Home Blog Pagina 1295

Nintendo eShop, le novità della settimana!

0

L’appuntamento settimanale si rinnova, ecco le novità in arrivo!

Ancora una volta, e come di consueto, l’eShop Nintendo si aggiornerà questa settimana, aggiungendo nuovi contenuti alle ormai vaste librerie di Wii U e 3DS ed inserendo alcuni sconti particolarmente vantaggiosi dovuti al periodo festivo.
 
Bando alle ciancie ed ecco a voi l’intera lista dei nuovi contenuti e dei contenuti scontati sugli eShop di Wii U e 3DS!
 
Nintendo eShop (3DS)
Banca Pokemon (Nintendo) – Include una prova gratuita di 30 giorni se la Banca Pokemon viene avviata per la prima volta prima del 31 Gennaio 2014

Banca Pokemon: Abbonamento Annuale (Nintendo) – €4.99/£4.49

Poketrasferitore (Nintendo) – Gratis

Super Mario Bros. 3 (Nintendo, NES VC) – €3.99/£2.79 (Finisce il 2 Gennaio, poi costerà €4.99/£3.59)

EDGE (Two Tribes) – €1.99/£1.79 (Finisce il 23 Gennaio, poi costerà €3.99/£3.59)

Bird Mania Christmas 3D (Teyon) – €1.99/£1.79

Mario Tennis (Nintendo, GBC VC) – €4.99/£4.49 (Disponibile dal 2 Gennaio)

Offerte Speciali
Resident Evil Revelations (Capcom) – €14.99/£12.48 (Finisce il 9 Gennaio, normalmente €29.99/£24.99)
Resident Evil The Mercenaries (Capcom) – €4.99/£4.49 (Finisce il 9 Gennaio, normalmente €9.99/£8.99)
SteamWorld Dig (Image & Form) – €5.99/£5.35 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €8.99/£7.99)
Super Little Acorns 3D Turbo (Pixel Toys) – €1.24/£1.24 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €4.99/£4.99)

Nintendo eShop (Wii U)

Super Mario Bros. 3 (Nintendo, NES VC) – €3.99/£2.79 (Finisce il 2 Gennaio, poi costerà €4.99/£3.59)

Castlestorm (Zen Studios) – €9.99/£7.99

Cocoto Magic Circus 2 (Bigben Interactive) – €29.99/£24.99

Offerte Speciali
Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft) – €48.99/£38.99 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €69.99/£55.99)
Assassin’s Creed III (Ubisoft) – €9.99/£7.99 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €19.99/£15.99)
Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist (Ubisoft) – €22.49/£18.49 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €44.99/£36.99)
The Smurfs 2 (Ubisoft) – €19.99/£15.99 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €39.99/£31.99)
Rayman Legends (Ubisoft) – €20.99/£16.99 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €29.99/£23.99)
Marvel Avengers: Battle for Earth (Ubisoft) – €9.99/£7.99 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €19.99/£15.99)
Rabbids Land (Ubisoft) – €9.99/£7.99 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €19.99/£15.99)
Sports Connection (Ubisoft) – €9.99/£7.99 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €19.99/£15.99)
Your Shape: Fitness Evolved (Ubisoft) – €9.99/£7.99 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €19.99/£15.99)
ZombiU (Ubisoft) – €9.99/£7.99 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €19.99/£15.99)
Cloudberry Kingdom (Ubisoft) – €4.99/£3.99 (Finisce il 2 Gennaio, normalmente €9.99/£7.99)
DuckTales Remastered (Capcom) – €8.99/£7.15 (Finisce il 9 Gennaio, normalmente €14.99/£11.99)
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (Capcom) – €7.49/£5.99 (Finisce il 9 Gennaio, normalmente €14.99/£11.99)
Resident Evil Revelations (Capcom) – €24.99/£19.99 (Finisce il 9 Gennaio, normalmente €49.99/£39.99)

FIFA 14, EA domina la classifica natalizia in UK

0

Sarà sicuramente un Buon Natale per Electronic Arts, almeno stando alla classifica dei titoli più venduti nel periodo di Natale in UK. La compagnia di Redwood, California infatti, vanta ben tre titoli nella top 20, ma soprattutto guadagna il primo posto con FIFA 14. E’ la quattordicesima volta che la simulazione calcistica di EA Sports ( it’s in the game! ndr.) si aggiundica il primo posto in 28 anni di storia del brand, un primato irrangiugibile per tutti.

