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Final Fantasy VIII, disponibile la versione PC

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Il jRPG è disponibile da oggi su Steam e altri rivenditori online.

Final Fantasy VIII è da oggi disponibile nella sua versione per Personal Computer. Il titolo, pubblicato per la prima volta nel 1999, è ora acquistabile su Steam e altri rivenditori online al prezzo consigliato di 12,99€.

Di seguito il comunicato ufficiale Square Enix, con allegate immagini e trailer:

“Square Enix Ltd., editore dei prodotti per l’intrattenimento interattivo di SQUARE ENIX® in Europa e negli altri territori PAL, annuncia l’uscita su Steam della nuova versione PC scaricabile dell’acclamato gioco di ruolo FINAL FANTASY® VIII al prezzo di 12,99 €.
Pubblicato originariamente nel 1999, FINAL FANTASY VIII ha introdotto numerose novità cementando l’incredibile successo dei capitoli precedenti. È il gioco della serie FINAL FANTASY che ha ottenuto il maggior numero di copie vendute nel minor tempo, almeno fino all’uscita del recente FINAL FANTASY XIII, totalizzando oltre 8,5 milioni di copie in tutto il mondo per le piattaforme su cui è uscito. Anche grazie al brano “Eyes on Me” interpretato da Faye Wong e alle altre musiche che compongono la strepitosa colonna sonora del celebre Nobuo Uematsu, questo capitolo è tra i più amati dell’intera saga di FINAL FANTASY. Sul filo di una trama intensa e commovente, i giocatori seguono le vicende di sei cadetti
militari che dovranno mettere da parte le proprie divergenze per sventare una terribile minaccia che
incombe sulla nazione di Galbadia.
Ottimizzata per i moderni PC in alta definizione e perfettamente integrata con la piattaforma Steam, questa versione include una serie di nuove funzioni, come il “Boost magie ” per potenziare l’arsenale di incantesimi, il supporto al cloud di Steam e 45 obiettivi per incoraggiare i giocatori a scoprire tutti i segreti del gioco. È presente anche il “Chocobo World”, un minigioco inizialmente non incluso nella versione originale destinata al mercato occidentale. Per maggiori informazioni, visitare www.FFVIIIPC.com.

Trama

Quando il presidente della bellicosa nazione di Galbadia stringe un’alleanza con una sinistra sacerdotessa di nome Edea, solo un gruppo di mercenari d’élite (i SeeD) guidato dal giovane Squall si erge in difesa del mondo per impedire che soccomba ai loro piani di conquista.”
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Dark Souls II, rilasciate nuove immagini

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Nuovo asset dedicato ai Covenant.

Namco Bandai Games Europe ha rilasciato una nuova serie di immagini per Dark Souls II. Ecco il set dedicato ai Covenant!
Dark Souls II sarà disponibile in Europa dal 14 marzo 2014 per Xbox 360 e PlayStation 3. La versione per PC arriverà poco dopo.
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Killzone: Shadow Fall, nuovi video sulla creazione del gioco

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Due nuovi video sul mondo di Killzone: Shadow Fall.

Poria Torkan di Guerrilla Games ha rilasciato due video dietro le quinte riguardanti la storia e i personaggi di Killzone: Shadow Fall
Il primo video riguarda la creazione della storia, ambientata trenta anni dopo la trilogia originale di Killzone mentre il secondo video mostra il processo di sviluppo dei personaggi.
 
Buona visione
 
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Nexus 5, con Android 4.4.1 le foto scattate subiranno un netto miglioramento

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Android 4.4.1 quasi pronto ad essere rilasciato.

Uno dei problemi di Nexus 5 che non ha del tutto soddisfatto i propri acquirenti è la fotocamera, che pur avendo tutta la dotazione necessaria lato hardware non riesce a fare foto ottimali a causa di un software della fotocamera poco ottimizzato; Dave Burke fa sapere che con il rilascio di Android 4.4.1 le foto scattate da Nexus 5 subiranno un netto miglioramento, tempo di scatto e messa a fuoco sono stati sistemati in modo da lavorare meglio con lo stabilizzatore ottico, migliorati anche tempo di attivazione della fotocamera e modalità HDR+ che però richiederà un tempo leggermente più lungo per l’elaborazione dell’immagine.
Di seguito una serie di foto comparative:

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Thief Reboot, secondo Eidos Montreal la versione PC sarà migliore rispetto quella console

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Capitan ovvio? 

