggia Tegra K1 è 1,5 volte più efficiente di altre GPU mobile. Questo si traduce in performance superiori a parità di consumo energetico e in una migliore esperienza per le applicazioni gaming e GPU-accelerated.(1) 

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Kepler, introdotta inizialmente sui sistemi desktop e sui notebook e successivamente su workstation e supercomputer, è l’architettura GPU più veloce ed efficiente al mondo. Finora sono state vendute decine di milioni di schede grafiche basate su Kepler, tra cui la GeForce GTX 780 Ti , e numerosi sistemi che le integrano. 

“Kepler equipaggia tutti i 10 supercomputer più efficienti al mondo.”, ha dichiarato Linley Gwennap di Linley Group. “Scalando questa tecnologia, NVIDIA pone oggi nuovi standard per i dispositivi portatili.”

Maggiori dettagli sul processore Tegra K1 sono disponibili qui:

www.nvidia.com/object/tegra-k1-processor.html

PlayStation 4, il lancio in Giappone sarà spettacolare

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Sony prevede vendite da capogiro.

Quando si parla di successi videoludici, non possiamo non menzionare Sony, che nel 2013 è riuscita a piazzare milioni di PlayStation 4 in poco tempo tanto da mettere in crisi i servizi di vendita sia fisici che online. Anche PlayStation Vita, dopo un primo periodo di “vita” non proprio agevole, ha iniziato a far breccia nel settore e ad attirare una folta schiera di sviluppatori, per la maggiore INDIE (indipendenti). Bene, come sappiamo il Giappone sarà l’ultimo paese di riferimento a veder nascere la PS4. Il tutto avverrà il 22 febbraio 2014 e Sony è certa di replicare il successo ottenuto nel resto del mondo. E’ presto detto perché. 
 
Oltre ad una questione di disponibilità maggiore della console stessa, l’azienda nipponica parla di bundle specifici, la completa disponiblità della line up prevista (tranne per alcuni titoli) e molte offerte vantaggiose, ma soprattutto una massiccia quantità di pre-order da soddisfare in tempi utili.  
 
Un misto tra hype e disponibilità di vendita quindi. 
 

Xbox One, Phil Spencer si scusa per i ritardi di lancio in alcuni paesi

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La qualità è importante.

Phil Spencer parla a denti stretti e un goccio di tristezza negli occhi riguardo i traguardi prefissati per il lancio di Xbox One. L’obiettivo del novembre 2013 era piazzare la console in 21 paesi ma in 8 di questi la vendita non è stata possibile in un primo momento. 
 
Il motivo per cui la Next-Gen di Microsoft approderà in: Belgio, Danimarca, Finlandia, Russia, Svizzera, Paesi Bassi, Norvegia, Svezia soltanto in una non confermata data di quest’anno 2014 è da attribuire a due ragioni: i servizi di localizzazione e il riconoscimento vocale di Kinect. 
 
Per i servizi di localizzazione serve più tempo per completare il ciclo di ottimizzazione e non avere problemi di collegamento. Per il riconoscimento vocale viene intuitivo pensare al discorso degli accenti, la pronuncia e in generale l’accuratezza con cui il sensore Kinect apprende i comandi vocali. 
” Essere certi della qualità per ogni mercato in cui vendiamo il prodotto è la parte importante.” Afferma Phil Spencer.  

BioShock, Ken Levine e i tre finali del primo episodio

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Ritorno al passato.

Ken Levine, Designer presso Irrational Games e padre della produzione “BioShock” torna a parlare attraverso una corposa intervista trascritta sulla rivista British GQ appena uscita nel Regno Unito. 
 
Nel mentre la discussione si fa interessante sul prossimo DLC per BioShock: Infinite, Burial at Sea Episode 2, Levine parla di un suo desiderio personale riguardo il primo capitolo della saga, che ricordiamo aver avuto un successo presso fans e non del genere, tanto da influenzare in positivo tutte le produzioni ludice adiacenti agli FPS. 
 
“Sono interessato alla scelta morale nei videogiochi. Ma non lo scegliere tra A e B.” Afferma lo sviluppatore quando si parla di titoli con la possibilità di influenzare eventi, o più spesso i finali, con scelte ben definite (percorso su binari) oppure attraverso l’accumulazione di azioni generali (Metro: Last Light).
 
“Una parte di BioShock che vorrei riprendere è quella dei tre finali. Quello che vorrei fare personalmente – e ci sto ancora pensando- è creare una narrativa rigiocabile, senza aggiungere 3 percorsi prefissati.”
 
 

Hitman, cancellato il nuovo capitolo next-gen

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Square Enix Montreal lavora ora su un Hitman per iOS e Android.

