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Godzilla torna al cinema, in rete il primo teaser trailer

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godzilla2014thumbIl teaser trailer del ComicCon 2012 appare in rete.

Protagonista di una lunga serie di film dal 1954 ad oggi, Godzilla è sicuramente uno dei Kaiju, letteralmente mostri misteriosi, più famosi della letteratura fantascientifica giapponese. Una delle sue ultime apparizioni su celluloide risale al 1998 con il film campione di incassi “Godzilla” di Roland Emmerich. Ora, grazie ad un video apparso su youtube in maniera del tutto inaspettata e alle informazioni trapelate molto tempo fa al ComiCon di San Diego del 2012, sappiamo qualcosa in più sul nuovo film del regista Gareth Edwards ( End Day, Monsters ) dedicato al mitico mostro giapponese. I protagonisti saranno Aaron Johnson, Ken Watanabe, Elizabeth Olsen, Juliette Binoche, David Strathairn e Bryan Cranston mentre la sceneggiatura sarà curata da Max Borenstein, Frank Darabont e Dave Callaham. L’uscita negli States è prevista per il 16 maggio 2014.

Il video caricato nel 2012 e reso pubblico soltanto adesso è stato già prontamente fatto sparire dalla Warner Bros, ma è ancora possibile trovarne traccia in giro per la rete, perciò se avete voglia di gustarvelo, fatelo prima che scompaia .

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GTA V, tutto sui livelli di sospetto e fuga dalla polizia

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grandtheftauto-v_thumb9Fuggite, sciocchi!

Componente storica e fondamentale nella saga Grand Theft Auto è la continua vigilanza delle forze dell’ordine per condannare i criminali, acciuffare assassini e assicurarli alla giustizia, o semplicemente alla bara.

In GTA V i livelli di sospetto sono stati ridisegnati per conformarsi a un gameplay innovativo. In precedenza, c’erano ben sei livelli di sospetto, rappresentati da altrettante stelle che comparivano in alto a destra dello schermo. Per azzerare il livello di sospetto si poteva: verniciare l’auto; morire; trovare dei bonus sparsi nella mappa di gioco; e in GTA IV sfuggire dall’area di indagine per un certo periodo di tempo (stimati 40 minuti di media per sfuggire al sesto livello di sospetto).

Mentre per i primi livelli di sospetto la possibilità di fuga fino a GTA:San Andreas era ben congegnata, nei più alti invece si apriva una vera e propria battaglia tra noi e le forze dell’ordine quasi sempre pronta a finire a nostro svantaggio. Ora le cose sono nettamente mutate.

In GTA V per avviare la “caccia al sospetto” bisogna ovviamente commentere un crimine. Picchiare ripetutamente passanti, sparare in aria, rubare, investire pedoni o picchiare un poliziotto ci donerà la prima stella di sospetto. Più commetteremo crimini gravi e ripetuti brevemente nel tempo, più il nostro livello di sospetto salirà vertiginosamente.

La mappa è distribuita in due grandi località: Los Santos e Blaine County. Nelle aree cittadine la risposta della polizia ai crimini sarà più rapida, mentre nelle zone rurali sarà ovviamente più lenta e al posto dei classici poliziotti: sceriffi, guardie di sicurezza e renger di parchi ci daranno filo da torcere.

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Ecco uno schema intuitivo di cosa accade in realtà ad ogni livello di sospetto:

Prima Stella: la polizia spara se minacciata da un’arma o un veicolo. Nella notte l’elicottero della polizia ci terrà sotto controllo con la luce. La risposta alla chiamata del crimine sarà lenta, e basta uscire dal campo di indagine rappresentato nella mini-mappa quando lampeggia di rosso e blu, per un breve periodo di tempo, al fine di annullare il sospetto.

Seconda Stella: un poliziotto solitario o in difficoltà chiama supporto. La polizia spara indipendentemente se saremo armati oppure no. Ci saranno dei posti di blocco di tanto in tanto durante la fuga. La polizia guida in maniera veloce e aggressiva per farci accumulare danni al veicolo.

Terza Stella: uccidere un poliziotto attiverà direttamente il terzo livello di sospetto. La polizia preferirà ucciderci e l’elicottero oltre a darci filo da torcere per sfuggire al campo visivo, fornirà istruzioni per coordinare gli uomini a terra riguardo le nostre ultime posizioni registrate. La guida delle forze dell’ordine sarà nettamente più aggressiva, con l’intento di dirottarci fuoristrada più che farci entrare in posti di blocco.

Quarta Stella: Entrano in gioco gli agenti FIB. La polizia è meglio organizzata, pesantemente armata e fornita di veicoli sportivi e chiodi per forare le ruote. La FIB ci sparerà dalla posizione passeggeri nei veicoli e in generale, gli uomini a terra si coordineranno con i gesti delle mani. Gli elicotteri, in aree remote forniranno supporto facendo scendere uomini scelti.

Quinta Stella: Multipli elicotteri ci renderanno la vita davvero difficile. La polizia, supportata da una FIB più aggressiva cercherà di disabilitare il nostro veicolo e di sparare sempre, prima di noi, alle ruote. La città sarà zeppa di NOOSE e altri agenti pronti a bloccare le strade per cui la possibilità di morire è altissima.

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Come sfuggire a tutto ciò?

Scappare dall’area d’indagine è la prima cosa da fare. Mentre per i primi livelli di sospetto è più comodo e anche intelligente abbandonare il veicolo per nascondersi dietro i muri, per i più alti bisogna avere intenzioni serie di sfuggire alla polizia. Durante la guida appariranno quasi sempre veicoli di polizia giusto avanti a noi e avremo tempo solo di svoltare a destra o sinistra (perchè dietro di noi ci sono poliziotti) quindi tenetelo bene a mente: se in città, è conveniente svoltare spesso negli incronci per evitare polizia avanti a noi.

Entrare nel garage Los Santos’s Custom per far verniciare l’auto ci farà perdere immediatamente il livello di sospetto, a patto però di aver seminato la polizia in modo da non averci visto entrare. E’ possibile sfuggire anche ai più alti livelli di sospetto in auto riducendo il numero di poliziotti (uccidendoli) per poi nasconderci dopo una rottambolesca fuga in tunnel o nei boschi. Le stelle in alto a destra lampeggeranno appena avremo fatto perdere le nostre tracce. Abbiamo stimato che al quinto livello di sospetto, bisogna attendere un minuto per vedersi annullare ogni sorta di crimine.