 

La celebre saga di videogiochi “Thief”, ferma al terzo episodio dal 2004, ha generato non poche indiscrezioni negli ultimi mesi. Pubblico colto di sorpresa poiché Eidos Montreal non ha annunciato un “Thief 4” ma bensì un reboot della saga in salsa Next-Gen. 
 
Ai microfoni di DSOgaming ha parlato il direttore artistico Jean-Normand Bucci. Durante l’intevista si è fatto accenno alla situazione attuale del mondo console. “Le nuove console” afferma Bucci “sono molto potenti e permettono di fare cose straordinarie”; ” La versione PC di Thief avrà sostanzialmente una marcia in più perchè il supporto tecnico è stato maggiore, soprattutto per le nuove API Mantle di AMD”.
 
Quindi, chiudendo, la versione Next-Gen di Thief sarà appagante per tutte le piattaforme di riferimento, però, la versione PC gestirà meglio il multi-monitor, le nuove API AMD e avrà un migliore anti-aliasing.
La data di uscita per il gioco è confermata al 28 Febbraio 2014 per il mercato europeo.  

Xbox One, Microsoft deve smetterla di dire che ha fatto sold-out nel mondo?

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Sony afferma di aver venduto 2.1 milioni di console a pochi giorni dal lancio europeo. Microsoft incalza affermando semplicemente che Xbox One, oltre ad essere una console performante e il “centro” d’intrattenimento per i salotti delle famiglie, ha fatto sold-out praticamente in tutti gli store del mondo. 
 
I colleghi americani del servizio News10.Net hanno condotto un esperimento. Prendendo l’elenco telefonico hanno contattato 6 grandi store di riferimento e chiesto quante console avessero in stock. Tutti i dipendenti hanno risposto di avere ancora console Microsoft in stock e che invece PlayStation 4 è diventata molto difficile da ordinare. 
 
Soltanto altre telefonate a piccoli negozi hanno delineato un panorama differente. Infatti i negozietti non hanno affatto possibilità di ordinare console Next-Gen che queste terminano alla velocità della luce. 
Traiamo una prima conclusione: microsoft ha lanciato un messaggio pubblicitario importante, ma sotanzialmente irreale. In molti store è possibile trovare una Xbox One disponibile senza difficoltà e anzi, alcuni GameStop lamentano un rapporto di vendita rispetto PlayStation 4 troppo pendente nei confronti di Sony. 
 
Seconda conclusione: farà bene a Microsoft affermare dati inveri come una sorta di botta e risposta a Sony? Nel senso, in molti nei forum condividono il pensiero che lanciare messaggi del genere non può far altro che danneggiare il business. Siamo di fronte a un’azienda confusa e ancora titubante?
 
Cosa ne pensate? Avete riperito la vostra Xbox One con facilità? 

Scribblenauts Unlimited, in arrivo su 3DS e WiiU

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Il gioco più fantasioso di sempre sta per arrivare!

Nintendo ha annunciato l’arrivo di Scribblenauts Unlimited su 3DS e WiiU. Di seguito il comunicato stampa ufficiale:
 
“È ora di dare libero sfogo alla tua creatività con Scribblenauts Unlimited, l’ultimo titolo dell’originale serie in cui la tua scrittura prende vita e in cui l’unico limite è la tua immaginazione. L’atteso Scribblenauts Unlimited propone la prima avventura di Maxwell in un mondo aperto e pieno di sfide, e uscirà in Europa il 6 dicembre per Wii U, Nintendo 3DS e Nintendo 2DS.
Nel nuovo Scribblenauts Unlimited, totalmente localizzato in italiano, dovrai ancora una volta cimentarti con enigmi e sfide immaginando un oggetto in grado di risolvere i problemi e poi fargli prendere vita scrivendone il nome. Questa volta scoprirai la storia dell’amato protagonista e imparerai tante cose sui suoi genitori, sulla sua sorella gemella Lily e persino su come ha ottenuto il suo taccuino magico.
Mentre i precedenti titoli della serie presentavano una meccanica di progressione lineare, Scribblenauts Unlimited offre un universo completamente aperto suddiviso in otto mondi e 41 livelli, ognuno con i propri obiettivi da esplorare. Potresti dover visitare la grande città per dare una mano alla polizia ad acciuffare un ladro, oppure potresti dover partire per un’isola tropicale per aiutare una coppia di naufraghi. Il modo in cui li aiuti è limitato solo dalla tua immaginazione e, se loro alla fine saranno soddisfatti, otterrai una delle ambite stariti. Con la nuova tabella di merito, ogni mondo sarà fornito di un esauriente elenco di suggerimenti tra cui il nuovo aiuto “Visione Starite”, che evidenzierà tutte le stariti e i frammenti sparsi nei dintorni.
Scribblenauts Unlimited è inoltre più esteso dei precedenti titoli della serie: con 50 stariti e 500 frammenti da trovare avrai a disposizione oltre 20 ore di gioco e divertimento e i livelli faranno da sfondo. Con la nuova Object Library puoi addirittura conservare gli oggetti raccolti in precedenza nello ‘zaino magico’ di Maxwell, in modo da accedervi più facilmente quando ne avrai bisogno.

