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Codemasters, vicino l'annuncio del nuovo DiRT?

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Nuovi titoli in arrivo nel 2014.

Codemasters, sviluppatore, tra gli altri, di GRID e DiRT, sembra avere più di un titolo in serbo per il nuovo anno.
Stando ad un Tweet di questa mattina, la casa anglosassone starebbe preparando nuovi annunci riguardanti giochi di rally.
Alla domanda “Cosa vi aspettate da noi per il 2014?”, un fan ha così risposto: “sicuramente un nuovo DiRT/rally game. Ma ci state già lavorando no?”. La replica di Codemasters è stata ambigua, lasciando intendere che non sia solo uno il titolo di rally in lavorazione: “Beh no, non stiamo lavorando su uno ;)”
Il developer ha inoltre rassicurato i possessori di Xbox 360 e PS3, garantendo attraverso un altro tweet uno sviluppo cross-gen dei videogiochi in uscita nel corso dell’anno.

Steam Machines, 12 prototipi in mostra al CES di Las Vegas

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Le Steam machines, ovvero la console secondo Valve, faranno ufficialmente il loro debutto al CES di Las Vegas in programma nella città del peccato dal 7 a l 10 gennaio 2014. A riportare la notizia Engadget, secondo cui le Steam Machines, costruite su licenza Valve, permetteranno al consumatore di scegliere non soltanto basandosi sull’estetica della macchina, ma anche e soprattutto sul prezzo che, vista la concorrenza particolarmente agguerrita potrebbe rappresentare uno degli elementi vincenti di questa console. 

  • Alienware
  • Falcon Northwest
  • iBuyPower
  • CyberPowerPC
  • Origin PC
  • Gigabyte
  • Materiel.net
  • Webhallen
  • Alternate
  • Next
  • Zotac
  • Scan Computers

Vi ricordiamo che le Steam machines saranno costruite tutte in licenza da terze parti, nonostante il prototipo originale che fungerà anche da modello per tutte le altre console/pc già inviato ai fortunati beta tester, sia stato realizzato interamente da VALVE. Valve comunque ha già confermato che invece il pad sarà realizzato e commercializzato direttamente da lei per avere un controllo completo su ogni fase della produzione ed assicurare un feeling perfetto ad ogni giocatore. 

Qui un tear down completo della Steam Machine

Steam, nuovo processo di autorizzazione per il family sharing

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Duplice autorizzazione per un migliore controllo.

Steam cambia la sua politica di Family Sharing: fino ad oggi, infatti, per condividere i nostri giochi con i membri della nostra famiglia era sufficiente autorizzare un altro PC ad accedervi. La nuova impostazione invece obbliga ad autorizzare non solo il computer utilizzato dall’altro utente, bensì anche il suo account Steam; si potranno condividere i propri giochi con un massimo di 10 account e 10 diversi PC.
La modifica prevede una maggiore restrizione rispetto al passato, ma Valve assicura che in questo modo ci sarà più sicurezza per gli utenti ed un minor rischio di ban a causa di accessi non autorizzati.
Ricordiamo infine che lo Steam Family Sharing è disponibile per Windows, Mac e Linux e che il servizio è attualmente in fase Beta per un limitato numero di utenti.
 

Skyrim, nuovo video per la mod Skywind

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Behind the Scenes della mod che riprodurrà Morrowind con il motore di Skyrim.

Dopo MorrOblivion, il team di modders che ha ricreato Morrowind in versione TES IV si è unito al team che lavora su Skywind, la mod che vuole riprodurre con il motore di Skyrim l’isola di Vvardenfell. Oggi, grazie al video dietro le quinte pubblicato recentemente dal gruppo possiamo finalmente dare una prima occhiata all’ambizioso progetto.
Buona visione!
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Neverwinter, il CEO conferma l’arrivo su console

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Neverwinter arriva su console 

Perfect World Co., la compagnia cinese proprietaria dei Cryptic Studios, sviluppatori di Neverwinter, tramite il suo CEO Xiao Hong, ha confermato che la compagnia è attualmente al lavoro su una versione console del titolo MMO free to play basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons. 