 

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PlayStation 4, nuove rivelazioni dietro il design del controller

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Analogici simmetrici? Perché?

Durante il Tokio Games Show 2013, Mark Cerny di Sony si è lasciato andare ai microfoni. Nell’intervista si è parlato della scelta di mantenere il design del controller PlayStation 4 sostanzialmente simile a quello dei predecessori. Dire “sostanzialmente” è necessario perché nel complesso il nuovo controller dualshock 4 sarà più ergonomico; preciso e confortevole. Inoltre da aggiungere è il cambio di materiale per la produzione degli analogici che non accentuerà il problema di sudore e presa dei pollici. Ed’è proprio degli analogici che bisogna parlare ora.

All’origine Sony aveva intenzione di offrire al pubblico un controller simile a quello che Microsoft offre con Xbox One. Più grande, più largo e con analogici asimmetrici. Durante la fase di test numerosi prototipi sono stati consegnati agli sviluppatori, in primis quelli di sparatutto in prima persona. Nella raccolta di commenti è stato sottolineato come degli analogici simmetrici riescono a fornire una presa maggiore e altrettanto precisi sono i comandi impartiti dal giocatore. Per farla breve: il design non andava stravolto.

Sony ha dunque chiuso il progetto dualshock 4 con pesanti innovazioni per accentuarne l’ergonomia ma lasciando al loro posto i comodi e ben supportati analogici. I giocatori Xbox cosa ne pensano? Il loro controller è davvero “scomodo”?

 

Dualshock4

 

Batman Arkham Origins, nuove immagini rilasciate

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batman-arkham-origins_thumb

batman-arkham-origins_thumbUn paio di nuove immagini.

Warner Bros ha rilasciato un paio di nuove immagini di Batman: Arkham Origins , la prima è un’ immagine presa da una sessione in-game, mentre la seconda è un wallpaper raffigurante il nostro eroe molto arrabbiato. Come suggerisce il nome, il gioco è un prequel dei due precedenti della serie, e si concentra su di un Batman più giovane e rozzo, nel tentativo di perseguire la via della giustizia, mentre comprende, strada facendo, il suo ruolo da protettore di Gotham. Il titolo d’azione in terza persona arriverà sul PC, Xbox 360 e PS3 il 25 ottobre.


 

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Rocksmith 2014, annunciati altri dieci brani

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Rocksmith-2014-Edition_thumb

Nuove traccie annunciate.

Ubisoft annuncia altri dieci brani da aggiungere alla linep up di Rocksmith 2014, oltre al già variegato mix di Iron Maiden, Bob Dylan, Slayer, e con artisti del grosso calibro come Queen, Ratt, Def Leppard e Green Day. Hanno anche annunciato sei tracce che saranno disponibili tramite download gratuito se si acquista l’edizione speciale (disponibile solo da Amazon nel Regno Unito ), che include una chitarra Epiphone Les Paul Junior. Presumibilmente, i proprietari della Standard Edition dovranno acquistare queste tracce come DLC. Rocksmith 2014 Edition sarà disponibile per PC/Mac,PS3 e Xbox 360 il 24 ottobre 2013.

Di seguito la tracklist ufficiale disponibili nel gioco, quelle appena annunciate sono in grassetto.

• Aerosmith – Walk This Way

• Alice Cooper – No More Mr. Nice Guy

• Alice In Chains – Stone

• Arctic Monkeys – R U Mine?

• Avenged Sevenfold – Bat Country

• Bob Dylan – Knockin’ On Heaven’s Door

• B’z – ultra soul

Def Leppard – Pour Some Sugar On Me

Deftones – My Own Summer

• EarlyRise – Wasteland

Gold Motel – Brand New Kind Of Blue

Green Day – X-Kid

• Iron Maiden – The Trooper

• Jack White – Sixteen Saltines

• Kiss – Rock and Roll All Nite

• La Sera – Love That’s Gone

• Magic Wands – Black Magic

• Mastodon – Blood and Thunder

Minus The Bear – Cold Company

• Muse – Knights Of Cydonia

• Nirvana – Heart Shaped Box

• Oasis – Don’t Look Back In Anger

• Pantera – Cemetary Gates

• Paramore – Now

• Paws – Sore Tummy

Queen – We Are The Champions

• R.E.M. – Losing My Religion

• Radiohead – Paranoid Android

Ratt – Round And Round

• Red Fang – Wires

• Rise Against – Savior

Rush – The Spirit Of Radio

• Screaming Females – Rotten Apple

• Slayer – War Ensemble

• Splashh – All I Wanna Do

• Tak Matsumoto – GO FURTHER

• The Dear Hunter – Stuck On A Wire Out On A Fence – Orange

• The Kinks – You Really Got Me

• The Rolling Stones – Paint It, Black

• The Shins – For A Fool

• The Smashing Pumpkins – The Chimera

• The Who – My Generation

Tom Petty And The Heartbreakers – Mary Jane’s Last Dance

• Weezer – Say It Ain’t So

• White Zombie – Thunder Kiss ’65

And the release day DLC tracks are:


• Chicago – 25 Or 6 To 4

• Albert King – The Sky Is Crying

• The Hives – Hate To Say I Told You So

• The Lumineers – Ho Hey

• Them Crooked Vultures – Mind Eraser, No Chaser

• Queens Of The Stone Age – My God Is The Sun


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Battlefield 4, video della beta su Xbox 360

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battlefield-4_thumb3Ecco Battlefield 4 in versione Beta su Xbox 360.

Come sapete da oggi è disponibile per tutti e gratuitamente la beta di Battlefield 4, e per dare un’idea di come girerà sulle console “old-gen”, EA ha pubblicato un breve video dela beta su Xbox 360. Battlefield 4 sarà disponibile il 29 ottobre per PC, PS3 e Xbox 360. Inoltre sarà reso disponibile su PS4 il 12 novembre in Nord America, e il 29 novembre in Europa, mentre la versione Xbox ONE sarà rilasciata in Nord America il 19 novembre e in Europa il 21 novembre.