Il gioco su Wii U

– Creazione e condivisione degli oggetti. Ora puoi creare tu gli oggetti da raccogliere nel gioco! Uno ‘squalo viola arrabbiato’ non t’interessa? Perché non creare un ‘partyshark’ che voli e spari laser? Con il nuovo Modificatore di Oggetti, puoi creare di tutto. Cambia il colore, sposta i pezzi, modifica le dimensioni e aggiungi proprietà fisiche o comportamentali per cambiare il modo in cui i tuoi oggetti interagiscono con il mondo di Scribblenauts. Incontrerai gli avatar degli altri giocatori e potrai scaricare gli oggetti che hanno creato nella tua library, e loro potranno fare la stessa cosa con le tue creazioni!
Contenuti bonus Nintendo. Scopri decine di personaggi e oggetti targati Mario e The Legend of Zelda e guardali interagire con il tuo mondo in modo fantasioso e divertente.
Modalità multiplayer. Gioca insieme ai tuoi amici: possono partecipare e assumere il controllo di qualunque oggetto utilizzando un telecomando Wii. Oppure gioca con tutte le persone che vuoi: faranno da spettatori sullo schermo della TV e forniranno consigli al giocatore evocando oggetti con il GamePad.
Grafica HD. Per la prima volta vedrai il mondo di Scribblenauts sullo schermo della tua TV in alta definizione. Se ci sono troppe cose da esaminare, ingrandisci i livelli HD per facilitarti il gioco.

Il gioco su Nintendo 3DS

StreetPass – Sfrutta la funzionalità Streetpass di Nintendo 3DS per vedere tutte le soluzioni agli enigmi escogitate dai giocatori che incontri.
Scene 3D – Per la prima volta il gioco presenta splendide scene rese in 3D.
Scribblenauts Unlimited offre un’avventura creativa che metterà alla prova la tua immaginazione come mai prima d’ora. Il lancio in Europa è previsto il 6 Dicembre, per Wii U, Nintendo 3DS e Nintendo 3DS XL.”
 
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In arrivo il pillolo per lui, la contraccezione del futuro

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Dormite sonni tranquilli, almeno per una decina d’anni ancora, fino a quando la pillola “for men”, ossia il contraccettivo per via orale destinato al sesso forte, non sarà pronto e disponibile sul mercato.

Secondo lo studio condotto dall’Università Australiana di Monash e pubblicata su Proceedings of the National Academy of Sciences, il farmaco, ancora in corso di sperimentazione, non dovrebbe essere pronto prima di una decade, ma il team di ricerca guidata dal Dr. Sabatino Ventura, il quale punta alla sua sintetizzazione, spera di riuscire a trovare, in breve tempo, il metodo per sopprimere la seconda delle due proteine responsabili del trasporto del liquido seminale negli organi riproduttivi dell’uomo. La ricerca infatti è basata sulla inibizione delle due proteine che favoriscono il trasporto dello sperma, tentando quindi il confino di quest’ultimo nell’epididimo. La prima delle proteine è stata già inibita, mentre per la seconda, nonostante gli sforzi, non si è giunti ad un metodo efficace.

Allo stato le sperimentazioni sono condotte sui topi e i test rivelano che, nonostante l’inibizione indotta, l’organo sessuale dei roditori continua a funzionare alla perfezione, mentre la riproduzione, una volta riattivata la funzione delle proteine, non risente dello stop. Una volta riattivato il sistema, il liquido seminale dei topi è stato utilizzato per fecondazioni in vitro con risultati assolutamente sovrapponibili a quelli di uno sperma “normale” o mai condizionato in precedenza.

Questo studio getta le basi per un contraccettivo maschile senza effetti indesiderati e con la possibilità certificata di reversibilità del meccanismo, salvaguardando quindi la fertilità dell’uomo. 