Xiao non ha confermato quando il titolo sarà disponibile e soprattutto per quale piattaforma, ma sono in molti a pensare che con il lancio della dvisione “Console” della compagnia, Perfect world sia pronta ad offire non soltanto Neverwinter ma gran parte delle sue ip in versione multipiattaforma

Neverwinter, il CEO conferma l'arrivo su console

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Neverwinter arriva su console 

Perfect World Co., la compagnia cinese proprietaria dei Cryptic Studios, sviluppatori di Neverwinter, tramite il suo CEO Xiao Hong, ha confermato che la compagnia è attualmente al lavoro su una versione console del titolo MMO free to play basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons. 

Xiao non ha confermato quando il titolo sarà disponibile e soprattutto per quale piattaforma, ma sono in molti a pensare che con il lancio della dvisione “Console” della compagnia, Perfect world sia pronta ad offire non soltanto Neverwinter ma gran parte delle sue ip in versione multipiattaforma

Timely, Google acquisisce Bitspin

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Timely è stata acquisita da Google.

Google ha acquisito Bitspin, la compagnia svizzera meglio conosciuta per il fantastico design della loro applicazione Timely: una bellissima sveglia per Android.
Bitspin ha dato la notizia questa settimana attraverso un post sul blog rassicurando poi gli attuali usufruitori dell’applicazione:
 
 Per i nuovi e i vecchi utenti, Timely continuerà a lavorare come ha sempre fatto. Grazie a tutti quelli che hanno scaricato le nostre applicazioni e ci hanno recensito; Noi apprezziamo il vostro supporto.
– Il team di Bitspin
Timely è disponibile gratuitamente su Google Play.

PlayStation, misterioso annuncio alle porte

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Uncharted 4 in arrivo?

PlayStation Italia ha questa mattina modificato la propria pagina facebook postando un’immagine di copertina molto misteriosa. Nella foto viene mostrato un dual shock di carbone con la scritta “Siamo stati cattivi e ne andiamo fieri” ed in fondo una data, 6 gennaio 2014, proprio il giorno della Befana
 
L’immagine ha scatenato una serie di commenti ed ipotesi riguardanti il significato da attribuirle: la prima e più accreditata pare essere quella relativa ad un imminente annuncio, proprio il giorno della befana inerente ad Uncharted o comunque ad un titolo di Naughty Dog. La traduzione più corretta infatti del termine “cattivo” parrebbe essere nauthgy, e i Naughty Dog, sono sicuramente l’indiziato principale per questo teaser. 

Rimaniamo in attesa di eventuali dettagli aggiuntivi da parte di Sony PlayStation Italia, e ci auguriamo e vi auguriamo una buona Epifania, magari insieme a Nathan Drake.
Fonte: SCEI FB
 
playstationitaliafacebook

nVidia, novità in arrivo per i videogames al CES 2014

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Nuove tecnologie per i videogames.

Nvidia ha annunciato oggi che in occasione del CES di Las Vegas (7-10 gennaio 2014)  annuncerà interessanti novità riguardanti il mondo dei videogames. In particolare verranno mostrate nuove tecnologie TEGRA, tecnologie riguardanti il mondo dell’automotive e, soprattutto quello che ci interessa di più, innovazioni importanti che riguarderanno il gaming. Alcune voci suggeriscono che all’evento, che si terrà domani al Cosmopolitan Hotel di Las Vegas, nVIDIA potrebbe presente le nuove architetture Maxwell che equipaggeranno le schede della serie 800.

L’indiscrezione sembrerebbe confermata anche dalle informazioni trapelate tramite CLEVO, produttore di laptop di alta gamma. In alcune slide del produttore sarebbe mostrata infatti una roadmap che prevede l’utilizzo di nuove schede grafiche nVIDIA tra cui GTX 880M/8GB, GeForce GTX 870M/6GB, GeForce GTX 860M/4GB, GeForce GTX 860M/2GB, GeForce GTX 850M/2GB e GeForce GT 840M/2GB già a partire da febbraio. Da ciò se ne deduce che, come da tradizione, il lancio della nuova architettura desktop dovrebbe anticipare di poco quello dell’architettura mobile, rendendo plausibile un annuncio al CES di Las Vegas ed un lancio per la fine di gennaio. 