Di seguito la classifica completa:

    • 01 FIFA 14
    • 02 Call of Duty: Ghosts
    • 03 Assassin’s Creed IV: Black Flag
    • 04 Battlefield 4
    • 05 Lego Marvel Super Heroes
    • 06 Grand Theft Auto V
    • 07 Just Dance 2014
    • 08 Need For Speed Rivals
    • 09 Killzone: Shadow Fall
    • 10 Minecraft Xbox 360 Edition
    • 11 Gran Turismo 6
    • 12 Batman: Arkham Origins
    • 13 Skylanders Swapforce
    • 14 WWE 2K14
    • 15 Forza Motorsport 5
    • 16 Disney Infinity
    • 17 Animal Crossing: New Leaf
    • 18 Football Manager 2014
    • 19 Angry Birds: Star Wars
    • 20 Aliens: Colonial Marines

 

Recensione Knack

0

“Un po’ come Crash Bandicoot e Katamari Damacy, con un tocco di God of War.”

Versione testata PlayStation 4.
Mark Cerny, lead architect di Sony PlayStation 4, nonché Game Director di Knack, dopo l’E3 2013 aveva così descritto il nuovo platform sviluppato da Japan Studio; un titolo che si è poi rivelato piuttosto controverso, soprattutto a causa delle molte aspettative suscitate da PS4, e che è arrivato al lancio della next-gen con un pesante bagaglio di recensioni negative. Le critiche mosse a questo titolo sono state le più disparate, con praticamente tutti gli aspetti del gioco messi sotto accusa. Eppure dopo la nostra prima, brevissima prova alla Games Week il potenziale per un buon titolo ci sembrava esserci tutto: la versione completa confermerà dunque quanto di buono visto nella demo oppure Knack potrà veramente considerarsi il primo clamoroso fiasco di PlayStation 4?
{media load=media,id=7850,width=700,align=left,display=inline}

Goblin alla riscossa

Com’è possibile che dei rozzi goblin possano passare in men che non si dica da attacchi con archi e frecce all’assalto di una fortezza con mezzi corazzati di ultimissima generazione? E’ per rispondere a questo interrogativo e scoprire chi si cela dietro la fornitura di armi tanto avanzate ai goblin che l’industraile Victor, l’avventuriero Ryder ed il Dottor “Doc” Vargas, con il suo assistente Lucas, partono per una missione esplorativa alla ricerca del covo dei goblin. Prende parte alla spedizione anche l’ultimissima invenzione del Doc, Knack: essere senziente composto da antiche relique normalmente utilizzate come fonte energetica, Knack è in grado di modificare il suo corpo proprio grazie alla manipolazione di questi elementi mobili, riducendo o aumentando a dismisura le proprie dimensione. Così, dopo un lungo tutorial che mostra le capacità di questa straordinaria invenzione, la nostra storia prende avvio con la compagnia che si divide per scoprire dove si trova il villaggio nemico.
Sebbene all’inizio non si sappia nulla sugli antefatti che hanno portato a questo scontro tra uomini e goblin o sull’utilizzo delle reliquie, nel corso della partita molti aspetti verranno chiariti, anche se non sempre in maniera abbastanza esauriente, cosìcché molte informazioni rimarranno avvolte dalla nebbia di allusioni sparse nei vari dialoghi, anche dopo l’end game; il filo rosso che lega gli avvenimenti principali, tuttavia, risulta sempre chiaro e facile da seguire.
Knack presenta infatti una trama abbastanza interessante, anche se la tensione narrativa subisce troppi alti e bassi durante le 12 ore circa che abbiamo impiegato per completare il gioco a difficile. Si passa così da momenti morti abbastanza noiosi a ritmi narrativi incalzanti che impediscono di abbandonare anzitempo il Dualshock 4. I colpi di scena sono abbastanza prevedibili, ma siamo comunque su buoni livelli per il genere platform. Stesso discorso è valido per i personaggi: abbiamo situazioni di ottima caratterizzazione che purtroppo però si alternano a momenti in cui i protagonisti vengono appiattiti in clichè di assoluta banalità. Knack non è poi un eroe indimenticabile, ma la sua spacconaggine lo rende da subito simpatico.
Come accennato poco sopra, la longevità della modalità principale è nella media, con circa 8-12 ore necessarie per portare a termine la prima run di gioco. A questo tempo, poi, bisogna aggiungere altre ore per il completamento della campagna anche a livello “Molto Difficile” ed altre ancora per trovare e raccogliere i frammenti di vari oggetti; è possibile inoltre dedicarsi alla ricerca di particolari cristalli per ottenere delle trasformazioni d’eccezione per Knack oppure cimentarsi nelle modalità extra che verranno sbloccate alla fine del gioco (seleziona capitolo, attacco a tempo, attacco a colosseo). 