Quanti uomini invece siano disposti e/o felici di assumere un contraccettivo, seppure per via orale e con la promessa di assenza di effetti indesiderati che metta in stand-by la loro fertilità, è un quesito al quale necessariamente la comunità scientifica, le cause farmaceutiche e le coppie dovranno cercare di rispondere.

PlayStation 4, la funzione share usata 6 milioni di volte

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tweet sony

Il social la scelta corretta.

Sony ha dichiarato via Twitter che la funziona “Share”, ovvero la possibilità di condividere sui social network spezzoni di gioco, immagini della dashboard e attività eseguite durante l’uso di PlayStation 4 è stata usata da più di 6,5 milioni d’utenti. Un grande successo, forse inaspettato ma che dimostra come la strada intrapresa dalla mamma di PlayStation sia quella più corretta, senza ombra di dubbio. 
 
tweet sony

Ratchet & Clank: Into the Nexus, ottenuto il rating per Europa e Brasile

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Nuove possibilità per un approdo su PlayStation Vita.

Non è la prima volta che episodi del genere capitino, ed è alquanto spiacevole scoprire poi che, magari, fosse tutta una messa in scena, è comunque nostro dovere informarvi in merito a ciò che accade nell’ambito del mondo videoludico. Protagonista di questa news odierna è Ratchet & Clank: Into the Nexus, il quale ha ricevuto un rating PEGI 7+ indicandone inoltre un possibile rilascio in Europa per il 4 Dicembre, ormai passato.
 
Seppur la data di rilascio indicata sia ormai passata, nulla impone che il gioco non possa comunque essere stato realmente valutato dal PEGI e che, quindi, possa presto vedere la luce in Europa.
 
In attesa di notizie ufficiali da parte di Sony, vi invitiamo a continuare a seguirci per restare sempre aggiornati!

Soul Sacrifice: Delta, demo in oriente a dicembre

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In uscita a breve la demo del sequel di uno degli action game più acclamati per la console portatile di Sony

Soul Sacrifice: Delta, in uscita sul territorio nipponico nel Marzo del 2014, è un action game con elementi RPG che si contraddistingue dalla massa per una meccanica di base peculiare già presente nel precedente episodio del gioco, sarà infatti possibile, tramite il “sacrificio”, potenziare il propio personaggio in svariati modi.
Il titolo, sopra descritto, sarà giocabile tramite una demo, anch’essa per il territorio nipponico e le PSVita giapponesi, disponibile al download dal 12 Dicembre del mese corrente. Come per il precedente episodio, giocando alla demo sarà poi possibile trasferirne i progressi nella versione completa, evitando così di dover affrontare nuovamente la parte iniziale del gioco.
 
Non vi è attualmente alcuna notizia in merito ad una possibile release occidentale.
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Nexus 5, le lettere sul retro potrebbero staccarsi

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Potreste perdere delle lettere dalla scritta Nexus posta sul retro.

La segnalazione arriva da un utente Reddit che con una foto ha mostrato cosa sia successo ad una lettera della scritta nexus presente sul retro del suo smartphone, un nexus 5.

A qualcuno di voi  è capitato qualcosa di simile?

nexus5scritta

 

 

Actual-Gen, il ciclo vitale di Xbox 360 e PlayStation 3 continuerà ancora per un po’

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Quanto durerà la vita di Xbox 360 e PlayStation 3 con le sorelle maggiori ormai giunte, aggressive, sul mercato? Qualche analista ha voluto subito tagliare corto condannando la generazione attuale a un paio di anni di supporto per poi finire nel dimenticatoio con i giochi sportivi fino al termine del ciclo vitale (2015 per Xbox e 2017 PlayStation 3, 10 anni. Ma nessuna delle due aziende ha confermato mai questo dato) 
 
Noi però parliamo di un diverso ciclo vitale, è cioè di supporto con titoli esclusivi e continui aggiornamenti ai servizi online. Tirando le somme e raccogliendo le dichiarazione di diversi addetti Sony e Microsoft, le console rispettive verranno mantenute in spendida forma ancora per “parecchio tempo”. 
 
Soprattutto Sony conferma la volontà di mantenere il brand PlayStation 3 attivo ancora per molto. 
Cosa pensare quindi? Semplicemente che la generazione attuale potrebbe ricevere un trattamento diverso quanto accaduto in passato. Sviluppare per le nuove console costa tanto e ovviamente queste sono in una fase molto giovane di vita.
 