La nuova architettura Maxwell stando ai primi rumor circolati, integrerà un chip compatibile con ARMv8 Denver in aggiunta agli stream processor grafici, e sarà in grado di supportare la tecnologia unified virtual memory di Intel e AMD. In generale quindi c’è da aspettarsi un discreto salto generazionale e tanta tanta potenza per i videogames che verranno. 

L’evento sarà trasmesso in diretta streaming a partire da domani, 5 gennaio 2013, tramite il blog ufficiale nVIDIA a partire dalle ore 13:00 ore italiana.

{vsig}tecno/hardware/Nvidia/maxwell{/vsig}

 

Xbox One, nuove funzionalità in arrivo

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Nuove features basate sul feedback degli utenti

Parlando a Canada.com, Major Nelson ha confermato che nuove funzionalità arriveranno per XBox One grazie al feedback ricevuto dagli utenti. Cosi’ come accaduto con Xbox 360, che attraverso aggiornamenti di sistema ha introdotto il sistema della party chat, o il supporto a Hdd esterni, cosi’ anche la Xbox One introdurrà nuove interessanti funzionalità con i futuri aggiornamenti di sistema. “Continueremo a perfezionare il sistema e a far si che i fan di Xbox One ottengano quello che vogliono” – ha dichiarato Major Nelson – ” Ascoltiamo i feedback ogni giorni e stiamo già cominciando ad apportare modifiche al sistema operativo “

Ricordiamo che nei giorni scorsi è la trapelata la notizia secondo cui il prossimo aggiornamento di Xbox One comporterà un miglioramento delle prestazioni del 10% 

 

Cosa è successo alla faccia di Lara Croft ?

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Nip and Tuck

E’ uno dei trend più cliccati sulla rete, Cosa è successo alla faccia di Lara Croft ? L’eroina inventata dai Crystal Dynamics sembrava aver avuto un extreme makeover definitivo per il suo debutto nella current gen, ma dopo il recente filmato che la mostra in forma smagliante per l’arrivo su console next gen nella Tomb Raider Definitive edition, ci siamo resi conto che cosi’ non è. 

A confermare le importanti modifiche subite dal modello poligonale di Lara Croft per la definitive edition, è Scot Amos, executive producer del titolo, tramite il forum ufficiale. “L’idea iniziale era di aggiornare soltanto la pelle con pochi poligoni in più, ma quando ci siamo resi conto di cosa era possibile fare con l’hardware che avevamo tra le mani, abbiamo pensato che Lara meritasse ancora più attenzione, perciò abbiamo chiesto alle persone che hanno lavorato alla versione originale di ricostruirla tenendo conto di queste nuove potenzialità”. 

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Oltre al Tress-FX che ha reso la chioma di di Lara ancora più realistica, sul nuovo modello di Lara è stata anche applicata la tecnica del subsurface scattering, una particolare tecnica di gestione della luce utilizzata in modelli di rendering particolarmente realistici. Con questa tecnica la luce penetra la superficie dell’oggetto in questione, ne illumina gli strati più superficiali e, interagendo con questi, ne esce in un punto diverso, proprio come si trattasse di un oggetto reale. 

Amos ha poi confermato che il modello di Lara subirà nel corso del tempo ulteriori update: “Con Lara abbiamo solo cominciato e continueremo a far evolvere il personaggio nei prossimi episodi di Tomb Raider su Next Gen” 

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Tutti i server EA sotto attacco hacker

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Un massiccio attacco DDOS mette in ginocchio i server EA

Nelle ultime ore, i giocatori di tutte le piattaforme si sono lamentati di non essere riusciti ad accedere ai server EA ed Origin. La causa è un attacco DDoS (Distribuited Denial of Service). Il gruppo hacker responsabile dell’attacco ha pubblicato un tweet al riguardo. L’attacco hacker ha interessato tutte le piattaforme (incluse le applicazioni per telefonia, console e pc). L’account Twitter ufficiale di Battlefield 4 ha ricevuto diverse segnalazioni a riguardo e sono consapevoli del problema. Al momento non sappiamo quando i server EA / Origin torneranno online. 