Il potere degli elementi 

Il sistema di gioco di Knack è piuttosto semplificato: salto, schivata, attacco semplice e tre attacchi speciali. Nel corso della partita ci saranno alcune sezioni in cui sarà necessario arrampicarsi, ma nulla che comporti una qualche diversificazione nel gameplay. Nonostante non ci siano controlli particolarmente innovativi, gli approcci ai livelli risultano comunque abbastanza diversificati, grazie soprattutto alle diverse tipologie di armi utilizzate dai nemici; di contro, però, i vari avversari vengono riciclati un po’ troppo spesso nel corso dei livelli e bisognerà attendere gli ultimissimi capitoli per trovare finalmente qualche novità. Straordinarie un paio di boss fight, con lo scontro finale in particolare che raggiunge un elevato grado di epicità: è a questa battaglia unica che, crediamo, si riferiva Mark Cerny quando paragonava il titolo a God of War. Una discreta varietà è assicurata poi anche dalle varie trasformazioni di Knack, che potrà volgere a proprio vantaggio alcuni elementi (ghiaccio e fuoco per esempio) per aumentare le proprie dimensioni, risolvere enigmi (sempre piuttosto semplici) e diventare ancora più devastante. Sono presenti anche alcune sezioni pseudo-stealth, ma troppo superficiali per meritare più di un accenno.
Purtroppo il gioco è caratterizzato, come abbiamo già sottolineato parlando della trama, da un continuo susseguirsi di alti e bassi ed il discorso vale anche per il level design. In alcuni capitoli, in particolare quelli cittadini (sia nella città umana che in quella dei goblin) l’ambientazione è curata e dettagliata; in altri, come le cave o le foreste, gli ambienti sono anonimi e un po’ troppo vuoti. Abbiamo, tra l’altro, notato una certa somiglianza con le foresta dei primi Crash Bandicoot (ed anche la colonna sonora in queste sezioni sembra richiamare quella del platform Naughty Dog), ma una modellazione poligonale, sopratutto delle rocce, così simile ad un titolo di vent’anni fa stona non poco con un dettaglio grafico maggiormente degno della next-gen in qualche altra circostanza. I livelli sono inoltre troppo lineari e l’esporazione si limita alle porte distruttibili per accedere ai reperti speciali, che, in teoria, dovrebbero essere nascoste.
Particolare infine, la scelta di inserire dei checkpoint, secondo alcuni, troppo lontani tra loro: da parte nostra abbiamo apprezzato questo approccio vecchio stile che, insieme a nemici decisamente agguerriti e potenti a livello difficile, rende la difficoltà generale piuttosto elevata. Nessuna sezione comunque risulterà insuperabile, visto che l’IA nemica segue movimenti prestabiliti e sarà sufficiente studiarne un po’ gli attacchi per affrontarli senza troppi danni; scordatevi però di poter caricare a testa bassa tutto e tutti, perchè anche ai livelli di difficoltà più bassi si rischia di venire sconfitti facilmente persino nei livelli tutorial.

Robo Knack

Pur essendo assente il multiplayer online (anche se finita la campagna principale sarà possibile vedere le classifiche in attacco a tempo e a colosseo), Knack presenta un’interessante modalità cooperativa in locale che rende decisamente più facile affrontare il gioco con un amico/a anche alle difficoltà più elevate. Tale modalità può essere sfruttata sia tramite un secondo controller Dualshock 4, sia tramite il remote play di PS Vita ed il nostro aiutante, Robo Knack, potrà sia attaccare i nemici sia curare il giocatore principale donandogli alcune parti del proprio corpo metallico. In due giocatori il titolo diventa veramente accessibile a tutti e decisamente divertente (sono presenti anche i ceffoni in stile Little Big Planet); il secondo giocatore, inoltre, può entrare ed uscire dalla campagna a piacimento, quindi non è necessario trovare qualcuno che vi accompagni nel corso di tutta l’avventura.
Per gli amanti dei rompicapo e/o dei collezionabili esiste poi anche l’app gratuita Knack’s Quest per dispositivi Android e iOS: si tratta di un rompicapo in stile Candy Crush nel quale, al raggiungimento di determinati punteggi totali, sboccheremo uno degli oggetti che si trovano solitamente nelle stanze segrete dei vari livelli. Un’idea interessante che strizza l’occhio ai casual gamers e permette l’interazione con vari membri della famiglia; segnaliamo purtroppo frequenti crash su dispositivi con meno di 1GB di RAM.