Buona visione.

 

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GamesWeek e Smau, AVM con i suoi Fritz!Box ci sarà

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fritz-box-7390_thumbFritzzati con Fritz!

Ottobre all’insegna di AVM e della sua straordinaria gamma di prodotti Fritz!; la compagnia tedesca ha infatto annunciato che sarà presente in forze alle due manifestazioni italiane, la prima dedicata ai videogamers e la seconda al pubblico PRO.

AVM porterà alla Gamesweek le sue soluzioni top di gamma per reti ad alte prestazioni ideali per gamers, ed in particolare il suo top di gamma Fritz!Box 7390, (di cui trovate la nostra recensione completa di dati prestazionali  qui Recensione Fritz!Box 7390 ) il nuovo FRITZ!Box 3390, con la doppia dose di WLAN N (450 Mbit/s contemporanei sulle due bande di frequenza da 2,4 e 5 Ghz), le numerose App gratuite per iOS e Android per la fruizione multipiattaforma di contenuti e funzionalità e il FRITZ!WLAN Repeater 300E. Saranno poi presenti numerose altre novità ancora non annunciate e facenti capo alla “Smart Home” firmata AVM.

AVM partecipa poi a SMAU da tempo oramai manifestazione dedicata al settore professionale, con Esprinet nell’ottica di potenziare il suo rapporto con Esprinet.

Se siete interessati a saperne di più vi invitiamo a leggere il comunicato qui sotto.

{vsig}tecno/hardware/Fritz/7390{/vsig}

 

Un ottobre all’insegna degli incontri per AVM

  • Gaming a tutta banda: AVM espone a Games Week le sue soluzioni premium per reti ad alte prestazioni
  • Consolidamento delle partnership: AVM incontra il retail con Esprinet a SMAU

Berlino | AVM, produttore leader europeo della nota gamma di soluzioni all-in-one per la connettività internet, di rete e per la telefonia FRITZ!Box, dedica il mese di ottobre 2013 agli incontri. Due in particolare le occasioni in cui il team di AVM avrà modo di confrontarsi direttamente con l’utenza sul territorio italiano: SMAU (Milano, 23-25 ottobre) e Games Week (Milano, 25-27 ottobre), due tra gli eventi più rilevanti sul mercato IT/TLC italiano, rivolti rispettivamente all’utenza professionale e consumer evoluta. In entrambe le occasioni, AVM presenterà le proprie soluzioni complete per la rete domestica ad alte prestazioni confrontandosi direttamente con il mercato, al fine di recepire quel feedback, che – puntualmente tramutato in nuove funzionalità – decreta il successo dell’azienda sul territorio.

SMAU – Pad. 1, Stand D20

In linea con la strategia commerciale del 2013, che vede AVM dedicare particolare attenzione al consolidamento dei rapporti con i rivenditori a valore e all’incremento della propria presenza sul canale retail / e-tail, AVM partecipa a SMAU con Esprinet. “Il nostro ampio e pluripremiato portafoglio di soluzioni ed accessori FRITZ!, mette gli utenti nella posizione di dar luogo in pochi minuti ad un’infrastruttura di rete e telefonia estremamente funzionale alle più svariate esigenze, che non sia già obsoleta ancor prima dell’acquisto”, conferma Gianni Garita, Country Manager di AVM in Italia. “Il rivenditore che propone i nostri prodotti ai propri clienti si libera da una logica di mercato al ribasso, non si confina ad un mero numero t ra la pletora di rivenditori che propongono device qualsiasi, bensì assicura ai propri clienti la costante fruibilità dell’incessante lavoro di rinnovamento multipiattaforma, perfezionamento ed ampliamento delle funzionalità condotto dal nostro reparto di ricerca e sviluppo, ineguagliato valore aggiunto dei prodotti AVM nel tempo e motivo principe del favore riscontrato presso tale comparto della filiera commerciale in tutta Europa”.

Clou della presenza di AVM a SMAU sarà la versatilità dei prodotti AVM, adatti a qualsiasi tipologia d’impiego: che si tratti di creare un’infrastruttura di rete professionale che integri un centralino sia per la telefonia analogica sia VoIP, il fax e i telefoni cordless e che garantisca la massima mobilità degli impiegati, o che si desideri realizzare anche a casa una rete multimediale avanzata ed altamente integrata. Saranno presenti all’appello anche i terminali DECT del produttore berlinese, nella fattispecie il FRITZ!Fon MT-F ed il FRITZ!Fon M2 come i numerosi accessori FRITZ! per l’estensione della rete wireless e cablata attraverso la linea elettrica.

Games Week – Stand C19

In linea con il motto “upgrade yourself” dell’edizione 2013 di Games Week, AVM presenta le proprie soluzioni per un gaming a tutta banda in occasione dell’ appuntamento più atteso dagli appassionati di videogiochi, che si terrà a fine ottobre presso il MiCo (Fiera Milano City). Games Week rappresenta per AVM la migliore occasione per confrontarsi direttamente con una specifica categoria di utenza consumer italiana, quella legata all’universo video-ludico, particolarmente esigente in termini di prestazioni della propria infrastruttura di rete e quindi desiderosa di avvalersi di soluzioni “anti-lagging” altamente integrate.

Non mancheranno quindi l’attuale top di gamma, il FRITZ!Box 7390, il nuovo FRITZ!Box 3390, con la doppia dose di WLAN N (450 Mbit/s contemporanei sulle due bande di frequenza da 2,4 e 5 Ghz), le numerose App gratuite per iOS e Android per la fruizione multipiattaforma di contenuti e funzionalità, il FRITZ!WLAN Repeater 300E che, oltre ad estendere la portata della rete wi-fi, integra una porta di rete Gigabit, gli adattatori FRITZ!Powerline per connettersi alla propria rete domestica da qualsiasi presa e altre novità, attesissime sul mercato italiano, e facenti capo alla “Smart Home” firmata AVM. “Attendiamo con grande entusiasmo il contatto diretto con gli utenti in occasione di Games Week”, commenta Garita. “L’opportunità di condividere impressioni e desiderata direttamente con gli utenti italiani assicura a Games Week un ruolo di primaria imp ortanza nel nostro calendario fieristico internazionale, poiché ci consente di recepire personalmente tendenze e necessità di un mercato, quello italiano, che – per AVM – è uno tra i più promettenti in Europa”.