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Titanfall, al lancio non saranno supportate mod e tool per le mappe

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Mod e toll per le mappe non saranno supportate da Titanfall

La versione PC di Titanfall al lancio non supporterà le mod o qualsivoglia tool per le mappe, a dirlo è Vince Zampella co-fondatore di Respawn Entertainment e co-creatore di Call of Duty; Non è escluso però che vengano inserite dopo il lancio del gioco.

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L’uscita di Titanfall è prevista su Xbox One, Xbox 360 e PC il 13 Marzo.

StarCraft 2, comincia la Season One 2014

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Anno nuovo, nuova sfida

L’arrivo del 2014 non significa solo più giochi per le piattaforme next gen ma anche l’inizio della Season One 2014 di StarCraft 2 proprio da oggi, 3 gennaio 2014. Blizzard precisa tramite Battle.net che tutte le ricompense della Season Six sono state assegnate ed ora bisogna ricominciare da zero: reset totale quindi, che vedrà i giocatori ancora più coinvolti nel gioco con una novità, ovvero la possibilità di cambiare il nome del proprio personaggio in maniera gratuita. 

Per maggiori informazioni potete visitare il sito italiano di Battle.net

Microsoft, ancora complimenti per Sony e Playstation 4

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A Natale siamo tutti più buoni 

Phil Spencer, vice presidente di Microsoft Studios, parlando alla rivista ufficiale di Xbox,  “OXM” ha detto di apprezzare molto il lavoro svolto da Sony nel sostenere nuove IP, ed in particolare di essere davvero colpito dal modo con cui Sony sia rimasta al fianco degli sviluppatori di Quantic Dreams appoggiandoli per Beyond: two souls, anche se entrambi i titoli non hanno venduto milioni e milioni di copie. Sony, ha aggiunto Spencer, è rimasta concentrata sulle nuove IP e sul voler offrire agli utenti nuove cose anche piuttosto creative. 

I complimenti sono poi andati anche gli uomini del marketing PS4, che a parere di Spencer hanno fatto un ottimo lavoro concentrandosi sull’utente e sull’esperienza che Playstation è in grado di offrire ad ognuno di loro; con una visione chiara del prodotto, ha aggiunto,  hanno definito al 100% il marchio PS4. 

I complimenti si sono poi sprecati anche per Nintendo, capace di fare quello per cui era nata: videogiochi, e attorno a questi, costruire il suo hardware. Ispirata da questi modelli Microsoft ha provato a fare qualcosa del genere con Killer Instinct, una IP storica di Rare, società second party di Microsoft che a parere del vicedirettore di Microsoft studios sarà per il futuro il cuore attorno al quale ruoteranno alcune delle più interessanti IP di Xbox One.  

 

EA, si licenziano Fiona Perry e Alex Ward

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I due fondatori di Criterion si dedicheranno ad un nuovo progetto

Alex Ward e Fiona Perry, i due co-fondatori di Criterion Games hanno deciso da oggi di terminare il loro rapporto sia con la software house da loro creata e sia con Electronic Arts. I due fonderanno presto un nuovo studio, ma al momento non hanno voluto lasciare dichiarazioni. Intanto a prenderei il timone del nuovo progetto next gen avviato proprio da Criterion sarà Matt Webster (già al comando della serie di Burnout e qualche episodio di Need For Speed). 

Fallout, Bethesda lavora per riportare i titoli spariti su Steam

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Fallout 1, 2 e Tactics dovrebbero tornare a breve disponibili.

Bethesda ha confermato tramite Twitter che si sta lavorando per riportare su Steam i tre titoli della serie Fallout rimossi il mese scorso dal catalogo a causa di modifiche agli accordi sulla licenza.
In questo modo Fallout 1, 2 e Tactics dovrebbero a breve tornare disponibili all’acquisto; ricordiamo infine che tale modifica non ha ovviamente danneggiato chi aveva precedentemente acquistato i titoli in questione.
Di seguito il messaggio pubblicato dallo sviluppatore della serie.
bethesda
 

Recensione Fifa 14 next gen

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fifa14 ps4 sansiro livingworlds crowd

Lo spettacolo del calcio, nelle vostre mani. 

Versione testata PlayStation 4, Xbox One.