Uno spreco di potenziale

Durante le varie presentazioni del gioco nel corso dei mesi scorsi Sony ha posto grande attenzione su come la PS4 fosse in grado di gestire ottimamente le molteplici parti del corpo di Knack. Effettivamente da questo punto di vista abbiamo notato una grande cura del team di sviluppo ed il gioco mantiene sempre una buona fluidità anche nei momenti più concitati e durante gli attacchi più complessi (ci siamo imbattutti solo in qualche raro calo di framerate nel corso della nostra prova).  Anche il comparto tecnico, però, risente di quell’ambivalenza vista in tutti gli altri settori del gioco: ad ambientazioni dotate di grande pulizia grafica, con colori sgargianti ed un elevato livello di dettaglio, si affiancano così zone spoglie e con una modellazione poligonale scadente, non solo nelle rocce citate in precedenza; il titolo poi non è nemmeno esente da casi di interpolazione poligonale, che si manifestano talvolta distruggendo muri o saltando su piattaforme mobili. I sottotitoli, infine, aumentano notevolmente l’aliasing (altrimenti presente solo in maniera superficiale), ma per fortuna il mixage è abbastanza buono e li rende praticamente superflui.
Buono il doppiaggio italiano e la colonna sonora, che risulta sempre orecchiabile richiamando alla mente in alcune zone, come anticipato in precedenza, vecchie glorie del passato Sony.
20131222045404

Commento finale

Knack è un titolo difficile da giudicare: in definitiva si propone come un discreto platform, divertente e con una trama discreta, ma troppo spesso scade in difetti che Japan Studio avrebbe potuto e dovuto evitare. L’alto livello di difficoltà vecchio stile rende l’esperienza di gioco abbastanza appagante, mentre una realizzazione tecnica non sempre all’altezza fa storcere il naso di fronte a quello che dovrebbe essere uno dei rappresentanti di spicco della next-gen Sony. Il titolo però non eccelle in nessun campo, lasciando l’amaro in bocca per quello che avrebbe potuto essere e che invece non è.

Pro Contro 
– alto livello di sfida
– buona rigiocabilità
– boss fight ben realizzate
– modalità co-op in locale divertente
– troppi alti e bassi
– livelli troppo lineari
– realizzazione tenica non sempre degna della next-gen
  Voto Globale: 70  
 
{vsig}games/sony/Knack/Review{/vsig}

Xbox One, aggiornamento per Upload Studio

0

Update incoming.

Nell’intento di rendere le due applicazioni più chiacchierate e anche apprezzate di Xbox One: Upload Studio e GameDVR, ancora più interessanti, Microsoft ha iniziato a lavorare a degli aggiornamenti. Il primo di questi è solo un assaggio e si tratta di un set di 10 Skin che troverete da scaricare e alcune acquistare in Upload Studio, una volta avuto accesso all’app. 
 
Per chi non sapesse nulla, o non è possessore della Xbox One, va detto che la stessa è dotata della possibilità di registrare fino a 5 minuti di gameplay affiancando al gioco l’applicazione GameDVR. Con il filmato registrato è possibile inviarlo in rete, oppure elaborarlo con l’app Upload Studio che permette, attraverso una serie di comandi ben raggruppati e intuitivi, di ritagliare sequenze, applicare skin e filtri per rendere il proprio prodotto più accattivante. 
 
Nelle settimane a venire Microsoft ha promesso anche cambiamenti per la dashboard, risultata un po’ ostica e dalla navigazione non proprio eccitante. Quindi è tempo di update per il mondo Xbox! 
 

Ryse: Son of Rome, il comparto grafico è il migliore sul mercato al momento

0

Crytek orgogliosa.

Ryse: Son of Rome non brillerà di certo come una stella in grado di mutare il concetto di videogioco, oppure quello stesso di “Prossima generazione”, ma di sicuro è riuscito ad accaparrarsi un posto nell’olimpo videoludico. A parlare è non solo un’ampia fetta del team grafico di Crytek, casa di sviluppo del titolo in questione, ma un team di esperti di fotografia e rendering 3D coinvolti in un sondaggio. 
 
Ryse è un gioco divertente, una scommessa vinta in un ambito, quello degli action gaming e degli hack and slash, in cui Crytek non si era mai cimentata; anche se non esente da sbavature il comparto grafico è risultato comunque il più elaborato e completo sul mercato al momento. Tutto ciò nonostante proprio il comparto grafico abbia subito dei ridimensionamenti in termini di dettaglio: Spettacolarità dei paesaggi e dei modelli poligonali, cutscene cinematografiche, danno quasi l’impressione ci si trovi a guardare un film ambientato in una Roma di fantasia. 
La cura per gli ambienti, i riflessi, le panoramiche, tutto è un sapiente equilibrio in grado di far apprezzare da subito le potenzialità della Xbox One. 
 