Annunciata la Assassin’s Creed Heritage Collection

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Ubisoft-LogoUna nuova collector annunciata.

Ubisoft ha annunciato la “Assassin’s Creed Heritage Collection” che sarà disponibile su PlayStation 3 Xbox 360 e PC, l’8 novembre 2013.

La collezione, attualmente annunciata solo per il rilascio in Europa, conterrà l’originale Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II (Game of the Year Edition), Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed Revelations e Assassin’s Creed III.

L’anno scorso Ubisoft aveva già rilasciato una collector simile, ovvero la Assassin’s Creed Anthology, ma la differenza tra le due sarà che la Heritage non conterrà tutti i DLC e vari extra rispetto alla Anthology, ma la notizia buona è che costerà £ 39.99/€ 50, a differenza dell’Anthology che costa £ 119,99/€ 150, ed è un bel risparmio.

Ricordiamo mentre, che il nuovo titolo Assassin’s Creed Black Flag, sarà disponibile su PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC il 29 ottobre in Nord America, il 31 ottobre in Australia e il 1 novembre in Europa, mentre su Playstation 4 e Xbox ONE uscirà al lancio delle console.

Di seguito potete vedere la copertina della nuova edizione annunciata di Assassin’s Creed Heritage.


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Call of Duty: Ghosts, trailer della modalità Squadre

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call-of-duty-ghosts_thumbUn nuovo modo di intendere il multiplayer online.

Activision ed Infinity Ward hanno rilasciato in serata un nuovo trailer sulla modalità Squadre, una nuova esperienza multiplayer che verrà introdotta in Call of Duty: Ghosts.

Nella modalità Squadre il giocatore potrà affrontare diversi tipi di partite, che andranno ad aggiungere esperienza ai progressi multigiocatore.

La nuova modalità, che unisce l’esperienza multigiocatore a una nuovissima IA, ci permette di affrontare un multiplayer completamente nuovo, dandoci la possibilità di giocare sia da soli contro un altro giocatore e la sua squadra, sia in cooperativa con i nostri amici contro una squadra controllata interamente dall’IA.

L’Intelligenza Artificiale promette, inoltre, di essere bilanciata alle nostre abilità e sfrutterà le stesse strategie utilizzate da giocatori reali nel multiplayer online.

Call of Duty: Ghosts uscirà il 5 Novembre 2013 per PlayStation 3, Xbox 360 e Windows PC, il 22 Novembre al lancio di Xbox One ed il 29 Novembre per PlayStation 4.

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F1 2013, hotlap con Jules Bianchi

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F12013_thumbUn giro in Corea con il pilota francese della Marussia.

Alla vigilia del lancio del gioco, Namco Bandai ha rilasciato un nuovo trailer per F1 2013.

Il video ci porta in pista con Jules Bianchi, pilota Marussia nell’orbita del Ferrari Driver Academy, sul circuito di Corea, prossimo Gran Premio in calendario per questa stagione.

Allegando il video in calce all’articolo, vi ricordiamo che F1 2013 uscirà domani 4 Ottobre per PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.

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Assassin’s Creed: Blackflag, requisiti di sistema ufficiali per PC

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Blackflag_ThumbAssassini all’arrembaggio in HD!

Confermati oggi da Ubisoft sono i requisiti di sistema per far girare Assassin’s Creed: Blackflag, che ricordiamo essere uno dei titoli ponte verso la Next-Gen. Alta concentrazione del team di sviluppo per i dettagli quali acqua e fauna in generale e un gameplay ricco di novità. Insomma, tanta carne da far cuocere a un PC di discreta potenza. A voi la lista:

 

 

 

 

Requisiti minimi:

-Operating System: Windows Vista SP or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
-Note that we only support 64 bit OSs.
-Processor: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
-RAM: 2GB for Windows Vista, Windows 7, Windows 8
-Video card: Nvidia GeForce GTX 260 or AMD Radeon HD 4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
-DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
-Disk Space: 30 Gb
-Sound: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
-Peripherals: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional controller

Requisiti raccomandati:

-Operating System: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
-Note that we only support 64 bit OSs.
-Processor: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz or AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz or better
-RAM: 4GB or more
-Video card: Nvidia GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD 5850 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0) or better

Supported video cards at the time of release: Nvidia GeForce GTX 260 or better, GT400, GT500, GT600, GT700 series or AMD Radeon HD4870 or better, HD5000, HD6000, HD7000 series
– Note: Latest GeForce drivers tested: 320.49 for all series. Latest Radeon drivers tested: 13.1 for Radeon HD4000, 13.4 for Radeon HD5000 and above.
– Laptop versions of these cards may work but are NOT officially supported.

Watch Dogs, requisiti di sistema per PC

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Watchdogs_Thumb

Watchdogs_Thumb

Comparsi e subito eliminati.

Qualche ora fa tramite Uplay è comparsa una pagina contenente  i requisiti di sistema per Watchdogs, in arrivo per Xbox 360, PlayStation 3 e PC il 22 Novembre e Next Gen al lancio delle rispettive console.

Ovviamente ci teniamo a sottolineare come questi requisiti siano stati cancellati e non confermati quindi. In seconda battuta poi è da notare come alcune voci risultano pompate e un po’ strane. Ecco a voi la lista originale:

 

 

Specifiche di base:

Operating System: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8

Note that we only support 64 bit OSs.