Il prossimo biennio potrebbe vedere ancora molti titoli condivisi tra le due console e addirittura esclusive per Actual e Next-Gen, in modo da alimentare in maniera omogenea i mercati di riferimento, senza creare una migrazione velocissima a discapito di una presenza di titoli Next-Gen ancora scarsa. Due anni di fuoco e fiamme per poi generare una migrazione più dolce di quanto avvenuto con PlayStation 2 e Xbox (stavo per scrivere One…) 
Ma tutte queste sono supposizioni, la realtà potrebbe essere nettamente diversa; voi cosa ne pensate? 

Recensione Dead Rising 3

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Zuppa di cervelli next gen.

Versione testata Xbox One.
Siamo sopravvissuti a Willamette ed al suo centro commerciale, l’abbiamo scampata anche a Fortune City ed al suo casinò infestato da non morti. Ora cosa manca? Una città free roaming che pullula di zombie in ogni suo anfratto; eccolo quindi servito da Capcom Vancouver. E’ in questo apocalittico scenario di devastazione e morte che si muove il protagonista  del terzo capitolo della serie Dead Rising, un brand che si è da sempre contraddistinto per il divertimento e le situazioni tra il trash ed il comico. Dead Rising 3 fa parte della line up di lancio di Xbox One, un onere/onore non da poco, considerando le aspettative che gli utenti logicamente nutrono dalla nuova piattaforma di gioco. Analizziamo quello che Capcom ha da offrirci in questo nuovo titolo.
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Un meccanico, una città e un virus

Nick Ramos è un giovane meccanico dal passato alquanto misterioso che si trova suo malgrado a dover fuggire da Los Perdidos, città nella quale è ambientato il gioco e che narra gli eventi accaduti 10 anni dopo i fatti di Fortune City vissuti in Dead Rising 2. A differenza del passato, ora lo Zombrex non è più necessario per curare i sintomi della mutazione da umano in zombie, infatti il governo ha munito gli abitanti di un chip il quale rilascia a intervalli regolari una dose di farmaco utile a prevenire la trasformazione. Oltre ad avere un effetto curativo, il chip è dotato di GPS, utile per monitorare tutti gli spostamenti delle persone interessate dal virus; ciò nonostante l’epidemia si è diffusa ugualmente a macchia d’olio anche a Los Perdidos e l’esercito, come da tradizione, anziché ricercare una cura per il virus, ha deciso di passare al rimedio più estremo: debellazione del virus grazie ad un bombardamento nucleare. Per sfuggire ad una sorte che pare ormai già segnata ecco che Nick Ramos sarà intento a riparare un vecchio velivolo per tentare di sfuggire a questo misero destino.

Molti zombie, molti modi per squartarli

Il gameplay è lo stesso che ha contraddistinto i precedenti episodi della serie, e Capcom è riuscita nel non facile compito di apportare alcune migliorie che faranno senz’altro piacere ai fans. Partiamo subito dicendo che ora la modalità di gioco si distingue in due modalità principali: Incubo e Storia. Selezionando la modalità Incubo, ritroveremo le caratteristiche che hanno dettato i canoni di Dead Rising, ovvero salvataggi delimitati ad alcune zone di interesse (toilette), zombie coriacei e dannatamente pericolosi, un livello di difficoltà non proprio permissivo e la continua corsa contro il tempo per portare a termine le missioni assegnateci e fuggire entro 6 giorni. Invece, la modalità Storia ci permetterà di vivere la stessa esperienza senza il fardello temporale, potendo comodamente salvare dal menù di gioco e con una difficoltà generale più abbordabile. Il sistema di combattimento non si differenzia un gran che rispetto al passato, attacchi veloci o potenti, la possibilità di saltare o rotolare via saranno ancora ad uso e consumo dei giocatori. Come da tradizione, ogni uccisione regala Punti Prestigio, utili a potenziare e migliorare le abilità passive di Nick come la salute, gli slot disponibili nel nostro inventario, le abilità di combattimento a mani nude, miglioramento delle capacità di meccanico e altre.
Non dimentichiamoci che Nick è appunto un meccanico, status che gli permette di assemblare, combinare e modificare armi di qualsiasi genere trovate nel corso del gioco. Punto di forza di Dead Rising 3 è il vasto assortimento di armi contundenti e da fuoco che il giocatore si troverà ad usare per avere la meglio sulle orde di zombie presenti. E’ una vera e propria goduria fare stragi di morti deambulanti a suon di catane, cestini, mazze, chiavi inglesi, pistole, fucili e altro. Nick avrà la possibilità di creare armi combo, a patto di possedere lo schema e le armi adatte allo scopo. Stavolta non dovremo necessariamente trovarci dinnanzi ad un banco da lavoro per assemblare nuove armi, ma sarà possibile farlo in qualsiasi momento. Non vi soddisfano pienamente le armi? Sappiate che in Dead Rising 3 sarà possibile utilizzare molti veicoli coi quali avere la meglio sui dannati mangia cervelli, e non è finita qui; anche i mezzi di locomozione possono essere “combinati” tra loro proprio come accade per le armi per ottenere il rimedio definitivo contro gli zombie. Valgono le stesse regole viste pocanzi, ovvero il dover possedere lo schema ed i mezzi adatti per combinarli tra di loro. Oltre che essere davvero divertenti ed originali, l’utilizzo di armi e mezzi di trasporto combo garantiranno al giocatore un bonus in Punti Prestigio guadagnati. 