Siete daccordo? Leggete la nostra recensione per sapere cosa ne pensa il nostro Francesco Pellizzari

Naughty Dog, facce ultra realistiche per i prossimi titoli

0
uncharted

Si va giù pesante per la PS4.

Naughty Dog, Sony Santa Monica Studios e Guerrilla sono ufficialmente a lavoro per i titoli PlayStation 4. Già sappiamo che i Naughty sono alle prese con un titolo legato all’universo Uncharted, Guerrilla su un nuovo IP e dei rumor iniziano a delineare un probabile progetto per i ragazzi di Santa Monica. Quello che al momento  risulta certo è che in questi giochi potrebbero essere implementate tecnologie in grado di renderizzare volti ultra realistici. 
 
Sony ha postato un annuncio di lavoro per il Visual Arts Services Group. La figura richiesta deve essere in grado di destreggiare le proprie abilità in un ambiente di sviluppo davvero impegnativo e tutto concentrato alla realisticità dei modelli di volti sia per le sequenze in-game che cinematiche. 
Ci aspettiamo dunque belle sorprese per queste nuove sfide ingegneristiche. 

Moto G, disponibile l’aggiornamento a Kitkat

0

Già iniziata la diffusione negli USA.

Motorola ha annunciato l’arrivo anticipato sul proprio smartphone entry level, il Moto G, dell’ultima versione di Android, quel 4.4.2 Kitkat lanciato meno di due mesi fa. In anticipo rispetto alla data annunciata al momento della presentazione dello smartphone (l’update era previsto precedentemente nel gennaio 2014, ndr), Motorola ha già da un paio di giorni iniziato la diffusione dell’aggiornamento per i modelli statunitensi; è quindi probabile che Kitkat arriverà presto anche sui Moto G europei.

Minecraft, la versione PS3 si aggiorna

0

Tra mattoncini e maiali cubici.

Uno dei giochi più atipici e divertenti di sempre, giunge finalmente anche in versione PlayStation 3. Al prezzo di 18,99 €, Minecraft ha fatto già registrare in poche ore di disponibilità download da capogiro. 
Dopo l’acquisto e l’installazione una patch andrà ad aggiornare automaticamente il titolo, però oggi, almeno per il mercato nord-americano, è stato rilasciato l’aggiornamento 1.02 che risolve dei problemi relativi all’audo e stabilità in generale. Non sappiamo ancora se l’aggiornamento verrà immediatamente agganciato a tutti i mercati di riferimento, ma tenete d’occhio il tutto che potrebbe arrivarvi presto l’avviso di disponibilità.

Apple, il Mac Pro è tra noi

0

Apple cambia il concetto di design.

Il nuovo Mac Pro è tra noi. Dopo mesi di travagliata attesa, finalmente sono state aperte le prenotazioni negli store del nuovo gioiello di pura potenza ed eleganza targato Cupertino. 
 
Sorvolando la questione deisgn che è imperinata su discorsi di gusto, c’è da sottolineare invece che una larga fetta di utenza ha apprezzato una mossa del genere congegnata in California. Mac Pro è compatto, potentissimo, adatto ad ambienti di lavoro non generosi di spazio e di facile posizionamento. 
Giocando con il configuratore online potrete scoprire che condensato di tecnologia il nuovo desktop è capace di esprimere. 
 
Riguardo i prezzi, ci si muove con un taglio di 3.000.00€ fino a salire ai 20.000.00 € con la dotazione full optional comprensiva anche di tutti i programmi professionali.
 
Molti fan della mela morsicata però hanno giudicato il prodotto troppo costoso, generando critiche non proprio tranquille riguardo il reale valore del cilindro “magico” full assembled in USA. Di seguito vi proponiamo un’immagine riassuntiva delle configurazioni di base che potrete trovare, e sviscerare, al sito apple presente al link in calce; e infine un video che riassume l’assemblaggio del prodotto.
 
 
 
 
{media load=media,id=7849,width=700,align=left,display=inline}

GTA V, Lazlow parla della versione Next-Gen

0

Rockstar a lavoro.

Lazlow, una delle voci più famose della saga di GTA si presenta con tono chiaro durante l’intervista al programma Opie & Anthony’s SiriusXM. Si parla di console, e ovviamente Xbox One e PlayStation 4; le vendite sono state ottime e Rockstar Games si dice abbia trovato un luogo ideale per sviluppare idee interessanti.
 
Ma ecco, un fan chiede della versione Next-Gen di GTA V e in studio cala la tensione. Lazlow non accenna a nulla di particolare, ma ascoltando più volte l’intervista e analizzando il “silenzio”  e anche le parole di apprezzamento per le console appena giunte sul mercato, non si esclude una rimasterizzazione ex-novo del campione di incassi uscito il 17 settembre scorso. 
 