Square Enix Montreal ha ufficialmente cancellato il progetto di sviluppo di un nuovo capitolo della serie Hitman. Apprendiamo la notizia dall’account LinkedIn del senior game designer Richard Knight, dal quale risulta che il gioco è stato formalmente cancellato lo scorso anno. Ma il futuro del titolo era diventato incerto già a metà 2013, quando Square Enix aveva scelto di focalizzare l’attenzione del team sul settore mobile. Pochissimo si sa su questo travagliato capitolo, annunciato per la prima volta nel 2011 e che avrebbe dovuto avere anche un possibile supporto alle microtransazioni in-game.
Lo studio, stando al profilo LinkedIn di Pressacco, sarebbe ora al lavoro su un nuovo Hitman game per Android e iOS. Restiamo in attesa di novità a riguardo.
 
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Deep Down, nuovi screens dall’esclusiva PS4

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Cavalieri, spade e troll giganti

Sony Computer Entertainament ha questa mattina rilasciato tre nuovi screens tratti dall’esclusiva PS4 realizzata da Capcom DEEP DOWN. Il gioco sarà un action RPG molto simile concettualmente a Dark Souls, il capolavoro From Software probabilmente in arrivo anche su console next gen.

Nonostante da queste immagini siano visibili incantesimi, draghi, spade e cavalieri in armatura, il titolo sarà ambientato nella New York del 2094. A muovere il tutto sarà il promettente motore proprietario Panta Rhei. 

Le immagini che vi riportiamo qui sotto e che seguono lo straordinario trailer mostrato qualche giorno fa (trailer Deep Down), mostrano, nel primo caso uno dei mostri che dovremo affrontare: “Jackie”, un guardiano molto simile al mimic di Dark Souls, ed in pratica un forziere con denti e gambe che vi si scaglierà contro non appena proverete ad aprirlo

DeepDown Jackie

Nella seconda foto invece “Pooriiz“, insetti che infestano i soffitti dei dungeons e che cadranno appena vi passerete sotto. Attaccano in gruppo quindi il miglior approccio sarà affrontarli uno per volta 

DeepDown Pooriiz

Nella terza foto invece viene mostrato il portale che il giocatore potrà utilizzare per spostarsi da un luogo all’altro 

DeepDown portals

Deep Down, nuovi screens dall'esclusiva PS4

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Cavalieri, spade e troll giganti

Sony Computer Entertainament ha questa mattina rilasciato tre nuovi screens tratti dall’esclusiva PS4 realizzata da Capcom DEEP DOWN. Il gioco sarà un action RPG molto simile concettualmente a Dark Souls, il capolavoro From Software probabilmente in arrivo anche su console next gen.

Nonostante da queste immagini siano visibili incantesimi, draghi, spade e cavalieri in armatura, il titolo sarà ambientato nella New York del 2094. A muovere il tutto sarà il promettente motore proprietario Panta Rhei. 

Le immagini che vi riportiamo qui sotto e che seguono lo straordinario trailer mostrato qualche giorno fa (trailer Deep Down), mostrano, nel primo caso uno dei mostri che dovremo affrontare: “Jackie”, un guardiano molto simile al mimic di Dark Souls, ed in pratica un forziere con denti e gambe che vi si scaglierà contro non appena proverete ad aprirlo

DeepDown Jackie

Nella seconda foto invece “Pooriiz“, insetti che infestano i soffitti dei dungeons e che cadranno appena vi passerete sotto. Attaccano in gruppo quindi il miglior approccio sarà affrontarli uno per volta 

DeepDown Pooriiz

Nella terza foto invece viene mostrato il portale che il giocatore potrà utilizzare per spostarsi da un luogo all’altro 

DeepDown portals

Codemasters, vicino l’annuncio del nuovo DiRT?

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Nuovi titoli in arrivo nel 2014.

Codemasters, sviluppatore, tra gli altri, di GRID e DiRT, sembra avere più di un titolo in serbo per il nuovo anno.
Stando ad un Tweet di questa mattina, la casa anglosassone starebbe preparando nuovi annunci riguardanti giochi di rally.
Alla domanda “Cosa vi aspettate da noi per il 2014?”, un fan ha così risposto: “sicuramente un nuovo DiRT/rally game. Ma ci state già lavorando no?”. La replica di Codemasters è stata ambigua, lasciando intendere che non sia solo uno il titolo di rally in lavorazione: “Beh no, non stiamo lavorando su uno ;)”
Il developer ha inoltre rassicurato i possessori di Xbox 360 e PS3, garantendo attraverso un altro tweet uno sviluppo cross-gen dei videogiochi in uscita nel corso dell’anno.