Recensire la versione next gen di un titolo di cui si conosce già tutto o quasi, è impresa quasi disperata; in tanti hanno avuto modo di leggere qualcosa, vedere girare il gioco in qualche centro commerciale, giocato sulla console di un amico o sulla propria la versione current gen, e hanno quindi avuto modo di farsi un’idea della simulazione calcistica targata EA.

Noi stessi avendo avuto a lungo tra le mani la versione per PS3 del titolo, già di per sé davvero molto ben fatta, ci siamo avvicinati con molto scetticismo a questo remake next gen, pensando di trovare un ottimo titolo, ma niente di più. Al fischio di inizio però, i nostri “preconcetti” si sono sciolti come neve al sole: FIFA 14 next gen è un nuovo FIFA, più bello, ricco e soprattutto ancora più dannatamente divertente.

Con la next gen debutta infatti per tutti i titoli targati EA SPORTS il nuovo motore IGNITE Engine, e la differenza è evidente non soltanto nella resa grafica, che raggiunge livelli davvero impressionanti, ma anche e soprattutto pad alla mano. Ma andiamo per ordine…

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La magia dell’HD 

Dal punto di vista grafico il gioco gira a 1080p sia nella versione PS4 che nella versione Xbox One, riproducendo sino a 10 volte il numero di animazioni presenti nella versione current gen. La pulizia dell’immagine a schermo è evidente e la modellazione poligonale di alcuni calciatori ora è davvero a livelli altissimi, al limite del fotorealismo per giocatori quali Vidal, Buffon o l’intramontabile Messi, testimonial del titolo. I calciatori più giovani purtroppo non hanno ricevuto lo stesso trattamento e la differenza si vede (Pogba, ad esempio “non glie somiglia pe niente” [cit.] ndr.)ma si tratta comunque di un compromesso accettabile considerando che sono più di 16000 gli atleti presenti nel titolo.  A contribuire a rendere il tutto ancora più spettacolare è però la cura dei dettagli di regia: i primi piani dei giocatori durante un’azione particolarmente avvincente o del portiere mentre si dispera o impreca dopo un gol, gli highlights della partita a fine match, le proteste di un giocatore dopo un fallo, sono assolutamente realistiche e contribuiscono a ricreare la sensazione di una partita di calcio guardata alla tv. Il pubblico sugli spalti sembra dotato di vita propria e reagisce, merito anche dell’ottimo comparto sonoro di cui parleremo appresso, con veridicità alle azioni che i giocatori compiono sul campo, accompagnandoci con cori, fischi e boo. Niente più quindi spettatori come figurine che si muovono in contemporanea e con gli stessi movimenti, ma elementi in 3D con un sufficiente grado di differenziazione che reagiscono e si emozionano,  qualche volta anche un po’ troppo (non di rado ci è capitato durante il replay di osservare qualche tifoso piuttosto esagitato agitare il braccio) ognuno in maniera diversa.

I movimenti dei giocatori, grazie al nuovo motore, acquistano ancora più veridicità, risultando del tutto simili alle controparti reali soprattutto per i giocatori più noti: provate ad esempio ad utilizzare un giocatore di cui conoscete bene movenze e caratteristiche e noterete immediatamente questa differenza. Nel nostro caso siamo rimasti spiazzati dalla veridicità con la quale giocatori come Lichtesteiner e Asamoah si muovono sul campo e pensare che questo lavoro è stato compiuto su gran parte dei giocatori più noti appartenenti agli oltre 600 club presenti nel gioco, lascia davvero senza parole.

I modelli poligonali inoltre, grazie ad Ignite, acquistano in dettaglio: le maglie dei calciatori adesso mostrano le pieghe e si muovono realisticamente accompagnando il movimento del giocatore che la indossa. Si tratta ovviamente di dettagli visibili soltanto nei replay o utilizzando telecamere più ravvicinate, ma sono comunque elementi che contribuiscono a ricreare il look and feel di una vera partita di calcio.