DVD-ROM: DVD-ROM Dual Layer
Hard Drive Space: 20 GB
Sound: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
Internet: Broadband connection and service required for multiplayer mode

Specifiche minime:

GPU: DirectX 11 graphics card with 1 GB Video RAM
CPU: Quad core
RAM: 4GB

example 1
GPU: NVidia GTX 460
CPU: Intel Core2 Quad Q6600

example 2
GPU: AMD Radeon HD 5770
CPU: AMD Phenom X4 9750


Specifiche raccomandate:

GPU: DirectX 11 graphics card with 2 GB Video RAM
CPU: Eight core
RAM: 8GB

example 1
GPU: NVidia GTX 560 ti
CPU: Intel Core i7-3770

example 2
GPU: AMD Radeon HD 7850
CPU: AMD FX-8350 Eight-Core


Specifiche “Ultra”:

GPU: Latest DirectX 11 graphics card with 2 GB Video RAM or more
CPU: Latest Eight core or more
RAM: 8GB or more

example 1
GPU: Nvidia GTX 670
CPU: Intel Core i7-3930K

example 2
GPU: AMD Radeon HD 7970
CPU: AMD FX-9370 Eight-Core

Le due voci che stonano sono inerenti: una al processore “otto core” sia perché al momento l’architettura quad risulta molto soddisfacente e Watchdogs non sembra mostrare caratteristiche tecniche così costose in termini hardware, anche perché poi a rigor di logica un gioco apparentemente complesso avrebbe rischiato la cancellazione su attuale gen.

La seconda invece riguarda il sistema operativo a 64 BIT anche per i requisiti minimi. Avverrà quindi un taglio con l’architettura 32Bit dopo anni di dubbio? E il gioco prima di tutto, riuscirà a sfruttare a pieno questa e un’ipotetico 8-Core?

Insomma, in attesa di quelli originali vi proponiamo di dare un’occhiata sotto il cofano del vostro PC, perché di giochi interessanti ne arriveranno parecchi ma portando con se anche una netta impennata di requisiti hardware.

 

Rockstar games è sponsor della Red Hook Criterium

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redhookcriterium

redhookcriteriumPerchè correre fa bene.

Chi di voi ha già giocato o sta giocando GTA V sa bene quanto la bici possa far bene al nostro Michael e quanto proprio attorno allo sport su due ruote si concentrino alcune delle più esilaranti missioni del titolo Rockstar North. Ebbene Rockstar games crede cosi’ tanto in questo sport che è diventata partner di Red Hook Criterium, il campionato del mondo che vede sfidarsi differenti tipologie di atleti professionisti provenienti da diverse discipline, dalle corse su strada, agli specialisti delle gare in pista, ai bike messenger, sino ad arrivare a ciclisti specializzati in competizioni urbane. La corsa si svolge in un contesto urbano su un circuito corto e tecnico, da percorrere per un certo numero di volte. Le uniche bici ammesse sono quelle da pista, quindi prive di freni e con trasmissione a scatto fisso. Il loro utilizzo richiede ai ciclisti un’alta capacità di manovra su strada, ed un alto livello di preparazione fisica.

La tappa finale del campionato sarà a Milano, che si conferma una seconda casa per la manifestazione nata negli USA. Se siete interessati o incuriositi vi invitiamo a leggere il comunicato qui sotto e perchè no a seguire, dal vivo, l’ultima tappa italiana che si terrà nella notte del 12 ottobre appunto a Milano.

{vsig}societa/sport/redhookcriterium{/vsig}

 

DOPO STATI UNITI E SPAGNA LA RED HOOK CRITERIUM SBARCA A MILANO PER LA SUA TAPPA FINALE

Duecento atleti provenienti da quindici diversi paesi si giocheranno tutto la notte del 12 ottobre a Milano

Milano, 2 Ottobre 2013 – Trimble Racing, in collaborazione con Rockstar Games è lieta di annunciare la 4° edizione della Red Hook Criterium, prevista per sabato 12 ottobre 2013. La gara si svolgerà in zona Bovisa a Milano, con le qualifiche che inizieranno alle 17:00 ed a seguire la gara prevista per le 21:00. La visione della gara lungo il percorso è libera.

Red Hook Criterium e Rockstar Games danno il benvenuto a Officine Sfera, partner organizzativo dell’evento, Ciclistica Squadra Corse per il lato tecnico, e i nuovi sponsor Oakley, Ass Savers, Birra Plurale, Deus Ex Machina, e Ferriveloci, confermando gli storici partner da Cinelli, Castelli Cycling, Giro Sport Design, hatchMAP, Selle San Marco, Iridefixed Modena, a Fifo Cycle. Per il secondo anno l’evento godrà del patrocino del Comune di Milano.

Il campionato del mondo Red Hook Criterium vede sfidarsi differenti tipologie di atleti professionisti provenienti da diverse discipline, dalle corse su strada, agli specialisti delle gare in pista, ai bike messenger, sino ad arrivare a ciclisti specializzati in competizioni urbane. La corsa si svolge in un contesto urbano su un circuito corto e tecnico, da percorrere per un certo numero di volte. Le uniche bici ammesse sono quelle da pista, quindi prive di freni e con trasmissione a scatto fisso. Il loro utilizzo richiede ai ciclisti un’alta capacità di manovra su strada, ed un alto livello di preparazione fisica.

Dopo il primo round del campionato tenutosi nel quartiere di Red Hook a Brooklyn, la seconda tappa svoltasi al Brooklyn Navy Yard negli USA , ed il terzo appuntamento corso a Barcellona in Spagna, la gara si sposta a Milano, per concludere con il quarto appuntamento la Red Hook Criterium Championship Series. La tappa Italiana assume una grandissima importanza strategica e si rivela fondamentale per l’assegnazione del titolo. Vedrà quindi la partecipazione di oltre duecento concorrenti provenienti da quindici differenti paesi, che nella fase di qualifica lotteranno per accaparrarsi gli ottantacinque posti a disposizione in questa ultima sfida. A seguito delle prime tre gare la classifica è molto corta, con Neil Bezdek (Team Cinell Milano) a soli 23 punti di vantaggio da Kyle Murphy (Mash SF),  che a sua volta ha su Evan Murphy (Stanridge x DSC) soli tre punti di distacco. Seguono Stefan Vis (WIT Industries / FAST Amsterdam), Rainier Schaefer (Mash SF), Walton Brush (Mash SF) , Marc Marino (LOW/Cadence) , e Ray Cooper (Rosko / King Kog) a breve distanza. Tantissimi atleti di livello e tutti in lizza per un posto in alta classifica. Nono assoluto e favorito per un grande risultato finale anche Francesco Martucci (Iridefixed Modena) che corre su di un tracciato a lui favorevole e gode del fatto che gioca in casa. Confermata anche la presenza del vincitore della precedente edizione milanese dell’evento, lo spagnolo Jon Ander Ortuondo (L’uomo Col Martello).