C’è molto da fare a Los Perdidos

Grazie alle molteplici possibilità messe a disposizione del giocatore viene incoraggiata l’esplorazione dei quattro quartieri che compongono l’intera mappa di gioco, al fine di trovare sia gli schemi per armi e mezzi (101 schemi in totale), le 70 statue in edizione limitata di Frank West e ovviamente i pezzi necessari per riparare l’aeroplano e salutare definitivamente Los Perdidos. La storia principale è composta da 8 capitoli, nel corso dei quali ci imbatteremo anche nei sopravvissuti; sarà nostra discrezione se salvarli o meno, sappiate che salvandoli vi doneranno una buona dose di PP (Punti Prestigio). Inoltre possono accompagnarvi e aiutarvi nella lotta agli zombie, peccato che la loro intelligenza artificiale sia paragonabile a quella dei non morti. Se vi stuferete di girovagare nei meandri di Los Perdidos e volete dedicarvi ad altro, allora verranno in vostro aiuto le missione secondarie. Missioni che riceveremo tramite telefonate al nostro cellulare da parte di Jamie, un tizio che si trova nel centro militare e che fornirà di volta in volta nuove quests. Peccato che alcune siano sin troppo simili tra loro, ovvero trovare il superstite di turno e trovare per conto suo un numero variabile di oggetti e riportarli. Decisamente più divertenti le missioni che ci faranno scontrare con gli immancabili psicopatici, elemento imprescindibile di Dead Rising. Oltre a questa attività, esplorando la città potremmo mettere le mani su costumi extra, cibi curativi e applicazioni ZDC che offriranno degli interessanti bonus se utilizzata con l’app Smartglass. La mappa di gioco ha una dimensione soddisfacente, gli edifici presenti sono quasi tutti esplorabili liberamente e molti si estendono anche verticalmente. 

Massacri in compagnia

Dead Rising 3 offre una divertente modalità cooperativa per due giocatori, che permette di affrontare il gioco in compagnia, con un funzionale sistema drop-in drop out. Gli oggetti e gli obiettivi ottenuti in coop saranno sbloccati da entrambi i giocatori, e anche i vari oggetti trovati saranno automaticamente condivisi. Il nostro compagno utilizzerà un personaggio chiamato Dick, il quale non gode di alcuna presentazione né un background di sorta, messo lì soltanto per fare presenza. E’ possibile agire all’unisono oppure prendere strade differenti anche nella modalità online, la scelta è solo vostra. Un’ulteriore novità è l’integrazione del sensore Kinect 2.0 e l’uso dei comandi vocali. Anziché pigiare il tasto pausa (o menù), è possibile utilizzare delle scorciatoie pronunciando l’apposito comando per aprire l’inventario, il menù combo, e altri. Tra l’altro facendo rumori o urlando è possibile attirare a sé gli zombie, utile per salvare superstiti e creare nuove situazioni di gioco. 

Horror next od old gen?

Il look generale scelto da Capcom è molto più tetro e horror rispetto al passato, con zombie più credibili e animati meglio. Graficamente il gioco non è certo il miglior esponente per mostrare la potenza di calcolo della nuova console Microsoft, in quanto ci troviamo tra le mani un titolo che gira a 720p e 30fps. Il vero problema non risiede tanto nella risoluzione, quanto nel framerate che purtroppo è afflitto da balbuzie cronica nelle situazioni più concitate, quando esplodono oggetti o quando investiamo o affrontiamo troppi nemici a schermo. Volendo chiudere un occhio, è plausibile un calo di frame rate, vista la mole di zombie che il gioco muove, ma davvero non possiamo che criticare alcune texture non proprio allo stato dell’arte, caricate con colpevole ritardo e un dettaglio generale non proprio al top. Il comparto audio è buono, con effetti sonori nella media, ed un doppiaggio italiano discreto.  