In calce vi riproponiamo l’intervista in lingua originale.
 
{media load=media,id=7848,width=700,align=left,display=inline}
 

PlayStation 4, nuove unità disponibili su Amazon.com

0

In tempo per Natale!

Se eravate interessati a comprare per Natale una PlayStation 4, allora vi farà piacere sapere che Amazon.com ha fatto un mini riassortimento di unità. La parte più interessante? Si può ricevere proprio entro il 24 dicembre, a patto che abitiate in UK o USA, ma non preoccupatevi: al massimo la riceverete pochi giorni dopo.

Se invece vi interessava Xbox One, la risposta del colosso del commercio elettronico è “Picche”. La console Microsoft è ancora esaurita ma BestBuy ne ha un bel po’ da vendere. Peccato che i residenti Italiani possano solo sfogliare il catalogo: la compagnia USA infatti non effettua spedizioni nel nostro paese.

Grand Theft Auto V, gli eventi del weekend

0

Un milione in palio e sconti

Rockstart North ha rilasciato il programma degli eventi previsti per questo weekend su Grand Theft Auto V. Una tre giorni (venerdì, sabato, domenica) che prevede veicoli scontati e un contest da ben 1$ di dollari in valuta GTA. Inoltre, per chi ha appena cominciato la carriera online potrà accedere ad esclusivi sconti, come l’acquisto macchine sportive, bici e chopper al 25% in meno del prezzo originale.

La parte più interessante rimane però il contest, che prevede una ricompensa di ben 1 milione di dollari in valuta GTA per i migliori 5 creatori di deathmatch, oltre che ad una esclusiva targhetta di platino

Killzone: Shadow Fall, aggiornamento 1.07 rilasciato

0

Aggiornamento 1.07 rilasciato per Killzone: Shadow Fall.

E’ stata rilasciata la patch V1,07 per Killzone: Shadow Fall; Con questo aggiornamento sono stati introdotte alcune nuove funzionalità e miglioramenti basati sui feedback ricevuti direttamente dalla community.

Queste le principali novità:

Chat Vocale di squadra

Probabilmente la funzionalità richiesta maggiormente dalla community. Il sistema di chat vocale rivela se stai parlando e inizia a trasmettere in modo automatico, non è richiesta la pressione di nessun bottone. Puoi decidere se la trasmissione vocale deve avvenire attraverso il controller/headset o attraverso la TV/casse. Puoi inoltre disattivare la voce ad un singolo giocatore o tutti quelli che hanno un microfono.

Supporto per daltonici

Il multiplayer di Killzone Shadow Fall offre ora un miglior supporto per chi ha problemi con i colori. Per attivare il supporto per daltonici, andate nella sezione display nel menu delle opzioni e scegliete uno dei tre settaggi.

Opzioni di personalizzazione aumentate

Con la patch 1,07 è ora possibile personalizzare maggiormente il proprio personaggio nel multiplayer – non solamente attraverso skins automatiche, ma anche personalizzandogli la voce con un pacchetto che sarà disponibile sul Playstation Store.

Hud/Radar migliorati

Nel multiplayer i giocatori della squadra sono ora mostrati in blu sul radar e le torrette del campo base sono indicate da delle icone.

 Qui per il changelog completo: KillzoneCommunity

Nintendo, buone feste da Mr. Shibata

0

Lettera aperta del presidente di Nintendo Europa.

Il presidente di Nintendo of Europe, Satoru Shibata, ha voluto ringraziare personalmente tutti i clienti europei di Nintendo, divulgando tramite il sito ufficiale della grande N una lettera aperta per fare gli auguri e ricordare quali sono i titoli di punta di Wii U per questo Natale.

Di seguito riportiamo il testo integrale. 