“Dopo tre anni di emozionanti gare, Milano si conferma come la seconda casa della Red Hook Criterium – ha dichiarato David Trimble creatore del progetto RHC e direttore di gara – siamo orgogliosi di avere l’opportunità organizzare questo spettacolo a Milano, la più importante piazza del ciclismo italiano”.

“La Red Hook Criterium è maturata negli anni diventando un appuntamento di grande spessore agonistico. Grazie ai suoi marcati tratti di spettacolarità e fascino, la competizione ha raggiunto un altissimo livello, raggiungendo le  più importanti manifestazioni ciclistiche professionistiche – dice Jessica Rosciglione di Officine Sfera – l’evento desidera offrire la possibilità a ciclisti di tutti i livelli, di partecipare ad una corsa con una grande risonanza mondiale. L’edizione 2013 ha suscitato un grandissimo interesse sia da parte degli atleti che da parte del pubblico anche in Italia, e in quest’ultima tappa ci aspettiamo grandi risultati a tutti i livelli”

Saint Seiya, nuovi dettagli per Brave Soldiers!

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Saint-Seiya-Brave-Soldiers-thumbRivelate le modalità Galaxy War, Survival e Collection.

Namco Bandai Games Europe ha rivelato nuovi dettagli su Saint Seiya: Brave Soldiers.

Il publisher nipponico ha presentato oggi tre nuove modalità:

Galaxy War, modalità legata alla guerra galattica all’inizio del manga ed alla quale possono prendere parte tutti i cavalieri e i personaggi di Saint Seiya;

Survival, dove per poter restare in vita e recuperare salute sarà necesario soddisfare determinati requisiti;

Collection, per tenere sempre sotto controllo gli oggetti sbloccati.

Saint Seiya: Brave Soldiers per PlayStation 3 uscirà il 22 novembre 2013.

“Dopo aver rivelato la modalità “Saint Chronicle” e la caratteristica “Cosmic Orb”, NAMCO BANDAI Games Europe presenta le modalità “Galaxy War”, “Survival” e “Collection” – nella quale i fan dei Cavalieri possono scoprire quali oggetti hanno sbloccato.

Galaxy War” permetterà ai giocatori di organizzare tornei nei quali tutti i Cavalieri e i personaggi della saga di SAINT SEIYA hanno la possibilità di partecipare. Questa modalità è profondamente legata alla Guerra Galattica posta all’inizio del manga originale. I giocatori possono scegliere diversi avversari e livelli di difficoltà prima di combattere un torneo a eliminazione diretta.

Survival” lancia i giocatori in una battaglia per la vita in una serie di combattimenti nei quali devono completare diverse condizioni per poter rigenerare la barra della vita (esempio: vincere in meno di 30 colpi e così via).

La nuova serie di asset comprende le immagini degli eroi principali: Seiya, Ikki, Shun, Shiryu e Hyoga indossano l’armatura definitiva! E poi ci sono altri Cavalieri di bronzo: Ichi, Jabu, Shaina e Marin.”

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Destiny, domande e risposte

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destiny_thumb3Il team di sviluppo risponde alle domande degli utenti PSN.

Il team Bungie, ospite al PlayStation Blog, ha accettato di rispondere ad alcune domande poste dagli utenti PlayStation Network.

Con le varie novità in arrivo, ultima in ordine cronologico, la beta annunciata come bonus di prenotazione, Dee J, responsabile della community di Bungie, ha  cercato di chiarire alcuni aspetti del gioco, della campagna e della personalizzazione.

Perché Destiny è unico? Che cosa lo distingue dagli altri giochi? (@Zarshark)

DeeJ: Destiny vi mette nei panni dell’eroe per antonomasia, in un viaggio epico ricco di azione e ambientato in un mondo vibrante e denso di avventure. Le vostre strade incroceranno quelle degli altri eroi alle prese con le proprie missioni (modalità Storia, Cooperativa e Competitiva), che si renderanno conto della vostra potenza soltanto dando un’occhiata al vostro aspetto e alle vostre armi.

Da quanti giocatori è composta una squadra di Destiny? (@Tra_Royal)
DeeJ: Il fulcro dell’esperienza cooperativa è la squadra, in altre parole un gruppo di tre guardiani che hanno stretto un patto di sangue (e bit). Ma che siate in giro da soli o con la vostra squadra, è sempre possibile incontrare altri guardiani mentre affrontate le impegnative sfide degli eventi pubblici. È impossibile dire quante saranno le persone con cui dovete collaborare per abbattere i nemici più grandi e pericolosi. Ovviamente, in modalità competitiva o nelle Incursioni, i giocatori in squadra saranno più di tre, ma di questo parleremo più avanti!

Come funziona la partecipazione a un evento pubblico? (@bo_srwa_w_fnila)
DeeJ: Per partecipare a un evento pubblico non dovete fare altro che avvicinarvi alla zona “calda” e aprire il fuoco. Niente sale d’attesa. Niente schermate di caricamento. La frontiera è aperta e ricca di incontri a cui partecipare o meno. Potete anche ignorare l’evento pubblico e continuare per la vostra strada se la ritenete più importante in quel dato momento.

Ci sarà il PvP? (@LazySigh)
DeeJ: Certo! In Bungie ci stiamo già dando battaglia strenuamente, per la gloria, per darci delle arie e, soprattutto, per le ricompense. L’equipaggiamento ottenuto in modalità Competitiva può essere usato in tutte le altre modalità (e viceversa)!

Mi piace giocare da solo. Potrò farlo con soddisfazione? (@jaydawg6958)
DeeJ: Ah, il proverbiale “lupo solitario”. Certo, è possibile affrontare la storia di Destiny anche da soli, a patto di essere una vera e propria macchina da guerra. Destiny non vi imporrà mai di fare squadra con altre persone nelle missioni della campagna. Lungo il cammino vedrete altri giocatori, ma potete decidere di ignorarli. Detto questo, crediamo che giocare insieme ad altri guardiani sia rapido, facile ed estremamente divertente. A voi la scelta.