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Commento finale

Dead Rising 3 offre al giocatore più di 10 ore di carne putrida da massacrare, solamente affrontando le missioni principali. Se volete completare tutto il gioco, quindi avere nel vostro palmares tutti i collezionabili, e tutte le missioni secondarie, le ore necessarie saliranno vertiginosamente. Il divertimento è assicurato, trash e ironico quanto basta, il titolo sviluppato da Capcom mette volutamente in secondo piano una storia banale e narrata coi piedi per lasciare spazio alla carneficina e alla libertà offerta dalla natura free roaming del gioco: vi renderete conto,  infatti, di quanto sia poco o nulla carismatico il protagonista del gioco. Sperimentare nuove armi e nuovi mezzi di trasporto, affrontare la storia con un amico o semplicemente il voler cazzeggiare in un’apocalisse di zombie rendono Dead Rising 3 un gioco decisamente godibile. Certamente è da rivedere il comparto estetico del prodotto in questione, in quanto sembra ancorato alla vecchia generazione di console, non essendo al passo con altre produzioni viste su Xbox One, ma è senza ombra di dubbio un gioco che merita di essere acquistato.

Pro Contro 
– Divertente, dannatamente divertente
– Ampie possibilità di creazione armi e veicoli
– Giocare online aumenta lo spessore di gioco
– 720p e 30fps?
– Framerate balbuziente e ballerino
– Tecnicamente si può fare meglio
  Voto Globale: 81 
 
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Bravely Default, disponibile il trailer di lancio

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Video sottotitolato in italiano.

Nintendo ha rilasciato da poche ore il trailer di lancio per l’Italia di Bravely Default, con spiegazione delle caratteristiche di gioco in italiano.
Bravely Default uscirà il 6 dicembre 2013, in esclusiva su Nintendo 3DS e Nintendo 2DS. Trovate QUI la nostra recensione.
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WhatsApp, finalmente la versione per iOS 7

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Attesa da tempo questa nuova versione, WhatsApp 2.11.5 finalmente giunge sull’App Store. 
Dopo il rilascio di iOS 7 è stata ben chiara la necessità per gli sviluppatori di aggiornare le proprie app alla nuova interfaccia grafica, e magari cogliere la palla al balzo per ristrutturare i propri lavori. La migrazione per i dispositivi compatibili è avvenuta senza grossi problemi e fin da subito la nuova grafica minimale ha fatto breccia nel cuore di milioni di utenti. All’appello delle applicazioni più utilizzate mancava proprio WhatsApp, il noto programma di messaggistica che secondo i dati è riuscito a surclassare Facebook mobile da più di due settimane. Ma cosa contiene l’aggiornamento che può essere eseguito manualmente accendendo all’App Store oppure in background con l’impostazione attiva? 
 
Ecco il log completo: 
 
-Nuova interfaccia utente per iOS 7. 
 
-Liste broadcast: comunica con i tuoi compagni di classe, colleghi o amici inviando messaggi a più persone alla volta. 
 
-Miglioramento delle condivisione della posizione: visualizzazione 3D delle mappe, nascondi luoghi, ricerca luoghi. 
 
– Anteprime più grandi nelle conversazioni: più informazioni – meno click. 
 
-Nuovi avvisi e suoni di notifica: WhatsApp Impostazioni > Notifiche > Nuovo messaggio. 
 
-L’app adesso utilizza le dimensioni del testo iOS configurate in: impostazioni > Generali > Dimensione testo. 
 
-Nuova e migliorata interfaccia utente per la gestione dei contatti bloccati: WhatsApp > Impotazioni >Impostazioni chat > Bloccato. 
 
-Ritaglia immagine prima di inviarla. 
 
-Ricorda: Puoi eseguire il backup delle tue conversazioni WhatsApp con iCloud. Vai su WhatsApp >Impostazioni> Impostazioni Chat >Backup della Chat e tocca “Esegui il backup ora”. 
 

 

Il Porcellum è incostituzionale, la Consulta si è pronunciata

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Decisione inaspettatamente rapida.

Dopo otto lunghi anni, tre lunghissime campagne elettorali e 4 governi più o meno riusciti, la Consulta, chiamata a pronunciarsi nella sua propria funzione di Giudice delle Leggi a seguito di quesito posto in via incidentale ha dichiarato la illegittimità costituzionale della Legge n. 270 del 21 dicembre 2005, per brevità Legge Elettorale, altrimenti conosciuta come “Porcellum” dalla definizione che ne diedero prima il suo estensore On. Calderoli e poi il politologo Giovanni Sartori.