Buongiorno a tutti! Sono Satoru Shibata di Nintendo of Europe
Innanzitutto vorrei ringraziare tutti per il supporto dimostrato a Nintendo nel 2013
Vorrei anche ringraziarvi per aver guardato le nostre presentazioni Nintendo Direct. Quest’anno, abbiamo provato ad includere alcune sorprese divertenti nei Direct fatti, come la mia performance di “I Wanna Dance With Somebody” e i costumi che ho indossato di Phoenix Wright e del professor Layton… a volte è stato un po’ imbarazzante, e non credo vincerò un oscar, ma spero di aver accesso il vostro interesse per i titoli presentati nei Nintendo Direct. Posso assicurarvi che noi ci siamo divertiti nel filmare questi momenti!
A proposito, avete già deciso quale gioco giocare durante le vacanze?
A dirvi la verità, al momento, la console Wii U di casa Shibata è in piena attività, probabilmente la più intensa mai avuta. Vi starete chiedendo perché… Dunque, la cosa che io e mia moglie ci divertiamo di più a fare nel weekend, è cantare con Wii Karaoke U. Passiamo con facilità anche tre o quattro ore cantando; casa mia è diventata in pratica una cabina di karaoke come quelle giapponesi! Anche quando sono via per lavoro, mia moglie fa pratica cantando da sola. Ci divertiamo molto anche quando, guardando le classifiche online, ci accorgiamo di quanto siamo terribili nel cantare. Spero che proverete il gioco a casa insieme ai vostri amici e familiari!
Un altro titolo che amiamo è Wii Fit U. Ogni giorno indossiamo il nostro Fit Meter, per registrare il numero di passi fatti e le calorie bruciate. Forse sono un esempio esagerato, dato che durante il weekend gioco sempre a tennis per almeno due ore per poi fare un’ora di esercizio in palestra, attività che risultano quasi sempre in 20000 passi e 800 calorie bruciate. D’altro canto durane la settimana non raggiungo mai i 2000 passi e brucio solo 200 calorie, dato che passo la maggior parte delle giornate seduto in ufficio e partecipando a meeting. Perciò dopo un giorno di lavoro, gioco a slittino quando arrivo a casa, per bruciare più calorie. Sembra un’attività semplice, ma se lo fate seriamente, è proprio dura! Mia moglie invece raggiunge facilmente i 20000 passi al giorno, portando a spasso il cane due volte, andando a fare la spesa e facendo le pulizie di casa. Di conseguenza non ce la farò mai a competere con le sue statistiche… stiamo facendo la sfida del giro d’Italia e lei è già in netto vantaggio!
Ho parlato con tanto entusiasmo con amici, familiari e collaboratori che ci visitano a casa, di quanto ci divertiamo con Wii Karaoke U e Wii Fit U, che ora hanno iniziato loro stessi a giocare a questi titoli!
Durante le vacanze invernali, ho deciso invece che giocherò a Super Mario 3D World. In passato non sono mai riuscito a completare questo tipo di titoli platform, ma sono deciso a mettercela tutta per raggiungere l’ultimo livello di questo gioco!
Spero che anche voi vi divertirete con la vostra famiglia e amici nel periodo delle feste e che i prodotti Nintendo continueranno a farvi sorridere durante il Natale… e anche l’anno prossimo!
Ci vediamo nel 2014 con nuovi Nintendo Direct!
Vi auguro un Buon Natale e un Felice Anno Nuovo!

Donkey Kong Country: Tropical Freeze, aperto il sito ufficiale del gioco

0

Disponibile al momento in inglese, francese e spagnolo.

E’ finalmente online il sito ufficiale di Donkey Kong Country: Tropical Freeze, nuovo capitolo con protagonista la famiglia Kong in uscita su Wii U.
Il sito è disponibile QUI e fornisce una serie di informazioni sui personaggi e sulla storia, ma sono in costruzione nuove sezioni (Gameplay e Media). Le lingue disponibili sono al momento solo inglese, francese e spagnolo.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze è in uscita il 21 Febbraio 2014 in esclusiva per Nintendo Wii U.
{media load=media,id=7846,width=700,align=left,display=inline}

Max: The Curse of Brotherhood, disponibile ora su Xbox One

0

Il titolo arriverà invece su Xbox 360 all’inizio del 2014.

Disponibile da oggi Max: The Curse of Brotherhood, nuovo titolo per Xbox One sviluppato da Press Play, seguito dell’action-adventure Max and the Magic Marker.
Attraverso Xbox Live possiamo dunque acquistare questo action che sfrutta elementi platform e nel quale il protagonista Max potrà utilizzare un magico pennarello per creare o modificare alcuni elementi dello scenario.
Di seguito il trailer di lancio, buona visione!
{media load=media,id=7845,width=700,align=left,display=inline}

Mass Effect 4, “fresco ma riconoscibile”

0
tweet flynn

Un dipendente Bioware descrive così il nuovo capitolo della serie. 