Quanto è profonda la personalizzazione? (‏@jaydawg6958)
DeeJ: Come un pozzo senza fondo? OK, forse non così tanto, ma Destiny diventa ciò che voi volete. Armi ed equipaggiamento ottenuti sono tutti personalizzabili, con alcuni elementi in misura maggiore di altri, ma l’obiettivo è di permettere a ogni giocatore di raccontare la propria storia attraverso le abilità e l’equipaggiamento guadagnati. Create il personaggio, scegliete la classe, il sesso e la razza e personalizzate l’aspetto e il modo di combattere completando missioni, sconfiggendo nemici o anche semplicemente esplorando il mondo.

Quanto è grande la mappa? Non vedo l’ora! :D (@knox140)
DeeJ: Più grande di qualsiasi altra mappa mai creata da Bungie. Non abbiamo più progettisti di missioni, ma progettisti di mondi. Stanno creando mondi che vale la pena visitare, esplorare e riprendere dalle grinfie del nemico.

E anche noi non vediamo l’ora! Vogliamo vedere che cosa farete quando sarete “dentro”.

Che cosa avete in mente per mantenere coinvolgente il mondo una volta che i giocatori avranno completato tutto quello che c’era da fare? (‏@hell_razorX)
DeeJ: Stiamo creando un mondo che avrete voglia di visitare in continuazione. Si evolverà e cambierà insieme a voi. Vogliamo riempirlo di attività in grado di soddisfare vari tipi di giocatore e stati d’animo. Ci saranno momenti ad alto tasso di sfida sul fronte cooperativo, come le Incursioni. Potremmo anche citare quel fucile da cecchino esotico su cui avete messo gli occhi da mesi. Oppure, delle modalità di gioco inedite di cui ancora non abbiamo rivelato nulla e che renderanno il gioco nuovo e sempre diverso.

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Batman Arkham Origins, il season pass avrà molto valore

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batman-arkham-origins_thumbUn season pass con contenuti a sorpresa.

Il produttore Guillaume Voghel di Warnes Bros ha dichiarato che ci saranno un sacco di contenuti a sorpresa nel season pass di Batman Arkham Origins.

Tramite il sito IGN, Voghel ha detto che i costumi annunciati fino ad ora sono solo l’inizio, “Ci saranno altri contenuti in quel season pass di cui non abbiamo ancora parlato, aspetteremo che saranno i giocatori a scoprirli.”

L’abbonamento costerà 20$ e il suo contenuto annunciato comprende:

  • New Millennium Skins Pack: Contains five Batman skins and one for Robin
  • Infinite Earths Skins Pack: Contains five Batman skins and one for Robin
  • Gotham by Gaslight Batman: This skin is only available through the Season Pass
  • Brightest Day Batman: This skin is only available through the Season Pass
  • Initiation: Play as Bruce Wayne
  • An unannounced story expansion for the game

Batman Arkham Origins uscirà in tutto il mondo il 25 ottobre per PC, PlayStation 3, Wii U e Xbox 360.

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Battlefield 4, il glitch più divertente della rete fa il suo ritorno

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Beta testing have been fun?

In fase di beta testing per Battlefield 3 moltissimi giocatori oltre a dei rallentamenti strutturali hanno incontrato, sul loro percorso di battaglia, un glitch particolare e per nulla fastidioso, chiamato: The Stretched Soldier. La cosa si è ripetuta anche in questi giorni di beta per Battlefield 4 che sarà pioneiere della Next-Gen e anche uno dei titoli AAA pronti a far impennare i requisiti hardware nel mondo PC.

Ma cos’è  questo glitch? In pratica si tratta di un errore nel modello corporeo dei soldati. Accucciandosi e poi saltando si può, non sempre però, osservare un soldato con arti, collo o mezzo busto molto deformati, di solito allungati.

Il glitch non incide sul gioco a meno che non scattino problemi con il motore fisico durante i movimenti, la cosa è curiosa e siamo riusciti a reperire delle immagini chiarificatrici. E voi avete incontrato strani fenomeni durante la beta?

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Half-Life 3, potrebbe deluderci

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Non è tutto oro…

Dopo un accurato viaggio nella rete al fine di apprendere le opinioni, aspettative e desideri degli appassionati per il famosissimo e top secret titolo di VALVe, siamo giunti ad una sostanziale conclusione: Half-Life 3 potrebbe deludere tutte le aspettative.

Stiamo parlando però di una possibilità remota, appartenente a quei team di sviluppatori che a seguito di cambiamenti nell’organico e tagli al budget ridimensionano i concept originali di videogiochi, finendo purtroppo spesso per minarne il successo.

il team VALVe è diverso però. Più concentrato sui propri obiettivi e sulla “calma”, il tempo giusto per sviluppare qualcosa e annunciarlo con efficacia.

Però, siccome ci piace immaginare panorami assurdi, abbiamo pensato a una probabile delusione, se mai Half-Life 3 dovesse uscire, perché l’annuncio ufficiale non è ancora avvenuto.

Siamo nel 2007 e Half-Life 2: Episode Two arriva sul mercato e porta con se la tecnologia HDR (high dynamic range) capace di impennare la qualità visiva grazie a effetti di luce molto più intensi e curati. Gabe Newell, fondatore di VALVe e pionere del progetto Half-Life, parla del terzo episodio in arrivo dopo pochi mesi, in chiusura della trilogia di episodes.

HalfLife3

Il terzo episodio non verrà mai annunciato così come Half-Life 3, ed inizia il vortice di hype che ha raggiunto livelli estenuanti. Ma facciamo un passo indietro nella storia.

Nel 1995 viene annunciato “Prey” uno sparatutto la cui caratteristica principale doveva essere la tecnologia portale. A seguito di un cambio d’organico e pesanti problemi al motore fisico, nel 1998 il progetto dopo cinque anni di attesa e pubblicità viene abbandonato. Ricompare nel 2006, mosso dal motore grafico di ID software che ha dato i Natali a Doom 3, e numerose mod. Risultato? benché il gioco abbia ottenuto voti positivi, ha perso tutto il fascino perché giunto troppo tardi, quando il concept era ormai non più una novità.