Anche a bordo campo ora lo stadio si anima di raccattapalle, cameraman che si muovono seguendo l’azione e allenatori in tuta o giacca e cravatta. Ed è proprio sugli stadi, ben 30 con il ritorno del Goodison park (Everton), del La Bombonera ( Boca Juniors) del Donbas Arena (Shaktar) e dopo un anno di assenza, del Camp Nou, che il team di sviluppo ha effettuato il più ampio lavoro di perfezionamento, evidenziando gli aspetti peculiari di ciascuno di essi. L’ingresso delle squadre in campo, gli inni delle nazionali ed in generale tutta la fase prepartita è ora anche sotto questo aspetto, superiore a quanto visto in PES, da sempre molto attento a questi dettagli. 

 
fifa14 ps4 sansiro livingworlds crowd

La potenza è nulla senza il controllo

Anche il gameplay riceve giovamento dall’introduzione del nuovo motore Ignite. La collisione tra giocatori è ora ancora più realistica ed è possibile osservare, grazie alla potenza di calcolo delle CPU next gen, una fisica della palla ancora migliorata che cambia in maniera realistica in condizioni atmosferiche particolarmente complicate (non di rado ad esempio vi capiterà di osservare rimbalzi anomali della palla sotto la pioggia ndr.).

Tirare a rete un Pure Shot, con la palla che si abbassa e finisce sotto la traversa, sarà ora ancora più dipendente dal piede del giocatore con il quale arriverete al tiro, dalla posizione della palla e dal controbalzo. I giocatori in generale si muovono ora in maniera ancora più fluida e il numero di animazoni, come dicevamo all’inizio, fino a 10 volte quello di FiFA 14 per current gen, risulta particolarmente impressionante sui colpi di testa, dove a differenza che in passato è possibile anche l’intervento di più di due giocatori per volta.  Tecnica suprema, così è chiamato il nuovo sistema di controllo del giocatore, vi permetterà in definitiva di avere il pieno controllo del calciatore e delle nuove “skills” introdotte, come lo stop di petto a seguire mentre si è girati a 180°, la difesa della palla con la suola ecc.; naturalmente la riuscita in tali tecniche di gioco sarà dipendente, oltre che dalla vostra bravura, anche dal giocatore utilizzato.

Il vero valore aggiunto di questa versione Next Gen è tuttavia il nuovo controller; sia quello PS4 che quello Xbox One garantiscono infatti una precisione e un controllo sconosciuti ai pad della attuale generazione. 

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Memento mori

L’intelligenza artificiale dei vostri avversari è ora più plausibile, con giocatori in grado di agire veramente da squadra ed effettuare decisioni di gioco “non standard” ma condizionate dai vostri comportamenti. EA inoltre ammette parzialmente l’esistenza del famigerato Momentum, tanto odiato/amato dai giocatori di FIFA. Il Momentum nell’accezione più comune, si sostanzia nella modifica dei parametri dei vostri calciatori e di quelli avversari, non solo dopo una serie vincente di partite o una serie di sconfitte, ma anche all’interno della stessa partita allo scadere dei 90 minuti regolamentari; tutto ciò si traduce quindi in una maggiore semplicità o difficoltà nel segnare. Ebbene, sostanzialmente ammettendo l’esistenza di un fenomeno come quello innanzi descritto, con Ignite EA SPORTS ha confermato che l’intelligenza artificiale è in grado di creare un senso di “urgenza” nei giocatori avversari controllati dal pc, nei minuti finali di una partita in cui il risultato è sfavorevole alla CPU. In questo modo i giocatori avversari sembreranno dotati di una particolare carica e tenteranno con maggior costanza tiri in porta.

E’ ora di andare a bere un the caldo, Caressa.

Il comparto audio, almeno per quanto riguarda cori ed effetti è a livelli di assoluta eccellenza. Il pubblico, come anticipato precedentemente, diventa effettivamente il dodicesimo uomo in campo, sostenendo la squadra con enorme vigore e sottolineando con buu, fischi ed applausi, le azioni più pericolose della propria squadra. Alcuni dei cori sono quelli che effettivamente vi capiterà di sentire allo stadio o in tv ( discriminazioni territoriali a parte ) e non di rado qualche annuncio di matrimonio vi farà sorridere mentre siete occupati ad affrontare il Borussia o il Barcellona allo Juventus stadium o al San Siro. 