La Corte Costituzionale, riunitasi nella giornata di ieri in pubblica udienza per esprimersi sulla questione, aveva fatto intendere che il tempo per la decisione sarebbe stato decisamente lungo tanto che i maggiori network di informazione avevano azzardato la previsione che si sarebbe giunti ad una decisione per i primi giorni del Gennaio 2014, subito dopo le festività natalizie.

Così non è stato e qualche ora fa, la Corte Costituzionale riunita al Palazzo della Consulta in Piazza del Quirinale ha diramato il seguente comunicato:

“La Corte costituzionale ha dichiarato l’illegittimità costituzionale delle norme della legge n. 270/2005 che prevedono l’assegnazione di un premio di maggioranza – sia per la Camera dei Deputati che per il Senato della Repubblica – alla lista o alla coalizione di liste che abbiano ottenuto il maggior numero di voti e che non abbiano conseguito, almeno, alla Camera, 340 seggi e, al Senato, il 55% dei seggi assegnati a ciascuna Regione.

La Corte ha altresì dichiarato l’illegittimità costituzionale delle norme che stabiliscono la presentazione di liste elettorali “bloccate”, nella parte in cui non consentono all’elettore di esprimere una preferenza.

Le motivazioni saranno rese note con la pubblicazione della sentenza, che avrà luogo nelle prossime settimane e dalla quale dipende la decorrenza dei relativi effetti giuridici.

Resta fermo che il Parlamento può sempre approvare nuove leggi elettorali, secondo le proprie scelte politiche, nel rispetto dei principi costituzionali.”

Con questa decisione il Giudice delle Leggi ha espunto dall’ordinamento giuridico le norme dichiarate incostituzionali ponendo fine al premio di maggioranza così come disciplinato nel “Porcellum” e soprattutto bandendo il meccanismo delle liste bloccate senza preferenza per l’elezione dei parlamentari. Quello che ha riaffermato oggi la Consulta è un principio di grande valore democratico ovverosia la libertà di scelta dei propri rappresentanti politici a cui poter delegare la gestione della cosa pubblica e la formazione delle leggi. La decisione, nei prossimi giorni, provocherà sicuramente diverse reazioni nel mondo politico, una di queste dovrà, per forza di cose, contemplare il ritorno alle urne per rinnovare organi parlamentari eletti in forza di una legge dichiarata non conforme al dettato costituzionale.

Valve, la software house entra a far parte della Linux Foundation

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Diamo maggiore visibilità al gaming su Linux.

Valve entra a far parte della Linux Foundation, un associazione non-profit che si occupa della promozione e della diffusione del sistema operativo Linux.

Entrare a far parte della Linux Foundation è uno dei tanti modi in cui Valve sta investendo per migliorare il settore gaming su Linux. Attraverso questi sforzi speriamo di aiutare gli sviluppatori per la creazione di nuove esperienze su Linux e di invogliare i produttori hardware a dare maggior supporto a questo sistema operativo ed infine fornire una piattaforma elegante e aperta a tutti gli utenti Linux.

– Mike Sartain, Valve

Per approfondimenti: Link

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Battlefield 4, DICE: la priorità sono i 64 giocatori online, non la risoluzione

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DICE prende posizioni diverse da Infinity Ward

Se per Infinity Ward la priorità sono le texture in HD, DICE decide di distaccarsi e puntuare sull’online. Dalle pagine di Tom’s Hardware USA infatti Joahn Andersson parla dei compromessi per raggiungere la massima qualità online, ovvero i 64 giocatori online in Battlefield 4.
 
“E’ molto meglio puntare sui giocatori, sopratutto quando offri alle persone lobby gigantesche. Questo tipo di scelta offre molte più varianti di gameplay rispetto alla risoluzione maggiore. Ok, non sta girando a 1080p, il gioco ha una risoluzione più bassa. Ma è un ottimo compromesso e pensiamo di esserci riusciti”. 
 
“Ci sono sostanziali differenze tra monitor e PC rispetto alla tv e al controller”, aggiunge Andersson. “La latenza su console è molto maggiore rispetto al computer. Penso comunque che analizzeremo questi fattori gioco per gioco“.
 
Un impegno concreto da DICE. E voi cosa ne pensate? Meglio sacrificare la risoluzione in favore del gameplay oppure in questa generazione conviene di più procedere all’incontrario?