Un titolo “ambizioso, bello, fresco ma riconoscibile”, e, soprattutto, “divertente!”. Così Aaryn Flynn, GM per Bioware, ha commentato su Twitter il suo primo impatto con il nuovo Mass Effect 4.
Finora erano state rilasciate solo alcune immagini teaser sul titolo, ma se un dipendente ha già potuto mettere le mani su una demo giocabile del nuovo capitolo della serie ed esporsi con un tweet così entusiasta, è facile ipotizzare che grandi novità saranno in arrivo il prossimo anno sul nuovo lavoro di Bioware.
Stay Tuned!
tweet flynn

The Order: 1886, trapelano nuove informazioni sulla trama

0

Svelati nuovi dettagli sulla trama di The Order: 1886

Oggi Sony Computer Entertainment Japan e Asia hanno rilasciato non solo una versione del trailer cinematografico di The Order: 1886, ma nuovi dettagli circa la storia dietro il gioco. Ecco quello che è stato rivelato:

“Si dice che tutto è iniziato intorno al VII-VIII secolo. Improvvisamente apparvero mutazioni nel codice genetico umano. Anche se il cambiamento non era immediatamente visibile, alcuni cominciarono a mostrare caratteristiche simili a bestie. Questo li trasformò in una specie diversa dall’umanità e segnò la nascita dei meticci (metà uomo e metà bestia). Nel corso del tempo la gente ha iniziato a chiamare i meticci con i nomi dei mostri della leggenda. Il conflitto e lo scontro contro i “mostri” ha sconvolto la storia dell’umanità. Anche se l’uomo aveva il vantaggio numerico, era inferiore alla razza meticcia a causa della sua forza e dei suoi poteri. Finalmente, dopo un paio di secoli, la razza umana ebbe l’occasione di vendicarsi. Uomini e donne coraggiosi decisero di  dedicare la loro vita alla guerra contro i meticci e divennero cavalieri. Quei cavalieri sono stati nominati “l’Ordine”. Da allora, nel corso dei secoli, molti cavalieri hanno perso la vita in battaglia, ma l’Ordine non perì. Se un cavaliere viene ucciso, un nuovo successore compare, e si getta in battaglia a favore dell’umanità. Nella Londra del XIX secolo, il conflitto tra l’uomo e i meticci è proseguito,  anche nel terribile quartiere di Whitechapel, uno dei tanti quartieri che sarà ricordato dai posteri. Questa zona è diventata un importante punto di svolta nella battaglia nel corso degli anni. Lo sviluppo della scienza e la rivoluzione industriale è diventata una potente attività per la razza umana. Dirigibili enormi pattugliano il cielo di Londra e a volte sono alla fonda in enormi torri di ormeggio per monitorare il centro della città. La ferrovia alimentata da energia elettrica è diventata il centro nevralgico della città, che collega ogni distretto. Con la propria tecnologia, l’umanità è in vantaggio rispetto ai mezzosangue per la prima volta. In questo periodo, quando la minaccia del meticcio comincia a scemare, una nuova minaccia attacca i cavalieri: un’insurrezione in piena regola dell’Impero Britannico. La sofferenza della povertà causata dalla rivoluzione industriale e la disparità tra le classi, fa si che i cittadini passino alle armi e si ribellino. A quanto pare non saranno solo queste due categorie di nemici a causare problemi ai Cavalieri.”

Speriamo di vedere molto presto un video gameplay di The Order: 1886, in quanto sembra che Ready At Dawn stia facendo un ottimo lavoro sia sotto il comparto tecnico, sia sotto il profilo narrativo.

{media load=media,id=7844,width=700,align=left,display=inline}

DLC, un modo perfetto per fare fiasco!

0

Troppi DLC inquinano il prodotto.

I downloadable content sono stati una moda molto pubblicizzata nella generazione uscente di console, tanto da attirare a sé critiche di ogni genere. Seguiti dei famosi “Expansion pack”, a differenza di questi i DLC sono più snelli e spesso, a parità di ampliamento dell’esperienza su un titolo: costosi. 
 
In TURN 10 si sta dibattendo sul sistema di microtransazione di cui è dotato Forza Motosport 5, rivelatosi un piccolo flop poiché gli acquirenti e fan della saga hanno reputato la strategia di implementare meccaniche free-to-play in un full priced game un vero e proprio schiaffo morale. 
 
Ma il problema non è solo in casa Microsoft oppure in Sony, in realtà è abbastanza generalizzato. Si è sperato molto in una Next-Gen (per Next-Gen intendiamo anche giochi PC) pronta a benedire titoli di qualità e soprattutto scevri il più possibile di contenuti sparisi in rete da acquistare con i ricavati della vendita di un rene. L’utenza aveva “avvertito” a modo suo e attraverso critiche, a partire dal termine dell’E3 2013, gli sviluppatori riguardo flop commerciali. 
 
Le scarse vendite di DLC riguardanti Forza Motosport e anche quelle legate ad esempio a Battlefield sono un segnale chiaro: i videogiochi non devono essere macchine macina soldi.