La colonna sonora di FIFA 14 è come sempre eccezionale con titoli da top chart che spaziano dal reggie all’RnB passando per l’hip hop e l’house music. Tra i nostri preferiti Love Me Again di John Newman Runnin di David DallasF For You dei DisclosureI’m With You dei Grouplove o Alive degli Empire of the Sun: pezzi recentissimi che siamo sicuri molti di voi hanno già pensato di inserire nell’ultima compilation.  Purtroppo del tutto superata è la telecronaca in italiano del duo Caressa-Bergomi: ripetiva, scontata ed in alcuni casi completamente fuori tempo, con frasi ed enfasi un po’ a … beh ci siamo capiti.

Online e FUT

I server dedicati alle partite online sembrano essere migliorati e con una connessione ADSL anche non eccezionale come quella di chi vi scrive ( 2 miseri mega in down e 386kb in up ) si è in grado di giocare appassionanti partite online. Purtroppo, ma siamo sicuri che in molti non ne sentiranno la mancanza, il numero massimo di giocatori su Playstation 4, è di 4. Si tratta di una limitazione connessa all’hardware della console che non ammette il collegamento di più di 4 PAD per volta.  

FUTla modalità più giocata di FIFA, non ha sostanziali differenze rispetto alla versione current gen, ma permette di interagire con giocatori appartenenti alla stessa piattaforma, quindi PS3-PS4, Xbox 360-Xbox One. Resta ancora il problema di qualche giocatore “buggato” ovvero giocatori che pur avendo rating non proprio altissimo rendono invece in maniera del tutto simile o superiore a giocatori con rating dall’85 in su.  In FUT, ed è questo forse l’unico appunto ad una modalità che in pochi anni ha conquistato il cuore di milioni di appassionati,  ancora una volta a premiare sarà la velocità del giocatore e il tiro più che tutte le altre caratteristiche tecniche.   

Commento finale

FIFA 14 next gen è davvero un titolo immancabile per gli appassionati di calcio. Non condivisibili affatto, a parere di chi scrive, le critiche e le riserve di chi ne sottolinea la sostanziale indifferenza rispetto alla versione current gen: le differenze ci sono, si sentono e soprattutto si vedono. Il calcio è entrato nella next gen con FIFA 14 e il nostro consiglio non puo’ che essere quello di procurarvene al più presto una copia.  

Pro Contro 
– 1080p, uno spettacolo per gli occhi
– Campi ora davvero “Living Worlds”
– Animazioni dei giocatori ancora più realistiche
– Telecronaca inadeguata
– Momentum ancora troppo presente
 
  Voto Globale: 90 
 
{vsig}games/multi/fifa14nextgen{/vsig}

Battlefield 4, Double XP weekend

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A partire dalle 14 di oggi pomeriggio sarà possibile duplicare i propri punti esperienza.

DICE ha annunciato che il Double XP Weekend, originariamente previsto per il 29 Dicembre 2013, parte oggi pomeriggio alle 14:00. Fino alle 02:00 di Domenica 5 Gennaio 2014 gli utenti Premium avranno quindi la possibilità di guadagnare il doppio dei punti esperienza.
L’evento era stato rimandato una prima volta rispetto alla data originaria e doveva iniziare ieri, ma gli sviluppatori hanno infine deciso di farlo partire solo oggi a causa di problemi di stabilità. Il prossimo evento Premium, salvo imprevisti, è invece programmato per il 27 Gennaio 2014.

Xbox One, il prossimo aggiornamento potrebbe aumentarne le prestazioni

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Un aumento del 10% di prestazioni per Xbox One.

Un membro ed insider di NeoGAF, “thuway”, ha dichiarato che secondo alcune voci di corridoio, il prossimo update di Xbox One dovrebbe incrementarne le prestazioni del 10% circa. Chiedendosi se questo aggiornamento permetterebbe ad alcuni giochi, come ad esempio Assassin’s Creed IV: Black Flag di girare a 1080p anziché 900p come attualmente accade, ancora non è possibile saperlo. Considerando che la maggior parte dell’hardware riceve nuovi aggiornamenti per migliorare le proprie prestazioni, sembra ragionevole credere che il boost di prestazioni sia plausibile. Quanto questo update influirà sulle prestazioni della console non è possibile prevederlo, l’unica cosa possibile da fare è aspettare e verificare.