E Half-Life 3?

Ammesso che sia stato davvero sviluppato. Ammesso che le parole in codice di Gabe Newell durante un’intervista siano vere, per Half-Life 3 potrebbero esserci davvero dei problemi. Il gioco sarebbe stato all’origine concepito per l’attuale generazione di console ma, nel 2011 è stato modificato e trasformato da sparatutto in prima persona a sparatutto in prima persona in open world. Questo cambio di struttura e un motore grafico sempre più esigente hanno fatto esclamare a Gabe Newell: “It takes time” dopo una domanda a  rivolta da un intervistatore. Ma il rischio dunque qual’è? soltanto un cambio di struttura? No. Il timore e che noi utenti ci siamo mossi troppo nel fantasticare, correndo il rischio di ingigantire un progetto che sicuramente farà sbattere la mascella a terra dallo stupore, ma non è detto come lo immaginiamo noi. Il vantaggio di dilatare i tempi di sviluppo di un videogioco sono molteplici e intuibili, il contro più grave è quello di deludere l’utenza. Duke Nukem Forever ne è un esempio.

Di seguito un video che dev’essere osservato con calma, i riferimenti ad Half-Life 3 ci sono tutti. Inoltre il giornalista dopo utilizza il termine “Ricochet 2” un gioco non esistente e copertura del progetto Half-Life. Gabe Newell ride e poi parla dei problemi durante lo sviluppo del gioco e dei numerosi cambiamenti.

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Free Xbox Live Gold Weekend

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xboxlive_thumbUna nuova settimana di prova gratuita per Xbox Live Gold

Xbox Live Gold, servizio a pagamento per i servizi online delle console di casa Microsoft, verrà questa settimana, dal 4 al 6 Ottobre, offerto gratuitamente a tutti i possessori di Xbox 360.

Un’ottima occasione per i possessori della console che non hanno ancora avuto modo di provare la sottoscrizione Gold con titoli del calibro di Grand Theft Auto Online.

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

Questo weekend Xbox Live Gold sarà free per chiunque. Dalle 12.01 (GMT) del 4 ottobre 2013 alle 23.59 (GMT) del 6 ottobre 2013, sarà possibile provare tutto il divertimento del gioco in multiplayer per titoli come Grand Theft Auto Online, FIFA14, NBA 2K14 e molti altri, senza nessun costo!

La lunga attesa per GTA Online è finalmente finite e questo weekend sarà possibile divertirsi con fino a 16 giocatori nel dinamico mondo online di questo nuovissimo gioco. Per gli amanti del calcio, torna FIFA 14 di EA SPORTSTM, per un’altra stagione di livello mondiale – gioca una partita veloce online, partecipa a una coppa o a un torneo, oppure porta alla vittoria il tuo FIFA Ultimate Team.

La modalità “Crew” è tornata in NBA 2K14, insieme a 14 team dell’Eurolega, quindi preparati a sfidare online i tuoi amici a suon di schiacciate. E non dimenticare che puoi sempre giocare con alcuni titoli del passato dal fascino immutabile – come Call of Duty, Gears of War e Halo.

Ma non finisce qui! Il prossimo fine settimana sarà possibile provare gratuitamente tantissime app per l’intrattenimento, come ad esempio l’app Eurosport, che consente di accedere ai migliori contenuti sportivi live e on demand*.

Grandi cose accadranno nel weekend su Xbox Live! Puoi scoprire tutti i dettagli collegandoti a questo link: www.xbox.com/live/free-live-weekend

*Potrebbero essere necessari abbonamenti o requisiti aggiuntivi per alcune delle funzionalità Xbox. La disponibilità effettiva potrebbe variare. Per maggiori informazioni, visitare xbox.com/live.

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Svelato Mega Charizard X

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pokemon-x-pokemon-y_thumbLa nuova Mega Evoluzione di Charizard disponibile solo su Pokèmon X

Pokémon X e Pokémon Y, in uscita il 12 Ottobre su Nintendo 3DS, sono probabilmente i giochi più attesi del momento. Come di volta in volta la serie Pokémon è accompagnata da un senso di hype che precede l’uscita non indifferente e l’attesa è alleviata da un continuo ciclo di notizie come quella da noi trattata in questo articolo.

Vi lasciamo adesso al trailer, un’immagine del Pokémon ed al comunicato stampa:

Svelato MegaCharizard X in Pokémon X

Il mese scorso abbiamo annunciato che Charizard, il Pokémon preferito di molti fan, può megaevolversi durante le lotte, privilegio che spetta solo a pochi Pokémon, raggiungendo così una potenza straordinaria in Pokémon X e Pokémon Y, i due videogiochi per Nintendo 3DS in uscita mondiale il 12 ottobre. La notizia sorprendente è che Charizard può evolversi in MegaCharizard X o in MegaCharizard Y, a seconda della Megapietra che ha con sé: la Charizardite X o la Charizardite Y. Quando Charizard si evolve in MegaCharizard X, il suo corpo diventa scuro e le sue fiamme si tingono di blu, intensificando il proprio calore. Inoltre, mentre Charizard è un Pokémon di tipo Fuoco e Volante, il Pokémon megaevoluto cambia il proprio tipo in Fuoco e Drago!

Scopriamo dunque che il MegaCharizard presentato in precedenza è MegaCharizard Y. Per farlo megaevolvere, è necessario ottenere la Charizardite Y in Pokémon Y. MegaCharizard Y aumenta notevolmente l’Attacco Speciale e ottiene l’abilità Siccità, potenziando le mosse di tipo Fuoco: potrà quindi usare Incendio, una mossa di tipo Fuoco, sprigionando una potenza inaudita!

Oggi, invece, è stato presentato per la prima volta MegaCharizard X! Per farlo megaevolvere, è necessario ottenere la Charizardite X in Pokémon X. Conseguenze della megaevoluzione sono un Attacco notevolmente aumentato e l’abilità Unghiedure, che potenzia le mosse che prevedono il contatto diretto. Questa abilità è molto utile quando MegaCharizard X usa Codadrago, una mossa di tipo Drago che, oltre a infliggere danni al bersaglio, lo costringe a farsi sostituire abbandonando così la lotta.

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